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  • vor 2 Tagen
19 Jahre nach Medieval 2 hat Creative Assembly endlich den dritten Teil angekündigt. Königin Lea versammelt Micha, Maurice und Fabiano, um darüber zu urteilen.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Fast zwei Jahrzehnte lang haben Strategiefans auf der ganzen Welt auf diese Ankündigung gewartet.
00:00:18Auf die Rückkehr in eine Zeit, in der man wahrlich gelernt hat, was es bedeutet, ein Reich aufzubauen, zu führen und dafür zu bluten.
00:00:25Eine Zeit der Kreuzzüge, des Schreckens, den die Mongolen vor den Toren auslösten, der Frustration, wenn der Papst einen zum dritten Mal exkommunizierte.
00:00:36Eine Zeit, von der wir alle einfach nicht genug bekommen.
00:00:39Lange blieb der Ruf von den Schlachtfeldern, aus den Kommentarspalten und Foren unbeantwortet.
00:00:45Doch nun hat Creative Assembly endlich reagiert.
00:00:49Auf dem 25 Jahre Total War Showcase war es soweit.
00:00:52Total War mit Evil 3 wird Realität.
00:00:55Es soll die Wiedergeburt der historischen Total Wars und die ultimative mittelalterliche Strategie-Sandbox werden.
00:01:03Das ist kein kleines Versprechen. Das ist der Anspruch, eine Legende zu beerben.
00:01:08Und darüber müssen wir einfach reden in unserem heutigen GameStar-Talk.
00:01:13Die größten Strategien der GameStar-Redaktion haben sich versammelt, um darüber zu sprechen.
00:01:18Drei Generationen der Total-War-Experten.
00:01:21Er ist der Chronist, der größten Schlachten, der Total War seit Beginn der Zeit begleitet.
00:01:28Er ist der Mann, der unsere tiefste Nostalgie verkörpert und dessen Analysen uns durch die Wirrungen der Strategiewelt führen.
00:01:36Begrüßt den Hüter des Goldstandards, unseren Strategie-Großmeister Michael Gra.
00:01:41Oh, das ist ja zu viel der Ehre. Vielen Dank, schön da zu sein.
00:01:45Vielen, vielen Dank, dass du da bist. Das freut mich sehr.
00:01:48Sie meint, dass du alt bist, Micha.
00:01:50Aber sie hat es so schön gesagt.
00:01:52Ja, das stimmt.
00:01:53So lasse ich mir das gefallen.
00:01:55Das stimmt.
00:01:55Ihr hört schon, wir sind nicht alleine.
00:01:59Auch, wir haben natürlich den Thronfolger, der Michael Graf auf den Strategie-Thron folgte,
00:02:05der Herrscher der digitalen Schlachtfelder und Schöpfer unzähliger Erfolgsgeschichten,
00:02:11heißt willkommen den Hochmeister des Territorialen Imperiums, Maurice Weber.
00:02:15Hallo.
00:02:16Und?
00:02:19Sehr, sehr, sehr großmeisterliche, großmeisterliche Begrüßung.
00:02:25Ja, wenn du mal Großmeister bist, weißt du, dann musst du dich auch nicht mehr scheißen
00:02:29drum, ob du die Leute angemessen begrüßt.
00:02:31Die haben dich angemessen zu begrüßen, weil du bist der Großmeister.
00:02:35Da hat er recht, ehrlich, Geräume.
00:02:37Maurice Weber vor Pope.
00:02:39Oh Gott.
00:02:41Ich will dich von Maurice exkommuniziert werden.
00:02:43Können wir das bitte lassen?
00:02:44Na gut, zu guter Letzt rufen wir den rechtmäßigen Nachfolger der Strategie-Dynastien in den
00:02:52Raum.
00:02:53Als Maurice in seinem unaufhaltsamen Größenwahn zu neuen digitalen Höhenaufstieg brauchte
00:02:59das Redaktionskönigreich einen fähigen Verwalter, einen echten Historiker und Meister der
00:03:05ausschweifenden Analysen Fabiano Uslenghi.
00:03:08Hallo.
00:03:09Es freut mich, hier zu sein.
00:03:10Und ich bin gerne Verwalter neben Großmeistern und Schlachtfeldstrategen.
00:03:15Da ist doch Verwalter auch eine sehr, sehr ehrbare Position.
00:03:18Ja, einer muss ja eine Arbeit machen.
00:03:21Und es waren ja auch immer, es waren ja meistens die Verwalter, die dann am Ende das letzte
00:03:25Lachen hatten.
00:03:26Rein historisch ist das auf jeden Fall gar keine so schlechte Position, würde ich einfach
00:03:32mal behaupten.
00:03:34Und damit wir direkt in der richtigen Stimmung sind für einen Talk über Total War, will
00:03:39ich direkt einen Krieg vom Zaun brechen.
00:03:42Und zwar habe ich euch alle gebeten, einen Hot-Tag mitzubringen.
00:03:45Und Micha, du darfst gerne mal mit deinem Hot-Tag zu Total War anfangen.
00:03:49Naja, du hast ja die dynastische Abfolge hier schon richtig skizziert.
00:03:52Maurice ist ja derjenige, der mir nachgefolgt ist als Tester der Total War-Spiele.
00:03:56Und Fabiano derjenige, der ihm nachgefolgt ist dann in der Redaktion, was Total War angeht.
00:04:01Und mein Take ist einfach, als ich das Zeug getestet habe, war noch alles in Ordnung.
00:04:06Also ihr seid schuld.
00:04:08Seit ihr das macht, ist alles den Bach runtergegangen.
00:04:11Mit Warhammer, mit diesen ganzen Ablegern, Troy, Farrow.
00:04:14Also meine Hände sind rein.
00:04:17Unter mir war das Königreich noch historisch, wie es sich geziemt in Total War.
00:04:22Und dann war nichts mehr.
00:04:25So, jetzt ihr.
00:04:26Weiß ich jetzt nicht.
00:04:27War nicht auch deine Zeit noch Rome 2 zum Beispiel?
00:04:30Nein, das hat Martin Deppe getestet.
00:04:31Das kann man nachlesen.
00:04:32Die Chroniken belegen es.
00:04:34Ja, aber das war ja trotzdem noch unter deiner Fuchtel.
00:04:39Ich war ja da noch erst Praktikant.
00:04:41Ich weiß noch, wie ich, das war eine meiner, das war eine der typischen, wir brauchenden Praktikanten für die Scheißarbeit Aufgaben.
00:04:48Wie ich, glaube ich, ein ganzes Wochenende, wenn wir gemacht haben, dieses Heftposter für Rome 2 zusammenzubasteln.
00:04:55Wo wir die ganze Weltkarte mit Sachen beschriften sollten.
00:04:59Und einerseits aus heutiger Sicht absolut bizarr, dass da so viel Arbeitszeit reinfloss in eine reine Printbeilage.
00:05:04Aber irgendwie auch cool.
00:05:06Und es war irgendwie auch noch eine andere, schönere Zeit.
00:05:09Das stimmt ja außerdem auch nur, wenn man Warhammer wirklich so abtut, als wäre es nicht eine Meisterleistung der Strategiekunst gewesen, diese Spiele hervorzubringen.
00:05:18Ist es ja auch nicht.
00:05:20Wobei.
00:05:21Das wäre mein freundlicher Hot Take gewesen.
00:05:23Ich finde, Warhammer war der größte Irrweg, den diese Serie je genommen hat.
00:05:28Subjektiv betrachtet.
00:05:29Wobei ich an der Stelle dann den Ball und The Blame einfach eine Straße weiter runterkicken würde, weil zu meiner Zeit als Tester gab es zwar diesen, in Anführungszeichen, Irrweg schon, aber er lief noch gut.
00:05:44Und ich habe ja getestet seit Total Warhammer 1 bis dann Three Kingdoms und habe dann gerade so abgegeben, als es mit Total Warhammer 3 anfing, wirklich kontrovers zu werden und dann Troy und Pharao kamen.
00:05:58Das war ja, Fabiano, dann deine Epoche.
00:06:02Also vielleicht ist da schon was dran.
00:06:04Ja, aber dafür hattest du Thrones of Britannia und solche Sachen.
00:06:07Das ist nicht so, als hätten sie dich vorher schon schabernackt getrieben.
00:06:09Ja, aber das war ja wenigstens noch Mittelalter.
00:06:11Und diese ganzen hier garstigen Mobile und, nee, nicht Mobile, aber zumindest Proser-Ableger und Free-to-Play-Ableger, Total War Arena und so.
00:06:21Oh, stimmt, das war alles meine.
00:06:22Oh Gott, du hast absolut recht.
00:06:23Oh Gott, die haben wir alle verdrängt.
00:06:25Ja.
00:06:26Ja, stimmt.
00:06:27Eine Sache, die uns, nee, ich glaube, Fabiano hat noch nicht, aber sowohl Micha als auch ich, und da musste ich jetzt wieder dran denken, als wir einen Tag vorher die Ankündigung bekamen,
00:06:38und dass es Medieval 3 wird, ähm, wir haben alle schon Total Wars geleakt.
00:06:43Was?
00:06:44Und zwar so oft übrigens, dass damals, als ich, und das in dem Fall, wir waren tatsächlich nicht schuld, wir haben ein falsches Embargo-Datum von der PR kommuniziert bekommen,
00:06:55als wir den Total War 3 Kingdoms Teaser, den Trailer hochgeladen haben auf GameStar.de, einen Tag bevor es revealed wurde,
00:07:03und dann feststellten, Leute, wir haben jetzt den Artikel live geschaltet, bei Creative Assembly ist gerade nur ein ominöser,
00:07:09in 24 Stunden wird was revealed, Countdown live gegangen.
00:07:13Ähm, da war uns klar, dass irgendwas schiefgelaufen sein muss.
00:07:16Und auf Reddit wurde das gepostet, und der Top-Kommentar, ich hab heute, ich hab dann extra nochmal geguckt jetzt,
00:07:24sieben Jahre alter Reddit-Thread, der Top-Kommentar ist, persönlich bin ich ja froh, dass Creative Assembly wieder angefangen hat,
00:07:31Dinge über die Deutschen zu leaken.
00:07:33Ich hab, das wäre der Warhammer-Area etwas vermisst.
00:07:36Ähm, ja.
00:07:38Also, Micha, das war ja unter deiner Fuchtel noch, dass das anscheinend eine Tradition wurde.
00:07:44Äh, tatsächlich waren, ich erinnere mich nicht mehr hundertprozentig, aber ich glaube, es waren wir damals,
00:07:50die Total War Empire geleakt haben, weil das ja das Heftcover war, die Ankündigung,
00:07:56für das sie uns extra so einen preußischen Soldaten haben malen lassen in ihrer Artwork-Abteilung.
00:08:01Ähm, und das war zu dem Zeitpunkt aber noch nicht angekündigt,
00:08:05weil die Heftveröffentlichung so getimt war, dass halt das auch wirklich gleichzeitig mit der Ankündigung passiert.
00:08:10Und dann war dieses, ich weiß nicht mehr, lag dieses Heft schon auf der Games Convention damals noch in Leipzig aus
00:08:16oder war es irgendwo online zu sehen?
00:08:18Das, da bin ich mir nicht sicher, aber es kann sein, dass es das damals war.
00:08:21Also ja, es hat große Tradition.
00:08:22Und insofern muss man sagen, Fabiano hat den Job bisher am besten gemacht eigentlich.
00:08:26Er hat gut verwaltet.
00:08:27Er hat gut verwaltet, ja.
00:08:29Wenn er hätte ich Total War Pharao geleakt, hätte es wahrscheinlich eh keinen interessiert.
00:08:33Ja.
00:08:33Das ist absolut richtig.
00:08:37Das ist leider wahr.
00:08:38Du hättest jetzt höchstens bei Total War Medieval 3 die Chance gehabt, aber...
00:08:42Ich hatte auch ein bisschen Angst, man ist immer ein bisschen nervös, wenn man so eine Newslife stellt und alles.
00:08:46Aber ich war sowieso erstaunt, dass es echt nicht geleakt ist.
00:08:49Also nicht mehr bei uns, aber auch nicht woanders.
00:08:51Das kann man, finde ich, ich meine, das ist ja vielleicht auch thematisch gar nicht der schlechteste Einstieg,
00:08:58weil ich fand das echt interessant.
00:08:59Es kursierten ja seit einer ganzen Weile so viele Leaks, was das nächste Total War wird.
00:09:06Und es war in Folge auch dessen, hatte ich das Gefühl, also ich glaube, alle sind sich ja einigermaßen einig, dass Medieval 3 eigentlich seit Jahren so die offensichtliche Wahl ist.
00:09:19Also bei jeder neuen Ankündigung von jetzt machen wir wieder eine Saga, jetzt machen wir Troy nochmal quasi, aber ohne Mythos.
00:09:27Immer war das Erste, was wir uns alle gedacht haben, warum denn das jetzt?
00:09:31Warum nicht Medieval 3?
00:09:33Aber man hat den, also man, und trotzdem hat es uns jetzt komplett überrascht, weil man einerseits schon, finde ich, in diesem Gedankenmodus war,
00:09:42Creative Assembly checkt einfach fundamental nicht mehr, was die Leute wollen.
00:09:46Also die haben wirklich komplett den Touch verloren und denken sich, boah, wenn wir mit Pharao ankommen,
00:09:51wenn wir das, nee, Troy 2.0 machen, die Community würde es so feiern, endlich bringen wir ihnen das, was sie wollen.
00:09:57Und aber gleichzeitig auch, weil alles andere geleakt wurde.
00:10:02Also es gab ja natürlich, es gibt den Warhammer 40k, also angeblichen Leak schon seit langem.
00:10:08Jetzt wissen wir ja, manches davon stimmt nicht, weil die Leaks waren seit langem das nächste historische Total War wird ein Weltkriegstotal War.
00:10:15Aus irgendeinem Grund wurde mir im Chat auch ständig gepostet, es gibt einen Gedanken, dass es ein Lego-Total War geben soll.
00:10:21Was?
00:10:21Der irgendwie in der Community kursierte, ich habe keine Ahnung, wo das hergekommen ist.
00:10:25Das habe ich auch gestern im Chat von diesem Livestream gelesen, von Creative Assembly, da wurde auch immer wieder Lego, Lego, also irgendwie.
00:10:32Und Star Wars war im Raum und ich glaube, manche waren einfach Wunschdenken und keine echten, in Anführungszeichen, Leaks,
00:10:39aber auch Game of Thrones und Herr der Ringe wurde viel diskutiert.
00:10:41Aber bemerkenswert, dass sie vor allem in diesem Umfeld von, ich nenne es mal teilweise nicht ganz wohlgesonnenen Total War YouTubern,
00:10:53die auch irgendwie teilweise gegenseitig versucht haben, sich mit Leaks zu überbieten gefühlt,
00:10:58dass Medieval 3, sie es wirklich geschafft haben, geheim zu halten.
00:11:02Das ist bemerkenswert, niemand hat es kommen sehen.
00:11:04Was wohl auch daran liegt, dass sie noch nicht besonders weit sind damit, also es ist ja noch extrem eine frühe Version.
00:11:10Man kann auch überlegen, sie haben ja gesagt, sie haben das so früh angekündigt wie noch nie ein Total War.
00:11:15Wahrscheinlich, glaube ich, auch als Reaktion eben darauf, dass es sehr viel Unmut in der Community gibt.
00:11:19Und sie wollten da, glaube ich, ein bisschen guten Willen zeigen und sagen, ey, wir haben es auf dem Schirm.
