- vor 8 Monaten
Nach der Xbox Developers Direct diskutieren Micha und Felix über die gezeigten Spiele - darunter endlich Neueigkeiten zum Open-World-Rollenspiel Fable und zu Forza Horizon 6. Beide machen schon mal einen sehr interessanten Eindruck - im Gegensatz zu Beast of Reincarnation und dem neuen Double-Fine-Spiel.
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VideospieleTranskript
00:00:00Hallo und guten Tag, liebe Zuschauer, schön, dass ihr da seid, schön, dass ihr euch hier
00:00:15eingeklickt habt. Wir wollen ein wenig reden, lieber Micha, denn gestern Abend ist noch etwas
00:00:21passiert. Die Xbox, eine Konsole, die uns schon seit Jahren begleitet, hat sich dazu entschlossen,
00:00:26uns eine Developer Direct zu spendieren. Und die wollen wir jetzt mit unseren kleinen,
00:00:32grabbeligen Händen ein wenig auseinanderpflücken, nicht wahr? Danke für dieses Bild. Aber tatsächlich,
00:00:37das erste Xbox-Showcase 2026 ist passiert, mit einem Spiel, über das wir schon lange mehr erfahren
00:00:45wollten und auch endlich mehr erfahren haben, nämlich Fable. Wir haben endlich mehr von Fable
00:00:52gesehen und Spoiler, ich nehm's gleich vorweg, das war cool. Also was sie da gezeigt haben,
00:00:58hat ihnen großen Gefallen getan. Wir haben ein besseres Gefühl dafür, was für eine Art Spiel
00:01:02das wird, wo sie ihre Schwerpunkte setzen, was man da so alles machen kann im Spiel. Bisher gab's von
00:01:08Fable ja gar nicht so viel zu sehen. Es gab die paar Trailer, die eher so gezeigt haben, dass es
00:01:13halt in so eine humoristische Richtung geht, mit diesem Riesen über den Wolken, mit der Heldengilde,
00:01:18mit der Fee, die von der Kröte gefressen wird, gleich direkt damals im Reveal-Trailer im Jahr 2020.
00:01:24Das ist auch schon fast sechs Jahre her, dass es angekündigt wurde. So, aber wenig Gameplay.
00:01:28Einfach immer so kleine Gameplay-Schnipsel. Und jetzt haben Playground-Games, die ja auch die Forza Horizon-Entwickler sind,
00:01:34das auch gezeigt wurde, das neue Forza Horizon, da sprechen wir dann gleich drüber, wenn wir mit Fable fertig sind,
00:01:39haben endlich Gameplay gezeigt und haben endlich gezeigt, was uns in diesem Spiel erwartet.
00:01:46Genau. Das Ganze natürlich im Rahmen der Developer Direct. Das heißt, die Entwickler sind auch zu Wort
00:01:50bekommen, wie man hier sieht. Ralph Fulton von Playground Games hat hier noch ein bisschen was
00:01:54dazu erzählt. Aber es wurde dann auch eben gespickt mit vielen Gameplay-Szenen, In-Game-Szenen. Und das
00:02:01finde ich ja das Überraschende bei dem Spiel. Dieses Spiel entsteht nicht mit einer Unreal Engine,
00:02:07sondern hat die Forza Tech-Engine, die man aus den Rennspielen kennt. Und das wurde mir auch erst so bewusst,
00:02:13als ich angefangen habe, so ein bisschen zu recherchieren, weil ich bin immer so davon ausgegangen,
00:02:16in meinem Kopf war das Unreal Engine. Hatte ich halt einfach so verbucht. Und da habe ich mich
00:02:21natürlich schon gefragt. Hier, Playground Games ist ein Entwickler, der hauptsächlich für Rennspiele
00:02:25bekannt ist, mit einer Engine, die für Rennspiele optimiert ist. Kann das gut gehen? Kann das
00:02:31funktionieren? Aber wenn man das hier so sieht, dieses Gameplay-Material, bin ich klar der Meinung,
00:02:37definitiv. Das sieht nämlich einfach schön aus.
00:02:39Es sieht sehr, sehr schön aus. Es hat auch einfach Vorteile, mit einer Engine zu arbeiten,
00:02:43die das Studio schon lange kennt. Also natürlich ursprünglich eine Rennspiel-Engine, die sie jetzt
00:02:47umgebaut haben auf Rollenspiel. Aber sie haben ja sehr viel Erfahrung damit. Sie haben sehr viele
00:02:51Tools damit. Tools, also die Werkzeuge, mit denen man das Spiel baut, sind wahnsinnig wichtig in der
00:02:55Spieleentwicklung. Wenn die Tools nicht funktionieren, dann geht vieles schief. Hat unter anderem auch
00:03:00Bungie gesehen bei Destiny, wo sie einfach so miese Entwickler-Tools hatten, dass sie das Spiel kaum
00:03:03erweitern konnten so richtig. Also wenn du die Engine schon kennst, fällt es dir viel einfacher,
00:03:08sie dann auch anzupassen, damit zu arbeiten. Du kennst ihre ganzen Kings und Quirks. Du weißt,
00:03:12wo die auch mal Mist baut und sowas. Und das ist ein großer Vorteil, dass dann dieses Forza-Studio das
00:03:18in der eigenen Engine machen konnte oder kann jetzt dieses Fable. Ob das am Ende performant läuft,
00:03:23ob das optimiert rauskommt, ob das wieder ein Release wird, der technisch irgendwie dann doch
00:03:26nicht rund läuft. Das müssen wir sehen. Da traue ich keinem mehr, muss ich sagen, ganz ehrlich. Also da kann
00:03:32immer noch jede Menge schief gehen. Aber was wir jetzt sehen in der Präsentation und was
00:03:36Playground Games da gezeigt hat, das sieht schick aus. Ich finde es richtig schön. Also wir haben
00:03:41ja gerade schon so ein paar Überblücke hier bekommen über die verschiedenen Landschaften. Wir
00:03:44haben riesige Pilze gesehen, was so ein bisschen an Morrowind erinnert hat. Wir sehen hier Städte,
00:03:50die wunderschön aussehen mit sehr vielen Details, lauter Häuser, die dicht bebaut sind. Man hat
00:03:56Sonnenuntergang gesehen und die Figuren auch gesehen. Ich finde, das sieht grafisch echt sehr beeindruckend
00:04:01aus. Mir gefällt das unglaublich. Sehr, sehr stimmungsvoll.
00:04:04Ja, düster auch zum Teil. Es gab ja schon diesen Artwork-Leak im Vorfeld, wo dann Artworks
00:04:10geleakt sind, die sehr eine düstere Beleuchtung hatten. Also gar nicht so kunterbuntes Fantasy-Königreich,
00:04:16wie man es vielleicht hätte befürchten können. So düster sah es in den bisherigen Trailern ja
00:04:20auch nie aus. Aber jetzt durch diese Artworks war es erstmal so eine Andeutung. In die Richtung
00:04:24scheinen sie wohl gehen zu wollen. Es waren ja nur Konzeptzeichnungen. Also hätte auch immer sein
00:04:28können, dass sie es komplett anders umsetzen. Und jetzt hat man hier eben auch gesehen,
00:04:32klar, es gibt auch schöne Landstriche bei Tag, Sonnenschein, Blumenwiesen und alles,
00:04:38was dazu gehört. Aber es gibt halt auch düstere Klippen und Wälder und Höhlen und sowas.
00:04:45Was cool ist. Weil ich mag düstere Spiele. Ich mag so erwachsene Spiele auch.
00:04:49Ich finde, es wirkt sehr märchenhaft. Wie gesagt, wir haben ja auch das Haus gesehen mit
00:04:51diesen riesen Kürbissen. Also es gehört etwas wie so aus so einem Märchen, was man
00:04:55so erzählt, so mit Kindern. Aber dann eben durchaus düstere Komponenten, die da mit
00:04:59am Start sind. Und was man hier auch sieht, gerade weil wir über Charaktere auch gesprochen
00:05:04haben, man kann auch seinen eigenen Charakter erstellen. Das ist ja etwas, was im Internet
00:05:09sehr aufgegriffen wurde nach den ersten Trailern. Da haben viele meines Erachtens zu Unrecht
00:05:15über die Protagonistin gemoppert. Wenigstens diese Leute können jetzt auch ruhig schlafen,
00:05:21denn man wird seinen eigenen Charakter komplett erstellen können.
00:05:23Ja, inklusive Hühnerrüstung.
00:05:25Inklusive Hühnerrüstung.
00:05:26Ja, tatsächlich. Es gehört aber auch mit zu dem Konzept von Fable, weil sie sagen ja,
00:05:29es ist dein Abenteuer. Es sind deine Entscheidungen, die du triffst. Entscheidungen müssen eine
00:05:33wichtige Rolle spielen, haben sie auch gesagt. Leider keine gezeigt, beziehungsweise eine
00:05:38haben sie gezeigt. Nämlich von diesem Richard Ioid, der Schauspieler aus IT Crowd, kennt
00:05:44man den vielleicht, der in dem einen Trailer schon zu sehen war als Riesen über den Wolken.
00:05:48Das ist eigentlich ein ganz normaler Mensch, der nur irgendwas findet, was ihn riesengroß
00:05:52macht. Und dann kannst du selbst entscheiden, was du mit dem machst. Und wenn du entscheidest,
00:05:56ihn umzubringen, dann liegt es eine riesige Leiche in der Landschaft. Also deine Entscheidungen,
00:06:01die du triffst, und wie gesagt, es war ein Beispiel, aber es sollen mehrere geben anscheinend.
00:06:05Die Entscheidungen, die du triffst, verändern sogar die Welt.
00:06:08Weißt du, was ich mir wünschen würde? Dass, falls man sich entscheidet, ihn umzubringen,
00:06:11dass diese Leiche auf ein Haus fällt, das dann immer kaputt ist. Und die ehemaligen
00:06:15Mitbewohner sind dann für immer sauer auf dich.
00:06:19Ja.
00:06:19Das wäre geil. Egal, was du machst, die werden dir niemals verzeihen, weil du ihr Haus quasi
00:06:25gekillt hast.
00:06:26Ja, das ist ganz fantastisch.
00:06:28Ja.
00:06:29Überhaupt, Interaktion spielt eine ganz große Rolle mit den NPCs und mit den anderen Bewohnern
00:06:35dieser Welt. Weil sie sagen ja, es wird wichtig sein, wie die Leute auf dich reagieren.
00:06:40Und du kannst sehr viel auch mit ihnen interagieren. Du sollst mit jeder Person reden können.
00:06:46Also auch voll vertont. So ein bisschen wie sie es bei Red Dead Redemption 2 drin haben.
