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  • vor 12 Stunden
Ob Call of Duty: Black Ops 7, Battlefield 6, Escape from Duckov oder Arc Raiders, wer auf Shooter steht hat in diesem Herbst eine große Auswahl an neuen Titeln bekommen, doch welche der Spiele können überzeugen, was tut sich gerade auf dem Shooter Markt und wie geht es in Zukunft weiter? Diese Fragen will Moderatorin Lea mit Shooter Veteran Fabian Siegismund, dem Redaktionsleiter von Gamestar.de Dimi und Shooter Experte Paul klären.

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Transkript
00:00:00Gerade erst auf dem Markt bricht Call of Duty Black Ops 7 einen Rekord, der Activision vermutlich so
00:00:17gar nicht gefällt. Der neueste COD-Ableger hat auf Metacritic den niedrigsten User-Score der
00:00:23First-Person-Shooter-Reihe überhaupt. Gleichzeitig kündigt Battlefield 6 große Pläne für die Zukunft
00:00:30an, Escape from Tarkov bringt nach acht Jahren das 1.0 auf Steam raus und mit Ark Raiders kündigt sich
00:00:37ein neuer Konkurrent an, der den etablierten Titeln zeigt, wie es richtig geht. So spannend wie gerade
00:00:43war es in der Shooter-Welt schon lange nicht mehr und deswegen müssen wir jetzt darüber reden. Wo
00:00:48steht das Genre aktuell? Welche Titel überzeugen und wer formt die Zukunft? Dafür habe ich drei
00:00:55großartige Gäste eingeladen. Einer davon hat mich überhaupt erst auf diese Thematik aufmerksam
00:01:00gemacht. Er ist der Redaktionsleiter von gamestar.de und natürlich großer Shooter-Experte. Herzlich
00:01:06willkommen, Dimi. Hallo. Schön, dass du da bist. Und wie ihr seht, sitzt er nicht alleine auf der Couch,
00:01:13sondern an seiner Seite ist ein weiterer Shooter-Fan und mein geschätzter Kollege Paul.
00:01:18Moin. Hallo.
00:01:19Schön, dass du da bist. Und ich habe ja drei Gäste gesagt. Jetzt kommt die Crème de la Crème,
00:01:26ein Veteran der Shooter-Welt. Er war früher selber Redakteur bei der Gamestar und ist nun
00:01:31erfolgreicher Content Creator. Wir freuen uns, dass du es einrichten konntest. Hallo Fabian Siegesmund.
00:01:36Das bin ich. Hallo, ich grüße euch. Zu allererst einmal, das Thema aktuell ist natürlich COD Black
00:01:44Ops 7. Wie habt ihr das Spiel wahrgenommen? Habt ihr es schon gespielt? Dimi? Also ich glaube,
00:01:51hier in der Runde bin ich der Einzige, der es gespielt hat. Und ich musste es auch beruflich
00:01:55spielen, weil ich es getestet habe für die Gamestar. Genau, also das Leben ist hart. Ich war dafür auch
00:02:01extra in London auf dem Review-Event von Activision. Also es ist…
00:02:05Verlassen, furchtbar. Ja, ja, ja, ist ganz schlimm. Ja, tatsächlich, ich habe die Kampagne in London
00:02:10gespielt und den Multiplayer jetzt dann hier wieder in München. Und spiele es tatsächlich
00:02:15privat auch noch. Also ich gehöre zu den Leuten, die das Spiel gar nicht so schlimm finden. Aber der
00:02:20Großteil der Kritik entbrennt ja auch gerade vor allem an der Kampagne und an, sage ich mal,
00:02:25dem Verhältnis zwischen Activision und der Community und weniger daran, ob der Multiplayer jetzt Spaß macht
00:02:32oder nicht. Wie findest du denn selbst die Kampagne? Ich finde sie… Also sie ist absolut nicht das,
00:02:40was ich mir gewünscht hätte. Und ich verstehe auch den Unmut der Community, ja. Also vielleicht
00:02:45für den Kontext. Die Black Ops 7-Kampagne bringt ja den David Mason zurück aus Black Ops 2. Also sie
00:02:51spielt sehr mit so der Nostalgie. Und Black Ops 2 ist ja für viele Leute da draußen, glaube ich,
00:02:56mittlerweile eines der wichtigsten Call of Duties überhaupt. Ja, zusammen mit Modern Warfare,
00:03:02dem ersten Modern Warfare, hat das ja viele Leute überhaupt erst zu Call of Duty gebracht,
00:03:06die das in der Schule dann gezockt haben. Das heißt, diese ganzen Charaktere, ne, ein Mason oder
00:03:11auch ein David Mason, ein Alex Mason, ein Frank Woods und Co., die haben halt einen großen emotionalen
00:03:17Wert für die Leute. Und die Kampagne von Black Ops 7 weiß das auch, weil sie spielt da mit, sie spielt da sehr
00:03:24mit den Gefühlen der Leute. Weil das Ganze ist im Prinzip, das merkt man, eigentlich mehr so ein
00:03:30Versatzstücke-Shooter, der sehr darauf hindeut oder hinleiten soll auf diesen großen neuen Endgame-Service-Game-Modus,
00:03:38den sie eigentlich promoten wollen mit der Kampagne. Also dieser Endgame-Modus ist eigentlich so eine Art
00:03:43Extraction-Shooter ohne andere Leute. Also die gibt es zwar, es gibt auch andere Teams, aber du kannst
00:03:48nicht gegen sie kämpfen. Du sollst halt auf so einer großen Avalon-Battle-Royal-mäßigen Map-Kram
00:03:53extrahieren. Und das soll das sein, wo die Leute hunderte Stunden einbuttern. Im Prinzip die neue
00:03:58große Säule neben dem regulären Multiplayer und Zombies. Und die Kampagne ist eigentlich nur eine
00:04:04Hinleitung darauf. Also sie fühlt sich sehr gamey an. Es gibt sehr bullet-sponjige Gegner. Ein großer
00:04:09Zankapfel sind auch diese ganzen übernatürlichen Sachen. Also dass du da so ein Gas einatmest und
00:04:15deswegen halt halluzinierst. Und diese Halluzinationen rechtfertigen im Prinzip, warum du da permanent gegen
00:04:20Zombies kämpfen musst und irgendwelche Zombiespinnen und gegen gigantische Varianten von Harper und so.
00:04:28Also sehr abstruse Kreaturen, gegen die du da kämpfst. Aber das finden die Leute halt über weite
00:04:34Strecken nicht so toll, weil das eigentlich sehr weit weg ist von dem, was ein Call of Duty für sie
00:04:39ausmacht. Und das Spiel spielt ja auch gerade im Marketing sehr damit. Menendez ist zurück. Raul
00:04:46Menendez ist einer der größten Schurken der Call of Duty-Marke. Und was das Spiel dann letztlich damit
00:04:50macht, ist halt sehr enttäuschend. Also ich verstehe den Unmut der Spielerschaft da draußen schon sehr.
00:04:57Ich persönlich finde, man kann mit der Kampagne Spaß haben, wenn man die wirklich in so einem
00:05:02absoluten Kopf-Aus-Modus spielt, idealerweise im Koop. Ja, dass man sich gegenseitig irgendwie vom Tag
00:05:08erzählt und da einfach durchgeht und nicht groß drüber nachdenkt. Dann kann die funktionieren. Aber
00:05:14das sind sehr viele, sag ich mal, Präambeln, die man da akzeptieren muss für ein 80-Euro-Spiel,
00:05:19das halt sich auf die Fahne schreibt, das größte Black Ops aller Zeiten zu sein.
00:05:24Du hast gerade schon gesagt, du bist wahrscheinlich der Einzige, der es hier gespielt hat. Warum haben
00:05:29denn die anderen beiden es vielleicht auch noch nicht gespielt? Fabian?
00:05:33Ich bin ja, wenn ich mich entscheiden müsste, zwischen Call of Duty und Battlefield bin ich ja
00:05:37ganz klar Battlefield. Schon immer, schon seit GameStar-Zeiten. Das ist halt mein Zuhause. Ich kann
00:05:44Call of Duty durchaus was abgewinnen. Ich glaube, viele Sachen macht Call of Duty auch immer noch
00:05:49besser als Battlefield. Also wenn ich schnelle Modi will, im Kreisrennen, Capture the Flag, Seek and Destroy,
00:05:56bei Search and Destroy, Bomben legen. Das macht, glaube ich, Call of Duty immer noch besser als
00:06:01Battlefield. Aber dafür spielt man ja auch nicht Battlefield. Deshalb habe ich diesmal auch gesagt,
00:06:07also ich, da gucke ich gar nicht erst rein. Ich habe Black Ops 7 eigentlich nur in dem Zusammenhang
00:06:13wahrgenommen, dass es am Release-Tag, glaube ich, 70.000 Spieler im Peak hatte. Und gleichzeitig
00:06:19Arc Raiders, was gerade mein Leib- und Magenspiel ist, 700.000. Und das zwei Wochen nach Release.
00:06:30Also das Arc Raiders, was ja eher ein Underdog ist, gerade im Kampf mit Battlefield und Call of Duty,
00:06:41zehnmal so viele Spieler hat wie das neue Call of Duty. Obwohl es schon zwei Wochen draußen ist. Das fand ich
00:06:47halt, das war, das war meine News, meine Call of Duty News. Ansonsten, wie gesagt, lasse ich auch
00:06:53dieses Call of Duty aus. Zumal ich eben anders als Demi gar kein Kampagnen-Spieler bin. Also Solo-Solo-Shooter
00:07:01interessiert mich gar nicht. Das ist auch, steht auch als Motto auf meinen Kanälen. Ich suche Gegner,
00:07:08keine Opfer. Das klingt jetzt größtenwahnsinniger als ich bin. Aber ich finde halt KI-Gegner, wenn man jetzt
00:07:15nicht gerade irgendwie so ein Souls-like spielt, sind doch im Shooter-Bereich immer leicht zu
00:07:21verstehen. Und dann ist es nur ein Abarbeiten dieser Hindernisse, die einem das Spiel in den Weg setzt
00:07:27und idealerweise eine coole Story. Und da schaue ich mir wahrscheinlich lieber eine Serie an, als eine
00:07:35Shooter-Kampagne zu spielen. Weil die Story, selbst die, bei denen man sagt, das ist eine richtig geile Story,
00:07:39muss man immer noch sagen, für einen Shooter. Und deshalb sind diese Spiele, also Battlefield
00:07:45und Call of Duty und was da noch so alles gibt, für mich immer Multiplayer-Titel. Und wenn es
00:07:49mal eine Kampagne gibt, ja, spiele ich die vielleicht, wenn es da nachher irgendwie fancy
00:07:53Klamotten gibt, die ich unbedingt haben will. Aber eigentlich lasse ich die regelmäßig aus.
00:07:56Battlefield 6 zum Beispiel Kampagne auch nicht gespielt. Werde ich auch eigentlich machen.
00:07:59Hast du auch nicht viel verpasst?
00:08:00Nee, das lohnt sich auch nicht.
00:08:01Ja, schade.
00:08:02Das ist ein sehr klassisches Battlefield in der Hinrichtung. In der Richtung ist es
00:08:08guter Multiplayer und die Kampagne ist halt ein bisschen Käse. Zu wie früher.
00:08:12Diese Steam-Zahlen, die du da ansprichst, sind ja auch die, die gerade wirklich in aller
00:08:16Munde sind. Man sieht ja gerade auf YouTube auch sehr viel oder auf Reddit auch viele
00:08:20Diskussionen, dass Call of Duty jetzt quasi Cooked ist, dass Black Ops 7 der Sargnagel
00:08:25ist. Und da muss man ein bisschen aufpassen, weil wir haben einfach Stand jetzt noch keine
00:08:29belastbaren Zahlen, die das belegen würden. Weil ja, die Steam-Spieler-Zahlen sind wirklich
00:08:35schlecht. Battlefield ist jetzt gerade auch noch bei über 200.000 Concurrence. Und wenn
00:08:41du dir die, ne, Call of Duty hat ja so ein Sammelprodukt. Ja, die haben ja nur noch dieses Call of Duty-Sammelprodukt,
00:08:46wo dann alle neuen Teile immer reinfließen. Das heißt, du kannst dir die Kurve über Jahre
00:08:50hinweg anschauen lassen bei SteamDB. Und der Peak war bei Black Ops 6 deutlich, deutlich höher.
00:08:56Also da bist du dann hoch auf, weiß ich nicht, 200.000, ja, irgendwas um den Dreh. Und jetzt
00:09:01sieht man im Prinzip gar keine große Beule nach oben. Das ist schon nicht gut. Gleichzeitig,
00:09:07ne, wir kennen den Kontext der anderen Plattformen nicht. Ja, Call of Duty war immer schon eher
00:09:12ein konsolenlastiges Ding. Es gibt dann auch immer wieder die Zahl, dass halt die physischen
00:09:16Releases, also 60 Prozent in den UK, unter dem Vorjahr liegen. Das ist natürlich auch nicht
00:09:22schön für den physischen Disc-Markt in Großbritannien, aber ja auch keine belastbare Zahl für,
00:09:28sag ich mal, die Gesamtverkäufe. Und man muss auch mit bedenken, Call of Duty macht mittlerweile
00:09:32so um die 60 Prozent seiner Umsätze mit Mikrotransaktionen. Das ist halt, also zu
00:09:38sagen, dass das Spiel ein Flop ist, dafür ist es einfach viel zu früh, weil die Mikrotransaktionen
00:09:41haben noch gar nicht angefangen. Das machen sie ja immer ganz clever bei Activision, dass sie
00:09:45den Shop erst dann mit aggressiven Echtgeld-Bundles füllen, wenn die ganzen Review-Phasen
00:09:50rum sind und die Test-Scores raus sind. Das heißt, das letzte Wort ist da noch lange
00:09:55nicht gesprochen. So würde ich auch die größtenteils negativen User-Scores einordnen, weil die hat
00:10:02jedes Call of Duty seit, glaube ich, Black Ops, ne, seit eigentlich Modern Warfare 2019.
00:10:06Auf Steam sind die alle immer im feuerroten Bereich oder zumindest im gelben Bereich.
00:10:11Da wird jetzt natürlich auch zu Recht viel gemeckert über die Kampagne, aber letztlich
00:10:15findet das Spiel seine Spielerschaft. Und man muss halt auch gucken, ich glaube, Activision
00:10:19achtet mehr darauf, dass die Conversion dann stimmt, ja, dass du dann die Leute, die es
00:10:23spielen, eher dazu bekommst, die teilweise ja sehr, sehr teuren Bundles zu kaufen, die
00:10:28Black Cell Battle Passes zu kaufen, die ja, glaube ich, auch 30 Euro kosten, ähm, jede Season.
00:10:33Also da werden halt die Leute dann ordentlich gemolken. Ähm, das heißt, ich will zumindest
00:10:37nur zur Vorsicht mahnen, die Zahlen halt differenziert zu sehen. Ähm, aber gleichzeitig
00:10:41sind natürlich diese Team-Zahlen trotzdem ein Indikator dafür, dass irgendwas da bei Call of Duty
00:10:46im Busch ist oder sich auch transformiert. Dafür spricht ja auch, dass sie sehr, sehr ... Sie
00:10:51haben ja noch irgendwie Mitte des Jahres großgetönt, ne, Call of Duty is too big to fail, was vielleicht
00:10:56auch stimmt. Und wir machen uns keine Sorgen wegen Battlefield 6. Und dafür, dass sie sich
00:11:00keine Sorgen machen, haben sie jetzt sehr oft sehr stark reagiert auf die ganzen Erfolge
00:11:04von Battlefield 6. Ja, dass sie dann gesagt haben, okay, wir machen jetzt unsere Vorbesteller-Skins
00:11:08ein bisschen weniger abgedreht. Ja, das ist ja ein Riesenkritikpunkt in der Community,
00:11:12diese ganzen albernen Ninja-Turtle-Skins und Beavis und Butthead. Ähm, und jetzt so bei
00:11:17Call of Duty, bei Battlefield hat diese eher geerdeten Sachen besser ankommen, passen sie
00:11:21die dann an. Wir machen das umschrittene Skill-Based Matchmaking, drosseln wir runter. Und also sie
00:11:26reagieren schon sehr, sehr stark auf Battlefield, auch für Activision-Verhältnisse sehr, sehr
00:11:31stark. Dafür, dass es da halt gar keinen Grund zur Sorge zu geben scheint, angeblich.
00:11:35Oder vielleicht auch andersrum, vielleicht war das auch mit ein großer Erfolgstreiber
00:11:40für Battlefield 6, ähm, weil die ja genau auf dem Höhepunkt von Call of Duty bringt
00:11:45Beavis und Butthead. Ey, wer kennt denn heute noch Beavis und Butthead? Die sind doch 30
00:11:49Jahre her. Nicht, dass meine Kinder sagen, hä, was ist das denn Quatsch? Wer sind die
00:11:52Leute? Ähm, also das richtet sich ja eher an meine Generation, dann hätte ich fast gesagt.