00:11:23Vielleicht haben sie diese Artworks so erst eine Woche vorher gemacht.
00:11:25Dann sind sie so, oh, vielleicht, bevor jemand wütend wird.
00:11:28Weil das eine Spiel, was jetzt wirklich als nächstes kommt, jetzt noch gar nicht angekündigt wurde bei dem Showcase,
00:11:35sondern jetzt gesagt, ja, und ganz zum Schluss haben wir noch was für euch in sieben Tagen oder so.
00:11:40Die Ankündigung der Ankündigung. Das stand überall in den Kommentaren.
00:11:45Das ist ja eigentlich das Nächste, was jetzt wirklich wahrscheinlich nächstes Jahr kommen würde, würde ich vermuten.
00:11:51Vermutlich, ja. Deswegen, ich hatte auch gemischte Gefühle zu dieser Ankündigung.
00:11:57Aber am Ende will ich dann eigentlich gar nicht zu zynisch sein.
00:12:01Weil ich finde, man kann das schon kritisieren.
00:12:03Es war so dieses Meme einer Spiele-Ankündigung eigentlich.
00:12:07Wir haben einen Trailer ohne Gameplay und wir haben eine Ankündigung einer Ankündigung.
00:12:11Also eigentlich das Schlechtmöglichste einerseits.
00:12:14Aber andererseits muss man ihn schon zur Gute halten.
00:12:17Sie haben eigentlich, und das finde ich ein bisschen schade, das ging ein bisschen unter danach,
00:12:20weil Leute sich da ein bisschen aufgeregt haben drüber.
00:12:22Sie haben eigentlich genau die zwei Sachen angekündigt, die seit Jahren jeder Total War Fan will, wenn du ihn fragst.
00:12:31Und das eine ist, die Warhammer-Fans sagen immer, wann der Gash? Wann der Gash? Wann Endtimes?
00:12:36Und die Historischen sagen, wann Medieval 3?
00:12:38Also auf diesem Showcase kamen wirklich die zwei Sachen, die seit Jahren in jedem Reddit-Thread auf Platz 1 stehen,
00:12:46wenn Leute gefragt werden, was wollen sie als nächstes.
00:12:48Und das, finde ich, kann man ihnen auch zugute halten.
00:12:50Und ich glaube, es ist genau, wie Fabiano gesagt hat, es gibt verschiedene Gründe für so eine Ankündigung.
00:12:57Auch zum Beispiel bei Witcher hatten Heiko und Micha damals die These, es ist auch eine Recruitment-Ankündigung.
00:13:02Leute sollen sich bitte bei Credulous Ampli bewerben, weil sie Bock haben, Medieval zu machen.
00:13:07Ja, weil sie mal wieder Bock haben, historische Spiele zu machen und nicht nur Warhammer.
00:13:11Ja, weil das ist ja nicht mehr das, wofür das Studio steht inzwischen.
00:13:13Stimmt.
00:13:14Stimmt.
00:13:15Und das andere ist, denke ich, auch wirklich einfach auch zum Teil selbst verschuldet.
00:13:20Sie haben sich wirklich in eine Position rein manövriert, wo sie sich, glaube ich, nicht leisten könnten,
00:13:26jetzt noch zwei Jahre nichts zu sagen zum nächsten historischen Total War.
00:13:30Weil die Community wirklich, glaube ich, komplett auf dem Modus ist, die, ja, keine Ahnung, machen die überhaupt noch historische Total Wars, die keine Sagas sind oder wie Pharao glorifizierte Sagas.
00:13:42Checken die noch, was wir wollen?
00:13:44Oder wird das nächste Ding auch wieder ein, ja, wir haben so in einem Land so eine kleine Epoche, wir haben uns eine entschieden, wo die Rüstung noch nicht mal erfunden war oder gerade eine frische Erfindung.
00:13:55Ist doch, was ihr wollt von Total War, oder?
00:13:58Lauter, lauter Keulenträger in Unterhosen, die sich bekämpfen.
00:14:01Das ist doch, was ihr wollt.
00:14:03Sie mussten jetzt einfach wieder raushauen.
00:14:05Nee, Leute, wir haben es jetzt verstanden.
00:14:08Wir machen wieder was Geiles für euch.
00:14:10Und sie konnten sich nicht leisten, damit, glaube ich, zu warten, bis sie fertige Gameplay-Szenen haben.
00:14:15Weil das, und das müssen wir auch sagen, das können noch zwei bis drei Jahre sein, mindestens.
00:14:18Aber glaubst du wirklich, dass man sozusagen die Fans verloren hätte, wenn es jetzt nicht angekündigt worden wäre mit Evil 3?
00:14:27Jetzt nicht so auf den einen Schlag.
00:14:29Also ich glaube, wenn du einen 25-Jahre-Showcase ankündigst und da wirklich nichts zum nächsten großen historischen Total War sagst, das hätte Enttäuschung gegeben.
00:14:37Hätte man diesen Showcase gar nicht machen können, aber den muss man ja auch nicht machen.
00:14:40Hätte ja auch einfach Game Awards-Ankündigung nächstes Jahr für irgendwas Krasses gereicht.
00:14:44Aber ich glaube, man hätte weiterhin schleichend Fans verloren, weil das passiert schon.
00:14:50Also Warhammer 3 ist schon auch runtergegangen in den User-Zahlen.
00:14:54Steam-Reviews stehen gerade, die Recent, glaube ich, auch wieder bei größtenteils negativ, glaube ich, für welche Gründe auch immer.
00:15:01Irgendwas ist immer bei Warhammer 3 eigentlich, dass wieder monatelang wird nicht gepatcht, dass zwei Völker einfach nicht funktionieren.
00:15:07Und auch ein großer YouTuber, Legend of Total War, hat jetzt gesagt, er macht kein Total War mehr.
00:15:15Ende des Jahres ist er raus und macht ab jetzt Paradox.
00:15:18Also das ist ein schleichender Prozess.
00:15:20Von heute auf morgen hätten sich die letzten Total War-Fans entschieden, ab jetzt bin ich kein Fan mehr.
00:15:25Aber was ich zum Beispiel von mir sagen kann, ich war schon aus dem Punkt raus, wo ich Total War sehr aktiv verfolgt habe.
00:15:34Das ist bei mir schon passiert.
00:15:36Und wenn man das vor fünf Jahren erzählt hat, ist er gesagt, warte, bitte was.
00:15:39Aber es war einfach so, okay, alles, was ihr noch macht, sind DLCs für Warhammer 3.
00:15:44Und manche davon sind gut und manche davon sind eine Katastrophe.
00:15:47Ich check gar nicht mehr regelmäßig bei euch rein, was ihr macht.
00:15:53Da ist schon was passiert, da hat sich was verändert, weil ich einfach gemerkt habe, okay, da kommt nicht mehr so viel, was ich will.
00:16:00Die letzten zwei Total War Releases, Troy und Farrow, waren für mich beide Spiele, wo ich so, ich habe kurz reingespielt, beschlossen, ist nicht gut genug, dass ich da sehr viel mehr Zeit reinverbringen will.
00:16:10Und das war es dann wieder.
00:16:11Und Warhammer 3, also würde mich interessieren, wie es dir geht, Fabiano, weil mich ja tut das ja offensichtlich eh ab.
00:16:16Aber ich bin inzwischen auch an dem Punkt, wo ich es nicht mehr so viel spiele, weil ich, also ich habe viel Spaß mit dem gehabt.
00:16:23Es ist ein tolles Spiel, aber ich brauche jetzt nicht noch 20 Völker.
00:16:27Dafür ist es, finde ich, nicht vielseitig und tief genug, vor allem was Kampagnenkarte angeht.
00:16:32Ich habe das Gefühl, ich habe dieses Spiel gespielt, habe einige Kampagnen durchgespielt, Schlachten sind geil und so.
00:16:38Na, Gäsch, vielleicht jetzt mal wieder, aber ich brauche jetzt nicht, okay, jetzt gibt es noch wieder einen neuen Helden für Norska.
00:16:44Will ich mal eine Norska-Kampagne machen? Na, also ich habe gerade Anno und EU5 so, ne?
00:16:49Also, ja, geht mir auch so.
00:16:52Was bei Warhammer 3 ein bisschen auch daran liegt, dass es viele Lords, die jetzt kommen für irgendwie die Chaos-Fraktionen sind.
00:16:58Und ich bin jetzt nicht so der Chaos-Spieler, ich bin ja überhaupt jemand, der lieber mit, ich will die ganze Zeit gute Völker sagen,
00:17:04aber die sind eigentlich bei Warhammer, keiner von denen ist wirklich gut.
00:17:06Die Ordnungsvölker muss man, glaube ich, bei Warhammer sagen, statt Chaos.
00:17:10Genau, also alle, die zumindest nicht komplette Brandschatzungen der Lande wollen, also seien es jetzt Imperium oder Zwerge oder so etwas.
00:17:18Das letzte, was ich gespielt habe, wirklich ausführlich gespielt habe, waren aber doch die Chaos-Zwerge, was so ein bisschen eine Mischung ist.
00:17:25Und Zwerge sind einfach cool und die mochte ich.
00:17:27Aber seitdem kommen halt eben vor allem Helden und Lords für Chaos-Fraktionen, also reine Chaos-Fraktionen.
00:17:32Und das finde ich nie so interessant.
00:17:33Nagash, ich würde gerne gegen ihn kämpfen, aber ich bin ja eh kein riesiger Fan von Nekromantie und Untoten.
00:17:40Also wahrscheinlich, die selber steuern, ist jetzt nicht so meins.
00:17:43Aber ich liebe es ja, mit zum Beispiel Bretonnia, mit irgendwelchen lappenhaften menschlichen Fraktionen,
00:17:48den Last Stand zu haben gegen die großen Invasionsarmeen von Chaos oder Untoten.
00:17:53Das finde ich richtig cool.
00:17:55Aber ja, es ist halt, ich meine, das Spiel ist jetzt auch schon drei Jahre alt.
00:17:58Und es ist nicht so, dass ich das ganze Jahr durchgehend immer Total War spiele, auch bei den historischen schon nicht.
00:18:03Da spiele ich dann halt rund um den Release extrem viel und dann immer mal wieder.
00:18:08Aber jetzt nach drei Jahren ist es für mich nicht ungewöhnlich, bei Warhammer 3 nicht mehr ganz so am Zahn der Zeit zu sein.
00:18:15Es ist aber nicht von der Hand zu weisen, dass es Unruhen gibt in der Community.
00:18:19Man sieht es immer wieder, wie Maurice gesagt hat, große YouTuber springen ab.
00:18:23Die negativen Rezensionen sind ja auch immer mal hoch, mal runter, mal ein Shitstorm, der sich irgendwie entfaltet in den Steam-Reviews.
00:18:31Auch teilweise angezettelt von großen YouTubern, die dann sagen, gibt ihnen zu verstehen, dass sie gerade unzufrieden seid.
00:18:37Und dass die Spielerzahlen auch sinken, sieht man ja auch an Pharao, wie das krass einfach dem Bach runtergegangen ist.
00:18:42Also das hat ja wirklich kein Mensch gespielt, also niemand.
00:18:45Das hat ja schlechtere Zahlen als manches Indie-Spiel.
00:18:47Micha, wie ist denn dein aktueller Stand zu Total War und wie hat sich das vielleicht auch verändert jetzt durch die Ankündigung von MitEvil 3?
00:18:55Wie hast du da reagiert?
00:18:57Also ich kann ja kurz erzählen, wie mich diese Ankündigung erreicht hat.
00:19:01Ich saß nämlich abends beim Essen mit meiner Partnerin, die Geburtstag hatte an dem Tag, also ihr Geburtstagsessen.
00:19:08Und ich bin jemand, der sehr viel arbeitet und sehr selten das Handy weglegt.
00:19:15Und sie hat an dem Abend gesagt, wenn du jetzt aufs Handy guckst, bringe ich dich um, so ungefähr, paraphrasiert.
00:19:21Und dann schreibt mir der Weber, der sowas normalerweise nie macht, schreibt mir der Weber, schau sofort in unseren internen Chat, was da steht.
00:19:30Und ich so, oh Gott, was ist jetzt passiert?
00:19:33Ich habe auch geschrieben, ich würde das sonst nie machen, aber ich habe noch geschrieben, weil Feierabend.
00:19:39Und dann habe ich noch nachgeschickt, es lohnt sich.
00:19:41Ja, also habe ich eine Pause abgewartet, wo ich das unerfällig machen konnte.
00:19:47Habe ich mit dem Schrieg beruhigert.
00:19:49Habe ich es geschaut.
00:19:50Oh nein, was habe ich getan?
00:19:51Oh Gott, und ich dachte mir, oh mein Gott, wie geil ist das?
00:19:54Medieval 3.
00:19:56Weil es hat mich riesig, ich habe mich lange nicht mehr so über eine Ankündigung gefreut.
00:20:00Einfach weil es über die Jahre auch so ein Meme geworden ist.
00:20:03Man darf nicht vergessen, Medieval 2 ist jetzt 19 Jahre her.
00:20:08Danke, dass wir uns alle alt fühlen dürfen an dieser Stelle.
00:20:10Ich habe es damals ja getestet noch für GameStar.
00:20:13Aber man hätte nie geglaubt, dass das noch passiert über die Jahre.
00:20:16Deswegen hätte ich auch gesagt, wenn das geleakt wäre, hätte ich gesagt, ja klar, Medieval 3, lol.
00:20:19Was ist es wirklich?
00:20:21Welches Fantasy-Setting ziehen Sie wirklich aus dem Hut?
00:20:25Und dann, ich habe gestern ganz kurz mit Stein Wallen gechattet.
00:20:28Liebe Grüße an der Stelle, wegen was eigentlich ganz anderem.
00:20:30Und dabei beiläufig erwähnt, dass halt Medieval 3 angekündigt wurde.
00:20:34Und er meinte auch, oha, die letzte Patrone für die historische Total War-Reihe.
00:20:39Also das ist das letzte Ding, mit dem Sie noch beweisen können, dass Sie historische Spiele noch machen.
00:20:49Dass diese Serie auch noch neben den anderen, mein Warhammer war ja sehr erfolgreich für Sie, dem Vernehme nach.
00:20:55Auch wenn man in die Verkaufszahlen ein bisschen reinschaut, gehen ja Schätzungen bis zu 4 Millionen pro Spiel, die verkauft wurden.
00:20:59Also so 2 bis 4 Millionen, aber trotzdem halt ganz ordentlich für ein reines PC-Spiel.
00:21:04Aber das hier ist das letzte Ding, mit dem Sie zeigen können, historische Spiele sind uns noch wichtig.
00:21:11Wir lagern das auch nicht aus an unser Studio in Sofia, in Bulgarien, die ehemaligen Black Sea Studios, die ja Nights of Honor gemacht haben.
00:21:18Also sehr fähiges Studio eigentlich.
00:21:19Aber es war schon immer so, wenn man hört, okay, die machen das, dann, es tut mir wahnsinnig leid für dieses Team, das dort hart arbeitet an der Serie.
00:21:26Aber es war immer schon so, okay, es ist kein wichtiges Total War.
00:21:29Sie haben halt Troy und Farrow verbrochen.
00:21:31Deswegen, genau.
00:21:32Also gerade bei Farrow war es so ein Ding, wo wir, ich weiß noch, wie ich mit Maurice damals zusammensaß und wir da auch einen Talk drüber gemacht haben.
00:21:37Und auch so gesagt haben, na, das klingt eigentlich schon ganz cool, aber es klingt nicht so, als wäre es halt ein vollwertiges Ding.
