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  • vor 8 Stunden
Der EA-Exklusivitätsdeal ist Geschichte, die Star-Wars-Lizenz ist frei – aber welche Spiele erwarten uns jetzt in der weit, weit entfernten Galaxis? 

Zusammen mit Felix, Lea und unserem liebsten Gaming-Kritiker Fritz reden wir nicht nur über Titel wie Galactic Racer oder das Taktik-Highlight Zero Company, die uns bereits dieses Jahr wieder in die Welt von George Lucas entführen, sondern blicken auch auf die im schwarzen Development-Loch verschollenen Titel wie Eclipse oder das KOTOR Remake. 

Warum greifen echte Fans oft lieber zu alten Spielen oder Total Conversions und was hat Fortnite mit der Star-Wars-Gaming-Zukunft zu tun? Um letzteres einzuordnen, begrüßen wir als Special Guest den Fortnite-Experten HeyStan und sprechen mit ihm über die Möglichkeit, völlig eigene Star-Wars-Spiele im Epic-Shooter zu bauen! Schnallt euch an und diskutiert mit uns: Wie sieht EUER perfektes Star-Wars-Spiel aus?

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Transkript
00:00:11Happy Star Wars Day, liebe Leute. Schön, dass ihr da seid. Wir wollen jetzt ein wenig über die Star Wars
00:00:18Spiele reden, was in der Vergangenheit so los war,
00:00:21was gerade passiert, was eventuell auf uns zukommt und wie vielleicht alte Spiele damit zu tun haben. Spiele wie Fortnite,
00:00:31die mittlerweile eine Plattform sind.
00:00:33Und deswegen darf ich ganz herzlich bei mir im Studio die liebe Lea begrüßen. Schön, dass du da bist.
00:00:38Vielen Dank, dass ich da sein darf. Ich freue mich sehr, jetzt über die Spiele reden zu dürfen.
00:00:42Und natürlich den lieben Fritz. Auch schön, dass du da bist.
00:00:45Hallihallo.
00:00:46Du wirst heute auch ein ganz interessantes Thema mitbringen, über das wir dann reden werden.
00:00:50Total Conversions. Das ist etwas, was vielleicht der ein oder andere Star Wars Fan auch auf dem Schirm haben sollte.
00:00:56Gerade wenn man ein Fan ist von TIE Fighter. Doch dazu werden wir später noch kommen.
00:01:01Wir wollen vielleicht mal kurz oder ich will mal kurz ein bisschen zusammenfassen, wie das jetzt alles so für Star
00:01:06Wars war oder für uns als Star Wars Fans da draußen.
00:01:08Denn bis 2023 kam alles über Electronic Arts. Die hatten in dem Sinne ja einen exklusiven Vertrag, dass nur sie
00:01:17Star Wars Spiele machen durften.
00:01:20Und da kamen unter anderem raus Star Wars Battlefront 1 und 2 und Star Wars Jedi. Zwei Spiele kamen raus.
00:01:28Und dann kamen noch Star Wars Squadrons, glaube ich. Das war auch noch unter dem EA Label raus.
00:01:33Ist das so, wenn ihr jetzt zurückblickt auf 10 Jahre Star Wars oder wenn man 10 Jahre diese Lizenz hat,
00:01:39nicht irgendwie ein bisschen wenig?
00:01:43Das ist verdammt wenig, wenn man das mit den 10 Jahren davor vergleicht.
00:01:47Oder den 15 Jahren davor. Also gerade mit Episode 1 ging es ja dann gegen eine regelrechte Flut an Star
00:01:55Wars Spielen damals los.
00:01:57Das war so eine Jahrtausendwende, die in Begleitung mit dem Film kam.
00:02:01Da kam dann auch sehr viel Schrott, muss man auch sagen. Vieles davon ist zurecht, vergessen.
00:02:05Aber es kamen auch ein paar absolute Klassiker.
00:02:09Die zweite und dritte, gerade der zweite Teil Rogue Squadron Serie, Begriffe.
00:02:17Da kam sehr, sehr viel. Das ist natürlich auch noch aus der Zeit, aus der auf den verschiedenen Plattformen mitunter
00:02:25dasselbe Spiel mit dem
00:02:27selben Titel eigentlich ein ganz anderes Spiel war.
00:02:29Also da ist ja dann irgendwie noch den, ja, der eine oder andere wird es vielleicht mal noch von Harry
00:02:33Potter kennen.
00:02:33Und dann hast du irgendwie die Gameboy-Version, die ist ganz anders als die Playstation-Version, die PC-Version.
00:02:38Und das passiert ja heutzutage relativ selten, dass diese Art von Parallelentwicklung gemacht wird.
00:02:45Aber du hattest sehr, sehr viel Zeug.
00:02:48Und dann war ein bisschen Ebbe.
00:02:51Du hattest zwischendurch, hatten wir noch die Lego.
00:02:54Also EA hatte, ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie der Deal war.
00:02:59Aber sie konnten, offensichtlich konnte man zwischendurch noch dieses eine Lego.
00:03:07Skywalker-Saga, glaube ich, war das.
00:03:08Da müsste ich nochmal schauen, dass, ja.
00:03:10Wo dann alle Filme drin waren.
00:03:13Das hatten sie zwischendurch dann noch.
00:03:16Aber im Vergleich zu den Jahren davor war es sehr, sehr, sehr, sehr wenig.
00:03:21Und jetzt könnte es ja wieder mehr werden.
00:03:23Aber es ist eigentlich krass für Electronic Arts.
00:03:25Es ist ja schon eine Firma, die jetzt nicht gerade unbekannt dafür ist, Sachen zu melken.
00:03:30Man denkt ja an das jährliche FIFA, ne?
00:03:31Aber es ist halt trotzdem nur eine Firma.
00:03:34Und das ist halt genau das.
00:03:35Also ich finde es immer schwierig, wenn eine Lizenz nur bei einer Firma liegt.
00:03:38Und das hast du halt gemerkt.
00:03:39Die Spiele, die rauskamen, waren zum Teil sehr gut.
00:03:42Also die Jedi-Spiele, die haben ja definitiv eine Fanbase.
00:03:45Und die haben ganz, ganz viel richtig gemacht.
00:03:47Die hatten auch ihre Probleme, was Technisches angeht.
00:03:49Und Battlefront, naja.
00:03:52Dass da nie ein Teil 3 kam.
00:03:54Und wie sie es umgesetzt haben.
00:03:57Damit waren auch nicht alle glücklich.
00:03:59Aber zumindest hatten sie ein gewisses Level.
00:04:01Also es ist kein kompletter Blödsinn rausgekommen in der Zeit.
00:04:05Ich muss sagen, ich fand das erste Battlefront durchaus spaßig.
00:04:08Ja, ich kann verstehen, wenn einem das ein bisschen zu wenig war.
00:04:11Wenn sich da Leute irgendwie vielleicht auch Singleplayer-mäßig was erwartet haben.
00:04:14Für mich war das in Ordnung, dass es ein Multiplayer-Spiel war.
00:04:17Ich fand, das sah damals, das sieht heute noch tatsächlich grafisch echt sehr, sehr gut aus.
00:04:22Was da mit Battlefront 2 passiert ist und den ganzen Microtransactions, was da reingemacht wurde.
00:04:28Ja, das finde ich immer noch leider nicht so schön.
00:04:31Und da hat man gemerkt, dass es der Einfluss auf DICE von EA zu groß geworden ist.
00:04:37Aber grundsätzlich schlecht fand ich es jetzt auch nicht.
00:04:39Und auch die Jedi-Spiele, die da rausgekommen sind mit Cal Kestis, die sind schon in Ordnung.
00:04:46Also das sind schon ganz gute Spiele eigentlich.
00:04:48Aber dennoch ist der Output relativ gering.
00:04:51Aber jetzt könnte man ja auch sagen, lieber Qualität statt Quantität, oder?
00:04:54Ja, also das wäre jetzt mein Ansatz gewesen.
00:04:56Also lieber das als jedes Jahr ein FIFA, was du jetzt als Beispiel genannt hast,
00:05:00dass eigentlich immer dasselbe Spiel ist, nur mit ein paar neuen Charakteren.
00:05:04Da hätte ich keine Lust drauf gehabt.
00:05:06Und wie man schon gemerkt hat, also mehr EA ist nicht unbedingt gut für die Spiele in Battlefront.
00:05:11Deswegen dann lieber ein bisschen weniger und dafür dann aber da Zeit reinstecken, damit das gut wird.
00:05:16Liebe Lea, hast du denn ein Lieblings-Star Wars-Spiel?
00:05:18Ein Lieblings-Star Wars-Spiel?
00:05:20Uh, oh, das ist schwierig hier.
00:05:23Ich mochte wirklich die Lego-Star Wars-Spiele, glaube ich, mit am meisten.
00:05:26Mit denen hatte ich mit am meisten Spaß, weil die einfach sehr lustig waren
00:05:31und man da einfach viel Spaß auch mit Freunden zusammen drin verbracht hat.
00:05:35Ich habe sehr gerne Raumschlachten in Battlefront gespielt.
00:05:39Also ich war ein großer Raumschlachten-Fan in Battlefront.
00:05:42Die habe ich halt auch mit Freunden zusammengespielt.
00:05:44Ich bin ja allgemein eher immer so eine Social Gamerin.
00:05:46Und ich mochte auch die Jedi Survivors.
00:05:50Also Jedi Survivors, damit hatte ich auch viel Spaß.
00:05:53Wie sieht es denn bei dir aus, Fritz?
00:05:54In deiner ganzen Karriere als jemand, der Videospiele liebt und zockt.
00:05:58Star Wars warst du ja auch eine Zeit lang großer Fan von.
00:06:01Hast du irgendwie ein Star Wars-Spiel, das bei dir eine bleibende Erinnerung hinterlassen hat,
00:06:05wo du sagst, ey, das ist für mich das beste Spiel, das ich so in dem Bereich hatte?
00:06:14Du meinst jetzt das beste Spiel in einem Genre?
00:06:17Nein, nein, einfach Star Wars generell.
00:06:19Ein Star Wars-Spiel, das du einfach super fandest, was dir einfach viel Spaß gemacht hat.
00:06:23Die Liste ist relativ lang, also klar.
00:06:26X-Wing, TIE-Fetter, X-Wing Alliance, Rogue Squadron, Rogue Leader,
00:06:30Dark Forces, Jedi Knight, Jedi Outcast,
00:06:34Knights of the Old Republic.
00:06:37Ich fand jetzt auch die Jedi Survivor, beziehungsweise Jedi Fall in Order, fand ich auch gut.
00:06:45Survivor ist halt leider immer noch nicht, wird nie repariert, weil wir werden wahrscheinlich im PC.
00:06:52Die beste Version ist tatsächlich aktuell die Jedi Survivor auf der Playstation 5 Pro.
00:06:57Ist der technisch beste Kompromiss, den man momentan mit diesem Spiel machen kann.
00:07:03Ist trotzdem ein gutes Spiel, ist halt nur schade, dass es halt von der Technik so problematisch ist.
00:07:11Ich hatte noch so ein paar kleine Ableger.
00:07:15Es gab so viele Star Wars-Spiele, auch selbst manche so ein bisschen aus dieser Mittelklasse jetzt,
00:07:21diese Generationen, Xbox, Playstation 2, also sowas wie Jedi Starfighter,
00:07:29Star Wars Starfighter, dann kam Star Wars Starfighter Special Edition und dann kam Star Wars Jedi Starfighter, glaube ich.
00:07:36Die sind nicht so gut wie die Rogue Squadron-Spiele zum Beispiel, aber die machen immer noch Spaß.
00:07:40Also das ist immer noch, das hat immer noch was.
00:07:43Und die kommt natürlich auch noch ein bisschen so aus dieser Zeit, wo es durchaus noch was Besonderes war, ein
00:07:50Star Wars-Spiel zu haben.
00:07:51Das ist ja jetzt dadurch, dass Star Wars ja überall ist, hat das ja nicht mehr so einen starken Impact.
00:07:58Ich habe mich nach der langen Pause auch sehr über Squadrons gefreut, auch wenn das sehr runtergedumpft war an vielen
00:08:06Stellen.
00:08:07Es sah einfach mal toll aus und es war ein schönes so Mittendrin-Gefühl.
00:08:11Es gab auch einen VR-Modus, das hat Spaß gemacht.
00:08:13Es war ein fantastisches VR-Erlebnis, wenn man das verträgt.
00:08:17Es gab ja auch die VR-Missionen für Battlefront 1 oder 2, bin ich ganz sicher.
00:08:22Bin ich jetzt auch nicht.
00:08:23Für eins von beiden gab es auch noch mal so ein VR-Mini-Erlebnis, könnte man sagen.
00:08:27Das war auch zumindest als so kurzes, kleines Happening, war das ganz cool.
00:08:33Aber ich finde immer noch tatsächlich, die Spiele, die Star Wars als Spiele am besten umgesetzt haben,
00:08:43sind tatsächlich eher so aus den 90ern, frühe 2000er.
00:08:47Natürlich in den 90ern auch deshalb, weil das der Ort war, wo Star Wars stattfand.
00:08:52Neben den Büchern natürlich.
00:08:53Wir hatten halt dann nach Episode 3, Episode 6, von der wir noch nicht richtig wussten, dass das Episode 6
00:09:01ist,
00:09:03hatten wir erstmal Sendepause, wenn wir jetzt mal von diesen furchtbaren Wookie-Filmen.
00:09:11Ja, ja, Kampf vom Endor.
00:09:13Ja, ja, also gut, diesen ganzen Schrott mal zur Seite genommen, aber es gab ja nichts.
00:09:16Und dann ging es ja los mit X-Wing 1993, 1994 TIE Fighter, dann Dark Forces als, sagen wir mal
00:09:26so, der Doom-Klon.
00:09:29Wobei das schon viel, viel weiter als ein Doom war, was Erzählelemente und so anging und auch so Abwechslung und
00:09:36so.
00:09:36Weil ja jedes Level war ein Thema.
00:09:39Ich muss dennoch sagen, ich habe Dark Forces damals auch gespielt.
00:09:42Ich habe es gefeiert, weil man konnte nach oben und nach unten blicken.
00:09:45Das war halt damals bei den ganzen anderen Doom-Klonen nicht der Fall.
00:09:49Aber ich fand das Level-Design einfach nicht so geil.
00:09:53Ich habe es letztens nochmal neu ausgepackt.
00:09:55Und da muss ich schon sagen, da finde ich, haben die Jungs von id Software geileres Level-Design abgeliefert.
00:09:59Aber diese Atmosphäre war natürlich schon sehr, sehr geil.
00:10:02Und das 1995 so zu bekommen, vor allen Dingen, was mich am meisten geärgert hat, war, dass es in Deutschland
00:10:07indiziert war.
00:10:08Aber das war halt einfach, ich meine, mir war das wurscht.
00:10:12Aber ich glaube, viele Leute sind deshalb nicht in den Geschmack von Dark Forces gekommen, weil das eben halt leider
00:10:20so war.
00:10:21Und das war einfach echt ein cooler Ego-Shooter.
00:10:24Und dann war ja das erste Jedi-Night-Spiel.
00:10:27Und im Endeffekt hieß ja Jedi-Night Dark Forces 2.
00:10:30Das war ja eigentlich eine Fortsetzung.
00:10:32Genau, du hast denselben Kai Katan.
00:10:34Das ist ja alles noch der alte Kanon.
00:10:37Also ist ja alles noch, bevor Disney dann alles weggeschmissen hat.
00:10:40Aber Kai Katan, diese Figur wurde, wir sehen ja hier gerade auch ein paar Szenen, diese Figur wurde halt in
00:10:45Dark Forces eingeführt.
00:10:46Und das Besondere bei Dark Forces war ja, dass du in der ersten Mission die Todessterne-Pläne geklaut hast.
00:10:51Ist natürlich auch alles nicht mehr Kanon, aber so eine ikonische Szene, du kommst da rein und dann ist dieses
00:10:553D-Hologramm vom Todesstern.
00:10:58Und der Charakter wurde ja dann durch die Serie noch mitgenommen.
00:11:02Also er hat dann Jedi-Night, da wurde er dann zum Jedi, das erste Mal, dass man mit Lichtschwert gekämpft
00:11:09hat.
00:11:09Das war halt auch alles so ein First erlebt.
00:11:14Dann Jedi Outcast, dann Jedi Academy, wobei man in Jedi Academy ja andere Figuren spielt.
00:11:22Und das waren sehr, sehr hochwertige Titel in einer Zeit, wo klar die besten Titel dieser Art nochmal von anderen
00:11:31Studios kamen.
00:11:32Aber für Lizenzumsetzungen war das herausragend gutes Zeug.
00:11:36Mit der Ausnahme von X-Wing und TIE Fighter, die waren ohne Abstriche die Könige ihrer Genre.
00:11:43Also die waren so, so hoch von der Qualität, da konntest du jetzt nicht sagen, okay, ja, aber das Original
00:11:48ist in Anführungszeichen Doom, ist aber der wirkliche König.
00:11:52Bei X-Wing und TIE Fighter waren X-Wing und TIE Fighter die absolute Messlatte für diese Art von Welt.
00:11:58Sie haben sich natürlich stark an Wing Commander inspirieren lassen, wenn man so will.
