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Esta semana en LEVEL UP SHOW: los gamers gastan el doble en remakes que en remasterizaciones según nuevo análisis de Ampere. Mientras tanto, Dan Houser revela en exclusiva por qué Rockstar canceló el DLC de Trevor en GTA V para crear Red Dead Redemption 2, y cómo Agent fracasó tras 5 versiones diferentes. Reino Unido debate si realmente poseemos nuestros juegos digitales o solo los "rentamos", calificando la pérdida de videojuegos como tragedia cultural. Plus: ¿Perdió Gears of War su esencia de terror después del primer juego?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos al Level Up Show, el mejor show de videojuegos del mundo, mi trashy.
00:00:06Y de la historia y del universo.
00:00:07Con el buen Luisito y el buen trashy.
00:00:11No sabía si me estaba señalando o saludando.
00:00:13Como que quería un toque de dedos.
00:00:14Ah, ya.
00:00:15La creación del mundo.
00:00:16Y hoy tenemos una audiencia distinguida. Tenemos nada más y nada menos que el hombre feliz, ¿no?
00:00:21Y tenemos a Fernandito, que no sé.
00:00:23Fernandito suena como el hijo chiquito de la familia, ¿no?
00:00:26No, Fernandito.
00:00:26Fernandito, déjate ahí.
00:00:27Es Fernandito.
00:00:29Fernandito, déjate ahí.
00:00:30Ok.
00:00:31Fernandito, el amo de las ventas.
00:00:32Pero es malo.
00:00:33Hoy tenemos un show espectacular. Tristemente no está con nosotros el Ben Quixors.
00:00:36Por buenas cosas.
00:00:38Tristemente no está por cosas felices.
00:00:40Anda de pata de Quixors.
00:00:40Tristemente no está porque se la está pasando bastante feliz.
00:00:44Hoy vamos a hablar de muchas cosas padres.
00:00:47Pero antes de arrancarnos, recordarles, mis amigos, que tenemos las playeras de Level Up, que están...
00:00:52Mira, yo tengo una aquí.
00:00:54Pero tienen nuevos modelos.
00:00:56Están de regreso con diseños exclusivos, mi Luisito.
00:00:59Los de Gamer G.
00:00:59Exacto.
00:01:00Los hace directamente el guaripolo y Fernando, ellos los tejen.
00:01:03Los tejen.
00:01:03Los hacen en máquina de coser.
00:01:05Con su piel.
00:01:06Son modelos inéditos vistos únicamente en nuestro stand en Gamer G.
00:01:11Que ayer estuvimos con la madre.
00:01:13Un gran recuerdo para mí.
00:01:14Y ahora ya están de vuelta en nuestra tienda en línea.
00:01:17Así que estén pendientes de nuestras redes.
00:01:19Level Up Gear.
00:01:19La tienda no se les olvide para que estén ahí al pendiente.
00:01:22También las redes sociales, ya se las saben, en todos lados Level Up Com.
00:01:26En todos lados Level Up Com.
00:01:27Así de fácil.
00:01:28¿Para qué les digo?
00:01:29O sea, ya saben cuáles son los sitios prohibidos.
00:01:32Que mi Luisito odia.
00:01:32Sí.
00:01:33Uf.
00:01:33Hasta en esos estamos ahí.
00:01:35Uf.
00:01:35Uf.
00:01:35Uf.
00:01:36Pero bueno.
00:01:36Este, vamos a primero a mandarle un saludo al buen Miguel Ángel Zuluaga.
00:01:42Zuluaga.
00:01:43Ajá.
00:01:43Que nunca se pierde el show.
00:01:44Nunca se lo pierde.
00:01:45Nunca.
00:01:46Nunca.
00:01:46Muchísima gente.
00:01:48Señor, lo estamos infraccionando.
00:01:49Permítame, estoy viendo Level Up Show.
00:01:50Exactamente.
00:01:51Señor, esto es un melorio.
00:01:52Permítame.
00:01:53Estoy viendo Level Up Show.
00:01:54Así es el buen Miguel Ángel.
00:01:56Te mandamos un saludo y un beso.
00:01:57Un saludo a mi estimado.
00:01:58Muchísimas.
00:01:58Y este se lo pierde, ¿no?
00:02:02Es decir, saliste en el show.
00:02:03Saliste en el show, sí.
00:02:04Exacto.
00:02:04Hoy vamos a hablar de muchas cosas.
00:02:06Vamos a platicar acerca de por qué parece que los gamers pues gastan más en remakes
00:02:11que en remasters.
00:02:12Interesante por ahí el tema.
00:02:13Está padre el tema.
00:02:14Tuvimos la entrevista de Dan Hauser con Lex Friedman.
00:02:16Dan Hauser, uno de los, pues, digamos, padre de Grand Theft Auto.
00:02:20Fundadores, ¿no?
00:02:21Padres, sí, es padre de Grand Theft Auto.
00:02:21Padres, fundadores de Rockstar.
00:02:23De Rockstar.
00:02:23Que le concedió a esta persona que igual dicen, pues, ¿quién es Lex Friedman?
00:02:26Un dude que hace podcast y tuvo tres horas nada más y nada menos que a Dan Hauser,
00:02:30que es pues una vaca sagrada de la industria.
00:02:32No, y aparte alguien que nunca da entrevistas o pocas fotos ahí de él.
00:02:36O sea, no era fácil sacar la entrevista.
00:02:38La sacó tres horas y pues sí dio unos tidbits ahí de la industria bastante, bastante
00:02:42bueno.
00:02:42Bastante.
00:02:42Me gustaría saber la historia detrás.
00:02:44Se lo encontró en un baño y le dijo, oye, tú qué.
00:02:46Pues es que el güey le invita hasta presidentes y todo.
00:02:49Sí, ese tipo es apenas por encima de level of show.
00:02:53Por poquito.
00:02:53Apenas.
00:02:54Nada.
00:02:54Pero así.
00:02:55A pelín.
00:02:57Así.
00:02:57Una cosa de nada.
00:02:58Bueno, este en el parlamento británico se discutió el tema acerca de el tema de la
00:03:04conservación de los videojuegos, particularmente aquellos que son pues como que experiencias
00:03:09en línea y que cada vez más están en riesgo de desaparecer súbitamente y que, bueno,
00:03:14vamos a platicar acerca de lo que se dijo ahí y las implicaciones que quizá tiene para
00:03:17el resto de los mercados del mundo.
00:03:19Y si da tiempo, Dios mediante, como diría.
00:03:21Si da tiempo, Dios mediante.
00:03:22Vamos a hablar acerca de Gears of War, porque también hubo unas declaraciones ahí
00:03:24interesantes de alguien que dice que perdió su esencia en algún punto.
00:03:28Su esencia de terror, la esencia de terror, la esencia de terror, yo la verdad es que
00:03:32sí, justo yo ahorita andaremos, supongo, en el tema, pero efectivamente ese tenía
00:03:36ondita, pero no era como survival.
00:03:38Pero yo sé que creo que entiendo.
00:03:40Se puede, Pantera, arrancar por ahí o cómo ves?
00:03:43Porque los veo muy entusiasmados a los muchachos, a los muchachos.
00:03:45Sí, pues yo no sé.
00:03:46O sea, la verdad es que igual como dicen, yo nunca los nunca los sentí de terror.
00:03:50Ay, bueno, Gears of War, al juego nunca los sentí de terror, pero vamos a poner el
00:03:55contexto.
00:03:56Este es una nota que pueden encontrar, por supuesto, en Level Up, una entrevista con
00:04:00el medio FRBR Jerry O'Flaherty, que no nada irlandés.
00:04:05Exacto.
00:04:06Quien se desempeñó como director de arte en el primer videojuego de la serie.
00:04:09Habló sobre el pasado de la saga y lo que está por venir.
00:04:12Y bueno, ahí tuvo estas declaraciones en donde dijo que le parece que perdió su.
00:04:17Vamos a leerla.
00:04:17Dice si Gears of War 1 era Alien, el resto de la franquicia era Aliens, que es como
00:04:23más tirando la acción de James Cameron.
00:04:25Este el juego era mucho más.
00:04:27Ya sabes, había una o había un escondite para el malo.
00:04:30Estaba la tensión y el terror que se desprendía de cada escenario y me encantó.
00:04:35Me gustó el aspecto de horror de lo que hicimos en la primera entrega, afirmó este
00:04:38creativo.
00:04:39Pero bueno, insinuando que ya no lo es.
00:04:42No, ahora ya cinco o seis entregas después.
00:04:44Pero nunca a mí nunca me dio miedo.
00:04:47Gears of War.
00:04:47O sea, tenía así algo de terror, pero nunca me asustó hoy.
00:04:54Justo, pero y es una de las preguntas que está en los talking points, que es este
00:04:59cómo es?
00:05:00Qué es lo que más nos gusta?
00:05:01No sentirnos como súper soldados o sentir la intensidad de la circunstancia.
00:05:06Yo creo la razón por la cual siento que si era de terror es porque la circunstancia
00:05:11te hacía sentir desolado cuando entendías el contexto de que efectivamente era la última
00:05:16ciudad humana y lo que está aconteciendo y etc, etc.
00:05:19Y además el hecho de que la mayoría es en incertidumbre y a oscuras, porque también
00:05:23no te dan mucho contexto.
00:05:25Te sacan de la prisión y a ver, eres un chingón.
00:05:27Ahí está un rifle y póngase a matar, chavo.
00:05:29Y es como ok.
00:05:30No hay las cosas que van pasando.
00:05:32Pues no sé.
00:05:32A mí me tocó igual y por la edad.
00:05:34Yo tenía 14, 15 años.
00:05:35Ojalá cuando el primero igual y por la edad a mí sí me representó un shock value.
00:05:39Y aparte yo siempre lo he dicho en los juegos de terror me dan como yo tengo un D.
00:05:44Los juegos de terror me dan terror por 10.
00:05:46Soy débil a los juegos de terror y entonces no sé si es por eso que a mí estas ambientaciones
00:05:52como bien tétricas, bien en la oscuridad.
00:05:55Había incluso una misión donde si te pasabas al oscuro te llegaban unos cuervos y te destrozaban.
00:06:01Entonces yo siento que sí había varios elementos que sí lo hacían en cierta medida un juego
00:06:06inspirado en terror, no un juego de terror.
00:06:09No es de terror.
00:06:10Ajá, exacto.
00:06:11Y si le va tirando más a la acción.
00:06:12Exactamente.
00:06:13O sea, porque siempre estás armado, siempre puedes desmadrar lo que se te venga enfrente.
00:06:17Tienes un Hammer of Dawn, güey.
00:06:18O sea, a mí no se me hace tan de terror a mí.
00:06:21O sea, no.
00:06:21Sí, sí, sí, sí, sí.
00:06:22Y menos después de haber venido de los años donde el survival horror fue su auge, ¿no?
00:06:29Sí, es que conceptualmente para ti también debe ser muy diferente por ello.
00:06:31Sí, es más un juego de acción.
00:06:32Para mí siempre fue un juego de acción.
00:06:34Nunca lo vi de terror.
00:06:35Y ahorita que estaba jugando el remake, ni por aquí me pasó que fuera de terror.
00:06:39Sí, fíjate que el remake, no sé si específicamente,
00:06:42que es también otra cosa que creo que está padre con uno de los temas que ya mencionamos.
00:06:46No sé si le cambiaron alguna gardiente de color.
00:06:50Le subieron el brillo.
00:06:51Eso sí se nota, evidente.
00:06:54Pero también no sé si como que realzaron los colores pasteles y demás,
00:06:58porque en la parte de la ciudad, yo me acuerdo, o sea, mi recuerdo lo tiene oscuro,
00:07:03o sea, tétrico y demás.
00:07:05Y en la parte esta donde le dan a Carmine, el primer Carmine,
00:07:08llegué y parecía así todo rosita, el mármol y todo.
00:07:13No sé, no, le pusieron en la madre la dirección de arte.
00:07:15¿Quién está hablando?
00:07:17Dice el pantera.
00:07:18Ay, santo Dios.
00:07:19Hasta la parte a la que llegamos, porque lo estuve jugando con el pantera,
00:07:22tal cual estaba como muy brillante.
00:07:24No, no daba.
00:07:25Yo así siempre lo he sentido.
00:07:26O sea, yo, ok, yo la verdad digo ya que estoy en la periquera.
00:07:31Aparte me doy cuenta de lo extraño que es, pero 2006, cabrón,
00:07:34ya llovió desde ya van a ser veinte años, ya van a ser veinte años del primer.
00:07:39Diecinueve.
00:07:40Ya van a ser más treinta.
00:07:42Ah, no, más dieciocho.
00:07:43No sé.
00:07:44Este ya llovió desde entonces, pero sí recuerdo en aquel entonces yo tenía.
00:07:49Ya tenía treinta.
00:07:49No, no aguanta, aguanta.
00:07:51Veinte, veinte, veinte, no aguanta.
00:07:53Este y lo que yo recuerdo más del primer Gears of War es que sí tenía este tono
00:07:58que era inusual para no que no hubiera juegos como dicen survival horror.
00:08:02Siempre ha habido y tienen este tono, pero esa mezcla que había entre una
00:08:05una atmósfera tirándole a los por lo menos a lo sobrio, muy sobrio, muy gris,
00:08:12muy poco colorido, muy poco brillante.
00:08:14La brutalidad del gore que manejaba con las sierras.
00:08:16Eso también era muy loco y que fuera de guerra con esta cámara encima al hombro
00:08:22es lo que a mí se me hizo único del primero y el segundo creo que lo llevó
00:08:26al siguiente nivel, pero el primero no lo sentí como un juego ni de terror,
00:08:31pero sí sentí que el segundo fue mucho más a lo bélico, a lo épico.
00:08:34Igual el primer es que es un cover shooter, o sea, no lo veo.
00:08:37Pero antes de Gears había otros cover shooters?
00:08:39Había, pero no había un par, pero no lo que lo popularizó.
00:08:42Había uno que se llamaba Winback, me acuerdo, en el 64.
00:08:44Porque esa es otra cosa también que he estado yo platicando mucho con mis amigos.
00:08:47El tema de ok, está el que lo inventó y el que lo popularizó,
00:08:52porque hubo un juego, hubo un juego hace mucho tiempo atrás que ya tenía parry,
00:08:56pero el parry lo reconocemos o lo pensamos por Sekiro.
00:09:00Exactamente, no? O sea, por los Soulsborne en general.
00:09:03Sekiro fue el primero en más bien hacer del parry la dinámica principal del juego.
00:09:06Y hacerlo bien, porque la neta en Dark Souls.
00:09:09Sí, hay dos, tres reservas, pero es esta.
00:09:11Sí, sí, sí, particularmente muy fácil, pero sí, sí, sí.
00:09:14Y ahora también recordar que el buen Cliffy B, Cliff Bessinsky,
00:09:17que fue el creador de los primeros orígenes del juego,
00:09:22él siempre dijo que más que un tema de terror,
00:09:24el juego había estado inspirado, al menos remotamente, en Band of Brothers,
00:09:28que no tenía absolutamente nada que ver con terror,
00:09:31ni con tipos mamados gigantescos, con las piernas de trompo al pastor.
00:09:36En algún punto se le perdió el camino del tono.
00:09:39También lo dijo el director de arte, güey.
00:09:41Entonces él pudo haber dicho, ay, estoy haciendo algo de terror.
00:09:44Y a la mera hora salió algo más de acción.
00:09:45Sí, o sea, que su arte conceptual y demás.
00:09:47Pero no, o sea, yo creo que si la dirección de arte
00:09:49que él estuvo a cargo solo de la del primer juego
00:09:53era que estuviera inspirado en terror,
00:09:54porque nuevamente, también pensándolo con el 2 y el 3,
00:09:58incluso no puedo ahorita recordar directamente o fácilmente
00:10:02una misión del Gears of War 1 que fuese memorablemente de día.
00:10:06Las misiones fuertes y demás,
00:10:09donde ya te sentías que te estabas adentrando en el juego,
00:10:11todas eran de noche.
00:10:12¿En el 1?
00:10:13Ajá, en el 1.
00:10:14No, pues cuando estás en el parlamento, no sé qué era.
00:10:16Ajá.
00:10:17Es ese día.
00:10:17Ajá, al inicio.
00:10:18Y ya después el resto del juego.
00:10:20Sí, hay un buen trecho que es de noche.
00:10:21Exactamente.
00:10:22Y entonces, no sé, o sea, como que hay muchos factores
00:10:24que lo hacen.
00:10:26Yo insisto, siento que se refiere a que querían pensar
00:10:29en algo de terror por muchos momentos donde hay mucha tensión,
00:10:34donde no sabes qué va a pasar y qué te va a salir.
00:10:36Cuando siempre sabes que te va a salir.
00:10:38Exacto, que te va a salir un monstruo.
00:10:40Y 20.
00:10:41Exactamente.
00:10:41Entonces, nuevamente, no es un juego de terror,
00:10:45pero sí veo a qué se referían con el tono.
00:10:47Yo creo que ahí la gente nos podría decir ellos cómo lo sintieron.
00:10:51El primero en relación también al...
00:10:52Sí, en los comentarios díganos si para ustedes fue un juego de terror
00:10:55o fue un juego de acción.
00:10:56Para mí fue un juego de acción.
00:10:56Y muy dramáticos, eso sí.