00:06:50Ich glaube nicht, dass es super viel Tiefe hat. Also, dass man mit denen jetzt literarische
00:06:54Diskussionen führen kann, da glaube ich jetzt erstmal nicht dran. Aber man kann auf jeden Fall
00:06:57mit ihnen interagieren. Man kann Häuser kaufen in der Welt, um entweder selbst drin zu wohnen
00:07:03oder sie zu vermieten.
00:07:05Und du kannst auch ganze Geschäfte kaufen.
00:07:07Ja.
00:07:08Du kannst Geschäfte besitzen, wo du dann Leute einstellst, die dort arbeiten. Also NPCs,
00:07:14die dort arbeiten. Du kannst heiraten und eine Familie gründen und sogar Kinder kriegen in
00:07:21diesem Spiel. Was nochmal eine ganz eigene Spielebene, eine ganz eigene Spielmechaniker sein
00:07:26muss.
00:07:27Und da frage ich mich, wie das funktioniert. Das heißt ja, ich muss ja in dem Sinne auch
00:07:30älter werden. Kann ich dann irgendwann, werde ich dann irgendwann zu alt, um ein Abenteuer
00:07:34zu erleben und übernimmt dann eins meiner Kinder?
00:07:37Oh, das ist ein sehr interessanter Gedanke, weil man fängt da tatsächlich an.
00:07:41Das New Game Plus.
00:07:42Ja, das New Game Plus als Kind. Das ist ja ein sehr guter Punkt eigentlich.
00:07:46Man fängt da tatsächlich an. Als Kind hat man gesehen, der Anfang des Spiels, da bist
00:07:50du noch ein kleiner Steppke.
00:07:52Und das Dorf, in dem du lebst, wird angegriffen von einer irgendwie nervösen Hexe oder so
00:07:58und alle werden versteinert. Und dafür musst du dann in die Welt hinausziehen, um Rache
00:08:02zu üben. Also ich weiß nicht, ob es eine Hexe war, aber auf jeden Fall, die werden
00:08:05versteinert und dann musst du da ausziehen. So. Und das mit den Kindern weiterspielen,
00:08:10das ist ja ein super cooler Gedanke.
00:08:11Aber das gab's ja auch schon bei Sid Meier's Pirates, bei irgendeinem Pirates-Ding, ne?
00:08:15Ja.
00:08:15Und das würde ich mir einfach wünschen. Das wäre eine super coole Möglichkeit.
00:08:19Ist die Frage, ob's da ein Limit gibt, weil irgendwann muss ja vielleicht die Welt sich
00:08:22auch weiterentwickeln oder so. Aber das fände ich halt sehr, sehr schön, wenn man das
00:08:25so machen könnte, ähm, in dieser offenen Welt, äh, da so eine Dynastie aufzubauen.
00:08:30Ja, Fade of Dynastie, genau.
00:08:32Fade of Dynastie, wie jemand bei uns im Chat sagt.
00:08:34Ja, das ist, also ich finde, das ist halt schon sehr spekulativ, aber auf jeden Fall ein spannender
00:08:38Gedanke. Ähm.
00:08:41Wo man mal gucken muss, ne? Also, werden sie das wirklich so machen? Oder ist das so
00:08:44umsetzbar? Auch dieses Altern an sich? Weil das sagt ja auch dieser Heldengilden-Chef
00:08:49in einem der Trailer, hey, entweder, äh, hörst du halt auf oder stirbst du, während du
00:08:54noch ein Held bist? Oder du bist alt genug, unter Bösewichts werden? Dieser alte Spruch, ne?
00:08:57Ja.
00:08:58Und, hey, vielleicht kann man das dann sogar noch weiterspinnen, wenn man irgendwann, wenn
00:09:01die Leute einen gar nicht mehr mögen, wenn man alt ist und so. Und dann bist du halt einfach
00:09:05der Villain in dieser Welt.
00:09:07Aber das ist idle speculation, das wissen wir nicht.
00:09:10Was wir wissen, ist, dass dein Ruf in dieser Welt eine wichtige Rolle spielt und geprägt
00:09:14werden wird von deinen Taten. Also, wenn du ganz viel Kohle aus dem Fenster wirfst, um
00:09:19Häuser zu verkaufen, dann sehen dich die Leute an als so einen reichen Sack, ne? Und reagieren
00:09:25auch so auf dich. Der Rich Tycoon heißt es ja. Und dann zeigen sie auch einen NPC dann
00:09:29und so sagt, ja, dir kommt auch das Geld aus den Ohren, Digga. Also, hat sie nicht
00:09:34gesagt, aber übersetze ich jetzt so. Auch für die Jüngeren.
00:09:36Und das hört sich für mich so an. Also, beim alten Faible, da hatte man ja so einen Balken
00:09:40und dann konntest du sehen, wie gut du bist, wie böse du bist. Das hat sich auch mehr nach
00:09:43außen angezeigt. Wenn du richtig böse warst, hast du Teufelshornchen bekommen.
00:09:47Das hat jetzt nicht so gewirkt, als wenn sie dieses System übernehmen würden, also dieses
00:09:51visuelle. Und das hört sich für mich eher so nach so einem System an. Du wirst immer
00:09:57Entscheidungen treffen, aber es wird auch immer Leute geben, die diese Entscheidung nicht
00:10:01gut finden.
00:10:01Ja, genau. Das ist genau das, was sie gesagt haben. Es gibt nicht diese klassische gut-böse
00:10:06Moral, also nicht dieses klassische schwarz-weiß, sondern alles, was du tust, hat irgendwie Einfluss
00:10:13darauf, wie die Leute dich sehen. Und manche finden es ja vielleicht sogar gut. Also, wenn
00:10:18ich den Riesen umbringe, sagen welche, hey, gut so gut. Und vielleicht die anderen, die
00:10:22ein Freund von ihm waren, als er noch kleiner war, werden sagen, warum hast du das gemacht?
00:10:25Du hättest ihm ja vielleicht noch anders helfen können.
00:10:26Genau, warum hilfst du den Leuten nicht? Genau, also bin ich eher hilfsbereit, bin ich eher,
00:10:31bin ich eher, was ist das Gegenteil von hilfsbereit? Unhilfsbereit.
00:10:36Unhilfsbereit, ja. Bin ich eine böse Sau?
00:10:38Ziehe ich irgendwie sofort das Schwert bei jedem Problem, auf das ich stoße? Bin ich irgendwie reich,
00:10:43ich stelle Leute an, will einfach nur viel Geld anhäufen, bin ich wohltätig, ne? Und solche Sachen.
00:10:47Und darauf sollen dann auch die NPCs im Spiel eben reagieren. Das bestimmt, wie sie mit dir
00:10:52umgehen, wie sie dir begegnen, was sie dir an den Kopf werfen, wenn du an ihnen vorbeiläufst.
00:10:56Und das find ich richtig cool. Also, tatsächlich, ich will nicht so begeistert sein, weil am Ende,
00:11:01ich sag's nochmal, vielleicht kommt's irgendwie raus und es ist doch doof. Das kann halt immer sein.
00:11:05Das ist immer der Disclaimer.
00:11:06Ist immer schwierig, ne?
00:11:07Ja. Aber dieses, schau mal, hier ist eine Welt, da kannst du coole Geschichten erleben,
00:11:13coole Entscheidungen hoffentlich treffen und ganz viel so Sandbox ausprobieren. Hey, wenn du Bock hast,
00:11:19du musst ja keine Familie gründen, aber du kannst. Mach doch einfach mal, schau mal, was passiert.
00:11:22Schau mal, was du dann mit deinen Kindern anstellen kannst. Du musst ja nicht irgendwie
00:11:26Geschäfte kaufen und dort Leute anstellen, die für dich schuften, aber du kannst. Also, lass doch das
00:11:31mal ausprobieren. Also, so ein richtiges, sie heißen ja Playground Games, ne? So ein richtiger
00:11:36Fantasy-Spielplatz. Hoffentlich, davon haben wir jetzt noch nichts gesehen, außer halt diesen Anfang,
00:11:42wo das Dorf versteinert wird. Hoffentlich aber auch mit einer coolen Geschichte, ne?
00:11:45Die dich da gut durchführt und interessant ist.
00:11:48Für mich hört sich jetzt die Geschichte, ne? Deine Familie wird versteinert jetzt nicht nach der
00:11:51krassesten Geschichte an. Es ist halt so, ja, es gibt einen Bösewicht, der ist da rumgezogen
00:11:56und du willst dich halt dann irgendwie dran rächen. Da erwarte ich jetzt erstmal nicht
00:12:00so viel, aber ich möchte allein diese Welt erkunden. Ich möchte sehen, wie sie es umsetzen
00:12:06mit dem Wachsen im Spiel, weil wir fangen ja als Kind an. Ich weiß noch, bei Fable 1 war
00:12:10das ja sehr sprunghaft, nachdem Peter Mouliney damals sehr viel versprochen hat mit wachsenden
00:12:15Bäumen und so, wo ich immer dachte, das läuft so nahtlos ab. Wie sie das umsetzen werden,
00:12:20ist ja auch so, dass du, du spielst die erste Stunde als Kind, zack, dann gibt's einen Zeitsprung
00:12:24und dann spielst du als Jugendlicher und dann gibt's nochmal einen Zeitsprung und dann
00:12:27spielst du als Erwachsener. Da bin ich sehr gespannt drauf, wie sie es umsetzen werden.
00:12:31Und vor allen Dingen, ob man NPCs, die man als Kind trifft, dann auch, die müssten ja
00:12:36dann auch da sein, wenn man älter sind. Sie haben auch gesagt, eine Sache, die mich
00:12:39bei den NPCs sehr interessiert, jeder wird einen Tagesablauf haben.
00:12:42Ja.
00:12:43Und da bin ich gespannt, wie ist der umgesetzt? Ist es dann so, bei einem Tagesablauf von
00:12:48dem Typen, dass der dann immer an der gleichen Stelle ist, tagsüber? Weißt du, in meinem Kopf
00:12:52spinnen sich da lauter Geschichten, was man da vielleicht beobachten kann, aber nachher
00:12:56ist es total rudimentär und ich werde dann enttäuscht.
00:12:58Ja, also ich glaub, sie sagen ja, du kannst jedem NPC in dieser Welt folgen und dessen Tagesablauf
00:13:05irgendwie miterleben. Also alle, es soll keine generischen, einfach nur in die Welt gespawnten
00:13:10Figuren geben, alle sollen wirklich einen Tagesablauf haben. Und das kann doch nicht für jeden
00:13:15NPC super detailliert sein. Es kann nicht, die kochen doch auch nur mit Wasser. Also wenn man
00:13:21sich die Städte anguckt, da laufen ja Dutzende Leute auf den Straßen rum. Kann doch nicht
00:13:24sein, dass die alle wirklich einen komplett ausgefeilten Hintergrund haben. Kingdom Come
00:13:30Deliverance 2 hat das auch. Ja, ist korrekt. Also in Kingdom Come Deliverance 2 kannst du
00:13:35das auch. Wenn sie dieses Niveau alleine schon hinkriegen, würde ich mich sehr freuen.