00:21:43Und über die Jahre weg haben wir ja immer auch wieder gesagt, es fühlt sich irgendwie so an, was Sie mit den historischen Total Wars machen.
00:21:48Als würden Sie Bausteine sammeln für ein potenzielles Medieval 3.
00:21:53Keine Ahnung, die Rekrutierungsmechanik in Thrones of Britannia und sowas, wo man irgendwie gesagt hat, es würde auch zu einem Medieval passen, weil es ist ja ein mittelalterliches Setting.
00:22:01Aber es kommt nicht, es kommt nicht, es kommt nicht.
00:22:03Also man hatte nicht das Gefühl, dass die es noch ernst meinen damit.
00:22:07Und jetzt ist sozusagen, wann auch immer das dann kommt, in ein, zwei, drei Jahren, ist Ihre Chance zu beweisen, dass all das nicht nur irgendwie Wunschdenken war, sondern dass Sie tatsächlich über die Jahre ein Fundament gebaut haben an Features, an Technologie, an auch Funktionsweise Ihrer Spiele.
00:22:27Können wir gleich noch näher drüber reden, dass ein noch geileres Medieval 3 erlaubt, als es vor ein paar Jahren hätte erscheinen können.
00:22:36Weil da muss ich gestern ein bisschen lachen, der Leif Walter, der Creative Director, den wir ja sogar kennen.
00:22:39Mit dem haben wir ja auch schon gepodcastet.
00:22:41Das heißt, den laden wir sobald wir können auch mal wieder ein, um hier mit ihm live über Medieval zu sprechen, so richtig.
00:22:46Ja, weil, hey, hallo, der ist jetzt Creative Director, voll cool.
00:22:50Aber er hat gestern gesagt in diesem Showcase, das ist das Spiel, das wir jahrelang machen wollten.
00:22:54Das ist das Spiel, wegen dem ich überhaupt zu Creative Assembly gegangen bin, wo ich auch vor dem Bild, ich habe Fabiano noch geschrieben in dem Moment, ich saß vor dem Bildschirm und habe gesagt, warum macht ihr es denn da nicht?
00:23:03Also wer trifft denn da die Entscheidung und was hat dich denn davon abgehalten?
00:23:07Naja, wahrscheinlich die Verkaufszahlen von Warhammer haben dich davon abgehalten und die Strategie dieser Serie in irgendeiner Form.
00:23:12Aber es ist halt schon ein bisschen albern, sich dann hinzusetzen und zu sagen, okay, nach 19 Jahren machen wir endlich das Spiel, das wir eigentlich auch seit 19 Jahren schon längst hätten machen können.
00:23:21Ja, und dann auch, dass es in diesem Stadion ist.
00:23:23Also dass es halt so ganz am Anfang ist, Pre-Release, also dass wir so weit am Anfang sind, dass sie noch nichts zeigen können nach eben 19 Jahren, ist ehrlicherweise auch ein bisschen enttäuschend.
00:23:34Also ich glaube schon, dass viele Leute sich auch ein bisschen mehr gewünscht hätten.
00:23:37Klar ist die Ankündigung groß, aber das ist halt, dass sie nach 19 Jahren noch nichts geschafft haben, außer ein paar Artworks und diesen sehr coolen Trailer, muss ich dazu sagen, könnte ich mir vorstellen, hat auch viele Leute nicht unbedingt befriedigt, auch wenn die Ankündigung gut war.
00:23:53Oder wie seht ihr das?
00:23:54Das, was ich sagen muss dazu, ich habe ja vor ein paar Wochen oder Monaten schon eine Kolumne geschrieben dazu, dass ich es sehr positiv empfinde, dass wir gerade so lange auf ein neues Total War warten, wie noch nie.
00:24:06Also wirklich noch nie.
00:24:07Selbst nach Shogun, wo dann Medieval 1 kam, selbst das ging schneller als jetzt gerade.
00:24:13Und das hat mir eher Hoffnung gegeben, weil ich im Nachhinein sehr zufrieden damit bin oder hoffnungsvoll, dass diese ganzen Experimente, die wir in den letzten Jahren gesehen haben mit Troy und Pharao und auch Three Kingdoms, auch wenn da viele Sachen sehr gut sind.
00:24:29Und diese Experimente, wo sie so ein bisschen geguckt haben, wie schaffen wir es, diese Warhammer-Formel auf historische Teile zu übertragen, was immer ein bisschen schwierig war und nie 100 Prozent geklickt hat, dass sie diese Experimente nicht mit Medieval 3 gemacht haben.
00:24:46Weil was ich von einem Medieval 3 möchte, ist kein Warhammer in einem Mittelalter-Skin und wo ich dann plötzlich die ganzen Mechaniken, die jetzt die ganzen Völker haben, in Warhammer irgendwie auf Spanien übertragen wird oder auf das Heilige Römische Reich.
00:25:01Ich will nicht, dass das Heilige Römische Reich jetzt das Imperium ist. Das fände ich ein bisschen schade. Ich will von einem Medieval 3 ein großes, neues, ambitioniertes, historisches Total War, was eigene Sachen macht, wo man merkt, da sind eigene Gedanken dahinter, so ein bisschen wie es halt auch Empire war, was ja was komplett anderes war als die Teile, die davor kamen.
00:25:22Und genau diesen Umbruch, den Empire gemacht hat, den erwarte ich mir jetzt ein bisschen von einem Medieval 3, dass sie halt wieder einen Bruch mit Warhammer hinkriegen.
00:25:32Und das braucht halt Zeit. Und das braucht gute Ideen. Und diese Zeit sollen sie sich nehmen, so viel sie dafür brauchen, um halt Medieval 3 richtig gut zu machen.
00:25:41Von daher bin ich gar nicht so negativ gestimmt, dass sie jetzt noch am Anfang sind.
00:25:44Und ich freue mich eher, dass sie noch mehr Zeit haben, Ideen umzusetzen, für die sie eben die nötige Entwicklungszeit benötigen, um das auch gut zu machen.
00:25:54Dieses Mal haben sie ja auch ... Achso, Entschuldigung, Maurice.
00:25:57Nee, also ich würde dazu auch noch aber sagen, ich stimme erst mal grundlegend zu.
00:26:03Also Medieval 3 muss ein neuer großer Schritt werden. So haben sie es auch angeteasert, aber das tun sie der Fairness halber immer.
00:26:09Da können wir gleich noch drüber reden, was wir davon halten und was nicht.
00:26:12Sie sollen sich die Zeit nehmen, die sie brauchen. Ich denke, man kann sich aber schon darauf einigen.
00:26:18Ich finde, 19 Jahre ist hier der falsche Maßstab, um zu sagen, nach 19 Jahren haben sie nichts geschafft, weil in der Zeit haben sie ja viel geschafft.
00:26:26Also dass sie jetzt nicht parallel zu Rome 2 noch Medieval 3 gemacht haben und jetzt beschweren wir uns, dass das nicht schon da ist.
00:26:33Aber in den letzten Jahren sind offensichtlich Dinge hinter den Kulissen schiefgelaufen.
00:26:38Und wir wissen nicht, was genau, aber das ist zu lange.
00:26:42Weil, also nach allem, was wir eigentlich normalerweise wissen über die inneren Arbeiten bei Creative Assembly, ist ja schon so, dass Warhammer und historisch immer so parallel in Entwicklung waren.
00:26:53Also Three Kingdoms wurde ja auch entwickelt, während Warhammer schon am Laufen war.
00:26:57Das ist nicht so, dass da das Warhammer-Team hat einen Warhammer gemacht und dann ist das eine Hauptteam, das sie haben, rüber zu Three Kingdoms.
00:27:04Und warhammer, da ist derweil nichts passiert.
00:27:06Und jetzt weiß man natürlich nicht, war dieses Team, wurde das auf Sophia ausgelagert, auf dieses neue Studio?
00:27:14Oder war das das Team, das derweil Hyenas gemacht hat, diesen Shooter?
00:27:18Ich glaube eher, das waren die Alien-Isolation-Leute, die jetzt ja eine neue Alien-Isolation machen.
00:27:22Aber jahrelang ist ja offensichtlich nichts passiert bei dem nächsten großen historischen Total War, wenn jetzt Medieval 3 erst in der Pre-Production ist.
00:27:34Und das passt ein bisschen zusammen mit vielleicht, es gab diesen Leak eines Weltkriegs-Total Wars.
00:27:40Wir werden wahrscheinlich nie wissen, ob das je wirklich ein echtes Projekt war.
00:27:44Vielleicht war es aber eins, das gescheitert ist.
00:27:46Es gab auch mal zumindest alle mindestens eine vage Andeutung des nächsten Three Kingdoms.
00:27:54Also, dass da irgendwas, also irgendein Projekt, bin ich mir relativ sicher, ist Spekulation, muss ich für die Zuschauer sagen, es ist meine Spekulation.
00:28:02Aber ich finde, die Faktenlage spricht dafür, es gab da irgendein anderes Projekt, mindestens eins, das gescheitert ist, aus welchem Grund auch immer.
00:28:11Und das hat man irgendwie versucht aufzufangen mit, guckt mal hier Pharao, wo ja auch die Spekulation damals war, war das mal eine Saga, die dann geupgradet wurde zu einem vollwertigen Total War.
00:28:25Damit man sagen kann, wir haben ein neues, großes, historisches Total War.
00:28:29Wie gesagt, für sich genommen alles Spekulation, aber ich finde, es kommen genug Puzzlestücke zusammen, dass man jetzt merkt, also der Plan war wahrscheinlich mal ein anderer.
00:28:37Ähm, und das erklärt auch ein wenig vielleicht, warum Medieval 3 jetzt erst noch nicht so weit ist.
00:28:46Dazu kommt, dass sie ja diese neue Engine machen wollen, was sicher auch Zeit kostet, aber das wird jetzt auch nicht so sein, dass sie nach Total War Three Kingdoms, das von 2019 ist, angefangen haben, diese Engine zu machen.
00:28:58Und jetzt, sechs Jahre später, ist die fertig und jetzt können sie das nicht, also das glaube ich auch nicht.
00:29:02Das ist eine zu lange Zeit in der Spielentwicklung, selbst für solche tiefgehenden Sachen.
00:29:07Ich bin relativ sicher, irgendwas war noch in Arbeit oder in Planung, das kollabiert ist.
00:29:12Und Creative Assembly hatte ja allgemein, sag ich mal, das war auch nicht alles selbst verschuldet, aber zum Teil schon.
00:29:18Die hatten halt viele Turbulenzen in den letzten Jahren.
00:29:22Sie haben diesen High-Shooter machen wollen, Hyenas, weiß der Geier warum, ähm, dann wurde der eingestellt.
00:29:28Ähm, ja, dann hat Sega, der Publisher, sich mit der Sense durch seine Strategiedivision gegangen.
00:29:34Ähm, also wir wissen, dass bei Relic war betroffen, die sind ja auch bei Sega, sind jetzt unabhängig.
00:29:39Amplitude war betroffen, die waren auch bei Sega, sind jetzt unabhängig.
00:29:42Creative Assembly ist noch bei Sega, wurde aber gekürzt.
00:29:45Ähm, also die sind in einer schwierigen Lage und hatten halt dann auch wirklich ein paar richtig krasse Flops.
00:29:52Also Pharao, das muss ja ein Desaster finanziell gewesen sein, wenn du dir die Spielerzahlen anguckst.
00:29:57Ähm, die werden wirklich nur noch von Warhammer am Leben gehalten.
00:30:01Ähm, und das wiederum hatte auch seine Auf und Abs.
00:30:05Da muss ich ein bisschen noch korrigieren.
00:30:06Ich habe vorher den aktuellen Stand zu negativ dargestellt, gerade stets nicht auf größtenteils negativ.
00:30:11Es gab aber diese Perioden immer wieder.
00:30:13Und eine, die letzte ist auch nicht so lange her.
00:30:16Ähm, und ich habe auch gerade nochmal geguckt, die Spielerzahlen, es sind gerade so, immer so 30.000 bis 40.000 sind jetzt so gleichzeitig auf Steam.
00:30:26Das ist nicht schlecht, aber man muss auch bedenken, das ist so im Grunde ein erfolgreiches Paradox-Spiel.
00:30:33Ähm, um mal auch Total War einzuordnen, wie groß oder nicht groß es eigentlich ist.
00:30:37Ähm, Total War ist wie ein Paradox-Spiel.
00:30:41Eins von den größeren, nicht Victoria 3, sondern eher so zwischen Crusader Kings und Hearts of Iron 4.
00:30:47Aber Creative Assembly hat halt auch nur eins davon.
00:30:49Die nächsten Total Wars, die haben auch noch Spielerzahlen so von jetzt 4.000 bis 5.000 gerade.
00:30:54Aber das ist halt eher wenig. Das sind alte Fans, die noch weiterspielen.
00:30:57Sie haben diesen einen Titel, der noch gespielt wird auf einem erfolgreichen Strategiespielniveau.
00:31:02Und ich glaube, diese Paradox-Parallele oder ein bisschen dieses Schielen auf die Paradox-Zahlen,
00:31:08nicht, dass man kritiklos mit Paradox umgehen müsste.
00:31:11Da haben wir ja auch schon diverse Etappen absolviert hier bei Talk, was die alles falsch gemacht haben in letzter Zeit.
00:31:17Aber die Strategiespiele laufen.
00:31:19Und wenn du dann diese Ankündigung anguckst, glaube ich auch, also, ne, vieles herauslesen zu können,
00:31:26was danach klingt, oh, wir wollen da ein Stück von dem Kuchen abhaben.
00:31:29Na, wenn sie ja, du hast es ja im Einstieg schon erwähnt, Lea, wenn sie das bewerben als die ultimative mittelalterliche Strategie-Sandbox,
00:31:37in der man wie nie zuvor sich ins Mittelalter vertiefen kann,
00:31:41mit einer Kombination aus akribischer historischer Authentizität und beispielloser Spielerfreiheit.
00:31:48Also, das klingt gerade diese Betonung dieses Sandbox-Aspekts, der bei Paradox-Spielen ja wahnsinnig wichtig ist.
00:31:53Das klingt schon so ein bisschen wie, okay, wir haben gesehen, wie gut Crusader Kings 3 gelaufen ist damals und was das für ein Hype geworden ist.
00:32:00Natürlich auch wegen der Pandemie, weil es ein guter Zeitpunkt war.
00:32:03Aber wir müssen diesen Sandbox, schreibe die Geschichte neu und erlebe damit deine eigene Geschichte.
00:32:11Diesen Aspekt müssen wir noch viel mehr jetzt hervorheben, weil das scheint das zu sein,
00:32:15was die Leute an diesen Paradox-Spielen zu mögen scheinen und was die gerade so erfolgreich macht.
00:32:20Die Frage ist halt, ist das auch etwas, was dem Total-War-Franchise gut tut, was das Total-War-Franchise braucht?
00:32:27Ja.
00:32:27Ja, denke ich auch.
00:32:28Also, tatsächlich ist, wenn ich, also mein Traum Medieval 3, wenn ich Weihnachtswunschzettel spielen kann,
00:32:37wäre tatsächlich ein Paradox-Spiel mit Total-War-Schlachten.
00:32:41Ähm, in dem Extrem, in dem Extrem werden sie es nicht machen, weil ich meine, Paradox selber tut sich immer noch schwer,
00:32:48Paradox-Spiele zu machen ohne Total-War-Schlachten.
00:32:51Also, das ist auch einfach eine große Aufgabe.