00:11:58Und genau in dem Punkt, und ich hab das auch nur dann am Rande mitbekommen, auch dieses
00:12:01komische Sturmgewehr, äh, wo eine Achterbahn außenrum fährt. Ich hab gesagt, hä, seid ihr
00:12:06komplett bescheuert. Und in dem Moment, äh, kommt Battlefield 6 an, auch noch mit diesem
00:12:12fantastischen Trailer, wo du diese vier, vier, äh, C-Promis, naja, Zac Efron ist schon,
00:12:18naja, okay, sagen wir mal, A-Promis kommen ins Bild und denkst, oh nein, jetzt machen die
00:12:21auch sowas mit Call of Duty, mit, mit so Promis. Und dann explodieren die und normale Soldaten
00:12:27kommen rein und sagen, hä, wer waren die? Ja, scheißegal. Äh, und das war so brillant
00:12:31alles. Und auch diese Ansage, ja, Microtransactions, schön und gut, aber wir versuchen, solange es
00:12:37geht zumindest, dieses Spiel grounded zu halten. Das war, glaube ich, auch ein großer Erfolgsbringer
00:12:42für Battlefield 6. Und, ähm, vielleicht ist da jetzt Call of Duty dann auch gezwungen
00:12:48zu sagen, ja, fangen wir die Leute vielleicht auch wieder ein bisschen ein. Und das finde
00:12:52ich ganz vermannt, weil eigentlich schon immer in, äh, im Kampf, äh, Battlefield gegen
00:12:57Call of Duty, ja, Battlefield, die waren, die so ein bisschen zurückgehangen haben und
00:13:01sich an Call of Duty orientiert haben und gesagt haben, okay, wir brauchen offensichtlich
00:13:05auch eine Kampagne und wir brauchen dies und wir brauchen das. Und sind da immer so ein
00:13:09bisschen hinterher gehechelt und haben versucht, äh, äh, ja, Call of Duty ein Stück weit
00:13:13auch zu kopieren. Und dass jetzt diesmal Battlefield, die insbesondere aus meiner Sicht
00:13:18den, den, den richtigen Approach gefunden hat und gesagt hat, nee, grounded und, äh,
00:13:22nicht so bunten Fancy-Scheiß, ähm, das, das hab ich sehr gefeiert.
00:13:27Ja, tatsächlich ist ja Battlefield 6 aktuell besonders auf dem US-Markt, ähm, eins der sich
00:13:32am besten verkaufenden Spiele 2025. Ähm, das hatte, EA hat das gestern oder vorgestern
00:13:39selbst über ihr eigenes Spiel gesagt, dass es super verkauft, das kann man natürlich
00:13:43immer, ne, so und so sehen. Aber jetzt, ich hab jetzt gerade leider die Quelle
00:13:47nicht im Kopf. Ähm, es kamen jetzt auch, äh, ja, Zahlen des US-Marktes zumindest, von
00:13:53denen man natürlich dann nur ableiten kann, wie es weltweit aussieht. Aber in den, in
00:13:58den, äh, in den USA geht Battlefield 6 gerade richtig ab. Ähm, witzigerweise dazu, der
00:14:04Vergleich, der Spielerpeak auf Steam jetzt, ne, das sind halt das, wo wir die konkreten
00:14:08Zahlen haben, liegt bei, lass mich lügen, 780.000 Usern bei Battlefield 6. Der höchste Spielerpeak
00:14:14dieses Jahr war aber ein ganz anderes Spiel. Monster Hunter Wilds, 1,3 Millionen. Krass.
00:14:22Ein reines, äh, Koop-PVE-Spiel. Äh, nur als vergleichwürdig fand ich das witzige Zahlen
00:14:28einmal hier reinzubringen. Aber ist auch kein Shooter, von daher auch schon wieder abgeschlossen.
00:14:31Ja, war trotzdem auch spannend halt zu sehen, weil eigentlich ja die Shooter immer so die größten
00:14:36Zahlen haben, wenn man das so beobachtet. Wenn man auf Steam DB schaut, sind die Shooter
00:14:40immer ganz, ganz oben. Mhm. Und dann ist Monster Hunter da dabei. Nicht, äh, ist schon spannend.
00:14:45An der Stelle ein Kritikpunkt an, ähm, Black Ops 7 war ja unter anderem auch der Einsatz von
00:14:50KI-Tools. Wie steht ihr denn dazu? Tja, also Arc Raiders zeigt da ganz gut, wie man KI-Tools
00:15:01richtig nutzt. Ähm, also bei, ich glaube, du meinst jetzt bei Black Ops 7, dass diese
00:15:05Calling Cards, äh, KI generiert sind. Das ist halt etwas, was die Arbeit echter Leute
00:15:11ersetzt. Und sie haben diese echten Leute, also in der Vergangenheit hatten sie sie
00:15:15zumindest. Ähm, wer weiß, was da mal wieder bei Studio-Umschriftungen passiert ist. Ähm,
00:15:22Arc Raiders hat auch sehr viel KI genutzt. Ähm, insbesondere, äh, in zwei unterschiedlichen
00:15:28Feldern. Einmal benutzen sie KI bei Stimmen, also die Stimmen der NPCs und, äh, wenn dein
00:15:34Raider sagt, wenn du irgendwo hinpinkst und sagt, lass mal da zu dem Turm gehen, das ist
00:15:38jeweils eine KI-Stimme. Das ist, äh, dann tatsächlich kurzzeitig sehr strittiges Thema
00:15:43gewesen auch. Ähm, und das andere, sie benutzen ganz viel oder haben sehr viel Machine Learning
00:15:48in der Entwicklung benutzt, ähm, denn die Arc Roboter in Arc Raiders haben sich das Laufen
00:15:53halt selber beigebracht. Ähm, die sind so KI-Agenten, die halt auch permanent, äh, sich selbst
00:15:59und ihre Umgebung wahrnehmen. Das heißt, wenn man so eine Drohne anschießt und da den
00:16:03Rotor abballert, dann sieht das nicht nur so aus, als würde die ihre Balance wiederfinden,
00:16:07die findet gerade ihre Balance wieder. Ähm, das ist halt ein sehr positiver Nutzen von
00:16:11KI. Das, da gehen halt auch keine Jobs verloren. Das kann man natürlich jetzt argumentieren,
00:16:16auch bei Arc, bei den, äh, Voice Actern. Allerdings wurden die dafür bezahlt, die Voice
00:16:21Direktor, die ihre Stimmen hergegeben haben. Es ist jetzt nicht, dass irgendwelche Stimmen
00:16:25geklaut wurden. Ähm, es scheint nur bei den Calling Cards eben so ein bisschen dafür,
00:16:31dass Call of Duty so eine Riesenmarke ist. Kannst mir halt nicht erzählen, dass sie nicht
00:16:34das Geld dafür hätten, die Artists zu bezahlen. Ja, also, ähm, Heiko hat das, ähm, in irgendeinem
00:16:41internen Gespräch mit uns, äh, irgendwie, ja, in Kaffeemaschinen oder so ganz gut gesagt,
00:16:44dass halt KI immer dann, äh, für, für im Prinzip auch Shitstorm sorgt, wenn es, äh, oder für
00:16:51Irritationen sorgt, wenn es um Sachen geht, von denen du eigentlich genuine menschliche
00:16:56Expressionen erwartest. Ja, also sowas wie eben künstlerische Sachen, Konzeptart, ähm, aber auch
00:17:02Storytelling, Storywriting, solche Sachen. Und, äh, ich glaub, die Leute würden sich weniger
00:17:06aufregen, wenn jetzt, also mein, Ubisoft macht das ja seit Jahren, dass sie bei ihren Open Worlds
00:17:10halt die Landschaften maschinell halt, also über Algorithmen halt besetzen lassen, dass da irgendwie
00:17:15die Bäume platziert werden und die Steine platziert werden, sodass das halt irgendwie realistisch
00:17:19aussieht. Ähm, das sorgt, glaub ich, weniger für, für, äh, ein Aufstoßen, als wenn da halt plötzlich
00:17:25irgendwelche Calling Cards, ähm, das Schlimme ist, die sehen ja auch wirklich noch aus wie dieser
00:17:29typische AI-Slop. Also, es ist ja wirklich diese, diese Ghibli-Kunst, das war ja, ist ja so ein Klischee mit,
00:17:35also jetzt schon, äh, und so ein Meme. Und dass sie ja ausgerechnet das nehmen und da halt ihre
00:17:40Calling Cards machen. Und das ja auch noch gekoppelt damit ist, dass du grinden musst
00:17:43für den Bums. Ähm, das heißt, es ist auch noch da verknüpft mit dieser ganzen Diskussion,
00:17:47dass es eigentlich sehr viel, das ist ja eine Riesendiskussion bei Call of Duty, sehr viel
00:17:51eigentlich nur darum geht, dich engaged zu halten. Du sollst halt so viel freischalten wie nur
00:17:54irgendwie und möglichst halt drinbleiben, drinbleiben, drinbleiben in dem Loop. Und das
00:17:58eigentliche Match, das eigentliche Gameplay, das strategische Überlegen, wie du halt eine Runde
00:18:03gewinnst oder so, spielt gar keine Rolle mehr, sondern es geht mehr drum, Zeit, Zeit,
00:18:07Grind, Grind, XP, XP. Äh, und dass du dafür dann KI-generierte, äh, Calling Cards
00:18:11bekommst, die ja eh schon, also Calling Cards sind jetzt eh nicht die sexy Belohnung
00:18:15da draußen, sondern eher Füllmaterial. Ähm, also das kachelt, also das steigert das
00:18:20Ganze natürlich. Äh, und die Leute suchen ja im Moment auch so ein bisschen, äh, nach
00:18:25Munition, um halt da auch den Case zu machen gegen Call of Duty. Und da haben sie halt
00:18:28einfach sehr, sehr gute Argumente dagegen gefunden.
00:18:30Mhm. Und, äh, weil wir jetzt ja die beiden Baustellen aufgemacht haben mit, mit KI, also
00:18:36ich finde so Sachen wie Machine Learning zu nutzen, damit die Gegner gut funktionieren,
00:18:41das ist ja, da hat ja sicherlich keiner ein Problem damit. Das ist ja gerade auch ein
00:18:44Grund, warum Arc Raiders so toll ist. Und, äh, um nochmal auf mich selber zurückzukommen,
00:18:50dieses, äh, Gegner suchen und keine Opfer, das habe ich eben bei Arc Raiders. Also die, die
00:18:55Arcs sind halt wirklich Gegner. Die, die haben halt richtig Charakter. Und ich habe
00:18:59vorher immer gesagt, ja, Shooter spielen gegen nichtmenschliche Gegner, das finde ich
00:19:04immer fad, weil das halt, äh, äh, gerade Roboter. Äh, vielleicht ist das doch PTSD von
00:19:09Half-Life 1 damals, als in der deutschen Version die, die menschlichen Gegner durch Roboter
00:19:14ersetzt wurden. Aber Roboter, im wahrsten Sinne des Wortes, seelenlos. In Arc Raiders halt
00:19:19gar nicht. Und das kommt eben daher, dass sie auch wirklich gelernt haben, KI-mäßig, ähm,
00:19:25mit ihrem Körper umzugehen. Und deshalb haben die eben, deshalb haben die eben Charakter
00:19:30und sind echte, ernstzunehmende, äh, Bedrohung. Das aber wie ein Spiel hergestellt wird, nämlich
00:19:36wirklich die, die Produktionsseite, wenn man da KI benutzt, das ist natürlich dann
00:19:39nochmal ein anderes Thema. Wobei ich der, äh, da zwei Meinungen hab. Ähm, die erste hab ich
00:19:45vergessen. Aber die, die andere ist, äh, dass ich in dem Moment, als, äh, dass bei uns auch
00:19:50im, äh, bei mir im Stream auch aufkam, das Thema, ähm, dass ich gesagt hab, ein Glück,
00:19:55bin ich nicht mehr bei der GameStar und muss das bewerten, inwiefern der Produktionsprozess,
00:20:01ähm, mit in eine Wertung einfließen muss. Ich weiß, ein Konkurrenzmagazin hat das gemacht
00:20:08und Arc Raiders dafür ein, äh, abgewatscht, dass da eben, äh, Sprecher oder die Stimmen
00:20:13teilweise eben auch von der KI dann, ähm, äh, äh, ja, statt Sprecher KI genutzt wird.
00:20:20Ich könnte das gar nicht bewerten, denn das Ergebnis, Arc Raiders ist ein fantastisches Spiel,
00:20:24ist, wie man an meinem Hintergrund sieht, glaub ich auch mein Spiel des Jahres. Das ist
00:20:27so ein bisschen tragisch wegen Battlefield 6, also warum können die sich nicht besser absprechen?
00:20:31Ähm, aber, ähm, ähm, aber es ist halt ein, ein, äh, fantastisches Spiel. Und da zu sagen,
00:20:37okay, irgendwo im Mittelteil, ähm, war vielleicht das Druckerpapier, ähm, stand aus Regenwaldbäumen.
00:20:45Finde ich wahnsinnig schwer, dann zu sagen, ja, dann, dann ist das Spiel aber keine 10,
00:20:48sondern nur eine 5 oder so. Ne, ich hab wirklich gedacht, oh, ein Glück bin ich nur noch
00:20:52Content Creator und kann sagen, es ist ein geiles Spiel, äh, und fertig. Aber der erste Punkt
00:20:58war der, dass es ja, wenn ich's richtig verstanden hab, noch so war bei den Sprechern, ähm, dass
00:21:01es Sprecher gab und die mit ihrem Vertrag quasi ein Buyout bekommen haben, äh, eure Stimmen
00:21:08sind jetzt Grundlagen für unser Machine Learning in Zukunft, äh, und in irgendwelchen Add-ons
00:21:14brauchen wir euch nicht mehr, aber dafür zahlen wir euch jetzt ja schon ein bisschen mehr.
00:21:17Und das ist, da werden wir nicht nur in unserer Industrie, sondern da werden alle Industrien
00:21:22früher oder später nicht drum rum kommen. Also meine Frau macht auch Content Creation,
00:21:26so klassische Produktfotos und überlegt sich jetzt schon, ey, in einem halben, dreiviertel
00:21:31Jahr braucht man dafür gar keine Menschen mehr, äh, wie geht man damit um? Oder meine
00:21:36Kinder, äh, meine Söhne 14 und 16, die lernen gerade irgendwelche Jobs, äh, oder jetzt
00:21:41noch nicht, die sind noch in der Schule, aber irgendwann studieren die was und in, in fünf
00:21:45Jahren gibt's diese Jobs gar nicht mehr. Also da, da finde ich jetzt den Approach von
00:21:50Embark, zu sagen, ja, okay, wir leben jetzt mit dieser neuen Realität und versuchen das
00:21:54aber immer noch halbwegs fair mit unseren Mitarbeitern irgendwie zu gestalten, finde ich jetzt
00:22:00erstmal nicht, nicht verkehrt. Zumindest nicht so verkehrt, dass ich sagen würde, und deshalb
00:22:04ist dieses Spiel keine 10, sondern nur eine 4 oder was.
00:22:05Ja, Fairness ist ja allgemein ein sehr, sehr großer Punkt, unter anderem wegen dem Arc Raiders
00:22:11auch gerade gefeiert wird, weil ja, es ist ein Extraction-Shooter, der 40 Euro kostet, aber
00:22:17für diese 40 Euro kriegt man halt auch was. Ähm, und es geht halt nicht so sehr um Microtransactions,
00:22:24wie in vielen anderen Spielen. Wie findet ihr diesen Approach auch von Arc Raiders, dass ihr sagt,
00:22:29hey, okay, wir nehmen jetzt 40 Euro für dieses Spiel, für grundsätzlich eine Spielform, die
00:22:34ja auch im Free-to-Play zu kriegen ist, aber dafür ist es halt auch einfach besser. Dafür haben wir
00:22:40da mehr Zeit reingesteckt. Paul.
00:22:41Ja, sehr clever. Ähm, bin ich das erstmal. Ähm, ganz kurz ein Wort zu den Mikrotransaktionen. Also die sind
00:22:49durchaus ziemlich happig gewesen dafür, dass es ein 40 Euro Spiel ist. In der kosten die Skins
00:22:54teilweise 24 Euro, als es rauskam. Mittlerweile sind die günstiger geworden. Ähm, ich glaube, der
00:23:00größte Preiserlass sind bei diesen 24 Euro Skins um 8 Euro, aber immer noch 16 Euro für, äh, ein Skin-Bundle
00:23:08mit noch einem E-Mode dazu, ähm, bei einem 40-Euro-Spiel ist schon nicht wenig.
00:23:13Ich möchte da kurz einwerfen, dass die Barg ja dann, ähm, tatsächlich nicht nur die Preise, äh,
00:23:18runtergesetzt hat, sondern sogar rückerstattet hat. Ja.
00:23:21Korrigiert mich, wenn ich, mich, wenn ich da falsch stehe. Das habe ich noch nie gehört, dass ein, äh,
00:23:25Spielestudio Geld zurückgibt, obwohl sie es wahrscheinlich eigentlich nicht müssten. Das aber nur,
00:23:30wollte ich nur kurz einwerfen.
00:23:31Ja, aber das ist auch nochmal so ein Fairness-Faktor. Also es ist so, die haben Geld zurückerstattet
00:23:35und haben halt auch, wie gesagt, die Sachen direkt angepasst. Und sobald es Kritik aus der
00:23:40Community gab, waren die so, oh, sorry, Leute, hier. Und das ist halt nicht selbstverständlich.