00:10:57Digo, pues a todo el 2, digo, ya pasaron sus buenos años,
00:11:01pero el tema de María es uno que yo nunca voy a olvidar.
00:11:03Y que además ocurre en estas cavernas, porque ahí estás tú atacando a los Locusts,
00:11:09cuando todavía era ese como que el eje antagónico.
00:11:13En el primero igual no había tanto drama,
00:11:14pero sí, definitivamente era un juego de guerra que no era nada parecido a lo que en ese entonces había.
00:11:20Todavía era mucho de la Segunda Guerra Mundial.
00:11:21Estamos hablando antes de Call of Duty 4,
00:11:24que vino en 2007 a cambiar como todo el paradigma.
00:11:26Que yo sí extraño los juegos y juegos y juegos de la Segunda Guerra Mundial.
00:11:28Yo sí los extraño.
00:11:29Los de la Segunda Guerra Mundial.
00:11:30Sí, pues a ti te encanta como esta onda de...
00:11:31Es que eran bien buenos.
00:11:33O sea, en el Call of Duty World at War,
00:11:34a mí también de morro me dejó marcadísimo
00:11:37porque te ponían escenas así.
00:11:40O sea, nada de que dibujitos.
00:11:42No, no, no, no, no, wey.
00:11:43Agarraban verdadero metraje de la guerra.
00:11:46Ah, sí.
00:11:46Y te lo ponían, wey.
00:11:47Me encantaba, wey.
00:11:48Eso estaba bien padre, la verdad.
00:11:50Qué recuerdos.
00:11:50Y ahora la gran interrogante es ver hacia dónde lo llevan con EDI,
00:11:53que es la siguiente entrega.
00:11:54Yo la verdad es que sí me distancio un poco de la franquicia.
00:11:57Ya nos digas desde el 4 o el 5, desde el 3.
00:12:00Yo también.
00:12:00Desde el 3.
00:12:01Desde el 3, de todas maneras,
00:12:02tiene este tema de Dom que sigue también siendo memorable
00:12:04y que al final es bien curioso porque el tema de María es con Dom
00:12:07y bueno, el tema de Dom es con Dom.
00:12:08Es con Dom.
00:12:09Exactamente.
00:12:10Es con Dom.
00:12:10Entonces, y después se volvieron en estas como temas de familia,
00:12:14un poquito más.
00:12:15El 2 era una guerra total.
00:12:16O sea, la escala no podía ser mayor, ¿no?
00:12:19Entonces sí es evidente que el juego perdió un poco.
00:12:21El estilo que tenía, o sea, el estilo que la franquicia,
00:12:25el estilo que tenía.
00:12:27Igual no sé si el Pace, tú que has jugado.
00:12:29Ándale, en eso también sí se ponen más activos,
00:12:32que nuevamente ninguno de estos comentarios es negativo.
00:12:34Simplemente cambiaron los juegos,
00:12:36pero por ejemplo el 2 sigue siendo un gran dios.
00:12:38¿Por qué crees que cambiaron?
00:12:40Yo creo que la acción es más divertida y vende más.
00:12:43Exacto.
00:12:43Y no solo eso, sino en general,
00:12:45en esa época específicamente,
00:12:47toda la industria dio un giro a descubrir que los shooters
00:12:50se estaban pegando.
00:12:51O sea, como que Halo tuvo un gran éxito
00:12:53y entonces ahora todos querían hacer un shooter.
00:12:56Y de verdad,
00:12:57todas las compañías de alguna u otra forma
00:12:58como que se abocaron a eso.
00:12:59Por ejemplo, hasta World of Warcraft,
00:13:01en ese entonces estaba saliendo la expansión
00:13:03de Warlords of Draenor
00:13:04y había como que innecesariamente muchas secuencias
00:13:07en donde te metías a una torretita
00:13:09a dispararle a cosas.
00:13:11No inventes.
00:13:11¿A poco World of Warcraft pasó por ahí?
00:13:13Sí, sí, sí, sí.
00:13:14Y era justo en esa época,
00:13:15en Warlords of Draenor y demás.
00:13:17Y por lo mismo,
00:13:18yo siento que era por ahí.
00:13:19Y sabes que otro juego tenía eso.
00:13:21Ay, cómo se llama este juego
00:13:22que era de un estudio alemán
00:13:23que marcó como que era como Apocalypse Now,
00:13:25pero en la actualidad.
00:13:26Ay, Black, no.
00:13:28No, no, ahorita.
00:13:29Pero tú sigue con la idea que estabas teniendo
00:13:30y lo encuentro.
00:13:31Ajá.
00:13:32Eso, pues básicamente.
00:13:33Spec Ops The Line.
00:13:34Ándale, Spec Ops The Line.
00:13:35Qué buen juego.
00:13:36Es que en ese tiempo todo iba por Fear.
00:13:38O sea, puedes decir miles, güey,
00:13:39de juegos que iban al shooter.
00:13:40O sea, este fue un third person shooter,
00:13:43pero todo iba como al shooter de Darkness.
00:13:45O sea, iba mucho.
00:13:46Exacto.
00:13:46O sea, si te pones a pensar,
00:13:47piensa como que en la mayoría
00:13:48de los juegos populares o que pegaron
00:13:51y la mayoría o los que más rápido
00:13:54te van a llegar a la cabeza
00:13:54son de disparos.
00:13:56Call of Duty, Gears of War.
00:13:57Si te vas a los 2000,
00:13:58o sea, güey, Killzone,
00:14:00Haze que no pegó.
00:14:04Time Splitters.
00:14:06Time Splitters,
00:14:07los Resident Evil que también se volvieron de acción
00:14:09en ese entonces.
00:14:10Bueno, y ahora también un poco, ¿no?
00:14:13Sí, sí, sí.
00:14:13Bajó, bajó un poco.
00:14:14Bajó y se regresaron un poco
00:14:15a la fórmula de terror y cagado.
00:14:17Los inspiró Petey, güey.
00:14:18O sea, ahora, ahora.
00:14:20Fue Village el que lo llevó
00:14:21como al tope de la acción, creo.
00:14:24No, Village fue el que lo hizo.
00:14:25Lo que yo regresó.
00:14:27El último,
00:14:27el que lo llevó al tope de la acción
00:14:28fue el 6.
00:14:29Sí, el 6.
00:14:30El 6 que fue una ofensa.
00:14:32O sea, tan lo llevaron al tope de la acción
00:14:35que ya no era.
00:14:36Creo que fue donde decidieron resetear todo.
00:14:37Sí, sí.
00:14:38Ajá.
00:14:39Y los golpes, en lugar de ser situacionales,
00:14:42que eso, como me gustaba,
00:14:43que el hecho de que le hubieras disparado
00:14:45en la pierna a un carnal
00:14:46hacía que tuvieras acceso a una llave,
00:14:48una patada o algo.
00:14:49Y eso, de plano, lo quitaron
00:14:51y pusieron el golpe como un botón.
00:14:53O sea, tenías en RT la patada.
00:14:56Y era nefasto.
00:14:57Sí, estuvo horrible.
00:14:58Eso estuvo...
00:14:59Y ya más bien, les digo,
00:15:00viniendo a lo que es la próxima entrega del juego,
00:15:03¿creen que sigan en esta misma línea estética?
00:15:06¿Y eso voy?
00:15:07O van a volver a los orígenes.
00:15:09No, se va del 2 para arriba.
00:15:11O sea, no creo que regresen al 1.
00:15:12Sí, ya no van a regresar a esta esencia
00:15:14que comentó aquí el caballero de...
00:15:16Tendrá sus secuencias, pero...
00:15:17Exacto, o sea, va a tener sus secuencias
00:15:19que se prestan por el tipo de juego que es,
00:15:22pero ya no va a haber espacio para el tono.
00:15:26Que está bien, güey.
00:15:27O sea, a mí no me molesta el desmadre
00:15:30y los disparos por todos lados.
00:15:32Es chido.
00:15:33Porque lo hicieron muy bien.
00:15:34Exacto, porque también...
00:15:35Y eso es otro de los talking points.
00:15:37Al final, la sensación nuevamente
00:15:40de ser un soldado mamadote,
00:15:42pues sí está muy padre y todo,
00:15:44pero cuando en contexto te sientes débil,
00:15:48eso hace el desafío muy padre.
00:15:49O sea, ok, sí, estás todo mamado y todo,
00:15:51pero los locos también, güey.
00:15:53Y tú estás más altos que tú y demás.
00:15:56Y luego te sale RAM.
00:15:57Exacto, y entonces dices, órale, ¿no?
00:15:58Entonces sí, tú podrás ser un super soldado,
00:16:00pero también esta noción
00:16:02de que no necesariamente eres invencible
00:16:04está hasta padre.
00:16:05¿Y Reloaded por dónde lo llevaron?
00:16:06¿Perdón?
00:16:06Reloaded.
00:16:07El Gears of...
00:16:08Igualito.
00:16:09O sea, sí respetaron ese...
00:16:11Es idéntico.
00:16:12Ah, bueno.
00:16:12También iba a decir,
00:16:13igual si lo cambiaron mucho,
00:16:14nos está dando un indicador
00:16:15de para dónde lo van a ir.
00:16:16Las reediciones que ha habido recientes.
00:16:19Igualito.
00:16:19O sea, solo...
00:16:20Exactamente el mismo juego.
00:16:21Ajá.
00:16:22Solo cambiaron la paleta de colores y lo...
00:16:24Ah, bueno, pero eso está interesante.
00:16:25La cambiaron.
00:16:26Y le dieron unas mejores gráficas.
00:16:28O sea, pero el resto del juego
00:16:29y algunas mejoras de vida por ahí,
00:16:31pero muy igualito, güey.
00:16:33Muy igualito.
00:16:33Exacto.
00:16:34O sea, el juego en general.
00:16:35De hecho, no sé qué hayan cambiado.
00:16:38A mí no me gusta cómo se siente.
00:16:40La mira en este como que hay algo
00:16:41que no me gusta.
00:16:42O sea, y es algo que ya hemos abordado antes.
00:16:45El cómo se siente un juego.
00:16:47Para nosotros gamers es sumamente discernible.
00:16:49No me gusta cómo se siente el shooting.
00:16:50O sea, es que ya está un poco viejo.
00:16:52O sea, ya...
00:16:53Yo sí le quité el que cuando corre
00:16:55se mueve la cámara.
00:16:56Sí, se lo tuve que quitar, güey.
00:16:57Porque sí me estaba como mareando así.
00:16:59Sí, sí, sí.
00:17:00Y esto, de hecho, me parece
00:17:02esto que estábamos hablando
00:17:03de el Reloaded,
00:17:06qué tan diferente es y demás,
00:17:08me parece también un buen punto
00:17:09para conectar con el tema
00:17:11de los remasters y remakes,
00:17:13que bueno, es una de las noticias
00:17:14que tenemos.
00:17:16Sí, no, por supuesto.
00:17:16Digo, hablando acerca
00:17:17de qué tan buena reedición fue Reloaded.
00:17:19Exactamente.
00:17:19Que es a lo que voy.
00:17:21La razón que nos conecta directamente
00:17:23al otro tema,
00:17:24por la cual siento que está habiendo
00:17:26mucho mayor éxito en los remakes
00:17:28que en los remasters,
00:17:30como en este caso el Reloaded,
00:17:31que es a fin de cuentas un remaster,
00:17:33es porque los remakes tienen
00:17:35la posibilidad de sí corregir
00:17:38y cambiar cosas que en el original
00:17:40quizás no funcionaban
00:17:42o quebrar limitaciones técnicas
00:17:44que ya por el tiempo
00:17:45ya serían más una prisión
00:17:49que una ayuda nostálgica.
00:17:51Vamos a poner el contexto
00:17:53y también otra nota
00:17:54que pueden encontrar en Level Up.
00:17:55¿Dónde?
00:17:56En Level Up.
00:17:57En Level Up punto com.
00:18:00La firma Ampere,
00:18:02que pienso en ella todos los días,
00:18:03obviamente mi trash,
00:18:05tras revisar el desempeño
00:18:06en el mercado de 42 juegos,
00:18:07tienen mucho tiempo libre
00:18:09los muchachos de Ampere.
00:18:10Entre remakes y remasterizaciones
00:18:12se dieron cuenta
00:18:12o llegaron a la conclusión
00:18:13de que los jugadores
00:18:15gastan 2.2 veces más en remakes
00:18:18que en remasters.
00:18:20Entonces, bueno,
00:18:20pues esto nos dice un poco
00:18:21algo acerca de las preferencias
00:18:22que al mismo tiempo también
00:18:23yo creo que es algo lógico.
00:18:25O sea, yo de hecho
00:18:27creo que un juego
00:18:28que a mí me...
00:18:28Dos de los juegos recientes,
00:18:31semi recientes
00:18:31de los últimos 5 o 10 años,
00:18:33no sé qué más me han marcado,
00:18:34qué más me han gustado
00:18:34han sido Resident Evil 2 Remake
00:18:36y Dead Space,
00:18:39que también...
00:18:39Ahí lo tengo
00:18:40y no lo he jugado.
00:18:41Juegazos los dos.
00:18:42La verdad es que juegazazos
00:18:44yo Dead Space
00:18:44no lo había jugado,
00:18:45entonces también fue como
00:18:45una primera...
00:18:47Pero sí me puse
00:18:47a contrastarlo en su momento
00:18:48para ver cómo...
00:18:49O sea, día y noche,
00:18:51por supuesto.
00:18:52Y Resident Evil
00:18:53sí que lo jugué en su momento,
00:18:54en el 64, de hecho.
00:18:55Y es un juego
00:18:56que a mí me gustó muchísimo
00:18:57y sí fue muy interesante
00:18:58volver a vivirlo,
00:18:59pero definitivamente
00:19:00con una experiencia nueva
00:19:02gracias a todo este...
00:19:04Es el R.E. Engine,
00:19:05si no me equivoco,
00:19:06este lavado de cara
00:19:07que le dieron
00:19:08es una experiencia nueva.
00:19:09Es una experiencia diferente.
00:19:09No, y es totalmente nueva
00:19:10porque ahí cambió la cámara,
00:19:12cambió...
00:19:12O sea, cambió todo el juego, güey.
00:19:13Porque hay remakes
00:19:15como Silent Hill 2
00:19:16que se parecen bastante
00:19:18al original,
00:19:18aunque cambian muchas cosas.
00:19:20Pero el primero también
00:19:21tenía la cámara atrás
00:19:22y te ibas siguiendo.
00:19:24En Resident Evil
00:19:24sí fue un cambio
00:19:25de cámara total
00:19:26y la cámara es la que te va llevando
00:19:28y hasta te dice
00:19:29qué género es el juego, güey.
00:19:30Sí, sí, sí.
00:19:30O sea, porque Resident Evil
00:19:31con estos controles de tanque
00:19:33era ese tipo de juego.
00:19:34Y cuando te ponen
00:19:35la cámara atrás
00:19:36ya es un third person, güey.
00:19:37Entonces cambia totalmente
00:19:39el juego y la experiencia.
00:19:40Y digo,
00:19:40en Resident Evil 2 Remakes,
00:19:41si no mal recuerdo,
00:19:42este tema del Tyrant
00:19:42no era exactamente
00:19:44como lo hicieron en el remake.
00:19:45No, le cambiaron...
00:19:46Es que lo cambiaron bastante.
00:19:46Era como más dinámico.
00:19:47O sea, el tipo te podía perseguir
00:19:48como más insistentemente, creo.
00:19:50O sea, yo no lo recordaba así.
00:19:51Lo cambiaron en todos los aspectos,
00:19:53pero para bien.
00:19:55Es que es precisamente...
00:19:57Tú ahorita dices
00:19:58que se te hace muy lógico
00:19:59esta tendencia.
00:20:00Yo diría que no,
00:20:01pero me parece revelador
00:20:03y ya consistente
00:20:04cuando vemos los datos.
00:20:05Los remaster, en mi opinión,
00:20:07son los que tendrían
00:20:08que estar veniendo más
00:20:09porque en teoría
00:20:10nos están dando
00:20:11lo que queremos de nuevo, ¿no?
00:20:13Y muchas veces
00:20:14el gamer juega mucho
00:20:15a la nostalgia
00:20:15y a querer revivir memorias
00:20:16y demás.
00:20:17En cambio,
00:20:18el remake
00:20:19no es exactamente
00:20:20lo que tuviste antes,
00:20:21pero es un arte
00:20:23muy delicado
00:20:24el no darte exactamente
00:20:25lo que te dimos antes,
00:20:27pero sí darte lo mismo
00:20:28sin cambiarlo tanto
00:20:29de manera que no te ofendas
00:20:31justamente como tú
00:20:32que andabas así
00:20:32con lupa
00:20:33criticando el Silent Hill 2
00:20:34de donde saliera.
00:20:36Mismo asunto, ¿no?
00:20:36Pero ahí les quedó.
00:20:37O sea, para mí es el mejor
00:20:38que han hecho
00:20:38porque respeta mucho
00:20:40la esencia del original, güey.
00:20:41Justamente.
00:20:42Y le añade ciertas cosas
00:20:43que lo mejoran.
00:20:45Que lo mejora
00:20:46y también con la modernización
00:20:47de los controles,
00:20:49los cambios.
00:20:50Entonces a mí se me hace
00:20:51el mejor
00:20:51que respeta
00:20:53al original.
00:20:54Al original.
00:20:54Porque Final Fantasy
00:20:55también se me hace
00:20:56una joya de remake.