00:32:54Aber ich kann mir vorstellen, sie gehen mehr Schritte in diese Richtung aus mehreren Gründen.
00:33:00Ähm, zum einen war, finde ich, schon Three Kingdoms ein ziemlich klarer Schritt in diese Richtung.
00:33:05Das war noch weit weg von einem vollwertigen Paradox-Spiel.
00:33:07Du hast gemerkt, alles, was auf der Kampagnenkarte Tiefgang gibt, wurde ein bisschen mehr betont.
00:33:13Charaktere, Wirtschaft, Diplomatie, Aufbau und sowas.
00:33:16Das war da so gut wie noch nie in Total-War.
00:33:19Und wenn man sich diesen, es gibt einen Artikel, die Vision von Medieval 3, das klingt da schon viel durch.
00:33:28Da werden Sachen erwähnt.
00:33:29Hier zum Beispiel so, stell dir London vor, 1318.
00:33:33Ähm, der dänische König Ragnar IV. hat den Thron bestiegen.
00:33:39Du entscheidest dich, die Monarchie abzuschaffen und eine Liga der freien Städte von England zu erschaffen.
00:33:45Äh, England tritt in eine zweite Wikinger-Ära ein.
00:33:49Und deine wohlhabenden Stadtzentren werden den europäischen Handel für Jahrhunderte dominieren.
00:33:54Also viel davon klingt halt nach etwas, das hattest du doch in Total War bislang nicht wirklich.
00:34:00Du änderst komplett die Regierungsform und dominierst den Handel.
00:34:04Solche Dinge waren immer eher so Nebenmechaniken.
00:34:08Du machst halt einmal einen Handelsvertrag und dann kriegst du was, 300 Gold pro Zug oder sowas.
00:34:13Neben 2000, das du pro Stadt einnimmst oder was auch immer.
00:34:16Ähm, also viel von dem, was sie hier beschreiben, ich glaub in einem anderen Artikel, wird auch dein, dein Imperium als ein Rollenspielcharakter beschrieben, dessen Bild du gestaltest.
00:34:28Ähm, also da werden Dinge erwähnt, die, die halt eindeutig mehr nach Paradox klingen.
00:34:33Und ich find das absolut geil.
00:34:35Ähm, und da doch auch mal, weil ihr den live weiter erwähnt habt, äh, Hot Take, den ich ein bisschen mitgebracht hab, ist,
00:34:41Three Kingdoms war das mit Abstand beste Total War, äh, Gameplay-mäßig.
00:34:45Er hat so viel richtig gemacht.
00:34:47Okay, ja, der Gameplay-Disclaimer hinten dran war, hätte ich gerade gehettet.
00:34:51Und, äh, was, was, also, und als ich gesehen habe, jemand, der einer der, ich glaub er war Senior Designer bei Total War Three Kingdoms, ich bin mir nicht mehr sicher,
00:35:00aber dass jemand mit Total War Three Kingdoms Erfahrung der Creative Director von Medieval 3 ist, ich hab aufgejubelt, als ich ihn da gesehen hab,
00:35:07weil er war zwischendurch nicht mehr bei Total War, glaub ich, er war, glaub ich, zwischendurch war er bei Thorne Banner, den Chivalry-Leuten, ich bin mir grad gar nicht mehr sicher.
00:35:13Ähm, aber ich hab mich so gefreut, weil das ist genau, was ich gewollt hätte, dass Medieval 3 die Fortführung von Three Kingdoms ist,
00:35:22aber im Mittelalter und mit noch mehr in diese Richtung, weil, und das ist jetzt, damit bin ich gleich fertig, dann könnt ihr was dazu sagen,
00:35:28ich glaub, das ist auch, was die historischen Total Wars machen müssen, um sich noch abzugrenzen,
00:35:33weil sie können Warhammer nicht auf dem Schlachtfeld schlagen, du kannst nicht hingehen und sagen,
00:35:38unsere Schlachten sind cooler als Monster, Flugeinheiten, Magier, was auch immer, da wird Warhammer immer dominieren,
00:35:46aber Warhammer bezahlt dafür mit Tiefgang auf der Kampagnenkarte, ähm, und das kann, finde ich, der Vorteil der historischen Total Wars dann sein,
00:35:55das kann ihre Spezialisierung sein, dass sie halt Sachen wie Diplomatie, Dynastien und sowas,
00:36:01die per Definition in Warhammer ja so, ja, es gibt Diplomatie, aber am Ende ist es Warhammer, ne, am Ende will sich jeder töten,
00:36:07ähm, das, finde ich, müssen die halt machen und ich hoffe, das machen sie, oder es klingt, als würden sie es machen.
00:36:12Bevor Fabiano da einhaken darf, muss ich nur kurz sagen, jede Burgbelagerung in einem coolen mittelalterlichen Setting mit irgendwie Trebuchets,
00:36:21Rittern, Leitern, all dem, was dazugehört, ist hundertmal cooler als dieser Fantasy-Quatsch in Warhammer.
00:36:27Also ich brauch doch diese ganze Monster-Zauber, diesen ganzen Krimskrams, da brauch ich auch nicht.
00:36:32So, jetzt, jetzt, jetzt, wo du, ja, ne, es ist, es ist schon was dran, es ist schon was dran, aber.
00:36:37Alleine schon, wenn ich überlege, damals in Medieval 2, wo die Ankündigung von Medieval 2 rauskam,
00:36:41und das war ja damals halt natürlich noch jetzt eine vorsinnflutliche Grafik aus heutiger Sicht,
00:36:45aber wie beeindruckt, wir waren von diesen riesigen Burgen, die es damals schon gab,
00:36:49und ja, die KI kam nicht damit zurecht und alles, ne, ne, also, man färbt sich ja vieles auch ein bisschen rosa-rot so im Nachhinein,
00:36:56also viele Dinge, die damals auch nicht so gut funktioniert haben, aber es war beeindruckend.
00:37:00Und wenn du überlegst, das jetzt in eine neue Engine zu heben mit nochmal vielleicht größeren Burgen,
00:37:04ne, sie sagen ja, es gibt auch Havoc-Physik, die sie jetzt einbauen in diese Walker-Engine,
00:37:08dass Sachen so richtig auseinanderbröseln können, dass man das sogar taktisch nutzen kann,
00:37:13wenn es dann irgendwie Terrainveränderungen gibt, wenn ich das richtig verstanden habe,
00:37:16also, und da so eine Burg zu zerlegen, da kriege ich ja Gänsehaut, wenn ich dran denke, in so Total War-Schlachten.
00:37:21Ja, ich glaube, genau das, was du halt sagst, historische Schlachten müssen halt über den Schaufaktor
00:37:26und über dieses Gefühl, dieses Mittendrin-Gefühl, müssen die halt kommen.
00:37:30Und der Fehler, den sie ja gemacht haben, wenn wir darüber reden, was sie neben Warhammer so fabriziert haben,
00:37:37das Problem wäre meistens, dass sie, ich sag mal, die Konkurrenzprodukte,
00:37:41die historischen Konkurrenzprodukte zu Warhammer waren diese ganzen Saga-Ableger
00:37:45oder auch Three Kingdoms, was kein Sagateil ist, aber trotzdem sehr begrenzt auf eine bestimmte Region
00:37:51und begrenzt auf eine bestimmte Zeit.
00:37:53Und auch Three Kingdoms hatte das Problem, dass halt da letztlich über das Ganze,
00:37:57die ganze Kampagne lang auf den Schlachtfeldern sich dieselben Einheiten behakt haben,
00:38:02weil alle Fraktionen haben auf dieselben Einheiten-Pools zurückgegriffen quasi,
00:38:07mit ein paar Abweichungen natürlich.
00:38:10Aber sowohl Three Kingdoms als auch Pharao, als auch Troy,
00:38:15das waren halt immer kleine, zeitlich begrenzte Regionen,
00:38:19oft mit Zeiten, wo es keine Kavallerie wirklich gab und so etwas.
00:38:23Und jetzt im Medieval, haben sie selber gesagt,
00:38:26das wird wieder ein großes Total War, ein historisches Total War,
00:38:29was auf einem großen Gebiet hoffentlich spielt.
00:38:32Wahrscheinlich schon, weil sie schon darüber geredet haben.
00:38:34Da habe ich eine Hypothese.
00:38:35Königreiche im Westen.
00:38:36Das wäre jetzt meine Frage gleich, aber eben.
00:38:38Ja, genau. Sie haben schon über Königreiche im Westen geredet
00:38:40und dann halt gesagt Frankreich und so etwas,
00:38:41aber auch eben Osmanen, Bizans und so etwas.
00:38:45Also darüber in die Türkei Kreuzzüge wird es geben.
00:38:47Also da müsste irgendwie auch Jerusalem drin sein.
00:38:51Das heißt, man hat da eine sehr viel größere Völker,
00:38:53Varianz an der Historie gemessen, nicht an Warhammer,
00:38:56und eine größere Zeitepoche,
00:39:00auch wenn es nicht das ganze Mittelalter ist.
00:39:01Es ist nicht von 500 bis 1500.
00:39:04Es ist, glaube ich, von 11. Jahrhundert,
00:39:06also 1000 darum, bis 15. Jahrhundert, also 1400 rum.
00:39:13Das heißt, alles da in dem Rahmen.
00:39:16Und da ist ja trotzdem einiges passiert im Sinne von Einheitenvarianz.
00:39:21Und das haben sie jetzt halt wieder drin.
00:39:23Im Medieval kannst du auf dem Schlachtfeld mehr Einheitenvarianz abbilden,
00:39:28als in einem Pharao oder einem Troy,
00:39:31wo halt die Leute, wie Maurice gesagt hat,
00:39:32sich in Ländenschurz mit Stöcken prügeln.
00:39:36Und das ist halt cool.
00:39:38Und das können die.
00:39:38Du kannst allein schon den historischen Wandel zum Schießpulver und sowas.
00:39:42Ja.
00:39:42Ja, solche Geschichten.
00:39:43Medieval 2 hatte ja sogar, dass du nach Amerika konntest.
00:39:46Und da konntest du dann quasi schon anfangen,
00:39:49Südamerika zu besiedeln und so etwas.
00:39:51Das war schon krass, wie viel man da eigentlich hatte früher.
00:39:54Und ich hoffe, dass das auch so ähnlich jetzt wiederkommt.
00:39:58Also, man hat schon Varianz auf dem Schlachtfeld,
00:40:00auch bei historischen Total Wars.
00:40:02Was ich aber eigentlich sagen wollte,
00:40:04ich stimme Maurice bei allem zu,
00:40:07mehr Crusader Kings in Total War wäre fantastisch.
00:40:10Und alles, was sie sagen und zeigen, spielt in diese Richtung.
00:40:14Allein dieser Trailer, den man gesehen hat,
00:40:16mit den ganzen verschiedenen Gesichtern,
00:40:18allein, dass da ein Kind auf dem Thron sitzt,
00:40:20war für mich schon ein Zeichen.
00:40:21Ja, war korrekt.
00:40:22Ja, da haben wir Stammbäume,
00:40:24da haben wir irgendeine Form von Erbfolge.
00:40:27Es kann sein, dass nach Friedrich Barbarossa
00:40:29plötzlich sein zweijähriger Sohn auf dem Thron sitzt oder so etwas.
00:40:33Und was bedeutet das für dein Volk?
00:40:36Und sie haben auch gesagt,
00:40:37es geht nicht mehr so sehr darum,
00:40:39in Medieval die Karte einzufärben.
00:40:42Und das ist halt spannend,
00:40:43weil dann brauchst du halt wirklich gehaltvolle Mechaniken,
00:40:46die es dir erlauben, Spaß zu haben,
00:40:48wenn du dich nur in Spanien rumtreibst
00:40:49und gar nicht mal jemals im Krieg mit Frankreich anfängst oder so.
00:40:53Oder nach Afrika ziehst oder was weiß ich,
00:40:56wo du überall hin willst von Spanien aus.
00:40:59Und das finde ich halt richtig cool,
00:41:01wenn es denn funktioniert.
00:41:02Und wenn sie das so hinkriegen
00:41:03und eben auch dieser,
00:41:05was man wie gesagt hat,
00:41:06die Abgrenzung zu Warhammer.
00:41:08Ich würde widersprechen,
00:41:09dass Warhammer zu wenig Tiefe auf der Kampagnenkarte hatte,
00:41:12weil die Stärke von Warhammer war,
00:41:14dass sie sehr, sehr viele einzigartige Mechaniken
00:41:17für jede Fraktion hatten auf der Karte.
00:41:20Es gab ja Fraktionen, die haben irgendwie Monster gejagt.
00:41:23Es gab Fraktionen, die haben irgendwie ihre Archen gebaut
00:41:25oder irgendwelche Tränke gebraut in ihren Kesseln
00:41:30und was weiß ich noch alles.
00:41:32Allein mit Korn zu spielen war auf der Kampagnenkarte
00:41:34was ganz anderes, als wenn ich Bretonier gespielt habe.
00:41:37Also das hatten sie, finde ich, schon.
00:41:39Die Varianz durch die Fraktionen.
00:41:41Aber ja, diese vertiefende Komplexität
00:41:45im Bereich Handel und Wirtschaft und Thronfolge,
00:41:48das hoffe ich sehr,
00:41:49dass sie das richtig gut hinbekommen.
00:41:51Im Showcase war ja die Rede von Europa
00:41:53und den Nachbarregionen,
00:41:56was ja für mich jetzt bedeuten würde,
00:41:57zum Beispiel Südamerika wäre da raus,
00:42:00würde ich jetzt nicht mehr als Nachbarregion
00:42:01von Europa bezeichnen.
00:42:03Würdet ihr euch denn wünschen,
00:42:05dass es eher detaillierter zum Beispiel
00:42:08in den einzelnen Ländern ist
00:42:10und dafür aber halt vielleicht die Karte
00:42:12eben nicht so groß ist
00:42:13oder dass ihr lieber einfach eine möglichst große Karte habt,
00:42:17wo ihr viel entdecken könnt?
00:42:18Ich habe eine These,
00:42:20die aber vielleicht nicht den Leuten gefallen wird.
00:42:25Nämlich, ich komme aus einer Zeit,
00:42:27wo wir sehr skeptisch waren,
00:42:29wenn ein neues, richtig großes Total War angekündigt wurde.
00:42:32Wo sie immer, wenn sie gesagt haben,
00:42:33wir machen jetzt mal was richtig Großes, Ambitioniertes,
00:42:35du gesagt hast, ja, schon cool so,
00:42:38aber oh Gott,
00:42:39wenn das mal nicht schief geht,
00:42:40siehe Rome 2.
00:42:42Weil da hast du dann irgendwann gemerkt,
00:42:43dass Studio,
00:42:45und man kann es ja,
00:42:46wie ich vorhin zitiert habe,
00:42:47bei dieser Pressemeldung ein bisschen ablesen,
00:42:49neigte früher zu Größenwahn,
00:42:51den sie dann aber nicht umsetzen konnten.
00:42:53Und die kluge,
00:42:55aber vielleicht in dem Fall unbefriedigende Sache,
00:42:56die sie mit Warhammer gemacht haben,
00:42:58ist ja, dieses Spiel aufzuteilen,
00:42:59in unterschiedliche Regionen
00:43:01mit unterschiedlichen Schwerpunkten,
00:43:04die sich dann in Warhammer 3
00:43:06mit dieser Immortal Empires Kampagne
00:43:08zu einer riesigen Welt verbinden.