00:23:45Ja, und ich mag total in der Kommunikation von, äh, Embark, dass die sehr, also die schmieren
00:23:51dir nicht so Honig ums Maul. Also, ähm, oft hast du das so, ja, wir hören euch und euer Feedback
00:23:58und das ist uns wichtig, lalala. Und ein zynischer Kommentar, den ich dazu mal gelesen habe,
00:24:03wenn ein Spiel die ganze Zeit sagt, ja, wir hören euch und bauen das Spiel so, wie
00:24:07ihr es haben wollt, dann wissen die Entwickler eigentlich gar nicht, was die Fans haben
00:24:09wollen. Ähm, sehr zynische Ansicht, aber ich fand's auch gar nicht, also nicht unbedingt
00:24:16falsch. Ähm, aber sie sind da sehr direkt mit den Leuten. Sie sagen halt, also ohne dieses
00:24:21ganze Pipapo, ähm, sondern so, okay, wir haben jetzt das, wir haben euch gehört, wir machen
00:24:26das jetzt, fertig. Und dann ist das Thema auch aus der Welt und wir reiten ja jetzt nicht
00:24:29ewig lang drauf rum, guck mal, wie toll wir sind, dass wir, äh, jetzt weniger gierig
00:24:33sind. Ähm, und ansonsten kriegst du halt auch ein wirklich poliertes Produkt für die 40
00:24:39Euro. Es ist ein, es ist kein Early Access, da sind keine groben Bugs drin, es funktioniert
00:24:43natürlich nicht immer alles, aber mein Gott, kein Spiel ist perfekt. Ähm, du hast unheimlich
00:24:49viel Content. Ich bin jetzt bei, keine Ahnung, äh, lass mich lügen, 50 Stunden Spielzeit und
00:24:54ich war jetzt noch nicht mal auf dieser neuen Map Stellarmont ist, ähm, wo auch nochmal
00:24:59neue Gegner sind und neues Loot und sowieso.
00:25:02Bring mir schon an, man.
00:25:05Mach ich da gerne.
00:25:06Oder zwei.
00:25:09Ähm, die Nerves und Buffs, die sie für die ersten Waffen jetzt veröffentlicht haben,
00:25:14sind alle nicht so super krass und übertrieben, sondern alle gemäßigt. Sie schauen sich sehr
00:25:20überlegt an, was sie denn da eigentlich machen. Also es ist ein rundes Produkt wirklich. Sie
00:25:25haben sich lange überlegt, was machen sie aus diesem Spiel. Sie haben es ja sogar schon
00:25:29einmal ein bisschen umgeschmissen in der Entwicklung. Es war ja als PvE-Spiel gestartet, wo du nur
00:25:34gegen die Ark kämpfst, also so ein bisschen Helderwas-mäßig eigentlich. Und dann haben sie
00:25:38gemerkt, okay, das funktioniert nicht. Ähm, und sind dann eben auf den PvP-Ve-Aspekt gegangen
00:25:43mit anderen Spielern dazu. Und sie wissen einfach, dass sie jetzt hier ein echt poliertes
00:25:48Produkt haben. Ähm, ja, das Genre gibt es schon anders und es gibt es auch in ganz vielen
00:25:54Free-to-Play-Varianten, aber meistens halt mit Einbüßungen dadurch, dass es halt in einem
00:25:59technisch schlechteren Zustand ist.
00:26:02Äh, ist das bei euch in der GameStar-Community auch so ein Streitpunkt, dieses PvE und PvP?
00:26:08Ja.
00:26:08Und äh, das Spiel war doch eigentlich als PvE gemeint.
00:26:11Ich hatte das noch nie, dass ich ein Spiel spiele und dabei fast beschimpft werde, wenn ich PvP mache.
00:26:18Wahnsinn, ja, ja.
00:26:19Also, ich bin halt erneut Gegner, keine Opfer. Ich spiele immer gegen Leute. Ich möchte gegen Leute spielen.
00:26:26Ja.
00:26:26Deshalb spiele ich Ark Raiders auch fast nie Solo, weil da so, glaube ich, die Stimmung eher ist. Ja, da arbeitet man eher zusammen,
00:26:33dann auch friendly-friendly und dann, äh, hier sehen wir es auch gerade, ne, da können dann halt auch einfach mal sechs
00:26:37Leute zusammen irgendwas machen. Ähm, ist nicht so mein Mindset. Ich möchte ja gegen andere Leute spielen.
00:26:43Ähm, und ich habe jetzt neulich ein Video, äh, gebracht, ähm, da hat mich eine regelrecht beschimpft. Äh, weil, weil,
00:26:51dieses Griefer-Gameplay und jetzt würde ich dem auch noch eine Bühne bieten.
00:26:56Mhm.
00:26:56Äh, ja.
00:26:57Und da kannst du ja relativ einfach, äh, Beispiele nennen, warum offensichtlich dieses Spiel ein PvP-Spiel auch sein soll.
00:27:05Also, ich meine, du kriegst, du kriegst XP, sprich Punkte für Damage, du kriegst Punkte für Nocks und du kriegst Assists dafür.
00:27:11Das heißt, das Spiel belohnt dich dafür, das zu machen. Und es ist nicht nur wie zum Beispiel bei The Cycle,
00:27:17Gott habe es selig, äh, dass, dass du da PvP gemacht hast, um die Leute auszurauben. Ähm, äh, sondern auch, du kriegst halt
00:27:24wirklich auch Punkte dafür. Das heißt, die Entwickler wollen, dass du das machst. Und in, äh, The Cycle hast du zum Beispiel
00:27:29keine Punkte gekriegt. Da war das immer so ein Risk-Reward-Ding, hat der vielleicht eine bessere Waffe, ja,
00:27:34dann natze ich ihn um und, äh, und hoffe. Hier ist eigentlich, besteht für mich nie eine Frage, greife ich die jetzt an.
00:27:40Also, gerade wenn ich Duos oder Trios spiele, das ist, glaube ich, mental auch nochmal was anderes.
00:27:44Da weißt du, okay, das ist mein Kumpel und das ist mein Kumpel und alle anderen sind Feind.
00:27:48Wenn du Solo spielst, ist es nochmal was anderes. Ähm, aber dass da wirklich auch dann immer wieder gesagt,
00:27:53ja, aber es sollte doch ein PvE-Spiel sein. Und ich möchte das nur PvE spielen.
00:27:57Und wer da jetzt reinkommt und auf mich schießt, ist ein Schwein. Das habe ich, das habe ich vorher nie erlebt.
00:28:02Aber das, das zeigt eben auch, und deshalb ist das Spiel auch so toll, weil es so viele tolle intrinsische
00:28:08Storytelling-Möglichkeiten hat und Situationen hat. Also, äh, sowas wie Verrat funktioniert ja überhaupt nur,
00:28:17ähm, wenn man die Möglichkeit hat, jemanden zu verraten. Also, äh, wenn alle nur miteinander und, und schön,
00:28:23dann wäre es langweilig. Und das sage ich auch immer. Also, das, die Option, dass du weißt,
00:28:28ja, ich kann ankommen und sagen, friendly und don't shoot. Und vielleicht funktioniert es.
00:28:32Aber vielleicht schießt der mir am Ausgang in den Rücken. Das macht es doch überhaupt erst spannend.
00:28:36Ganz genau. Das ist, ich habe ein Video mit genau dem gleichen Thema, äh, auch gemacht.
00:28:42Letzte oder vorletzte Woche. Ähm.
00:28:45Stimmt. Ich habe es mir sogar angeschaut. Oh.
00:28:47Ich hoffe, ich habe jetzt nicht zu... Ne, weil dann auch tatsächlich Leute bei mir im Chat gesagt haben,
00:28:51GameStar hat dazu ein Video gemacht. Schau es dir an, es stimmt.
00:28:54Und da hast du natürlich recht gehabt.
00:28:58Mensch, äh, aber dann weißt du ja schon, was ich sagen will. Nämlich, äh, ziemlich das Gleiche wie du.
00:29:03Ähm, also, ich finde, also diese Runde, die man da jetzt gerade sieht, die war für mich super besonders,
00:29:10weil wir da zu siebt rumgerannt sind und wir alle friedlich waren.
00:29:13Aber wäre das ein reines PvE-Spiel, hätte es vielleicht auch dazu kommen können,
00:29:18aber es wäre überhaupt nicht weiter erwähnenswert gewesen.
00:29:19Weil das ja völlig normal ist.
00:29:21Ja.
00:29:21Das Besondere war, dass keiner dieser sieben Leute...
00:29:24Ach, den krieg ich da noch rein.
00:29:25Ja, den haben wir noch, den haben wir so lange zum Ausgang geschleppt.
00:29:29Das war, äh, egal.
00:29:32Schaut das Video, da ist alles erklärt.
00:29:34Danke.
00:29:37Das Besondere war, dass eben von diesen sieben Leuten und dann anderen, denen wir unterwegs begegnet sind,
00:29:42keiner von denen hat das Vertrauen gebrochen.
00:29:45Aber sie hätten es machen können.
00:29:46Ja.
00:29:47Und das ist halt das Spannende.
00:29:48Wenn ich einfach nur Arc Riders nehme, so wie es jetzt ist und einfach den PvP ausschalte,
00:29:54ist das Spiel in zwei Monaten tot.
00:29:55Ja.
00:29:56Ähm.
00:29:57Und lustigerweise gibt es die Leute, die nur für PvE sagen, und die sagen, das Spiel ist in zwei Monaten tot,
00:30:02wegen der ganzen Griefer und Camper.
00:30:04Äh, ich bin offensichtlich auch völlig anderer Meinung.
00:30:07Ja.
00:30:07Und ich merke dann auch selber, ich finde es dann auch selber gar nicht mehr spannend.
00:30:10Also wenn ich, ich hab jetzt neulich mal eine Runde Solo gespielt, da macht man ja mal so Runs
00:30:13und sagt, okay, ich geh jetzt nur Blumen pflücken und Batterien sammeln.
00:30:17Ähm.
00:30:17Und war auf Stellar Montes, da kannst du nicht Blumen pflücken und Batterien sammeln, weil eh immer alle aufeinander schießen.
00:30:23Aber ich hörte dann im Nebenraum, die zwei, die fingen dann auch gleich an, ja, franty, franty.
00:30:27Das ist ja auch so geil, dass du halt ingame so miteinander reden kannst und der Sound auch so gut dabei trägt.
00:30:32Äh, und die hatten sich ja sogar einig, okay, die sind friendly.
00:30:35Und ich hab gesagt, nee, ich bin ja nicht friendly.
00:30:37Ähm, und da haben die mich aber irgendwann gehört.
00:30:39Da haben gesagt, hey, du, im Nebenraum, was mit dir?
00:30:41Ihr seid jetzt auch friendly.
00:30:42Ja, hab ich noch nicht entschieden.
00:30:43Hängt davon ab, was ihr so dabei habt.
00:30:45Ähm.
00:30:46Und, äh, äh, und dann, äh, ja, jetzt musst du dich aber entscheiden.
00:30:49Und ich meinte, okay, ich bin nicht freundlich, also nur für die Planungssicherheit, ich bin nicht freundlich,
00:30:53aber ich geh auf Abstand.
00:30:55Denn ich hatte nur so ein Freeloadout, du kannst eben auch, das, und das ist auch eine tolle Funktion,
00:30:59du musst eben nicht investieren, du kannst auch mit kostenlosem Loadout rein, hast dann auch gute Überlebenschancen,
00:31:05aber im 2 gegen 1 nicht so.
00:31:06Deshalb hab ich gesagt, okay, ich halt ein bisschen Abstand.
00:31:09Zwei Minuten später laufen die mir über den Weg mit ihren Knarren und sagst,
00:31:13so, wie sieht's denn jetzt aus?
00:31:13Hast du dich schon entschieden?
00:31:16Oh ja, okay, dann bin ich halt friendly.
00:31:18Und dann bin ich's aber auch.
00:31:20Also ich scheiß dann halt die Leute nicht.
00:31:21Und dann sind wir aber so eine Polonaise geworden.
00:31:24Nächster Raum noch einer.
00:31:25Zu dritt den angeguckt und gesagt, hey, ich bin auch freundlich.
00:31:27Und irgendwann waren wir wirklich sechs Leute und ich dachte, okay, das ist jetzt,
00:31:31das ist ein geiles Phänomen irgendwie.
00:31:33Ja.
00:31:34Aber eigentlich, ab jetzt ist es echt langweilig.
00:31:36Ich möchte doch auf Leute schießen.
00:31:38Und dann hab ich halt gesagt, ja, geht ihr mal.
00:31:40Ich mach hier was anderes.
00:31:41Ich versuche zu merken, wie hier alle aussehen.
00:31:43Ja.
00:31:44Aber ich bin doch nicht freundlich.
00:31:46Ja.
00:31:46Und dann bin ich alleine wieder rausgegangen und hab gesagt, ja, das ist es nicht.
00:31:51Aber es war geil, dass das geht.
00:31:52Genau.
00:31:53Das ist auch die Abwechslung.
00:31:54Ja.
00:31:54Bieten dir das andere Spiele nicht eigentlich besser?
00:31:57Also wenn du sagst, hey, du willst halt auf Leute schießen, warum spielst du dann nicht
00:32:02Battlefield 6 oder halt COD?
00:32:05Ja, die spiele ich ja auch.
00:32:07Ähm, aber es ist eben gerade auch die Option, also in, in beide Richtungen.
00:32:13Ähm, also ich find, das macht schon auch Spaß, äh, Solo zu spielen.
00:32:17Und wenn du dann aber siehst, ey, da, da schießt einer den anderen hinterrücks beim Looten um, dann zu sagen, äh, so geht's aber auch nicht.
00:32:23Ähm, ich nehm, also wenn ich Solo spiele, nehm ich tatsächlich auch einen Defi immer noch mit.
00:32:27Nur für die Option, na, vielleicht ergibt sich ja mal was und, ähm, hat sich bis jetzt auch immer, äh, immer ergeben.
00:32:36Äh, und manchmal muss man ja dann auch eben verhandeln.
00:32:39Also gerade wenn du weißt, äh, hier die Welt geht gleich unter, das ist der letzte Aufzug, ähm, wir können uns jetzt drei gegen drei da noch mal richtig, äh, im Aufzug auf die Schnauze hauen, aber mit ein bisschen Pech bleibt halt einer zurück und wir sind doch, ah, noch eh schon die Taschen voll, das lohnt sich doch jetzt eigentlich gar nicht mehr.
00:32:57Und, ähm, und das macht's eben so spannend.
00:32:59Und ich hab neulich auch nochmal ein Video dazu gesehen mit so einem spieltheoretischen Ansatz, äh, dazu.
00:33:05Gibt ja diese Spieltheorie, hat jetzt erstmal nichts mit Gaming zu tun, sondern es ist eigentlich eher auch so eine Wirtschaftssache, so, was so wirtschaftliche Verhandlungen angeht, auch, äh, wie Firmen miteinander umgehen und so.
00:33:16Äh, und da gibt's auch dieses, dieses Phänomen, ich hole jetzt wahrscheinlich zu weit aus, aber bist du in der Verhandlung, bist du eine, bist du ein Falke oder bist du eine Taube?
00:33:25Wenn zwei Tauben aufeinandertreffen, gehen die friedlich miteinander um, äh, wenn zwei Falken aufeinandertreffen, hauen die sich gegenseitig auf die Fresse.
00:33:31Spannend wird, wenn, wenn Falke und Taube aufeinandertreffen, wenn die sich gegenseitig, wenn der, die Taube sich als Taube zu erkennen gibt, dann wird der Falke sie ausnutzen und so weiter.
00:33:40Und deshalb sagst du erstmal, ey, freundlich, und dann guckst du, wie's weitergeht.
00:33:43Und das ist also wirklich, dass, dass dieses Spiel so eine Ebene mit reinbringt, das ist halt für mich im Shooter-Bereich was relativ Neues.
00:33:52Ich hab jetzt 9000 Spielstunden in Hand Showdown, ist auch nach wie vor immer ein wahnsinnig tolles Spiel, äh, und find ich als Shooter, Ego-Shooter, auch immer noch das mit, das beste Gameplay, was es gerade da so gibt.
00:34:03Und da hast du das auch mal, dass du sagst, äh, okay, jetzt schießen wir mal nicht aufeinander, jetzt gehen wir mal friedlich aneinander vorbei.
00:34:10Aber das ist eher, äh, äh, äh, also, das ist eher Zufall.
00:34:15In Arc Raiders ist es immer auch, finde ich, Bestandteil.
00:34:17Also gerade so die großen Gegner wie Queen oder Matriarch, die kannst du halt als Trio, ja, kannst du schon.
00:34:24Aber es geht halt besser, wenn du sagst, okay, können wir alle aufhören zu schießen, die schießen jetzt alle auf die.
00:34:29Und dann wird's aber erst wieder spannend, wenn die kaputt ist.
00:34:31Und wenn's da umgeht, ach so, die hat nur sechs von diesen Reaktoren, wir sind aber zwölf.
00:34:35Äh, also, das ist so ein, so ein zwischenmenschlicher Faktor.
00:34:39Aber den hat halt so irgendwie keinen Shooter, den ich soweit gespielt hab.
00:34:44Demi, spielst du eigentlich Arc Raiders? Entschuldigung.
00:34:47Äh, ja, ich spiel's. Ähm, ja, also, ich, äh, finde es auch ein sehr, sehr cooles Spiel.
00:34:51Das ist halt so ein bisschen ein Zeitkonflikt, weil einfach sehr viele Shooter gerade draußen sind.
