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  • vor 1 Stunde
Fantastische Action, unglaublich witzig - trotzdem kennt’s heute kaum noch wer… Das musste ich in den letzten Wochen und Monaten immer wieder feststellen, wenn ich über ein paar meiner alten Lieblingsspiele gesprochen habe.

Und genau deswegen spendiere ich diesen fast vergessenen Titeln doch mal genau die Bühne, die sie verdienen. Denn die machen auch heute immer noch genauso viel Spaß wie vor über einem Jahrzehnt.

00:00 - Intro mit MDK2
02:09 - Dante's Inferno
03:20 - Call of Juarez: Gunslinger
04:25 - Prince of Persia
06:23 - Remember Me
07:35 - Prey
08:53 - Outro mit Enslaved
Transkript
00:00Fantastische Action, unglaublich witzig, trotzdem kennt's heute kaum noch wer. Das musste ich in
00:06den letzten Wochen und Monaten immer wieder feststellen, wenn ich über ein paar meiner
00:09alten Lieblingsspiele gesprochen habe. Und genau deswegen spendiere ich diesen fast
00:13vergessenen Titel noch mal genau die Bühne, die sie verdienen. Denn die machen auch heute
00:17immer noch genauso viel Spaß wie vor über einem Jahrzehnt. Also genug der Vorrede, legen wir los!
00:28Den Anfang macht ein Spiel, das vermutlich die wenigsten noch kennen, MDK 2. Und ihr erratet
00:34nie, wer das gemacht hat. Das war nämlich das leider mittlerweile geschlossene Studio BioWare. Jawohl,
00:40vor Mass Effect, Kotor und Co. kam 2000 erst mal das hier. Und ich liebe diesen Shooter bis heute,
00:46weil er so herrlich drüber in allem ist. Ich spiele den Hausmeister Kurt, der in einem Kampfanzug
00:51eine Alien-Invasion aufhält. Und ja, das ist wirklich genau so bescheuert, wie es klingt. MDK 2 nimmt
00:57sich nie ernst, angefangen bei Comic-Covern in den Ladesequenzen bis hin zu Selbstironie und
01:02tanzenden Aliens. Ich mag den Nachfolger auch deutlich lieber als den ersten Teil, der übrigens
01:13nicht von BioWare stammt, weil er viel abwechslungsreicher ist. MDK war auch schon abgedreht und war jetzt
01:19auch nicht abwechslungsarm, aber ich konnte da nur Kurt steuern. In Teil 2 lot sich auch den
01:24Roboter-Hund mit vier Armen Max und den Wissenschaftler Dr. Hawkins durch die Level. Und alle drei haben
01:30auch komplett unterschiedliche Schwerpunkte. Kurt ist der Allrounder, der ballert, mit seinem
01:34physikalisch wirklich komplett dämlichen Fallschirm durch die Gebiete schwebt und auch mal einen Sniper-Helm
01:38auspackt. Max kann mit vier Waffen gleichzeitig am besten Gegner plätten und schwebt per Jetpack
01:42durch die Welt. Und Dr. Hawkins ist vielleicht nicht der Stärkste, dafür ziemlich schlau. Mit
01:47ihm puzzle ich dann viel und da wird MDK 2 teilweise wirklich zu einem richtigen Adventure. Wenn ihr jetzt
01:52auch mal Bock auf diese verrückten Abenteuer bekommen habt, dann könnt ihr das auf dem PC auch
01:56noch nachholen. MDK 1 und 2 gibt's nämlich noch etwa auf Steam zu kaufen. Nur seid gewarnt,
02:00die Spiele sind echt nicht gerade leicht. Meine Liebe für Dantes Inferno fing eigentlich exakt
02:16umgekehrt an. Denn als das Actionspiel 2010 erscheint, war es inhaltlich einfach nichts
02:21Besonderes. Diese Art God of War-Klon, also vom alten God of War muss man ja mittlerweile wirklich
02:26sagen. Also diese Art God of War-Klon gab es in dieser Zeit einfach irre oft. Heavenly Sword,
02:32Castlevania Lords of Shadow, X-Blades und und und. Dantes Inferno bot inhaltlich nichts,
02:38was man nicht irgendwo schon mal vorher gesehen hatte, bis eben auf das Szenario. Das Spiel basiert
02:43auf der göttlichen Kommödie des italienischen Dichters Dante Alighieri. Und meine Güte setzt