00:20:58Final Fantasy 7,
00:20:59pero cambia
00:21:01absolutamente, güey.
00:21:03Ok.
00:21:03O sea,
00:21:03es otro juego
00:21:04completamente.
00:21:06Entonces.
00:21:07Distraen a mi trash, güey.
00:21:08Bueno, me distraen,
00:21:09pero es otro juego
00:21:10completamente.
00:21:11No sabes cuál otro
00:21:11Demon's Souls remake.
00:21:12Demon's Souls remake.
00:21:13Pero ese es remaster.
00:21:14Bueno, es remake.
00:21:15No, es un remake,
00:21:17pero podrías pensar
00:21:18que es un remaster.
00:21:19O sea,
00:21:20sirven hasta los trucos
00:21:21de speedrunners
00:21:23del primero.
00:21:24O sea,
00:21:24está muy, muy, muy,
00:21:25casi, casi.
00:21:26Pero gráficamente
00:21:26sí es.
00:21:27Sí, gráficamente.
00:21:28Y en Phil también
00:21:29sí es un poco diferente.
00:21:31Un poco.
00:21:31Lo cambian un poco,
00:21:32lo hacen un poquito
00:21:32más Dark Souls.
00:21:33Y muy interesante ahí
00:21:34porque si no mal recuerdo
00:21:35del caso de Demon's Souls,
00:21:36fue uno de los juegos
00:21:37insignia del lanzamiento
00:21:38de PlayStation 5.
00:21:39Entonces imagínate
00:21:40cuán grande era
00:21:42la apuesta
00:21:42en este caso
00:21:43de PlayStation
00:21:43sobre los remakes.
00:21:46Vamos a ponerle
00:21:47entre paréntesis
00:21:47un remaster.
00:21:47Es estar en un lugar gris.
00:21:50O sea,
00:21:50porque es remake,
00:21:51remaster.
00:21:51Pero bueno,
00:21:52incluso más a favor
00:21:52un poco del estudio
00:21:53que es tienen un peso
00:21:55tan enorme a nivel mercado
00:21:56que pueden ser
00:21:58el juego insignia
00:21:58de una nueva consola.
00:21:59Igual no es el juego
00:22:00insignia ideal
00:22:01porque finalmente
00:22:02uno quiere cosas nuevas,
00:22:03¿no?
00:22:04Pero puede ser refrescante
00:22:05tener un remake
00:22:06diagonal remaster
00:22:07muy bien hecho
00:22:08para sostener
00:22:09las cosas nuevas.
00:22:10O sea, honestamente
00:22:11para las dos personas
00:22:12que jugaron Demon's Souls,
00:22:14güey.
00:22:14Yo lo compré, güey.
00:22:15No podía avanzar
00:22:16porque yo sí soy súper
00:22:17poco tolerante
00:22:19con esa frustración.
00:22:20Deja que te haga clic, cabrón.
00:22:22En esa época
00:22:23todavía no era popular
00:22:25Reddit.
00:22:25O sea, ya había foros
00:22:26y demás,
00:22:26pero era justamente
00:22:27cuando todavía era de foros
00:22:29y de respuestas
00:22:29y taringas y así.
00:22:31O sea,
00:22:32era arcano,
00:22:32¿sí?
00:22:33Era arcano
00:22:33todavía andar jugando
00:22:34esa cosa.
00:22:35Entonces se entiende
00:22:36que no se pudiera pasar
00:22:37tan fácil.
00:22:38Pero sí,
00:22:38o sea,
00:22:39hay remakes
00:22:40que es el mismo juego
00:22:42y lo mejoran,
00:22:43Silent Hill,
00:22:43y hay unos
00:22:44que cambian
00:22:45totalmente el juego
00:22:46que pero
00:22:47medio guardan
00:22:49su esencia, güey,
00:22:50que es Final Fantasy.
00:22:52Pero es otro juego
00:22:53totalmente diferente,
00:22:54pero muy chido, güey.
00:22:55O sea,
00:22:55también está increíble.
00:22:56También está muy padre.
00:22:57Es que ese es el asunto
00:22:58al final,
00:22:59mientras a los gamers,
00:23:00mientras les entregues
00:23:01una buena experiencia,
00:23:02la verdad.
00:23:03O sea,
00:23:03a mí me gusta más
00:23:04igual es acrilegio,
00:23:05no me importa.
00:23:06El Final Fantasy Rebirth,
00:23:08bueno,
00:23:08el remake que hicieron
00:23:09que el original.
00:23:10Ay, güey,
00:23:11es acrilegio ya
00:23:11para puristas
00:23:12que su identidad
00:23:14solo se valida
00:23:15en si les gusta
00:23:15algún juego o no,
00:23:17porque se me hace
00:23:17una tontería.
00:23:18Al final,
00:23:19si lo disfrutaste más,
00:23:21porque también
00:23:21ya ha pasado el tiempo,
00:23:22o sea,
00:23:22perdónenme también,
00:23:23yo estoy por decir
00:23:24un sacrilegio
00:23:25para los que son así
00:23:26sin épilos y demás.
00:23:27El ritmo
00:23:28y la forma
00:23:29en que se consumen
00:23:29los medios y demás
00:23:30va cambiando.
00:23:31Entonces,
00:23:32luego hay ciertas cosas
00:23:33que no es que sean imposibles,
00:23:35pero por el nuevo ritmo
00:23:36de medios
00:23:37que consumimos ahora,
00:23:38las nuevas formas
00:23:39de edición y demás,
00:23:40ya ver ciertas cosas,
00:23:41viejita.
00:23:41O sea,
00:23:41por ejemplo,
00:23:42échate un capítulo
00:23:43de Doctor House
00:23:44o de Smallville, güey.
00:23:45Me los echó hace poco.
00:23:46Y dime,
00:23:47claro,
00:23:47están chidos,
00:23:47yo me estoy echando
00:23:49Doctor House completa,
00:23:50me encanta,
00:23:50pero de repente
00:23:51si hay veces que sí digo,
00:23:52madre,
00:23:53es el ritmo de eso,
00:23:54¿no?
00:23:54A ver,
00:23:54échate un capítulo
00:23:55de Friends.
00:23:56Me lo he hecho ayer.
00:23:57Ayer lo vi.
00:23:57Ayer lo vi.
00:23:58Es mi comfort show.
00:24:00Entonces,
00:24:01han cambiado también
00:24:02las formas en que consumimos
00:24:03contenido.
00:24:03Pero creen ustedes,
00:24:05esta se me hace una pregunta
00:24:05interesante,
00:24:06pero Robocop es una mierda,
00:24:07por ejemplo,
00:24:07la película,
00:24:08la nueva,
00:24:08güey,
00:24:09la nueva es un asco.
00:24:09A mí sí me gustó,
00:24:10cabrón,
00:24:11pero güey,
00:24:11viste la uno.
00:24:12Sí, güey,
00:24:13pero también me gustó.
00:24:13No mames,
00:24:14le cambiaron totalmente.
00:24:15Es que es a lo que iba,
00:24:17que mientras no le cambias
00:24:19la esencia,
00:24:19porque en Robocop
00:24:21es una máquina
00:24:23que agarra onda de humano,
00:24:26o sea,
00:24:26como que recuerda
00:24:27que es un humano,
00:24:27güey,
00:24:27y en la dos es al revés,
00:24:29güey.
00:24:29Entonces me cambiaste
00:24:30el concepto.
00:24:31O sea,
00:24:31la dos o dices la versión
00:24:32más reciente,
00:24:33el donde es como negro.
00:24:36Ah,
00:24:36bueno,
00:24:36sí,
00:24:36güey,
00:24:36como cinco años por ahí.
00:24:40Igual y no recordaba
00:24:41tan fresco en mi memoria
00:24:42el original.
00:24:43Bueno,
00:24:43es que también,
00:24:44güey,
00:24:44para mí Robocop es religión,
00:24:46güey,
00:24:46entonces es como la va de fresa,
00:24:48güey,
00:24:48pero coincido contigo
00:24:49mientras conservan la esencia
00:24:51y es que es ahí
00:24:52donde podemos ver
00:24:52ya cuando vemos la lista
00:24:54de remakes y remasters
00:24:55que han pegado.
00:24:56Es una lista random
00:24:56que me saqué del posterior,
00:24:58güey,
00:24:58nada más para que tuviéramos
00:24:59como,
00:25:00pero está bueno,
00:25:00pero está bueno.
00:25:01Makes que han habido,
00:25:02por ejemplo,
00:25:02hay este Resident Evil
00:25:04y hablamos,
00:25:05Demon's Souls,
00:25:05y está como medio campechano,
00:25:08porque es que Tony Hawk's
00:25:09Pro Skater,
00:25:10no sé,
00:25:11ese está chido,
00:25:12porque es justo esa línea
00:25:13entre el remake
00:25:14y el remaster,
00:25:14güey,
00:25:15donde lo vuelven a hacer,
00:25:17pero respetando
00:25:18completamente el juego,
00:25:19que creo que en 3 y 4
00:25:21cambiaron un poco
00:25:21del,
00:25:22sí,
00:25:23excepto la música,
00:25:24porque esas licencias
00:25:25ya no estaban.
00:25:26y a mí el 3 y 4
00:25:27ya me aburrió,
00:25:28o sea,
00:25:28ya la fórmula dije,
00:25:29ya la gasté,
00:25:30muchas gracias,
00:25:31ya se me había olvidado
00:25:31que me había aburrido.
00:25:32Creo que bueno,
00:25:33no sé si fue el 4
00:25:33el que lo tuvieron
00:25:35que reestructurar
00:25:35para que encajara
00:25:36como con el diseño
00:25:37de todo el paquete,
00:25:38porque este,
00:25:40perdón,
00:25:41exacto,
00:25:42mira,
00:25:42ahí está Don Fer,
00:25:42Don Fer,
00:25:43güey,
00:25:43no sé por qué le digo
00:25:43a Don Fer,
00:25:44ya luego como grande,
00:25:45Fernandito y luego Don Fer,
00:25:46acaba de crecer.
00:25:47Tengo 20 años,
00:25:47cabrón,
00:25:48acaba de crecer
00:25:49a Don Fernando.
00:25:50Y sí,
00:25:51lo que dice el buen Luisito,
00:25:52o sea,
00:25:53también a veces
00:25:53ha sido difícil
00:25:54poner una línea divisoria
00:25:56entre un remake
00:25:57y un remaster
00:25:57y a los ojos de nosotros
00:25:58que de todas maneras
00:25:59ya tenemos como vista
00:26:00avisada,
00:26:01dices,
00:26:01esto es un remake
00:26:02y resulta que es un remaster.
00:26:04Un ejemplo interesante
00:26:05de esto es el
00:26:06El Error Scrolls
00:26:08Oblivion,
00:26:09Oblivion,
00:26:10pero ¿cómo se llama?
00:26:11Oblivion Remaster?
00:26:12Remaster,
00:26:12así se llamó.
00:26:13Está aquí en la,
00:26:14mira,
00:26:14aquí está,
00:26:14aquí está en la hoja,
00:26:15ahí está,
00:26:15es que no estamos en otra parte.
00:26:16Bueno,
00:26:17remaster,
00:26:17ese para mí de bote pronto
00:26:18era un remake,
00:26:20pero es más bien un remake.
00:26:21Es un remaster.
00:26:22Y le fue bastante bien
00:26:22y creo que es de los pocos
00:26:23que están en la lista
00:26:24que han sido éxitos
00:26:26en el lado de remaster.
00:26:27O sea,
00:26:28éxitos en el lado
00:26:28de las reediciones,
00:26:29digamos,
00:26:30si las queremos meter en cuenta.
00:26:31Mencionemos los títulos
00:26:32porque en general
00:26:33están muy buenos
00:26:33y yo creo que
00:26:34tanto el público
00:26:35como nosotros
00:26:35coincidiremos en que
00:26:36sí,
00:26:37los remakes,
00:26:37dices,
00:26:38ah,
00:26:38no,
00:26:38es que todos estos
00:26:39estuvieron al tiro.
00:26:41Me puedes subir tantito
00:26:41la lista
00:26:42y ahorita vamos
00:26:43a los remakes.
00:26:44Entonces,
00:26:44de los remakes,
00:26:45el Resident Evil 2,
00:26:46como lo decías,
00:26:47el Final Fantasy,
00:26:48increíble,
00:26:48Demon's Souls,
00:26:49increíble,
00:26:49Dead Space,
00:26:50increíble,
00:26:50Resident Evil 4,
00:26:51increíble.
00:26:52Y ese respetó la esencia
00:26:53también,
00:26:53la esencia.
00:26:54Star Ocean,
00:26:55The Second Story,
00:26:56ese no he tenido
00:26:57la oportunidad.
00:26:57The Last of Us,
00:26:58sí está muy chido.
00:26:59Pero ese es remake,
00:27:01ese sí es remake,
00:27:02Persona 3 Reload.
00:27:03Pero ahora,
00:27:03güey,
00:27:04ah,
00:27:04no,
00:27:04sí,
00:27:04todos estos Tony Hawk
00:27:07Pro Skater remake,
00:27:09o sea,
00:27:10agarraron el juego viejo
00:27:11y demás con gráficas
00:27:12y polígonos y demás.
00:27:13Lo trajeron a la nueva generación
00:27:15con nuevos engines
00:27:15de físicas y demás,
00:27:16pero respetando
00:27:18la jugabilidad
00:27:19de los viejos.
00:27:19Es que a mí ya si le cambias
00:27:20el motor,
00:27:21para mí ya es remaster
00:27:21con el espíritu de remake.
00:27:24O sea,
00:27:25como Tony Hawk,
00:27:26como pregunta para los dos,
00:27:27güey,
00:27:27creen que,
00:27:28por ejemplo,
00:27:28al menos en el caso
00:27:29de los remakes,
00:27:30porque para los remasters
00:27:30todavía hay margen,
00:27:31pero para los remakes,
00:27:33viendo cómo va la tendencia
00:27:34en materia visual,
00:27:35gráfica,
00:27:36de todo lo que es
00:27:37estándar técnico,
00:27:38vamos a ver en 15 años
00:27:39otros remakes
00:27:40de estos mismos juegos,
00:27:41güey.
00:27:41Definitivamente.
00:27:42De estos mismos.
00:27:43Porque también estamos
00:27:44alcanzando como un punto
00:27:44de fidelidad visual
00:27:46en donde parece que cada vez
00:27:47el margen de realismo
00:27:48es menor.
00:27:48Ya es menor.
00:27:49Pero imagínate cuando ya
00:27:50se vean reales,
00:27:50reales,
00:27:51ultra reales
00:27:51y ya echarte un Resident Evil 2,
00:27:54un Silent Hill 2 ya real,
00:27:55güey,
00:27:55sí te vas a agarrar.
00:27:56Sí,
00:27:56va a estar padre.
00:27:57O sea,
00:27:57si se lo ven en 15 años
00:27:58otra vez,
00:27:58por supuesto.
00:27:59No sé si otra vez,
00:28:00pero sí veo una fuerte
00:28:02y positiva tendencia
00:28:03en la industria
00:28:04a hacer más remakes
00:28:05tanto por el lado monetario
00:28:07como por el hecho
00:28:08de que también
00:28:08quizás haya algún
00:28:10desarrollador por ahí
00:28:11que diga,
00:28:11puta,
00:28:12es que cuando traté
00:28:12de sacar mi juego
00:28:13en el 98,
00:28:14cabrón,
00:28:15no había ni RAM,
00:28:16güey.
00:28:17O sea,
00:28:1764 bits era lo máximo
00:28:20y párale de contarnos
00:28:21y entonces quizás
00:28:23con menos limitaciones técnicas
00:28:25haya proyectos de gente.
00:28:26O sea,
00:28:26por ejemplo,
00:28:27un Chrono Trigger,
00:28:29un Xeno Gears,
00:28:31Xeno Saga,
00:28:31Dino Crisis,
00:28:33güey,
00:28:33yo por Chrono Trigger,
00:28:34con las gráficas
00:28:38de Octopath Traveler
00:28:39doy todo,
00:28:41todo.
00:28:41Había un Cotor
00:28:42que estaba haciéndose.
00:28:43Ah,
00:28:43el Cotor,
00:28:44Cotor.
00:28:44Y después,
00:28:45ahí sigue,
00:28:46no lo han cancelado,
00:28:47pero había habido problemas.
00:28:48Está en el Aspire,
00:28:49creo que ya no me acuerdo quién.
00:28:50Está en Development Hell,
00:28:51ahí está,
00:28:52pero también ese va a estar
00:28:53increíble,
00:28:53güey.
00:28:53Legacy of Kane,
00:28:54tuvo un remaster,
00:28:55creo,
00:28:55pero un remaster
00:28:56hubiera estado chido.
00:28:57Yo creo que en 15 años
00:28:59va a volver a pasar
00:29:00porque las gráficas
00:29:01iban a mejorar mucho
00:29:02en 15 años,
00:29:03sobre todo con la inteligencia
00:29:03artificial,
00:29:04van a agarrar un skin
00:29:05donde hazlo realista,
00:29:08entonces ya se va a ver
00:29:09bien pinche realista todo.
00:29:10Hazlo en anime.
00:29:11Casi,
00:29:12casi.