00:34:55Ich spiel ja auch noch sehr viel Marvel Rivals und Battlefield und Call of Duty.
00:34:59Also, ähm, irgendwann ist dann auch meine, meine Freizeit, ähm, beschränkt.
00:35:03Aber ich finde tatsächlich den, den Punkt, den du eingangs erwähnt hast, auch Lea mit, äh, der Geldfrage.
00:35:09Ähm, finde ich halt sehr faszinierend, weil ich glaube, die meisten Konflikte, die es aktuell gibt, in der gesamten Shooter-Landschaft haben mit Geld zu tun.
00:35:16Kann man sagen, geht das nicht für die gesamte Welt?
00:35:18Ja, meinetwegen, aber ich finde, ähm, die meisten Sachen kannst du halt sehr direkt davon, von ableiten, ne?
00:35:23Weil, ähm, die Kommunikation zwischen Publishern und den Leuten da draußen resultiert ja sehr oft daraus, dass die Publisher ein bestimmtes Paket schnüren und verkaufen wollen.
00:35:32Oder die Leute dazu kriegen wollen, irgendwas zu kaufen.
00:35:35Und das Paket aber eigentlich, hm, vielleicht nicht so ideal ist und dann wird dann anders kommuniziert und so.
00:35:39Das war bei Call of Duty übrigens auch so, dass auf dem Review-Event, ähm, ein anderer Journalist hat ein Interview mit Treyarch und hat dann gesagt,
00:35:45ist reingegangen mit der Frage, ja, ähm, jetzt ist ja die Kampagne von Black Ops 7 ganz anders als die von Black Ops 6.
00:35:51Gibt ja da nicht mehr so Schleichmissionen und so weiter.
00:35:53Und dann meinte der Treyarch-Chef dann auch, ich weiß gar nicht, welcher von den Executives das war, der meinte dann auch so,
00:35:59wie, nö, das ist, äh, nö, das ist überhaupt nicht anders.
00:36:04Also, da ist doch quasi genau das Gleiche.
00:36:06Und wenn du dann halt die Bilder siehst von diesem übermenschlichen Harper oder dieser ganzen Monsterblume,
00:36:10dann hältst die gegen irgendwie diesen Stealth-Einsatz in der US-Gala, äh, wo du halt irgendwie da eine Clinton-Rede infiltrierst und so weiter.
00:36:18Das könnte ja unterschiedlich ja nicht sein, aber so ist es eben oft.
00:36:22Und deswegen mach ich auch ungern, äh, Call of Duty-Interviews, weil das halt, die sind halt in ihrer Kommunikation nach außen absolut eisern,
00:36:30wenn es darum geht, ihr Spiel zu verkaufen.
00:36:32Ja, genauso wie dieses, äh, das ist das größte Black Ops aller Zeiten.
00:36:35Ja, also, da muss man halt sehr viel zusammenstreichen.
00:36:39Und da kann man dann natürlich, wenn man da jetzt alles mit reinzählt, dass halt jeder, ne, die meisten Skins und so weiter, was weiß ich, ähm, Größe ist halt relativ, ja.
00:36:48Und was ja im Endeffekt die Wahrheit ist, dass aktuell, wenn ein Call of Duty rauskommt wie ein Black Ops 6 oder ein Modern Warfare 2
00:36:56und ein Jahr später dasselbe Studio ein Back-to-Back-Sequel rausbringt, ein Black Ops 7 oder auch ein Modern Warfare 3,
00:37:04dann ist dieses Sequel nicht so sehr eine vollwertige Packung wie das Spiel im Jahr davor.
00:37:10Das hatten wir bei Modern Warfare 3, wo da wissen wir, dass es das Add-on geplant war und dann umgelabelt wurde, um es doch für 80 Euro zu verkaufen.
00:37:16Und man kann zumindest spekulieren, dass es bei Black Ops 7 genau das Gleiche war.
00:37:19In der Kommunikation findet das aber, und ich verstehe auch warum, aber es findet halt absolut nicht statt.
00:37:24Und da entsteht sofort ein Bruch im Vertrauen zwischen, zwischen deiner Community und dir als Publisher, wenn du trotzdem so tust.
00:37:31Und dann auch noch sagst, es ist das größte Call of Duty aller Zeiten.
00:37:35Und ich finde, das ist sehr stark, gerade das Problem in der Shooter-Landschaft, gerade im AAA-Bereich,
00:37:41dass diese Kommunikation nicht 100 Prozent aufrichtig scheint oder zumindest, dass es da so einen Bruch gibt.
00:37:48Und das ist natürlich was, was ArcGraders ganz, ganz anders gemacht hat mit diesem 40 Euro Preistag,
00:37:52der ja auch bewusst niedriger gesetzt ist, als er vielleicht auch hätte gesetzt werden müssen.
00:37:57Also die hätten es bestimmt auch für 50 Euro verkaufen können und keiner hätte gemeckert dafür,
00:38:00dass das Produkt am Ende so polished und so fertig ist.
00:38:04Bei Battlefield war es ja auch so.
00:38:06Wir wissen ja, dass dieses Spiel in der Entwicklungsgeschichte viele Probleme hatte.
00:38:10Also Ridgeline, das Studio, das die Kampagne entwickelt hat, wurde ja auf halber Strecke,
00:38:14nicht nur halber Strecke, auf der Zielgeraden quasi dicht gemacht.
00:38:17Und die hatten im Prinzip nur ein Jahr Zeit, diese Kampagne zu entwickeln.
00:38:21Und das ist natürlich kein Wunder, dass wir auch so spät erst was von der Kampagne zu sehen bekommen haben.
00:38:25Denn das, was sie da zusammengestöpselt haben, aus nachvollziehbaren Gründen, war halt wenig.
00:38:31Und auch diese ganze Progression, alles, wo es darum geht, dich halt beim Spielen zu halten in Battlefield 6,
00:38:37ist ja bei Launch kaputt gewesen.
00:38:39Also es ist ja immer noch dran, das irgendwie zu fixen und irgendwie wieder zusammenzustöpseln und so.
00:38:45Das heißt, auch da diese Kommunikation, was bekommst du als Produkt eigentlich geliefert?
00:38:48Und auch, wie aufrichtig wertschätzen wir deine Zeit als Spielerin und als Spieler?
00:38:54Und wie sehr wollen wir dich einfach nur bei der Stange halten?
00:38:57Da finden gerade sehr, sehr viele Diskussionen statt.
00:38:59Und da sind gerade eigentlich so die Sollbruchstellen in der Community.
00:39:01Tarkov ist auch so ein Beispiel.
00:39:03Ja, Tarkov kommt jetzt bei Steam raus, kesselt in den negativen Bereich,
00:39:07weil das Ding, also das melkt ja die Leute ohne Ende.
00:39:09Du musst 30 Euro zahlen, um PvE spielen zu können.
00:39:12Auf dem gleichen Server, nach den gleichen Regeln wie im PvP, nur halt gegen Bots.
00:39:1630 Euro und das Spiel kostet schon 40, 50 Euro Vollpreis.
00:39:20Und dann gibt es ja noch diese ganzen Debatten um diese ursprünglichen Alpha-Editionen und so,
00:39:25die ja teilweise, ich glaube die teuerste Version von Tarkov kostet 250 Euro.
00:39:29Also was da ein Geld gemacht wird, ist doch klar, dass die Leute dann pisst sind,
00:39:34wenn sie für Sachen, die andere Spiele dir kostenlos zur Verfügung stellen,
00:39:37nach acht Jahren 30 Euro Aufpreis verlangen.
00:39:40Und dann musst du am Ende 80, 90 Euro insgesamt zahlen.
00:39:43Aber hat so ein Spiel wie Tarkov überhaupt noch die Chance, langfristig zu überzeugen,
00:39:48wenn jetzt so viele andere gute Extraction-Shooter auf den Markt kommen,
00:39:52beziehungsweise den Markt jetzt auch vielleicht für sich einnehmen, siehe Arc Raiders,
00:39:57aber zum Beispiel auch hier Arena Breakout ist ja auch ein Spiel, das da in diese Kerbe schlägt.
00:40:02Sie haben auf jeden Fall so viel Konkurrenz wie ewig nicht und sie müssen sich auch Mühe geben, da was zu tun.
00:40:08Also Tarkov konnte sich halt, und ich sage nicht, dass die Devs sich ausgeruht haben,
00:40:11will ich gar nicht sagen, weil ich weiß es nicht, ich bin nicht so tief drin in Tarkov,
00:40:15aber natürlich war die Konkurrenz weniger dominant.
00:40:17Wir haben ein Delta Force, das auch über 100.000 Konkurrenz hat auf Steam,
00:40:21wir haben ein Arc Raiders, wir haben ein Arena Breakout
00:40:23und bestimmt auch viele Spiele, die ich jetzt gerade vergessen habe.
00:40:26Und gleichzeitig hast du bei Tarkov das große Problem, du hast eine Player Base,
00:40:31die zu großen Teilen schon seit Alpha spielt.
00:40:34Die kennen jeden popeligen Pixel auf dieser Map, jeden Engel, absolut alles.
00:40:39Und du lässt neue Leute mit den Leuten auf denselben Server,
00:40:44teilweise mit quasi Server-Ladezeiten von fünf, sechs, sieben Minuten,
00:40:49das kann ja nicht funktionieren.
00:40:50Also du hast als neuer Spieler ja gar keine Chance, da irgendwie was zu lernen.
00:40:54Da hilft dir auch ein Server-Wipe nix, weil wenn dein Gegner jeden Winkel der Map kennt,
00:40:59hast du trotzdem einen Nachteil, einfach dadurch, dass halt der besser Bescheid weiß.
00:41:04Und da musst du dir halt was einfallen lassen.
00:41:06Und das ist auch der Grund, warum die meisten Leute dann in PvE wollen,
00:41:11um halt das Spiel zu lernen.
00:41:12Und wenn du dann 30 Euro dafür abknüpfen willst, dass sie das Spiel lernen,
00:41:16um überhaupt im Multiplayer spielen zu können, da passt es halt nicht.
00:41:20Und da müssen sie halt ran, weil ein Arena Breakout ist kostenlos,
00:41:23mit vielen Fußnoten, dass es ein Battle Pass und alles hat.
00:41:26Aber prinzipiell ist das Spiel erstmal kostenlos, genau wie ein Delta Force.
00:41:31Du, Fabian, spielst ja auch viel Arena Breakout
00:41:34oder beziehungsweise hältst da gerne oft mal die Flagge hoch und sagst,
00:41:37hey, Arena Breakout, shout auf dieses Spiel.
00:41:39Wie ist es gerade aktuell, jetzt wo auch Arc Raiders da ist?
00:41:42Also ich muss sagen, seit Anfang Oktober bin ich im Battlefield-6-Tunnel
00:41:48und im Nebentunnel Arc Raiders.
00:41:51Ich weiß gar nicht mehr, wo der eine anfängt und der andere aufhört.
00:41:53Insofern habe ich seitdem auch keinen Arena Breakout mehr gespielt.
00:41:56War aber vorher für zwei Wochen schockverliebt.
00:42:00Und vielleicht auch, weil ich, wie gesagt, nach 9000 Stunden Hand
00:42:04mal ein bisschen was anderes brauchte.
00:42:06Das ist ein ganz komischer Satz, das klingt komisch miteinander.
00:42:09Aber egal.
00:42:13Ja, es dauert ein bisschen.
00:42:14Aber das fand ich wirklich, also an Tarkov habe ich mich nie herangetraut,
00:42:20aus den Gründen, die Dimi auch gerade genannt hat.
00:42:22Also erst mal, ist super teuer, dann wahnsinnig sperrig.
00:42:26Ich mag ja schon so Realismus, aber Realismus im Sinne von Hardcore,
00:42:30nicht im Sinne von, ich brauche auf jeden Fall einen zweiten Monitor,
00:42:34um überhaupt nur zu wissen, wo ich auf der Map bin.
00:42:38Das war mir alles zu viel.
00:42:39Und dann noch das ganze Inventar, Tetris und das alles.
00:42:45Und dann Permadeath, geil, an sich geil, aber das muss so eine steile Lernkurve sein.
00:42:54Ich glaube nicht, dass ich die Frustrationstoleranz da noch habe.
00:42:58Und da ist Arena Breakout eben ein schöner, da sagt man ja auch,
00:43:02das ist quasi die Casual-Version davon.
00:43:06Du hast vieles, wo Tarkov-Spieler sagen würden,
00:43:09hä, das ist ja eins zu eins geklaut.
00:43:11Womöglich ist es das auch, denn gut, Tarkov hat, glaube ich,
00:43:14auch bei Stalker geklaut und ich finde auch dieses ganze Klauen
00:43:17im Gaming-Bereich immer so ein bisschen schwierig,
00:43:18warum nicht eine gute Idee nehmen und irgendwie weiterspinnen.
00:43:22Aber das hat mir wirklich großen Spaß gemacht,
00:43:26weil es nicht so schwitzig ist, weil es nicht so kompliziert ist,
00:43:29weil es im Vergleich zu Tarkov viele Quality-of-Life-Features hat,
00:43:32dass du zum Beispiel sehen kannst, wer von diesen Leuten hier ist,
00:43:35sind meine Teammates, die werden also wirklich auch markiert und so weiter.
00:43:39Und trotzdem hast du aber immer noch diesen Hardcore-Infantry-Aspekt
00:43:43mit um die Seite lehnen und verschiedenen Munitionsarten und so weiter.
00:43:47Und das hat mir also viel Spaß gemacht und würde jetzt auch immer noch,
00:43:51wenn ich nicht noch so krass im Arc Raiders-Tunnel wäre,
00:43:56denn aber Arc Raiders verzeiht halt noch viel mehr.
00:43:58Ich spreche ja auch von diesen Freeloadouts, die man da haben kann.
00:44:02Sowas in der Art gibt es eben ja auch bei Arena Breakout.
00:44:05Da kannst du ja auch wie bei Tarkov als quasi-Bot spielen.
00:44:09Und wenn du dich da gut schlägst, hast du auch die Chance,
00:44:11um mit guter Ausrüstung reinzukommen.
00:44:13Was aber bleibt und was zugleich Frust und Lust ausmacht,
00:44:18ist dieses, okay, ich gehe mit Equipment rein
00:44:21und wenn ich sterbe, ist das alles weg.
00:44:24Und da ist die Fallhöhe bei Arena Breakout auch immer noch höher
00:44:27als bei Arc Raiders.
00:44:29Bei Arc Raiders habe ich immer das Gefühl,
00:44:30okay, wenn es jetzt dreimal richtig scheiße gelaufen ist,
00:44:32mache ich Freeloadout und mit ein bisschen Glück
00:44:34komme ich dann mit gutem Zeug wieder rein.
00:44:36So ein bisschen mit dem Mindset, das geht eh alles nicht mir.
00:44:38Aber bei Arena Breakout und sicherlich bei Tarkov auch,
00:44:44ist der eigentlich genötigt, immer mit dem besten Scheiß reinzugehen,
00:44:47den du hast, weil der dir direkte spielerische Vorteile gibt.
00:44:51Also bessere Rüstung lässt dich einfach objektiv länger leben
00:44:55und die bessere, teurere Munition lässt dich länger leben.
00:44:58Das hast du eben bei Arc Raiders nicht.
00:45:00Das hast du zum Beispiel bei Hunt Showdown auch nicht.
00:45:02Und da habe ich auch immer gesagt, das ist halt die perfekte Balance
00:45:05und deshalb braucht ein Hunt Showdown genauso wie in Arc Raiders
00:45:08auch keine Wipes, so wie Tarkov,
00:45:10weil du auch mit der 30-Dollar-Shotgun in Hunt Showdown
00:45:14einen mit der 1000-Dollar-Elefantenbüchse killen kannst
00:45:19und musst dafür keine 100 Stunden gespielt haben,
00:45:22sondern kannst gleich rein und los.
00:45:25Und das ist eben das, was ja Tarkov bis heute noch macht.
00:45:28Ich weiß, da gibt es dann so die Auf-Beine-Schießen-Meter
00:45:31und so Geschichten, aber ich finde das so sperrig,
00:45:35dass die werden immer ihre Community haben,
00:45:40weil es, glaube ich, kein anderes Spiel gibt,
00:45:43was da so genau in diese Kerbe reinschlägt.
00:45:47Aber ich glaube, die werden sich schwer tun,
00:45:49da auch jemals neue Leute zu finden.
00:45:53Gerade, weil es ja auch nicht jünger wird, wie wir alle.
00:45:56Also du, Lea, natürlich schon, aber ...
00:45:59Auch ich werde nicht jünger, also keine Sorge.
00:46:01Aber es ist auch genau das eine, was Tarkov ja noch hat,
00:46:04ist dieses super-hardcore-Ding.
00:46:07Das macht sie halt wirklich einzigartig
00:46:08und es gibt viele Leute, die das halt geil finden.
00:46:12Aber es gibt ja echt diesen Need für einen Casual-Ansatz
00:46:15und ich möchte aber noch mal ganz kurz
00:46:17meinen Hut für Escape from Duck-Off in den Ring werfen.
00:46:20Diese PvE-Parodie,
00:46:25die aber halt tatsächlich viel besser ist,
00:46:28als sie eigentlich jedes Recht hat zu sein.
00:46:31Also für dich, Fabian, wird es dann wahrscheinlich nichts sein,
00:46:34weil es halt keine menschlichen Enden gibt oder wie auch immer.