00:13:40Also das ist halt wirklich dann, weißt du, der Schmied, tagsüber schmiede da, schmieden
00:13:43kann man auch, gibt auch Crafting. Tagsüber schmiede da sein Krempel, dann geht er abends
00:13:47in die Kneipe, gönnt sich irgendwie ein Bierchen, dann geht er nochmal eine Runde
00:13:51Karten spielen, dann legt er sie ins Bett, dann steht er morgens wieder auf, isst Brot
00:13:54und schmiedet weiter oder so. Also schon mehrere Stufen, aber jetzt nicht hyperkomplex.
00:14:00Man wird reiten können, das ist etwas, das man gesehen hat. Ich bin ein großer Fan
00:14:04dieser Vistas. Ein paar bei uns im Chat haben gesagt, sie finden es ein bisschen zu
00:14:07diesig, ein bisschen zu nebelig. Ja, ein bisschen, das kann ich nachvollziehen.
00:14:11Ich finde es sehr stimmungsvoll. Ich mag sowas, wenn man das Licht sieht, wie es irgendwo
00:14:14durchbricht und das wirkt für mich sehr plastisch. Ich mag den Look sehr. Ich hätte
00:14:21aber noch gern ein bisschen mehr erfahren über die Welt. Also sie haben so ein paar
00:14:25Areale gezeigt, aber ich hätte zum Beispiel gerne noch mehr erfahren, gibt es viele große
00:14:31Städte? Gibt es nur eine große Stadt? Also sie haben spezifisch von einer großen Stadt
00:14:35gesprochen. Genau. Aber was gibt es noch für mich zu entdecken?
00:14:38Also sie haben ja zumindest Bloodstone offiziell auch gezeigt. Das war ja auch schon eine
00:14:44Stadt, die geleakt war auf diesen Artworks. Die kennt man aus Fable 2. So ein Freihafen
00:14:49für Kriminelle und Piraten und Gangster. Die wird im Spiel wieder drin sein. Also es gibt
00:14:54zumindest auch diese Stadt noch zusätzlich, wo man sich dann mit einer Questkette beschäftigt,
00:14:59mit zwei rivalisierenden Gangs und einem Kult der Schatten. Klingt grundsätzlich schon mal
00:15:04interessant. Hört sich nach Stealth an. Ich wollte sagen nach Boris. Aber ja, auch Stealth.
00:15:09Ja, vielleicht. So wie ein bisschen wie die Assassingilde in Elder Scrolls. Also das
00:15:15Bloodstone wäre schon mal drin. Aber ja, so eine zusammenhängende Karte, wie groß das am Ende
00:15:20wird und wie viele Schauplätze und Unterschiede, also auch wie viel, naja, wie vielfältig die
00:15:26Landschaft sozusagen wird, das haben wir noch nicht gesehen.
00:15:28Was sagst du denn zu dem Kampf oder zu den Kämpfen, die man gesehen hat, zum Kampfsystem? Was
00:15:33ist dir da aufgefallen? Irgendwas Negatives? Irgendwas Positives? Also man sieht, es gibt
00:15:37natürlich etliche Waffen. Es gibt auch Magie, mit der man seine Gegner dezimieren kann.
00:15:42Ja, also es wirkt wie dieses klassische The Witcher-Kampfsystem. Entweder Nahkampf oder
00:15:48du machst halt Magie und wirfst natürlich vielfältigere Zauber, als der Hexer sie kann.
00:15:52Der hat ja nur seine paar Zeichen. Aber du wirst dann irgendwie Feuerbälle und sonst was,
00:15:56irgendwie auch magische Dolche oder so auf die Gegner. Es gibt Fernkampfwaffen, Armbrüste.
00:16:00Also in dem Sinne alles, was dazugehört. Was mir ein bisschen gefehlt hat, jetzt rein beim
00:16:06Zuschauen, war ein klareres Treffer-Feedback. Also dieses Gefühl der Wuchtigkeit, was so auch
00:16:13gerade Nahkämpfe brauchen. Das hat noch nicht den Eindruck gemacht, als hätte das so richtig
00:16:17umf, weißt du, wenn man da mit viel draufhaut. Es gibt auch keine Splatter-Effekte.
00:16:23Ich muss jetzt auch nicht haben, dass da Blutfontaine aus jedem Ding rauskommt.
00:16:26Es war so ein bisschen, hat man Blut gesehen, aber nicht viel.
00:16:29Also es wirkt nicht so, als wären das so richtig wuchtige Wertkämpfe.
00:16:36Wie es im Crimson Desert zum Beispiel ist.
00:16:38Wo wir natürlich, das konnten wir auch schon spielen, um das mal selber natürlich zu fühlen.
00:16:41Das ist ja das Allerwichtigste. Aber da hast du echt das Gefühl, wenn da die Schwerter
00:16:44aufeinanderprallen. Da gibt's auch so Funkenflug, wo Fritz sich schon freut, dass da sogar
00:16:48die Umgebung beleuchtet wird, weil die Funken fliegen. Das fühlt sich halt richtig gut an,
00:16:52wenn das Schwert halt dann so trifft. Den Eindruck hatte ich jetzt nicht. Es wirkt wie ein
00:16:58klar mit Magie noch besetztes und vielleicht sogar coolen Zaubersprüchen angereichertes
00:17:04klassisches Third-Person-Action-Kampfsystem. Und coole Zaubersprüche sind aber drin, weil wir
00:17:11haben zum Beispiel eine Szene gesehen, da verwandelt dein Held sein Gegenüber in
00:17:15einen Huhn und kickt es dann weg. Das ist jetzt schon mein Lieblingszauber. Also ja, ich
00:17:22glaube, es wird jetzt kein Spiel, dass wir sein Kampfsystem gespielt werden wird.
00:17:26Ja, also ich glaube ich jetzt auch nicht. Es wird eher die Summe der vielen unterschiedlichen
00:17:30Teile sein, die hier zusammenkommen. Eine Sache, die ich mich noch frage bei der ganzen Ökonomie
00:17:35von dem Spiel, wenn du Geschäfte kaufen kannst, wenn du Sachen, Häuser kaufen kannst.
00:17:41Wie das gehandhabt wird, weil es gibt ja oft viele Videospiele, da hast du innerhalb
00:17:45von kürzester Zeit hast du so viel Geld, dass du nicht weißt, was du damit anfangen kannst.
00:17:49Und das frage ich mich, wie sie das hier lösen eventuell, ob da auch so ein Punkt kommt
00:17:53und wann der kommt, ob der relativ schnell kommt oder ob man wirklich sein Cash lange
00:17:57erarbeiten muss, bis man da sich wirklich was Tolles leisten kann. Also das ist eine Frage,
00:18:02das lässt sich jetzt natürlich noch nicht sagen, aber das finde ich auch oftmals wichtig,
00:18:06weil es gibt viele Leute, die dann sagen so, ja, was soll ich denn irgendwie was kaufen
00:18:10oder ich kann mir alles kaufen. Das hat nichts für mich einen Wert, der mich irgendwie beeinflusst
00:18:16großartig, weil ich eh im Geld schwimme.
00:18:18Ja, also bin ich bei dir. Also irgendeine Art von Progression, auch finanzieller Natur,
00:18:25gerade wenn man so reich werden kann, sich eine komplette Stadt zu kaufen oder so viele
00:18:30Häuser zu kaufen, muss da natürlich dann drinstecken. Das muss balanciert sein. Das ist
00:18:35auch immer das Schwierige. Je sandboxiger du wirst, also je mehr man machen kann, mit jedem
00:18:39NPC reden, die Leute einstellen, sonst was alles, desto schwieriger wird es ja auch, das
00:18:43alles zu balancieren.
00:18:44Eine Frage, die sich da mancher stellt, ist, muss man dann sowas machen, wie zum Beispiel
00:18:48ein Vermieter sein? Muss man Häuser kaufen, um dem Spiel voranzukommen? Also ich kann mir
00:18:53vorstellen, dass es mal in so einer Art Tutorial gibt, wo dann sagt wird, hier, das ist deine
00:18:57alte Hütte, die musst du jetzt zurückkaufen und du kannst dann noch andere Sachen kaufen,
00:19:01wenn du willst.
00:19:02Vielleicht.
00:19:02Aber ich glaube nicht, dass das ein Muss sein muss, dass du dir quasi ein Real Estate
00:19:10Mogul, ein Immobilien Mogul werden musst. Das sind, glaube ich, sehr optionale Sachen.
00:19:14Ich glaube, du hast recht. Es gibt irgendwie ein Tutorial, da sagtest du, hier ist dein
00:19:17alter Freund Hans Werner, der ist leider obdachlos geworden, als du diese Riesenleiche auf sein
00:19:22Haus geschmissen hast. Kauf ihm doch ein neues Haus und vermiete es ihm. Da freut er sich.
00:19:26Ja, da freut er sich total.
00:19:27Ich mag es auch, wie über diesen NPCs so kleine Texte eingeblendet werden, die ihren
00:19:32Charakter einordnen. Ein feiger Bürgerlicher und so. Also eine bescheidene Bürgerliche
00:19:39und so. Also wie gesagt, das muss jetzt nicht heißen, dass jeder dieser NPCs, von denen
00:19:43da dutzend rumlaufen, irgendeine große Tiefe haben. Aber sie haben immerhin eine Meinung
00:19:47von dir. Sie reagieren auf dich. Und das macht ja so eine Welt ungemein lebendig, wenn
00:19:51du das Gefühl hast, es gibt zumindest irgendeine Art von Feedback auf das, was ich getan
00:19:56habe. Es war auch in Skyrim immer toll, wenn ich halt irgendwie mit einer Dedra-Waffe
00:20:00durch die Gegend gelaufen bin und dann laufe ich an der Wache vorbei und sie sagt so, was
00:20:03ist das für eine Waffe? Ey, Alter, steck die mal weg, ne?
00:20:06Und also wie gesagt, es ist ein Spiel, auf das ich mich jetzt mehr freue als vorher und
00:20:12wirklich happy bin, dass sie davon so viel gezeigt haben. Erscheinen soll es im Herbst
00:20:172026. Also spätestens im, warte mal, wann ist Herbst?
00:20:23Ja, äh, August, bis Oktober, würde ich sagen.
00:20:28Ne, also, ja, bis September. September ist doch, wie funktionieren denn Jahreszeiten?
00:20:32Also ich würde sagen, Winter ist ab November.
00:20:35Für mich ist Winter ab Oktober.
00:20:37Hm.
00:20:38Ja, aber da sind wir mal geteilter Meinung.
00:20:40Ja.
00:20:41Ja, das werden wir nochmal empirisch. September. So, hier, der Chat hat's entschieden.