00:29:13Y se va a ver increíble
00:29:14y vamos a decir,
00:29:15güey,
00:29:15me encantaría revisitarse,
00:29:16porque aparte se lo vas a
00:29:18entregar a una nueva generación
00:29:20que tiene 15 años
00:29:21y que va a decir
00:29:22¿qué es eso de Silent Hill,
00:29:24papá?
00:29:25Entonces ya se le enseña
00:29:26a los hijos que no tendrán.
00:29:28Los hijos que no tendrán.
00:29:29Gracias a Dios.
00:29:30Pero a tu robot,
00:29:30güey.
00:29:31Los hijos de mi robot.
00:29:34Irónicamente,
00:29:35creo que la compañía estelar,
00:29:38la compañía que está en el Olimpo,
00:29:40que es Rockstar,
00:29:41es la que creo que más ha quedado
00:29:42a deber en ese ámbito,
00:29:43ya sea por mala ejecución
00:29:44o por omisión completa.
00:29:46De hecho,
00:29:46curioso,
00:29:47porque es de las mejores
00:29:48compañías Ever
00:29:49y de las que más calidad
00:29:50le imponen a sus productos
00:29:52y quedó a deber muchísimo,
00:29:54güey,
00:29:54con el remake de los...
00:29:56Ay, no,
00:29:56la trilogía.
00:29:57Qué horrible.
00:29:58Pero eran remakes
00:29:59o remasters?
00:29:59Remasters.
00:30:00Ajá,
00:30:00los remasters.
00:30:01Sí,
00:30:02no,
00:30:02porque remakes hubiera sido
00:30:02totalmente otra cosa.
00:30:04No,
00:30:04güey,
00:30:04imposible.
00:30:05Jugué con la copia
00:30:06de un amigo
00:30:07del que se compró
00:30:08del San Andreas original
00:30:09y está mejor.
00:30:10O sea,
00:30:10en mi opinión,
00:30:11corre mejor
00:30:11y se ve mejor
00:30:12y está mejor
00:30:13que la de las versiones.
00:30:15Porque aparte luego
00:30:16hay moderes
00:30:16que te arreglan todo
00:30:17y lo hacen mejor,
00:30:18güey.
00:30:18Entonces se ve mejor
00:30:19ya modeado
00:30:20que su pinche
00:30:21masterización.
00:30:23Luego eso también
00:30:24sorprende mucho
00:30:25de la industria.
00:30:25No,
00:30:26y de Rockstar,
00:30:26güey.
00:30:27O sea,
00:30:27eso es lo que
00:30:28porque lo hace quien sea,
00:30:29güey.
00:30:29Pues la cago,
00:30:30güey,
00:30:31que la cague Rockstar
00:30:32y es difícil,
00:30:32güey.
00:30:33Aunque también creo
00:30:33que no eran ellos
00:30:34directamente.
00:30:35No,
00:30:35no eran ellos.
00:30:35Pero,
00:30:36güey,
00:30:36eso de que no eran ellos,
00:30:40si mal no recuerdo,
00:30:41el estudio se llamaba
00:30:42St. Rose Studios.
00:30:43Entonces,
00:30:44Ándale,
00:30:45Rose Studios.
00:30:45Órale,
00:30:46qué locas.
00:30:47Sí,
00:30:47qué,
00:30:47qué,
00:30:47qué.
00:30:48¿Qué haríamos sin el señor?
00:30:50Cuando hicieran
00:30:50intervención de esas
00:30:51debería haber el gruñido,
00:30:52güey.
00:30:53De que está interviniendo
00:30:54así con su garra,
00:30:55como en los pumas
00:30:56de darnos el rugido.
00:30:57Exacto.
00:30:57Este,
00:30:58a propósito de Rockstar,
00:30:59fíjense qué magnífica forma
00:31:01de enlazar esto.
00:31:02Sí,
00:31:02unos segways hoy increíbles,
00:31:04en días recientes,
00:31:05el buen Dan Hauser,
00:31:07que es uno de los padres
00:31:08de Rockstar,
00:31:09uno de los veteranos.
00:31:10Bueno,
00:31:10era,
00:31:11porque ahora ya está fuera.
00:31:11Bueno,
00:31:12sí,
00:31:12ofreció una entrevista
00:31:14larguísima en su podcast
00:31:15a Alex Friedman,
00:31:16que es uno de los,
00:31:17es que no sé qué,
00:31:18podcasteros,
00:31:19bueno,
00:31:19¿cómo te denomina
00:31:21Strash en tu podcast?
00:31:22Podcaster,
00:31:22pues podcaster.
00:31:23El podcaster por excelencia
00:31:25es un tipo que ha recibido
00:31:26a mandatarios,
00:31:27ha recibido a pensadores
00:31:28del más alto calibre
00:31:29y por lo mismo,
00:31:31yo creo que Dan Hauser
00:31:31dijo,
00:31:32bueno,
00:31:32pues voy a aparecer ahí
00:31:33porque la realidad es que
00:31:34como ustedes bien saben,
00:31:34si no se los decimos,
00:31:35Rockstar es una compañía
00:31:36sumamente hermética
00:31:37que no se presenta
00:31:38casi en ningún evento
00:31:39y cuyos miembros
00:31:40solo van a recoger
00:31:40baftas cuando se presta
00:31:42la oportunidad.
00:31:43Exacto,
00:31:44pero fuera de ese contexto
00:31:45realmente nunca los ves.
00:31:47O sea,
00:31:47Leslie Benzis,
00:31:48no sé si ha sido muy,
00:31:49ha estado muy presente.
00:31:50Ahorita sí,
00:31:51por todo el desmadre
00:31:52que hubo con Mainzai,
00:31:53pero antes.
00:31:55Es como una caja negra,
00:31:56Rockstar.
00:31:56Toda la magia que ocurre eso.
00:31:57Sam y Dan,
00:31:58encontrabas fotillos,
00:31:59güey,
00:31:59en internet,
00:32:00pero entrevistas y cosas.
00:32:01Y son tan viejas
00:32:01que creo que ya ahorita
00:32:02ya no sé.
00:32:02Bueno,
00:32:03él sí,
00:32:03porque él está pelón.
00:32:04Entonces,
00:32:04igualito,
00:32:05pero su hermano
00:32:05igual sí ya está diferente.
00:32:06Su hermano Sam Hauser
00:32:07sigue dentro de la compañía,
00:32:08pero Dan Hauser
00:32:09se salió hace como 4 o 5 años,
00:32:10si no me equivoco.
00:32:11Y de hecho,
00:32:11le pegó duro a Take Two
00:32:12en su momento en las secciones.
00:32:14Ya se recuperaron
00:32:15y ahora ya viene
00:32:15Grand Theft Auto 6,
00:32:16pero el tipo se sentó
00:32:17a hablar 3 horas
00:32:18con Lex Friedman
00:32:19de lo que está haciendo
00:32:19y nos permitió
00:32:20echar un vistazo directo
00:32:21a lo que ha sido Rockstar
00:32:22y mucho a lo que ha sido
00:32:24los procesos creativos
00:32:25de Grand Theft Auto
00:32:26y Red Dead Redemption
00:32:26que son de los mejores juegos
00:32:28que hay en la industria.
00:32:29Entonces,
00:32:30de hecho,
00:32:30es una gran entrevista.
00:32:31Voy a la mitad,
00:32:32la verdad,
00:32:32pues son 3 horas.
00:32:33Yo pensé que duraba una,
00:32:34me eché una hora
00:32:35y dije,
00:32:35estuvo buena
00:32:36y luego me dijiste,
00:32:37güey,
00:32:37está muy buena.
00:32:38La busqué para refrescar
00:32:393 horas y dije,
00:32:40ay, güey,
00:32:43donde sí se ve este
00:32:45tras bambalinas
00:32:46porque el güey
00:32:47no se guardó nada.
00:32:49O sea,
00:32:49te dice las cosas
00:32:49como van,
00:32:50como fueron y punto.
00:32:52Y está muy padre
00:32:53ver todo ese trabajo
00:32:55que hay detrás
00:32:56que igual y no piensas luego.
00:32:57Sí.
00:32:58O sea,
00:32:58todo el guionismo,
00:32:59el miedo de,
00:33:00güey,
00:33:01no me está saliendo
00:33:01este personaje,
00:33:02no acaba de cuajar,
00:33:03cómo le hacemos
00:33:04y de repente una frase
00:33:05y el güey,
00:33:05ya le diste al personaje
00:33:07y ya se pone a escribir,
00:33:08¿no?
00:33:08Entonces,
00:33:09a propósito,
00:33:10habla de muchas cosas.
00:33:11El tipo es un cinéfilo
00:33:12empedernido,
00:33:12también es un...
00:33:13Con muy buen gusto.
00:33:14Un lector bastante clavado
00:33:16y de hecho,
00:33:17él dice que...
00:33:18Sí, hablaron de los hermanos
00:33:19Karamazov y...
00:33:19Güey.
00:33:20Sí, sí,
00:33:20Dostoyevsky,
00:33:21güey.
00:33:21El güey sabía
00:33:22quiénes eran los que traducían
00:33:23los libros de ruso
00:33:24a inglés.
00:33:25O sea,
00:33:25el güey es un güey culto.
00:33:26No,
00:33:27totalmente.
00:33:27Y entonces,
00:33:28a mí me resultó muy curioso
00:33:29cómo habla acerca
00:33:29de sus procesos creativos
00:33:30de lo que dice Trash
00:33:31y te dice cómo él,
00:33:32de hecho,
00:33:33pensaba de los videojuegos
00:33:34como de una forma de arte
00:33:35un poquillo menor
00:33:36para efectos de ofrecer
00:33:37verdadero sustancia
00:33:38en el contenido
00:33:39hasta que llegue
00:33:40a Grand Theft Auto 3,
00:33:41lo cual es bastante evidente
00:33:42que hasta antes de eso
00:33:42él sentía que era como de
00:33:43con esto,
00:33:44pues es lo que se pueda
00:33:45y hasta ahí
00:33:46y es como Grand Theft Auto 3
00:33:47que logra dar ese brinco.
00:33:48Justo porque
00:33:49curiosamente
00:33:50cuando él habla de videojuegos
00:33:51le dicen
00:33:52cómo empezaste yo
00:33:52con el cine
00:33:53y luego con los libros
00:33:54y los videojuegos
00:33:55y dijo
00:33:55por ahí de dos mil
00:33:56no sé qué.
00:33:56Dos mil uno.
00:33:57Ajá.
00:33:57Y dije
00:33:58¿What?
00:33:59O sea,
00:34:00este güey es de los
00:34:01que más ha influido
00:34:02en la historia
00:34:03de los videojuegos
00:34:04y empezó tardísimo,
00:34:05güey.
00:34:05O sea,
00:34:05tú te imaginas
00:34:06nada desde niño
00:34:07era un tetazo.
00:34:08No, güey.
00:34:09O sea,
00:34:10no era de los nuestros,
00:34:11güey,
00:34:12cuando era niño.
00:34:12No,
00:34:13pero está padre
00:34:13porque también
00:34:14el todo
00:34:15como descubrió
00:34:16él ya dentro
00:34:17de la industria
00:34:18que esto sí podía ser
00:34:19un medio de arte.
00:34:20O sea,
00:34:20eso me agrada mucho
00:34:21que no fuera gamer
00:34:22y que siendo alguien
00:34:23tan culto,
00:34:24tan apreciador
00:34:25de las artes
00:34:25dijera
00:34:26oye,
00:34:26espérate,
00:34:26este medio
00:34:27sí las cuenta
00:34:28y las cuenta chido
00:34:29y de verdad
00:34:29hay potencial.
00:34:31Eso está poca madre
00:34:32que por cierto,
00:34:32si me puedes subir ahorita
00:34:33el panterita
00:34:34para también
00:34:34dar los puntos
00:34:35porque sus declaraciones
00:34:36están interesantes.
00:34:38Habló de un montón
00:34:38de cosas,
00:34:38pero pues justo.
00:34:41Internet dice
00:34:41que sabe que hicieron
00:34:42un DLC
00:34:43para un jugador
00:34:44de GTA V
00:34:45que jamás salió
00:34:46en alusión
00:34:46a la rumoreada
00:34:47expansión protagonizada
00:34:48por Trevor Phillips.
00:34:50Aunque afirma
00:34:51que era interesante,
00:34:52reconoce que el proyecto
00:34:53nunca cuajó del todo
00:34:54y en consecuencia
00:34:54se abandonó
00:34:55cuando estaba
00:34:55a media producción.
00:34:57En última instancia,
00:34:58justo esto contribuyó
00:35:00al hecho
00:35:00de que fuera posible
00:35:02sacar a Red Dead Redemption 2,
00:35:05entonces unas por otras
00:35:07justo como dice.
00:35:07Pero yo creo que ahí
00:35:08como que le quisieron arreglar
00:35:09porque yo creo
00:35:10que lo que realmente
00:35:11influyó ahí
00:35:12fue GTA Online.
00:35:13En el sentido
00:35:14que dijeron
00:35:14ok,
00:35:15igual hay alguno
00:35:15que otro problemilla
00:35:16en el desarrollo,
00:35:17pero si tú te echas
00:35:18toda la entrevista
00:35:18te das cuenta
00:35:19que hubo problemillas
00:35:19de desarrollo
00:35:20en todos los grandes
00:35:21autos.
00:35:21Entonces eso no los frenó.
00:35:22Yo creo que en un punto
00:35:23dijeron sabes que
00:35:24GTA Online está generando
00:35:25todo el dinero
00:35:26que podemos imaginar.
00:35:28Olvídalo,
00:35:28déjalo ahí
00:35:29y vámonos a lo que sigue.
00:35:30Y si Red Dead Redemption 2
00:35:31pues fue un exitazo,
00:35:32pero no sé si haya habido
00:35:33una.
00:35:33Obviamente pues yo
00:35:34que me voy a meter,
00:35:35él es el que está adentro,
00:35:36pero él es el que sabe,
00:35:37él es el que sabe,
00:35:38pero a mí me da ese
00:35:39tufillo de decir sabes
00:35:40que yo creo que GTA Online
00:35:41fue más un factor
00:35:42porque Grand Theft Auto
00:35:434 tuvo unas expansiones
00:35:45exquisitas,
00:35:47Red Dead Redemption 1
00:35:47tuvo On The Nightmare
00:35:49que fue también
00:35:49un trabajo fenomenal.
00:35:51Entonces que de pronto
00:35:51en el 5 hubieran dicho
00:35:52ay no ya.
00:35:53Es mucha chamba.
00:35:54Está muy pesado.
00:35:55La Ballad of Gaiton
00:35:56y como con eso
00:35:57debe ser.
00:35:58Exacto.
00:35:59De Ballad of Gaiton
00:35:59y la otra cuál era?
00:36:00La de los motociclistas.
00:36:01Ay güey,
00:36:02no me acuerdo.
00:36:02No me acuerdo
00:36:03es que la chera es la de los motociclistas
00:36:04y ya vi.
00:36:06Ajá.
00:36:07Los Los Los Tandam
00:36:09creo era una cosa así,
00:36:10no sé,
00:36:10lo voy a chocar.
00:36:11Pero sí fueron varios,
00:36:12fueron tres si no me equivoco
00:36:13y muy buenas.
00:36:14Y hubo una declaración
00:36:16que hizo que a mí
00:36:16me llamó mucho la atención.
00:36:18Toda la polémica
00:36:20que hubo con Hot Coffee.
00:36:21Sí.
00:36:21Y te acuerdas
00:36:22que fue esta
00:36:23minijuego
00:36:25donde podía haber sexo
00:36:26entre personajes
00:36:27y se hizo todo un desnable.
00:36:28Pero un minijuego secreto.
00:36:30Ajá,
00:36:30era secreto.
00:36:31Y yo no sabía
00:36:33que les había afectado
00:36:34tantísimo güey
00:36:35al grado de casi tronar
00:36:36a la compañía güey.
00:36:38O sea,
00:36:38yo pensé que había sido
00:36:39alguna pifia por ahí.
00:36:40Bueno,
00:36:40pues lo arreglamos,
00:36:41pero no sabía
00:36:42que había sido tensión
00:36:43y estrés brutal.
00:36:45De verdad estuvieron a nada.
00:36:46Sí,
00:36:47habló que de camino
00:36:48a Grand Theft Auto 4
00:36:49llegaron con una presión
00:36:50extraordinaria,
00:36:51precisamente por lo que dice
00:36:52el buen trash,
00:36:53de que llegaban con todo
00:36:54este antecedente negativo
00:36:57que había habido
00:36:57con Hot Coffee
00:36:58en San Andreas
00:36:59y que estaban
00:37:00tremendamente presionados.
00:37:01Y en el proceso
00:37:02él también platica
00:37:02acerca de los procesos
00:37:03creativos que él tiene
00:37:04y es dos,
00:37:05tres meses de andar
00:37:06en la calle
00:37:06haciendo nada güey.
00:37:08Me subía una patrulla,
00:37:09me subía una ambulancia,
00:37:10me subía
00:37:10y agarrando pedacitos,
00:37:12anotando cosas
00:37:13para desarrollar
00:37:14a los personajes.
00:37:15Dos,
00:37:15tres meses,
00:37:15seis meses creo.
00:37:16y ya después
00:37:17ponerse el mismo
00:37:18límite y decir
00:37:19va,
00:37:19vamos a escribir la historia,
00:37:21vamos a escribir
00:37:21a los personajes
00:37:22y llegar y un día
00:37:22y presentar todo
00:37:23y vámonos.