00:46:39Aber das Ding hat halt auch einen Nerv getroffen.
00:46:42Es ist halt ein PvE-Extraction-Shooter,
00:46:46der sich halt überhaupt nicht ernst nimmt,
00:46:47aber halt die besten Sachen oder die besten Elemente des Genres übernimmt.
00:46:53Finde ich auch ganz witzig.
00:46:55Erinnert mich so ein bisschen an das Phänomen Battle-Bit.
00:46:57Ich weiß noch nicht, was es noch gibt.
00:46:59Voll.
00:47:00Nee, gibt es nicht mehr.
00:47:01Das Spiel wird seit längeren ...
00:47:03Also es gibt es noch, aber es ist mehr oder weniger tot.
00:47:06Die Devs haben seit mehreren Monaten keine Updates mehr veröffentlicht,
00:47:10nachdem es so einen Riesen-Hype gab letztes Jahr,
00:47:14wenn ich mich nicht irre.
00:47:14Und die Fanbase ist sehr angepisst darüber.
00:47:20Und ich glaube, mittlerweile sind die Spielerzahlen weit unten
00:47:23und die Reviews auch.
00:47:24Naja.
00:47:25Denn da habe ich immer gesagt,
00:47:26weil da haben ja alle gesagt,
00:47:27hey, du musst Battle-Bit spielen,
00:47:28weil ja 2042 doch eher kacke war.
00:47:31Ja, das ist mega.
00:47:33Und ich habe dann immer gesagt,
00:47:34ich habe da irgendwie ...
00:47:35Es ist das erste Spiel,
00:47:36ich glaube auch das einzige Spiel,
00:47:37was ich auf Steam jemals refundet habe.
00:47:39Weil ich meinte, das ist überhaupt nicht meins.
00:47:41Und habe damals auch gesagt,
00:47:42also wenn Battlefield 2042 nicht so kacke wäre,
00:47:45würden wir das alle mit dem Arsch nicht angucken.
00:47:48Nur weil gerade die Kerbe so groß ist,
00:47:52die ein richtiges Battlefield hinterlässt,
00:47:53stürzen wir uns alle auf irgendwas,
00:47:55was annähernd so ist.
00:47:56Aber das ist es halt nicht.
00:47:58Und deshalb habe ich das wie gesagt refundet.
00:47:59Bin aber jetzt auch umso froher,
00:48:01dass Battlefield 6 wirklich wieder super ist.
00:48:03Und das ist ja noch so ein Nachteil bei Tarkov.
00:48:05Du weißt halt,
00:48:07wenn du dich mit dem Spiel auseinandersetzt,
00:48:08okay, kaufe ich es oder kaufe ich es nicht,
00:48:10weißt du,
00:48:10dass du dann noch mal mindestens 10 bis eher 15,
00:48:1320 Stunden reinstecken musst,
00:48:15um überhaupt erst mal Fuß zu fassen.
00:48:17Bei Arkwrights kannst du reingucken
00:48:19und du weißt,
00:48:19okay, in den ersten zwei Stunden kann ich entscheiden,
00:48:22ob das was für mich ist oder nicht.
00:48:23Und dann kann ich es refunden über Steam.
00:48:24Bei Tarkov weiß ich,
00:48:26das Zeitfenster wird abgelaufen sein.
00:48:27Ja.
00:48:28Und was ich,
00:48:30weil wir es vorhin mal kurz angesprochen haben,
00:48:32aber ich finde in dem Zusammenhang
00:48:33auch ein wichtiges Thema ist,
00:48:34ich bin halt wirklich ein Fan von Skill-Based Matchmaking.
00:48:38Gerade auch für neue Spieler.
00:48:40Also wenn du als Tarkov-Neuling
00:48:42in einen Server reinkommst,
00:48:43wo aber dann halt auch die 10.000-Stunden-Grinder schon sind
00:48:47und es gibt da gar keine Abstufung,
00:48:49wer gegen wen antritt,
00:48:52dann ist das halt gerade für neue Spieler,
00:48:53ist das mega scheiße.
00:48:55Und der Sage nach,
00:48:56gibt es ja vielleicht,
00:48:57seid ihr da näher dran,
00:48:58weil ihr auch bestimmt mal
00:48:59mit den Entwicklern gesprochen habt,
00:49:01der Sage nach,
00:49:03hat diese Kundenbefragung,
00:49:05die nach den Runden kommt,
00:49:06nämlich wie fandest du PvP in der letzten Runde,
00:49:08wie fandest du PvE in der letzten Runde,
00:49:10auch Einfluss auf das Matchmaking.
00:49:12Also immer wenn ich gefragt werde,
00:49:14wie fandest du PvP in der letzten Runde,
00:49:16selbst wenn ich gestorben bin,
00:49:17sage ich immer loved it.
00:49:19Weil angeblich das Spiel dich dann in Lobbys packt
00:49:22mit anderen Leuten,
00:49:23die gesagt haben, PvP loved it.
00:49:25Und wenn du es halt blöd fandest und sagst,
00:49:27nee, behated it,
00:49:28kommst du eher in die Lobbys mit den Leuten,
00:49:30die auch so ticken,
00:49:31sprich eher mit den friedfertigen Leuten zusammen.
00:49:34Und ich sage in dem Zusammenhang,
00:49:35ich meine, das Thema Skill-Based Matchmaking
00:49:37ist auch bei Hand seit Jahren umstritten.
00:49:40Ich sage immer,
00:49:40die meisten Leute denken,
00:49:42dass Skill-Based Matchmaking blöd wäre,
00:49:45weil sie hoffen,
00:49:47ohne Skill-Based Matchmaking
00:49:48leichtere Gegner zu kriegen.
00:49:50Das heißt, das Mindset dahinter ist,
00:49:52ich bin besser als der Durchschnitt.
00:49:54Und ja, wenn du besser bist als der Durchschnitt,
00:49:56ist kein Skill-Based Matchmaking für dich besser.
00:50:00Die Frage ist nur,
00:50:01sind die Leute, die sagen,
00:50:03ich will kein Skill-Based Matchmaking,
00:50:05sind die wirklich besser als der Durchschnitt?
00:50:08Und wenn du die Leute fragst,
00:50:10das hat man schon in Umfragen festgestellt,
00:50:13wenn du die Leute auf der Straße fragst,
00:50:14wie gut fahren sie Auto,
00:50:16gut, schlecht oder Standard,
00:50:19dann hast du nachher 80% der Leute,
00:50:21die sagen, ich fahre besser als der Durchschnitt.
00:50:23Aber das geht ja nicht.
00:50:25Weil 80% der Leute sagen,
00:50:27ich fahre Standard.
00:50:29Aber ja, und so ist es, glaube ich,
00:50:31beim Skill-Based Matchmaking auch.
00:50:32Und diese Diskussion gibt es bei Call of Duty
00:50:33seit Jahren, ich verstehe das nie.
00:50:36Es ist doch viel spannender,
00:50:39wenn du weißt,
00:50:39ich spiele in jeder Runde ungefähr gegen Leute,
00:50:41die gleich so gut sind wie ich.
00:50:43Ja, es gibt ein gutes und schlechtes.
00:50:46Skill-Based Matchmaking bei Call of Duty
00:50:47ist halt das Resultat
00:50:51dieses aggressiven Skill-Based Matchmackings,
00:50:53dass alle Lobbys sich extrem gleich anfühlen.
00:50:55Und wenn das halt auch noch gepaart ist
00:50:58mit einem Spiel, das sowieso will,
00:51:00dass du halt sehr reibungslos ...
00:51:03Also die Maps gleichen sich ja immer
00:51:05weitereinander an.
00:51:06Du hast sehr ähnliche Map-Designs,
00:51:08es wird alles geschliffen und runtergeschliffen.
00:51:09Dann gerade Black Ops 6 war halt super,
00:51:12also super, ja, gründlich, wenn es darum geht.
00:51:15Kleine Maps reinzubringen, wie Stakeout,
00:51:18was, glaube ich, die kleinste Map ist,
00:51:19die es jemals in Call of Duty gab,
00:51:20damit du ununterbrochen in Gunfights sein sollst,
00:51:24um halt deinen ganzen Bums zu grinden,
00:51:25was halt das einzelne Match völlig entwertet.
00:51:29Also diese ganzen Mechanismen sind da am Werk.
00:51:30Und wenn dann halt noch Skill-Mased Matchmaking
00:51:32dazu führt, dass du zum Beispiel
00:51:33nie die großen Killstreaks bekommen kannst,
00:51:34weil du immer nur so mit einer Average KD rausgehst,
00:51:38dann führt das alles zusammen dazu,
00:51:40dass das Spiel sich nicht mehr cool anfühlt.
00:51:42Und für viele Leute ist es ja eben das,
00:51:44du willst halt mal eine Lobby haben,
00:51:45wo du rausgehst und dich fühlst wie der King
00:51:47oder die Queen, und dann gehst du aus einem Match raus
00:51:50und nimmst das in Kauf, wo du halt voll auf die Mütze bekommst.
00:51:52Es gehört halt dazu, da kannst du dran wachsen.
00:51:55Und das haben sie jetzt mit Black Ops 7 wieder verstärkt,
00:51:58angeblich, wir können ja nie hinter den Vorhang schauen,
00:52:01aber angeblich so gemacht.
00:52:02Und zumindest, das fand ich jetzt beim Testen sehr angenehm,
00:52:05dass es wirklich mal Lobbys gab,
00:52:06wo ich halt ein VTOL bekommen konnte
00:52:07und das Gefühl hatte, okay, bin doch noch nicht so alt.
00:52:10Und dann aber, dann gibt es aber auch Lobbys,
00:52:14wo ich halt voll auf die Mütze bekomme,
00:52:15aber das kann ich dann eben irgendwie besser verkraften.
00:52:17Da ist natürlich auch immer noch dieses ganze
00:52:19Aim-Assist auf dem Controller versus Maus und Tastatur,
00:52:22weil ja die ganzen Profis nicht ohne Grund
00:52:23alle mit dem Gamepad spielen bei Call of Duty,
00:52:25wo sie jetzt auch bei Black Ops 7 noch mal rangehen wollen.
00:52:27Also das, was sie jetzt machen,
00:52:28vielleicht auch als Reaktion auf den Erfolg
00:52:30von Battlefield 6,
00:52:32das sind schon sinnvolle Änderungen.
00:52:36Letztlich wird aber bei einem Call of Duty
00:52:38eh entschieden werden in Season 1, 2 und 3,
00:52:41ob das Ding wirklich auf die Community hört
00:52:43oder ob wir dann am Ende wieder Beefes und Butthead haben
00:52:45und halt die Ninja Turtles und so,
00:52:48weil am Ende, ne,
00:52:49die Farbe des Geldes ist am Ende die schönste für alle.
00:52:53Ich finde das bei Extrofying ganz gut,
00:52:55nur ganz kurz, das war eine der wenigen Sachen,
00:52:57die Extrofying gut gemacht hat.
00:52:58Es gab so eine Einsteiger-Playlist bis Level 20 oder 30.
00:53:01Da waren dann, das waren alles Neulinge oder Smurfs
00:53:04und darüber war es dann ohne SBMM.
00:53:10Ja, genau.
00:53:11Also dass du halt einen softeren Start hattest,
00:53:13um erstmal zu lernen, wie funktioniert das Spiel
00:53:15und dann ging es in den normalen Modus über.
00:53:18Ubisoft ist wirklich,
00:53:19die haben so viel versucht,
00:53:20in diesen Shooter-Markt reinzukommen
00:53:22und es hat, ja, Extrofying möge es in Frieden ruhen.
00:53:25Extrofying.
00:53:25Es war echt eigentlich ein schönes Spiel.
00:53:27Ja.
00:53:27Aber Arena Breakout hat das meines Wissens nach auch.
00:53:31Da spielt auch die ersten Missionen gegen Bots,
00:53:33ohne dass du weißt, dass es Bots sind.
00:53:35Das, das, die Erkenntnis kam mir dann leider auch,
00:53:39ich bin so gut, ich bin so gut.
00:53:41Und er hat das in Bots, wie, was, warum?
00:53:46Aber, äh.
00:53:46Das ist, ja.
00:53:47Ich hasse es.
00:53:49Ja, aber es war geschickt gemacht.
00:53:50Und ich hab's auch lange angezweifelt
00:53:53und ich lasse mir das auch nicht nehmen.
00:53:55Ich hab von Anfang an gegen echte Spieler gespielt.
00:53:58Aber auf jeden Fall für das Onboarding
00:54:01war das halt wirklich sehr gut.
00:54:02Weil ich dachte, okay, ich weiß jetzt auch so langsam,
00:54:04wie die Maps und wie die Waffen funktionieren.
00:54:06Und das war also ein sehr smoother Weg da ins Spiel rein.
00:54:11Ja.
00:54:12Ich mag das überhaupt nicht, gegen Bots zu kämpfen,
00:54:14wenn ich denke, ich kämpfe gegen Menschen.
00:54:17Das ist lange ein ganz großes Thema bei Marvel Rivals gewesen.
00:54:21Da ist die Überleitung.
00:54:24Tatsächlich, es gibt auch so einen Modus,
00:54:26dass du halt PvE spielen kannst komplett.
00:54:28Wenn ich weiß, dass ich gegen Bots kämpfe,
00:54:29hab ich damit gar kein Problem.
00:54:30Aber wenn ich denke, ich spiele gegen Spieler,
00:54:32mag ich das gar nicht.
00:54:34Und zwar war da in dem Quick-Match-Modus,
00:54:38wenn das Spiel gemerkt hat,
00:54:40dass du in mehreren Runden hintereinander
00:54:43nur auf die Fresse bekommen hast,
00:54:44hat es dich gegen schwache Bots geschickt,
00:54:46damit du wieder gute Laune hast und weiterzockst.
00:54:49Und das hat mir dann immer richtig die Laune versaut.
00:54:53Weil wenn ich gegen Bots spielen will,
00:54:55dann spiele ich im Bot-Modus.
00:54:59Das ist halt auch wieder dieses,
00:55:01du hast das Gefühl, da manipuliert dich das Spiel.
00:55:03Und da bricht halt genau wieder dieses Verhältnis
00:55:05zwischen Publisher und Community,
00:55:07wenn du das Gefühl hast, du wirst veräppelt.
00:55:08Das ist übrigens auch immer super unangenehm,
00:55:10wenn du, du kannst ja nicht vernünftig,
00:55:11also du kannst ja nicht rauskriegen,
00:55:12ob die Gegner Bots sind,
00:55:14ohne dass du sehr unhöflich bist
00:55:16und sie halt fragst, ob sie echte Menschen.
00:55:18Sei dir quasi echte Menschen?
00:55:20Stay potato!
00:55:21Und dann kommt da so ein trauriger Smiley
00:55:23aus dem Gegner-Tipp zurück.
00:55:25Ja, oder zwölflich halt nicht.
00:55:27Ich weiß ja auch nie,
00:55:28ob du gegen den Zwölfjährigen spielst.
00:55:29I'm not a bot, I'm trying.
00:55:30Ah, ich bin aber auch so krass dumm, ey.
00:55:34Wir haben im Vorgespräch,
00:55:35haben wir ja über Marvel Rivals gemacht
00:55:37und ich hab Mario Rivals verstanden.
00:55:39Ach so, ich dachte, du machst die doch.
00:55:42Nein, ich hab's parallel noch gesucht.
00:55:45Der Mario Rivals, was ist das?
00:55:47Der neue Mobile-Sheetor aus dem Hause Nintendo.
00:55:50Ja, gut.
00:55:52Okay, erklärt.
00:55:54Würde sicher auch funktionieren.
00:55:55Ist auch eine große Marke.
00:55:56An der Stelle, Paul, warum spielst du Marvel Rivals?
00:55:59Weil du hattest mir im Vorhinein gesagt,
00:56:01das ist immer noch ein Game,
00:56:02über das du auch reden möchtest.
00:56:04Ja, es ist mein ...
00:56:05Wir müssen reden.
00:56:06Es ist mein Multiplayer-Spiel des Jahres,
00:56:08glaube ich, tatsächlich.
00:56:09Oh!
00:56:11Ich bin ...
00:56:13Also, ich mochte Battlefield 6 sehr.
00:56:15Ich mag Ark Raiders sehr.
00:56:17Aber am meisten Spaß habe ich mit Marvel Rivals.
00:56:21Wir spielen erstens in einer relativ konsistenten Gruppe.
00:56:24Wir haben meistens Spaß miteinander.
00:56:29Also, mit Freunden spielen ist schon mal das eine.
00:56:32Aber ich habe nicht ohne Grund fast 500 Stunden
00:56:34in diesem Jahr in dieses Spiel gesteckt.
00:56:38Ich finde, es ist unheimlich abwechslungsreich.
00:56:41Es macht sehr viele Sachen, die Overwatch damals gemacht hat.
00:56:46Es kam, als es rauskam, wurde viel als Klon beschimpft.
00:56:51Ich habe dann immer schon gesagt, es ist das Upgrade.
00:56:54Weil es viel Lektionen gelernt hat aus dem Hero-Shooter-Markt,
00:57:00der ja wirklich lange ein Ding war.
00:57:03Overwatch, Paladins gab es.
00:57:07Immer mal wieder ist es ein Ding.
00:57:10Und ich finde, Rivals macht das so gut wie kaum ein anderes.
00:57:14Die haben außerdem einen unheimlich guten Content-Fluss.