00:20:44Dankeschön. Herbst geht bis Dezember. Was? Dann kommt Winter. Ne, okay. Also sagen wir mal
00:20:49September. Ich denke spätestens im September, was sie natürlich tun, um GTA 6 aus dem Weg zu
00:20:52gehen, am 19. November. Weil, egal ob man's mag oder nicht, GTA wird, also man kann davon
00:20:57ausgehen, ein sehr großes Ding. Und je weiter sie davon entfernt sind mit ihrem Release, desto
00:21:03wird es besser.
00:21:04Haben sie was gesagt, wann das Spiel angesiedelt ist?
00:21:08Wann?
00:21:09Wann im, also im Vergleich zu den anderen Fable-Spielen?
00:21:13Ich denke nicht.
00:21:14Ne, es ist ja ein Reboot.
00:21:15Genau.
00:21:16An sich können sie sich ja rauswieseln und sagen, ist halt unsere Version der Welt.
00:21:19Es ist ja dieselbe Welt. Auch Bloodstone, hab's vorhin schon gesagt, ist ja eine Stadt,
00:21:22die es in Fable 2 schon gab.
00:21:24Aber ich glaube, ihre Ratio wird eher sein, es ist unsere Version von Albion zu einem
00:21:32von uns willkürlich gesetzten Zeitpunkt.
00:21:34Weil ich habe eine Vermutung. Sie haben ja nicht über den Bösewicht gesprochen.
00:21:37Oh.
00:21:38Und ich finde, ein Bösewicht ist ja durchaus immer wichtig bei einem Spiel.
00:21:42Merkt man ja auch bei Filmen immer so. Ein guter Bösewicht macht einen Film auch
00:21:46besser. Und in meinem Kopf spinnt sich zusammen, was ist, wenn unser Held aus Fable 1 oder
00:21:53so, du konntest ja auch böse werden. Wenn das der Gegenspieler ist.
00:21:58Aha.
00:21:58Quasi die böse Version des Helden von Fable 1, der dann irgendwann in die Lande gezogen
00:22:05ist, war genervt vom Leben und dass da vielleicht doch eine kleine Connection hergestellt wird,
00:22:10die du genießen kannst als jemand, der die alten Teile kennt, aber trotzdem auch Sinn
00:22:15machen, ist halt einfach ein Bösewicht, der als Held anfing und dann irgendwann korrupt
00:22:19wurde.
00:22:20Vielleicht. Ja, das kann gut sein, weil es könnte ja sogar der Held aus Fable 3 sein,
00:22:25dann ist er der König.
00:22:27Ja.
00:22:27Der böse König.
00:22:29Ein böser König. Das braucht man eh, finde ich. Oder eine böse Königin. Wer weiß. Aber
00:22:34gute Theorie. Mein Fable, ey, ich will's jetzt. Ich hab keine Lust bis September oder es wird
00:22:39immer noch gestritten im Chat, es geht mir nicht um den meteorologischen Winteranfang, sondern
00:22:44was Microsoft meint mit Herbst. Und das wird garantiert irgendwann zwischen Juli und September
00:22:50sein und wahrscheinlich eher September.
00:22:52Glaubst du, dass diese Developer Direct oder das, was da von Fable gezeigt wurde, viele
00:22:57Leute umgestimmt hat, was Fable anging? Gerade eben auch, weil man hier oft diesen Skandal
00:23:05hatte, wo Leute über die Protagonistin geschimpft haben. Glaubst du, dass jetzt da einige sagen
00:23:10dann so, oh, das war eigentlich alles ziemlich cool, was man da gesehen hat?
00:23:13Ja, ich meine, so wie ich das Internet kenne, wird's auch ganz viele geben, die alles blöd
00:23:16hätten finden wollen, was, egal was gezeigt wird. Aber ich glaube, und das hab ich ja
00:23:21vorhin schon gesagt, das ist eine Präsentation, die überfällig war, tatsächlich, mit der
00:23:28man einen wesentlich besseren Eindruck davon bekommen hat, was dieses Spiel sein möchte,
00:23:31was da alles drinstecken wird, wie es sich spielen wird, was auch diese Interaktionssachen
00:23:35angeht. Ich glaube, das wird, das ist eher was Gutes.
00:23:39Ja.
00:23:40Ja.
00:23:40Also mich hat ja auch diese Präsentation super positiv gestimmt. Ich bin nicht mal riesen
00:23:44Fable-Fan. Ich fand den ersten Teil ganz gut, hat Spaß gemacht. Er hat für mich nicht
00:23:49so einen legendären Status wie für manche anderen da draußen, auch Teil zwei und Teil
00:23:53drei nicht. Und das, was ich da jetzt aber gesehen habe, ich dachte so, boah, ich möchte
00:23:57das am liebsten jetzt spielen.
00:23:59Ja.
00:23:59Ich möchte am liebsten in dieser Welt unterwegs sein, ich möchte mir das anschauen, ich möchte
00:24:03mit den Leuten interagieren, ich möchte sie alle ärgern, indem ich ihre Häuser kaufe
00:24:08und sie rausschmeißen.
00:24:08Und alle in Hühner verwandeln.
00:24:09Oh, das.
00:24:09Weil das ist doch der Punkt. Also, man kann es vielleicht machen, nicht, dass es jemand
00:24:13machen würde. Wer würde denn so was machen? Wer wäre denn so gemeint, denen allen Häuser
00:24:17zu vermieten, nur um sie in Hühner zu verwandeln und dann aus dem Haus zu schmeißen?
00:24:22Was wollen wir uns als nächstes anschauen?
00:24:24Forza Horizon natürlich.
00:24:25Forza Horizon.
00:24:26Denn das ist das zweite Spiel, auf das man durchaus Lust bekommen hat, jetzt nach dieser Developer
00:24:30Direct, was ja jetzt auch tatsächlich die erste große Präsentation war, nach einem
00:24:36kleinen Teaser, der immerhin schon mal entfüllt hat, dass Forza Horizon 6 in Japan spielt.
00:24:40Ja.
00:24:40Es wird eine Open World, es ist ja ein Open World Racer, es wird eine Open World geben,
00:24:44unter anderem mit dem Mount Fuji, also mit dem Berg Fuji.
00:24:48Da sieht man ja immer da gerade.
00:24:48Bleiben wir mal beim Deutschen, genau.
00:24:50mit Tokio und mit einigem an Umland drumherum und davon haben wir auch schon einiges gesehen
00:24:56und es sieht spitze aus.
00:24:58Ja, es sieht richtig gut aus, aber da habe ich auch nichts anderes erwartet.
00:25:01Ja.
00:25:02Es sieht für mich jetzt auf den ersten Blick nicht so viel krass besser aus als Forza Horizon
00:25:065, muss ich sagen.
00:25:08Es sieht super schick aus, irgendwann ist aber auch der Ende vom Fahnenmast erreicht, weil
00:25:13es kommt ja auch immer noch für die Xbox Series raus, ne?
00:25:15Ja.
00:25:15Aber ich finde, es sieht sehr schön aus, ich freue mich da einfach auf die neue Landschaft
00:25:19und das ist ja auch etwas, was manche Leute vielleicht auch so ein bisschen als Vorwurf zu Forza
00:25:25sagen, dass sich bis auf das neue Areal oder Setting in einem neuen Land nicht viel ändert.
00:25:32Siehst du das eher als Nachteil, Vorteil oder ja, wo stehst du da?
00:25:36Naja, ich würde sagen, mit einem Forza Horizon weißt du, was du kriegst, weil man hat halt
00:25:42einfach bestimmte Erwartungen an diese Serie, die es in der Form ja sonst auch nirgends
00:25:47gibt, ne?
00:25:48Dieser Open World Arcade Racer, so ein Spiel, in dem man einfach durch abwechslungsreiche
00:25:53Landschaften, ganz wichtig, fahren kann, jetzt sogar wieder mit Jahreszeiten, ne?
00:25:58Verschneit, herbstlich, frühlingshaft mit der Kirschblüte, wie sich's ... Also, Japan
00:26:03ohne die Jahreszeit geht nicht.
00:26:04Ja.
00:26:05Also, all das durch abwechslungsreiche Gebiete fahren kann, mit Autotypen, die sich einigermaßen
00:26:11unterscheiden, auch im Handling, ne?
00:26:13Dass nicht jedes Ding sich anfühlt wie die gleiche Seife irgendwie, sondern auch da nicht
00:26:17super tiefe Simulation, aber doch ein gutes Fahrgefühl drinsteckt und das verbunden mit
00:26:23dieser ganzen Progression, neue Autos freischalten und so weiter, unterschiedliche Renntypen
00:26:27fahren.
00:26:28Wer macht denn das sonst?
00:26:29Ja.
00:26:30Also, The Crew vielleicht ein bisschen, ne?
00:26:32Das wäre das eine Ding, das ich noch gelten lassen würde, aber über Ubisoft wollen wir
00:26:36an der Stelle gar nicht reden, weil, oh Gott, da nen Platz, was die gerade anstellen und
00:26:40so, da, das ist nochmal ein ganz eigenes Thema.
00:26:42Ja.
00:26:42So, aber das ist, das Gute an Forza Horizon, ähm, ist, solange es das erfüllt, dass sie
00:26:48wieder eine coole Welt bauen, dass sie wieder coole Rennen einbauen, eine interessante Progression
00:26:53einbauen, auch tatsächlich, haben sie jetzt natürlich nicht gezeigt, äh, aber interessante
00:26:57DLCs nachliefern, ne?
00:26:59Ich erinnere nur an den Hot Wheels DLC damals, an den mich AK noch mal erinnert hat, mit der
00:27:05ich ganz viel über Forza Horizon gesprochen habe, also ganz viel Forza Horizon Wissen,
00:27:09was jetzt aus mir rauskommt, stammt von AK, liebe Grüße, die auch bei uns im Chat
00:27:14gerade noch war, weiß nicht, ob sie jetzt noch da ist, so, aber das ist das, was man
00:27:19erwartet von dem Ding und wenn sie das in der gewohnten Qualität liefern, ist es
00:27:23doch total fair.
00:27:24Ja.
00:27:24Das Einrichtige, vielleicht ganz kurz, weil ich das nur im Chat gelesen hatte, ähm, ist,
00:27:30es wird auch wieder dieser Festival-Karriere folgen, also dass du halt, ne, dich in diesem
00:27:35Festival-Bereich hocharbeitest und so und da wär's vielleicht mal an der Zeit gewesen,
00:27:43sich was Neues zu überlegen, oder?