00:43:11Und genauso könnten sie aber
00:43:13in einem Medieval 3 potenziell sagen,
00:43:15wir machen,
00:43:17wir unterteilen das in mehrere Spiele
00:43:19oder in ein Hauptspiel
00:43:21und dann folgen mehrere DLCs.
00:43:22Also, dass es DLCs geben wird,
00:43:23ich glaube, das ist relativ safe,
00:43:24weil damit verdienen sie einen Haufen Geld
00:43:26nochmal nach Release.
00:43:27Aber, ne, wir machen erst mal
00:43:30einen Nucleus davon
00:43:31und dann erweitern wir bestimmte Teile
00:43:33der Karte, der Welt
00:43:35fokussiert dann auch
00:43:38mit den dortigen Gegebenheiten, ne?
00:43:40Dann gibt's halt irgendwie
00:43:41den Osteuropa DLC,
00:43:43dann gibt's vielleicht den Amerika DLC.
00:43:45Medieval 2 am Ende
00:43:46konntest du ja nach Amerika rübersegeln.
00:43:48Dann gibt's irgendwie Nordafrika
00:43:49und so weiter.
00:43:51Es wäre für uns wahrscheinlich unbefriedigend,
00:43:55weil wir sagen würden,
00:43:55ich will halt das ganze Ding
00:43:56von Anfang an, ne?
00:43:57Wenn sie mir ein riesiges Mittelalter,
00:43:59so wie es Fabiano gerade skizziert hat,
00:44:00wenn die mir ein riesiges
00:44:01Mittelalterspiel versprechen,
00:44:02dann will ich doch da auch
00:44:03überall hinreiten können
00:44:04mit meinen Rittern.
00:44:06Aber, wenn sie es halt
00:44:08in der Tiefe
00:44:09und in dem Detailgrad
00:44:11abbilden wollen,
00:44:12den sie ja selber scheinbar anstreben,
00:44:14ne, mit auch lokalen Herausforderungen,
00:44:16allein das, was Maurice gerade beschrieben hat,
00:44:17dass die Wikinger irgendwie
00:44:18England übernehmen können
00:44:19und dort eine eigene Regierung
00:44:20und so weiter.
00:44:21Das ist ja alles eigene Mechanik
00:44:23für einen Fall,
00:44:24der in 95 Prozent aller Kampagnen
00:44:26überhaupt nicht auftreten wird.
00:44:28Und das in der Tiefe
00:44:29machen zu können
00:44:30für alle Regionen der Welt,
00:44:31ne, Byzanz,
00:44:32Heiliges Römisches Reich,
00:44:33wo sie auch gesagt haben,
00:44:34Heiliges Römisches Reich,
00:44:35kannst du entweder
00:44:36den Zusammenhalt stärken
00:44:37oder aber den Zerfall beschleunigen,
00:44:39um vielleicht ein sehr frühes Deutschland
00:44:41irgendwie gründen zu können,
00:44:42wenn das auseinanderfällt.
00:44:44Und so sind ja alles
00:44:44eigene Mechaniken
00:44:46und für jeden Teil der Welt
00:44:47so eigene Mechaniken
00:44:48aus dem Hut zu zaubern,
00:44:50das kann man machen,
00:44:51aber das dann noch verbunden
00:44:53mit Schlachten,
00:44:54mit der Vielfalt auf dem Schlachtfeld,
00:44:56mit all den auch kleineren Fraktionen,
00:44:57die da noch mitmischen.
00:44:59Es gibt ja nicht nur England,
00:45:00Spanien und Frankreich,
00:45:00sondern dazwischen auch noch
00:45:01einen Haufen Flickenteppich,
00:45:04gerade im Heiligen Römischen Reich
00:45:05an kleinen Staaten.
00:45:06So, um das alles abzubilden,
00:45:09ich würde wetten,
00:45:10dafür nutzen sie die Kuchentaktik
00:45:13und teilen sich das ein bisschen auf,
00:45:15weil sie bei Immortal Empires
00:45:16und Warhammer halt auch gesehen haben,
00:45:18es geht.
00:45:18Wir können so eine modulare Kampagne bauen,
00:45:20jetzt ist sie sogar,
00:45:21jetzt seit jetzt quasi,
00:45:23haben sie ja gestern auch angekündigt,
00:45:25spielbar, egal welches Spiel
00:45:27oder welchen DLC du besitzt.
00:45:28Du kannst halt dann nur das spielen,
00:45:29was du hast.
00:45:30Aber du kannst auf die komplette Karte zugreifen,
00:45:32ohne alle drei Spiele besitzen zu müssen.
00:45:34Also, vielleicht ist das ihr Ass im Ärmel
00:45:37oder halt auch ihr,
00:45:39was ist das Gegenteil von dem Ass im Negativ?
00:45:42Ihr Schrottass.
00:45:44Keine Ahnung.
00:45:45Im Ärmel, dass sie sagen,
00:45:47okay, Medieval 3,
00:45:48das ist nicht nur ein Spiel,
00:45:50es sind 40 Spiele.
00:45:52Der Traum.
00:45:53Ich würde dir,
00:45:55also aus pragmatischer Sicht
00:45:56hätte ich es auch so eingeschätzt.
00:45:58Und sie sind ja, glaube ich,
00:45:59vielleicht sind sie auch noch gar nicht so weit,
00:46:00dass das schon entschieden ist.
00:46:01Aber ich würde,
00:46:02es gibt einen Gegenindienst.
00:46:04Und zwar,
00:46:04das ist,
00:46:05was sie auf ihrer eigenen,
00:46:06dieser Visionswebseite,
00:46:08was der Gute Live da schreibt.
00:46:09und zwar als seine Vision für Medieval 3
00:46:15präsentiert er folgenden Text.
00:46:17Stell dir das für einen Moment vor.
00:46:20Das Jahr ist 1187.
00:46:22Du verteidigst Jerusalem gegen Saladin.
00:46:25Das Königreich Jerusalem obsiegt.
00:46:27Konstantinopel wird nie zerstört.
00:46:29Das byzantinische Kaiserreich fällt nie.
00:46:31Mit den Byzantinern als deine Verbündeten
00:46:33besiegst du die Mongolen.
00:46:35Das hat er nur für dich geschrieben übrigens, ne?
00:46:36Ja, wirklich, wirklich.
00:46:38Also,
00:46:38ein guter Mann,
00:46:39habe ich schon gesagt.
00:46:41Im Jahre 1512 besiegt,
00:46:43nee,
00:46:43desintegriert das Heilige Römische Reich
00:46:46in die kleinere germanische,
00:46:48deutsche Königreiche.
00:46:50Als Königreich Jerusalem
00:46:52erhebst du dich zum Verteidiger
00:46:54der katholischen Kirche
00:46:56und Jerusalem bekommt die Hauptstadt
00:46:58der christlichen Welt.
00:46:58Der Handel mit Indien und Asien floriert.
00:47:02Kolumbus reist nie nach Amerika.
00:47:05Hier wird die ganze Welt erwähnt.
00:47:07Ja,
00:47:08wenn das Spiel dann fertig ist 2035.
00:47:10Genau,
00:47:10das ist eben die Frage,
00:47:11was ist damit gemeint?
00:47:13Aber ich,
00:47:13also wäre,
00:47:15also,
00:47:16Spielentwickler machen sowas.
00:47:17Ich sage nur,
00:47:17es wäre mutig,
00:47:18wenn du diese Vision erst mal präsentierst
00:47:20und später kommt raus,
00:47:23ja, nee,
00:47:23du kannst jetzt noch nicht,
00:47:24wie ich da damals geschrieben habe,
00:47:25mit den Byzantinern die Mongolen besiegen,
00:47:27weil das sind beide DLCs.
00:47:29Aber kann natürlich sein,
00:47:31Visionen ändern sich auch.
00:47:32Ich finde es aber trotzdem bemerkenswert,
00:47:34erst mal festzuhalten,
00:47:35dass was sie uns jetzt in dem Moment
00:47:37wirklich so als den Leitsatz
00:47:38für ihre Vision beschreiben,
00:47:40inkludiert,
00:47:41ne,
00:47:41du kannst aus dem Heiligen Römischen Reich
00:47:44nach Jerusalem,
00:47:46damit dann mit den Byzantinern zusammen
00:47:48die Mongolen besiegen.
00:47:49Und unten wird auch noch mal
00:47:51in einem anderen Satz,
00:47:51wird Kairo erwähnt,
00:47:52als Mamluk-Ägypten,
00:47:54hast du dich mit Venedig verbündet
00:47:56und verteidigst dann
00:47:58mit einer gemischten Armee
00:48:01aus Mamluken-Kavallerie
00:48:03und italienischen Armbrustschützen
00:48:05das Reich gegen die Timuriden.
00:48:07Das erwähnen sie auch noch.
00:48:08Also,
00:48:09da ist eine Menge drin.
00:48:11Das Einzige,
00:48:12was man sagen kann,
00:48:12es ist Teil der Vision,
00:48:13Kolumbus segelt nicht nach Amerika.
00:48:15Das ist das eine,
00:48:16was dann vielleicht tatsächlich
00:48:17ausgeklammert ist.
00:48:17Ja, weil es Amerika nicht gibt.
00:48:20Genau.
00:48:21Aber jetzt im ersten Schritt,
00:48:23wenn ich jetzt die Entwickler,
00:48:25so hart es klingt,
00:48:26beim Wort nehme,
00:48:27dann ist das hier kein Versprechen,
00:48:29all diese Dinge sind DLC irgendwann.
00:48:31Ja, nee.
00:48:31Das ist die Vision für das Spiel,
00:48:33wie sie uns jetzt
00:48:34der Creative Director präsentiert.
00:48:36Das stimmt.
00:48:37Was allerdings,
00:48:38ja, ich habe ja,
00:48:39Entschuldigung,
00:48:40ich hake da kurz ein,
00:48:41was für mich ein bisschen
00:48:42für Michaels Idee spricht,
00:48:46ist,
00:48:47dass sie ja auch jetzt
00:48:48mit der neuen Walker Engine
00:48:49planen,
00:48:50das auf Konsolen zu bringen.
00:48:51Und diese Größe,
00:48:53die wir uns jetzt erhoffen,
00:48:55direkt auf einem,
00:48:56bei einem Konsolen-Total-War,
00:48:58glaube ich,
00:48:58wird unglaublich schwer,
00:49:00das gut umzusetzen,
00:49:01auch mit der neuen Engine.
00:49:02Wobei sie da aber schon wussten,
00:49:04dass der Kommentarbereich
00:49:05brennen wird,
00:49:06wenn sie nicht den Disclaimer
00:49:07sofort hinterher schicken
00:49:08bei dieser Ankündigung.
00:49:09Aber keine Angst,
00:49:10auf dem PC bleibt es das,
00:49:11was ihr kennt.
00:49:12Und dann haben sie ja sofort gesagt,
00:49:14weil sie sofort,
00:49:15weil sie müssen auf Konsole
00:49:16damit gehen,
00:49:17allein aus finanziellen Gründen.
00:49:18Sie können nicht
00:49:19Single-Plattform bleiben,
00:49:20wenn sie weiter wachsen
00:49:22und wenn sie weiter
00:49:22Geld verdienen wollen.
00:49:23Ich glaube,
00:49:23das ist ihnen auch
00:49:24von Sega auferlegt,
00:49:25was halt ihre wirtschaftliche
00:49:26Entwicklung angeht.
00:49:28Aber Total War
00:49:29muss Total War bleiben.
00:49:30Das ist, glaube ich,
00:49:31weil sonst brennt die Community.
00:49:33Die können nicht sagen,
00:49:34hey, Medieval 3 wird kleiner,
00:49:35weil es auf Konsole kommt.
00:49:36Ich glaube,
00:49:36da würden die Leute
00:49:37ihnen die Türen einrennen
00:49:39in Horsham.
00:49:40Die Frage ist halt nur,
00:49:41wie gesagt,
00:49:41wie groß machen sie es,
00:49:43damit es auch auf Konsolen
00:49:44gut funktioniert.
00:49:46Und da ist,
00:49:47sprich,
00:49:47die Idee,
00:49:48die ganze Welt zu machen,
00:49:49ein bisschen dagegen.
00:49:50Ja.
00:49:51Potenziell gibt es bis dahin
00:49:52ja schon die nächste
00:49:52Konsolengeneration.
00:49:53Also das muss man auch sagen.
00:49:55Wenn das Spiel jetzt
00:49:55in früher Pre-Production ist,
00:49:58dann ist ja,
00:49:59ich meine,
00:49:59wann rechnen wir damit?
00:50:00Also sicher nicht 27,
00:50:0328 wäre auch,
00:50:04wahrscheinlich frühestens 29,
00:50:06oder?
00:50:06Und bis dahin
00:50:07kann es schon gut
00:50:08eine Playstation 6 geben.
00:50:10Wenn bis dahin
00:50:11Leute noch Hardware produzieren
00:50:12und nicht alles
00:50:12für KI gemacht wird,
00:50:13das steigen ja auch
00:50:14die ersten RAM-Hersteller
00:50:15jetzt schon aus.
00:50:16Anderes Thema.
00:50:18Fabiano,
00:50:18du wolltest noch Dinge sagen.
00:50:19Ja,
00:50:20jetzt war jetzt sehr viel los.
00:50:22Zu dem Konsolenthema.
00:50:23Ich bin ja,
00:50:24vor ein paar Jahren
00:50:25wäre ich dann noch skeptischer gewesen
00:50:27bei der Konsolengeschichte
00:50:28als mittlerweile,
00:50:29weil gerade in den letzten Jahren
00:50:31sehr viele Fortschritte erzielt wurden,
00:50:32wie man Strategie gut
00:50:33auf Konsolen umsetzen kann.
00:50:35Wir haben das jetzt bei Anno gesehen.
00:50:36Hätte ich auch nicht gedacht
00:50:37vor ein paar Jahren,
00:50:38dass man Anno auf der Konsole
00:50:39gut spielen kann,
00:50:40aber es funktioniert.
00:50:41Der einzige Punkt,
00:50:42der da Leute ein bisschen ärgert ist,
00:50:44dass sie halt glauben,
00:50:45dass das UI von Anno 117
00:50:47aufgrund der Konsole
00:50:49nicht ganz so zugänglich ist
00:50:51wie früher,
00:50:52aber das ist was,
00:50:52womit ich leben kann.
00:50:54Ich glaube einfach,
00:50:54wenn man da clever ist
00:50:55und gut arbeitet,
00:50:56kann auch ein großes,
00:50:58komplexes Strategiespiel
00:50:59auf der Konsole funktionieren.
00:51:01Crusader Kings 3
00:51:01ist ja, glaube ich,
00:51:02auch auf der Konsole.
00:51:03Mehrere Paradox-Spiele
00:51:05sind inzwischen da.
00:51:06Also viele Strategieentwickler
00:51:07machen das.
00:51:09Ehrlicherweise,
00:51:09ich habe null Interesse,
00:51:10solche Spiele auf Konsolen zu spielen.
00:51:12Deswegen weiß ich nicht,
00:51:13wie gut sie sind.
00:51:14Aber ich höre durchaus
00:51:16ab und an
00:51:16so aus dem Chat
00:51:17oder sowas.
00:51:18Das ist schon nicht schlecht,
00:51:20das geht schon.
00:51:21Und man muss ja auch sagen,
00:51:23Total War ist eigentlich,
00:51:25auch was Steuerung angeht,
00:51:28umsetzbarer, würde ich sagen,
00:51:29als mal ein anderes Strategiespiel,
00:51:31weil es ist
00:51:31weniger kleinteilig,
00:51:34als man denkt.