00:57:16Da kommt jeden Monat ein neuer Charakter raus.
00:57:22Und jetzt sind es gerade 44 mit Gambit als neuem Healer.
00:57:27Sie haben zwar aktuell noch so ein bisschen eine Dissonanz
00:57:29zwischen DPS, Tank und Heals.
00:57:32Da merkt man aber auch, dass sie auf die Community hören
00:57:35und sagen, okay, okay, ihr wollt weniger DPS und mehr die anderen Rollen.
00:57:40Okay, gut, dann kommt jetzt diese Season zuerst der neue Healer rein.
00:57:44Ein Charakter, von dem auch alle erwartet haben,
00:57:46dass es eher ein DPS wird.
00:57:47Und mir macht es total viel Spaß, ein Spiel zu meistern.
00:57:54Und in Rivals gibt es eine ganze Menge zu meistern.
00:57:5744 Charaktere an der Zahl,
00:57:59die natürlich alle in unterschiedlichsten Kompositionen
00:58:02mit immer neuen Karten, mit immer neuen Extra-Fähigkeiten dazu.
00:58:08Und mir wird es einfach nicht langweilig.
00:58:11Und wenn ich dann einen Charakter wirklich gemeistert habe,
00:58:13dann fühle ich mich halt auch richtig mächtig
00:58:15und kriege diese Power-Fantasy noch dazu.
00:58:18Ich fühle mich dann wie Iron Man zum Beispiel.
00:58:22Wie dieser Marvel-Charakter, den ich ja sowieso schon kenne.
00:58:26Deshalb, weil ich auch Marvel-Fan bin,
00:58:28habe ich es tatsächlich auch angefangen.
00:58:29Aber lustigerweise, weil du sagst, ja geil, 44 Charaktere,
00:58:32das war genau das, was mich nachher abgeschreckt hat.
00:58:36Ich dachte, oh, das sind so viele.
00:58:37Ich habe irgendwie drei, vier dann reingeguckt
00:58:39und jeder hat dann, korrigiere mich,
00:58:41drei, vier Fähigkeiten und Dings.
00:58:44Und dann gibt es auch noch die Kombinationsmöglichkeiten.
00:58:47Der eine kann den anderen schmeißen
00:58:48und dann können die zusammen und dann gibt es Ultis
00:58:51und alles zu viel, das brauche ich alles nicht.
00:58:54Und deshalb habe ich den Einstieg leider nicht gefunden.
00:58:56Obwohl ich eben Marvel-Fan bin und dachte, geil,
00:58:58Spider-Man, geil.
00:58:59Und dann bin ich irgendwie dreimal gegen irgendwelche Wände geschwungen.
00:59:01Na ja, so geil ist es auch wieder nicht.
00:59:03Spider-Man ist halt auch einer der schwierigsten.
00:59:04Ah, ja, ja.
00:59:07Aber ich habe auch 500 Stunden in Rivals.
00:59:11Also das ist auch für mich mein Multiplayer-Spiel des Jahres.
00:59:14Obwohl ich auch Battlefield sehr mag.
00:59:16Es ist aber auch wirklich,
00:59:17Marvel-Rivals ist in allen Aspekten so unglaublich gut gemacht.
00:59:20Also Lea, du bist ja auch League of Legends-Spielerin.
00:59:23Es hat halt diesen unglaublichen Eisberg an Sachen,
00:59:27die du halt meistern kannst, wie Paul auch gesagt hat.
00:59:30Aber ich finde auch, es ist in der Kommunikation
00:59:33und wie es mit der Community umgeht eigentlich ...
00:59:35Also das Spiel ist free-to-play,
00:59:37hat kein riesiges Cheater-Problem,
00:59:38anders als zum Beispiel in Delta Force,
00:59:40obwohl es free-to-play ist.
00:59:42Und die Mikrotransaktionen, die sind ...
00:59:44Also die Bundles kosten zwar teilweise viel Geld,
00:59:48aber es ist ...
00:59:49Also der Battle Pass bleibt halt bei seinen 10 Euro.
00:59:51Du hast nicht das Gefühl,
00:59:53du musst dauernd Geld dafür ausgeben,
00:59:55um irgendwie was zu machen.
00:59:57Also du bekommst auch wirklich kostenlos
00:59:59sehr, sehr viele neue Sachen.
01:00:00Du musst auch nicht irgendwie neue Helden
01:00:03erst mal irgendwie ergrinden oder so,
01:00:04wie das bei einem Rainbow Six.
01:00:05Weiß gar nicht, ob das immer noch so ist,
01:00:06und so weiter und so fort.
01:00:09Also das Kern-Gameplay,
01:00:11das kann extrem gut für sich stehen.
01:00:13Also das würde auch Spaß machen,
01:00:15selbst wenn es überhaupt keine Drumherum-Progression gäbe.
01:00:17Und darüber hinaus ist das Drumherum
01:00:19aber wirklich vergleichsweise fair.
01:00:22Und ich habe nicht das Gefühl,
01:00:23dass da meine Zeit auf Teufel komm raus gemolken wird
01:00:26oder irgendwie auch nicht respektiert wird.
01:00:29Und das macht natürlich den ...
01:00:30Ja, einfach das Verhältnis zwischen Community
01:00:32und Entwicklern halt sehr harmonisch.
01:00:36Sie hatten einen Punkt in der letzten Season,
01:00:38wo es kurz davor war zu kippen,
01:00:39auch bei uns,
01:00:40weil sie beim Ranked haben sie die Konstellation,
01:00:44in der du spielen kannst,
01:00:45sehr stark verändert.
01:00:47Also du konntest ab einem gewissen Level
01:00:48nicht mehr zu viert spielen,
01:00:50sondern nur noch zu dritt.
01:00:52Und das hat es für uns echt beinahe gekillt.
01:00:54Also zumindest sehr nah an den Rand gebracht,
01:00:56weil wir halt einfach unsere coole Gruppe haben,
01:00:57manchmal von sechs Leuten.
01:00:58Und wir konnten dann ...
01:01:00Aber habt ihr so viele Freunde?
01:01:01Was seid ihr für Gamer?
01:01:02Ja, das ist eben auch ...
01:01:03Also das ist auch tatsächlich das Spiel,
01:01:05wo wir die meisten Leute zusammenbekommen.
01:01:07Und wir konnten es dann nicht mehr zusammen spielen.
01:01:10Und wir mussten dann getrennte Voice-Channels aufmachen,
01:01:12um halt ...
01:01:13Das fühlt sich total doof an.
01:01:16Und dann haben wir teilweise nur noch Quick Player gespielt.
01:01:18Also das haben sie mittlerweile aber wieder gekillt.
01:01:20Genau, das war in Season 3, wo das eingeführt.
01:01:23Und jetzt in Season 5, die jetzt gerade gestartet ist,
01:01:26machen sie so viele Sachen,
01:01:28die die Community schon längst haben wollte.
01:01:30Eben zum Beispiel diese Änderung rückgängig.
01:01:32Die Balance-Patches dieser Season sind nur Buffs.
01:01:36Es gab keinen einzigen Nerf.
01:01:40Die Tanks haben alle viel mehr Teamplay bekommen.
01:01:45Das war halt immer so ein ...
01:01:46Also Tank-Spielen war immer so ein bisschen ...
01:01:50Also es wurde meistens aus Pflichtbewusstsein gemacht.
01:01:54Es hat sich nicht so richtig belohnend angefühlt.
01:01:57Das haben sie jetzt verändert.
01:01:59Und noch dazu so ein paar Fun-Modi und so weiter.
01:02:02Also sie machen einfach sehr viel richtig.
01:02:05Sie hören sehr aktiv auf ihre Community.
01:02:08Es macht einfach unfassbar viel Spaß.
01:02:12Und es ist ein wirklich, wirklich gutes Spiel.
01:02:16Aber würdet ihr es noch als ...
01:02:18Also ihr habt jetzt gesagt, das ist euer Multiplayer des Jahres.
01:02:21Aber ist es auch euer Shooter des Jahres?
01:02:23Weil es ist ja schon noch mal sehr anders als das,
01:02:26was man ...
01:02:27Wenn man jetzt sagt, ich möchte Shooter spielen,
01:02:30ist das jetzt nicht das Erste, was einem in den Kopf kommt,
01:02:32wenn man an Shooter denkt.
01:02:33Nee, das ist richtig.
01:02:35Also wenn man jetzt filtert nach Hero-Shooter,
01:02:38dann also schon ja irgendwo ...
01:02:40Und ich meine, es gibt den Punisher, der hat eine Knarre.
01:02:44Nice.
01:02:44Aber sonst, wenn mich jemand nach Shootern fragt,
01:02:48würde ich wahrscheinlich dann nicht Marvel Rivals aufzählen.
01:02:53Sondern dann eher Arc Raiders oder Battlefield.
01:02:55Ja.
01:02:55Wahrscheinlich Arc Raiders, was bei mir.
01:02:58Ja, Third-Person finde ich ...
01:02:59Multiplayer.
01:03:00Also Shooter, da denke ich immer First-Person.
01:03:02Ich glaube, wenn mich einer nachts um drei wecken würde
01:03:05und sagen, Shooter des Jahres,
01:03:06würde ich wahrscheinlich Battlefield 6 sagen.
01:03:09Wenn ich Third-Person mitdenke, dann auf jeden Fall Arc Raiders.
01:03:13Genau, das wäre jetzt auch meine Frage,
01:03:14weil Arc Raiders ist ja auch Third-Person und trotzdem Shooter.
01:03:19Oder?
01:03:19Ja, von dann.
01:03:20Das gehört hier gar nicht rein.
01:03:21Machen wir noch mal neu.
01:03:22Machen wir noch mal.
01:03:23Machen wir noch mal rein.
01:03:25Ich möchte mir zu Arc Raiders noch ein Feature nennen,
01:03:28denn das ist, sage ich mal, mein Gameplay-Feature des Jahres.
01:03:34Ich finde das ganz großartig, dass Arc Raiders die Möglichkeit hat,
01:03:38den Voice-Chat mit Sprachveränderung zu nutzen.
01:03:41Ja, das ist super.
01:03:41Beziehungsweise Stimmveränderung,
01:03:42dass du sogar dein Geschlecht ändern kannst.
01:03:45Also das bekämpft natürlich nur ein Symptom und nicht die Krankheit.
01:03:49Aber ich glaube wirklich, als Spielerin hast du gerade im Shooter-Bereich,
01:03:54wo viele Jungs unterwegs sind mit angestautem Testosteron,
01:03:58oft das Problem,
01:03:59Lea, das wirst du selber wissen aus League of Legends,
01:04:01kannst du wahrscheinlich auch gleich noch mehrere Geschichten von erzählen.
01:04:04Wenn du dich als Frau zu erkennen gibst,
01:04:06dann kriegst du blöde Sprüche zu hören.
01:04:08Und Arc Raiders hat das einfach so gelöst,
01:04:09dass du, wenn du in-game voicen willst,
01:04:11und das würde ich jedem empfehlen,
01:04:14weil das einfach wirklich zu dem Spiel auch dazugehört,
01:04:16und da kannst du einfach als Frau sagen,
01:04:19ich stelle meine Stimme um auf Mann 1 oder Mann 2 oder Mann 3
01:04:22und dann klingst du KI-bedingt wie ein Mann.
01:04:26Und das ist nicht zu unterscheidend.
01:04:28Oder das geht natürlich auch andersrum.
01:04:29Wenn du denkst, wenn ich eine Frau klinge,
01:04:31helfen mir die Leute vielleicht mehr.
01:04:34Und wie gesagt, es bekämpft nur ein Symptom,
01:04:36aber es ist ein tolles Feature,
01:04:38gerade auch für Leute,
01:04:39die vielleicht gar nicht wegen Toxizität,
01:04:42sondern einfach, weil sie ein Problem mit ihrer eigenen Stimme haben,
01:04:45Transmenschen zum Beispiel,
01:04:48das höre ich auch immer wieder,
01:04:49die dann sagen,
01:04:49ja, meine Stimme ist halt noch nicht da, wo sie sein soll.
01:04:52Dass sie da sagen können,
01:04:53ich benutze diesen Voice Changer
01:04:56und kann ohne Sorge mit meinen MitspielerInnen sprechen.
01:04:59Das finde ich ganz toll.
01:05:01Habe ich vorher in noch keinem Spiel gesehen.
01:05:03Ich hoffe, wir mehr Spiele machen lassen in Zukunft.
01:05:05Ja, das ist super.
01:05:06Das ist ziemlich cool.
01:05:07Das wusste ich auch gar nicht, ehrlicherweise.
01:05:08Aber finde ich an sich,
01:05:10eben um einfach inklusiver zu sein und für Leute auch,
01:05:12weil das ist allgemein was.
01:05:13Ähm, ich bin ja grundsätzlich eben nicht so der Shooter-Mensch.
01:05:18Aber bei Arc Raiders hatte ich jetzt schon öfter überlegt,
01:05:21das zu spielen.
01:05:22Jetzt, wo ich Marvel Rivals gesehen habe,
01:05:23sage ich auch,
01:05:23das ist auch was, was ich mir eher vorstellen kann.
01:05:25Weil ich habe mal ein bisschen Overwatch gespielt.
01:05:27Ich habe mal ein bisschen Valorant gespielt.
01:05:29Also wenn Shooter,
01:05:30dann waren das eher Hero-Shooter.
01:05:32Ähm, und weniger ...
01:05:34Komm in die Gruppe!
01:05:35Porsche, Partner-Mehrer.
01:05:39Nein, ähm, oh Gott.
01:05:41Ähm, ja, aber wie gesagt, das finde ich,
01:05:42ich finde grundsätzlich,
01:05:44wenn du halt einen Einstieg hast,
01:05:47der Spaß macht,
01:05:48weil das ist auch Escape from Tarkov,
01:05:49da haben wir jetzt auch schon öfter drüber geredet,
01:05:51dass es für viele abschreckend ist,
01:05:53wie das von Anfang an ist.
01:05:54Aber auch ein Rainbow Six Siege war für mich,
01:05:56da wurde ich auch mal ein bisschen dazu gezwungen,
01:05:58das zu spielen,
01:05:59war ein bisschen abstreckend,
01:06:02wenn man da reinkommt.
01:06:03Ja.
01:06:04Siege ist leider so ein bisschen ein Trauerspiel 2025.
01:06:07Ich habe da,
01:06:07das ist mein meistgespieltes Steam-Spiel,
01:06:11äh, mit 1000 irgendwas.
01:06:13Also nicht zu vergleichen mit 9000,
01:06:15in den Anschauenraum.
01:06:17Ähm, aber es ist für mich,
01:06:19also ich habe das so immer so fadenweise gespielt,
01:06:22ne, mal dann wieder in ein halbes Jahr nur das
01:06:24und auch wieder liegen gelassen.
01:06:26Ähm,
01:06:26und jetzt ist es aber für mich ein bisschen gestorben.
01:06:31Anfang des Jahres kam dieses Siege X Update,
01:06:34was sie damals wieder völlig falsch kommuniziert haben.
01:06:39Sie haben gesagt,
01:06:40das ist jetzt die Revolution,
01:06:42das ist hier quasi Siege 2.0,
01:06:45es wird alles geiler, besser, schöner,
01:06:48ihr werdet mehr Kills machen als jemals zuvor,
01:06:51keine Ahnung.
01:06:52Und was sie am Ende gemacht haben,
01:06:53ist die Einzigartigkeit von Siege nach hinten gestellt.
01:06:58Bei Rainbow Six Siege,
01:07:00so existiert in dieser Form kaum noch einmal,
01:07:04zumindest auf diesem Level,
01:07:05auch mit dem, äh, Polish und mit dem Geld,
01:07:07was dahinter steckt.
01:07:07Dieses,
01:07:08du hast hier ein paar Angreifer
01:07:10und hier ein paar Verteidiger
01:07:11und die sitzen in einem Haus
01:07:12und das können Sie verbarrikadieren
01:07:14und Sie können Dich lenken dadurch,
01:07:16wo Sie hingehen
01:07:17und dann noch dieser Hero-Shooter-Ansatz
01:07:18ja auch noch mit dabei.
01:07:21Das gibt's so in keinem anderen Spiel.
01:07:23Und mit Siege X haben sie gesagt,
01:07:24hm, wisst ihr,
01:07:26was die Leute an unserem Spiel bestimmt super finden?
01:07:28Ein 6-gegen-6-Modus.
01:07:30Das hat noch nie,
01:07:30also das machen die doch schon überall anders.
01:07:32Brauchen wir das jetzt auch,
01:07:33ja, was passiert,
01:07:34hat keinen gejuckt.
01:07:35Und die Core-Base war jetzt angepisst,
01:07:36weil sie halt nicht genug
01:07:38die Core-Base gefördert haben.
01:07:40Wobei ich sagen muss,
01:07:42ich fand das wirklich gut.
01:07:43Also nicht so gut,
01:07:46dass ich es länger gespielt habe.
01:07:47Aber wir sprechen von diesem Modus,
01:07:48wo beide quasi Angreifer und Verteidiger sind.
01:07:51Fand ich ganz gut.
01:07:53Also ich hab früher gerne
01:07:54und viel Siege gespielt.
01:07:55Ich hab auch relativ viele Videos zu gemacht,
01:07:57hab ich dann auch erst gemerkt.
01:07:5880 Stück oder so.
01:07:59Also ich musste es sehr lange gespielt haben.