00:27:44Ja, das ist, also ich liebe Forza Horizon, ich bin seit Anfang an der Serie dabei, hab jedes
00:27:50gespielt bis zum Umfallen, ich mag die echt sehr, sehr gerne, manches Setting mal mehr,
00:27:54mal weniger, aber das, was mir immer sauer aufgestoßen ist, war dieses, ähm, Music-Festival,
00:28:01das sie da so zelebrieren, mit den meines Erachtens schlimmsten Charakteren der Videospielgeschichte,
00:28:09jeden Einzelnen davon wollte ich ne Backpfeife geben, weil er so schmockig, unsympathisch
00:28:14rüberkam, okay, oder halt auf so ne, wie so ne, wie so ne Werbefigur, die kein echter
00:28:18Mensch ist, dass ich sie einfach, das, das hat mir immer nicht gefallen und ich muss auch
00:28:23sagen, viele der Musikstücke oder Radiosender fand ich immer ein bisschen schwierig, was
00:28:28ich allerdings sehr geschätzt habe an Forza Horizon ist der Klassik-Radiosender, denn ich
00:28:33bin immer durch die Welt gebrettet oder brettere immer durch die Welt mit dem klassischen Musiksender,
00:28:39aber was sie gesagt haben, was mich hat aufhorchen lassen, sie werden natürlich, weil wir in
00:28:42Japan sind, auch einen Radiosender haben, der japanische Mucke hat und da erwarte ich mir
00:28:48Großes, über den Tellerrand blickend neue Musik zu entdecken, ich erwarte mir japanischen
00:28:54Funk oder Soul, Jazz, alles in die Richtung und das finde ich richtig, richtig cool, was
00:29:00man da dann auf die Ohren bekommt, da freue ich mich sehr drauf, aber wie gesagt, dieser
00:29:04Rahmen mit den Charakteren und dem Musikfestival finde ich persönlich sehr schwierig.
00:29:08Ja, so ich, wenn ich an japanische Musik denke, dann denke ich an so Lo-Fi.
00:29:12Ja, sowas.
00:29:13Also so ein bisschen wie Ghost of Your Tay, super entspannt einfach durch diese, bei Sonnenuntergang,
00:29:19durch die Hügel um den Fuji fahren, super gut, super gut, genau, also sieht jetzt schon
00:29:26wahnsinnig atmosphärisch, wahnsinnig detailliert aus, gibt natürlich auch wieder Collectibles
00:29:29wie die Rahmenschüsseln zum Einsammeln und solche Sachen.
00:29:33Was ich mir dachte, was ich in Forza Horizon 5 sehr, ja, übersteuert schon fast fand, war,
00:29:40wie sehr dich das Spiel immer mit Erfahrungspunkten und Belohnungen zugeschmissen hat, egal was
00:29:44du gemacht hast.
00:29:45Das war dann irgendwie, oh, jetzt bist du fast in ein anderes Auto reingefahren, hier
00:29:48sind XP, oh, jetzt hast du eine Laterne umgerannt, hier sind XP, oh, jetzt hast du die Leitplanke
00:29:52durch abgerissen, hier sind XP und also wirklich für jede beliebige Aktion im Spiel hast du
00:29:57immer so ein Pop-up gehabt, dass du Erfahrungspunkte kriegst, die man dann auch angehäuft hat durch
00:30:03solche Trivialitäten, um Rennserien freizuschalten, wo du dann direkt auch ins letzte Rennen, also
00:30:09quasi ins Finale von der Drift Championship springen konntest mit genügend XP, nur weil
00:30:15du drei Wochen lang Leitplanken zerlegt hast.
00:30:20Den Eindruck hatte ich jetzt nicht mehr in der Präsentation, es gab schon noch Erfahrungspunkte
00:30:23für manche Sachen, aber nicht mehr, dass ständig ein Pop-up kommt, wofür du jetzt alles
00:30:28Punkte kriegst.
00:30:28Kann am Ende trotzdem anders sein, aber zumindest jetzt bei den Szenen, die sie gezeigt haben,
00:30:32hatte ich nicht mehr dieses Gefühl, dass es so viele, dieses XP-Füllhorn so ergiebig
00:30:38ist, sondern dass sie da wieder auch mehr Wert legen auf andere Arten der Progression.
00:30:42Sie haben ja diese Armbänder gezeigt, die man für die einzelnen Wettbewerbe bekommt, wo
00:30:45man sich halt das Armband erst verdienen muss.
00:30:47Aber das gab's ja vorher auch schon mit diesen Armbändern.
00:30:50Genau, aber vielleicht ist es halt wieder mehr, mehr, mehr, wie sagt man denn, mehr, mehr
00:30:55Schwerpunkt auf dem Verdienen dieser Armbänder und nicht nur dem Anhäufen von XP, um das
00:30:59halt freizuschalten, weil das ist halt so eine künstliche Mechanik.
00:31:02Ich weiß übrigens, dass man die XP-Einblendungen in Forza Horizon 5 auch ausschalten konnte.
00:31:05Also mich nerven gar nicht die Einblendungen an sich, sondern dass die Progression rein
00:31:09auf diesen XP basiert so ein bisschen.
00:31:11Also ich glaub, sie werden nicht davon abweichen, einfach weil ich glaube, dass die Zielgruppe,
00:31:17die Kids von heute, die Jugend von heute, will andauern für irgendwas, sie brauchen Dopamin,
00:31:22sie müssen belohnt werden und das sorgt eben bei vielen Leuten, wenn du irgendwas aufpoppen
00:31:27siehst mit einem bestimmten Soundeffekt, dann werden viele Leute sagen, aha, das war schön.
00:31:31Und ich glaub, dass das hier auch beibehalten wird, aber Genaures weiß man jetzt noch nicht
00:31:38so richtig, ne?
00:31:39Wir werden schauen und, ja, schauen, was dabei rumkommt.
00:31:43Ich hab noch zwei Sachen, die ich erwarten würde.
00:31:46Das eine, haben wir wenig gesehen jetzt, ist Spektakel.
00:31:51Also tatsächlich dieses, in Forza Horizon 5 fährst du in einen Vulkan rein, um den Ausbruch
00:31:57des Vulkans, ist natürlich sehr over the top, ne?
00:32:00Hat wenig mit realistischem Rennspiel zu tun, aber es ist ja auch nicht Forza Motorsport,
00:32:04von dem wir ohnehin erst mal schauen müssen, ob die Serie noch existiert, obwohl Phil Spencer
00:32:07sagt, das gibt's noch, nachdem sie die Hälfte der Leute beim Entwicklerteam gefeuert haben.
00:32:11Anderes Thema.
00:32:12So, aber so dieses, dieses over the top, dieser Schauwert abseits der Strecke, ne?
00:32:17Irgendwie, wo dann großartig was passiert um dich rum, oder durch ein Gewitterrasen,
00:32:22oder sie sagen ja, Wetter ist drin, aber durch so, ne?
00:32:24Also so richtig coole, ausgebildende Sachen.
00:32:27Sie haben eine Sache angeteasert, ganz am Ende mit diesem Riesenroboter.
00:32:31Ja.
00:32:32So ein Wanddämm oder sowas.
00:32:33Das ist eine Sache, die seh ich ja auch so, bei Forza Horizon 1, Rennen gegen Flugzeuge
00:32:39und all diese spektakulären Sachen, davon hat man wenig gesehen.
00:32:42Und da stimme ich dir vollkommen zu.
00:32:43Was sie dann aber wiederum gezeigt haben, ist, dass man jetzt wohl ein ganzes Areal bebauen
00:32:48kann.
00:32:49Und das auf die hässlichste Art und Weise überhaupt.
00:32:51Also, das verstehe ich nicht.
00:32:52Das verstehe ich wirklich nicht.
00:32:53Base Building in Forza.
00:32:55Du hast einen eigenen, also du hast einerseits eine Garage, wo du deine Autos präsentieren
00:32:59kannst.
00:32:59Das finde ich vernünftig.
00:33:00Das wollen wir alle gerne haben.
00:33:01Das haben wir auch alle natürlich für unsere Oldtimer-Sammlung zu Hause.
00:33:03Aber so ein Areal bebauen mit einem eigenen Hauptquartier, das aussieht wie eine Autofabrik
00:33:13in Brandenburg.
00:33:13Wie eine Betonfabrik.
00:33:14Ja.
00:33:14Ja, genau.
00:33:15Ja, genau.
00:33:16Und wieso?
00:33:17Also, klar, ich verstehe die Idee, dass man halt irgendwie so in der Welt auch irgendwie
00:33:21so, also sich in der Open World irgendwo heimisch fühlen möchte oder soll oder wie auch
00:33:26immer.
00:33:26Aber das ist dann irgendwie so ein, weißt du, du hast die japanische Landschaft, wunderschön,
00:33:31Gras, Ebene und dann baust du da.
00:33:33Betonklötze reinwerfen.
00:33:34Ja.
00:33:34Also, wenn sie das gezeigt hätten mit Sachen, die anders aussehen, die schön aussehen,
00:33:38so wirklich so Tempelanlagen oder so in diesem Stil gebaut, in diesem alten japanischen
00:33:43Stil, die mir gedacht so, ja cool, das sieht richtig schön aus.
00:33:45Aber das, was sie da gezeigt haben, ich dachte so, nee, da möchte ich nicht unterwegs sein.
00:33:48Ja, wenn ich da mal ein Gundam hinstellen könnte.
00:33:50Ja, genau.
00:33:50Und wenn das meine Gundam-Fabrik wäre, völlig richtig.
00:33:52Oh, vielleicht ist das.
00:33:53Ja, vielleicht ist es so.
00:33:53Vielleicht baust du da wirklich dein Gundam und du bist eigentlich so ein Bösewicht,
00:33:57du bist so ein James-Bond-Bösewicht, der Autos sammelt.
00:34:01Und am Ende, das wäre so gut, und am Ende ist es eigentlich ein Autorennspiel, was dann
00:34:05aber im Endgame zu einem Gundam-Fighting-Game wird, mit so riesigen Gundams in diesem japanen.
00:34:09Und dann kommt noch Godzilla.
00:34:11Und dann musst du als Gundam Godzilla besiegen.
00:34:13Also, wenn das jetzt nicht als DLC kommt, bin ich ernsthaft sauer.
00:34:17Ja.
00:34:17Also, ein Gundam-DLC ist jetzt Pflicht eigentlich.
00:34:21Ja, absolut.
00:34:21So, das war ein bisschen die eine Sache.
00:34:25Genau, das Spektakel hat mir irgendwie gefehlt, was auch immer die Gundams dann da machen werden.
00:34:29Das Zweite ist, das hätten sie jetzt natürlich auch schwer zeigen können,
00:34:32habe ich mir aber sagen lassen, auch wiederum von AK, das habe ich selber nicht so viel ausprobiert.
00:34:35Und es hatte große Probleme im Multiplayer, was Verbindungen anging.
00:34:42Also, dieses Spiel hat so viele Möglichkeiten, zusammen zu spielen, gemeinsam rennen, irgendwie halt gegeneinander zu fahren, zu driften, zu sonst was.
00:34:50Und es war immer schwierig, sich dann auch tatsächlich miteinander zu verbinden.
00:34:55Wer hostet jetzt, dann ist da wieder die Verbindung mit, muss jemand anders wieder hosten.