00:51:35Du steuerst ja zum Beispiel nicht,
00:51:36wie in Age of Empires,
00:51:37wirklich jede einzelne Einheit
00:51:38und es geht sehr um Sekunden,
00:51:40wenn du es kompetitiv spielst,
00:51:41sondern du hast 20 Trupps,
00:51:43also wenn sie dabei bleiben,
00:51:44aber ist jetzt so lange Zeit
00:51:45der Standard gewesen
00:51:46und hast eine Pausefunktion
00:51:48und so eine Weltkarte,
00:51:50also wenn Paradox es schafft,
00:51:52dass Crusader Kings bedienbar ist,
00:51:53dann ist Total War auch bedienbar
00:51:54auf Konsolen.
00:51:55Ja.
00:51:56Mal abgesehen davon,
00:51:57dass es ja inzwischen auch
00:51:57sogar Sachen gibt,
00:51:58wie die Switch hat irgendwie
00:51:59zwei so eine Art Mausfunktionen
00:52:00mit drin.
00:52:02Und ich bin tatsächlich auch,
00:52:04natürlich,
00:52:05Alarmglocken sind ein bisschen da,
00:52:07weil das bringt Anforderungen
00:52:10an Menüs rein,
00:52:12was noch nicht alle Entwickler
00:52:13gemeistert haben.
00:52:14Auch bei Civ 7 war ja bei vielen
00:52:15die Theorie,
00:52:16manche der Probleme
00:52:17der Menüführung
00:52:17kommen auch vom Konsolen-Release.
00:52:21Gleichermaßen müssen wir uns
00:52:23auch bewusst sein,
00:52:24das vergessen,
00:52:24finde ich Strategiespieler gerne mal,
00:52:26unser Genre ist kein
00:52:27florierender Selbstläufer.
00:52:30Es ist nicht so,
00:52:31Total War läuft so geil,
00:52:33die sollen doch einfach weiter
00:52:34das machen für uns
00:52:35und dann wird das immer so weitergehen,
00:52:37weil es selbstverständlich ist,
00:52:39dass wir das haben.
00:52:40Die müssen das machen
00:52:41und ich möchte auch,
00:52:42dass möglichst viele Leute
00:52:43diese Spiele spielen können,
00:52:45weil ich möchte,
00:52:46dass wir weiter Spiele kriegen.
00:52:47Also ich möchte,
00:52:48dass mit Evil 3 gut ist
00:52:49und ich möchte,
00:52:49dass es erfolgreich ist,
00:52:50damit es weiter
00:52:51solche Spiele geben kann.
00:52:53Und wenn ich auch bei Anno,
00:52:54weißt du,
00:52:54wenn ich die Wahl habe zwischen
00:52:55wir kriegen in Zukunft
00:52:56weniger Anno
00:52:57oder ich muss mich im Launchmonat
00:52:59mit ein, zwei Menü-Kinderkrankheiten
00:53:00rumschlagen,
00:53:01weil die bösen Konsolen-Ros
00:53:02mir das aufgebürdet haben,
00:53:04dann nehme ich Letzteres,
00:53:05wenn das die Verkaufszahlen
00:53:06von Anno so erhöht,
00:53:07das bei Yves Guillemot ankommt.
00:53:10Anno ist eine Serie,
00:53:11die weiter unterstützt werden sollte.
00:53:13Ganz pragmatisch gesagt.
00:53:14Und das Gleiche ist
00:53:15für Total War und Sega.
00:53:16Denn wie gesagt,
00:53:17das ist nicht selbstverständlich.
00:53:18Sega hat schon gekürzt
00:53:19bei Grid Assembly.
00:53:21Und ich glaube,
00:53:21ein bisschen müssen da Strategiespieler
00:53:23auch von ihrem hohen Rost runterkommen.
00:53:25Nein,
00:53:25die sollen einfach weiter
00:53:26für mich machen,
00:53:27wie es immer war.
00:53:28die Welt hat sich leider weiter gedrehten.
00:53:31Auch Strategieentwickler
00:53:32müssen ein bisschen
00:53:32mit der Zeit gehen.
00:53:33Da ist dein Hot Take jetzt.
00:53:35Oh, stimmt.
00:53:36Ja, das ist ein Hot Take.
00:53:37Alles auf Konsole, los.
00:53:39Ja.
00:53:39Aber es stimmt.
00:53:41Ja.
00:53:42Was ich noch ursprünglich
00:53:43hinten ansetzen wollte,
00:53:44bevor wir auf die Konsole kamen,
00:53:46ich sehe tatsächlich gar nicht,
00:53:47dass sie mit Evil 3
00:53:48machen wie bei Warhammer,
00:53:49dass sie mehrere
00:53:50komplette Spiele rausbringen
00:53:51und die dann
00:53:51mit einer Megakampagne vereinen.
00:53:53Ich glaube,
00:53:54das wird einfach schwer
00:53:55zu argumentieren,
00:53:57wie du das irgendwie
00:53:58umsetzen möchtest,
00:53:59weil ich glaube nicht,
00:53:59dass du bei einem
00:54:00Mittelalter-Spiel
00:54:00Südamerika
00:54:02als eigenständiges Spiel
00:54:04rausbringen kannst.
00:54:06Ich glaube auch nicht,
00:54:06dass du,
00:54:07ich meine klar,
00:54:08der asiatische Markt
00:54:09ist groß
00:54:09und sie haben es mit
00:54:10Three Kingdoms gemacht,
00:54:11vielleicht bringen sie irgendwann
00:54:11den asiatischen Raum
00:54:12als eigenes Spiel.
00:54:13Das könnte ich mir noch vorstellen,
00:54:15weil der Markt
00:54:16da eben da ist.
00:54:17Aber sonst,
00:54:18irgendwie keine Ahnung,
00:54:19Afrika oder Nahe Osten
00:54:20oder so,
00:54:21sehe ich nicht als eigene Spiele.
00:54:23Deswegen glaube ich,
00:54:24dass sie da das schon
00:54:24so machen werden,
00:54:25wie Crusader Kings
00:54:26das halt auch macht.
00:54:27Also sie bringen halt
00:54:28vertiefende DLCs
00:54:29für Fraktionen,
00:54:31die schon da sind,
00:54:31weil man sie braucht.
00:54:32Du kannst nicht Europa abbilden
00:54:33und dann sagen,
00:54:34ja, ja,
00:54:34in Skandinavien wohnen
00:54:35aber auch Europäer,
00:54:38Mitteleuropäer.
00:54:39Das geht halt nicht.
00:54:41Sie werden da irgendeine Form
00:54:41von der lokalen Kultur
00:54:43schon umsetzen müssen.
00:54:45Und das,
00:54:45was Maurice gesagt hat,
00:54:46also Wikinger-Kultur
00:54:47scheint da irgendwie
00:54:48auch schon präsent zu sein
00:54:49und ganz viele andere Bereiche
00:54:50auch.
00:54:51die ganze Geschichte
00:54:53in Spanien
00:54:54mit dem,
00:54:55der Zwischenspalt
00:54:56zwischen dem Christentum
00:54:57und den Islam,
00:55:00der ja da
00:55:01für Spannungen gesorgt hat.
00:55:02Das heißt,
00:55:02man hat schon verschiedene Bereiche
00:55:04und ich glaube,
00:55:04die werden sie dann
00:55:05über DLCs vertiefen.
00:55:07Und was Crusader Kings
00:55:08ja auch gemacht hat,
00:55:09die haben über einen DLC
00:55:10China und Japan
00:55:12ins Spiel gebracht.
00:55:13Also ein komplett neues
00:55:14Gebiet auf der Erde.
00:55:16Und wenn Paradox das kann,
00:55:18dann traue ich das
00:55:19Credit for Sampley auch zu,
00:55:20dass sie halt
00:55:21ein Südamerika
00:55:23über einen DLC
00:55:24wirklich reinbringen.
00:55:25Was sie jetzt auch
00:55:26bei Warhammer gemacht haben.
00:55:27Wenn sie da jetzt
00:55:27Immortal Empires drin haben
00:55:28in Warhammer 1,
00:55:30dann haben sie halt
00:55:31eine riesige Region
00:55:32einfach per Update
00:55:34in ihr
00:55:35fast zehn Jahre altes Spiel
00:55:37reingepatcht.
00:55:38Also ich glaube,
00:55:39das wird eher der Weg sein.
00:55:40Vor allem bei Warhammer
00:55:41hat man ja auch gesehen,
00:55:42dass diese Zusammenführung
00:55:43von Immortal Empires
00:55:44mega geil.
00:55:45Ich liebe das.
00:55:46Das ist eine der coolsten Kampagnen,
00:55:48die man spielen kann.
00:55:48Aber all die technischen Probleme
00:55:50und Schwierigkeiten
00:55:51und Bugs,
00:55:52die mit jedem Patch
00:55:53rausgehen
00:55:54und dann wieder reinkommen.
00:55:55Also jedes Mal
00:55:55passiert irgendwas Neues
00:55:56Chaotisches
00:55:57bei Warhammer 3.
00:55:59Und ich glaube,
00:55:59das ist auch
00:56:00eine Konsequenz davon,
00:56:02dass sie halt
00:56:02diese Spiele
00:56:02zusammengeführt haben.
00:56:04Weil das ist halt
00:56:04ein Mammutprojekt,
00:56:06drei Spiele
00:56:06über zehn Jahre
00:56:08zusammenzuführen.
00:56:09Und ich glaube,
00:56:10da hatten sie gemerkt,
00:56:11es ist ein bisschen
00:56:11umständlich,
00:56:13als wenn wir das
00:56:14über DLCs lösen.
00:56:15Wobei auch die neue
00:56:16Engine jetzt wahrscheinlich
00:56:16helfen wird.
00:56:18Also hoffentlich,
00:56:18das ist ja ein bisschen
00:56:19das Ding,
00:56:20wurde schon oft versprochen.
00:56:23Aber ich stimme dir auch zu,
00:56:23sie sind ja auch bei Warhammer,
00:56:25ich meine,
00:56:25das ist ja irgendwo auch cool,
00:56:26aber sie sind auch
00:56:27so in so einer endlosen
00:56:28Tretmüde der Fraktions-Reverbs.
00:56:30Ja.
00:56:31Weil ständig,
00:56:32okay,
00:56:32jetzt haben wir drei neue gebracht,
00:56:33jetzt wirken die Zwerge
00:56:34aus Teil 1
00:56:35ziemlich lahm.
00:56:36Also manche Fraktionen
00:56:38von Total War Warhammer 3,
00:56:39die wurden ja schon
00:56:40mehrfach reworked inzwischen.
00:56:41Ja.
00:56:42Also haben schon mehrere
00:56:43Überarbeitungen bekommen.
00:56:44Aber ich glaube auch
00:56:46so ein bisschen,
00:56:47das Modell ist ja auch
00:56:47bei Warhammer 3,
00:56:49diese Fraktionsvertiefung
00:56:50machen sie da ja auch.
00:56:51Also es ist ja immer wieder so,
00:56:52dass eben genau das,
00:56:54jeder DLC steht im Motto
00:56:55von ein,
00:56:56zwei Fraktionen,
00:56:57dann kriegen die
00:56:57ein paar neue Einheiten,
00:56:58einen neuen Lord,
00:56:59der neue Mechaniken hat.
00:57:01Und das kann man ja auch machen,
00:57:03dass dann irgendwie so
00:57:04der Byzanz-Vertiefungs-DLC
00:57:07rauskommt.
00:57:08Und dann kommt so die,
00:57:09was weiß ich,
00:57:09die komplette Varega-Garde
00:57:11noch als ausgearbeitete
00:57:13Subfraktion im Reich,
00:57:15die um Macht ringt
00:57:16oder was weiß ich so.
00:57:18Ich kann mir auch vorstellen,
00:57:19es wird so eine Mischung aus.
00:57:20Es wird vielleicht
00:57:20schon ein,
00:57:21zwei Weltregionen geben,
00:57:22die zum Staat ausgeklammert werden,
00:57:24weil sie dann doch,
00:57:26also wie bei Crusader Kings,
00:57:27China, Japan, Korea
00:57:28sind so ganz gute Beispiele
00:57:29für Regionen,
00:57:31die jetzt nicht so ständig,
00:57:34sage ich mal,
00:57:34mit dem mittelalterlichen Frankreich
00:57:36auf eine Weise interagiert haben,
00:57:38und dass sie von Anfang
00:57:39an im Basegame sein müssen.
00:57:41Aber es gibt schon ein paar Sachen,
00:57:43die schwer zu verargumentieren wären,
00:57:45nicht drin zu haben.
00:57:47Zum Beispiel,
00:57:48du brauchst halt schon
00:57:49die ganze islamische Welt,
00:57:50sonst bringst du ein Medieval raus,
00:57:51in dem du am Anfang
00:57:52keine Kreuzzüge machen kannst.
00:57:54Also das,
00:57:55klar, kann man machen,
00:57:55aber sollte man vielleicht nicht.
00:57:59Ich glaube auch,
00:58:00das wird wahrscheinlich
00:58:00so ein Mittelding.
00:58:01Es wird wahrscheinlich schon
00:58:02so ein, zwei Regionen geben,
00:58:03die noch ausgeklammert sind,
00:58:05aber sie müssen,
00:58:05also sie müssen eigentlich
00:58:07einen gewissen Grundstock bieten.
00:58:09Du kannst nicht einfach nur sagen,
00:58:11wir haben Frankreich, England,
00:58:13H.I. zum Start
00:58:14und der Rest sind dann
00:58:15Erweiterungs-DLC-Packs.
00:58:17Das wird schwierig.
00:58:19Das Spanien-Pack.
00:58:20Ja, Spanien, was ist das?
00:58:23Also da bin ich komplett dabei.
00:58:25Und das andere,
00:58:25was mich halt auch umtreibt
00:58:27und wo ich gespannt bin,
00:58:28was genau ihre Pläne sind,
00:58:29ist halt,
00:58:29was die spielmechanische Seite
00:58:30dann angeht,
00:58:32wie viel da von Anfang an
00:58:33drinstecken wird,
00:58:34von dem,
00:58:34was sie schon skizziert haben.
00:58:35Wenn sie sagen,
00:58:36es geht ja nicht nur darum,
00:58:37wie führe ich mein Land
00:58:37und was passiert da
00:58:38in historischen Ereignissen
00:58:39und in Varianz,
00:58:40wie sich das weiterentwickelt,
00:58:42sondern sie sagen,
00:58:42es wird ja auch eine Rolle spielen,
00:58:44wie du mit Verstädterung umgehst
00:58:46im Mittelalter.
00:58:47Also da muss es Entscheidungen geben,
00:58:49Entwicklungspfade,
00:58:51die man gehen kann.
00:58:52Lasse ich die Leute irgendwie
00:58:54alle in die Stadt ziehen,
00:58:55versuche ich das aufs Land
00:58:56besser zu verteilen,
00:58:57damit auch noch irgendwie
00:58:58Nahrung angebaut wird.
00:58:59Keine Ahnung,
00:58:59ich spekuliere jetzt nur,
00:59:00aber wenn sie es so betonen,
00:59:01muss es ja irgendwelche Mechaniken geben,
00:59:02die damit zu tun haben.
00:59:04Sie haben gesagt,
00:59:04dass es eine Rolle spielen wird,
00:59:06wie man mit den Ständen umgeht,
00:59:08also Adel, Klerus, die Bauern.
00:59:09Ja, da denkt man direkt an EU5 gerade.
00:59:12Genau, also das heißt ja auch da wieder,
00:59:14welche Privilegien gewährst du denen?