01:08:01Hab dann aber irgendwann,
01:08:02bin ich ausgestiegen,
01:08:04wahrscheinlich wegen irgendeines Battlefields
01:08:06und bin nie mehr reingekommen,
01:08:08weil gefühlt nur noch die Leute da waren,
01:08:09die halt durchgespielt haben.
01:08:11Und dann kommst du halt in Lobbys,
01:08:12da sitzen die Leute
01:08:13und schießen durch irgendwelche Winkel durch,
01:08:15bis du da wieder drin bist
01:08:16und die Maps wieder gelernt hast
01:08:18und das Meta-Gameplay.
01:08:20Das hab ich einfach nicht geschafft.
01:08:22Und mit Siegex bin ich dann mal wieder reingekommen,
01:08:25weil das wirklich dieses,
01:08:26ach, jetzt bin ich gestorben, blöd,
01:08:27aber ich respawne und renne wieder los.
01:08:30Das hat für mich,
01:08:31für die zwei, drei Tage hat es Spaß gemacht.
01:08:34Aber dann hab ich auch gedacht,
01:08:35ja, okay,
01:08:36eigentlich war es doch
01:08:37wirklich auch diese Spannung,
01:08:39kommen sie durch die Tür
01:08:40oder kommen sie durch die Tür
01:08:41und dann Seitenwechsel
01:08:43und das hab ich dann schon auch vermisst.
01:08:45Und ich glaub,
01:08:46dann ist wieder ein anderes Spiel passiert
01:08:47und dann hab ich's wieder vergessen.
01:08:49Wie wichtig,
01:08:50ah, sorry, Paul?
01:08:51Ich wollte nur ganz kurz sagen,
01:08:53ich hatte halt immer das Gefühl,
01:08:54dass Ubisoft nie ganz verstanden hat,
01:08:55was dieses Spiel so besonders macht.
01:08:57Bei allen ihren Updates.
01:08:58Das wär jetzt genau die Frage,
01:09:01wie wichtig ist es denn,
01:09:02so ne Markenidentität für ein Spiel zu haben
01:09:05und auch eben zu verstehen,
01:09:07was das Spiel sein will.
01:09:09Weil das ist ja allgemein auch für so große Marken,
01:09:11die jährlich rauskommen,
01:09:12wie COD oder Battlefield,
01:09:14da ist halt die Frage,
01:09:15wie sehr passe ich mich an das an,
01:09:17was gerade angesagt ist,
01:09:18Extraction Shooter,
01:09:20oder wie sehr mache ich halt das,
01:09:21wofür meine Community
01:09:23dieses Spiel eigentlich spielt und liebt?
01:09:25Das ist, glaub ich,
01:09:28eine der größten und wichtigsten Fragen,
01:09:31denen sich die Studios stellen müssen
01:09:33und eine,
01:09:34an der auch viele schon gescheitert sind,
01:09:35siehe Battlefield 2042.
01:09:37Also das war ja der große,
01:09:40der größte Fehler,
01:09:41den dieses Spiel gemacht hat,
01:09:43die eigene Identität
01:09:44so ein bisschen riskieren,
01:09:46opfern über weite Strecken,
01:09:48war das Ding ja geplant
01:09:49als so ein Mix aus,
01:09:50weiß ich nicht,
01:09:51Tarkov-mäßig im Hero-Shooter,
01:09:52Battle Royale,
01:09:53was weiß ich nicht alles
01:09:53und die eigentliche Battlefield-Experience
01:09:55haben sie dann ja erst im Nachhinein
01:09:57auf die Straße,
01:09:57also nicht erst nach Release,
01:09:59aber quasi spätende Entwicklung
01:10:01auf Schiene gebracht
01:10:03und das hat man dem Spiel
01:10:04halt angemerkt zum Launch.
01:10:05Es war halt nichts Halbes
01:10:05und nichts Ganzes
01:10:06in keinem Bereich
01:10:07und auch bei Call of Duty jetzt
01:10:09und das ist halt das Ding,
01:10:10was deine Marke für wen bedeutet,
01:10:12das ist halt ein
01:10:13sehr esoterisches Konzept,
01:10:16also sehr schwer zu quantifizieren
01:10:17und auf den Punkt zu bringen
01:10:18und auch mit einer Demografie,
01:10:21die sich ja auch immer weiter,
01:10:22immer vielfältiger wird,
01:10:24auch im Alter,
01:10:26ja,
01:10:27Call of Duty,
01:10:28unser Eins hat mit,
01:10:29Fabian und ich haben mit den
01:10:30Weltkriegs-Call of Duties angefangen,
01:10:31es gibt viele Leute,
01:10:32die haben mit Modern Warfare angefangen,
01:10:33es gibt Leute,
01:10:34für die ist Black Ops das,
01:10:35das sage ich mal,
01:10:36für sie prägendste Call of Duty
01:10:37und es gibt sicher auch Leute,
01:10:39die erst mit Warzone angefangen haben,
01:10:41für die ist Call of Duty
01:10:42in erster Linie ein Battle Royale,
01:10:43ja,
01:10:43und das ist natürlich dann was,
01:10:45was sehr viel Geld bringt,
01:10:46klar,
01:10:46und was auch,
01:10:47ist ja auch in Ordnung,
01:10:48dass eine Marke sich weiterentwickelt,
01:10:50aber gleichzeitig musst du dir
01:10:51immer wieder die Frage stellen,
01:10:52was ist eigentlich dein Gesamtkonzept,
01:10:54deine Gesamtvision,
01:10:55und das ist glaube ich auch,
01:10:56weil,
01:10:57also ich glaube,
01:10:57die meisten Leute,
01:10:59Kampagnen in einem Call of Duty
01:11:00ist jetzt nicht das wichtigste Thema,
01:11:03ja,
01:11:03die meisten spielen Multiplayer,
01:11:05aber diese Black Ops 7 Kampagne
01:11:07ist auch nach außen
01:11:09sehr sinnbildlich für eine Krise
01:11:10in der eigenen Identität,
01:11:12ja,
01:11:12also wenn du plötzlich dann
01:11:13diese riesigen Monster da siehst,
01:11:15gegen die gekämpft wird,
01:11:16mit irgendwie Battle Pickups
01:11:17und blinkenden Kisten
01:11:19und Loot
01:11:19und Bullet Sponges,
01:11:21auf die du wie in Destiny
01:11:2230 Minuten draufhalten musst
01:11:23und so,
01:11:24das alles schreit halt nach,
01:11:26ich weiß nicht mehr,
01:11:27was eine gute
01:11:28Call of Duty Kampagne ausmacht,
01:11:30und wenn das halt dann auch noch kommt,
01:11:32nach einer einjährigen Historie
01:11:33von Skins,
01:11:34Ninja Turtles,
01:11:35Dinos,
01:11:36ich habe jetzt die Tage mal
01:11:36bei Black Ops 6
01:11:37einfach aus Spaß
01:11:38nochmal drüber gescrollt,
01:11:39was es da eigentlich
01:11:39jetzt für Operator gibt,
01:11:40und ich habe als Kind
01:11:43immer von den Serien,
01:11:45die ich mochte,
01:11:45mir so Figürchen gemalt
01:11:46und ausgeschnitten
01:11:47und wenn du die alle
01:11:48nebeneinander stellst,
01:11:49hat das ein kohärenteres Konzept,
01:11:51glaube ich,
01:11:52als das,
01:11:52was man in Black Ops 6 da findet,
01:11:55also das kannst du
01:11:56im willigsten Fiebertraum
01:11:57nicht ausdenken,
01:11:58was es da halt gibt
01:11:59an Skins
01:12:00und an Kollaborationen
01:12:02und das macht die Leute halt,
01:12:04das ist das,
01:12:05was die Leute halt sauer macht,
01:12:06nicht,
01:12:07dass jetzt diese eine Kampagne
01:12:08mal ein bisschen anders ist,
01:12:09sondern dass sie das Gefühl haben,
01:12:11der Publisher versteht nicht mehr,
01:12:12was dieses Spiel eigentlich ausmacht.
01:12:13Das war auch die große Kritik,
01:12:15deren sich DICE stellen musste
01:12:16mit Battlefront 2042
01:12:17und das ist deswegen
01:12:19auch ihr großes Marketing-Tool gewesen
01:12:21für Battlefield 6 jetzt,
01:12:22wo sie ja zum Glück
01:12:23auch geliefert haben am Ende.
01:12:26Also, ne,
01:12:26weil du hast halt diesen Druck,
01:12:28du hast diesen Druck,
01:12:29okay,
01:12:29im Shootermarkt
01:12:30verändert sich alles.
01:12:31Fortnite ist plötzlich da
01:12:33mit den Kollaborationen,
01:12:34mit den ganzen
01:12:35Mikro-Battle-Passes,
01:12:35mit diesen Milliarden Umsätzen
01:12:37anhand von irgendwelchen
01:12:38und wir haben immer noch
01:12:39diesen Shooter,
01:12:39der einmal im Jahr rauskommen soll
01:12:41und 80 Euro
01:12:41oder 70 Euro damals noch kostet.
01:12:44Was machen wir jetzt damit?
01:12:46Ja,
01:12:46wie reagieren wir da drauf?
01:12:48Und ich glaube,
01:12:49da,
01:12:50darauf Antworten zu finden,
01:12:51ist eigentlich das,
01:12:52was die Shooter-Welt
01:12:54seit 2018
01:12:55nonstop beschäftigt.
01:12:57Das wird, glaube ich,
01:12:57auch noch eine Herausforderung
01:12:58für Embarkt und Arc Raiders,
01:13:01sich da
01:13:01stilistisch
01:13:02treu zu bleiben,
01:13:04weil jetzt schon viele
01:13:04sagen,
01:13:05oh,
01:13:05da jetzt so ein,
01:13:06ich habe es selber gesagt,
01:13:07da jetzt so ein Mandalorian-Skin,
01:13:08das wäre ja richtig geil,
01:13:11es hat ja,
01:13:11das Spiel hat ja so
01:13:12stilistisch schon ein paar
01:13:13Star-Wars-Anmutungen
01:13:14oder Fallout-Anmutungen
01:13:16oder so.
01:13:17Da gäbe es ganz viele
01:13:18Skin-Möglichkeiten,
01:13:19die super reinpassen würden,
01:13:21aber ich meine,
01:13:22Embarkt hat auch schon gesagt,
01:13:23nee,
01:13:23machen wir nicht,
01:13:24weil wir ja unser eigenes
01:13:25Universum damit verwässern.
01:13:27Und
01:13:27die Diskussion gab es auch
01:13:29bei Hunt Showdown,
01:13:31mit Post Malone.
01:13:36Vorher gab es ja schon
01:13:37die große Diskussion
01:13:38mit dem Ghostface.
01:13:39Ja, stimmt.
01:13:41Die Stream-Maske.
01:13:42Haben alle gesagt
01:13:44und ich gehörte auch dazu,
01:13:46da jetzt so ein
01:13:47Hollywood-Franchise
01:13:48reinzubringen
01:13:49in ein Spiel,
01:13:51was so einen eigenen Stil hat
01:13:52und so unverwechselbar ist
01:13:54und plötzlich hast du da
01:13:55so Lizenz-Dinger drin,
01:13:57das ist kacke.
01:13:58Nun war aber blöderweise
01:13:59dieser Skin dann
01:14:01der bestverkaufte Skin
01:14:03im Hunt Store.
01:14:05Und natürlich lernt
01:14:07dann auch so ein,
01:14:08ich sag mal,
01:14:08ein kleiner Indie-Entwickler
01:14:10wie Crytek auch daraus,
01:14:11ja, okay,
01:14:12ein paar Leute werden schimpfen,
01:14:13aber viel mehr Leute
01:14:14werden es kaufen.
01:14:16Dann müssen wir es halt machen.
01:14:17Und
01:14:18dann wird sich zeigen,
01:14:20wie
01:14:20Arc Raiders da
01:14:21in Zukunft stehen kann.
01:14:23Aber das ist eben
01:14:23genau das,
01:14:24ja,
01:14:24es gibt eben nicht
01:14:26diese eine Community.
01:14:27Das ist ja bei Call of Duty
01:14:27genau das Gleiche.
01:14:28die bunten
01:14:29Lizenz-Skins
01:14:30sind in der Regel
01:14:31die Best-Fakten.
01:14:32Du glaubst nicht,
01:14:33wie viele Beavis
01:14:34und Buttheads
01:14:34da draußen rumlaufen,
01:14:35obwohl Fabian meinte,
01:14:36das ist ja eigentlich
01:14:36gar nicht mehr
01:14:37die neue Generation,
01:14:38also die kennen die
01:14:38ja eigentlich gar nicht mehr.
01:14:40Aber ich sag nur,
01:14:41wann ist Beavis
01:14:42und Butthead?
01:14:43Das war aus den 90ern.
01:14:4490er, ja.
01:14:45Ich glaube 2000er
01:14:46auch noch.
01:14:46Ich weiß,
01:14:47also ich habe es nie geholt,
01:14:48aber ich weiß zum Beispiel noch,
01:14:49dass es das mal gab.
01:14:50Ja, aber
01:14:51aber trotzdem,
01:14:53du siehst halt
01:14:53diese Style-Shading-Operator
01:14:55überall
01:14:56und das ist halt das Ding,
01:14:58auch dafür gibt es ja
01:14:59eine Zielgruppe,
01:15:00die sagen,
01:15:00ich habe da Bock drauf.
01:15:01Das ist halt,
01:15:03weiß ich nicht,
01:15:03nicht die laute Zielgruppe
01:15:04und es kann auch falsch sein,
01:15:05für diese Zielgruppe
01:15:06nur neuen Content zu machen,
01:15:07weil du dann irgendwann
01:15:08die Leute verlierst,
01:15:09die halt,
01:15:10dir helfen auch deine Markenidentität
01:15:11halt abzugrenzen
01:15:12zu anderen Franchises,
01:15:13weil wenn alle Franchises
01:15:14aussehen wie Fortnite,
01:15:16dann hast du halt irgendwann
01:15:17auch ein Problem,
01:15:18weil dann kannst du
01:15:18im Marketing
01:15:19nichts mehr machen
01:15:20und ja,
01:15:22also das ist einfach
01:15:23ein Ringen,
01:15:25glaube ich,
01:15:25ein richtiges Tauziehen,
01:15:26wo du die Grenze setzt
01:15:28und wann du die Grenze setzt.
01:15:29Ja, also diese...
01:15:30Ja, und wie viel Geld
01:15:30du verdienen willst,
01:15:31das ist natürlich immer so ein...
01:15:32Ja, also wie du auch riskieren kannst,
01:15:35dass dein Projekt
01:15:36vielleicht nicht die Milliarden macht,
01:15:37sondern halt ein bisschen
01:15:38kleinere Brötchen backt,
01:15:39aber dafür eine Zielgruppe hat,
01:15:40die unglaublich treu
01:15:42und unglaublich loyal ist.
01:15:43Ja, also reicht es dir schon
01:15:44zum Beispiel
01:15:44in The Finals zu sein,
01:15:46was ja nicht
01:15:46tot ist,
01:15:48aber jetzt auch nicht
01:15:48der ganz große Wurf,
01:15:49hat halt seine kleine,
01:15:51feine Hardcore-Community
01:15:52oder willst du halt
01:15:53die Größe von dem
01:15:54Arc Raiders haben,
01:15:55was ja jetzt schon,
01:15:56glaube ich,
01:15:56deutlich größer ist,
01:15:57als M-Barck sich auch
01:15:57erwartet hätte,
01:15:59was ja cool ist,
01:16:00oder muss es halt
01:16:01ein Call of Duty sein,
01:16:02das halt,
01:16:03muss man ja auch sagen,
01:16:04mittlerweile Produktionskosten hat.
01:16:06Also ich glaube,
01:16:062020 waren das schon
01:16:09Produktionskosten von
01:16:10700 Millionen oder was
01:16:11für das Cold War,
01:16:13die jetzt vielleicht
01:16:14bei einer,
01:16:14weiß ich nicht,
01:16:15in einer Milliarde angekommen sind,
01:16:16ja,
01:16:17wir haben ja da keine,
01:16:17gerade keine verlässlichen Zahlen,
01:16:20was muss das Spiel
01:16:21an Umsatz machen,
01:16:22um auch die Studios zu bezahlen,
01:16:23die daran arbeiten,
01:16:25damit du nicht halt
01:16:25wieder dauernd Leute
01:16:26feuern musst,
01:16:27wie es ja auch da wieder
01:16:28bei den Call of Duty Studios
01:16:29passiert ist,
01:16:29also bei Raven und bei
01:16:30Slideschirm.
01:16:31Also es ist ein sehr,
01:16:32sehr komplexes Konstrukt,
01:16:34das du da idealerweise
01:16:35am Leben halten sollst
01:16:36mit deinen kreativen
01:16:36Entscheidungen.
01:16:37und deshalb habe ich damals
01:16:38auch bei der großen Aufregung
01:16:40über Skins gesagt,
01:16:42in Hand gesagt,
01:16:44ja,
01:16:44die Mikrotransaktionen
01:16:46sind halt,
01:16:47wenn wir ehrlich sind,
01:16:48wahrscheinlich das Einzige,
01:16:49womit Crytek jetzt
01:16:50nach dann jetzt auch schon
01:16:51sieben,
01:16:52bald acht Jahren
01:16:52noch Geld mit Hand verdient.