00:12:02Meinst du nicht?
00:12:02Nein, die haben nichts mit Wing Commander zu tun.
00:12:06Das sind Fortsetzungen von Zweiter-Weltkriegsflugsimulationen, weil das Studio hat vorher Zweiter-Weltkriegsflugsimulationen gemacht.
00:12:14Und zwar hier so diese Secret Weapons of the Luftwaffe und so.
00:12:17Ja, die waren sehr, sehr gut.
00:12:18Und da kommt dieses ganze Know-how her.
00:12:20Da kommt auch der Ansatz, der Simulationsansatz her.
00:12:23Da kommt die ganze Idee, wie man Dogfights macht her.
00:12:27Da kommt auch die Art und Weise, wie man Missionen baut und wie viel Freiheit man dem Spieler in Missionen
00:12:32hat.
00:12:32Das ist ja tausendmal komplexer und facettenreicher, möglichkeitenreicher als das, was Wing Commander je gemacht hat.
00:12:41Wing Commander ist vom Gameplay her relativ stupide.
00:12:44Also es hat tolle Inszenierung.
00:12:46Ich habe das immer wieder sehr, sehr gerne geschaut.
00:12:47Es sah toll aus und so.
00:12:48Das war schon nett.
00:12:51Aber X-Wing und TIE Fighter ist halt wirklich eine Simulation.
00:12:53Wie viel du da hin- und herschalten musstest ständig mit der Energie und wie taktisch du überlegen musstest.
00:12:59Wenn du jetzt hier startest und irgendwie deine Energie auf die Schilde machst und hier tauchen aber neue Schiffe auf,
00:13:06die warten nicht auf dich.
00:13:08Die machen ihre Mission und du musst dann da schnell genug hinkommen.
00:13:10Das heißt, du musst deine ganze Energie auf die Antriebe machen, kommst dann da vielleicht ohne Schilde an,
00:13:16drehst dann schnell die Energie von den Lasern auf die Schilde, weil die eine schnellere Aufladerate und solche Geschichten haben.
00:13:21Also das ist so ein hohes Niveau vom Gameplay-Design.
00:13:26Es ist bis heute nicht erreicht.
00:13:28Ich finde es super geil, wie viel Wissen du da an den Tag legst und wie du da drin bist
00:13:32und mit welcher Begeisterung du am Start bist.
00:13:34Was wir hier gerade sehen, ist Material von einer Total Conversion von TIE Fighter.
00:13:40Vielleicht kannst du darauf ein bisschen eingehen, weil du bist da ein bisschen mehr in der Materie drin.
00:13:44Also TIE Fighter war sozusagen der zweite Teil von X-Wing, war die Fortsetzung, bloß war man jetzt auf der
00:13:50anderen Seite.
00:13:52Und jetzt wird da eine Total Conversion gemacht. Was ist denn überhaupt eine Total Conversion?
00:13:57Also Total Conversion hat jetzt erstmal gar nichts mit Star Wars oder X-Wing zu tun.
00:14:00Total Conversion nennt man einfach immer nur, wenn man ein Spiel nimmt und durch Mods im Grunde genommen ein anderes
00:14:06Spiel obendrauf setzt.
00:14:07Das haben wir oft, dass ein Spiel mit einem bestimmten Thema durch Mods ein komplett anderes Thema bekommt.
00:14:15Zum Beispiel aktuell Starfield, kann man als Starfield spielen, aber es gibt auch Starfield, oh Gott, wie heißt das?
00:14:26Genesis oder so? Lieber Chad, ihr wisst es wahrscheinlich besser.
00:14:33Das ist eine Mod, die alles aus Starfield nimmt und ins Star-Wars-Universum übersetzt.
00:14:45Aber bei der Mod ist es ein bisschen kurios, weil die Grundstruktur der Quests zum Beispiel bleibt erhalten.
00:14:51Also wenn man die Quests schon mal gespielt hat im Original-Spiel, dann wird man schon erkennen,
00:14:56ah okay, da ist der Auftraggeber, der lässt mich die und die Sachen machen.
00:14:59Nur in dieser Total Conversion ist das jetzt dann vielleicht ein Sturmtruppler und der sagt,
00:15:05ich soll da hingehen und Rebellen abknallen.
00:15:07Der Ablauf der Quest ist immer noch gleich, aber sie haben halt jetzt alle Kostüme an und sagen andere Sachen.
00:15:14Das ist ein bisschen besonders, weil die meisten Total Conversions nehmen oft nur die Technik
00:15:18oder die Gameplay-Grundlage von einem Spiel und packen dann das andere Setting rauf.
00:15:23Zum Beispiel die X-Serie, da gibt es dann Star Wars Total Conversion.
00:15:29Das ist dann auf einmal alles Star Wars oder irgendwie Free Space, also die Weltraum-Simulation Free Space.
00:15:36Da gibt es dann Total Conversion für natürlich Battlestar Galactica, Babylon 5 mit ganz anderen Missionen.
00:15:43Aber immer noch so ein Kern in der Gameplay-Mechanik.
00:15:45Was bei TIE Fighter Total Conversion jetzt passiert ist, da ist der Sprung gar nicht so weit.
00:15:51Und zwar ist das eine Total Conversion, die nutzt die Technik vom 2001er X-Wing Alliance,
00:16:03also dem letzten X-Wing.
00:16:04Das letzte X-Wing-Spiel war X-Wing Alliance.
00:16:05Ich glaube, es kam 2001 raus.
00:16:07Vielleicht irre ich mich auch ganz knapp.
00:16:10Dieses X-Wing Alliance wird fast seit es rausgekommen ist von einer sehr engagierten Community überarbeitet,
00:16:19über das sogenannte X-Wing-Upgrade-Projekt.
00:16:22Da ging es irgendwie mit neuen, verbesserten Raumschiffmodellen los.
00:16:26Und in den letzten Jahren haben die unglaubliche Fortschritte bei der Engine gemacht.
00:16:30Weil diese Engine ist uralt.
00:16:32Und sie haben sie unglaublich aufgebohrt gekriegt.
00:16:34Inzwischen ist da Raytracing-Schatten-Effekte und solche Geschichten da auf Eigenschatten auf diesen ganzen Schiffen.
00:16:43Und man kann das X-Wing Alliance aber immer noch so spielen mit diesen Verbesserungen.
00:16:47Und ein zweites Projekt hat jetzt diese Technik von diesem Upgrade-Programm benutzt,
00:16:53schon seit ein paar Jahren.
00:16:55Und hat gesagt, okay, wir bauen mit der Technik von X-Wing Alliance,
00:16:59die seit über 20 Jahren verbessert wird, bauen wir komplett das 1994er TIE Fighter nach.
00:17:06Okay.
00:17:07Bauen natürlich auch neue Raumschiffe zum Teil.
00:17:10Aber wir bauen komplett TIE Fighter nach.
00:17:12In der Technik von X-Wing Alliance, aber in der verbesserten Technik von X-Wing Alliance.
00:17:16Das ist der Total Conversion-Teil davon.
00:17:20Also die Spiele sind relativ nah beieinander.
00:17:22Was die TIE Fighter Total Conversion jetzt noch macht,
00:17:26es sind eigentlich zwei Versionen.
00:17:27Du kannst einmal das Originalspiel, also die Originalkampagnen,
00:17:32ich glaube, es sind ja neun Kampagnen mit allen DLCs,
00:17:36DLCs, also mit allen Add-ons,
00:17:38du kannst die in der Originalform spielen
00:17:42oder du kannst eine überarbeitete neue Version spielen.
00:17:46Und diese überarbeitete neue Version ist extrem überarbeitet.
00:17:50Also die Schlachten sind viel, viel größer.
00:17:53Es sind viel, viel mehr Schiffe da.
00:17:57Manche Missionen, die vorher vielleicht so ein, zwei oder drei Missionen waren,
00:18:00sind jetzt eine Mission, wo alles aneinander abläuft.
00:18:05Da wird auch immer noch die ganze Zeit dran gebaut.
00:18:07Aber also der Scope ist viel, viel größer.
00:18:09Aber da muss man im Hinterkopf behalten, dass das ja wie gesagt immer noch alte Technologie ist,
00:18:13mit vielen Limitierungen, an die wir heutzutage gar nicht unbedingt so glauben.
00:18:17Zum Beispiel die Anzahl der Laserschüsse im Level ist begrenzt.
00:18:21Sogar verhältnismäßig niedrig begrenzt.
00:18:25Es können einfach nur eine bestimmte Anzahl von Laserschüssen durch die Gegend fliegen.
00:18:30Und diese ganzen Limitierungen müssen aufgebrochen werden,
00:18:33damit diese neue Version dieser Kampagne überhaupt funktionieren kann.
00:18:37Weil wenn du irgendwie 20 Schiffe hast, die alle aufeinander schießen,
00:18:41du brauchst die Laser.
00:18:42Ja, natürlich.
00:18:42Hörtest du denn jemanden, der jetzt zum Beispiel Teilvater noch nie gespielt hat,
00:18:46raten, einfach die Total Conversion direkt zu spielen,
00:18:48weil das halt die heutzutage bessere Version ist?
00:18:51Ja, also ich würde aber empfehlen, erstmal die Original-Variante zu spielen,
00:19:00weil es ist schon durchaus ein bisschen hart, auf die Originalspiele zurückzugehen.
00:19:04Also am härtesten ist es, auf das Original X-Wing zurückzugehen von 1993,
00:19:10weil das eine Bildschwumauflösung von 320 mal 240 Bildpunkten hat.
00:19:17Also das ist wirklich hart, das zu spielen, genau.
00:19:21Tie Fighter konnte man schon in 640 mal 480 spielen.
00:19:25Also das geht so halbwegs.
00:19:27Aber du hast natürlich immer noch 4 zu 3.
00:19:30Ist man für heutige Verhältnisse, das ist schon ein bisschen schwieriger.
00:19:32Aber warum sollte man dann auf das Original zurückgehen, weil du sagtest gerade...
00:19:36Es gibt ein paar Gründe durchaus auch aufs Original zurückzugehen.
00:19:39Erstmal Nummer eins, es hat schon durchaus auch ein bisschen was Nostalgisches.
00:19:44Bei Tie Fighter war das Besondere, dass du...
00:19:48Du hast ein Mission-Briefing bekommen und zwar nicht nur von einer Person,
00:19:52sondern du hattest deinen imperialen Offizier, der relativ straight forward dir gesagt hat,
00:19:58was ist deine Mission?
00:19:59Und dann hattest du aber immer noch so eine Art Spion vom Imperator.
00:20:05Der stand in der Ecke und hat dir Geheim-Missionen gegeben, Zusatz-Missionen.
00:20:10Er hat gesagt, ja, den und den Auftrag, mach den mal.
00:20:14Aber vielleicht fliegt da auch noch ein Shuttle rum, flieg doch mal hin und scan das mal
00:20:17und find mal raus, was da los ist.
00:20:19Es gab dann sogar noch geheime Missionszielen in Missionszielen.
00:20:24Und ich glaube, wenn ich mich jetzt nicht total täusche,
00:20:27ich glaube, in der Toto-Comversion ist es leider noch so,
00:20:29dass sie das noch nicht darstellen können mit diesen...
00:20:33Du kriegst zwar die Infos durchaus, aber es ist nicht so schön dargestellt,
00:20:37dass erst der eine Quatsch, dann der andere Quatsch.
00:20:39Und das sieht ja auch alles so nett aus in dieser Pixel-Oldschool-Grafik,
00:20:42weil, und da kommt wieder die Begrenzung rein,
00:20:46diese Art von zweigeteilten Briefing gab es in X-Wing Alliance nicht.
00:20:50Das Briefing-System ist anders.
00:20:52Du hast immer von einer Person ein Briefing bekommen
00:20:55oder beziehungsweise hast gar nicht von einer Person,
00:20:56sondern so Missionsbildschirme bekommen.
00:21:01Und sie müssen immer noch auf das zurückgreifen.
00:21:03Deshalb hast du nicht diese schöne Zweiteilung.
00:21:05Und allein deshalb ist es schon nett, auch noch mal zu TIE Fighter zurückzugehen.
00:21:08Und zu TIE Fighter ist es auch deutlich leichter zurückzugehen.
00:21:11Die Spiele sind leicht zu bekommen, sie funktionieren relativ gut.
00:21:15Sie funktionieren auch gut mit dem Gamepad heutzutage.
00:21:18Du kannst ja ein Gamepad einfach modden.
00:21:20Mappen, so.
00:21:22Die Auflösung ist okayig genug, um es, um das man sagen kann,
00:21:30das kann man schon noch erkennen, was das sein soll.
00:21:33Das funktioniert schon noch.
00:21:34Und auch das ganze Interface-Design ist ein bisschen,
00:21:39das hat schon auch seinen Charme.
00:21:41Wir sehen es ja gerade.
00:21:43Diese gemalten Hat-Grafiken, das ist schon,
00:21:48ich finde, das ist schon sehr nett.
00:21:50In dem neuen TIE Fighter hast du jetzt natürlich 3D-Cockpits.
00:21:53Die bewegen sich mit, da bewegt sich dann auch vorne das Steuerungselement.
00:21:57Lichteffekte.
00:21:57Du hast andere Lichteffekte, genau.
00:21:58Du hast dann auch, du kannst natürlich dann auch so Padlock-Views anmachen.
00:22:02Also, dass du dann, das ist ja ein 3D-Cockpit.
00:22:05Also kannst du auch anschalten, dass die Kamera dem aufgeschalteten Ziel folgt.
00:22:09Dann guckt halt die Figur so hoch.
00:22:11Das ging natürlich früher nicht.
00:22:14Von daher hat das durchaus Charme,
00:22:16diese alten Spiele auch in der Originalversion noch mal zu spielen,
00:22:20weil man sie halt auch wirklich,
00:22:21das ist kein System Shock 1,
00:22:23das, was du heute fast noch nicht mehr spielen kannst.
00:22:25Das kannst du immer noch super spielen.
00:22:27Und man sieht in dieser alten Version
00:22:29vielleicht sogar noch ein bisschen besser
00:22:31oder weiß es vielleicht sogar noch ein bisschen mehr zu schätzen,
00:22:34was für ein wahnsinnig cleveres Design,
00:22:38das in vielen Elementen schon ist.
00:22:41Allein, wie der Radar aufgeteilt ist auf der einen Seite
00:22:43mit den vorne Bereichen, den hinten Bereichen.
00:22:46Also wie vermittelst du Informationen?
00:22:47Wie viel so ins Cockpit auch so integriert ist?
00:22:51Das wirkt ja alles sehr aus einem Guster.
00:22:54Können heute noch Designer Sachen von lernen?
00:22:57Wie vermittelt man Informationen?
00:22:59Auch, was ist zu viel auf dem Bildschirm?
00:23:02Zum Beispiel jetzt in der Version,
00:23:03es gibt unterschiedliche Versionen von Tifighter,
00:23:05aber in der Version ist es zum Beispiel so,
00:23:06ich glaube, kleinere Schiffe,
00:23:09wie das Shuttle Lambda zum Beispiel,
00:23:12das hat jetzt einen Rahmen um das Ziel herum.
00:23:17Wenn du näher dran kommst,
00:23:19dann fängt das an zu blinken, das Schiff.
00:23:21Dann ist dieser Rahmen weg.
00:23:23Das gilt auch für größere Schiffe.
00:23:24Also die Informationsvermittlung,
00:23:26genau, das blinkt jetzt, wenn du nah dran bist,
00:23:28die Informationsvermittlung ist anders.
00:23:29Und auch da, da können heute Designer noch von lernen.
00:23:34Aber, so, jetzt kommt der Twist.
00:23:37Ich werde gar nicht fertig mit dem Erzählen,
00:23:38aber sollen wir mich zu diesen Spielen fragen?
00:23:41Ich finde, wie begeistert du bist.
00:23:42Jetzt kommt der Twist.
00:23:44Die beste Variante, Tifighter zu spielen,
00:23:47was immer noch eines der besten Spiele aller Zeiten ist,
00:23:51wird wahrscheinlich in ein paar Jahren sein,
00:23:55weil, jetzt kommt noch der Twist,
00:23:56es gibt ein Remake,
00:23:58keine Total Conversion,
00:24:00sondern ein Fan-Remake von X-Wing.
00:24:03Das nennt sich X-Wing Virtual Machine,
00:24:05X-Wing Virtual Machine.
00:24:11Das ist ein Fan-Remake vom ersten X-Wing.
00:24:16Das heißt, das benutzt nicht irgendwie
00:24:18aufgemotzte alte Technik,
00:24:21sondern es benutzt neue Technik.
00:24:24Das ist ein sogenannter Source-Port.
00:24:26Das nutzt eine,
00:24:29ich glaube, es ist eine Unity-Engine.
00:24:32Also was relativ Modernes.
00:24:35Man braucht immer noch das Originalspiel.
00:24:37Also diese Engine liest die Originaldaten aus,
00:24:41aber sie interpretiert die mit neuer Technik.
00:24:44Du kriegst neue Modelle,
00:24:49du kriegst komplett neue Beleuchtungseffekte,
00:24:51du kriegst komplett neue Steuerungsoptionen.
00:24:56Es ist alles modern.
00:24:58Es sieht unfassbar gut aus.