00:34:59Also, ganz komisch, Netcode, da müssen sie auch ran.
00:35:03Das ist so die eine, abseits von der Grafik, diese eine technische Verbesserung, die es irgendwie geben muss.
00:35:08Ja, das sehe ich komplett genauso.
00:35:10Und sie haben ja, was Multiplayer angeht, auch noch ein paar andere Sachen angesprochen, die recht interessant waren.
00:35:15Zum einen soll es mehr Hubs geben, wo man sich treffen kann.
00:35:18Ja, diese Hubs, ja.
00:35:19Ja, und dann noch etwas, so wie ich das verstanden habe, ein gesonderter Modus, wo du wie so einen Editor hast, wo du selber Sachen bauen kannst.
00:35:28Ja, wo du die Welt editieren kannst.
00:35:30Ja.
00:35:30Mit Freunden auch zusammen dann, also gemeinsames Koop, Welt rum editieren und dann darum rasen.
00:35:37Ja, aber wie gesagt, das habe ich verstanden als separaten Modus und was man dann da alles machen kann, ja, muss man mal gucken.
00:35:46Finde ich auf jeden Fall auch sehr spannend.
00:35:47Hier hat man vielleicht so ein Spektakelrennen gesehen gegen einen Zug.
00:35:50Ein Rennen gegen einen Zug, ja, gegen so die Schinkansen.
00:35:53Genau.
00:35:53Das ist, das wird wahrscheinlich drin sein, aber ja.
00:35:58Ja, und dann noch der Auftritt des Gundam natürlich ganz am Ende, das hat dann auch noch mal ein wenig, ähm, einen schönen Eindruck hinterlassen.
00:36:08Ja, definitiv.
00:36:09Am 19. Mai kommt es schon raus, war auch schon geleakt, aber bei Leaks weiß man ja nie, wenn sie nicht von Ubisoft kommen, kann dann vielleicht auch gar nichts dahinter stecken.
00:36:17Äh, aber am 19. Mai werden wir es schon sehen.
00:36:20Früher, als ich gedacht hätte, dafür, dass es ja jetzt erst quasi zum ersten Mal wirklich gezeigt wurde.
00:36:25Bist du denn in freudiger Erwartung?
00:36:27Auf?
00:36:27Auf Forza Horizon?
00:36:29Ach so, ich dachte generell, generell auf das Weltgeschriebene.
00:36:31Auf ein Kind.
00:36:32Ja, genau.
00:36:34Was?
00:36:35Woher weißt du denn?
00:36:36Ähm, ja, also ja, tatsächlich, weil ich mag halt einfach so Arcade Racing.
00:36:41Ich spiel das nie viel am Stück, also ich bin niemand, der das, der sagt, okay, neues Forza Horizon, es sei denn, jetzt muss ich 80 Stunden da rein investieren, alle Autos freischalten und alle Driver-Tare all meiner Freunde besiegen, auch wenn die überhaupt nichts mit der Fahrweise meiner Freunde zu tun haben, weil das ist auch wieder so ein Ding, Driver-Tare.
00:36:55Und sagen sie ja immer, ist realistisch, haben sie diesmal gar nicht erwähnt, so.
00:36:59Ähm, aber bin niemand, der dann da so viel Zeit rein versenkt, aber es ist halt immer ein Spiel.
00:37:05Und das ist tatsächlich bei mir im Cloud-Gaming so, weil ich hin und wieder halt dieses Microsoft-Cloud-Gaming ausprobiere mit dem Game Pass zusammen, um zu schauen, wie weit es ist, ne?
00:37:13Also wie gut es ist, wie ist die Qualität, wie ist die Verbindung und sowas.
00:37:15Äh, und Forza Horizon ist immer das Spiel, was ich dann spiele.
00:37:18Ja.
00:37:18Weil ich immer denke, da kommst du schon, weil Flight Simulator muss ich erst wieder lernen.
00:37:21Genau.
00:37:22Kann ich nicht, weiß ich, oder ich ...
00:37:23Forza Horizon kannst du direkt loslegen, fängt mit einem Big Bang an, irgendwie am Anfang immer ein cooles Rennen, was dich reinsaugt, äh, dass die Landschaft zeigt, äh, super inszeniert ist.
00:37:31Meine Autos haben noch freigeschaltet, ne?
00:37:32Und alles vom letzten Mal und einfach wieder ein bisschen los racen, einfach ein bisschen Spaß haben. So wie früher in Need for Speed.
00:37:39Ich muss sagen, ich freu mich sehr drauf. Äh, die Serie, wie gesagt, hat 2012 angefangen, dann gab's alle zwei Jahre in einem Teil net, 2014, 2016, dann 2018.
00:37:48Dann hat's einen Dreijahresprung gemacht, 2021 und ist jetzt fünf Jahre her. Und ich bin echt der Meinung, es wird Zeit für ein neues Forza Horizon.
00:37:56Ich finde, sie haben mit Japan ein wirklich sehr interessantes Land gefunden, was sehr viel Abwechslung bietet.
00:38:01Wenn sie da auch noch die japanische Autokultur gut umsetzen. Und das ist etwas, das fand ich ein bisschen schade.
00:38:07Warum sind sie nicht mehr aufs Tuning eingegangen?
00:38:09Wird das eventuell einen größeren Schwerpunkt haben hier bei den Autos? Da hätte ich gern mehr zu gewusst, weil gerade asiatische Autokultur ist ja gerade mit Tuning, wird da sehr viel verbunden.
00:38:21Da haben sie sich ein bisschen totgeschwiegen.
00:38:22Ja, sie sagen, es wird eine wichtige Rolle spielen. Sie sagen ja, diese japanische Autokultur ist sehr wichtig für ihr Spiel.
00:38:28Tokyo Drift kommt nicht von nix.
00:38:30Ja, aber zeigt's uns.
00:38:31Aber zeigt's uns tatsächlich mehr. Immerhin, diese Stadtumgebung, die sie auch bauen für Tokio, wo man auch durch so Gassen abkürzen kann beim Fahren, da haben sie, das hat mit der Kultur wenig zu tun.
00:38:43Aber sie haben gesagt, es ist immer die größte Stadt, die sie auch jemals gebaut haben für ein Forza. Fünfmal so groß als ihre bisher größte Stadt.
00:38:48Ich freu mich da. Ich möchte durch Akihabara rasen und bei Super Potato anhalten. Das ist so ein japanischer Videospielhändler, wenn's den noch gibt. Wär witzig, wenn der drin wär.
00:38:58Ja. Ich würd sagen, wir bleiben gleich in Japan, oder?
00:39:01Wir bleiben in Japan, aber 2000 Jahre später, nämlich in Beast of Reincarnation. Muss ich sagen, das war ein Spiel, auf das ich sehr gespannt war jetzt bei diesem Microsoft Showcase, weil es ein neues Spiel ist von Game Freak, dem Studio, was die Pokémon-Spiele macht.
00:39:18Und ich hab, während die Präsentation lief, im Chat die etwas gemeine Nachricht gesehen. Ach, da haben sie also die ganze Arbeit reingesteckt, nicht in Pokémon-Legenden Z bis A.
00:39:31Z minus A, Z bis A, Z A, so, das neue Pokémon, weil das war ja ein bisschen sehr altbacken, unter dem, was die Grafik anging.
00:39:38Also, hier ein neues Spiel, was tatsächlich moderner aussieht, jetzt nicht tipptopp-grafisch, ne, das ist jetzt nicht ...
00:39:44Ja, ob geschaut mich das nicht um.
00:39:46Nee, es ist jetzt kein ... Aber es sieht besser aus als Pokémon, was jetzt auch nicht schwer ist. So, es ist deren neues Spiel. Und was ich sehr spannend finde, ist das Versprechen, dass sich diese postapokalyptische Welt, in der du da unterwegs bist und so alte Roboter bekämpfst und so Pflanzenmonster, dass sich diese Welt ständig wandelt.
00:40:09Das ist eines ihrer Werbeversprechen. Das ist immer wieder das, was sie betonen, wo dann Wälder wachsen, das hat man noch ein bisschen gesehen, wo dann so Bäume ...
00:40:17Peter Molyneux-Traum.
00:40:18Endlich. Endlich die wachsenden Bäume, die uns für Fable 1 versprochen waren. Na, wie lange ist es jetzt? 26 Jahre hat es gedauert. Jetzt haben sie es hingekriegt.
00:40:28Ähm ... Die ... Und ich finde immer dieser ... Das wird keine Open World sein. Das wird größere Abschnitte haben, die man halt nach und nach ...
00:40:37Ja, genau. Also keine Open World im klassischen Sinne komplett offen, sondern einzelne Abschnitte, die aber recht weitläufig sein sollen. Und die sollen sich eben wandeln. Und davon haben wir wenig gesehen. Bis auf die paar sprießenden Bäume. Ich hätte mal gerne gewusst, was heißt denn das konkret?
00:40:53Weil ich mag es einfach sehr, wenn sich vielleicht sogar auf Basis meiner Erlebnisse oder gar Entscheidungen siehe, die Leiche des Riesen in Fable, wenn sich dadurch die Welt verwandelt um mich herum.
00:41:04Sie sind nicht darauf eingegangen, wie das funktioniert. Also man hat es so ein bisschen in den Trailern gesehen, wenn da mal so ein Biest entlangläuft, dann sprießen da Pflanzen um die Füße drumherum. Aber die verwelken dann auch wieder, wenn das Viech weggeht, ähm, wie das alles funktioniert.
00:41:19Und das ist das, was ich so ein bisschen mitgenommen habe von der Vorstellung von Beast of Reincarnation. Sie haben unglaublich viel geredet, aber wenig gesagt. Ich hab wirklich wenig Zusammenhänge verstanden oder daraus ziehen können.
00:41:34Wie funktioniert dieses Spiel jetzt eigentlich genau? Was mach ich da? Wie läuft das alles ab? Ähm, und das fand ich sehr, sehr schwierig. Also ich bin nach dieser Präsentation gefühlt nicht wirklich viel schlauer geworden.
00:41:47Das Interessanteste fand ich noch die Vorstellung mit dem Hund und wie dieser Hund dann im Kampf eingesetzt wird. Und das haben sie auch mal nur so ganz kurz gezeigt, wo das Spiel dann wirklich verlangsamt, wenn der Hund da ist und mitkämpft.
00:42:02Und dann kann ich noch mal Entscheidungen treffen, die ich dann mit einem Quicktime-Event auch noch bestätigen muss.
00:42:08Genau, also wäre es quasi die Hunde-Attacke, weil's dann so im Zeitlupen-Modus dann aus und dann musst du nochmal A drücken oder sowas.
00:42:14Äh, das find ich blöd.
00:42:15Ja, ich mag sowas auch nicht.
00:42:17Das sind die Time-Elemente nicht. Ähm, äh, weil das lenkt auch immer ab irgendwie vom Kampf und vom Spielfluss so ein bisschen, find ich. Äh, so oder so, es war sehr viel auf die Fähigkeiten deines Charakters.