02:47es die Höllenbeschreibung des Künstlers fantastisch um. So herrlich eklig und verstörend sind wirklich
02:53wenige Actionspiele, angefangen beim ins Fleisch genähte Kreuz des Helden auf der Brust. Mittlerweile
02:59ist diese Art Game übrigens auch eine Seltenheit geworden, selbst God of War hat sich ja eher in
03:03Richtung Action-RPG-Light entwickelt. Und genau deswegen gewinne ich Dantes Inferno mit jedem
03:08Jahr immer mehr lieb. Ich kehre da wegen dem absolut verstörenden Look immer wieder zurück und weil ich von
03:14dieser Art von Spielen heute auch nicht mehr so übersättigt bin. Call of Juarez ganz länger hat
03:27so eine geniale Idee, ich kann echt nicht fassen, dass das bis heute kaum groß woanders aufgetaucht
03:32ist. Eigentlich erzählte die Shooter-Reihe bis zu diesem Teil ziemlich ernste Geschichten im wilden
03:37Westen. Und nein, ganz länger ist jetzt nicht plötzlich zum Comedy-Shooter mutiert. Es ist
03:41aber schon ein bisschen humorvoller und hat einen fantastischen Kniff. Die gesamte Geschichte von
03:46Revolverheld Silas Greaves erzählt der gute Mann einfach selbst. Genau wie zum Beispiel Ted Mosby bei
03:51der Serie How I Met Your Mother ist der Typ aber absolut kein zuverlässiger Erzähler. Da baller ich
03:56zum Beispiel mal gegen Apachen, nur damit Silas wieder einfällt, dass es eigentlich Cowboys waren,
04:00oder er hat in einem Moment eine Leiter vergessen, die dann außen nichts ins Spiel fliegt. Das sind wirklich
04:05geniale dabei, das wirkt sich auch direkt aufs Gameplay aus. Ich muss wirklich plötzlich gegen
04:10andere Gegner kämpfen und erhalte wirklich plötzlich was Neues zum Klettern. So ne tolle
04:14Verbindung von Story ins Spiel gibt's selbst heute wirklich selten, weswegen man ganz länger auf gar
04:19keinen Fall vergessen sollte. So, kommen wir zum Spiel, weswegen ich dieses ganze Video überhaupt
04:33erst machen wollte. Prince of Persia 2008. Heutzutage hat die Action-Adventure-Serie schon lange nicht
04:39mehr den gleichen Stellenwert wie noch vor rund 20 Jahren. Immerhin hat Assassin's Creed, das ja aus
04:44Prince of Persia hervorgegangen ist, der Marke den Rang abgelaufen. Aber ich schweife ab. Nachdem
04:48Ubisoft jedenfalls die Sands of Time Trilogie mit The Two Thrones 2005 abgeschlossen hatte,
04:53probierte der Publisher etwas völlig Neues aus und wollte 2008 mit dem simplen Titel Prince of
04:58Persia die IP rebooten. Und wie das geklappt hat? Ich kann jetzt ja mal endlich ausgiebig
05:03werden. Das Design der Welt ist durch den Comic-Look bis heute zeitlos. Die Idee, dass man Gebiete
05:10reinigt und wieder schön macht, ist immer noch so befriedigend. Und meine Güte sind Story-Sprecher
05:15und Sound genial. Im Ernst, ich finde in all diesen drei Bereichen ist das hier mit Abstand der beste
05:20Prince of Persia Teil. Simon Jäger hat einfach die perfekte Stimme fürs namenlose Schlitzohr und die
05:25Dynamik zwischen Hauptfiguren ist auch noch unglaublich gut. Die Story ist simpel, aber voller
05:38interessanter Mythen und dem wohl besten Ende der ganzen Marke und die Musik… Ach, hört einfach mal selber.
05:53Selbst beim Gameplay bin ich in die Idee der fast offenen Welt verliebt. Man kann die Story nämlich
05:57rechtfrei erleben, man muss nämlich unterschiedliche Gebiete reinigen, die Reihenfolge ist aber ziemlich
06:02egal. Ja, dafür ist dieses Spiel zu leicht und auch die Kämpfe sind maximal nett, aber ganz ehrlich,
06:07das sind für mich verschmerzbare Punkte. Ich finde es einfach unglaublich schade, dass Ubisoft mit diesem
06:12Teil nie wirklich weitergemacht hat und sich heutzutage kaum noch wer an dieses Spiel erinnert.