00:25:00Also für so ein Fan-Projekt.
00:25:05Und davon wird,
00:25:08irgendwann wird auch Teilfighter darin lauffähig sein.
00:25:11Okay.
00:25:11Also das ist quasi der nächste Schritt für dieses Projekt.
00:25:14Das Problem bei solchen Fan-Projekten ist ja oftmals,
00:25:16die werden angekündigt,
00:25:17sie sind auch eine Zeit lang in Entwicklung,
00:25:19aber sie werden oftmals auch nicht zu Ende gebracht.
00:25:22Weißt du da schon irgendwas,
00:25:23was wir vielleicht nicht wissen?
00:25:24Oder bist du dir da relativ sicher,
00:25:26dass das zu Ende entwickelt werden wird?
00:25:29Also Nummer eins,
00:25:30die TIE Fighter Total Conversion,
00:25:34die wird immer noch weiterentwickelt,
00:25:36aber die ist komplett,
00:25:38also die alten Kampagnen kann man komplett spielen.
00:25:40Die neuen Kampagnen sind,
00:25:41oder die überarbeiteten Kampagnen,
00:25:43überarbeiteten Kampagnen sind auch fast alle mit drin.
00:25:46Die werden auch immer noch,
00:25:47da wird immer noch weiter dran gebastet,
00:25:49aber das kann man alles schon mal spielen.
00:25:51Also es ist alles da.
00:25:53Das X-Wing Remake,
00:25:55also X-Wing Virtual Machine,
00:25:57das ist jetzt schon in der Alpha spielbar,
00:26:00und zwar komplett spielbar,
00:26:01da kannst du komplette Spiele durchspielen,
00:26:02ist alles drin.
00:26:03Das Einzige, was spürbar noch fehlt,
00:26:06ist das neue 3D-Modell für die Nebulon B-Fregatte,
00:26:10also die medizinische,
00:26:16also das, wo sie am Ende von das Imperium schlägt zurück,
00:26:21stehen und versorgt werden.
00:26:23Also die Nebulon B-Fregatte ist noch das alte Modell
00:26:26aus dem alten Spiel.
00:26:28Der Rest ist komplett neu.
00:26:30Also das ist schon so weit fertig,
00:26:32inklusive VR-Unterstützung,
00:26:35inklusive Head-Tracking.
00:26:37Also du kannst,
00:26:37wenn du eine Webcam hast,
00:26:39kannst du ja ein Head-Tracking-Programm
00:26:41dir aktivieren,
00:26:42und dann wird deine Kopfbewegung verfolgt.
00:26:45Das ist ja jetzt auch der Regel-Cockpit.
00:26:47Die Cockpits sind auch komplett immersiv,
00:26:49also man sieht es ja auch hier,
00:26:50alles ist teilweise sogar mit Schalter,
00:26:53mit Maus bedienbar.
00:26:53Also wenn du irgendwo hinklickst,
00:26:54dann kannst du das tatsächlich alles bedienen.
00:26:57Alles bewegt sich auch so,
00:26:58wie du die Eingaben machst.
00:27:01Du kannst mit dem Head-Tracking,
00:27:03kannst du dich dann auch frei im Cockpit bewegen.
00:27:07Das ist alles schon fertig.
00:27:08Also es ist alles da.
00:27:09Okay, also die Basis der Grundstein ist da,
00:27:11und das war schon mehr als das eigentlich auch.
00:27:14Ja, also für X-Wing ist schon alles da.
00:27:15Sie werden halt im nächsten Schritt
00:27:17an Teilfalter arbeiten.
00:27:18Ich weiß nicht, wie weit sie sind.
00:27:19Teilfalter ist ein viel größeres Spiel,
00:27:21viel, viel mehr Raumschiffe.
00:27:24Also das wird wahrscheinlich ein großer Aufwand,
00:27:26diese Raumschiffe neu zu bauen,
00:27:27diese Grafiken neu zu bauen.
00:27:29Aber ich glaube, wenn man das in ein paar Jahren,
00:27:31also ich kann mir durchaus vorstellen,
00:27:33dass das fertig wird,
00:27:33und wenn man das mal gesehen hat,
00:27:35das wird einen so wegpfeifen.
00:27:37Allein dieses,
00:27:37wie man in den Sektor reinspringt,
00:27:39ist jetzt, ist alles 3D.
00:27:41Also die Planeten sind jetzt 3D.
00:27:43Du kommst aus dem Hyperraum raus,
00:27:45saust an diesem Planeten noch vorbei,
00:27:47der riesengroß ist,
00:27:49und dann bist du auch vor so einem Planet als Kulisse.
00:27:53Puh, Platz der Kopf sieht so geil aus.
00:27:57Es ist so gut.
00:27:59Und so ein tolles Mittendrin-Gefühl.
00:28:02Und auch die Musik ist wieder so wie früher,
00:28:04dass halt, wenn neue,
00:28:05also das Besondere bei X-Wing war ja,
00:28:07es hat ja dieses iMuse-System benutzt,
00:28:10was ein dynamisches Musiksystem war,
00:28:12was bestimmte,
00:28:14die Musik anpassen konnte,
00:28:16je nachdem, was passiert ist.
00:28:17Wenn neue feindliche Raumschiffe
00:28:20reingekommen sind in den Sektor,
00:28:22dann wurde die Musik angepasst
00:28:24und es wurden andere Musikstücke gespielt,
00:28:26also die du dann auch hören konntest.
00:28:29Oder befreundete Schiffe und so.
00:28:32Warum denkst du,
00:28:33dass sowas nicht von offizieller Seite
00:28:36mal wiedergekommen ist?
00:28:37Weil, ich meine, damals,
00:28:38ich weiß noch,
00:28:39ich habe auch X-Wing gehabt
00:28:40und das war der Hit.
00:28:41Das hat sich doch auch ganz gut verkauft.
00:28:43Für damalige Verhältnisse.
00:28:44Also damals waren ja,
00:28:46wenn du damals irgendwie
00:28:47ein Spiel hunderttausend Mal verkauft hast,
00:28:48war das ja ein Welthit.
00:28:50Heute leben wir in so anderen Zahlen.
00:28:53Aber glaubst du nicht,
00:28:54dass Star Wars-Fans
00:28:55das gerne spielen wollen würden?
00:28:56Na, wir haben ja vor ein paar Jahren
00:28:57das halt ein bisschen gesehen
00:28:58mit Star Wars Squadrons,
00:29:00was eine solide Kampagne hatte,
00:29:02wie gesagt,
00:29:02ein bisschen zu sehr runtergedummt.
00:29:04Und dann aber natürlich
00:29:05wieder typisch EA,
00:29:07sie wollten halt unbedingt
00:29:08das als Multiplayer-Spiel etablieren
00:29:10und unbedingt da,
00:29:13naja, die nächste Cash Cow entwickeln.
00:29:15Und mit dem Ansatz, glaube ich,
00:29:17kriegst du so eine Art von Spiel nicht hin.
00:29:20Nicht mit dieser Tiefe,
00:29:21nicht mit dieser Komplexität.
00:29:23Ich glaube nicht,
00:29:24dass da genug Geld drin steckt,
00:29:26dass sich das für so ein großes Unternehmen
00:29:27wie EA lohnen würde.
00:29:29Jetzt, wo die Marke wieder freier ist,
00:29:32wer weiß,
00:29:33vielleicht sehen wir in ein paar Jahren
00:29:35doch nochmal ein Projekt,
00:29:37was sagt,
00:29:37okay, wir versuchen,
00:29:39den Anspruch da reinzubringen,
00:29:40auch den Simulationsanspruch
00:29:43und können das auch halbwegs,
00:29:45sagen wir mal,
00:29:46visuell gut umsetzen.
00:29:47Der Vorteil bei Weltraumspielen
00:29:47ist oft,
00:29:49ich würde es nicht abwerten,
00:29:50aber die sind ein bisschen leichter
00:29:55umzusetzen
00:29:55und können einen Tick schneller
00:29:58echte Augenöffner sein,
00:30:00als, sagen wir mal,
00:30:01vielleicht jetzt ein aktuelles Spiel,
00:30:02was du auf einem Planeten
00:30:03spielen lassen musst
00:30:04mit einer sehr
00:30:07vollen Umgebung.
00:30:08Im Weltraum,
00:30:09du brauchst ein geiles Raumschiff,
00:30:10du brauchst schöne Hintergründe
00:30:11und du brauchst geile Effekte.
00:30:13Aber du musst jetzt vielleicht
00:30:14nicht unbedingt
00:30:16eine wahre Landschaft
00:30:18bauen und so.
00:30:19Es ist ein bisschen kontrollierbarer.
00:30:23Mal gucken,
00:30:24ich würde es nicht völlig ausschließen,
00:30:26aber ich glaube,
00:30:26es ist einfach kein Markt dafür da.
00:30:28Und wenn man dennoch bedenkt,
00:30:30wie sehr Star Wars
00:30:31inzwischen so gimmickmäßig
00:30:33benutzt wird,
00:30:35ich sehe es nicht.
00:30:36Es ist halt auch schon
00:30:37so eine Hardcore-Space-Symph
00:30:39ist ein Nischenprodukt.
00:30:40Es ist cool
00:30:41und ich glaube,
00:30:42da gibt es eindeutig Leute,
00:30:44die darauf Bock haben,
00:30:45aber für eine große Firma
00:30:46wie jetzt EA
00:30:48oder beziehungsweise
00:30:49jetzt auch wieder
00:30:50ganz viele andere Firmen,
00:30:51sehe ich das ähnlich wie Fritz,
00:30:53dass das wahrscheinlich
00:30:53sich nicht so richtig anbietet.
00:30:55Bei einem kleinen
00:30:55oder bei kleineren Studios,
00:30:57die jetzt sagen,
00:30:57okay, gut,
00:30:58wir haben da einfach Leute,
00:30:59die da auch Bock drauf haben.
00:31:00Ich finde es immer so lustig,
00:31:02weil es wird ja immer so gesagt,
00:31:03ja, es muss für die Masse
00:31:05zugänglich sein
00:31:05und dann kriegt man
00:31:06immer auch genauso mit,
00:31:07dass auf einmal
00:31:08irgendwelche Arma-Sachen
00:31:10total durch die Decke gehen
00:31:12bei Steam,
00:31:12die ja dann sehr simulastisch sind,
00:31:15wo dann auch
00:31:15die Leute gesagt haben,
00:31:16das hatte ich überhaupt
00:31:17nicht auf dem Schirm,
00:31:18aber die Spielerzahlen
00:31:22machen dann deutlich,
00:31:23dass es da eben schon
00:31:23einen Markt für gibt
00:31:24und da kann man eigentlich
00:31:25nur hoffen,
00:31:26dass vielleicht das auch mal
00:31:27bei dem Lizenzinhaber
00:31:29von einem Starboss
00:31:31irgendwie ankommt,
00:31:32dass vielleicht so eine
00:31:33Weltraumsimulation
00:31:34wieder genau das ist,
00:31:35worauf einige Leute Bock hätten,
00:31:37eben nach Jahren,
00:31:38weil es das eben so lange
00:31:38nicht mehr gab.
00:31:40Ich könnte mir vorstellen,
00:31:42jetzt, wo dann ja 2027
00:31:43auch der Starfighter-Film kommt,
00:31:45wenn das markentechnisch
00:31:46sich auch sich lohnt,
00:31:48wieder mehr auf
00:31:49Weltraumschlachten zu setzen,
00:31:51dass man da,
00:31:52also weil das hat uns ja
00:31:53in den letzten Jahren
00:31:53auch gefehlt,
00:31:54so eine Begleitung der Filme
00:31:57mit Spielen
00:31:57ist eigentlich nicht
00:31:58wirklich passiert
00:31:59und das könnte was sein,
00:32:00wo sowas sich anbieten würde.
00:32:02Wir werden natürlich noch
00:32:03viel über die Zukunft reden
00:32:04von Star Wars Spielen,
00:32:05aber ich möchte noch mal
00:32:06so ein bisschen zurückgreifen
00:32:07auf seitdem EA die Lizenz
00:32:09nicht mehr hat,
00:32:10sind ja auch ein paar
00:32:10Sachen passiert.
00:32:112024 erschien ja jetzt
00:32:13Star Wars Outlaws
00:32:14von Ubisoft,
00:32:15ein Spiel,
00:32:15das sich erstmal
00:32:16sehr vielversprechend
00:32:17angehört hat für viele
00:32:18Leute da draußen,
00:32:19weil es ein Genre bedient hat
00:32:20oder einen Bereich,
00:32:22der sehr beliebt ist
00:32:23und zwar Open World
00:32:24und da gab es ja schon
00:32:25viele Leute,
00:32:26die gesagt haben so,
00:32:27ein Star Wars mit einer
00:32:28Open World wäre doch
00:32:29total geil,
00:32:31kam dann raus,
00:32:32hat aber nicht ganz
00:32:33den Impact gehabt,
00:32:35den sich vielleicht
00:32:35Ubisoft erhofft hat,
00:32:37oder?
00:32:37Naja, auch weil
00:32:38Star Wars ja in den
00:32:39letzten Jahren allgemein
00:32:40so ein bisschen an
00:32:41Strahlkraft verloren hat,
00:32:43unter anderem dank
00:32:44der Filme
00:32:44und dank dessen,
00:32:46dass halt die Serien
00:32:46sehr breit gestreut waren.
00:32:49Also vorhin im Chat
00:32:50waren auch viele Leute
00:32:51dabei, die gesagt haben,
00:32:52hey,
00:32:52Star Wars Outlaws fand ich
00:32:53super,
00:32:53ich hatte damit sehr viel
00:32:54Spaß und ich glaube,
00:32:55da gab es auch,
00:32:56da gab es schon Fans
00:32:57dafür,
00:32:58aber es war halt nicht
00:32:59mehr dieser,
00:33:01dieser Hype da,
00:33:02den es noch vor ein paar
00:33:03Jahren hatte oder gab,
00:33:05als Star Wars Filme
00:33:05rauskamen.
00:33:06Aber das kann ich
00:33:07persönlich nicht ganz
00:33:07so nachvollziehen,
00:33:08weil hier die
00:33:09Star Wars Jedi
00:33:10Spiele mit Cal Castis,
00:33:11die kamen ja auch
00:33:12ganz gut an und das ist
00:33:13ja ungefähr der gleiche
00:33:14Zeitraum, würde ich
00:33:16schon mal sagen und
00:33:17ich finde es da ein
00:33:18bisschen schade, weil
00:33:19ich fand es zum Beispiel
00:33:20cool, dass man da
00:33:21nicht einen Jedi
00:33:22gespielt hat,
00:33:23dass man eher so
00:33:24Richtung Han Solo
00:33:25Figur gegangen ist,
00:33:27dass man so ein
00:33:27bisschen Scoundrel war,
00:33:29dann hatte man hier
00:33:30mit Nix dieses kleine
00:33:31Viech, das so ein bisschen
00:33:32rumgewuselt ist,
00:33:33okay, da hätte man noch
00:33:34Spielsysteme einbauen können,
00:33:35die vielleicht ein bisschen
00:33:36tiefgreifender sind als
00:33:37das, was einem da
00:33:38geboten wurde, aber ich
00:33:39fand das eigentlich ganz
00:33:40nette Popcorn-Unterhaltung,
00:33:42muss ich sagen und ich
00:33:42fand das schon gut.
00:33:45Selbst die Ubisoft-Formel,
00:33:46die war nicht, finde ich,
00:33:47ganz, da hat man schon
00:33:48schlimmere Ubisoft-Formel-
00:33:49Spiele gehabt, also ich
00:33:51fand das schon ganz
00:33:51unterhaltsam, also deswegen
00:33:52hat es mich so ein bisschen
00:33:53überrascht, dass das
00:33:54einfach so nicht ganz so
00:33:56den Impact hatte, oder?
00:33:57Würdest du das ähnlich
00:33:58sehen, Fritz?
00:34:02Es hatte, also nummer eins, es
00:34:03hatte einen schweren Start
00:34:04durch technische Sachen
00:34:07und dadurch, dass es
00:34:11schnell, mitunter auch ein
00:34:12bisschen unfair mit anderen
00:34:14Titeln verglichen wurde,
00:34:16also zum Beispiel solche
00:34:17Sachen wie, wenn du dann
00:34:18irgendwie einen Terminal-Detonator
00:34:19irgendwo gezündet hast, dass
00:34:21die Umgebung nicht so
00:34:22interaktiv war, wie man das
00:34:23jetzt vielleicht von einem
00:34:23GTA erwarten würde, da wurde
00:34:26dann auch sehr drauf
00:34:30gezielt und das sehr
00:34:31versucht, das natürlich dann
00:34:33auch möglichst negativ
00:34:34darzustellen, das hat dem
00:34:36Spiel insgesamt sehr
00:34:37geschadet.
00:34:37Ich glaube, als dann die
00:34:40Leute angefangen haben zu
00:34:41spielen, sind tatsächlich auch
00:34:43viele zu dem Punkt gekommen,
00:34:44dass sie gesagt haben, das ist
00:34:45eigentlich ganz, ganz cool,
00:34:49aber halt auch nicht so, es
00:34:52hat nicht so komplett gezündet.