00:59:16So ist es in Europa Universalis 5.
00:59:18Wie hältst du die zufrieden?
00:59:19Was passiert,
00:59:20wenn sie unzufrieden sind
00:59:21an Rebellion und so weiter?
00:59:23Aufgebote werden ausgehoben beim Militär.
00:59:25Du ziehst die Bauern
00:59:27und deine Untertanen ein,
00:59:30damit sie für dich kämpfen,
00:59:31zumindest eine gewisse Zeit lang,
00:59:32statt halt Berufsheere auszubilden
00:59:34in irgendeiner Form.
00:59:36Aber welche Folgen hat denn das,
00:59:37wenn man von so einer detaillierten Mechanik redet?
00:59:39Arbeiten die dann nicht mehr auf den Feldern?
00:59:40Hast du da Nahrungsprobleme?
00:59:42Die bei Protonien halt in Bäume.
00:59:44Ja.
00:59:44Das ist genau das.
00:59:46Stimmt.
00:59:47Ich habe aber noch ein bisschen die Sorge,
00:59:50weil ich finde,
00:59:51Total War hat häufiger schon,
00:59:53was das angeht,
00:59:55mehr Tiefgang versprochen,
00:59:56als dann am Ende kam.
00:59:57Genau das meine ich.
00:59:59Exakt.
00:59:59Ich finde,
01:00:01das beste Beispiel ist Rome 2,
01:00:03das schon am Anfang so getan hat,
01:00:07als würden politische Senatsintrigen
01:00:09hier eine wichtige Rolle spielen.
01:00:11Und da ist ja gar nichts draus geworden.
01:00:13Ja, oder der Papst in Medieval 2.
01:00:14Das war eine gute Idee,
01:00:16dass du halt dem Papst genehm sein musst,
01:00:18damit er dich nicht exkommuniziert,
01:00:19damit du keinen Stress kriegst.
01:00:20Aber es hat auch nicht so gut funktioniert.
01:00:22Damals zumindest.
01:00:23War auch buggy in irgendeiner Weise.
01:00:24Am Ende war es halt häufiger so,
01:00:26und das ist ja auch verständlich,
01:00:27weil das ist ja Alleinstellungsmerkmal,
01:00:29dass Total War halt doch mehr
01:00:30auf die Schlachten fokussiert war
01:00:32und dann viele der Kampagnenkartenmechaniken,
01:00:35die erst mal toll klangen,
01:00:37in der Praxis viel simpler waren
01:00:40und es weshalb doch auch einfach am Ende
01:00:42um Map-Painting ging.
01:00:43Das ist doch so ein bisschen der Grund,
01:00:44warum...
01:00:44Aber das wollen sie ja nicht mehr.
01:00:45Ja, genau.
01:00:46Aber mal schauen,
01:00:47ob es halt auch stimmt.
01:00:48Also es gibt viele Sachen,
01:00:49die haben wir schon so oft gehört.
01:00:51Auch diesmal wieder,
01:00:52die KI kann jetzt mit so vielen Sachen umgehen
01:00:54und simulieren Future States und sowas.
01:00:57Und es gibt weniger Map-Painting
01:00:59und so weiter und so fort.
01:00:59Ja, wir haben auch schon fünfmal
01:01:00bei Warhammer 3 gehört,
01:01:01das Endgame wird jetzt spannender.
01:01:03Jetzt wieder übrigens mit Nagash.
01:01:05Mal schauen.
01:01:07Und das ist so ein bisschen ein Grund,
01:01:08warum ich noch ein bisschen skeptisch bin
01:01:09und warum ich auch zum Beispiel...
01:01:10Weil Fabiano hat absolut recht
01:01:12mit der Aussage,
01:01:12dass in Warhammer 3 eigentlich,
01:01:15wenn man es genau nimmt,
01:01:17viel Tiefgang auf der Kampagnenkarte
01:01:18durch vielfältige Fraktionen entsteht.
01:01:20Das hat für mich nur immer nicht so gewirkt,
01:01:22weil vieles davon in der Praxis
01:01:25ist für mich immer daran scheitert,
01:01:26dass die grundlegenden Mechaniken
01:01:28dann doch zu simpel sind in Warhammer 3.
01:01:30Zum Beispiel ist ja nett,
01:01:32dass die Hochelfen
01:01:33extra Diplomatie-Mechaniken haben,
01:01:35aber wenn die Diplomatie einfach
01:01:37grundlegend so simpel ist,
01:01:38dass du so viel Spannendes
01:01:39gar nicht damit machen kannst,
01:01:40Verbündete und Basallen
01:01:41oft zur Nutzlosigkeit neigen
01:01:43und du am Ende eh so viel erobern willst,
01:01:45wie du magst,
01:01:46dann finde ich, ist so okay,
01:01:47die Mechanik ist da.
01:01:48Man kann sagen,
01:01:49sie bringt Tiefgang,
01:01:50aber wie viel bewirkt sie wirklich
01:01:52in der Praxis,
01:01:53dass du sie hast?
01:01:55Die Mechaniken waren sehr abgeschottet
01:01:57bei Warhammer.
01:01:58Sie haben sich selten
01:01:59irgendwie über Fraktionsgrenzen
01:02:01hinaus bewegt,
01:02:02sondern du hast halt quasi
01:02:02wie so einen Talentbaum
01:02:04meistens gehabt
01:02:04und deinen eigenen Rollenspielcharakter,
01:02:05den du halt irgendwie entwickelt hast,
01:02:07aber das war dann irrelevant
01:02:08für die Weltpolitik
01:02:10oder die Weltdiplomatie.
01:02:11Genau,
01:02:12und es hat auch selten,
01:02:13finde ich,
01:02:13irgendwie bewirkt,
01:02:16dass du einen,
01:02:17also es gibt Fraktionen,
01:02:18die sich tatsächlich
01:02:18grundlegend anders anfühlen,
01:02:20aber es hat sich irgendwie
01:02:21selten auf das Endergebnis ausgewirkt,
01:02:25dass dann doch dein Ziel
01:02:26einfach eben wieder
01:02:27das Map-Painting ist,
01:02:28wohingegen halt zum Beispiel
01:02:29bei einem Paradox-Spiel ist halt,
01:02:33wenn du da Venedig spielst
01:02:34als Handelsrepublik,
01:02:35ist dein Spielerlebnis
01:02:36wirklich ein deutlich fundamental anderes,
01:02:39als wenn du in Warhammer
01:02:41eine Diplomatie
01:02:42oder wirtschaftsfokussiertere Fraktion spielst.
01:02:45Weil okay,
01:02:46Cathay hat dann halt
01:02:47seine paar Handelskarawanen,
01:02:48was so ein nettes
01:02:49Sub-Gimmick-Minispielchen ist,
01:02:52aber du fühlst dich dabei
01:02:53nicht wirklich,
01:02:54als würdest du eine Fraktion spielen,
01:02:55deren Win-Condition ist,
01:02:57den Welthandel zu dominieren,
01:02:59weil es das nicht ist.
01:03:00Du eroberst immer noch die Welt.
01:03:02Und bei EU5
01:03:04kannst du halt Venedig spielen
01:03:05als,
01:03:05ich mach das gar nicht,
01:03:07ich bin neutral,
01:03:08ich erobere so gut wie gar nicht,
01:03:09aber ich nehme alles Geld
01:03:10der Welt ein
01:03:11und infiltriere alle Märkte.
01:03:12Und auf dem Level
01:03:14hatte es halt Total War nie.
01:03:15Es war doch am Ende immer,
01:03:17du hast noch ein paar Fenster,
01:03:18die du klickst,
01:03:19die ein bisschen deine Stats verändern
01:03:21auf deinem Weg zur
01:03:23Du eroberst die nächste Stadt.
01:03:24Also nicht alle Mechaniken
01:03:26und manche,
01:03:27zum Beispiel Korn ist ein gutes Beispiel
01:03:29für okay,
01:03:30diese Korn-Lawine,
01:03:31die du über die Karte rollen lässt
01:03:33mit Scarbrand,
01:03:34das ist ein eigenes Spielgefühl.
01:03:36Das ist anders als ein Imperium,
01:03:38das wirklich Land aufbaut
01:03:39und langsam wächst.
01:03:41Aber ich finde am Ende,
01:03:42das waren weniger,
01:03:42also dafür wie viele Völker es hat,
01:03:45waren viele der Mechaniken
01:03:46doch eher so ein bisschen
01:03:47anderer Anstrich
01:03:49und nicht wirklich so,
01:03:51boah,
01:03:52das bringt ja einen völlig
01:03:52anderen Tiefgang rein.
01:03:54Hier spiele ich Kaffei
01:03:55und muss,
01:03:56boah,
01:03:56die Harmonie zwischen Yin und Yang,
01:03:58das ist ja so anders,
01:04:00als wenn ich das Imperium spiele.
01:04:02Fundamental,
01:04:03boah,
01:04:03krass.
01:04:04Nee,
01:04:05ist halt Pass-Dead-Boni,
01:04:05je nachdem,
01:04:06ob du halt welche Einheit
01:04:07du in deiner Armee hast.
01:04:08So nett.
01:04:09Das,
01:04:09was best zu Total Warpast
01:04:10hat halt mal besser funktioniert,
01:04:12mit Korn die Welt erobern
01:04:13und platt machen,
01:04:14ist halt einfach in der
01:04:15DNA von dem Spiel
01:04:16besser verankert,
01:04:17als mit Kaffei
01:04:18die Diplomatie
01:04:19oder den Handel
01:04:20voranzutreiben.
01:04:20Ja,
01:04:22definitiv.
01:04:23Es heißt halt Total War.
01:04:25Ja.
01:04:25Man darf nicht vergessen,
01:04:26die Serie heißt so
01:04:27und das vielleicht abschließend,
01:04:29das wäre für mich
01:04:29die allerspannendste Frage,
01:04:32wie gut wird diese Balance
01:04:34funktionieren
01:04:35zwischen der Vereinfachung,
01:04:36gerade auch was die Strategiekarte angeht,
01:04:39die sie, glaube ich,
01:04:39machen müssen,
01:04:40wenn die Flachten ja auch
01:04:41noch eine Rolle spielen sollen.
01:04:42Also es war ja immer
01:04:42das Markenzeichen
01:04:43von Total War,
01:04:44da auch nicht überkomplex zu sein
01:04:46und aber gleichzeitig
01:04:47diesen Tiefgang,
01:04:48den sie ja versprechen.
01:04:49Auch mit den Dynastien,
01:04:50bei Crusader Kings zum Beispiel.
01:04:53Ja, geht es irgendwann
01:04:53auch um Map-Painting
01:04:54oder man kann es so spielen,
01:04:55aber es kann auch ein großer
01:04:56und eigentlich sogar
01:04:57der beliebteste Teil
01:04:58des Spiels sein,
01:04:59einfach zu gucken,
01:04:59was passiert,
01:05:00wenn ich meine Töchter
01:05:00mit meinen Cousins verheirate.
01:05:02Und was macht,
01:05:03was passiert mit meiner Dynastie
01:05:04und was,
01:05:05ne,
01:05:05Sprich bitte für dich,
01:05:07Micha.
01:05:07Warum ist der König,
01:05:09ja,
01:05:09das sind Dinge,
01:05:10die mich umtreiben.
01:05:11Sie haben ja gesagt,
01:05:12sogar bei ihrer Präsentation,
01:05:13du sollst mit den Problemen
01:05:14umgehen können,
01:05:15die echte Monarchen,
01:05:17irgendwie Herrscher
01:05:17im Mittelalter hatten.
01:05:19Und da gehört halt dazu,
01:05:20warum ist der König
01:05:21von Burgund nackt
01:05:22bei unserem Festmahl?
01:05:24Was stimmt mit dem nicht?
01:05:26Ja.
01:05:27Aber so,
01:05:28und das ist halt das,
01:05:28was an Crusader Kings
01:05:29eigentlich geil ist,
01:05:30weil Crusader Kings
01:05:31hat ja keine tiefe Mechanik.
01:05:33Also jetzt inzwischen
01:05:34ein bisschen mehr durch die DLCs,
01:05:35aber Crusader,
01:05:35also jetzt schreibt es
01:05:37in die Kommentare,
01:05:37aber ich glaube,
01:05:38wenige Leute haben
01:05:38Crusader Kings 3 gespielt,
01:05:40weil man dachte,
01:05:40oh,
01:05:41das ist eine richtig coole
01:05:41Spielmechanik
01:05:43und viele Entwicklungspfade
01:05:44für meine Provinzen
01:05:45und sowas.
01:05:45Ne,
01:05:46der Charakterzirkus
01:05:47ist halt das Tolle
01:05:47und der Dynastiezirkus
01:05:49und die Eigenschaften
01:05:50der Charaktere
01:05:51und ich glaube,
01:05:52dieser Ankündigungstrailer,
01:05:53dieser Live-Action-Trailer
01:05:54deutet ja zumindest darauf hin,
01:05:56dass das eine Rolle spielen wird
01:05:58mit all diesen Monarchen,
01:05:59mit dem Kind auf dem Thron
01:06:00und so weiter,
01:06:00die man da sieht
01:06:01mit ihren Charakterzügen.
01:06:03Ist ja auch was,
01:06:03was sie in Three Kingdoms gemacht haben,
01:06:05ne,
01:06:06mit den Herrschern
01:06:07und ihren eigenen Persönlichkeiten.
01:06:09Kannst du jetzt hier
01:06:10natürlich nicht eins zu eins
01:06:11so machen,
01:06:11weil das Spiel
01:06:11mehrere Jahrhunderte überspannt.
01:06:13Wahrscheinlich
01:06:13Three Kingdoms ist ja kompakter,
01:06:15da wechselt der Herrscher
01:06:15dann nicht alle drei Jahre mal,
01:06:17wenn die Pest vorbeiguckt.
01:06:18Aber
01:06:19da bin ich sehr gespannt,
01:06:21wie sie das halt vertiefen wollen,
01:06:23dieses Dynastiesystem,
01:06:24aber auch hier wieder
01:06:25ohne hyperkomplex zu werden.
01:06:28Also auch da wieder eine Balance,
01:06:29irgendwie,
01:06:29sie werden wahrscheinlich
01:06:30nicht komplett
01:06:30wie Crusader Kings werden,
01:06:32aber sie können sich
01:06:32auch jetzt nicht mehr,
01:06:33nachdem sie das so
01:06:34angekündigt haben,
01:06:34erlauben zu sagen,
01:06:36nee,
01:06:36Dynastiesystem ist wie
01:06:37ein Medieval 2,
01:06:38ist einfach ein Menü
01:06:38mit Porträts
01:06:39und halt drei Eigenschaften
01:06:40pro Figur.
01:06:41Also da würde ich jetzt schon
01:06:42mindestens meine Töchter
01:06:44verheiraten können wollen.
01:06:45Mindestens,
01:06:46mit deinen Cousins,
01:06:47sehr wichtig.
01:06:47Oder mit dem Herzog von Burgund,
01:06:49wenn er Bock hat.
01:06:50Ja,
01:06:50also was ich noch
01:06:51vom Trailer sage,
01:06:53was sicher wichtig sein wird,
01:06:55ist Religion.
01:06:55und der Trailer,
01:06:57finde ich,
01:06:58zeigt auch,
01:06:59dass es eben nicht nur
01:07:00auf Krieg geht,
01:07:01weil die Damen im Trailer
01:07:02hauptsächlich eben doch sagen,
01:07:04es gibt auch andere Wege
01:07:05zu gewinnen.