00:42:28Es spielt ja diese Emma, die ihm begleitet wird von Kuh oder Kuh, ihrem Hund, äh, der so, eigentlich so, so eine Art, so eine Art Pflanzen, so ein Moos-Wolf ist irgendwie.
00:42:36Ja, der wurde, glaub ich, auch schon mal von dieser...
00:42:38Ja, so angemoost irgendwie.
00:42:39Genau, angemoost von dieser, von dieser Blythe, von dieser Korruption des Landes irgendwie. Und wahrscheinlich haben wir den dann gerettet, als er, als er jünger war und deswegen ist er unser, ne, unser, ne, unser Mitläufer.
00:42:50Ja, man sieht ja, er ist irgendwie verletzt, genau, und dann, äh, dann rettet man ihn. Dieses Jünger ist tatsächlich eine Frage, weil in dem Trailer war der als kleiner Wolf zu sehen mal?
00:42:58Hier lernt sie ihn jetzt kennen, wo er schon älter ist und da verletzt ist, also wird man doch nochmal irgendwie seine Vergangenheit sehen, das wissen wir jetzt noch nicht.
00:43:05Äh, grundsätzlich, ja?
00:43:06Weil man hat ihn ja gerade je gesehen mit diesem Pflanzenschweif und ich glaub, am Anfang sieht man ja noch, da hat er noch einen relativ normalen Hundeschweif, ne?
00:43:12Ja, okay, dann wächst er und wird dann angemoost und dann, naja, wie auch immer. Also irgendwie irgendwas mit diesem Hund ist schön, also ich mag's, wenn man einfach so ein, auch so einen Begleiter hat, der dann ans Herz wächst.
00:43:22Es ist ja ein Singleplayer-Spiel, es ist kein Koop, also es ist nicht so, dass jemand anders dann den Hund spielt, sondern es ist komplett Singleplayer.
00:43:27Ich sag ja, ein Einzelspieler- und Einzelhund-Action-Rollenspiel soll es sein.
00:43:34Ähm, aber diese, diese, also ja, sie haben halt auch erklärt, wie die Welt irgendwie ist, aber das wusste man vorher schon, dass sie halt befallen ist von einer Seuche und das ist dieses Beast of Reincarnation, also diese Bestie, die einfach nicht sterben möchte, die immer wiedergeboren wird, hat halt diese Welt mit dieser Seuche infiziert und du bist quasi dafür verantwortlich, das zu reinigen.
00:43:56Dein Hauptcharakter, diese Emma, hat auch selber so Pflanzenkräfte, kann irgendwie so Ranken in den, irgendwie so Ranken sprießen lassen, um darüber zu laufen und dann auch irgendwie ganz hoch zu springen mit so einer Art Rankensprungstab.
00:44:09Genau, gibt so verschiedene Möglichkeiten, wie sie Pflanzen als Special einsetzen kann.
00:44:15Vielleicht sieht man jetzt grad nochmal den Hund mit dem Schweif, vielleicht täusche ich mich da auch.
00:44:18Ähm, eine Sache, die ich mich bei Emma frage, sie hat ja so ein Halsband an, ne? Ob das irgendwie eine Story-Signifikanz hat? In meinem Kopf, ich weiß, mag jetzt doofer Einwand sein, aber sieht es so aus, als wäre ihr Kopf mal abgetrennt worden und das hilft ihr irgendwie, dass er nicht runterfällt?
00:44:35Oder ist es nur ein Modeaccessoire? Interpretiere ich da viel zu viel hinein? Ähm, ja.
00:44:41Ja. Ja, eine Mischung aus beiden wahrscheinlich.
00:44:44Ähm, es ist, ich mein, das Coole ist, es ist halt diese postapokalyptische Welt. Du hast halt auch diese Überbleibsel von Technologie, nicht nur die Roboter, gegen die du kämpfst, in die ja irgendwie Seelen von Menschen eingepflanzt wurden, die dann über diese 2000 Jahre seit der Apokalypse hinweg verrückt geworden sind in diesen Metallhüllen, in die sie eingesperrt sind.
00:45:03Du siehst Hologramme als Auftraggeber, äh, äh, auch irgendwie, ähm, ne, mit denen du dich da unterhältst und halt auch, keine Ahnung, alte Bauten oder verfallene Bauten, an denen man da vorbeikommt, so alte Windräder, die da in der Landschaft stehen oder alte Fabrikanlagen.
00:45:20Und sie wird ja sicherlich auch irgendeine Verbindung haben mit dieser Technologie, ne, also irgendwie mit, weiß ich nicht, ob sie selber irgendwie Roboter, ein Roboter ist oder keiner, äh, weiß ich nicht.
00:45:34Es hat ein bisschen so Neo-Feelings, ne, also so ein bisschen in die Richtung.
00:45:37Neo, Nier so ein bisschen, es ist alles so, gefühlt erkennt man da viele Spiele da drin, die da, äh, ne, aus dem asiatischen Raum kommen und, äh, sich die solchen Thematiken annehmen.
00:45:51Viel erkennt man davon, aber ich muss dennoch sagen, von den vier Spielen, was da gezeigt wurde, hat mich das jetzt fast am kältesten gelassen.
00:46:00Aber ich muss auch sagen, im Vorfeld, ich hab auch nicht wahnsinnig viel erwartet davon.
00:46:05Ja, ich schicke, ich schicke vorweg, beim vierten dachte ich mir so, was ist denn jetzt passiert? Was läuft jetzt schief?
00:46:12Da kommen wir auch gleich noch zu.
00:46:13Da kommen wir gleich zu. Aber tatsächlich, ich hatte, ich hatte mir mehr von dem erhofft.
00:46:17Ja.
00:46:18Einfach, weil ich halt mehr von diesem Weltkonzept sehen wollte, weil ich mehr coole, visueller, beeindruckendere Sachen mal sehen wollte.
00:46:27Und, äh, es war sehr, weiß ich, sehr unspektakulär irgendwie.
00:46:34Schon cool, ne? Kann schon trotzdem noch interessant werden.
00:46:37Diese Beziehung mit dem Hund, ähm, was auch immer als Story da dahinter steckt.
00:46:42Sie haben gesagt, sie wollen diese Welt, diese Abschnitte, die sie haben, auch mit Secrets brüllen, was auch immer das bedeutet.
00:46:48Hoffentlich nicht Collectibles, einfach nur.
00:46:50Also ja, Rahmenschüsseln in Forza sammeln ist okay, hier will ich keine Rahmenschüsseln sammeln müssen.
00:46:54Ich würde es sehr mögen, wenn in dieser Welt halt Hinweise drauf verstreut sind, was tatsächlich passiert ist.
00:47:00Also was diese Apokalypse ausgelöst hat, wo dieses Beast of Reincarnation, was aussieht wie so ein Seuchen-Elch, wie so ein, wie Last of Us trifft Elch, so ein bisschen, so ein Zombie-Elch, ähm, wo das herkommt.
00:47:14So ein bisschen wie damals in Horizons Zero Dawn, ne, wo du auch so Filetstück für Filetstück rausgefunden hast.
00:47:20Manchmal ja auch nur optional durch irgendwelche Logs oder so, die man gefunden hat.
00:47:22Durchaus finde ich Ähnlichkeit, jetzt du das sagst, Horizon Zero Dawn, da gibt es durchaus, äh, finde ich, Sachen, die sich ähnlich anfühlen.
00:47:29Genau, und da hast du eben auch so Stückchen für Stückchen rausgefunden, was in dieser Welt eigentlich passiert ist.
00:47:33Du siehst überall die Artefakte, bis hin zu den riesigen Robotern, die in Horizon rumlaufen.
00:47:37Und das war das, also für mich persönlich, ich mag halt so Archäologie, äh, Archäologie, okay.
00:47:42Ich mag auch Archäologie.
00:47:44Deutschmatsch, ja.
00:47:45Ich mag dieses Archäologie-Gefühl, halt so sich die, den Hintergrund einer Welt so auszubuddeln.
00:47:50Und das meinte ich bei Zero Dawn, fand ich das richtig toll damals.
00:47:53Und das wäre schön, wenn es hier so wäre, ne, wenn das die Secrets wären, die sie verstecken.
00:47:56Deswegen halt einfach so Logs, Einträge und Informationen aus der alten Welt.
00:48:02Immer spannend, es ist einfach immer spannend, wie die, wie die Welt endet.
00:48:05Ja.
00:48:05Deswegen gucken wir alle vorn out.
00:48:07Auch dieses Spiel, äh, soll noch dieses Jahr erscheinen, ne?
00:48:10Im Sommer, sagen sie, da gibt's noch keinen konkreteren Termin, aber Sommer, tatsächlich.
00:48:16Ja, der Sommer ist nicht mehr so weit, er wird kommen und dann wird Beasts of Reincarnation erscheinen.
00:48:25Ja, muss man mal schauen, wie das Ganze wird, aber geflasht oder dass ich jetzt einen großen Wunsch danach habe, das sofort zu spielen, hab ich persönlich jetzt nicht.
00:48:33Ne, leider nicht. Ne, dafür war es dann doch ein bisschen zu wenig.
00:48:37Man müsste halt einfach so kleine Monster vielleicht, so kleine, kleine Monster sammeln, die auch immer ihren Namen sagen.
00:48:43Und die, ganz viele davon ganz unterschiedlich, mit so unterschiedlichen Fähigkeiten, so Wasser, Feuer, Pflanzen, und die müsste man in so Kämpfen gegeneinander antreten lassen, um so Turniere zu gewinnen in so einer Welt, in so einer bisschen von Japan auch angehauchten Welt.
00:48:54Das wäre vielleicht ein Konzept, was Game Freak sich mal anschauen sollte.
00:48:57Herzlich willkommen bei, äh, unserem nächsten Spiel.
00:49:01Äh, es gab tatsächlich nämlich noch ein viertes Spiel, wurde ja auch im Vorfeld schon gemunkelt und das wurde auch sehr, sehr witzig vorgestellt.
00:49:08Hier sieht man ihn schon, Tim Schäfer, der Mann, der unter anderem für Day of the Tentacle verantwortlich war, der mit Double Fine ein Studio hat, das immer sehr kreative, kleine Spielchen macht.
00:49:19Und ein, ja, definitiv kreatives, kleines Spielchen gab's auch hier, ne?
00:49:24Ja, was rauchen die bei Double Fine?
00:49:25Ist, äh, vielleicht das, was sie gerade viel denken.
00:49:28Genau, ähm, Tim Schäfer erzählt ja hier, dass es regelmäßig interne Game Jams gibt bei Double Fine, wo sie Spieleprototypen gegeneinander antreten lassen, um zu schauen, was, woraus wollen wir vielleicht ein richtiges Spiel entwickeln.