00:34:55Also es war immer ein bisschen
00:34:56was dabei, wo man so
00:34:57dachte, ah komm, jetzt noch
00:34:58einen Tick mehr.
00:35:00Fairerweise muss man aber auch
00:35:01sagen, also wenn man es jetzt
00:35:02zum Beispiel heute spielt, ist
00:35:04es schon ein spürbar
00:35:06besseres Spiel.
00:35:06Sie haben bestimmte Sachen,
00:35:08die wirklich vom Design so
00:35:11bescheuert waren, dass sie
00:35:14ständig die Waffe fallen hat
00:35:15lassen.
00:35:16Also am Anfang, wenn man
00:35:17Star Wars Outlaws, am Anfang
00:35:19hat man zum Glück jetzt inzwischen
00:35:20ein bisschen vergessen, aber am
00:35:21Anfang hat sie ja die, jedes Mal
00:35:23wenn sie eine Waffe eingesammelt
00:35:24hat und irgendwie geklettert hat
00:35:25oder mit ihrem Fahrzeug
00:35:28da gefahren, sie hat sie
00:35:28immer die Waffe fallen
00:35:29gelassen.
00:35:30Also ein Schwachsinn und von
00:35:32diesen Sachen waren noch viel
00:35:33mehr Nervigkeiten am Anfang
00:35:35drin und auf der anderen
00:35:36Seite dann doch nicht genug
00:35:38so richtiges, lebendiges
00:35:40Star Wars Feeling, das
00:35:41man so gesagt hat.
00:35:41Auch das Stalking war nicht
00:35:43wirklich gut.
00:35:43Das hat am Anfang auch nicht
00:35:44gut funktioniert, das haben sie
00:35:45ja alles später durchaus noch
00:35:47ein bisschen besser gemacht, aber
00:35:48auf der anderen Seite hat es
00:35:49dann auch nicht so, es war dann
00:35:51doch nicht genug Star Wars
00:35:53Open World Leben in dieser
00:35:55Welt drin, dass du sagen
00:35:56konntest, okay, diese Schwächen
00:35:58werden aber von bestimmten
00:36:00anderen Elementen sofort wieder
00:36:01ausgeglichen.
00:36:02Und ich glaube, das war ein
00:36:03bisschen der Todesstoß für
00:36:04dieses Ding.
00:36:05Dann hat sich die Story verloren
00:36:07ein bisschen im Verlauf des
00:36:09Spiels.
00:36:09Es hat wieder so dieses typisches
00:36:12Ubisoft Schwächen, die sie immer
00:36:14so ein bisschen haben, ihre
00:36:15Problemchen, die DLCs waren, also
00:36:18die waren so, ja, ganz nett, aber
00:36:21auch nicht so richtig gut, also
00:36:22sie haben auch im Nachhinein nicht
00:36:23so funkig viel rausgeholt.
00:36:24Auch die Weltraumkämpfe, ähnlich
00:36:26wie jetzt bei Starfield,
00:36:30gimmicky, aber am Ende
00:36:32belanglos.
00:36:33Also man hat einfach gemerkt, da
00:36:35sind viele Baustellen, die
00:36:36technische Probleme hatten, als
00:36:38das Ding rausgekommen ist, die
00:36:39dann zwar ein bisschen verbessert
00:36:40wurden, aber trotzdem nicht ein
00:36:42geiles Level erreicht haben in
00:36:43dem Sinne, ne, geiles Qualitätslevel,
00:36:46wo man dann sagen kann, so, ja, da
00:36:48wäre einfach viel mehr drin
00:36:49gewesen.
00:36:50Ja, und die Jedi-Spiele, die, also
00:36:53die letzten Mal in Jedi-Spiele, die
00:36:55hatten halt den Vorteil, dass sie
00:36:57designtechnisch deutlich
00:36:58konzentrierter sind.
00:36:59Sie sind eine viel klarere,
00:37:02sie haben eine viel klarere
00:37:03Laufrichtung.
00:37:04Also gerade der erste Teil ist ja
00:37:05auch noch sehr geradlinig
00:37:07tatsächlich, fast schon schlauchig
00:37:11über weite Strecken.
00:37:12sowas kannst du, das ist viel
00:37:14kontrollierter, sowas kannst du viel
00:37:19besser designen, wenn du auf
00:37:21ein, zumindest wenn du auf ein
00:37:22klares Ziel gehen willst.
00:37:23Bei Open-World-Spielen kannst du
00:37:24dich so schnell verlieren, und das
00:37:27passiert ja auch so vielen Open-World-Spielen,
00:37:29und du wirst auch automatisch mit
00:37:31sehr, sehr, sehr hochwertigen
00:37:35Open-World-Spielen verglichen.
00:37:37Du wirst natürlich automatisch immer
00:37:38mit GTA verglichen, was immer ein
00:37:40Problem ist, ähm, und es, die Jedi, ähm,
00:37:45Jedi, will, Out-Survivor,
00:37:47wir vergessen mal den Namen, äh,
00:37:49die wurden natürlich auch mit Dark
00:37:50Souls verglichen, aber sie hatten
00:37:52wiederum den Vorteil, sie kamen in
00:37:53einer Phase, wo die anderen
00:37:55Souls-Spiele schon da waren, also
00:37:56war nicht wie Lords of the Fallen 1
00:37:57zum Beispiel, was so als erstes
00:37:59Souls-ähnliches Spiel plötzlich
00:38:01gegen Dark Souls mithalten musste,
00:38:02sondern sie kamen, als das Genre
00:38:04schon etabliert war, und sie haben
00:38:08vielen Leuten, die halt so dieses
00:38:10Dark Souls-Spielgefühl mochten,
00:38:12dann auf einmal das gegeben, was
00:38:15viele natürlich wollten,
00:38:17Lichtschwert. Also das ist
00:38:18natürlich, das ist ja die Fantasy
00:38:20pur, und dann halt auch noch
00:38:21wirklich mit dem, mit dieser Art von
00:38:24Kampfsystem drin, das war schon,
00:38:26das war schon wie die Faust aufs Auge,
00:38:28also das war so eine gute, ähm,
00:38:30Kombination, dann auch wirklich gut
00:38:32designt über weite Strecken,
00:38:35ja, das war einfach ein, einfach ein,
00:38:38das passte deutlich, deutlich besser
00:38:40und viel kompatibler, aber eben,
00:38:42weil es auch so konzentriert war,
00:38:43und, äh, ja.
00:38:44Wir wollen mal ein bisschen in die
00:38:45Zukunft blicken, und ein bisschen
00:38:47Zukunft ist jetzt schon die
00:38:48Gegenwart geworden, und zwar gibt es
00:38:50jetzt bei Fortnite, äh, die
00:38:52Möglichkeit, eigene Star-Wars-Spiele
00:38:55zu erstellen. Ich konnte mir da in
00:38:57den letzten Tagen auch einiges
00:38:58anschauen, aber jetzt möchte ich
00:38:59jemanden hier zugeschaltet
00:39:01begrüßen, der ein richtiger
00:39:02Fortnite-Experte ist, deswegen
00:39:04sage ich einfach mal, hallo, hey
00:39:05Stan!
00:39:07Hallo!
00:39:08Hi, wie geht's dir? Schön, dass
00:39:09du dir Zeit genommen hast für
00:39:10hier uns heute an diesem May
00:39:12the 4th am Star-Wars-Tag.
00:39:14Äh, bist du auch ein wenig am
00:39:16Star-Wars-Zelebrieren heute?
00:39:18Tatsächlich ja, ein bisschen.
00:39:19Ich, Million und Volke steht ja
00:39:20schon bereit, auch wenn das jetzt
00:39:21nicht unbedingt nur wegen dem
00:39:224. Mai ist, aber, ja, ein
00:39:25bisschen zelebriert wird es, ne,
00:39:26und hab mir auch die ganzen
00:39:27Star-Wars-Sachen jetzt auch
00:39:28angeschaut in den letzten Tagen.
00:39:29Sehr schön. Ich möchte gleich mit
00:39:31dir jetzt einfach ein bisschen
00:39:32reden. Wir haben dich hier als
00:39:33Fortnite-Experten eingeladen.
00:39:35Was macht dich denn zu dem
00:39:36Fortnite-Experten? Seit wann
00:39:37bist du denn bei Fortnite dabei?
00:39:40Ob ich mich Experten nennen würde,
00:39:41aber ich würde sagen Experte
00:39:43deswegen, weil jetzt schon, ja,
00:39:45im September werden es neun Jahre,
00:39:46seit ich jetzt Battle Royale quasi
00:39:47aktiv mitspiele und Fortnite
00:39:50quasi in seinen allen Höhen und
00:39:52Tiefen mitgenommen haben und
00:39:53mit allen möglichen Phasen, die
00:39:55Fortnite durchlebt hat und mit
00:39:57allen Kooperationen, die es
00:39:58erlebt hat. Und dazu habe ich halt
00:40:00die ganze Zeit den Content
00:40:01gemacht, die letzten achteinhalb
00:40:02Jahre, neun. Und ja, ich würde
00:40:05schon sagen, dass ich da ein
00:40:06bisschen Einblick habe in das
00:40:07Spiel.
00:40:08Ja, definitiv. Ich meine, du hast
00:40:09einfach viel mitgenommen, du hast
00:40:10viel gesehen, zu was Fortnite
00:40:12fähig ist. Jetzt ist es ja so,
00:40:14dass es für Fortnite die Star-Wars-
00:40:16Creator-Tools gibt, wo man mit der
00:40:18Unreal Engine für Fortnite eben
00:40:21auch, ja, Dinge erstellen. Was
00:40:23genau kann man denn damit machen?
00:40:24Wie funktionieren denn diese
00:40:25Tools?
00:40:27Ja, diese Star-Wars-Tools sind im
00:40:29Prinzip einfach nur Unterwerkzeuge
00:40:31von dem Unreal Editor für
00:40:32Fortnite. Das ist halt der
00:40:33Unreal Editor, genauso wie man den
00:40:35kennt, vielleicht aus anderen
00:40:36Unreal Games. Und da wurden
00:40:38jetzt halt weitere Werkzeuge
00:40:39ergänzt, wie Prefabs, halt
00:40:41Modelle, die aus dem Star-Wars-
00:40:42Universum kommen, Werkzeuge,
00:40:44womit man vielleicht Lichtschwerter
00:40:46anpassen kann. Und solche Sachen
00:40:48wurden halt zusätzlich zu dem
00:40:50eigentlichen Editor halt oben
00:40:51draufgepackt, damit halt die ganzen
00:40:53Map-Besteller ihres eigenen
00:40:54Star-Wars-Maps kreieren können.
00:40:56Aber ist es dann so, dass das, ich
00:40:59kann nicht nur auf diese
00:41:00vorgefertigten Assets zurückgreifen
00:41:02oder kann ich da auch selber
00:41:05irgendwie Texturen erstellen und
00:41:07dann in dieses Spiel importieren
00:41:08oder in das Spiel, was ich da
00:41:09machen will? Oder ist das nicht
00:41:10möglich?
00:41:12Wenn wir bei Star-Wars bleiben,
00:41:14bleiben eigentlich tatsächlich nur
00:41:15die Prefabs. Da müsste man jetzt
00:41:16ganz genau die Markenrichtlinien
00:41:18durchlesen. Da gibt es auch lange
00:41:19Beiträge zu, die das Ganze
00:41:21behandeln. Und das wird
00:41:22tatsächlich zu jeder IP anders
00:41:23behalten. Sag ich mal, ein K-Pop-Demon
00:41:24und das hat auch andere
00:41:25Richtlinien, wie so oft halt die
00:41:27Lizenzen, was dahinter stecken.
00:41:29Deswegen bei Star-Wars ist man
00:41:31soweit ich weiß, da erst mal sehr
00:41:32beschränkt darauf, dass was halt
00:41:34angeboten wird. Das heißt, eigene
00:41:35Texturen und Modelle aus dem
00:41:37Star-Wars-Universum wird
00:41:39wahrscheinlich sehr, sehr schwierig
00:41:40oder sollte man eher sein lassen,
00:41:41sag ich mal. Was andere
00:41:43Spielmodi angeht, was außerhalb des
00:41:44Star-Wars-Universums, kann man
00:41:45natürlich seine eigenen Texturen
00:41:47und Modelle erstellen, die halt
00:41:48keine Marken der
00:41:49Richtlinien verletzen.
00:41:50Okay. Hast du denn schon so ein
00:41:52paar Star-Wars-Spiele für
00:41:53Fortnite jetzt reingeschaut in den
00:41:55letzten Tagen? Weil das ist ja
00:41:56jetzt vor kurzem zugänglich
00:41:57geworden. Und wenn ja, was hast du
00:41:59denn da so für verschiedenste
00:42:01Spiele gesehen?
00:42:03Da gibt es inzwischen echt eine
00:42:04große Auswahl. Ein paar
00:42:05Offizielle, die von Epic Games
00:42:07selber, sag ich mal, zur
00:42:07Verfügung gestellt wurden. Da gibt
00:42:09es ein Tycoon-Game, wo man seine
00:42:10eigene Droiden-Werkstatt
00:42:11aufbaut, was tatsächlich sehr
00:42:13lustig ist, wenn man einfach so
00:42:14ein bisschen ihm beizocken möchte.
00:42:15Wir haben eine PvP-Map, wo man in
00:42:18Battlefront-Stil, sag ich mal,
00:42:19gegeneinander kämpfen kann, sei es
00:42:21mit irgendwelchen
00:42:23Machtfähigkeiten oder
00:42:26man kann zum Jedi werden oder zum
00:42:28Civ und da muss man dann
00:42:30Hunger verteidigen. Also ein
00:42:32stinknormales PvP-Game, sag ich mal,
00:42:34wo man sich dann auch austoben kann.
00:42:35Aber auch viele kleinere Games. Es
00:42:36gibt einen Sidescroller, sag ich mal,
00:42:38wo man einfach durch die Map geht und
00:42:40so ein bisschen die Geschichte da
00:42:41spielt, wenn die dann da stattfindet,
00:42:45in Star Wars halt Mensch.
00:42:46Wo haben denn diese Tools ihre
00:42:48Grenzen? Kann man damit wirklich
00:42:49alles machen? Kann man Rennspiele
00:42:50machen? Kann man Strategiespiele
00:42:52machen mit Vogelperspektive oder ist
00:42:56man da schon relativ limitiert?
00:43:00Mit deinen eigenen, allgemeinen Tools
00:43:02kannst du eigentlich so ziemlich alles
00:43:04machen. Ja, man kann Rennspiele
00:43:05machen, man kann Strategiespiel
00:43:06basteln, Kartenspiel, man kann Filme
00:43:09inszenieren tatsächlich. Das ist alles
00:43:11soweit möglich. Die Tools sind da sehr
00:43:13ausschweifend mächtig, auch vor allen
00:43:14Dingen jetzt nach zwei Jahren, seitdem der
00:43:16Unreal Editor jetzt für Fortnite rausgekommen
00:43:18ist.
00:43:20Da sind die Möglichkeiten, die
00:43:21schon sehr, sehr...
00:43:23Gesundheit.
00:43:24Gesundheit. Danke.
00:43:26Da sind die Möglichkeiten inzwischen schon
00:43:28sehr große. Ich glaube, ich habe schon
00:43:30alles Mögliche gesehen, sei es in einer
00:43:32Sparvariante von irgendwelchen größeren
00:43:33Games, sage ich mal, oder auch
00:43:36vollwertige kreative Sachen. Also da ist
00:43:37wirklich so gut wie keine Grenzen
00:43:39gesetzt. Die größte Grenze, würde ich
00:43:41sagen, ist der Speicher.
00:43:43Natürlich, da das alles online
00:43:44gespeichert wird, kannst du nicht
00:43:46unendlich große Gigabyte Games
00:43:47produzieren und hast da irgendwo immer
00:43:50dein Limit, was die Größe angeht. Aber
00:43:52es gibt immer kreative Wege und auch über
00:43:54die Jahre wird es auch immer ein Ticken
00:43:55größer und es gibt Möglichkeiten, da zu
00:43:57sparen und das Ganze immer größer und
00:44:00größer zu machen.
00:44:01Interesting. Aber die Leute machen das ja
00:44:03nicht nur teilweise zum Spaß, sondern man
00:44:06kann damit ja auch richtig Geld
00:44:07verdienen. Wie funktioniert das denn
00:44:09dann genau?
00:44:12Eigentlich zwei Möglichkeiten bisher.
00:44:14Die erste Möglichkeit ist tatsächlich das
00:44:17eigentliche Map-Releasen selber und wenn die
00:44:19Leute das Spiel spielen. Und desto mehr die Leute
00:44:21das Spiel spielen, desto mehr wird
00:44:23Epic Games im Zuge des Partnerprogramms dann
00:44:25einen vergüten. Die Zahlen sind da sehr
00:44:28unterschiedlich, weil das auch ein bisschen
00:44:29nach Engagement kalkuliert wird.
