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La inteligencia artificial está transformando la industria del gaming de formas que pocos anticiparon.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Un par de noticias están dando de qué hablar acerca del espinoso tema de las consecuencias
00:05del auge del uso de modelos de lenguaje e inteligencia artificial, tanto para el desarrollo
00:09de videojuegos como su acaparamiento de partes en el mercado de PC.
00:14Ambas son bastante preocupantes y hacen que nos preguntemos, ¿es necesario regular la
00:19IA?
00:20La primera noticia tiene que ver con las críticas de diversos directores de compañías de
00:24videojuegos hacia Valve, dueña de Steam, la principal plataforma de distribución de
00:29videojuegos en PC, debido a su decisión de etiquetar todos los juegos que utilicen IA en
00:34su desarrollo.
00:35A los usuarios esto les pareció conveniente, pero ciertos estudios lo lamentan, porque
00:40argumentan que el uso de la IA es inevitable en el desarrollo contemporáneo de videojuegos.
00:46La segunda nota es una continuación de la que comentamos la semana pasada, acerca del
00:50incremento brutal en los precios de memoria RAM.
00:53Micron Technology, fabricante de chips de RAM, anunció que saldrá del negocio orientado
00:58al consumidor y se dedicará de lleno a suplir memorias para uso de inteligencia artificial,
01:03lo que implica que habrá incrementos de precios gigantescos para el mercado de PC.
01:08Así que la pregunta es, ¿la IA destruirá tus videojuegos a través de la escasez, los
01:13precios inflados y una pésima programación y gráficos?
01:16¿Cómo podemos detenerla?
01:18Comentemos la primera noticia.
01:20Actualmente Steam obliga a todos sus desarrolladores a revelar si utilizaron IA en el desarrollo de
01:25sus videojuegos, no tanto en el código, sino en la generación de gráficos, diálogos y
01:30otros elementos fácilmente detectables por el ojo humano.
01:34Esto, obviamente, responde al sentimiento de rechazo reciente al uso y abuso de la inteligencia
01:39artificial moderna, basada en modelos de lenguaje masivos, redes neurales y modelos de
01:44generación de imágenes, los cuales facilitan enormemente el trabajo de generar elementos
01:49artísticos personalizados y que son fácilmente detectables por el ojo humano.
01:54Por supuesto, este requisito fue aplaudido por los usuarios de Steam, quienes aprueban
01:59la honestidad de Valve a la hora de venderles contenido generado por IA, que muchos consideran
02:03indeseable y poco ético.
02:05Pero no todos lo aplauden.
02:07En días pasados, diversas cabezas de estudios han tomado la palestra en Twitter para atacar
02:13las políticas de Valve, incluido el director general de Epic Games, Tim Sweeney.
02:17Así como el animador Mark Walkman, férreo defensor del uso de IA en sus animaciones, quien
02:23tuiteó que Steam y todos los mercados digitales deben abandonar la etiqueta hecha con IA,
02:29porque ya no tiene sentido.
02:30A lo que Sweeney contestó.
02:32De acuerdo.
02:33La etiqueta de hecho con IA es importante para las exposiciones de arte, ya que permite
02:37precisar la autoría de las obras y para los mercados de licencias de contenido digital,
02:42donde los compradores necesitan comprender la situación de derechos de autor.
02:46No tiene sentido para las tiendas de videojuegos donde la IA está involucrada en casi toda la
02:50producción futura.
02:51Recordemos además que Epic Games es dueña de Fortnite, juego que recientemente fue objeto
02:57de una polémica por el uso de inteligencia artificial encontrado en pósters y elementos
03:02visuales.
03:02Por otro lado, la compañía es dueña de la plataforma de distribución Epic Games Store,
03:07que es claramente competidora de Steam, por lo que no es neutral.
03:10Las declaraciones de Sweeney causaron un huracán de debates en Twitter, debido principalmente
03:15al enorme rechazo que ocasiona en muchas personas el uso de IA, en particular debido a que los
03:21modelos de lenguaje y las imágenes que genera están entrenados con todo tipo de datos, para
03:27cuyo uso no se obtuvo permiso y permiten toda clase de abusos relacionados con derechos de autor,
03:33como el famoso caso de la manía por utilizar imágenes estilo Estudio Ghibli.