00:37:24Y es donde él dice
00:37:24y ahí ya me ponía tenso
00:37:26porque sabía que venía
00:37:27a escribir el guión güey
00:37:29y el guión era un
00:37:30cero.
00:37:31y que la mayoría
00:37:34era de MPCs güey.
00:37:35O sea,
00:37:35mucho de las hojas
00:37:36eran de MPCs
00:37:37para hacer al mundo creíble.
00:37:38Claro.
00:37:39Y ahí sí ya se apoyaba
00:37:39en sus escritores
00:37:40como de soporte y demás.
00:37:42Sí,
00:37:42o sea,
00:37:42claramente es un equipo
00:37:43el que trabaja detrás
00:37:44para hacer las joyas
00:37:46que son,
00:37:46por ejemplo,
00:37:47las entrevistas de radio
00:37:48y demás.
00:37:49No,
00:37:49no,
00:37:49claramente ahí.
00:37:50Pero sí dejó ver
00:37:51y eso me gustó
00:37:52que él era solo
00:37:53un engrane en la máquina
00:37:55y que todos son así güey.
00:37:58O sea,
00:37:58no hay como un,
00:37:59o sea,
00:38:00obvio hay jefes,
00:38:00pero que es un equipo
00:38:02de personas.
00:38:03Hay project managers
00:38:04diciéndote,
00:38:04oye güey,
00:38:05tienes que entregarme
00:38:05esto para el lunes
00:38:06porque el project manager
00:38:08sabe que Julián
00:38:08ya terminó el viernes,
00:38:09no?
00:38:10Pero o sea,
00:38:11nada,
00:38:11nada de jerarquías
00:38:12como súper pasadas.
00:38:13O que alguien diga
00:38:14esto se hace así
00:38:15y se acabó.
00:38:16O sea,
00:38:16no,
00:38:16como que si es un equipo
00:38:17de personas que trabaja,
00:38:19de gente muy talentosa,
00:38:20obviamente,
00:38:21y que todos tienen
00:38:22esta filosofía
00:38:23de hacer lo mejor posible,
00:38:24güey,
00:38:24todos.
00:38:25Otra demostración
00:38:26de que cuando dejas
00:38:27chambear a tus desarrolladores,
00:38:28cuando no llegas tú
00:38:29a sentirte
00:38:30don chingón
00:38:31a decirte,
00:38:31oye trash,
00:38:32esto que estás haciendo
00:38:33deberías cambiármelo,
00:38:34hazlo así.
00:38:35Y tú trash
00:38:35con 25 años de experiencia
00:38:37como de güey,
00:38:38pero esto se hace así.
00:38:39No, no, no, no,
00:38:39no, no,
00:38:39no, no,
00:38:39métele más diseño,
00:38:40métele más diseño
00:38:41y con eso.
00:38:42O sea,
00:38:42que por cierto,
00:38:43ahorita mencionabas
00:38:44algo que se me hace
00:38:45bastante irónico,
00:38:47o sea,
00:38:48tenían un problema
00:38:49y casi se los lleva
00:38:50a la fregada
00:38:50con Hot Date,
00:38:51con Hot Coffee,
00:38:54en el juego
00:38:55en el que masacras,
00:38:56puedes iniciar
00:38:56una balacera.
00:38:57Pero es que sexy
00:38:58nuestra relación
00:38:58con el sexo
00:38:59en el entretenimiento
00:39:00es muy turbulento.
00:39:00Lo que sea,
00:39:01es muy raro,
00:39:02pero perdón,
00:39:03es un puritanismo
00:39:04muy a la gringa
00:39:04al judio,
00:39:05judio cristiano.
00:39:06No,
00:39:06y además de que
00:39:07este minijuego
00:39:08no era accesible
00:39:09en el contenido estándar,
00:39:11¿no?
00:39:11Pero a mí también
00:39:12se me hace muy raro
00:39:13y en todos los contenidos
00:39:14de güey,
00:39:15puedo matar,
00:39:15arrancar cabezas,
00:39:16no hay tanto pedo,
00:39:17nada más le ponemos
00:39:17clasificación.
00:39:18Pero no salgan
00:39:20unos pezones,
00:39:21güey.
00:39:21Ya valió madre,
00:39:23güey.
00:39:23El cuerpo humano
00:39:24y el acto más natural
00:39:25del mundo.
00:39:25Un pezón es muy fuerte
00:39:26para este horario,
00:39:27cabrón.
00:39:28Exacto, güey.
00:39:29También habló
00:39:30de Agent, güey.
00:39:31Agent,
00:39:31un juego que presentaron
00:39:32en un E3
00:39:32en el que yo estuve
00:39:33atrás.
00:39:34Imagínate,
00:39:34cabrón.
00:39:35Tú estuviste.
00:39:36Lo presentaron,
00:39:36creo que en una conferencia
00:39:37de PlayStation,
00:39:38si no mal recuerdo,
00:39:39en 2009,
00:39:40y después se perdió
00:39:41en el letter.
00:39:42O sea,
00:39:42ya nunca más se habló
00:39:43de él y dijo
00:39:44que iba a ser un título
00:39:45de espías en mundo abierto,
00:39:46que es cosa que tampoco
00:39:47yo sabía.
00:39:47Yo sabía que era un título
00:39:48que iba a ser de espías
00:39:49y hasta ahí,
00:39:50pero iba a ser de mundo abierto
00:39:51y declaró que trabajaron
00:39:52mucho en múltiples versiones
00:39:54del juego de espías
00:39:55que mencioné,
00:39:56pero nunca llegó a cuajar.
00:39:57O sea,
00:39:57nada llegó a cuajar.
00:39:58Nada cuaja.
00:39:59Eso es el problema.
00:40:00Y ella tuvo...
00:40:00Pero cuando cuaja,
00:40:01cuaja bien, cabrón.
00:40:03Agent tuvo unas cinco
00:40:04versiones diferentes
00:40:05y concluimos
00:40:06que no funcionaba.
00:40:07Pues una pena.
00:40:08Y ahí estaba buena
00:40:09la reflexión
00:40:10y no sé si se lo preguntaron
00:40:11o me lo pregunté yo,
00:40:12que era qué tan viable
00:40:13es tener un juego
00:40:14de espías
00:40:15en un mundo abierto.
00:40:16Está raro
00:40:17porque parece que
00:40:18por definición
00:40:18serían un poquito...
00:40:20Que sí hubo uno.
00:40:20Más contenidos, ¿no?
00:40:21Hubo un juego de espías
00:40:22en mundo abierto
00:40:23que era de la Segunda Guerra Mundial
00:40:24de Electronic Arts,
00:40:25Saboteur.
00:40:26Saboteur, claro.
00:40:27Entonces sí lo hubo.
00:40:28Pero es que decirle
00:40:30Saboteur
00:40:30en un mundo abierto
00:40:31es darles demasiado crédito.
00:40:33Exacto.
00:40:34Era en blanco y negro, ¿no?
00:40:35O tenía como este contraste
00:40:36interesante.
00:40:37Tenía...
00:40:37Entonces ese juego
00:40:39como que no funcionó
00:40:40del todo.
00:40:41Wey,
00:40:41le hubieran preguntado
00:40:41también de Manhunt, wey.
00:40:43A mí me hubiera gustado
00:40:43saber que...
00:40:44No sabemos, wey,
00:40:45porque nos faltan
00:40:45hora y media, cabrón.
00:40:47Ah, bueno, sí.
00:40:47Igual le hubieran preguntado
00:40:48como si ya hubiera sacado
00:40:49la entrevista, wey.
00:40:50Este...
00:40:51Eso.
00:40:51Y también me gustó
00:40:52los proyectos
00:40:53que está haciendo.
00:40:54Se ven interesantes, wey.
00:40:55Ah, como de comedia, ¿no?
00:40:56Un poquito de cómics
00:40:56y juegos de un mismo...
00:40:58Hay uno.
00:40:58Se llama...
00:40:59Algo de Better Heaven.
00:41:00Better Paradise.
00:41:01Better Paradise.
00:41:02Better Paradise.
00:41:03Esa sí se llama.
00:41:04Este...
00:41:05Y...
00:41:06Se ve interesante, wey,
00:41:07porque hay como una
00:41:07inteligencia artificial
00:41:08que está agarrando como...
00:41:11conciencia.
00:41:12O sea, se ve interesante.
00:41:12Y su forma de contarlo
00:41:14me llamó la atención.
00:41:15Vamos a ver si corre
00:41:15con mejor suerte
00:41:16que Leslie Benzies
00:41:17con sus proyectos, wey.
00:41:18Seguro, wey.
00:41:19Hasta yo corro
00:41:19con mejor suerte
00:41:20que un juego.
00:41:20Eso está interesante,
00:41:21porque algo en donde
00:41:22no sé si...
00:41:23No conocemos mucho
00:41:23de Leslie Benzies.
00:41:24Leslie Benzies también
00:41:25era una de las mentes
00:41:25creativas en Rockstar
00:41:26hasta hace algunos años
00:41:27y chocó y explotó
00:41:29cuando se salió, ¿no?
00:41:30Pero algo de lo que habla
00:41:32mucho Dan Houser
00:41:32en la entrevista
00:41:33es la importancia
00:41:34que tiene la narrativa
00:41:35dentro del mundo abierto
00:41:36y cómo él,
00:41:37a lo largo de los años,
00:41:38en las diferentes entregas
00:41:38de Grand Theft Auto
00:41:39enfrentó resistencia
00:41:40de parte de los mismos
00:41:41desarrolladores
00:41:42para bajarle un poco
00:41:43al tema narrativo
00:41:44e irse más hacia la historia.
00:41:45Y él defendía
00:41:46la parte narrativa
00:41:47porque decía
00:41:47que en una estructura
00:41:48así de amplia
00:41:49es la narrativa
00:41:50la que te enseña
00:41:51los rudimentos del juego,
00:41:53pero al mismo tiempo
00:41:53como que te da propósito
00:41:54dentro del mundo.
00:41:55Y eso es lo que ha funcionado,
00:41:56porque en Grand Theft Auto 4
00:41:58como que lo criticaron mucho
00:41:59porque él sentía que...
00:42:01Algunos jugadores
00:42:01sentían que era
00:42:01demasiada historia,
00:42:03pero que donde encontró
00:42:04el balance perfecto
00:42:05a su gusto
00:42:05fue en Red Dead Redemption 2
00:42:07que él considera
00:42:07que es el mejor juego
00:42:08que ha hecho,
00:42:09el mejor juego que hizo
00:42:10dentro de la compañía
00:42:11es Red Dead Redemption 2
00:42:12y sus personajes favoritos
00:42:13para él
00:42:14son aquellos que
00:42:16como que te permiten
00:42:17tener esta dualidad,
00:42:18aunque tú no tengas
00:42:19que elegirlo explícitamente,
00:42:20tengas esta dualidad
00:42:21entre poder ser bueno
00:42:22o poder ser un desastre
00:42:23y que al mismo tiempo
00:42:25estén diseñados
00:42:26o escritos
00:42:26los personajes
00:42:27de una manera tal
00:42:28que sea congruente con ambas.
00:42:29Y puso como ejemplo
00:42:30a Trevor
00:42:31en Grand Theft Auto 5
00:42:32y a Nico Bellic,
00:42:33que también es como
00:42:34que un personaje
00:42:35que se ve que guarda
00:42:35un lugar especial en su lugar.
00:42:37Por inmigrante lo dijo,
00:42:39o sea,
00:42:39por inmigrante
00:42:39me siento muy
00:42:40identificado con él.
00:42:43No soy serbio,
00:42:44pero pues
00:42:44¿qué vas a decirme Luisito?
00:42:46No te preocupes,
00:42:48ahorita.
00:42:49Sí,
00:42:49entonces es muy interesante
00:42:50darse un clavado
00:42:51en esta entrevista
00:42:52porque es un darse
00:42:53un clavado en Rockstar,
00:42:54que es muy poco común
00:42:55y que también
00:42:56tristemente ya no nos deja
00:42:57ver más hacia
00:42:58Grand Theft Auto 6
00:42:58porque él ya está fuera
00:42:59y que también es precisamente
00:43:00por eso que él puede hablar.
00:43:02Pero bueno,
00:43:02él ha sido muy insistente
00:43:04en el hecho
00:43:04de que a él ya no le hubiera gustado
00:43:05trabajar en Grand Theft Auto 6
00:43:06que quizá les veas como
00:43:07de ahí ya me corrieron
00:43:07pues sin quería,
00:43:08cabrón.
00:43:09Pero bueno,
00:43:09porque dice que ya
00:43:10Grand Theft Auto
00:43:11siendo un mundo de sátira
00:43:12en un mundo real
00:43:13que también es de sátira,
00:43:14como que en su lógica
00:43:15ya le parece un sinsentido
00:43:17un poco
00:43:17o muy difícil.
00:43:18Como el brother
00:43:18de Black Mirror
00:43:19que dijo que ya no escribió
00:43:20la siguiente temporada
00:43:21porque la estamos viviendo.
00:43:22Ajá,
00:43:23es que él mismo dijo
00:43:24y me gustó su frase
00:43:25de es que empieza
00:43:25como sátira
00:43:26pero el mundo avanza
00:43:27y la sátira se vuelve realidad
00:43:28entonces se deja de ser sátira.
00:43:30Sí, sí, sí.
00:43:31Y dice,
00:43:31ay, qué cagado.
00:43:32Güey,
00:43:32pues es que también
00:43:33no manches
00:43:34entrevistas así
00:43:36verbátimo
00:43:37y palabra
00:43:38por palabra
00:43:39que he escuchado
00:43:40en el radio
00:43:41del San Andreas,
00:43:42cabrón.
00:43:42Ya me ha tocado verlo así
00:43:44de que Donald Trump
00:43:45diciéndolo, güey.
00:43:45Sí, no,
00:43:46es que está
00:43:47letra por letra
00:43:47casi, casi, güey.
00:43:48Estamos en una era muy...
00:43:49Sí, estamos en la
00:43:50en la timeline
00:43:51más oscura
00:43:52pero ya me acuerdo
00:43:53lo que quería decir justo
00:43:54creo que ahí tenemos
00:43:56un poquito más
00:43:57de opinión
00:43:58o más de contexto
00:44:00sobre una noticia
00:44:01que cubrimos
00:44:02hace un par de meses
00:44:03que era la de que
00:44:04alguien había dicho
00:44:05que él creía
00:44:06que Grand Theft Auto
00:44:07no era la joya
00:44:08de la corona de Rockstar
00:44:09sino Red Dead Redemption.
00:44:11No me acuerdo
00:44:11qué desarrollador.
00:44:12Me parece
00:44:13interesante
00:44:15que un mismo
00:44:16desarrollador interno
00:44:18diga lo mismo.
00:44:19Es interesante
00:44:20de la otra parte
00:44:21debe de haber algo
00:44:23por así
00:44:24una razón
00:44:24que nosotros no conocemos
00:44:26porque
00:44:26como jugadores
00:44:27pues ambos
00:44:28nos gustaron
00:44:28están muchísimo más
00:44:29pero debe de haber algo
00:44:30por lo cual
00:44:31a ellos en específico
00:44:33se nota que les gusta
00:44:34más Red Dead Redemption.
00:44:35Es que tiene una mejor historia
00:44:36la neta, güey.
00:44:37Por mucho.
00:44:38Y Arthur Morgan.
00:44:39Y la ambientación
00:44:40pues es un poquito
00:44:41más romántica
00:44:41podríamos decir
00:44:42que pues estar viendo
00:44:43edificios chocando coches
00:44:44entonces me imagino
00:44:45que viene un poquito
00:44:46de ahí
00:44:47de ese romanticismo.