00:44:32Also wie lange bleiben die Leute auf der
00:44:33Map drin? So ein bisschen, ja, so wie die
00:44:35Wortsteine bei Videos. Bleiben die danach
00:44:38noch in Fortnite, gehen die danach noch in
00:44:39den Itemshop und kaufen sich etwas oder
00:44:41oder oder. Also dahinter ist ein bisschen
00:44:43Mathematik und Algorithmus vielleicht
00:44:45versteckt. Das ist eigentlich so die
00:44:47Hauptmethode, womit die ganzen Map-Ersteller
00:44:50aktuell Geld verdienen mit den Karten und
00:44:53auch tatsächlich recht lukrativ, wenn man
00:44:55halt einen Erfolg hat. Die zweite Methode ist
00:44:58recht neu und da sind leider Microtransactions
00:45:01in dem Map selber. Also dass du halt für
00:45:03V-Bucks und echt Geldkäufe dir irgendwas
00:45:05auf der Karte selber kaufen kannst, die ja
00:45:08meiner Meinung nach jetzt nicht unbedingt
00:45:09nötig ist. Aber die ist jetzt neu dazugekommen
00:45:11und damit kann man halt auch noch on top, sage ich
00:45:13mal, ein bisschen Geld verdienen.
00:45:14Jetzt hast du ja, wie gesagt, schon einiges
00:45:16mitgemacht im Fortnite-Universum, viel
00:45:17gesehen. Jetzt hier eben auch dieses Neue mit
00:45:19dem Star-Wars-Universum. Denkst du denn, da
00:45:22lassen sich auch wirklich in Anführungszeichen
00:45:25richtige Spiele erstellen, die ein bisschen
00:45:27mehr Fleisch auf dem Knochen haben? Oder bleibt
00:45:30das alles sehr typisch Fortnite und dadurch
00:45:33vielleicht auch ein bisschen oberflächlich?
00:45:36Oh, interessante Frage. Da müsste man erst mal
00:45:38klären, was ist ein richtiges Spiel? Was macht
00:45:40ein richtiges Spiel aus?
00:45:42So was wie ein Rollenspiel, so was wie
00:45:44Knights of the Old Republic mit
00:45:46Charakteren, die
00:45:47den Charakter haben, wo man Entscheidungen
00:45:50treffen kann oder sowas in die Richtung?
00:45:52Ja, schon. Also ja, man kann in gewisser Weise
00:45:55ein richtiges Spiel machen, wenn man sich halt
00:45:57auf eine gewisse Größe konzentriert. Ja, man kann
00:45:59bestimmte Kurzgeschichte erzählen oder
00:46:02sowas. Wird man daraus ein 15 Stunden
00:46:04langes Spiel daraus machen?
00:46:05Eher schwierig, auch wenn es
00:46:07Minimaps gibt, die, sage ich mal, auch irgendwie
00:46:09100 Stunden spielbar sind oder was die Leute
00:46:11auch aktuell spielen und gefühlt endlos
00:46:14an Content bieten, obwohl die eigentlich nur
00:46:15aus einem einzigen Raum bestehen, wo
00:46:17Figuren runterlaufen.
00:46:20Das geht alles, je nachdem, wie man das
00:46:22definiert. In meinen Augen würde ich sagen,
00:46:25es sind immer noch alles Minigames
00:46:26innerhalb von Fortnite.
00:46:29Ja, die haben inzwischen sehr viel an
00:46:31Qualität gewonnen und je nachdem, wie viel Zeit
00:46:33und Geld investiert wird, so wie die aktuellen
00:46:35offiziellen Fortnite-Maps, die man gerade sieht,
00:46:36zum Beispiel, entstehen daraus schon sehr hochwertige
00:46:39Maps und
00:46:41Games halt in Fortnite, die man dann spielen
00:46:43kann. Aber eben für meine Definition
00:46:45reicht es nicht aus, um zu sagen, dass das
00:46:47wirklich ein richtiges, richtiges Spiel ist.
00:46:49Aber das ist Stand aktuell. Wenn ich mir so die
00:46:51Entwicklung von den zwei Jahren anschaue,
00:46:53wie das jetzt alles entwickelt wurde, da
00:46:55fehlte vieles, was wir jetzt hier sehen zum
00:46:56Beispiel, wer weiß, wie das in
00:46:59fünf Jahren nochmal aussieht.
00:47:01Ja, danke, Herr Hestern, für deine
00:47:02Einschätzung. Sehr interessant, das mitzubekommen
00:47:05von jemandem, der ein bisschen mehr in der Szene
00:47:06drin sind, als wir das sind.
00:47:08Was steht denn für dich als nächstes jetzt an?
00:47:12Innerhalb Star Wars oder allgemein?
00:47:13Allgemein.
00:47:14Ach, ein bisschen Lego jetzt hier in nächster
00:47:16Zeit mal zocken, auch wenn das kein Placement
00:47:18ist, wie ihr hier seht.
00:47:20Aber das neue Lego-Game steht ja gewalt
00:47:22an mit Batman, James Bond,
00:47:24den Tat, also Gaming ist ja bei mir eh
00:47:26und deswegen freue ich mich auf all die
00:47:28ganzen Games, die jetzt im Mai rauskommen.
00:47:29Und gerade der Mai ist sehr rappelvoll.
00:47:31Super. Dann wünschen wir dir einfach viel
00:47:33Spaß damit und danke für deine Insights zu
00:47:35Star Wars und Fortnite.
00:47:37Sehr, sehr gerne.
00:47:38Dankeschön, dass ich dabei sein durfte.
00:47:40Tschö.
00:47:41Das ganze Thema möchte ich jetzt nochmal ein
00:47:43bisschen aufgreifen, denn ich war deswegen
00:47:45ja jetzt gerade in Los Angeles, um eben
00:47:49drei Sachen gezeigt zu bekommen, die wir
00:47:51hier jetzt schon teilweise gesehen haben.
00:47:53Das eine Spiel, was mir gezeigt wurde, war
00:47:56Galactic Siege, was wir jetzt zuletzt gesehen
00:47:58haben, was sehr stark an Star Wars Battlefront
00:48:00erinnert. Also es gibt mehrere Punkte auf der
00:48:03Map, die man einnehmen muss und wenn man die
00:48:06dann einnimmt, kriegt man Punkte so lange, bis
00:48:08man mehr Punkte hat als der Gegner und
00:48:10schießt halt auf die anderen Gegner.
00:48:12Und da muss ich sagen, das hat durchaus
00:48:15Spaß gemacht, wo ich mir dachte so, hey,
00:48:17das ist cool, wenn ich eh schon Fortnite
00:48:20zocke und ich kriege da quasi so eine Art
00:48:22Star Wars Skin drüber und habe diesen
00:48:25Spielmodus, why not?
00:48:29Andererseits habe ich mich dann auch mit
00:48:30anderen Pressevertretern unterhalten und
00:48:32man hat schon gemerkt so, es hat einfach
00:48:35so ein paar Sachen, wo ich mir denke, das
00:48:38ist spielerisch dann einfach so ein
00:48:40bisschen typisch Fortnite. Also es hat
00:48:41ewig gedauert, Waffen zu wechseln.
00:48:43Es hat so eine leicht schwammige Steuerung
00:48:45und so weiter und so fort. Und ist das
00:48:48jetzt wirklich zum Beispiel, und das muss
00:48:49halt leider so ein Vergleich, den muss ich
00:48:51das Spiel dann auch anhören, ist das
00:48:53etwas, was wir zum Beispiel in den
00:48:55Battlefront vielleicht ersetzen kann?
00:48:57Die Frage ist, also ist es dann auch
00:48:59gratis, so wie Fortnite ja grundsätzlich?
00:49:02Also du kannst es, weil das ist ja schon
00:49:04mal an sich erstmal ein Pluspunkt, dass
00:49:06du es einfach ausprobieren kannst, dass du
00:49:08einfach mal schauen kannst, ist es was für
00:49:09mich oder nicht? Das kannst du beim
00:49:10Battlefront nicht.
00:49:12Also das ist zumindest ein Vorteil, wenn
00:49:16du jetzt schon sagst, das hat sich alles
00:49:18ein bisschen schwammig angefühlt, dann wird
00:49:20es wahrscheinlich für die Battlefront-
00:49:22Spieler ihr Spiel nicht ersetzen, denke ich.
00:49:26Aber grundsätzlich neue Spieler an so ein
00:49:28Spielprinzip auch mal ranzuführen, kann
00:49:31dadurch ja passieren, dass man halt sagt,
00:49:33okay, ich finde es grundsätzlich spannend,
00:49:34ich bin Star Wars Fan, ich schaue mir das
00:49:36mal an Fortnite an und vielleicht danach
00:49:38kaufe ich mir dann Battlefront, weil das
00:49:40halt die besseren Spielmechaniken hat und
00:49:42darauf ausgelegt ist. Andererseits ist das
00:49:43ja auch alles noch sehr jung und wenn ich
00:49:45das richtig verstanden habe, kann sich das
00:49:47ja auch noch entwickeln und verbessern in den
00:49:48nächsten Jahren. Also wer weiß, ob das halt
00:49:51dann eben in ein, zwei Jahren wirklich ein
00:49:54guter Ersatz werden kann.
00:49:56Also da sind wir gerade in so einer Lobby,
00:49:57bevor es dann losgeht. Ich weiß, es rätst du
00:49:59bist nicht sehr angetan. Ich werde auch
00:50:01gleich noch was erzählen, was dir
00:50:02wahrscheinlich gar nicht gefallen wird, denn
00:50:04es gibt dann tatsächlich Microtransactions in
00:50:07Form davon, dass du dir Upgrades kaufen
00:50:11kannst mit einer besonderen Währung namens
00:50:14Best Cars, wo du dann einfach zum Beispiel
00:50:1720 Prozent mehr Schaden machst oder 30
00:50:20Prozent mehr Health hast, wo ich mir dann
00:50:22denke, das ist eigentlich genau das, was ich
00:50:27nicht cool finde. So sollte es eigentlich
00:50:29halt nicht sein. Ich finde ja die Grundidee
00:50:32gut, weil es ist ja was Kostenloses und
00:50:35dann kannst du das machen, aber dass man
00:50:36dann eben so, also dass man dann so einen
00:50:38Nachteil hat, finde ich schade.
00:50:41Ja, Pay to Win ist immer scheiße.
00:50:43Also ganz ehrlich, das ist billigstes
00:50:48Videogame Fast Food und das ist wie mit
00:50:53richtigem Fast Food. Wenn du das frisst,
00:50:56brauchst du dich nicht wundern, wenn du am
00:50:57Ende fett bist. Also sorry, aber das ist so
00:51:00ein Müll. Macht bestimmt für den Moment,
00:51:05wie das nicht reinstopft, bestimmt Spaß,
00:51:08aber es ist halt auf keinem Level Qualität
00:51:11und wenn da irgendwelche Pay to Win oder
00:51:13Free to Play Sachen drin sind, ich muss
00:51:16gestehen, mir ist das inzwischen so
00:51:17scheißegal. Dieser Markt ist so kaputt,
00:51:19was das angeht und wenn das jetzt das
00:51:21Level ist, auf dem Star Wars passieren
00:51:23möchte, also wirklich reines Gimmick, nur
00:51:26das ist ja wie diese ganzen Crossover
00:51:29Sachen, die in den ganzen Spielen
00:51:30stattfinden. Das ist ja, das ist alles
00:51:32Müll und Dreck. Von mir aus soll das
00:51:35passieren. Ich meine, die Leute wollen ja
00:51:36Geld verdienen, das sind halt große Marken,
00:51:39damit soll halt Kohle geschäffelt werden,
00:51:42gerade das jüngere Publikum soll halt damit
00:51:43abgegriffen werden, nur solchen Skins.
00:51:47Ja, die Leute rennen auch zu McDonalds, ich
00:51:49gehe auch manchmal ganz gern zu McDonalds,
00:51:51aber machen wir uns alle keine Illusionen.
00:51:54Das hat nichts mit Qualität, das hat
00:51:56nichts mit guten Spielen zu tun, aber ich
00:51:59finde es auch ein bisschen leidig, drüber
00:52:01rumzuheulen, weil wer das noch nicht, also
00:52:04wo da noch nicht die Glocke geklingelt hat,
00:52:08der kann ja auch nicht mehr helfen. Also das ist so
00:52:09offensichtlich ein billiger
00:52:13Abgreifen, billiges Abgreifen von so einer
00:52:15großen Marke. Was heutzutage mit so
00:52:17großen Marken passiert ist, so funktionieren
00:52:18nun mal Marken heutzutage. Aber ist okay, von
00:52:21mir aus sollen sie es machen. Das ist mir, es
00:52:23lässt mich so kalt. Das wirklich krasse und was
00:52:25mir gar nicht bewusst war, es gibt ja
00:52:28wirklich extra Entwickler und daher kommt
00:52:31auch diese, das was man hier sieht,
00:52:33Galactic Siege heißt es, die darauf
00:52:36spezialisiert sind, Spiele für Fortnite zu
00:52:38machen. Also Entwicklers, die nur das
00:52:42machen und deren, also das war dann auch hier so
00:52:44ein Konglomerat und dann steht tatsächlich auf der
00:52:47Webseite auch und das ist dann für mich leider auch
00:52:49so ein kleiner Turnoff. Wir machen dir deine
00:52:52Marketing Experience für Fortnite. Wir bauen dir deine
00:52:56Marketing Experience. Aber um nichts anderes geht es ja bei solchen Sachen. Ja und ich finde das, ich finde das
00:53:01auch völlig legitim zu sagen, wenn das Teil des Marktes ist und jemand kann damit Geld verdienen.
00:53:05dann sollen sie damit Geld verdienen. Mein Gott ist, ich bin eh, also Star Wars löst in mir, haben wir
00:53:13davor besprochen und schon kurz gesagt, ich muss gestehen, Star Wars löst in mir nicht mehr allzu viel aus, weil
00:53:18es so beliebig geworden ist, weil auch so viel Scheiß da wirklich in den letzten Jahren kommt. Ich meine ganz
00:53:25ehrlich, sowas wie The Acolyte, wie Obi-Wan, so sehr ich Hugh McGregor liebe, allein für Moulin Rouge.
00:53:34Aber das ist alles so ein Müll. Wenn man sich ja überlegt, was da für Millionen Projekte durchgewunken werden mit
00:53:42Geschichten, die der Chat-GPT besser schreiben könnte. Ja okay, wenn das halt jetzt das Level ist, auf dem das
00:53:48alles funktioniert, dann macht doch euren Scheiß. Mir ist das so egal inzwischen.
00:53:55Aber fix das Shit.
00:53:57Fritz, da habe ich noch was für dich. Es wird noch schlimmer, es wird noch schlimmer. Weil das war tatsächlich
00:54:02noch, finde ich, eine relativ unterhaltsame, hat durchaus Spaß gemacht.
00:54:04Was ich problematisch fand bei dem ganzen Ding, ich weiß nicht, ob das rüberkommt, es hat sich leider total laggy
00:54:10angefühlt, wo ich mir dachte, ich bin auf einem Event eingeladen, wo das mir gezeigt werden soll.
00:54:15Und es spielt sich laggy und das darf halt einfach absolut nicht sein. Das ist dann wirklich sehr, sehr schwierig.
00:54:23Aber dann habe ich noch etwas anderes vorgestellt bekommen.
00:54:26Und wir haben immer vorher so Präsentationen bekommen, was man denn spielen kann. Und das zweite Spiel, was dann vorgestellt
00:54:32wurde, hieß Escape Vader.
00:54:35Und das wurde uns verkauft als eine Koop-Horror-Experience. Man fliegt auf ein verlassenes Raumschiff und muss dort etwas
00:54:43einsammeln.
00:54:43Aber auf diesem verlassenen Raumschiff ist auch Darth Vader unterwegs und der jagt einen dann.
00:54:48Und da habe ich mir persönlich gedacht, so, okay, geil, Alien Isolation. Ich finde Alien Isolation cool. Ich finde die
00:54:54Idee an sich tatsächlich recht geil.
00:54:58Ich habe aber auch nicht viel Ahnung gehabt von diesen ganzen Fortnite-Spiele. Ich kenne Fortnite, habe das schon gespielt,
00:55:04blablabla, aber ich weiß nicht, wie diese Spiele sind, die man dafür entwickeln kann.
00:55:09Und ich war dann tatsächlich schockiert, wie dieses Escape Vader funktioniert hat. Und das war wirklich sehr, sehr krass.
00:55:17Also man hat hier eine Ego-Perspektive, man ist dann da unterwegs. Man kann so eine Art Scanner zuschalten, was
00:55:22bei mir erstmals nicht funktioniert hat.
00:55:24Also da war schon ein Buggy drin und muss dann Energiezellen finden. Mit diesen Energiezellen muss man dann Türen öffnen.
00:55:31Und dann muss man irgendwann so ein anderes Rohstoff finden und den zurück zu seinem Raumschiff bringen.
00:55:37Währenddessen jagt einen halt je Vader. Aber das Ganze ist halt leider, Vader war es horrormäßig.
00:55:44Das Level an sich ist ein einzelnes Level, ist super klein gewesen.
00:55:51Du konntest dann Vader so ein bisschen ablenken, indem du Sachen explodieren lässt, wo er dann nicht durchgehen kann und
00:55:56so weiter und so fort.
00:55:57Und wir waren vier Pressevertreter. Wir sind dann rausgegangen zur Lunchpause und haben uns unterhalten und haben gesagt, das ist
00:56:05absolut grauenhaft.
00:56:07Das ist wirklich spielerisch nicht gut, weil zum einen die Bewegung in der First-Person-Perspektive war sowas von lahm.