03:37Por ejemplo, el usuario Eric Bokdesh contestó.
03:41Informar a los consumidores sobre características que desean saber relacionadas con un producto
03:45que quieren comprar es exactamente como debería funcionar el libre mercado.
03:49Si algo se fabrica con IA, las etiquetas deberían ser más visibles y se deberían aplicar
03:53sanciones estrictas a quienes las oculten.
03:56Si a los consumidores no les importa, seguirán comprando dichos productos.
04:00El debate es bastante interesante, y creemos que la división entre productores y consumidores
04:05es muy clara.
04:06Muchos usuarios han expresado apasionadamente su rechazo al uso generalizado de IA para
04:12la generación de imágenes y elementos de juego.
04:15La famosa palabra Slope o Basofia, referida al alimento de los puercos, se utiliza constantemente
04:21para referirse al tipo de arte que genera la IA, caracterizado por su incoherencia, uso
04:27de estereotipos, inclusión de constantes alucinaciones visuales y el evidente esfuerzo
04:32mínimo involucrado, además de que en muchas ocasiones es un plagio deliberado de obras
04:37preexistentes.
04:38Por otro lado, los productores tienen una enorme presión para utilizar estos elementos
04:43en sus videojuegos por parte de los fabricantes de hardware.
04:46Las firmas tecnológicas que desarrollan la IA y la recesión económica que inició esta
04:51década, donde la hiperinflación y la recesión virtual justamente está detenida solo por el
04:56crecimiento antinatural de las compañías relacionadas con IA.
05:00Sobre esta base, lo que estamos viviendo es una guerra entre consumidores y productores.
05:05Y la pregunta es, ¿qué sucederá?
05:07La situación sobre el uso de IA y su etiquetado recuerda un poco a lo que ocurre con todo tipo
05:13de productos que se saltan las normas de calidad y ofrecen sustitutos baratos.
05:17Por ejemplo, los quesos y otros productos similares que, en muchas ocasiones, no tienen el contenido
05:22lácteo suficiente para ser considerados propiamente como tales.
05:26El uso excesivo de azúcares en productos supuestamente de dieta.
05:30En este mismo sentido, están las quejas de compañías de refrescos sobre el claro vínculo
05:34entre el consumo de sus productos y enfermedades como la diabetes.
05:37Quizá también podemos vincularlo con la polémica sobre las llamadas denominaciones
05:42de origen.
05:43No todo vino espumoso es un champán.
05:45Y por supuesto, solo el destilado producto de la región de tequila con agave azul es propiamente
05:51un tequila.
05:51Así pues, los consumidores desean saber si sus videojuegos implican un esfuerzo real
05:56en la generación de sus gráficos, diálogos y demás elementos.
06:00De alguna manera, se sienten estafados si esto se oculta.
06:03Pero, como en otras cosas, Steam es un faro en la oscuridad.
06:06Aunque lamentablemente sea probable que la gente como Tim Sweeney gane a largo plazo en
06:11cuanto a que el uso de inteligencia artificial en todos nuestros videojuegos empezará a ser
06:15la norma, no la excepción.
06:17El otro tema importante que comentamos la semana pasada es la forma en que la inteligencia
06:22artificial le está comiendo el mercado a los dispositivos orientados a consumidores.
06:27Y esto genera escasez general de partes.
06:29Esto se debe a la gigantesca centralización de dichas compañías que acaparan recursos,
06:34partes y poder de procesamiento a escalas sin precedentes.
06:38En este sentido, una de las noticias más alarmantes de esta semana es la salida del mercado
06:43de consumidores de Micron Technologies, un fabricante y distribuidor mayor de chips de memoria
06:48RAM bajo la marca Crucial.
06:50Mencionamos que es probable que el precio de las consolas se dispare el año que viene.
06:54Ahora tenemos que toda computadora orientada al consumidor lo haga.
06:58Veamos las declaraciones de la compañía.