00:44:47El otro detalle interesante
00:44:49que dice sobre
00:44:49Red Dead Redemption
00:44:50y es que se refiere
00:44:52a la saga
00:44:53como una entrega
00:44:54o sea de dos
00:44:55bueno tres
00:44:56porque está Red Dead Revolver
00:44:57pero está como
00:44:58en otro universo
00:44:58entonces como que
00:44:59al menos en su lógica
00:45:01acabó con el dos
00:45:03ya no va a haber otro
00:45:04que yo lo dudo mucho
00:45:05o sea después
00:45:06de Grand Theft Auto 6
00:45:06va a seguir Red Dead Redemption 3
00:45:08pero en su mente
00:45:09así como él se refiere
00:45:10al juego en la entrevista
00:45:11eran dos
00:45:12y se acabó
00:45:13entonces eso también
00:45:14está interesante de abordar
00:45:15pero si no
00:45:16o sea es una cosa
00:45:17bien interesante
00:45:17meterse a la mente
00:45:19de Dan Hauser
00:45:20también habla otra vez
00:45:20acerca de algo
00:45:21que ya se ha documentado
00:45:22muchas veces
00:45:22que es por qué no llevaron
00:45:24o no llevarían
00:45:24Grand Theft Auto
00:45:25a otro lugar
00:45:25y es porque él dice
00:45:27que pues Grand Theft Auto
00:45:28como que requiere
00:45:29de esta violencia
00:45:30muy americana
00:45:32muy americana
00:45:32así lo dice
00:45:33ajá y que no existe
00:45:34en otros lugares
00:45:35o sea pues es que
00:45:36en qué otro lugar
00:45:36todos traen una fusca
00:45:37en el bolsillo
00:45:38pues sí
00:45:39así lo dice
00:45:41o sea y así lo dijo
00:45:42tal cual
00:45:42aparte estos personajes
00:45:44Larger Than Life
00:45:46es un español
00:45:47dice necesitabas armas
00:45:48necesitabas estos personajes
00:45:49más grandes que la vida misma
00:45:51se sentía como un juego
00:45:52tan centrado en Estados Unidos
00:45:53no habría funcionado
00:45:54de la misma manera
00:45:55en otro lugar
00:45:55hay uno
00:45:56hay un gran Theft Auto
00:45:57London
00:45:57pero de los viejitos
00:45:59de Top Down 1
00:46:00y pues no es lo mismo
00:46:02güey
00:46:02no pues no
00:46:03sí no
00:46:03entonces
00:46:04oh señor
00:46:05gústate
00:46:06o sea
00:46:06hueva
00:46:07la verdad es que sí
00:46:09do you want some tea
00:46:10un gran techo
00:46:12en México
00:46:12a glass of water
00:46:14mejor no entremos
00:46:15porque si no
00:46:16ya estoy escuchando aquí
00:46:17a Quake
00:46:18así de
00:46:18brand safety
00:46:19pero estaría muy bueno
00:46:22consumer friendly
00:46:23pero estaría muy bueno
00:46:25güey
00:46:25porque una realidad
00:46:26ya no voy a decir nada
00:46:28estaría increíble
00:46:29en Latinoamérica
00:46:29un gran techo
00:46:30solo lo dejo ahí
00:46:31güey
00:46:31gran
00:46:31échenle un ojo
00:46:32después de terminar
00:46:34de ver el Level of Show
00:46:35échenle un ojo
00:46:35a esa entrevista
00:46:36ténganle paciencia
00:46:37porque habla de muchas cosas
00:46:38pero creo que dan testimonio
00:46:39del genio que es
00:46:40se habla mucho de Shigeru Miyamoto
00:46:41se habla mucho de Hideo Kojima
00:46:42que son genios
00:46:43de Vince Ampela
00:46:44incluso creo que todos
00:46:45tienen un perfil más público
00:46:46porque ellos mismos
00:46:47han sido personas normales
00:46:49creo
00:46:49y Dan Hauser
00:46:50y toda la gente realmente
00:46:51que trabaja en Rockstar
00:46:52han sido muy herméticos
00:46:54entonces es una oportunidad
00:46:55increíble
00:46:56de clavarse
00:46:57en la historia
00:46:58de los videojuegos
00:46:59realmente porque el mundo abierto
00:47:00vino a cambiarlo todo
00:47:00lo que sí queda ahí
00:47:02como detallito
00:47:02es en una parte
00:47:03él habla acerca de todo
00:47:04este estándar
00:47:05y este rigor
00:47:06elevadísimo
00:47:07que hay en Rockstar
00:47:07pero no olvidemos
00:47:08que cuando se va
00:47:08Leslie Benzies
00:47:09por ahí de 2018
00:47:10o por ahí
00:47:10es en medio de un escándalo
00:47:12que destapó una coladera
00:47:14que allá había adentro
00:47:14o sea que este rigor
00:47:16iba de la mano
00:47:17con explotación
00:47:18y con excesos
00:47:19de muchos niveles
00:47:20y abusos
00:47:21entonces
00:47:21nada más queda ahí
00:47:23que es parte de la industria
00:47:24ya eh
00:47:25o sea no
00:47:25es parte de los seres humanos
00:47:26creo yo
00:47:27porque o sea
00:47:28de verdad
00:47:28en la industria
00:47:29o sea
00:47:29en despacho de abogados
00:47:30en la medicina
00:47:31en doblaje
00:47:32en todos lados
00:47:33así está
00:47:33en todos lados
00:47:34te explotan
00:47:34bueno
00:47:35no te explotan
00:47:36no te abusan
00:47:36no hay alguien
00:47:37pasándose
00:47:37pero también que padre
00:47:38que te exploten
00:47:39porque estás haciendo
00:47:40un gran certáutico
00:47:41o sea bueno
00:47:42es una explotación más
00:47:43es que exacto
00:47:43cuando te están explotando
00:47:44porque eres parte
00:47:45de la historia
00:47:45bueno estoy seguro
00:47:46que los que construyeron
00:47:47las pirámides
00:47:48no opinan lo mismo
00:47:48no bueno
00:47:49pero es diferente
00:47:50pero pues sí
00:47:51o sea cuando te explotan
00:47:52para construir la historia
00:47:53tal vez
00:47:54y si reconoce
00:47:55que ya si al final
00:47:56la relación
00:47:57trabajo vida personal
00:47:58se rompe
00:47:59pero es solo
00:48:00por un tiempo
00:48:01por un tiempo
00:48:01pero bueno
00:48:01pasemos al siguiente tema
00:48:03de rápido
00:48:03porque
00:48:03creo que ya
00:48:04tenemos que mantener
00:48:05las cosas ágiles
00:48:06pero ya nada más
00:48:06falta un tema
00:48:07ya nada más
00:48:07falta un tema
00:48:08¿cuál es?
00:48:08loquillo
00:48:09pues resulta
00:48:10que en el parlamento
00:48:10británico
00:48:11se discutió
00:48:12el asunto
00:48:13de la conservación
00:48:14de los videojuegos
00:48:14y el derecho
00:48:15que tienen los jugadores
00:48:16a conservar
00:48:18valga la redundancia
00:48:19los títulos
00:48:20aunque supuestamente
00:48:21solo nos vendan
00:48:22la licencia
00:48:23esto
00:48:23en relación
00:48:25más específicamente
00:48:26a juegos en línea
00:48:26como The Crew
00:48:27y otros que
00:48:28de pronto les bajan
00:48:29el switch
00:48:29y desaparecen
00:48:31yo no me había enterado
00:48:32de que me eché
00:48:33la nota en Level Up
00:48:34de nuevo
00:48:34Level Up.com
00:48:35de que había esta
00:48:36iniciativa llamada
00:48:37Stop Killing Games
00:48:38que ya tiene algún rato
00:48:38dando vueltas
00:48:39y que son realmente
00:48:39yo sí la firmé
00:48:40esa madre
00:48:41está totalmente orientada
00:48:43a darle un ángulo
00:48:43activo
00:48:44legislativo
00:48:45consumer friendly
00:48:47a esta ideología
00:48:48de conservar los juegos
00:48:49y defenderlos
00:48:50del cierre súbito
00:48:51de servidores
00:48:53de un anthem
00:48:54de The Crew
00:48:54de otros que ha habido
00:48:55donde se apaga
00:48:56la tienda
00:48:57fue la Nintendo
00:48:58Light Shop
00:48:59que también creo que
00:49:00entiendo que ahí
00:49:00se perdieron muchos juegos
00:49:01y uno de los ángulos
00:49:02que se me hizo interesante
00:49:03del debate fue
00:49:04que lo abordaron
00:49:05desde la postura
00:49:06de que es una pérdida cultural
00:49:08
00:49:08y sí es
00:49:09pero
00:49:10o sea
00:49:11todo esto
00:49:11según lo que yo entendí
00:49:13por las noticias
00:49:13que estuve leyendo
00:49:14de verdad
00:49:14camino para acá
00:49:15esto fue como diríamos
00:49:17célebremente en México
00:49:19a Tole
00:49:19administrado por vía dactilar
00:49:21porque
00:49:23la verdad es que
00:49:24al final
00:49:25votaron
00:49:26que pura madre
00:49:27y que
00:49:27o sea
00:49:28al final
00:49:28por lo que leí
00:49:29pero me dejó pensando
00:49:30porque es cierto
00:49:31sí fue así
00:49:31pero también dicen
00:49:32bueno
00:49:32cómo podemos cambiar
00:49:34la industria
00:49:34de un modo
00:49:34que también sea sustentable
00:49:35para las empresas
00:49:36porque realmente
00:49:37los juegos que son hechos
00:49:39para ser en línea
00:49:40deberían decir
00:49:42bajo esta lógica
00:49:43estarían obligados
00:49:43a tener un modo offline
00:49:44no pero pues tan fácil
00:49:46como que mandas el juego
00:49:47y lo dejas a que alguien
00:49:49en un servidor privado
00:49:50lo corra
00:49:50exacto
00:49:51y punto
00:49:51y quien quiera
00:49:52güey
00:49:52con Subaru
00:49:53y como se le antoje
00:49:54y yo ya nada más
00:49:55me deslindo
00:49:55y muchas gracias
00:49:56que es lo que debería de pasar
00:49:57lo que debería de pasar
00:49:58ahorita pasó con Brave Exvius
00:50:00que ya en Japón
00:50:00también valió que eso
00:50:01el juego favorito
00:50:02del Garx
00:50:03güey
00:50:03y el mío
00:50:03y ya
00:50:04ya fue
00:50:05ya fue en América
00:50:06fue hace mucho
00:50:07como un año
00:50:07y en Japón
00:50:08ya fue
00:50:09entonces acaban pasando
00:50:10estas cosas
00:50:11como lo que le pasó
00:50:12creo que fue a Destiny
00:50:12que les hicieron una demanda
00:50:14de no me acuerdo
00:50:14qué madres
00:50:15y la única forma
00:50:16que ellos pudieron tener
00:50:17fue videos de YouTube
00:50:18porque el juego
00:50:19ya no existe
00:50:20güey
00:50:20o sea no Destiny
00:50:21sino esa expansión
00:50:23de Destiny
00:50:23y ahorita
00:50:25igual güey
00:50:26si yo quiero ver algo
00:50:26de Brave Exvius
00:50:28solo videos de YouTube
00:50:29o sea ese juego
00:50:30desapareció
00:50:31yo ya no lo puedo jugar
00:50:32en general
00:50:33no sé
00:50:34la conservación de videojuegos
00:50:37también es un problema
00:50:38porque
00:50:38los legisladores
00:50:40están defendiendo
00:50:41la postura
00:50:41también corporativa
00:50:42claro
00:50:43ahorita estamos
00:50:43en un corporativismo
00:50:44porque ellos están diciendo
00:50:46bueno es que
00:50:47el problema es que
00:50:48y el fallo fue
00:50:49que los gamers
00:50:50efectivamente
00:50:50no somos dueños
00:50:51de los juegos
00:50:51que compramos
00:50:52somos solo dueños
00:50:53de la licencia temporal
00:50:55y efectivamente
00:50:56en función de las empresas
00:50:59para que no se vayan
00:51:00ni a arriesgar
00:51:01sus propiedades intelectuales
00:51:02ni a arriesgar
00:51:03sus intereses
00:51:04no se puede
00:51:05ok
00:51:05y lo que dice Trash
00:51:06es bastante válido
00:51:07o sea de al final
00:51:07dejando de lado
00:51:08un poco ese
00:51:09proteccionismo
00:51:10podrías tú dejar
00:51:11que la gente
00:51:12metiera el juego
00:51:13en un servidor
00:51:14hasta te bolas
00:51:14el pedo es que también
00:51:15como es tu propiedad intelectual
00:51:17alguien hace un mod
00:51:18de unas chichotas
00:51:19entonces ya
00:51:20te está faltando
00:51:21a la propiedad intelectual
00:51:23y se hace un pinche desmadre
00:51:24pero
00:51:24o sea
00:51:26se podría hacer
00:51:28de alguna manera
00:51:29no sé
00:51:29pero a que el juego
00:51:30así simplemente
00:51:31desaparezca
00:51:32la faz de la tierra
00:51:33claro que se podría
00:51:33claro que hay
00:51:34claro que existiría
00:51:36el universo
00:51:37en donde se puede
00:51:38donde hay una solución
00:51:39pero
00:51:39con que exista
00:51:41solo una empresa
00:51:42que haya un pequeño
00:51:43interés
00:51:43o sea con que haya
00:51:4410 dólares
00:51:45que se puedan perder
00:51:45ya con eso
00:51:46es motivo suficiente
00:51:47para que se hagan bloqueos
00:51:49para que
00:51:49la mera noción
00:51:51se considere ridícula
00:51:53porque justo también
00:51:53cuando te das cuenta
00:51:54del idioma
00:51:55que utilizan los políticos
00:51:56para referirse a todo esto
00:51:58siempre es
00:51:59según ellos
00:51:59desde que de verdad
00:52:00los gamers malignos
00:52:01casi casi
00:52:02quieren venir a robar
00:52:03nuestras propiedades
00:52:05intelectuales sagradas
00:52:06¿no?
00:52:06y de verdad
00:52:07lo puedes ver
00:52:07en cómo están las declaraciones
00:52:09miren esto va a quedar
00:52:09ahí está
00:52:10en las últimas
00:52:11tres viñetas
00:52:12son la postura final
00:52:13¿no?