00:56:15Auch wenn du versucht hast zu laufen, du hast das Gefühl gehabt, du kommst nicht vom Fleck weg.
00:56:23Und dann war es sehr interessant zu sehen, weil neben den vier Pressevertretern, die wir waren, waren auch sehr viele
00:56:28Content-Creator eingeladen.
00:56:31Und die haben das teilweise sehr anders wahrgenommen als wir, was ich dann auch ein bisschen bizarr fand einfach.
00:56:39Weil da wurde dann so, oh mein Gott, da kommt Vader, was machen wir denn jetzt?
00:56:42Wo ich mir dachte, die Spannung ist bei mir leider überhaupt nicht aufgetreten.
00:56:48Das fand ich, ja, und vor allen Dingen, das war ein Showcase, was von offiziellen Entwicklern gezeigt wurde, was technische
00:56:55Probleme hatte.
00:56:57Und was sich einfach sowas von clunky und schwammig angefühlt hat, wo ich mir in meinem Kopf, wo ich mir
00:57:03dachte, die Idee ist total cool, macht Sinn.
00:57:07Vader, verlass mal auf ein Schiff, sei es jetzt, weil einfach die dunkle Macht dort herrscht, wie in der Höhle
00:57:11in Episode 5 oder so.
00:57:14Aber die Umsetzung, das war leider echt ganz grauenhaft und fand ich echt nicht gut, wo ich mir dachte, also
00:57:21das ist es wirklich nicht wert zu spielen.
00:57:22Denn bei dem anderen, bei dem Galactic Siege, konnte ich noch so sehen, so, ja, spielst du mal nebenbei, weil
00:57:27deine Kumpels vielleicht auch schon bei Fortnite sind.
00:57:29Cool, kein Thema, aber das überhaupt nicht.
00:57:32Wir, also, wenn wir mal einen Schritt zurückgehen wollen von diesem Einzelfall und das, was da passiert, ein bisschen auf
00:57:39die Branche übertragen wollen.
00:57:42Das ist halt ein klassisches Symptom von der Demokratisierung der Mittel.
00:57:47Ein Vorgang, den wir in den letzten Jahren sehr stark gesehen haben.
00:57:50Die Tools werden immer zugänglicher.
00:57:53Die Spiele sind inzwischen sogar schon fast Bauumgebungen.
00:57:59Ich meine, Spiele entstehen in Roblox, die von Millionen Leuten gespielt werden.
00:58:03Und manche davon sind sicherlich auch gute Spiele.
00:58:06Die Werkzeuge werden immer zugänglicher.
00:58:09Also, es findet eine unglaubliche Demokratisierung der Mittel statt in den letzten Jahren.
00:58:15Also, immer mehr Leute können sowas bauen in der Theorie.
00:58:21Aber in der Praxis hast du etwas, das jeder nachvollziehen kann, nur weil ich mir einen Pinsel kaufen kann, bin
00:58:32ich nicht Picasso.
00:58:34Aber genau, da gebe ich dir vollkommen recht.
00:58:36Aber das ist ja auch wieder hier von einem offiziellen Entwickler.
00:58:40Das ist nicht einfach nur so ein Hobbyprojekt.
00:58:42Aber es gibt irgendwie eine Entwicklerprüfstelle.
00:58:47Entwickler können halt inzwischen auch viele sein.
00:58:49Und wir haben auch aus professionellen Studios immer wieder schlechte Produktionen gesehen.
00:58:54Also, ich will da auch niemanden jetzt in Schutz nehmen.
00:58:58Auch da gibt es immer ein Gefälle.
00:59:02Das passiert immer.
00:59:03Also, du hast auch professionelle Spiele, die schlecht sind.
00:59:06Seit 30 Jahren haben wir sowas erlebt.
00:59:07Ich meine, das E.T. Spiel wurde auch veröffentlicht, weil irgendjemand damit Kohle machen wollte.
00:59:12Und dann wurde halt schnell mal ein E.T. Spiel gebaut, was furchtbar war.
00:59:14Sowas wird immer, immer wieder passieren.
00:59:16Nur ist jetzt die Masse an Leuten, die das machen können, viel, viel größer.
00:59:20Und trotzdem sind natürlich, je nachdem, wie die Konstellationen um diese Leute herum gebaut sind,
00:59:26sind da andere, die vielleicht Interesse haben, da Geld mitzumachen.
00:59:30Und die sagen, aber weißt du was, wir bauen euch da ein Event.
00:59:33Ihr baut uns da jetzt irgendwas, was ihr da baut.
00:59:36Ist uns eigentlich egal, weil es scheißegal, wenn wir das breit genug streuen,
00:59:40kaufen das schon ein paar Leute oder geben da ein paar Leute ein bisschen Geld aus.
00:59:44Wir versuchen es einfach mal.
00:59:46Und wenn dann nur jedes zehnte von diesen Projekten funktioniert,
00:59:48aber das dann halbwegs gut, dann sind irgendwie die Kosten auch schon wieder drin.
00:59:54Und wir sehen, also dieses mit dem, was du, diese Erfahrung, die du jetzt hattest,
00:59:57dass du sagst, hey, dieses Vader-Spiel hat ja eigentlich okaye Technik.
01:00:02Also die technische Grundlage Unreal Engine 5 ist ja eigentlich relativ mächtig.
01:00:06Da kannst du viel machen.
01:00:07Und das ist was, was wir jetzt zum Beispiel auch gerade sehr viel,
01:00:10in sehr vielen Spielprojekten sehen.
01:00:12Wir sehen sehr viele Spiele, die vielleicht im ersten Trailer, auf den ersten Blick,
01:00:16erstmal so, oh, okay, das sieht eigentlich ganz, ganz cool aus.
01:00:20Das bedeutet halt nichts.
01:00:21Aber ja, und so langsam entwickelt sich da auch beim Zielpublikum,
01:00:28habe ich das Gefühl zumindest, so ein Gefühl für, ah, was stimmt da nicht.
01:00:34Du merkst es immer wieder unter den Trailern, auch zu anderen Spielen,
01:00:37ja, sieht auf den ersten Blick ganz nett aus,
01:00:39aber die Leute entwickeln so langsam ein Gefühl für,
01:00:42Moment mal, aber da stimmt doch was nicht.
01:00:45Das ist doch irgendwie ein bisschen clunky.
01:00:47Die Kamera ist doch nicht sauber gemacht.
01:00:50Also diese ganzen Sachen, die ein wirklich gutes Spiel zu einem guten Spiel machen,
01:00:54nämlich die Kleinigkeiten.
01:00:57Das ist ja dann in der Regel das, was halt die Spreu vom Weizen trennt,
01:01:00nämlich diese, dass dafür ein Gespür da ist.
01:01:02Und das wiederum, dafür brauchst du Leute, die das wirklich können.
01:01:07Und das haben wir selbst in großen Produktionen immer wieder.
01:01:09Also wirklich der Klassiker ist ja die Kamera.
01:01:11Also wie viele Spiele, wie viele Trailer ich zum Beispiel auch sehe,
01:01:14wenn ich irgendwie den Trailer-Odation vorbereite,
01:01:16wo ich im ersten Blick so denke, aussieht ganz nett aus.
01:01:18Und dann bewegt sich die Figur einen Meter weit.
01:01:20Weil ich sehe schon, okay, wird Schrott, überhaupt kein Gefühl für die Kamera.
01:01:24Das kann schon nichts werden.
01:01:25Weil wenn du das schon nicht als Entwickler wahrnimmst und kannst und verstehst,
01:01:30diese absoluten Grundlagen-Sachen,
01:01:33wenn du dieses Level der Analyse nicht hast drin,
01:01:37dann kann dein Spiel,
01:01:38das ist die Chance, dass dein Spiel wirklich gut wird,
01:01:42relativ gering.
01:01:43Und das passiert natürlich auf so einem Markt,
01:01:46der sehr zugänglich ist für viele,
01:01:49ganz, ganz schnell.
01:01:50Also die Masse an Schrott
01:01:52ist in den letzten zehn Jahren so in die Höhe geschneit,
01:01:55weil halt die Masse an Spielen auch so in die Höhe geschneit ist
01:01:57und weil halt diese Werkzeuge
01:02:00so offen und kompatibel geworden sind.
01:02:02Das ist auf der einen Seite,
01:02:03wir werden Projekte bekommen von winzigen Teams,
01:02:05die so unfassbar genial sind und toll.
01:02:07Aber wir kriegen halt auch
01:02:09unfassbare Mengen an Schrott.
01:02:11Ich glaube, da hast du vollkommen recht,
01:02:13was du sagst.
01:02:14Jeder kann oder mehr Leute können Spiele machen,
01:02:16nicht jeder sollte Spiele machen unbedingt.
01:02:19Das fand ich aber tatsächlich erschreckend,
01:02:21dass das als Showcase gewählt wurde,
01:02:24um zu zeigen, was damit möglich ist.
01:02:26Weil das fand ich wirklich unter aller Kanone,
01:02:29wie gesagt, vom Spielerischen.
01:02:30Aber ich glaube fast,
01:02:31dass das halt eben genau für die Content Creator auch gewählt wurde.
01:02:34Weil als du es beschrieben hast,
01:02:35hat sich das für mich auch so ein bisschen wie so Repo angehört.
01:02:38Man hat eben so Spiele,
01:02:39die ja grundsätzlich Spiele sind,
01:02:40die man dann auch vor der Community auf Twitch spielt.
01:02:44Also vom Prinzip ist das was,
01:02:46was ich jetzt auch,
01:02:47ich streame ja auch manchmal auch spielen würde,
01:02:50wenn es nicht so schlecht wäre,
01:02:51wie du es jetzt gerade beschrieben hast,
01:02:53dass sich erstmal noch was anhört,
01:02:54wo ich sagen würde,
01:02:55ja, da hat wahrscheinlich auch meine Community Bock drauf.
01:02:57Sowas wird ja inzwischen gezielt entwickelt.
01:03:01Also gezielt für Content Creator.
01:03:02Aber das kann man ja auch für dieses Event-Gameplay entwickeln.
01:03:04Wie gesagt, es gibt ja durchaus diese Spiele,
01:03:06wie du gerade genannt hast,
01:03:09die ja durchaus spielerisch auch Spaß machen
01:03:10und wo ich merke, die sind gut.
01:03:11Aber da hat es wirklich,
01:03:12da hat es hier in den Grunddingen für mich gefehlt.
01:03:15Und dann habe ich aber noch ein Spiel gesehen,
01:03:17Droid Tycoon hieß es,
01:03:18das hat auch gerade der liebe Hey Stan angesprochen,
01:03:21was im Endeffekt ein nettes, kleines,
01:03:24du baust dir so eine Werkstatt auf,
01:03:26es ist so ein bisschen Cookie-Clicker,
01:03:27es ist so ein Idol-Game,
01:03:29also es ist so ein Ding,
01:03:29was du nebenbei laufen hast.
01:03:30Und das hat tatsächlich von all den drei Dingern
01:03:32am meisten Spaß gemacht.
01:03:34Ich weiß, muss man nicht gut finden
01:03:35und ja, da wird vielen die Gülle hochkommen,
01:03:38wenn sie da zehn Star Wars hier und blingen
01:03:40und wo du dann halt Rohstoffe sammelst,
01:03:43dann dir bessere Droiden kaufen kannst,
01:03:45während das andere auch auf der Map machen,
01:03:46du kannst dich dann mit denen betteln.
01:03:47Und das hat auch technisch
01:03:49den ausgereiftesten Eindruck gemacht,
01:03:51bis ich dann aber auch erfahren habe,
01:03:53dass gerade diese Tycoon-Sparte,
01:03:56diese Idol-Games,
01:03:58gerade auf Fortnite und Roblox
01:04:01wahnsinnig beliebt sind
01:04:03und eine Riesensparte darstellen
01:04:05und in dem Sinne schon sehr ausgereift sind.
01:04:08Und dass man das wohl mit jedem Skin
01:04:10sehr gut umstülpen kann einfach.
01:04:12Und das war halt auch eine Sache,
01:04:13die mir tatsächlich gar nicht so bewusst war.
01:04:15Und das fand ich eben auch sehr interessant,
01:04:17weil es in dem Sinne ja auch keine wirklich originelle Idee war,
01:04:20sondern etwas, was man halt da schon mehrmals probiert hatte.
01:04:23Man hat jetzt halt dem hier aber den ganzen
01:04:25den Star-Wars-Schlafanzug übergezogen.
01:04:29Ja, aber das ist ja genau das,
01:04:30was Fritz auch vorhin schon meinte.
01:04:32Es ist halt, am Ende hast du halt die Lizenz
01:04:35und versuchst da Fast-Food-mäßig alle draufzusetzen.
01:04:38Hier, da haben wir eh schon Idol-Game.
01:04:40Komm, mach mal nochmal Star-Wars drauf.
01:04:42Star-Wars, das ist halt, das ist wirklich wie diese Crossover-Events.
01:04:45Das ist alles nur noch Gimmick.
01:04:46Das ist alles, da ist nichts,
01:04:48da ist auch keine Connection mehr irgendwie zu diesen Marken.
01:04:51Abseits von, das ist wie ein Star-Wars-T-Shirt.
01:04:55Das könnte jedes T-Shirt sein.
01:04:56Das ist auch nicht schlecht,
01:04:56das ist über mein Star-Wars-T-Shirt, ihr Fritz.
01:04:59Ja, aber es ist halt super austauschbar eigentlich.
01:05:02Du hast vollkommen recht.
01:05:03Ich möchte das aber auch nicht ganz so negativ sehen wie du,
01:05:07weil ich glaube schon,
01:05:08oder ich gebe die Hoffnung nicht aus,
01:05:10dass da wenigstens vielleicht was Gutes kommt.
01:05:13Wir haben jetzt unsere Fax bekommen aus dem Chat.
01:05:17Kann man ja einsetzen, wenn man hier...
01:05:20What?
01:05:21Ja, wir haben einen Fax aus dem Chat,
01:05:22wenn man hier Channel-Coins nutzt.
01:05:25Von Toreo Hedvi.
01:05:27Ich bin da der Meinung der Redakteure,
01:05:29es kommen sehr viele schlechte Spiele mittlerweile raus
01:05:33und man muss den Überblick behalten
01:05:35und die guten Spiele erkennen und rauspicken.
01:05:37Ja, das ist die Artie,
01:05:39dass ein Kommentar vorlesen soll.
01:05:41Ich habe keinen Fax.
01:05:44Ich muss fairerweise sagen,
01:05:45dafür, dass Fax-Technologie
01:05:47etwas sogar noch vor meiner Generation ist,
01:05:51kann ich das hier nicht...
01:05:52Das ist so klein gespielt.
01:05:53Ich könnte es nicht lesen.
01:05:55Das liegt aber nicht daran,
01:05:57dass Fax-Technologie alt ist,
01:05:59sondern es liegt daran,
01:06:00dass wir alt sind, Fritz.
01:06:02Also, Leute, das ist so klein.
01:06:05Holla.
01:06:07Ja, du bist aber auch 20 Jahre jünger als ich.
01:06:10Hallo?
01:06:11Supergeil.
01:06:12Aber ja, ich finde es schön.
01:06:14Danke, Poreo Hedvi, für diese Nachricht.
01:06:16Ja, weil hier gerade Kulturpessimismus-Vibes steht.
01:06:21Ich weiß nicht, ob das Kulturpessimismus ist,
01:06:24nur weil das jetzt mit Star Wars so ist.
01:06:28Mein Gott,
01:06:30kill your darlings.
01:06:31Irgendwann ist vielleicht auch mal
01:06:35Schluss mit Star Wars.
01:06:36Star Wars ist nichts Heiliges.
01:06:38Das muss nicht auf ewig grandios sein.
01:06:42Es muss nicht in jeder neuen Iteration was Tolles sein.
01:06:45Es hatte vielleicht seine Zeit
01:06:47und vielleicht hat es auch mal wieder
01:06:49noch mal eine neue Hochzeit.
01:06:52Aber wir müssen das nicht
01:06:53zu einem Dogma erheben.
01:06:55Es muss nicht unendlich
01:06:58lang funktionieren.
01:07:00Dann finden wir andere.
01:07:01Am Ende geht es ja immer nur darum,
01:07:03dass wir uns Geschichten erzählen wollen.
01:07:06Und in welcher Form wir das machen,
01:07:09das ist relativ egal.
01:07:11Dann finden wir halt eine andere Geschichte.
01:07:12Dann kommt irgendwie The Expense
01:07:14und öffnet uns ein Fenster
01:07:16für interessante Geschichten.
01:07:18Wenn man sich überlegt,
01:07:19Star Wars damals, als es ins Kino kam,
01:07:22das war halt ein guter Zeitpunkt
01:07:24für eine neue Art von Geschichten.
01:07:28Eine neue Art von Geschichten zu erzählen.
01:07:30Andor hat noch mal eine neue Art gefunden,
01:07:32eine Geschichte in Star Wars zu erzählen.
01:07:34Aber Star Wars hat schon lange
01:07:36keinen Weg mehr gefunden,
01:07:39eine gute Geschichte in sich selbst zu erzählen.
01:07:44Und dann stirbt es halt.
01:07:47Das ist nicht so schlimm.
01:07:48Da kommt was anderes.