06:26Und Stichwort erinnern, ans nächste Spiel erinnert sich kaum noch jemand, dabei heißt es doch ausgerechnet
06:31Remember Me – Ironie des Schicksals. Dabei hätte es das Action-Adventure- und Erstlingswerk von Life
06:37der Strange-Macher-Don't-Not echt verdient, dass man sich daran erinnert. Es ist beileibe kein
06:41perfektes Abenteuer, vor allem die Geschichte rund um Gedächtnisjäger bleibt kurioserweise
06:45wirklich gar nicht im Gedächtnis, aber der Stil und das Kampfsystem sind bis heute einmalig. Remember Me
06:51spielt nämlich in einem Paris im Jahre 2084. Es findet also in einer Sci-Fi-Version der echten
06:56Stadt statt und mischt reale Vorbilder mit futuristischen Ideen. Mich hat das vom Look her immer so ein bisschen an
07:02Half-Life erinnert, wenn das in Frankreich gespielt hätte. Beim Kampfsystem kann ich mir hingegen selbst
07:06Kombos in dem Menü zusammenbauen. Das fand ich immer super angenehm, weil ich zu bestimmten
07:10Tastenabfolgen tendiere und mit diesem System kann ich die dann einfach direkt in die besten Kombos
07:14verwandeln. Remember Me war so ein typisches Spiel, bei dem so viele tolle Ideen drinsteckten,
07:19die es aber nie so ganz herausarbeiten konnte. Hier hätte wirklich ein besserer und ausgereifterer
07:24Nachfolger Wunder bewirkt. Der kam nur leider nie und das Spiel kennen heute gar nicht mal mehr so viele.
07:28Schade. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie unglaublich ich das allererste Prey liebe. Der
07:43Shooter hatte so viele tolle Ideen, dass er selbst jahrelang gar nicht entwickelt werden konnte. Im
07:47Ernst, Prey war eines dieser Spiele, das rund elf Jahre in der Entwicklungshölle steckte. Und
07:52Schuld daran waren die Portale. Schon vor Portal wollte Entwickler 3D Realms die nämlich fürs Spielen
07:58nutzen. Nur war das in den 90ern halt technisch gar nicht mal so einfach möglich. Erst 2006 erschien
08:03Prey dann auch mittlerweile unter Human Head Studios. Wenn ihr mich fragt, die Wartezeit hat
08:08sich sowas von gelohnt. Wie man in Prey an Wänden entlang läuft, durch Portale geht und ballert,
08:13wie man sich als Geisterform von seinem Körper löst und dann Rätsel löst – so etwas habe ich
08:17vorher noch nie gesehen. Genauso wie das eklige Design der organischen Waffen und des Alien-Schiffs,
08:22durch das ich mich die ganze Zeit durchballere. Bis heute ist Prey ein wirklich toller Shooter,
08:26bei dem man auch mitdenken muss und von dem ich nach dem großen Twist am Ende gerne noch
08:30mehr gesehen hätte. Das Spiel hat heute nur ein Problem – es gibt noch ein Prey. Das von
08:35Arkane. Und das ist auch super. Also wenn jemand heute von Prey spricht, dann meint er eben meistens
08:40nicht den alten Shooter, sondern die Immersive Sim. Und dann kann man Prey von 2006 auch nicht mehr
08:44so ohne weiteres kaufen. Eine Schande bei so einem großartigen Spiel.
08:55Und ganz zum Schluss muss ich noch ein paar kurze Worte zu Enslaved Odyssey to the West verlieren.
09:00Ich mag DMC, ich mag die Hellblade-Spiele, aber für mich war Enslaved der Höhepunkt von Entwickler Ninja
09:06Theory. Es ist auf der einen Seite ein wirklich sehr gutes Action-Adventure und auf der anderen erzählt es
09:10auch eine wirklich spannende Geschichte über zwei Menschen in der Post-Apokalypse. Die Gefechte
09:15gegen die Roboterfeinde, die kleinen Puzzles, der Twist am Ende – das hier ist für mich der
09:19Inbegriff von einem wirklich phänomenal guten Action-Adventure. Nur leider ist ja Ninja Theory
09:24mittlerweile am Ende. Sowas werden wir von dem Entwickler also nie wieder sehen. Also lasst
09:29Enslaved bitte nicht in Vergessenheit geraten.
09:33Das waren sieben meiner Lieblingsspiele, an die sich heute leider noch kaum jemand erinnert. Oder
09:37etwa doch? Wenn ihr ähnliche Gefühle zu den Spielen habt oder wenn ihr der Meinung seid,
09:41ich liege komplett daneben, dann schreibt eure Gedanken doch gerne in die Kommentare.
09:45Das war's von mir und wir sehen uns beim nächsten Mal wieder. Euer Jonas.

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  1. GameStar
    vor 6 Monaten