07:00El crecimiento impulsado por la IA en los centros de datos ha generado un aumento repentino
07:04en la demanda de memoria y almacenamiento.
07:07Micron ha tomado la difícil decisión de salir del negocio orientado a consumidores de la
07:11marca Crucial para mejorar el suministro y soporte a nuestros clientes estratégicos
07:15más grandes en segmentos de mayor crecimiento.
07:18Gracias a una comunidad de consumidores apasionada, la marca Crucial se ha convertido en sinónimo
07:23de liderazgo técnico, calidad y fiabilidad de productos de memoria y almacenamiento de
07:27vanguardia.
07:28Queremos agradecer a nuestros millones de clientes, cientos de socios y a todo el equipo de Micron
07:33que han apoyado la trayectoria de Crucial durante los últimos 29 años.
07:37Esta noticia es una bomba para los conocedores del mercado de tecnología y genera una preocupación
07:42sin precedentes.
07:43La consecuencia es clarísima.
07:46Toda memoria RAM orientada a consumidores será más cara.
07:49Incluso tecnologías como los discos duros de estado sólido que utilizan las mismas
07:54partes serán golpeadas.
07:55Crucial es una de las marcas más importantes y adelantadas de dicho mercado.
07:59Más aún, algunos comentaristas mencionan que Crucial era 26% del mercado de consumidor
08:05en dicha área. Una catástrofe que, obviamente, disminuirá la oferta y llevará inevitablemente
08:11aumentos muy duros de precios.
08:13¿Y en nombre de qué?
08:14De centros de datos de inteligencia artificial.
08:16Pero la cosa no acaba ahí.
08:18En estos momentos, la inteligencia artificial está en una encrucijada.
08:21Por un lado, la economía de Estados Unidos está en recesión excepto por los sectores
08:26relacionados con IA.
08:27Por el otro, la IA es una pésima inversión en términos de generar ganancias directas.
08:32En efecto, casi nadie paga los modelos premium de inteligencia artificial.
08:36El ahorro en costos de producción es poco significativo y el modelo basado en uso masivo
08:41de datos y ciertos trucos de álgebra lineal no es escalable hacia lo que se llama inteligencia
08:47artificial general.
08:48O sea, la verdadera IA tipo Skynet.
08:50Por lo tanto, es casi imposible que veamos buenos videojuegos hechos con inteligencia artificial
08:55o películas largas y con cinematografía completa.
08:59Al menos no sin que notemos incoherencias, alucinaciones y saltos.
09:03Todo esto es preocupante para la IA y para la economía.
09:06El banco HSBC, de gran importancia en el mundo anglosajón, lanzó la predicción de que
09:11OpenAI, la empresa más importante de inteligencia artificial a escala mundial, tendrá ganancias
09:16hasta el año 2030 y necesita 207 mil millones de dólares más para cumplir sus planes.
09:23Es decir, estamos ante una probable crisis económica relacionada con la burbuja de la
09:28inteligencia artificial, muy semejante a la burbuja .com de los 90.
09:32Aunque quizá peor, porque como hemos dicho, muchos especialistas consideran que estos modelos
09:37están esencialmente acabados por sus propias limitaciones técnicas.
09:41Realmente nadie sabe qué va a ocurrir, pero si se nos pide una opinión visceral, diremos
09:47que entre más pronto se vea lo poco productiva que es la inteligencia artificial, más pronto
09:51se regresará a fortalecer sectores más importantes de la economía.
09:55Por ahora, la inteligencia artificial está intentando proliferar lo más posible en todas
10:00las áreas de producción y la resistencia de los consumidores es crucial.
10:04Por tanto, solo toca defender nuestros derechos, exigir el etiquetado del uso de inteligencia
10:09artificial y consumir productos sin IA, o consumir aquellos en los que el uso de la
10:14IA sea sensible e inteligente y evitar a toda costa la basofia con alucinaciones.
10:19¿Y tú?
10:19¿Crees que la inteligencia artificial es el futuro o la odias?
10:23No olvides dar like, comentar y suscribirte para los mejores contenidos sobre la industria
10:27de los videojuegos solo aquí en Level Up.
10:29¡Nos vemos!
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