01:07:49Aber Fritz, heute ist Star Wars Day.
01:07:52Heute wollen wir jetzt noch nicht
01:07:52über den Boot reden.
01:07:53Nein, ja, aber wir wollen über das reden,
01:07:55was eventuell noch kommt.
01:07:56Und jetzt wollen wir das Thema Fortnite
01:07:58mal abschließen
01:07:59und wollen zu weiteren Spielen kommen,
01:08:02die noch in der Mache sind.
01:08:04Ein Spiel, was schon sehr oft
01:08:06im Chat genannt wurde,
01:08:07war Star Wars Zero Company.
01:08:10Ein Spiel, über das ich sehr verwundert war,
01:08:12dass es angekündigt wurde.
01:08:14Es kommt von Respawn Entertainment.
01:08:15Es wird kein Ego-Shooter,
01:08:17sondern es wird ein Taktiktitel
01:08:19im X-Com-Style.
01:08:21Richtig cool.
01:08:22Ich finde das auch total cool.
01:08:24Ich bin da richtig Bock drauf.
01:08:25Aber ich finde das...
01:08:25Höchste Zeit.
01:08:26Ich finde das schon krass,
01:08:28weil ich Star Wars in letzter Zeit
01:08:30einfach Ubisoft Open World,
01:08:32man hat ja die Calcastus-Spiele
01:08:34und dann auf X-Com zu setzen,
01:08:38was meines Erachtens schon
01:08:40so ein bisschen nischiger aus ist.
01:08:42Passt für mich auf den ersten Blick
01:08:44nicht zu Star Wars,
01:08:45wo ich immer ein Money-Zeichen
01:08:46in den Augen der Leute von Disney sehe.
01:08:51Ja, aber ich finde durchaus,
01:08:53dass Star Wars...
01:08:53Also Star Wars als Strategiespiel
01:08:54ist eh was,
01:08:55wo ich mir schon öfter gedacht habe.
01:08:56Das kann man richtig gut machen.
01:08:58Es gibt so viele verschiedene Seiten,
01:09:00die da ab...
01:09:01Ja, Empire at War als Beispiel.
01:09:03Da gibt es durchaus die Möglichkeit.
01:09:04X-Com ist auch ein cooles Spielprinzip einfach.
01:09:08Ja.
01:09:08Ja, es ist nischig,
01:09:10aber auch diese Ideen
01:09:11mit diesen verschiedenen Charakteren,
01:09:13die du dir dann da aufbaust
01:09:14und dann hast du da ein Team
01:09:15aus einem Mandalorianer
01:09:17und einem Kopfgeldjäger
01:09:20und einem Jedi und einem Droiden.
01:09:22Das finde ich...
01:09:23Ich habe da richtig Bock drauf.
01:09:24Ich bin da vollkommen dabei.
01:09:25Ich denke nur so aus Sicht von den Leuten,
01:09:27die damit Geld verdienen wollen,
01:09:29denke ich mir so,
01:09:29wäre jetzt nicht unbedingt das,
01:09:31was ich als erstes angehen würde.
01:09:33Aber ich finde es geil.
01:09:34Wie gesagt,
01:09:34persönlich als Zocker
01:09:35finde ich es total geil.
01:09:37Kommt ja auch ein bisschen darauf an,
01:09:38wie diese Lizenzen genau gemacht sind.
01:09:41Sind das Beteiligungslizenzen?
01:09:43Ab wann?
01:09:44In welchem Ausmaß ist Beteiligung?
01:09:47Also wie viel müssen sie
01:09:48Vorkasse leisten?
01:09:50Wie viel müssen sie
01:09:51ab wie viel Gewinn abgeben?
01:09:53Also das kann sich durchaus rechnen,
01:09:57wenn das Spiel an sich
01:09:58jetzt vielleicht nicht so irre teuer ist
01:10:00und so eine Produktion,
01:10:01so ein Spiel ist wahrscheinlich
01:10:02nicht so wahnsinnig teuer
01:10:04im Vergleich zu einem
01:10:06Star Wars Outlaws zum Beispiel.
01:10:08Es ist handelbarer.
01:10:10Der Vorteil bei so einer Art von Spiel ist,
01:10:11wenn es gut funktioniert,
01:10:15was nicht automatisch mit so einer Marke passieren muss,
01:10:17weil wir hatten es bei Marvel...
01:10:20Sag, wie hieß es?
01:10:21Suns.
01:10:23Suns, Marvel, Suns...
01:10:24Hier Marvel von Phyrex, das meinst du, oder?
01:10:26Genau, genau.
01:10:26Also das Marvel XCOM,
01:10:28da hat es halt nicht funktioniert.
01:10:31Wobei ich mir vorstellen könnte,
01:10:32dass Star Wars ein bisschen besser funktionieren könnte.
01:10:35Der Vorteil bei so einer Marke ist halt,
01:10:38wie wir es bei XCOM gesehen haben,
01:10:39du kannst sie sehr gut erweitern.
01:10:40Du kannst sie über Jahre laufen lassen.
01:10:42Da kann immer wieder noch ein bisschen was dahinter herkommen.
01:10:46Also das ist...
01:10:47Genau, mit deinem Sense.
01:10:50Das kann sich schon reinfressen durchaus.
01:10:54Ja.
01:10:55Wenn dann vielleicht die erste Ausgabe,
01:10:58also die erste Finanzierung,
01:11:00nicht so teuer war,
01:11:02das geht schon.
01:11:03Also da ist schon ein bisschen Spielraum drin.
01:11:06Ja, das Spiel soll ja auch,
01:11:07es soll ja Permadeath haben.
01:11:09Du sollst diese Charaktere aufbauen können.
01:11:11Alle Entscheidungen sollen irgendwie halt
01:11:12auch einfach Konsequenzen haben.
01:11:15Und das hört sich für mich nach einem Spiel an,
01:11:17mit dem sehr viele Leute da draußen
01:11:19und vor allem auch sehr viele GameStar-Zuschauer
01:11:20viel Spaß haben.
01:11:21Das hoffe ich auch.
01:11:22Und wie gesagt,
01:11:23ich bin da auch Feuer und Flamme für.
01:11:25Ich finde es interessant,
01:11:26dass das so als großes Star Wars Spiel angekündigt wurde.
01:11:29Vor allem finde ich auch interessant,
01:11:30dass Respawn dahintersteckt.
01:11:31Das ist jetzt auch keine Firma,
01:11:32die ich unbedingt mit dem Genre,
01:11:35mit rundenbasierten Taktik,
01:11:36XCOM-ähnlichen in Verbindung brinne.
01:11:38Aber das muss ja nichts heißen.
01:11:39Wenn da Leute sind,
01:11:40die das Genre kennen, lieben,
01:11:43dann können die schon was Gutes machen.
01:11:45Also vielleicht ist es ja auch gerade mal schön,
01:11:47dass sie was anderes machen können
01:11:48und bringen deswegen mehr Motivation mit,
01:11:50bringen vielleicht eine andere Perspektive mit rein,
01:11:52was ja auch spannend sein kann.
01:11:54Und das ist ein sehr kontrollierbares Genre.
01:11:57Ja.
01:11:57Es ist ein Genre,
01:11:58in dem die Grundregeln sehr gut etabliert sind.
01:12:02Ja.
01:12:02Also wenn du dir die großen Titel in diesem Genre anguckst,
01:12:05hast du eine ziemlich genaue Vorstellung davon,
01:12:07was du machen musst.
01:12:08Und lustigerweise hast Respawn genau dasselbe schon mal gemacht,
01:12:11nämlich mit den Jedi-Spielen.
01:12:13Sie haben sich in einem sehr gut etablierten Genre
01:12:16mit sehr klaren Regeln angeschaut,
01:12:17was können wir uns für uns nehmen.
01:12:19Ja.
01:12:21Und haben eine Lösung dafür gefunden, ja.
01:12:23Also anderes Spiel,
01:12:25aber der, sagen wir mal,
01:12:26der Analyse und der Umsetzungsprozess
01:12:28passt sehr zu dem,
01:12:30was Respawn schon mal gemacht hat,
01:12:32erfolgreich gemacht hat mit Star Wars.
01:12:34Im Chat wurde gerade die ganze Zeit schon gesagt,
01:12:36mach doch einfach KOTOR 3.
01:12:38Ja, liebe Leute,
01:12:38KOTOR 3 ist in der Mache.
01:12:40Es heißt aber Fate of the Old Republic.
01:12:43Und das ist ja das Spiel,
01:12:44das der spirituelle Nachfolger werden soll
01:12:47zu Knights of the Old Republic.
01:12:49Das wurde ja vor ein paar Monaten angekündigt.
01:12:53Casey Hudson ist da, glaube ich,
01:12:54wieder am Start.
01:12:55Dessen neues Studio macht das.
01:12:57Aber auf dieses Spiel werden wir uns, glaube ich,
01:12:59noch sehr lange gedulden müssen.
01:13:01Denn soweit ich weiß,
01:13:02ist das, was wir da bekommen haben
01:13:04oder was uns da gezeigt wurde,
01:13:05auf den, ich glaube,
01:13:06auf den Game Awards war es.
01:13:06Auf den Game Awards.
01:13:07Auf den Game Awards, genau.
01:13:10Ist noch ganz am Anfang.
01:13:11Das Studio wurde gerade mal, glaube ich,
01:13:13ein halbes Jahr vorher etabliert.
01:13:14Also das dauert sicherlich noch drei Jahre,
01:13:17mindestens, würde ich sagen.
01:13:18Also er hat gesagt, es soll vor 2030 kommen.
01:13:22Bis dahin kann man die Folgen ja inklusive aller Mods
01:13:25auf jeden Fall nochmal durchspielen.
01:13:26Ja.
01:13:27Und bis dahin kann es viel passieren,
01:13:28bis dahin kann das Spiel auch eingestafft werden.
01:13:30Ja, das ist richtig.
01:13:30Man muss sich nur daran erinnern,
01:13:32an das Botoa 1 Remake,
01:13:34das auch vor geraumer Zeit angekündigt wurde.
01:13:36Damals gab es einen Trailer noch,
01:13:38da war Aspyr Entertainment,
01:13:39oder Aspyr sollte das machen.
01:13:41Mittlerweile sind es, glaube ich, bei Saber Interactive,
01:13:44die das machen sollen.
01:13:45Aber auch da, von dem Knights of the Old Republic 1 Remake,
01:13:49da hat man leider gar nichts mehr.
01:13:51Aber die Entwickler betonen doch immer mal wieder,
01:13:54es lebt noch.
01:13:55Da wird noch dran gearbeitet.
01:13:57Das wäre schön.
01:13:58Wir sehen zwar nichts davor,
01:14:00aber immer mal wieder in Reddit-Foren oder so
01:14:02taucht es dann auf.
01:14:03Nein, nein, wir sind da noch dran.
01:14:06Was das bedeutet, ohne festes Datum, keine Ahnung.
01:14:10Aber an sich, ich hätte schon,
01:14:11weil das ist nämlich was,
01:14:12so Cotor 1 habe ich leider nicht gespielt,
01:14:14weil 2003 war ich noch nicht so...
01:14:16Ich würde das Remake mit einem Handkuss nehmen.
01:14:19Ich liebe Cotor 1 für mich eines der besten Spiele aller Zeiten.
01:14:22Ich liebe das über alles.
01:14:23Ich würde es wirklich gerne als Remake spielen.
01:14:25Ich wollte halt eigentlich auf das Remake warten.
01:14:26jetzt muss ich vielleicht einfach mal das Original spielen.
01:14:29Hast du damals Cotor gezockt?
01:14:31Ja.
01:14:31War es überhaupt kümmerig.
01:14:33Cotor ist sehr schwer zugänglich.
01:14:35Also ich glaube, wenn man damals nicht aufgewachsen ist,
01:14:37ist das schon...
01:14:40Diese Art von Spiel hat sich schon durchaus weiterentwickelt.
01:14:43Also spätestens,
01:14:43wenn man ein bisschen Mass Effect 2 oder so gespielt hat.
01:14:46Mass Effect wurde mir zu actionreich, muss ich sagen.
01:14:49Ja, aber die Art und Weise, wie inszeniert wird,
01:14:52wie sich eine Figur steuert,
01:14:54das ist schon...
01:14:55dafür, dass es eigentlich im Grunde genommen
01:14:58ein Third-Person-Action-reiches Rollenspiel ist.
01:15:03Du bist heute anders gewohnt,
01:15:06dich so eine Figur in der Welt zu bewegen.
01:15:08Absolut.
01:15:09Das ist schon eine andere...
01:15:10Anders als wie gesagt,
01:15:11in X-Thing zum Beispiel,
01:15:12da ist gar nicht so viel passiert im Grunde genommen.
01:15:15Da kann man 30 Jahre zurückgehen.
01:15:17Aber das ist ein bisschen...
01:15:19Ich habe es jetzt vielleicht ein harter Vergleich,
01:15:20aber es ist ein bisschen so,
01:15:20als würdest du jetzt zum Tomb Raider-Fan sagen,
01:15:23spiel doch das erste Tomb Raider nochmal.
01:15:26Mit der Originalsteuerung.
01:15:27Das ist...
01:15:28Ja, das ist schon hart.
01:15:29Für uns, die damit irgendwie groß geworden sind,
01:15:32kein Problem.
01:15:33Ja.
01:15:34Aber jemand, der den heutigen 3D-Third-Person-Action-Steuerung-Spiele-Standard gewohnt ist,
01:15:41den zurückzuschicken zum ersten Tomb Raider,
01:15:43das ist schon ein bisschen hart.
01:15:44Und ähnlich ist es mit KOTOR 1,
01:15:47auch so nett die Geschichte auch immer noch ist.
01:15:49Aber puh...
01:15:50Ich habe es letztens vor einem Jahr oder so nochmal probiert,
01:15:54weil, wie gesagt,
01:15:55für mich eines der besten Spiele und Spielerlebnisse aller Zeiten,
01:15:58die ich damals hatte.
01:15:59Und ich fand es auch super schwierig,
01:16:02da wieder reinzukommen,
01:16:03weil das Spiel sich so viel Zeit lässt,
01:16:06man ja mittlerweile auch in dem Sinne verdorben ist,
01:16:09weil sich halt vieles weiterentwickelt hat,
01:16:12Spiele in dem Bereich auch
01:16:13und wie Sachen inszeniert werden, schwierig.
01:16:16Und deswegen fände ich da ein Remake auch wirklich passend
01:16:18und wirklich richtig gut.
01:16:19Ein anderes Spiel,
01:16:21über das man lange nichts gehört hat,
01:16:23was so einen geilen Trailer rausgehauen hat,
01:16:26den ich richtig gut finde,
01:16:28ist Star Wars Eclipse.
01:16:29Ja.
01:16:29Und ich weiß,
01:16:30Quantic Dream ist ein Studio,
01:16:32da hat jeder so seine Meinung zu,
01:16:34was die machen.
01:16:35Ist David Cage ein schlechter Filmemacher?
01:16:39Die Antwort lautet ja.
01:16:41Aber ich fand diesen Trailer halt einfach sehr,
01:16:45sehr spannend und interessant
01:16:46und ich fände es tatsächlich interessant auch zu sehen,
01:16:49was mit einem Star Wars Eclipse gemacht wird,
01:16:52wo man eben verschiedene Schicksale steuern kann.
01:16:55Lea, ich merke schon,
01:16:57dir brennt da auch so das Herz ein bisschen für, oder?
01:16:59Ja, weil es in einer Ära spielt,
01:17:01die auch aktuell,
01:17:02ja, mit The Acolyte ein bisschen angerissen wurde,
01:17:04aber es spielt zur Zeit der Hohen Republik.
01:17:06Also auch da wieder,
01:17:08bevor wir alle unsere bekannten Charaktere haben
01:17:11und ich finde es immer schön,
01:17:12wenn diese alten Ehren so ein bisschen
01:17:14in den Spielen erkundet werden.
01:17:17und ich mochte Detroit Become Human eigentlich sehr gerne
01:17:21und an sich diese Idee von mehreren spielbaren Charakteren,
01:17:26stark verzeihlte Handlungsstränge,
01:17:28auch da wieder Konsequenzen mit allen Entscheidungen,
01:17:30die man hat,
01:17:32darauf habe ich Lust.
01:17:33Es sieht, also der Trailer sah ja wunderschön aus.
01:17:36Ja, aber das ist ja auch CGI.
01:17:38Das ist ein völlig anderes Studio,
01:17:40das ist in Auftrag gegeben,
01:17:42das von einem anderen Studio gemachtes Video.
01:17:45Das hat nichts mit dem Spiel zu tun.
01:17:46Ich weiß, aber ich will, dass es so aussieht.
01:17:49Nummer eins, es wird nicht so aussehen.
01:17:51Obwohl, gut, wenn sie lange noch warten,
01:17:52kann es natürlich so ein bisschen in diese Richtung aussehen.
01:17:56Aber es wäre ein paar cool,
01:17:57wenn ein paar von den Design-Ideen überleben.
01:18:00Das wäre schon ganz nett.
01:18:01Der Rest, gut, wird man sehen müssen.
01:18:04Aber das Problem ist,
01:18:04das wurde 2021 angekündigt.