01:07:07Und ich glaube schon,
01:07:08dass man damit,
01:07:09also wenn man sich
01:07:10auf den Trailer bezieht,
01:07:11ich meine,
01:07:11wie gesagt,
01:07:11der Trailer hat kein Gameplay
01:07:12und sagt uns,
01:07:13bis auf ein paar schöne Bilder,
01:07:14noch nicht so viel
01:07:15wirklich über das Spiel aus,
01:07:17aber wenn man die beim Wort nimmt,
01:07:19so wie du vorhin
01:07:20die Aussagen der Death
01:07:21beim Wort genommen hast,
01:07:23dann würde ich schon sagen,
01:07:24dass es ein bisschen weniger,
01:07:25ja,
01:07:26es heißt Total War,
01:07:27aber dass es weniger
01:07:27nur darum geht,
01:07:29jetzt,
01:07:29dass man sich gegenseitig abschlachtet.
01:07:31Ja.
01:07:31Sondern dass es viel mehr
01:07:32verschiedene Möglichkeiten geben wird.
01:07:34Entschuldige,
01:07:34das wäre ja auch keine Sandbox.
01:07:36Ja.
01:07:36Also wenn die Wahlmöglichkeit
01:07:38und die beispiellose Spielerfreiheit
01:07:40darin besteht,
01:07:41dass ich beispiellos frei entscheiden kann,
01:07:43wem ich den Kopf einschlage,
01:07:45lame.
01:07:46Ja,
01:07:46also da muss es mehr Möglichkeit
01:07:47und mehr Vielfalt geben.
01:07:48Aber ich bin so gefreut,
01:07:49ich bin voll gefreut.
01:07:50Ja,
01:07:50also ich meine,
01:07:51ich will das vielleicht auch noch mal
01:07:52dazu sagen,
01:07:53weil ich hier sehr in eine Richtung
01:07:54argumentiert habe.
01:07:56Für mich sind die Schlachten
01:07:57von Total War auch sehr wichtig
01:07:59und ich finde die ultra geil
01:08:00und ich freue mich extrem drauf,
01:08:02sie jetzt mittelalterlich
01:08:03in Next-Gen-Grafik
01:08:05endlich zu bekommen,
01:08:06weil das ist halt
01:08:07das beste Setting.
01:08:08Ich habe jetzt hier sehr so
01:08:09auf der Kampagnenkartenseite
01:08:10argumentiert.
01:08:11Ehrlicherweise habe ich das
01:08:12auch deswegen gemacht,
01:08:14weil ich nicht so viele Zweifel habe,
01:08:15dass sie die Schlachten geil hinkriegen.
01:08:17Oh,
01:08:17der Satz kann schlecht altern.
01:08:20Naja,
01:08:20schon,
01:08:21aber ich meine,
01:08:22es gab immer wieder Probleme
01:08:23mit Belagerungen,
01:08:24okay und so,
01:08:25aber es gab jetzt eigentlich noch,
01:08:26es gab wenige,
01:08:27es gab eigentlich noch keinen Mainline
01:08:28Total War,
01:08:29wo ich keinen Spaß
01:08:30mit den Schlachten hatte.
01:08:31Selbst die,
01:08:32die kritischer ankamen,
01:08:34Rome 2,
01:08:35Legionen aufeinander hetzen,
01:08:36war trotzdem geil.
01:08:38Und das ist natürlich auch
01:08:39ihre einzigartige Stärke,
01:08:41weil kein anderes Spiel,
01:08:43also es gibt ja wenige Spiele,
01:08:45die machen etwas
01:08:45und können etwas,
01:08:46was wirklich niemand sonst kann.
01:08:48Aber Total War ist so eins,
01:08:49keine andere Strategieserie.
01:08:50Manche haben es versucht,
01:08:52diese Art von großen,
01:08:53epischen Massenschlachten
01:08:54gab es nie sonst gut
01:08:56in dieser Form.
01:08:57Und natürlich will ich das
01:08:58auch weiter bewahren
01:08:59und weiß auch,
01:09:00dass Entwicklungsressourcen
01:09:02sind begrenzt.
01:09:03Du kannst nicht das entwickeln
01:09:04und nebenbei noch EU5,
01:09:06weil Paradox kriegt ja nicht mal
01:09:07EU5 rund released
01:09:09ohne diese Sachen.
01:09:11Also EU5 ist toll,
01:09:13aber wenn die das nicht schaffen,
01:09:15dass das rund läuft,
01:09:15dann erwarte ich nicht
01:09:16von Great Assembly,
01:09:17ihr macht bitte EU5
01:09:18plus eure Trademark-Schlachten
01:09:20auch noch mit ganz viel
01:09:22möglichst verschiedenen Szenarien
01:09:23und sowas.
01:09:25Aber ich glaube,
01:09:27sie kommen nicht ganz dran vorbei,
01:09:28auch wenn du dir guckst,
01:09:29wie sich der Strategiemarkt
01:09:30entwickelt hat.
01:09:31Es ist halt so,
01:09:32wenn du dir anguckst,
01:09:32die ganzen Strategiemarken,
01:09:34die überdauert haben,
01:09:35die erfolgreich sind,
01:09:36das sind alles eher
01:09:38die komplexen
01:09:39Weltkarten-Strategiespiele.
01:09:40Das sind Civilization,
01:09:41jetzt natürlich mit einem
01:09:42gewissen Einbruch bei Civ 7,
01:09:43dafür spielen auch die wieder
01:09:44Civ 6,
01:09:45und das sind halt die ganzen
01:09:45Paradox-Spiele.
01:09:48Und Schlachten sind weniger
01:09:50der Draw,
01:09:51der die heutige
01:09:52Strategenwelt bewegt.
01:09:54Ist ja auch bei Total War
01:09:55optional.
01:09:56Ja, viele spielen ja auch da so,
01:09:59dass du eigentlich alles
01:10:00auswürfelst,
01:10:01was nicht eine knappe Schlacht ist.
01:10:04Aber gleichermaßen
01:10:06hat halt da Total War
01:10:07wiederum auch
01:10:08eine einzigartige Chance.
01:10:11Weil ich glaube schon,
01:10:12dass es umgekehrt auch
01:10:13Crusader Kings-Spieler gibt,
01:10:14wenn du denen präsentierst.
01:10:15Guck mal,
01:10:17das hat ein bisschen was
01:10:17von der Sandbox,
01:10:19die du magst,
01:10:21aber die Schlachten
01:10:23sind wie aus dem
01:10:24Herr der Ringe.
01:10:25Ich glaube schon,
01:10:26es gibt da eine Zielgruppe
01:10:27auf dem Parallel-Schum.
01:10:28Wait, what?
01:10:29Ich meine,
01:10:29es wird ja schon irgendwie
01:10:30gemoddet, glaube ich.
01:10:31Es gibt diese eine Mod,
01:10:31die, glaube ich,
01:10:32Crusader Kings so zusammenlegt,
01:10:33dass du die Schlachten
01:10:34in Mounted Blade austrägst
01:10:36oder sowas.
01:10:37Also Leute,
01:10:38da ist schon Bedarf da.
01:10:40Leute wollen das schon
01:10:41und nicht nur
01:10:41alte Total War Fans.
01:10:43Und ich glaube,
01:10:43da kannst du auch
01:10:44Paradox-Spieler kriegen,
01:10:45wenn du ihnen sagst,
01:10:45wir haben
01:10:46ein bisschen was
01:10:47von eurer Weltkarte,
01:10:48aber wir haben halt wirklich
01:10:50Triple-A-Schlachten
01:10:51statt Textfenster.
01:10:52Habt ihr Bock?
01:10:54Ja.
01:10:55Einmal,
01:10:56ich glaube,
01:10:57wir müssen zum Ende kommen,
01:10:58weil ich habe das Gefühl,
01:10:59wir haben alle
01:10:59Anschlusstermine
01:11:01und wir können hier
01:11:02ewig über das Thema
01:11:03noch reden.
01:11:04Und deswegen würde ich mir
01:11:05von euch einmal
01:11:06den wichtigsten Wunsch
01:11:08an jetzt Medieval 3,
01:11:11dass ihr mir den einmal
01:11:12formuliert,
01:11:13was muss Medieval 3 haben,
01:11:14damit es für euch
01:11:15auch wirklich
01:11:16ein würdiger Nachfolger
01:11:19für Medieval 2 wird.
01:11:20Fabiano.
01:11:23Es muss halt alles
01:11:24vereinen und gut sein.
01:11:26Es ist halt genau
01:11:26das, was du gerade gesagt hast.
01:11:28Ich will die
01:11:29No pressure, though.
01:11:30Ich will halt die
01:11:30Kampagnenkarten.
01:11:31Es muss einfach perfekt sein.
01:11:32Ja, ey,
01:11:33es muss halt nur perfekt sein.
01:11:34Sonst, ey,
01:11:34kein Stress.
01:11:36Die Sandbox soll cool sein.
01:11:38Ich will Geschichten erleben.
01:11:39Ich habe ja schon
01:11:39die alten Total Wars
01:11:40nie so gespielt,
01:11:41dass ich die ganze Welt
01:11:42erobert habe.
01:11:43Ich glaube,
01:11:43kein einziges Mal.
01:11:45Weil ich liebe
01:11:45Geschichten erzählen
01:11:46in Total War
01:11:47und spiele
01:11:47selbst die alten
01:11:48einfach so,
01:11:49als würde ich
01:11:50ein Reich realistisch
01:11:51verwalten
01:11:51und gehe nicht
01:11:52in den Krieg,
01:11:53wenn ich den Eindruck habe,
01:11:54das bringt mir nichts
01:11:54und das bringt nur Leid
01:11:55über mein Volk.
01:11:56Und ich hoffe mir,
01:11:58dass durch diesen neuen
01:11:59Story-Sandbox-Ansatz
01:12:00das mehr belohnt wird
01:12:02in Total War.
01:12:04Ein wahrer Verwalter,
01:12:05der da spricht.
01:12:07Aber recht hat er.
01:12:08Recht hat er.
01:12:09Das stimmt.
01:12:10Maurice,
01:12:11wie würdest du es dir
01:12:11denn wünschen?
01:12:13Ich habe ja
01:12:14meine Wunschlisten-These
01:12:16schon formuliert.
01:12:17Ich will ein Paradox-Spiel
01:12:18mit Total War schlachten.
01:12:20Das ist komplett utopisch,
01:12:22aber ich bin auch zufrieden,
01:12:25weißt du,
01:12:25wenn nach diesem Stern
01:12:26gegriffen wird
01:12:26und er wird nicht
01:12:27zu 100 Prozent erreicht,
01:12:29dann wird es immer noch geil
01:12:29potenziell.
01:12:31Aber ich würde mich freuen,
01:12:33wenn das die Arbeitshypothese wäre
01:12:35für das Spiel.
01:12:37Und bei dir, Michael?
01:12:38Nackter Herzog von Burgund
01:12:39steht ganz oben
01:12:41auf der Liste.
01:12:42Ich will schon
01:12:43so Dynastie
01:12:44und Charakterzirkus
01:12:45haben
01:12:46zu einem gewissen Grad.
01:12:48Aber ich finde das
01:12:49eine wahnsinnig schwierige Frage,
01:12:50weil wir haben 19 Jahre
01:12:51auf dieses Spiel gewartet.
01:12:52Wir werden über 20 Jahre
01:12:53am Ende gewartet haben,
01:12:55wenn es dann erscheint
01:12:55übernächstes Jahr
01:12:56oder wann auch immer
01:12:57sie dann soweit sind.
01:13:00Und in der Zeit
01:13:00entwickeln sich ja auch
01:13:01Erwartungshaltungen
01:13:02so gemein,
01:13:03dass man dann immer
01:13:04immer größer wird.
01:13:05Vielleicht bin ich einfach mal
01:13:06ein bisschen konziliant
01:13:07und sage,
01:13:08ich bin erst mal froh,
01:13:09dass sie das wieder
01:13:10auf dem Schirm haben.
01:13:10Ich bin happy,
01:13:11dass es Leif Walter macht,
01:13:12den wir ein bisschen kennen
01:13:13und dem ich persönlich
01:13:16auch abnehme,
01:13:17dass er da richtig Bock
01:13:17drauf hat,
01:13:18ein gutes mittelalterliches
01:13:19Spiel zu machen.
01:13:21Macht es erst mal,
01:13:23bringt es raus,
01:13:24sodass es läuft
01:13:25und nicht komplett kaputt ist
01:13:26und wie ihr es dann
01:13:27erweitert
01:13:28und welche Regionen
01:13:29der Welt mit DLCs
01:13:30dann vertieft werden
01:13:31und sowas,
01:13:32da schauen wir dann mal.
01:13:33Aber jetzt macht es erst mal.
01:13:35Ich will euch gar keinen Druck.
01:13:36Druck habt ihr jetzt schon genug
01:13:37durch Fabiano und Maurice.
01:13:38Ich mache euch jetzt gar keinen Druck.
01:13:40Macht, was ihr könnt.
01:13:42Macht es vielleicht nicht erst
01:13:432027,
01:13:44vielleicht Anfang 2027
01:13:46wäre noch okay,
01:13:47aber lasst euch nicht zu viel Zeit
01:13:48und dann wird das schon.
01:13:49Also lasst euch schon
01:13:50ein bisschen Zeit.
01:13:51Lasst euch ein bisschen Zeit,
01:13:52aber nicht zu viel Zeit.
01:13:53Also macht es am besten zackig.
01:13:54Also kein Druck,
01:13:55aber ich hätte es gerne
01:13:56nächste Woche.
01:13:57Perfekt.
01:13:58Das ist ein sehr schöner Abschluss.
01:14:00Schreibt gerne auch mal
01:14:01in die Kommentare,
01:14:02was ihr euch denn wünschen würdet
01:14:03beziehungsweise was
01:14:04MedEvil 3
01:14:05für euch braucht,
01:14:06damit es euch wieder abholt.
01:14:08Auch wenn ihr vielleicht
01:14:09aktuell gar nicht mehr
01:14:10Total War Spieler seid
01:14:11oder vielleicht auch noch nie
01:14:12gespielt habt
01:14:12und jetzt aber sagt
01:14:13nach diesem Talk,
01:14:14ich habe richtig Bock
01:14:15auf MedEvil 3
01:14:16Total War.
01:14:17Mir geht es auch so.
01:14:18Ich habe auf jeden Fall
01:14:19Lust bekommen
01:14:20auf dieses Spiel
01:14:20als großer Mittelalter-Fan
01:14:22und auch Strategiespiele-Fan.
01:14:24Bin ich jetzt sehr gespannt,
01:14:26wie MedEvil 3
01:14:27Total War
01:14:28aussehen wird
01:14:28und ich danke euch
01:14:30für eure Zeit.
01:14:31Danke, dass ihr dabei wart.
01:14:32Maurice, Fabiano,
01:14:33Micha,
01:14:33schön, dass ihr da wart.
01:14:35Dankeschön.
01:14:36Macht's gut.
01:14:36Danke.
01:14:38Sehr, sehr gern
01:14:39und euch auf jeden Fall
01:14:40noch einen wunderschönen Tag
01:14:41und bis zum nächsten Talk.
01:14:43Bis dann.
01:14:44Tschüss.
01:14:45Tschüss.
01:14:46Ciao.
01:14:46Ciao.
01:14:46Ciao.
01:14:47Ciao.
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01:14:49Ciao.
01:14:50Ciao.
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01:14:51Ciao.
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01:14:52Ciao.
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01:14:53Ciao.
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01:14:57Ciao.
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