00:52:13del gobierno
00:52:14al menos por ahora
00:52:15efectivamente
00:52:15esto va a quedar así
00:52:17o sea lo que firmamos
00:52:18pues ya lo firmamos
00:52:19y ahí queda como un antecedente
00:52:20el problema
00:52:22digo
00:52:22la solución va a venir
00:52:24cuando le pase un juego
00:52:25grande güey
00:52:26que la nueva generación
00:52:27diga
00:52:28no mames
00:52:29o sea un fortnite
00:52:29que de repente diga
00:52:30pues es que ya no está dejando
00:52:31bajamos el switch
00:52:32y los chavitos
00:52:33que ya van a tener nostalgia
00:52:3556 años
00:52:35van a tener
00:52:36los güeyes de 23
00:52:37que van a decir
00:52:38oye yo me acuerdo
00:52:39cuando de niño
00:52:40jugaba con este pedo
00:52:41de fortnite
00:52:42y tú y yo ya vamos a estar muertos
00:52:43tú y yo ya en la tumba
00:52:44pero si va a ser un
00:52:46ay güey
00:52:47ya hay mucha gente
00:52:48quejándose de esto
00:52:48porque ahorita siguen siendo
00:52:49ahí los jueguitos
00:52:50de los géneros
00:52:51ahorita han sido dos tres
00:52:52es como este juego
00:52:53de aviación
00:52:54creo
00:52:54o sea el juego
00:52:55no sé si es de The Crew
00:52:57porque tuvo uno con aviones
00:52:58pero
00:52:58de hecho
00:52:59pues es que todo este rollo
00:53:01explotó por The Crew
00:53:02The Crew
00:53:02que estaban los doy so
00:53:03así de
00:53:04no tengo micrófono
00:53:05no te voy a ver
00:53:05no no no
00:53:06habla más fuerte
00:53:07que tengo una toalla
00:53:08no no no
00:53:10no se puede
00:53:11no se puede
00:53:11y ya hace poquito
00:53:13salió de la misma comunidad
00:53:15sin las herramientas
00:53:16de Ubisoft
00:53:16ya revivieron The Crew
00:53:17la misma comunidad
00:53:19por sus huevos
00:53:20hasta que llegue la policía
00:53:21hasta que llegue la policía virtual
00:53:23pero ahora ese fue buen pedismo
00:53:24el chiste es que la ley
00:53:25lo respalde
00:53:26y que digan
00:53:27no es que
00:53:28o sea esa gente
00:53:28lo compró
00:53:29y te la pedizas
00:53:30no si por supuesto
00:53:31estás bien cabrón
00:53:32pero es a lo que voy
00:53:32no es así como de
00:53:33o sea la misma comunidad
00:53:34sin las herramientas
00:53:35de las empresas
00:53:36lo está logrando
00:53:37no me digas que no se puede
00:53:39exacto
00:53:39claro justo
00:53:39como bien
00:53:41la declaración del gobierno fue
00:53:42es importante tener en cuenta
00:53:43que los juegos
00:53:44siempre se han licenciado
00:53:45a los consumidores
00:53:46en lugar de venderse directamente
00:53:47no es cierto
00:53:48en la década de los 80
00:53:49pero rasgar el emportorio
00:53:51de una caja
00:53:51en un cartucho de juegos
00:53:52era la forma en que los jugadores
00:53:53aceptaban los términos
00:53:54de la licencia
00:53:55hoy eso sucede
00:53:56cuando hacemos clic
00:53:57en aceptar
00:53:58al comprar un juego
00:53:59en una tienda digital
00:54:00la concesión de licencias
00:54:01de videojuegos
00:54:02no es como algunos
00:54:03han sugerido
00:54:03una práctica comercial
00:54:04nueva y desleal
00:54:05pero eso es aventar
00:54:06una pedrada al charco
00:54:08que no va wey
00:54:09o sea porque
00:54:09yo tenía mi juego
00:54:11lo abría
00:54:11y mi nintendo
00:54:13yo lo puedo seguir jugando
00:54:14ahorita wey
00:54:14no es como que nintendo
00:54:15diga ya se te acabó
00:54:16la licencia
00:54:17y vaya Shigeru Miyamoto
00:54:18a mi casa
00:54:18y me lo quite
00:54:19pero digo es de buena fe
00:54:20no hay buena fe
00:54:22mamá
00:54:22no de hecho
00:54:24también
00:54:24la buena fue de Shigeru
00:54:25también hay leyes
00:54:26que protegen
00:54:27ese asunto
00:54:28en méxico
00:54:28por ejemplo
00:54:29es legal
00:54:30que tú hagas
00:54:30una copia
00:54:31de tu contenido
00:54:32comprado wey
00:54:34una
00:54:34orale
00:54:35aquí en nuestro
00:54:36al menos aquí
00:54:37también en el gabacho
00:54:38wey
00:54:38también en el gabacho
00:54:39me parece que sí
00:54:40y demás
00:54:40por eso los roms
00:54:41no son ilegales
00:54:43mientras tú hagas tu rom
00:54:44a ver y luego decían
00:54:45la distribución ilegal
00:54:46de roms
00:54:46tal cambio
00:54:47tendría impactos negativos
00:54:48en el desarrollo
00:54:48de videojuegos
00:54:49es cierto que hay algunos
00:54:50para los que sería
00:54:51relativamente sencillo
00:54:52parchar un modo offline
00:54:53después de su lanzamiento
00:54:54inicial
00:54:55pero para los juegos
00:54:56cuyos sistemas
00:54:56han sido diseñados
00:54:57específicamente
00:54:58para una experiencia en línea
00:54:59esto no sería posible
00:55:01sin una remodelación
00:55:02importante
00:55:02exigir un plan
00:55:04de fin de vida
00:55:04para todos los juegos
00:55:05cambiaría fundamentalmente
00:55:07la forma en que se desarrollan
00:55:08y distribuyen
00:55:09esta es la lógica
00:55:10se la das a Pedrito Pérez
00:55:12y a su grupo de fans
00:55:13que pueden mantener
00:55:15el servidor
00:55:15ellos con su bar
00:55:16o le dices
00:55:17bueno ahí está
00:55:17ya wey
00:55:18yo me deslindo
00:55:19de esta madre
00:55:19hazte bolas
00:55:20pero es su IP
00:55:21y son celosísimos
00:55:22con esas madres
00:55:23y no va a pasar
00:55:23o bueno va a pasar
00:55:24yo digo que si va a pasar
00:55:25en algún punto
00:55:26cuando un juego grande
00:55:27haga que esto sea
00:55:28aquí al final dice
00:55:30porque de crew
00:55:31pues bueno
00:55:31exigir un plan
00:55:34de fin de vida
00:55:35para todos los juegos
00:55:35cambiaría fundamentalmente
00:55:36la forma en que se desarrollan
00:55:37y distribuyen
00:55:38esa parte me parece
00:55:39fundamental
00:55:40porque efectivamente
00:55:41si ya hubiera una ley
00:55:43que le dice a EA
00:55:44oye wey
00:55:44no puedes hacer esa fregadera
00:55:46de que para jugar tu juego
00:55:47tienes que estar en línea
00:55:48y todos los juegos
00:55:49estuvieran obligados
00:55:51a tener un modo offline
00:55:52sería un cambio
00:55:53para algunos juegos
00:55:55para nosotros
00:55:56y para unos juegos
00:55:57es fácil
00:55:57pero pues hay juegos
00:55:58donde si necesitan
00:55:59casi casi
00:56:00su infraestructura
00:56:01total es
00:56:01como mag
00:56:02te recuerdas de magwe
00:56:03que fuera el primer
00:56:05era el primer
00:56:05el primer masivo
00:56:06de 256 jugadores
00:56:08que creo que
00:56:09es justamente
00:56:10es imposible
00:56:11si wey
00:56:11es que
00:56:12no era tu tipo de juego
00:56:13pero en su momento
00:56:15a mi me llamó mucho
00:56:15la atención
00:56:16porque era
00:56:16para 256
00:56:17o SOCOM
00:56:18SOCOM yo creo que
00:56:19lo podrás jugar todavía
00:56:20si wey
00:56:21porque no todos eran
00:56:22no todos eran online
00:56:23de hecho yo los jugaba
00:56:24cuando eran offline
00:56:24con la opción
00:56:25si querías
00:56:26de que fuera online
00:56:27pero en Playstation 2
00:56:28creo
00:56:28podías jugarlo
00:56:29los jugaba yo
00:56:30solo wey
00:56:31y triste
00:56:31pero pues es que se entiende
00:56:33hay juegos
00:56:33como bien dices
00:56:34cuya infraestructura
00:56:35depende enteramente
00:56:36por ejemplo
00:56:37no pueden existir
00:56:38servidores privados
00:56:39de World of Warcraft
00:56:40porque las acciones
00:56:42de los voces
00:56:42las mandan
00:56:43los servidores de Blizzard
00:56:44en tiempo real
00:56:45ajá
00:56:45pero si tú dices
00:56:47ahí está wey
00:56:48háganse
00:56:48denme el código
00:56:49ajá
00:56:50y de repente
00:56:50un wey dice
00:56:51ah pues yo si le meto
00:56:525 mil dólares al mes
00:56:54a esta madre
00:56:55y me vale madre
00:56:55wey pues ahí está
00:56:57debería estar
00:56:57o sea en teoría
00:56:58o sea si yo ya no le voy a ganar
00:57:00oh pues dale
00:57:01el pedo es que no van a decir
00:57:02ah pero ahora le va a ganar
00:57:03vale a él
00:57:04no
00:57:04o sea de todo es
00:57:05pero es que también gratis
00:57:06no quiero hablar de pandera
00:57:08o sea justo
00:57:09es que además
00:57:11eso es lo encabronante
00:57:12porque todo el movimiento
00:57:13de Stop Killing Games
00:57:14empezó con la situación
00:57:15de que esa madre
00:57:16no iba a ser retroactiva
00:57:17entonces
00:57:18ese rollo
00:57:19de que están diciendo
00:57:20exigir un plan
00:57:21cambia fundamentalmente
00:57:22si ese es el maldito punto
00:57:24es que
00:57:25para cuando tú empiezas
00:57:27si esta cosa
00:57:27entrar en rigor
00:57:28lo que sea
00:57:29el chiste es
00:57:29desde antes de que empieces
00:57:31a desarrollar tu videojuego
00:57:32ya tienes que tener
00:57:33un plan de fin de vida
00:57:34para que tus jugadores
00:57:36ya pueden hacerse bolas
00:57:37con el
00:57:38con el
00:57:38exacto
00:57:39ese es el punto
00:57:40pero luego salen desarrolladores
00:57:41como este tarado
00:57:42como se llama
00:57:43este
00:57:43se me olvidó
00:57:44el desarrollador
00:57:45perdón
00:57:46el pirate
00:57:46pirate software
00:57:47ese wey
00:57:48dice no
00:57:49es que eso está mal
00:57:50porque entonces
00:57:51a nosotros
00:57:51nos va a costar
00:57:52un buen
00:57:52y ahí fue donde
00:57:53se armó el debate
00:57:54o sea cuando ese wey
00:57:54dijo no
00:57:55esa madre tenía
00:57:56200 mil
00:57:57pero después de su
00:57:58no se fue al millón
00:57:59pero pirate software
00:57:59es un imbécil
00:58:00si si claro
00:58:00completo
00:58:01pero es gente
00:58:02que fundamentalmente
00:58:03no está entendiendo
00:58:04la pinche
00:58:05no está entendiendo
00:58:06la emotiva
00:58:06no no más
00:58:07porque no
00:58:07o sea no
00:58:08no se metió
00:58:08a leer todo
00:58:09el desmadre
00:58:09que luego salió
00:58:10el wey
00:58:10de stop killing games
00:58:11y se lo explicó
00:58:12con manzanas
00:58:13y ahí dices
00:58:14wey
00:58:14estás bien teto
00:58:15es un tema
00:58:18al menos nuevamente
00:58:19para nosotros
00:58:20es como
00:58:20como bien dicen
00:58:21en inglés
00:58:22un clear cut case
00:58:24para nosotros
00:58:25es bastante claro
00:58:26para nosotros
00:58:27nada de esto
00:58:28es negativo
00:58:28ni nada
00:58:29ya sabemos
00:58:30quién es
00:58:30quién
00:58:31claro
00:58:31los trajeados
00:58:33vamos a ver
00:58:33algo que lleva
00:58:34en la federación
00:58:34de fútbol
00:58:35vamos a perder
00:58:36el pelo largo
00:58:37vamos a perder
00:58:3720 dólares
00:58:39con este pedo
00:58:40no
00:58:40no
00:58:40de verdad
00:58:41es que de verdad
00:58:42así son wey
00:58:43o sea parece exageración
00:58:43o es más
00:58:44no vamos a ganar
00:58:45nos quedamos tablas
00:58:46no
00:58:46uy pití wey
00:58:48parece exageración
00:58:49pero
00:58:49pero ese ya fue
00:58:50por mala leche
00:58:51está cañón
00:58:52bueno
00:58:53pero bueno
00:58:54cómo se va muriendo
00:58:55así poco a poco
00:58:56wey
00:58:56la energía
00:58:58nada más ve cómo
00:58:58se empieza a morir
00:58:59pero quiere regresar
00:59:00y me da risa
00:59:01que siempre acaba
00:59:02pero bueno
00:59:03pero bueno
00:59:03en fin
00:59:04parecemos
00:59:05ok
00:59:06yo no más opino
00:59:07pantera
00:59:08hombre felino
00:59:08infórmame
00:59:09podemos seguir directo
00:59:10al story mode
00:59:11o no
00:59:12claro que sí
00:59:13aquí no hay corte
00:59:14aquí no hay corte
00:59:14aquí no hay corte
00:59:15solo los comentarios
00:59:16es que wey
00:59:18ya sé wey
00:59:19pero quiero que
00:59:19pantera me diga algo
00:59:20que me hable
00:59:21quiero saber
00:59:22voy a instaurar
00:59:23una nueva dinámica
00:59:24para ver
00:59:24qué les parece mejor
00:59:26porque luego he sentido
00:59:27que hay como confusión
00:59:28hay
00:59:29tú eres el único
00:59:29que se complica
00:59:30tú no eres el único
00:59:30que se complica
00:59:31tú solo da las propuestas
00:59:33es que mira
00:59:33es así de sencillo
00:59:35tú da las propuestas
00:59:36del story mode
00:59:37si lo tenemos
00:59:37si lo entendemos
00:59:38lo daremos
00:59:39y si no
00:59:39no hay
00:59:40porque aparte
00:59:40yo me los voy
00:59:41ahí están wey
00:59:42están por ahí
00:59:42en el río
00:59:44de letras
00:59:45que creen
00:59:46el documento
00:59:47ahí está
00:59:48pero son varias opciones
00:59:49wey
00:59:49esas son dos
00:59:50por lo menos
00:59:50para elegir
00:59:51ok
00:59:51vamos a ver
00:59:53ahí está
00:59:55el juego
00:59:56que te quitaron
00:59:57cuál
00:59:58el juego
00:59:58digital o servicio
00:59:59te dolió perder
01:00:00para siempre
01:00:00yo empiezo
01:00:02Brave Exvius wey
01:00:03ese sí
01:00:03hijo de la chica
01:00:04porque ya lo tenía
01:00:05listísimo
01:00:05por eso dije
01:00:06ya empiezo
01:00:07no tengo que pensar
01:00:07wey
01:00:08sí dolió
01:00:09wey
01:00:09o sea
01:00:10tenemos un amigo
01:00:11mutuo
01:00:12y que lo jugaba
01:00:13un chingo
01:00:13junto con
01:00:14Akimi
01:00:14yours truly
01:00:15le entrábamos
01:00:16bien duro
01:00:17ese juego
01:00:17no puedo creer
01:00:17que ya lo hayan quitado
01:00:18yo no era fan
01:00:19así que no estaba
01:00:19enterado
01:00:19que ya había muerto
01:00:20buenísimo wey
01:00:21o sea
01:00:21excelente juego
01:00:22bueno Square Enix
01:00:23no se lo pareció
01:00:24tanto
01:00:24a Gumi
01:00:26y a Square Enix
01:00:26eran los dos
01:00:27que estaban en el juego
01:00:28el juego
01:00:28sí ya estaba muriendo
01:00:29o sea
01:00:30ya no había forma
01:00:31de rescatarlo
01:00:31pero me choca
01:00:33wey
01:00:33no poder decir
01:00:34wey
01:00:34te acuerdas de
01:00:35y jugarlo
01:00:36cinco minutitos
01:00:36en mi celular
01:00:37y recordar ese tiempo
01:00:38sino tener que irme
01:00:39a un video de YouTube
01:00:40y verlo
01:00:40y decir
01:00:41ay me acuerdo
01:00:41de esa madriza
01:00:42estaba buena
01:00:42o sea
01:00:44está feo
01:00:45y un juego
01:00:45que significó
01:00:46tanto en mi vida
01:00:47porque si estaba
01:00:47obsesionado
01:00:48con esa madre
01:00:48entonces
01:00:49ya no hay forma
01:00:51que lo vuelva a jugar
01:00:52en mi pambacera vida
01:00:53eso
01:00:54y ahorita mencionas
01:00:55una cosa
01:00:56que me ha estado
01:00:56como dando
01:00:57una sensación
01:00:58bien extraña
01:00:59últimamente
01:01:00imagina que no puedes
01:01:01volver a jugar
01:01:01a Dark Souls
01:01:01exacto
01:01:02exacto
01:01:03me ha estado
01:01:03dando una sensación
01:01:04bien rara
01:01:04eso
01:01:05aparte de lo
01:01:05de los videos
01:01:06a Nightwing
01:01:07le puede pasar
01:01:07lo de los videos
01:01:09wey
01:01:09así de estar
01:01:11viendo videos
01:01:11de Rivex Blues
01:01:12el otro día
01:01:13me quedé pensando
01:01:14cuánto contenido
01:01:15y cuántos videos
01:01:16y cuántos youtubers
01:01:17y cuántas cosas
01:01:18ya no están
01:01:19que porque hubo
01:01:19mi querido
01:01:20Kamikiro
01:01:20cabrón
01:01:21que me encantaba
01:01:21verlo
01:01:22wey
01:01:22se muere el juego
01:01:23ya no sé
01:01:24qué pasó
01:01:24con Kamikiro
01:01:25o en general
01:01:26en contenido de YouTube
01:01:27o sea
01:01:27de que es que
01:01:28como cambió
01:01:29una política
01:01:30en YouTube
01:01:30todos los videos
01:01:31que decían
01:01:31la palabra
01:01:31fuck
01:01:32en los primeros
01:01:3210 segundos
01:01:33ocultos
01:01:33y entonces
01:01:34me estaba dando cuenta
01:01:35que hay un montón
01:01:36de contenido
01:01:36había
01:01:37a mí me gustaba
01:01:38mucho un mix
01:01:39de canciones
01:01:39como de rap
01:01:40de 45 minutos
01:01:41el otro día
01:01:41lo busqué
01:01:41y ya no está
01:01:42y se perdió
01:01:43para siempre
01:01:43entonces
01:01:43yo no encuentro
01:01:45uno de tecno
01:01:45que está de poca madre
01:01:47y se pierden
01:01:47para siempre
01:01:48y está raro
01:01:49solo está
01:01:51el lado 2
01:01:52del cassette
01:01:52de una madre
01:01:53de tecno
01:01:53que era como roja
01:01:54y luego les digo
01:01:55como se llamaba
01:01:56y no está
01:01:57el primer lado
01:01:57del cassette
01:01:58en ningún lado
01:01:58de internet
01:01:59y no lo encuentro
01:02:00y me desespero
01:02:01y duele
01:02:02y luego así
01:02:03me he tratado
01:02:04de contactar
01:02:04con el artista
01:02:05de 400 followers
01:02:07y demás
01:02:07y no más
01:02:08alguien lo rehizo
01:02:09o sea
01:02:09porque como que
01:02:10no existía
01:02:11y dijo
01:02:11yo me acuerdo
01:02:11y lo rehizo
01:02:12y no le quedó
01:02:13tan bien
01:02:13pero
01:02:14bueno más bien
01:02:15si le quedó bien
01:02:16pero no es el original
01:02:17que yo quiero
01:02:17el que me acuerdo
01:02:18así pasa
01:02:18yo por cierto
01:02:20de que juego
01:02:21digital o servicio
01:02:22te dolió perder
01:02:23para siempre
01:02:23el motherfucking
01:02:26warzone
01:02:27el original
01:02:27el emberdansk
01:02:29con las físicas
01:02:30del modern warfare
01:02:32del 2019
01:02:33donde todavía
01:02:34donde si había
01:02:35bunny hopping
01:02:36y movimiento
01:02:37y deslices
01:02:38pero todavía no era
01:02:39de que
01:02:39me voy deslizando
01:02:40y en medio del salto
01:02:41volteo y giro
01:02:42de 460
01:02:42o también
01:02:45si quiero jugar
01:02:45bolt of glass
01:02:46pelation
01:02:46güey
01:02:46
01:02:47
01:02:47específicamente
01:02:50a mí
01:02:50el warzone
01:02:50la verdad
01:02:50me dolió perderlo
01:02:51porque en pandemia
01:02:52me acompañó muchísimo
01:02:54junto con mis amigos
01:02:55fue un gran
01:02:56gran juego
01:02:57una gran época
01:02:58y el hecho
01:02:59de no solamente
01:03:01ya no poderlo jugar
01:03:02para siempre
01:03:02sino que haya sido
01:03:03sustituido por un ente
01:03:04tan distinto
01:03:05es que ahora también
01:03:06hay una cosa
01:03:07por la que no había pensado
01:03:09es la oportunidad
01:03:10financiera
01:03:11que hay de decir
01:03:11ya no existe
01:03:12warzone
01:03:13pero
01:03:14pero puede
01:03:14regresa warzone
01:03:16y todo el mundo
01:03:17va a decir
01:03:17güey lo quiero jugar
01:03:18hace poco lo relanzaron
01:03:19sacaron verdansk
01:03:20pero no emocionó a nadie
01:03:21porque no
01:03:22o sea es verdansk
01:03:23pues sí güey
01:03:23pero con tu física
01:03:24de omnimovement
01:03:25cabrón
01:03:25no gracias
01:03:26sí es una lástima
01:03:27que haya juegos
01:03:28que ya no puedes jugar
01:03:29y está feo tener experiencias
01:03:30que ya no puedes
01:03:31volver a vivir
01:03:31es como si
01:03:32ya no hubiera
01:03:33terminator 2
01:03:33y no la pudieras
01:03:34volver a ver
01:03:34en tu vida
01:03:35güey
01:03:35no mami
01:03:36todo con
01:03:36así hasta
01:03:37llevado a las lágrimas
01:03:38güey
01:03:39pero si sería terrible
01:03:40yo la verdad
01:03:41no tengo uno
01:03:42en línea
01:03:42que yo haya jugado
01:03:43y que te diga
01:03:44oye ya no puedo
01:03:44tocarlo
01:03:45estuvo muy sexual
01:03:47eso güey
01:03:47pero
01:03:48imagino un futuro
01:03:49en el que el
01:03:50el Call of Duty 4
01:03:51le bajan el Switch
01:03:52va a llegar el día
01:03:52yo creo
01:03:53y ese día voy a ser
01:03:54muy triste
01:03:54¿sigue activo?