01:18:07Das ist vor fünf Jahren
01:18:09und seitdem hat man von diesem Spiel nichts mehr gehört.
01:18:11Die Website, sie existiert noch,
01:18:14aber da passiert halt wenig,
01:18:16wo man dann halt auch nicht weiß,
01:18:18wird dieses Spiel überhaupt noch weiterentwickelt.
01:18:20Und Quantic Dream hat ein bisschen Probleme.
01:18:23Also es gab intern Probleme,
01:18:25was Personalgeschichten angeht.
01:18:27Da gab es ein paar sehr unschöne Geschichten.
01:18:29Dann versuchen sie sich ja jetzt gerade
01:18:30so ein bisschen im Publishing,
01:18:32haben so eine Art,
01:18:32ich glaube zuletzt so eine Art MOBA-ähnliches Spiel,
01:18:35raus oder angekündigt,
01:18:37was niemanden interessiert hat,
01:18:39völlig überflüssig ist,
01:18:40aber natürlich Geld fressen wird.
01:18:43Also ob wir das jemals sehen werden,
01:18:48ist absolute Spekulation.
01:18:50Es kann sein,
01:18:50dass sie es fertig kriegen.
01:18:52Sie haben, glaube ich,
01:18:53durchaus einen Puffer,
01:18:54weil die alten Sachen sich gerade
01:18:55das Detroit Become Human
01:18:56sich auch wirklich gut verkauft hat.
01:18:59aber es kann halt auch genauso gut
01:19:01und vor allem niemals kommen.
01:19:04Wenn wir mal zurückblicken,
01:19:05es ist Wahnsinn,
01:19:07wie viele Star Wars Spiele
01:19:09in Entwicklung waren,
01:19:10sogar angekündigt wurden
01:19:11und nie veröffentlicht wurden.
01:19:13Also keine Marke hat so viele Spiele gefressen
01:19:17wie Star Wars.
01:19:18Das ist der Hammer.
01:19:20Ja.
01:19:21Und das ist halt,
01:19:21wie du sagst,
01:19:22Quantic Dream hat seine Probleme.
01:19:23Sie haben es mit Publishing probiert.
01:19:25Da habe ich jetzt auch nicht
01:19:25das Gefühl gehabt,
01:19:27dass es eine enorme Erfolgsgeschichte ist
01:19:28bei denen
01:19:29und wirklich richtig rund läuft.
01:19:32Also deswegen,
01:19:33ich bin da leider sehr skeptisch.
01:19:35Ich glaube nicht,
01:19:36dass wir da vielleicht noch mal
01:19:37was von sehen werden.
01:19:38Vor allen Dingen jetzt,
01:19:39es ist Star Wars Day.
01:19:40Wann besser,
01:19:41als irgendwie jetzt mal wieder
01:19:42ein Lebenszeichen
01:19:43nach draußen zu schicken.
01:19:44Aber ein Spiel,
01:19:46mit dem wir bald rechnen können,
01:19:48ist Star Wars Galactic Racer.
01:19:50Und zwar ist das das neue Rennspiel
01:19:52von Fuse Games.
01:19:53Fuse Games wiederum
01:19:55ist ein neuer Entwickler.
01:19:56Das wird deren erstes Spiel.
01:19:58Das sind aber nicht
01:19:59irgendwelche Anfänger,
01:20:01sondern die wurden
01:20:02von ehemaligen Criterion-Entwicklern gegründet.
01:20:07Und bei vielen kommt da,
01:20:08wenn sie das sehen,
01:20:11Podracer-Feeling auf.
01:20:12Natürlich schlägt es in diese Kerbe.
01:20:14Und da hoffe ich einfach mal,
01:20:15weil ich finde,
01:20:16es sieht natürlich grafisch
01:20:17relativ schick aus,
01:20:18dass wir hier einen Titel bekommen,
01:20:20der wirklich auch vielleicht mal
01:20:21ein Zeichen setzen kann.
01:20:24Es sieht schon sehr lustig aus.
01:20:26Also ich glaube genau für eben
01:20:28diese N64-Podracer-Fans,
01:20:31die wurden da schon abgeholt,
01:20:33allein mit einem neuen Racer-Game.
01:20:36Dieses, okay,
01:20:37wenn ich da jetzt Leute ramme,
01:20:39dann sehe ich da direkt,
01:20:40wie alles zerspringt und fliegt
01:20:41und explodiert.
01:20:42Das wirkt halt einfach cool.
01:20:44Ja, das ist für mich
01:20:45als alten Burn-Out-Liebhaber natürlich
01:20:47schöne Sache, das zu sehen.
01:20:49Und meines Erachtens
01:20:51kann das ja auch gut funktionieren.
01:20:52Das braucht nicht mal
01:20:53eine offene Welt haben.
01:20:54Es gibt ja viele Leute,
01:20:55die sagen bei Rennspielen,
01:20:56sie brauchen keine offene Welt,
01:20:58sie möchten einfach nur
01:20:59schöne Strecken haben
01:21:00und sich dann da eventuell
01:21:02vielleicht auch im Multiplayer
01:21:03schönen Battle zu liefern,
01:21:05andere gegen die Wand zu drücken
01:21:06und zu zercrashen.
01:21:08Why not?
01:21:09Criterion kann Rennspiele,
01:21:10aber nur weil das mal Leute
01:21:12bei Criterion waren,
01:21:13heißt es ja auch nicht gleich,
01:21:14dass es ein gutes Spiel wird.
01:21:18Ich finde es so geil,
01:21:19dass wir das immer,
01:21:20dass wir immer sagen,
01:21:21Star Wars Podracer
01:21:23und keinster Spiel hieß Podracer.
01:21:25Hieß es nicht?
01:21:26Nee.
01:21:27Ich habe das auch letztens,
01:21:28als ich irgendwie
01:21:28ein Foto dazu gemacht habe,
01:21:29das Erste hieß,
01:21:31also ich glaube,
01:21:31ich vermisse,
01:21:31lieber Chad,
01:21:32ihr könnt gerne nochmal reinschreiben,
01:21:33also ich glaube,
01:21:34das Erste,
01:21:35also das 1999er
01:21:36von N64
01:21:37war halt
01:21:38Star Wars Episode I
01:21:40Racer.
01:21:41Ah, okay, ja.
01:21:42Und das Zweite
01:21:43auf der Playstation 2
01:21:44hieß
01:21:45Star Wars
01:21:48Rival Racer
01:21:49oder irgendwie
01:21:50irgendwie so
01:21:50in der Richtung.
01:21:51Keins hieß
01:21:52Podracer
01:21:53und alle haben immer
01:21:54so dieses
01:21:54Star Wars Podracer.
01:21:56Das hat es
01:21:57wie jeder
01:21:58so drin.
01:22:00Ja, sorry,
01:22:00hat sich irgendwie
01:22:02Ich finde es auch immer
01:22:03Podracer,
01:22:04aber es ist so geil,
01:22:04das ist halt
01:22:05Racer Revenge,
01:22:06genau so hieß das Zweite.
01:22:07Es hieß nie
01:22:09Podracer,
01:22:09aber es sind,
01:22:10das ist auch ganz cool,
01:22:11es sind halt jetzt
01:22:13Podrennen drin,
01:22:14es sind
01:22:15Hoverbikes
01:22:15und halt die
01:22:17normalen,
01:22:17wie hier der
01:22:18Speeder,
01:22:19also sie decken
01:22:20ein recht breites Spektrum ab,
01:22:22wollen auch ein bisschen
01:22:23Story tatsächlich
01:22:24auch ein bisschen mehr drin haben.
01:22:26Ich bin super gespannt,
01:22:27ob es eine richtige
01:22:28Cockpitperspektive geben wird,
01:22:29aber wir haben schon ein paar
01:22:29so Stoßstangenähnig,
01:22:31in Perspektiven gesehen,
01:22:32wo man,
01:22:33oder ein bisschen versetzt
01:22:34nach hinten,
01:22:34aber wir haben noch nie,
01:22:36soweit ich weiß,
01:22:38haben wir noch nie
01:22:38eine Perspektive gesehen,
01:22:39wo man wirklich so richtig
01:22:41die Hände der Spielfigur sieht.
01:22:43Das fände ich mal interessant.
01:22:45Ich glaube fast nicht,
01:22:46dass es drin ist,
01:22:46weil sonst hätten sie es
01:22:47schon gezeigt.
01:22:49Es gibt auf jeden Fall
01:22:50Scheinwerfer-Schatten,
01:22:51das habe ich schon gesehen.
01:22:52Und ich hoffe,
01:22:53es ist halt nicht nur
01:22:54das Äquivalent zu
01:22:55Star Wars Squadrons,
01:22:56hier dem letzten Flugspiel,
01:22:57ich hoffe,
01:22:57dass da ein bisschen mehr Fleisch
01:22:58auf den Rippen ist,
01:22:59bei dem Ganzen.
01:23:00Ja,
01:23:00das war ja das Problem
01:23:01ein bisschen bei dem zweiten,
01:23:02bei dem Playstation-Spiel,
01:23:04Playstation-2-Spiel,
01:23:05da hatten sie halt,
01:23:06das erste,
01:23:06also das erste von den Dingern
01:23:08hatte verhältnismäßig viel
01:23:10so Optionen drin,
01:23:11Tiefgang,
01:23:12man könnte fast schon sagen,
01:23:13Tiefgang.
01:23:13Und im zweiten,
01:23:15auf der Playstation-2,
01:23:16da war vieles rausgenommen.
01:23:18Es war einfach flacher
01:23:21als Spielerfahrung.
01:23:22Deshalb ist es auch sehr
01:23:22in Vergessenheit geraten.
01:23:24Und ich glaube,
01:23:26sie müssen halt heutzutage
01:23:27das schon ein bisschen mehr
01:23:28liefern,
01:23:29wenn sie,
01:23:31wenn es nicht völlig
01:23:32verpuffen soll,
01:23:33das Ding.
01:23:34Aber ich glaube,
01:23:34deswegen war auch die Betonung
01:23:35darauf,
01:23:36dass sie halt eine Story-Kampagne
01:23:37haben mit,
01:23:38ich glaube,
01:23:39sie heißt Shade,
01:23:39die Pilotin,
01:23:40als Hauptcharakter,
01:23:42all sowas,
01:23:43das ist ja schon mal
01:23:44ein ganz gutes Zeichen,
01:23:45dass sie eben noch
01:23:45ein bisschen Fleisch geben wollen.
01:23:47Ja.
01:23:47Im Endeffekt ist das die Zukunft
01:23:49für Star-Wars-Spiele,
01:23:51was auf uns zukommen wird.
01:23:53Willst du noch was sagen,
01:23:54liebe Lea?
01:23:55Ja, was ist mit dem
01:23:55Star-Wars-Jedi-3-Titel?
01:23:58Ja, der ist ja auch angekündigt,
01:24:00aber mehr weiß man leider noch
01:24:02nicht so richtig.
01:24:02Amy Hennig,
01:24:03die ja eigentlich mal
01:24:04bei Star-Wars
01:24:05auch ein Spiel machen sollte,
01:24:06das dann wieder eingestellt wurde
01:24:08bei Visceral Games,
01:24:09ist ja angeblich jetzt auch
01:24:10wieder dabei.
01:24:10ein neues Spiel zu machen.
01:24:12Bei Skydance New Media.
01:24:13Genau, Skydance New Media.
01:24:14Aber das sind halt leider
01:24:16zwei Sachen,
01:24:16zu denen man relativ wenig weiß.
01:24:18Wie gesagt,
01:24:18Star-Wars-Jedi 3 wurde angekündigt,
01:24:20aber seitdem hat man halt auch
01:24:21leider nicht mehr viel gehört.
01:24:22Aber hast natürlich vollkommen recht,
01:24:24dass da was kommt.
01:24:24Genauso wie du mir noch gesagt hast,
01:24:25lieber Fritz,
01:24:26dass The Old Republic
01:24:27kriegt auch noch ein Update
01:24:28mit neuen Inhalten.
01:24:29Also das MMO von BioWare,
01:24:31das jetzt glaube ich aber nicht mehr
01:24:32von BioWare betreut wird,
01:24:34kriegt da eben auch noch Neues.
01:24:36Aber wir müssen so ein bisschen
01:24:38zum Ende kommen für diesen Talk.
01:24:40Wie seid ihr denn jetzt
01:24:42für die Zukunft von Star Wars
01:24:43im Videospielbereich eingestellt?
01:24:45Optimistisch, negativ,
01:24:47ist es euch egal?
01:24:49Fritz, wie schaut es da bei dir aus?
01:24:52Die neuen Spiele sind ja relativ weit weg
01:24:54noch die meisten.
01:24:55Also ich würde das Rennspiel
01:24:56bestimmt ein bisschen ausprobieren.
01:24:57Wahrscheinlich jetzt nicht irgendwie
01:24:59ewig lang spielen,
01:25:00aber das sieht charmant aus
01:25:01und werde es auf jeden Fall ausprobieren.
01:25:04Aber dass die offiziellen Star Wars Spiele
01:25:06alle noch relativ weit weg sind,
01:25:08stört mich jetzt nicht allzu sehr,
01:25:09weil ich habe mein X-Wing-Remake,
01:25:12der Dolphin-Emulator,
01:25:14also der Gamecube-Emulator,
01:25:16hat er vor ein paar Wochen
01:25:19und inzwischen auch Monaten
01:25:20ein fantastisches technisches Update bekommen,
01:25:23das dafür sorgt,
01:25:23dass Rebel Strike,
01:25:25also das dritte Rogue Squadron
01:25:26inzwischen ziemlich gut spielbar ist.
01:25:29Du bist glücklich.
01:25:30Ja, ich kann die irgendwie
01:25:31in hohen Auflösungen
01:25:32inzwischen vernünftig spielen.
01:25:34Es ist so viel Back-Katalog,
01:25:36aus dem man noch so viel rausholen kann,
01:25:40übrig.
01:25:41Es ist überhaupt kein Problem,
01:25:43noch ein bisschen länger
01:25:43auf ein neues Star Wars zu warten.
01:25:46und wenn das alles nichts wird,
01:25:49sagst du es bei Fortnite.
01:25:50Dann gehe ich zu anderer Science Fiction
01:25:54oder Fantasy Science Fiction.
01:25:56Wir kriegen einen Expanse,
01:25:57wir kriegen einen Exodus,
01:26:00wir kriegen vielleicht sogar
01:26:02am Ende ein neues Mass Effect.
01:26:04Also wenn man Science Fiction möchte
01:26:06oder Fantasy Science Fiction in irgendeiner Weise,
01:26:09es ist eine Menge da.
01:26:11Wie siehst du es, Lea?
01:26:13Ich sehe das sehr ähnlich,
01:26:15dass einerseits viel da ist,
01:26:16was man ja noch spielen kann.
01:26:17Also ich habe auch noch
01:26:18viele der Spiele,
01:26:19über die wir heute gesprochen haben,
01:26:21noch lange nicht durchgespielt
01:26:22oder noch nicht mal angespielt.
01:26:24Deswegen, da ist noch ganz viel offen,
01:26:26was ich mir anschauen kann.
01:26:27Ich habe richtig Bock auf Zero Company.
01:26:29Ich freue mich da drauf,
01:26:30aber ich mag ja auch Strategiespiele.
01:26:32Deswegen, da bin ich sehr gespannt,
01:26:34wie das wird.
01:26:35Ich hoffe, dass wir vom Cotor Remake
01:26:37einfach demnächst mal
01:26:38wieder was genaueres hören,
01:26:40damit ich das endlich mal spielen kann.
01:26:42Und ich freue mich auf Cotor dann vor 2030,
01:26:46was auch immer das bedeutet.
01:26:47Ob das dann Ende 2029 kommt.
01:26:50Aber ja, da kommt ja doch einiges,
01:26:53was gut werden kann.
01:26:54Ob es am Ende gut wird,
01:26:55bleibt abzuwarten.
01:26:56Das wissen wir halt leider noch nicht.
01:26:58Ich werde ganz sicher nicht
01:26:59zu Fortnite Star Wars Spielen jetzt wechseln,
01:27:02einfach nur,
01:27:02um irgendwelche Star Wars Spiele zu spielen.
01:27:04Andererseits, wenn ihr darauf Bock habt,
01:27:06tut das.
01:27:07Habt ganz viel Spaß damit.
01:27:08Ich werde niemanden auch deswegen
01:27:10hier verurteilen,
01:27:11nur weil er Spaß mit solchen Spielen hat.
01:27:13Aber es ist jetzt, glaube ich,
01:27:15nicht das Punkt,
01:27:16wo ich meine Zeit verbringen werde.
01:27:17Wunderbar.
01:27:18Ja, dann möchte ich mich ganz herzlich bedanken
01:27:20für eure Zeit heute hier,
01:27:22dass wir so ein wenig über Star Wars,
01:27:24die Spiele,
01:27:24was in der Vergangenheit war,
01:27:26was ist und wie es weitergehen wird,
01:27:28reden konnten.
01:27:29Ich hoffe,
01:27:29ihr hattet auch ein bisschen Spaß damit.
01:27:31Vielen Dank für diesen schönen Talk.
01:27:32Musik
01:27:37Musik
01:27:39Musik
01:27:42Musik
01:27:43Musik
01:27:45Musik
01:27:46Bis zum nächsten Mal.
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