01:16:54Also ich glaube nicht,
01:16:55dass die noch so viele
01:16:56Copies verkaufen
01:16:56und wenn,
01:16:57dann kosten die auch
01:16:58nur noch 20 Euro.
01:16:59Also irgendwo muss ja
01:17:00die Kohle herkommen
01:17:01und wenn die da
01:17:03einen Weg gefunden haben
01:17:04und letztlich war hier
01:17:05Ghostface,
01:17:06sah ja auch immer noch
01:17:07ganz cool aus
01:17:08und er hatte dann
01:17:08einen Hut auf
01:17:09und auch alles,
01:17:10was später gekommen ist
01:17:11und auch Post Malone
01:17:12passt da auch gut rein
01:17:13und wenn die sagen würden,
01:17:14ey,
01:17:15wir machen Siegesmund-Skin,
01:17:17ich kauf den auch.
01:17:19wenn man sagt,
01:17:21also am Ende
01:17:23wollen wir ja auch,
01:17:24dass das Spiel weiterlebt
01:17:25und solange noch nicht
01:17:27Beavis und Butthead
01:17:28und Nicki Minaj
01:17:29durchs Bayou springen,
01:17:30ist das doch auch
01:17:31immer noch cool
01:17:32und da müssen wir,
01:17:34man muss es ja auch
01:17:35nicht kaufen,
01:17:35man kann vielleicht
01:17:36am Ende dann auch
01:17:37einfach nur dankbar sein,
01:17:38dass es ein paar Leute gab,
01:17:39die den jetzt gekauft haben,
01:17:41damit Crytek
01:17:42noch ein paar Leute
01:17:43wieder mehr bezahlen kann
01:17:44und wir wissen,
01:17:45dass der Konto
01:17:45noch weiterkommt.
01:17:47Aber genau wegen
01:17:47der visuellen Identität
01:17:49von ArcGraders,
01:17:50diesem,
01:17:50ich nenne es immer
01:17:51Vespa-Punk-Style.
01:17:52Oh, das ist gut.
01:17:54Das klaue ich dir.
01:17:55Ich versuche,
01:17:56das zu verbreiten.
01:17:57Ich versuche das.
01:17:58Ja, gut.
01:17:59Oder Vespunk,
01:18:00wenn man nicht so viel
01:18:00Zeit hat.
01:18:02Ich muss los,
01:18:03ich muss ein Video machen.
01:18:05Ich habe es in meinem
01:18:06Testvideo schon drin.
01:18:09Nein, also,
01:18:10weil das so ein
01:18:11unverbrauchter
01:18:12Arnstein ist,
01:18:14verstehe ich auch
01:18:14total die Leute,
01:18:15die halt sagen,
01:18:15ich will das PvE haben,
01:18:16weil ich will da
01:18:17eine Singleplayer
01:18:17oder eine Koop-Kampagne
01:18:18oder sowas.
01:18:19Das kann ich wiederum
01:18:20absolut verstehen,
01:18:21aber das möchte ich halt
01:18:22in einem anderen Spiel haben.
01:18:23Ja.
01:18:24Kann man ja machen.
01:18:25Also allgemein,
01:18:26wie würdet ihr jetzt
01:18:27den aktuellen,
01:18:29wir sind ja reingegangen
01:18:30damit,
01:18:31dass es aktuell
01:18:31die spannendste Zeit
01:18:33seit langem
01:18:34für Shooter ist.
01:18:35Würdet ihr dem
01:18:35zustimmen
01:18:36nach unserem
01:18:37jetzigen Talk?
01:18:39Ich auf jeden Fall.
01:18:40Ich finde,
01:18:412025 war ein fantastisches
01:18:43Jahr für Shooter-Fans.
01:18:43Sachen, über die wir gar
01:18:45nicht geredet haben,
01:18:45Borderlands 4,
01:18:47Doom the Dark Ages
01:18:48hat einen fantastischen
01:18:49Singleplayer.
01:18:51Gut, Fabian, schade.
01:18:54Nie von mir an.
01:18:56Also,
01:18:57wer Shooter mag,
01:19:00dieses Jahr hat,
01:19:01glaube ich,
01:19:02eine echt gute Auswahl.
01:19:04Ist auch was,
01:19:05also,
01:19:05wenn man in die
01:19:07Battlefield-Community
01:19:08reinschaut gerade,
01:19:09ist halt so alles doof.
01:19:10Ja, alles doof.
01:19:12Aber der ist immer
01:19:13alles doof.
01:19:13Genau, ist immer alles doof.
01:19:15Aber die Wahrheit ist,
01:19:16glaube ich,
01:19:16die Shooter-Welt
01:19:17ist gerade so gesund
01:19:18und vielfältig
01:19:19wie halt ewig nicht.
01:19:22Ja, also es gibt,
01:19:23auch die Dauerbrenner
01:19:24sind ja nach wie vor da.
01:19:25Ein PUBG
01:19:26und ein Counter-Strike
01:19:27und ein Valorant
01:19:27und ein Team Fortress
01:19:29und ein Rainbow Six.
01:19:31Es gibt so viele
01:19:31spannende neue Spiele
01:19:33wie ein Arc Raiders.
01:19:34Es gibt diese ganzen
01:19:34Nischenspiele,
01:19:35die Boomer-Shooter
01:19:36und so für Singleplayer-Fans,
01:19:38ein neues Doom
01:19:39und so weiter und so fort.
01:19:41Und ich glaube,
01:19:42so hitzig dann
01:19:43die Diskussionen
01:19:43bei den einzelnen Spielen
01:19:44auch innerhalb der Communities
01:19:45geführt werden
01:19:46und manchmal auch
01:19:46geführt werden müssen,
01:19:48damit sich was
01:19:48zum Besseren verändert.
01:19:50Insgesamt geht es
01:19:52der Shooter-Landschaft
01:19:52von den Spielen
01:19:53halt wirklich,
01:19:54wirklich, wirklich gut.
01:19:55Und ich glaube,
01:19:56was auch immer
01:19:56du halt magst
01:19:57an Spielen,
01:19:58du findest es irgendwo.
01:20:00Und das finde ich
01:20:00ist echt ein gutes Zeichen.
01:20:02Das ist ein sehr gutes Zeichen
01:20:03für die Shooter-Welt gerade.
01:20:05Ist leider ein sehr
01:20:06schlechtes Zeichen
01:20:07für mich.
01:20:07Ich bin so unausgeschlafen
01:20:09wie schon lange nicht mehr.
01:20:11Ich war seit dem 1. Oktober
01:20:13nicht mehr beim Sport,
01:20:14weil ich seit dem 1. Oktober,
01:20:16da war Testphase
01:20:18von Battlefield 6,
01:20:19da habe ich nur
01:20:19Battlefield 6 geschrubbt.
01:20:20Als das Spiel rausgekommen ist,
01:20:21war ich glaube ich
01:20:22schon Level 70 oder so,
01:20:23weil ich ja auch
01:20:24Tutorials zu dem Ding mache.
01:20:26und dann habe ich die ersten
01:20:28sechs, sieben,
01:20:29ne, mittlerweile sieben
01:20:31Tutorials rausgehauen.
01:20:32Dann ist Arc Raiders gekommen.
01:20:34Seitdem hänge ich wirklich
01:20:35so, ah, wann, wann, was.
01:20:38Und jetzt sind noch
01:20:39drei Tutorials offen.
01:20:40Ich mache jetzt mal
01:20:41ganz frech Werbung für mich.
01:20:42Also ich habe wie früher
01:20:43zu GameStar-Hilfzeiten
01:20:44eben auch da wieder
01:20:45die Erklärvideos
01:20:46zu Battlefield 6 gemacht.
01:20:48Und jetzt fehlen mir
01:20:49noch die Fahrzeuge.
01:20:49Da bin ich gerade dran.
01:20:50Dann die Helis
01:20:52und die Jets.
01:20:52und ich komme überhaupt
01:20:54nicht weiter,
01:20:55weil ich ja dann auch wieder
01:20:56Blumen sammeln
01:20:58und Batterien sammeln muss
01:20:59in Arc Raiders.
01:21:00Der Rust Belt braucht mich.
01:21:02Und ja, ich komme einfach
01:21:04gar nicht mehr zum Schlafen.
01:21:05Das ist furchtbar.
01:21:06Aber ist doch schön.
01:21:08Aber erneut,
01:21:08warum können die sich
01:21:09nicht absprechen?
01:21:10Also ein halbes Jahr
01:21:11Battlefield 6,
01:21:12dann ein halbes Jahr
01:21:13Arc Raiders.
01:21:14Was soll das?
01:21:15Was soll das?
01:21:17Naja.
01:21:17Dann wäre es langweilig.
01:21:18Ich habe das Gefühl,
01:21:19also meine Einschätzung
01:21:20als jemand,
01:21:21der eben jetzt gar nicht
01:21:22so sehr Shooter spielt,
01:21:24ist schon,
01:21:24dass dadurch,
01:21:25dass es eben jetzt
01:21:25so viel gibt,
01:21:27ja auch die anderen
01:21:27ein bisschen dazu gebracht werden,
01:21:31sich nochmal Gedanken zu machen.
01:21:32Wie ist mein aktuelles Produkt?
01:21:33Ist das,
01:21:33was ich da mache,
01:21:34wirklich gut?
01:21:35Ist das,
01:21:35was ich da mache,
01:21:36richtig?
01:21:36Muss ich vielleicht eben
01:21:37auch nochmal mehr
01:21:37auf meine Community hören?
01:21:39Muss ich irgendwas ändern?
01:21:40Und das ist ja gut.
01:21:41Also Markt.
01:21:43Ja, das ist sehr gut.
01:21:44Denn Battlefield 6
01:21:45braucht jetzt zum Beispiel
01:21:46wieder sehr lange
01:21:47für irgendwelche Updates.
01:21:48Die hatten zu Beginn
01:21:49gleich schon irgendwelche,
01:21:50naja,
01:21:51jetzt wirklich nicht
01:21:52Game-Breaking-Geschichten,
01:21:53aber diese Challenges,
01:21:55die irgendwie falsch
01:21:55angesetzt waren
01:21:56zu den einen oder anderen Bug.
01:21:59Und mitunter sind die
01:22:00jetzt noch da
01:22:00oder mit jedem Update
01:22:01kommt dann auch wieder
01:22:02Neues.
01:22:03Und die brauchen
01:22:04wahnsinnig lang,
01:22:05was man da noch merkt.
01:22:06Also je größer,
01:22:07glaube ich,
01:22:07das Unternehmen ist
01:22:08und je mehr Studios
01:22:09da auch involviert sind,
01:22:10desto hakeliger wird es
01:22:11wahrscheinlich auch
01:22:12mit den Abnahmen.
01:22:12Wohingegen
01:22:14Arc Raiders
01:22:14wahnsinnig schnell ist.
01:22:16Also da
01:22:16merkt an einem Tag
01:22:17einer,
01:22:19ach, man kann die
01:22:19Queen killen,
01:22:20indem er in der
01:22:21zwei Blaze Traps
01:22:22an den Arsch klebt.
01:22:24Und einen halben Tag
01:22:25später ist das
01:22:26rausgepatcht.
01:22:27Also sie sind
01:22:27wahnsinnig schnell
01:22:28und gehen eben
01:22:30wahnsinnig gut
01:22:30auf die Community ein.
01:22:32Und ich glaube,
01:22:33wenn da mal
01:22:33im nächsten
01:22:34All-Hands-Meeting
01:22:35bei EA
01:22:37jemand sagt,
01:22:38die bei Arc Raiders
01:22:38sind ganz schnell,
01:22:39dann geht's bei denen
01:22:40vielleicht auch
01:22:41ein bisschen schneller.
01:22:41Hoffen wir mal.
01:22:43Ja, sogar
01:22:43Ex-Battlefield-Leute, ne?
01:22:45Ja.
01:22:45Genau, der Chef von Embark
01:22:47ist der Patrick Söderlund,
01:22:48der war mal
01:22:49Chef von DICE, ja.
01:22:51Ich finde das auch so witzig,
01:22:53dass Arc Raiders
01:22:54so einen Erfolg feiert
01:22:55in dem Zeitfenster,
01:22:57dass Titanfall 2
01:22:58umgebracht hat.
01:22:58Ja.
01:22:59Zwischen Battlefield
01:23:00und Call of Duty.
01:23:01Ja, stimmt.
01:23:02Das muss auch
01:23:02erstmal schaffen.
01:23:03Ist auch mutig,
01:23:04dann Spiel zu releasen.
01:23:06Ja.
01:23:06Aber ich,
01:23:07also,
01:23:08Dimi,
01:23:08du hast es vorhin auch gesagt,
01:23:09ich kann mir nicht vorstellen,
01:23:10dass die so einen Erfolg
01:23:11erwartet haben.
01:23:12Also ich habe damals
01:23:13in der Beta gesagt,
01:23:13ich kaufe das so,
01:23:15wie es ist,
01:23:15wenn die müssen es
01:23:16nur so rausbringen,
01:23:16ich kaufe das.
01:23:17Das ist jetzt schon runder
01:23:19und hat,
01:23:20ja,
01:23:20das ist gemein.
01:23:21Es ist aber ein runderes Produkt
01:23:23als vieles anderes,
01:23:24was seit Jahren
01:23:25auf dem Markt ist.
01:23:27Das haben die wahrscheinlich
01:23:28schon kommen sehen,
01:23:29dass sie ein rundes Ding
01:23:30abliefern,
01:23:31aber dass das so knallt,
01:23:32haben die, glaube ich,
01:23:32nicht gemeint.
01:23:33Und ich wüsste gerne,
01:23:34ich würde bei denen gerne
01:23:35mal Mäuschen spielen.
01:23:36Ja, ich ja.
01:23:37Die müssen den ganzen Tag
01:23:38mega besoffen sein.
01:23:39Schampagne ohne Ende.
01:23:42So.
01:23:43Ja.
01:23:44Also würde ich machen.
01:23:45Mega geil.
01:23:47Auf jeden Fall.
01:23:47Also vielen,
01:23:48vielen Dank euch,
01:23:49dass wir uns hier
01:23:50zusammen gesetzt haben
01:23:52und gequatscht haben
01:23:53über den aktuellen
01:23:54Shootermarkt.
01:23:55Ich glaube,
01:23:55wir könnten das jetzt
01:23:56noch ewig machen,
01:23:57weil es da einfach
01:23:58so viele Themen gibt,
01:24:00weil es einfach
01:24:00so viele gute Spiele gibt.
01:24:02und abschließend,
01:24:04glaube ich,
01:24:04können wir einfach sagen,
01:24:05es bleibt spannend,
01:24:06zukünftig auch.
01:24:08Die neuen Spiele,
01:24:08die rauskommen,
01:24:10sind gute Rivalen
01:24:11für das Altbewährte
01:24:12und die müssen sich
01:24:14warm anziehen.
01:24:16Und damit sage ich
01:24:16Dankeschön.
01:24:17Vielen, vielen Dank
01:24:17an Fabian Siegesmund,
01:24:19dass du da warst.
01:24:20Danke für die Einladung.
01:24:20Schön war's.
01:24:21Gerne wieder.
01:24:22Sehr, sehr gerne.
01:24:23Und natürlich auch
01:24:25vielen Dank
01:24:25an meine beiden Kollegen
01:24:27Paul und Demi.
01:24:27Danke,
01:24:28dass ihr euch die Zeit genommen habt,
01:24:29hier dabei zu sein.
01:24:30Dankeschön.
01:24:30Jederzeit.
01:24:31Und damit schreibt gerne
01:24:33auch mal in die Kommentare,
01:24:34was euer aktueller
01:24:35Lieblings-Shooter ist,
01:24:36was ihr euch von den Shootern
01:24:37in Zukunft vielleicht erwartet.
01:24:39Und dann freuen wir uns
01:24:40auf den nächsten Gamester Talk.
01:24:42Vielen Dank,
01:24:42dass ihr dabei wart.
01:24:43Bis dahin.
01:24:43Ciao, ciao.
01:24:44Bis zum nächsten Mal.
01:24:56Bis zum nächsten Mal.
01:24:56Bis zum nächsten Mal.
01:24:57Bis zum nächsten Mal.
01:24:58Bis zum nächsten Mal.
01:24:58Bis zum nächsten Mal.
01:24:58Bis zum nächsten Mal.
01:24:58Bis zum nächsten Mal.
01:24:59Bis zum nächsten Mal.
01:24:59Bis zum nächsten Mal.
01:25:00Bis zum nächsten Mal.
01:25:00Bis zum nächsten Mal.
01:25:00Bis zum nächsten Mal.
01:25:00Bis zum nächsten Mal.
01:25:01Bis zum nächsten Mal.
01:25:01Bis zum nächsten Mal.
01:25:01Bis zum nächsten Mal.
01:25:01Bis zum nächsten Mal.
01:25:01Bis zum nächsten Mal.
01:25:02Bis zum nächsten Mal.
01:25:02Bis zum nächsten Mal.
01:25:02Bis zum nächsten Mal.
01:25:03Bis zum nächsten Mal.
01:25:03Bis zum nächsten Mal.
01:25:04Bis zum nächsten Mal.
01:25:04Bis zum nächsten Mal.
01:25:04Bis zum nächsten Mal.
01:25:05Bis zum nächsten Mal.
01:25:06Bis zum nächsten Mal.
01:25:06Bis zum nächsten Mal.
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