01:03:56sí sí siguen activos
01:03:57muchos de esos juegos
01:03:57todavía
01:03:58el Call of Duty 4
01:03:59el Modern Warfare original
01:04:00que yo sepa sí güey
01:04:01sí sí sigue activo
01:04:02pero la buena suerte
01:04:03para ti Roda
01:04:04es que sí existen
01:04:04los servidores
01:04:05de la comunidad
01:04:06pero fíjate
01:04:08que eso me llevó
01:04:08a reflexionar de algo distinto
01:04:09pero ligado
01:04:10que es los juegos
01:04:12de PC
01:04:13muy viejos
01:04:15que ya sólo existirían
01:04:16en formato digital hoy
01:04:18pero que ya no puedes comprar
01:04:19porque ya no tienen
01:04:20los derechos
01:04:21la compañía
01:04:21Casing Point
01:04:22el de
01:04:23The Lord of the Rings
01:04:24The Battle for Middle Earth
01:04:25que yo no jugué en su momento
01:04:26porque yo no tenía
01:04:27una buena PC
01:04:27para correr esos juegos
01:04:28y que hoy
01:04:29si yo quisiera comprar
01:04:30o sea
01:04:31no podría digital
01:04:32porque EA ya no tiene
01:04:33los derechos
01:04:33entonces legalmente
01:04:34no los puedes obtener
01:04:36ya no se pueden
01:04:37hay muchos así
01:04:37hay muchísimos
01:04:39entonces ese me puso
01:04:41a pensar
01:04:42porque es como que
01:04:43revisitar ese punto
01:04:43a ver qué día
01:04:45vuelven a comprar
01:04:46por 5 segundos
01:04:47la licencia
01:04:47que no va a pasar
01:04:48para poderlo comprar
01:04:49y quedármelo
01:04:50porque de otro modo
01:04:50no tienes opción
01:04:51que no sea ilegal
01:04:52para tener esos juegos
01:04:53hay juegos
01:04:54que sólo
01:04:55los puedes obtener
01:04:55de forma
01:04:56ilegal
01:04:57o en mercado gris
01:04:58hay muchos
01:05:00y bueno
01:05:01para ese punto
01:05:02igual volver a jugar
01:05:03el de Lord of the Rings
01:05:03los de las películas
01:05:04que también eran de EA
01:05:05y que a mí me encantaron
01:05:06en su época
01:05:07pues ya no podría
01:05:08porque no puedes
01:05:08podrías comprarlos digital
01:05:10pero no tienen la licencia
01:05:12y no se puede
01:05:12entonces esos son los que
01:05:13de momento pienso
01:05:14que están como en una
01:05:16están bloqueados
01:05:16por una pared digital
01:05:18o legal rara
01:05:20sólo que consigas
01:05:21el juego físico
01:05:22y en el caso de PC
01:05:22está perrísimo eso
01:05:23no güey
01:05:24ni creo que exista
01:05:25ok
01:05:26bueno
01:05:27ya
01:05:27que excitante
01:05:28cierro mi
01:05:29güey
01:05:30aparte
01:05:30digo
01:05:31esta es la de la
01:05:31la de la chamba
01:05:32uff
01:05:33cierra la laptop
01:05:34eso quiere decir
01:05:35que entonces
01:05:35ahora sí
01:05:36ya podemos hacer
01:05:36el corte
01:05:37para la sección
01:05:39de comentarios
01:05:39y aquí
01:05:41hacemos el corte
01:05:42los hubieras
01:05:46mencionado
01:05:46el jugador
01:05:47del brotherhood
01:05:48era
01:05:48la puta
01:05:50díganlo
01:05:51díganlo
01:05:51ahorita
01:05:52para que no se queden
01:05:53ahí atorados
01:05:54nunca
01:05:55era ese donde
01:05:56tenías que fingir
01:05:57ser un NPC
01:05:58sí cabrón
01:05:59no mames
01:06:00amables amigos
01:06:02llegamos entonces
01:06:03a la hora de los comentarios
01:06:04después del corte
01:06:05después del corte
01:06:06efectivamente
01:06:06después del corte
01:06:07y con cada vez más cerca
01:06:09el descanso para mi
01:06:10para mi soporte
01:06:11lumbar
01:06:11te tocó perique
01:06:12aparte
01:06:12lo estoy escuchando
01:06:13si yo también oigo
01:06:14mi
01:06:14parece
01:06:16se escucha amigos
01:06:17pero
01:06:17parece motel
01:06:17rechina
01:06:18exacto
01:06:19nada más faltan los aplausos
01:06:20correr con chanclas
01:06:22vámonos mi buen
01:06:23Luisito
01:06:24me echo
01:06:25si quieres
01:06:26el primero
01:06:27que dice
01:06:27de Joderic Román
01:06:28mi primer susto
01:06:30fue con el Resident Evil
01:06:31cuando entran
01:06:31los perros zombie
01:06:32por las ventanas
01:06:33inesperadamente
01:06:34y creo que
01:06:35de los mejores
01:06:36ha sido en el village
01:06:37con la nota de
01:06:37mira por la ventana
01:06:38todos lo esperan
01:06:40pero por alguna razón
01:06:41cuando vi los números
01:06:41se me olvidó
01:06:42estar alerta
01:06:43bueno los perros
01:06:44creo que fueron
01:06:44el primer jumpscare
01:06:45de todos los gamers
01:06:46entonces no era
01:06:47leaker wey
01:06:47porque había uno
01:06:48que era con un leaker
01:06:48que estaba en el techo
01:06:49entonces yo confundí
01:06:51ambos
01:06:52porque
01:06:52exacto
01:06:53te salía de un cristal
01:06:54pero los perros
01:06:55son los primeros
01:06:56que salen
01:06:57como por la
01:06:57y de hecho
01:06:58al menos
01:06:59el que yo recuerdo
01:06:59directamente
01:07:00el leaker
01:07:00que te sale
01:07:01directamente
01:07:01de un cristal
01:07:02es en el 5
01:07:03justamente
01:07:03que vienes
01:07:04llegas al laboratorio
01:07:05pero es que en el 2
01:07:06porque en el 1
01:07:07creo que no hay leaker
01:07:07son en el 2
01:07:08y hay uno que está arriba
01:07:09y salta
01:07:10ese es uno
01:07:12y está el del cristal
01:07:12porque es la sala
01:07:13de interrogatorios
01:07:14y sale del cristal
01:07:15el perro
01:07:16entonces
01:07:16yo me sé
01:07:17que vas en un pasillo
01:07:19y te sacan
01:07:21un pedo
01:07:21creo que fue
01:07:22el primer pedo
01:07:23de todos los gamers
01:07:24fue el primer pedo
01:07:25de la mayor
01:07:25de los gamers
01:07:25y a los 12 años
01:07:26probablemente
01:07:27así es
01:07:28voy yo
01:07:30B Salcón
01:07:31nos dice
01:07:31guardé este video
01:07:32hace unos días
01:07:33para esta ocasión
01:07:34estoy en el hospital
01:07:35esperando que mi dama
01:07:36dé a luz
01:07:37no pensé que llegaría
01:07:38este momento
01:07:39y aquí estamos
01:07:40dejo este comentario
01:07:41como acostumbro
01:07:42dejarlos en este canal
01:07:43por varios años
01:07:44en acontecimientos
01:07:45importantes
01:07:46para verlos nuevamente
01:07:47y recordar
01:07:48cómo estaba el mundo
01:07:49en ese entonces
01:07:50esperemos mostrarle
01:07:52este video
01:07:53en unos años
01:07:54a mi hija
01:07:54y que comparta
01:07:55al menos
01:07:56una parte
01:07:56del sentimiento
01:07:57que tengo
01:07:58a los videojuegos
01:07:59te amamos mucho
01:08:00Maxine
01:08:01un saludo
01:08:01a Maxine
01:08:02si nos está viendo
01:08:0310 años
01:08:04en el futuro
01:08:05qué bonito nombre
01:08:06por cierto
01:08:07la semana pasada
01:08:09también
01:08:09otro de nuestros seguidores
01:08:11el que vive en Alemania
01:08:12tuvo su hija
01:08:13y nos mandó
01:08:14una foto
01:08:14ellos que sí
01:08:16están usando
01:08:16sus espermas
01:08:17ahora imagínate
01:08:18que en serio
01:08:18bueno
01:08:20yo también los uso
01:08:22pero de manera diferente
01:08:23ya sabía
01:08:24iba a ir para allá
01:08:25ahí espero que la hayan cortado
01:08:27espero que la hayan cortado
01:08:28perdón Maxine
01:08:29pero en serio
01:08:30imagínate
01:08:31que nos está viendo
01:08:3210 años
01:08:33en el futuro
01:08:33hablar de espermas
01:08:35tú güey
01:08:3610 años
01:08:38en el futuro
01:08:39vamos a ver
01:08:40quiénes son estos
01:08:40vejestorios
01:08:41esos chavos
01:08:44y el salcón
01:08:44así
01:08:45unos güeyes
01:08:45que yo veía
01:08:46antes de estar
01:08:48en prisión
01:08:49güey
01:08:51de un momento bonito
01:08:52lo hiciste
01:08:52en todo
01:08:53se está imaginando
01:08:54mil modelos
01:08:56del futuro
01:08:56güey
01:08:56no te preocupes
01:08:57a ver
01:08:58señor modelo
01:08:59del futuro
01:08:59hoy sí fuiste
01:09:01justamente
01:09:01el Dank Nemesis
01:09:02Dank Nemesis
01:09:04número uno
01:09:04nos dice
01:09:05saludos
01:09:05Team Level Up
01:09:07a mí en lo personal
01:09:09a mí en lo personal
01:09:14me encantan
01:09:14los juegos
01:09:15survival horror
01:09:15y mi primer susto
01:09:17o al menos
01:09:17que recuerde
01:09:18relacionado a los videojuegos
01:09:19fue con el primer
01:09:20Silent Hill
01:09:21el original
01:09:21de los 90
01:09:22recuerdo especialmente
01:09:23la parte inicial
01:09:24donde vas caminando
01:09:25por las calles
01:09:26neblinosas
01:09:26hasta entrar
01:09:28a un callejón oscuro
01:09:29y te comienzan
01:09:29a atacar
01:09:30los cheneques
01:09:31endemoniados
01:09:32como grupo
01:09:33de gandallas
01:09:34en cualquier barrio
01:09:35de noche
01:09:35en México
01:09:36porque no puede ser
01:09:37hermoso
01:09:38de enanos
01:09:38que tal
01:09:39que es las lomas
01:09:40y ahí está
01:09:40todo bien
01:09:41bueno
01:09:41dice
01:09:42este juego
01:09:43durante bastante
01:09:44tiempo
01:09:44me creó
01:09:44un pánico
01:09:45cada vez que miraba
01:09:47que había neblina
01:09:48en mi ciudad
01:09:48no es muy seguro
01:09:50no es muy seguido
01:09:51que haya neblina
01:09:52solo en lugares
01:09:53con mucha montaña
01:09:54lo cual
01:09:54en época invernal
01:09:55era el pan
01:09:56de cada día
01:09:57debido a que vivía
01:09:58cerca de la playa
01:09:59en aquellos años
01:09:59o sea
01:10:00en la playa
01:10:01hay niebla
01:10:01también
01:10:02pues más
01:10:03para adentro
01:10:04no
01:10:04no pues como
01:10:05si la playa
01:10:06está al lado del mar
01:10:06obvio va a haber niebla
01:10:07pues si wey
01:10:08si es cierto
01:10:08que crees
01:10:10que le va a pasar
01:10:10al agua
01:10:11cuando se condense
01:10:12no bueno wey
01:10:12perdón cabrón
01:10:13tuve un momento
01:10:14ahí de confusión
01:10:14no eres meteorólogo
01:10:16exacto
01:10:17no soy meteorólogo
01:10:18no soy científico
01:10:19no soy científico
01:10:21es que yo siempre
01:10:23asocio la niebla
01:10:24con el bosque
01:10:24perdón
01:10:25si es más de bosque
01:10:26es más de bosque
01:10:27o sea como que
01:10:27no he pensado mucho
01:10:28en el mar nebloso
01:10:29es que viste twilight
01:10:30por eso
01:10:30discúlpame pantera
01:10:32lo chido de
01:10:33lo chido de silent hill
01:10:36es que era
01:10:37terror que tú
01:10:38te hacías
01:10:38en tu cabecita
01:10:39wey
01:10:40y los únicos
01:10:41yo creo que el susto
01:10:42el jumpscare
01:10:43que tienes
01:10:44cuando cae el cadáver
01:10:45o sale el gato
01:10:45wey
01:10:46creo que ese es
01:10:46el de silent hill
01:10:47su jumpscare
01:10:48tremendo
01:10:49tremendo juego
01:10:50no estaban tan chonchos
01:10:52pantera
01:10:52pero bueno
01:10:53ya no hay otros
01:10:54comentarios
01:10:55para esta semana
01:10:55no hay ninguna bronca
01:10:56muchísimas gracias
01:10:57sí caray
01:10:58un gusto estar con ustedes
01:11:00preguntaron por qué no estaba
01:11:01si ya te corrieron
01:11:02ya te corrieron
01:11:03no estuve en mudanza
01:11:04estuve en mudanza
01:11:05y estuvo horrible
01:11:06ya conocen al atrás
01:11:07que siempre está caminando
01:11:07una delgada línea
01:11:08de la indisciplina corporativa
01:11:11yo y corporación
01:11:13no nos llevamos
01:11:14pero estuve en una mudanza
01:11:15espantosa
01:11:16estuvo bien cabrón
01:11:17y ya acabé
01:11:18bueno ya 90%
01:11:19entonces ya estoy aquí
01:11:21de nuevo con ustedes
01:11:22regresaría al beats
01:11:23y el speedrun
01:11:24fue un pedo grabarlo
01:11:25pero se logró
01:11:26qué bueno
01:11:27porque si no mi quake
01:11:28mira
01:11:28la nalgada
01:11:30el band hammer
01:11:30el band hammer
01:11:31suena a un arma
01:11:34muy poderosa
01:11:35le mandamos un saludo
01:11:36a quake
01:11:37donde esté
01:11:37donde quiera que esté
01:11:38en prisión
01:11:40y nos despedimos
01:11:42entonces
01:11:43Pantera
01:11:43muchas gracias
01:11:44como siempre
01:11:44por soporte técnico
01:11:45con las garras
01:11:46afiladas sobre el teclado
01:11:48el buen Luisito
01:11:48que viene muy colorido
01:11:49y muy fresco
01:11:50recién rasurado
01:11:51con
01:11:51no iba a decir
01:11:52iba a meter un gol ahí
01:11:53con un rastrillo
01:11:55de primera
01:11:56y el buen trash
01:11:57que tiene el cabello
01:11:58muy sedoso siempre
01:11:59lo tengo muy sedoso
01:11:59usas este
01:12:00una marca
01:12:01disculpa
01:12:02uso palpene prove
01:12:04brand safety
01:12:06brand safety
01:12:07es lo único que digo
01:12:08Rex
01:12:08corta esto
01:12:09yo soy Rodogonio
01:12:10esto fue
01:12:11el deliciosísimo
01:12:12level of show
01:12:13nos vemos la próxima semana
01:12:14para hablar más acerca
01:12:15de meteorología
01:12:15y videojuegos
01:12:16así es
01:12:17más meteorología
01:12:18para Rodo
01:12:18que videojuegos
01:12:19pero
01:12:19me voy a poner al día
01:12:21con la meteorología
01:12:22porque no sabía
01:12:23que había niebla
01:12:23en el mar
01:12:24que termine con la canción
01:12:26de
01:12:26en el mar
01:12:27esa no la bailo
01:12:30bueno
01:12:31vámonos
01:12:31nos vemos la próxima semana
01:12:32bye bye
01:12:33o si la bailo
01:12:34y
01:12:36y
01:12:36y
01:12:36y
01:12:40y
01:12:42y
01:12:43y
01:12:44y
01:12:44y
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