00:49:41Und was sie jetzt machen, ist killen ein Töpfer-PVP-Party-Brawler.
00:49:50Ja, äh, ja, genau. Also man, man töpfert sich eine Spielfigur, das kann so eine Art Teekanne sein, eine Tasse, eine Vasen.
00:50:04Es muss auf jeden Fall immer irgendwie Wasser auch aufnehmen können.
00:50:06Genau, es muss ein Gefäß sein, genau. Ähm, und mit diesen getöpferten Figuren kämpft man dann in so Arena-Schlachten mit dem Ziel, den gegnerischen Ofen, Brennofen, den Kiln, daher der Titel, zu löschen.
00:50:23Ja.
00:50:24Indem man halt irgendwie Wasser einsammelt mit dem Ding und dann in den Ofen reinkippt, bis er aus ist.
00:50:28Während man halt das gegnerische Team bekämpft und, äh, die versuchen natürlich dasselbe bei deinem Ofen.
00:50:33Also, was ist los bei Double Fine?
00:50:37Ich frag mich ganz ehrlich, wie Double Fine Geld verdient. Denn das ist doch meines Erachtens Dead on Arrival.
00:50:47Naja, es ist ja im Game Pass. Also, ähm, ich glaube, so wie wir es ja auch teilweise bei Streaming-Angeboten sehen, es ist schon immer noch Teil der Microsoft-Philosophie, dass es in einem Game Pass, der ja so ein vielfältiges Angebot sein soll,
00:51:02auch sehr unterschiedliche Sachen geben muss.
00:51:07Und da gehören auch solche bisschen ...
00:51:09Experimente.
00:51:10Experimente, genau, so ein bisschen dieser Indie-Vibe, der da dazugehört. Es gehört da auch ein bisschen mit dazu.
00:51:16Ähm, und vielleicht ist das auch der Grund, warum sie halt sagen, wir geben einem Studio wie Double Fine so viel kreative Freiheit.
00:51:22Das hat nämlich Tim Schäfer, als er letztes Jahr bei der Gamescom bei uns war und mit der Michi Obermeier-Handpuppe gespielt hat, was allein schon großartig war, da hätten sie ein Spiel draus machen sollen.
00:51:31Michi Obermeier-Handpuppen-Brawler.
00:51:34So, hat auch erzählt, Microsoft lässt uns bei kreativen Entscheidungen komplett freie Hand und lässt uns auch als Studio weitgehend in Ruhe, weil auch bei der Gamescom war ja kurz nach den großen Microsoft-Entlastungen letztes Jahr, also als sie nochmal Studios geschlossen, Projekte eingestellt, viele Leute einfach rausgeworfen haben, wo Tim Schäfer natürlich schon gesagt hat, das belastet ihn sehr.
00:51:57Ja, also, äh, da steht er nicht komplett drüber. Sie selbst bei Double Fine sind davon aber nicht betroffen, gerade weil sie wahrscheinlich auch kein so riesiges Studio sind.
00:52:06Und jetzt kommt eine Theorie von mir, und weil sie immer ein neues Projekt haben, weil das ist, glaube ich, der Sinn ihrer Gamejams, das ist nicht nur, dass sie Spaß haben, Spielekonzepte zu entwerfen, das haben sie hoffentlich, sonst würden sie nicht arbeiten, sondern, dass sie immer, wenn jemand anklopft und sagt, arbeitet ihr eigentlich an irgendwas?
00:52:25Tut ihr eigentlich irgendwas für euer, für euer Blu-Reich auf Microsoft?
00:52:29Wir haben da dieses wunderbare Spiel mit, äh, Tonfiguren, die sich betteln und, äh, dann muss man, äh...
00:52:35Das war der perfekte Trailer. Phil Spencer klopft bei Double Fine an und sagt, Tim, wo ist mein nächstes Spiel?
00:52:40Und Tim guckt sich im Raum um, sieht eine Vase auf dem Fenster, redet und sagt, getöpferte Spielfiguren kämpfen in der Arena, um ihre Öfen zu löschen.
00:52:47Absolut.
00:52:47Und Phil Spencer so, Tim, das ist genial.
00:52:52Hier sind eine Milliarde Dollar.
00:52:55Ich meine, also die, um das kurz zu Ende zu führen, die, ähm, ich glaube, das ist wirklich wichtig, äh, dass man als Studio immer vorweisen kann, was so die nächsten Schritte, die nächsten Pläne sind.
00:53:04Und wenn es auch nur so ein Zwischending ist, so ein kleines Projekt wie jetzt dieses Killen, die werden ja sicherlich noch an anderen Sachen arbeiten, die halt nochmal klassisch Double Fineiger sind.
00:53:12Ja. Wobei, wie gesagt, ich find das ja schon recht klassisch Double Fineiger.
00:53:16Ja, stimmt.
00:53:16Aber es ist halt nicht so narrativ, wie man jetzt, ne, weil das sind ja eher, die haben ja eher so die Erzählspiele auch gemacht, auch ein Keeper oder so, was ja sehr atmosphärisch ist mit dem Leuchtturm, äh, der da durch die Lande stapft.
00:53:26So, und ich glaube, was da ein Mahnmal ist, ist einfach Tango Gameworks.
00:53:30Weil Tango Gameworks waren ja die Hi-Fi-Rush-Macher oder Ghostfire Tokyo.
00:53:35Und die wurden damals geschlossen, weil sie kein neues Projekt hatten.
00:53:40Weil Microsoft hat gesagt, okay, wir müssen Studios schließen, wir müssen Kosten einsparen.
00:53:45Welches Studio hat gerade kein Projekt?
00:53:47Oh, Tango Gameworks.
00:53:49Double Fine, ne, die haben hier dieses Töpferkampfspiel.
00:53:51Ja, das war ja damals, oder damals Keeper oder woran auch immer sie gerade gearbeitet haben.
00:53:55Ne, also immer irgendwie vorweisen zu können, was du gerade machst, dass du irgendwie an was sitzt, dass es den Game Pass halt wieder ein bisschen vielfältiger macht.
00:54:01Ich glaube, das ist wichtiger, als dann da zu sitzen und zu sagen, oh, wir haben noch nichts Neues, äh, Phil, äh, nächste Woche kriegst du eine E-Mail von mir.
00:54:07Ne, alle raus.
00:54:08Ja.
00:54:08Also, das wäre rein meine Spekulation, aber ich glaube, das ist ein bisschen der Hintergrund, warum sie diese Game Chumps machen.
00:54:16Ich glaube, es hat sich auch ein bisschen böse angehört, als ich vorhin gesagt habe, wie verdienen die überhaupt ihr Geld, ne?
00:54:20Ich muss ja, es ist schon schön, dass es ein Studio wie Double Fine gibt, das mit einem sympathischen Kerl wie Tim Schäfer Ideen wagt, die außerhalb des Gewöhnlichen sind, ne?
00:54:31Weil einerseits moppere ich auch viel, dass immer dasselbe kommt, ne?
00:54:37Und dann muss man auch sagen, es ist schön, wenn dann eben was Neues probiert wird und dazu gehört dann auch sowas wie Killen, was vom Namen her, glaube ich, echt schwierig ist für den deutschen Markt, weil da kann sich niemand was vorstellen, was damit gemeint ist.
00:54:48Ja.
00:54:49Aber, ähm, ja, es wird ein kleines Spiel, das muss man jetzt auch nicht darstellen, als wäre das jetzt der große AAA-Halsbringer.
00:54:58Das ist ein kleines Independent-Ding, das wird rauskommen, äh, da werden ein paar Leute mit Spaß haben, es wird ein Party-Brawler sein, es wird so ein Spiel sein, wo du mit deinen Jungs irgendwie auf der Couch sitzt und, ne, was zockst oder online zockst mit deinen Freunden.
00:55:11Und, äh, das, das wird das. Also, jetzt muss man nicht größer reden, als das, was es im Endeffekt ist.
00:55:17Nee, und das ist auch das, also, deswegen hab ich auch vorhin gesagt, das ist halt ein Spiel, mit dem verbinde ich jetzt gar nix.
00:55:23Also, ich hab, ich hab, das macht mir jetzt überhaupt keine Lust, das zu spielen.
00:55:28Ja, sie haben sich viel Gedanken gemacht, offenbar bei der Töpfermechanik, aber es ist gar nix, was mich jetzt reizt, irgendwie auszuprobieren.
00:55:35Kann halt sein, dass man's im Game Pass sieht, wenn man den eh hat und sagt, okay, komm, ich hab grad, äh,
00:55:39würden Freunde auf der Couch hocken, lass mal was Lustiges zocken irgendwie, oder ich hab irgendwie Bock auf Party-Brawler oder sowas.
00:55:45Hey, fair enough. Aber, äh, ganz ehrlich, ich mein, es ist nicht das, was man von Double Fine jetzt erwarten würde.
00:55:50Es hat nicht den Look und Produktionswert jetzt auch, was irgendwie Grafik angeht, dass ich sagen würde, hey, das, das macht mich total an, oder das ist was Besonderes.
00:55:59Ja.
00:55:59Das ist ein kurioses Konzept, das ist, es ist halt eher.
00:56:02Genau, kurios trifft es gut.
00:56:03Indie-Style, so ein bisschen.
00:56:05Und wer weiß, vielleicht geht's ja totaler durch die Decke wegen Streamern, weil es diverse,
00:56:09Streamer gibt, die das lustig präsentieren, weil's sehr viel Humor drin hat, kann, kann auch passieren, dass es diese Art von Spiel ist.
00:56:16Ja, diese, diese ganze Töpfer-Streamer-Szene, kann man bestimmt auch Knabemals reinfüllen oder was auch immer gerade angesagt ist im Getränke, im Getränkehandel.
00:56:23Also, ähm, ja, weiß man's, ne?
00:56:26Also, äh, äh, ja, ein neues, kleines Double Fine-Projekt, wär vielleicht, naja, ich hätt mir ein bisschen was Cooleres versprochen hier als Überraschungstitel bei diesem Developer-Showcase.
00:56:37Bin ich auch leider ein bisschen, eben weil Double Fine auch sehr viel Kreatives macht und das ist halt, äh, das ist auch kreativ, aber es trifft irgendwie für mich, bei mir nicht den Nerv.
00:56:49Nee, nee, nee, nee, das tut's nicht. Muss es ja aber auch nicht, gibt ja genug anderes, ne, das haben wir jetzt gesehen.
00:56:55Leider tatsächlich auch ein paar Spiele von Microsoft immer noch in der Versenkung verschwunden und wir haben sie lange nicht gesehen.
00:57:00State of Decay 3? Wollen wir an der Stelle hervorheben?
00:57:03Das hatte ich komplett vergessen, bis du das, äh, vor dem, äh, vor der Direct erwähnt hast.
00:57:09Der Chat hat's mir geflüstert, ne? Ich auch so, ey, State of Decay, ja, stimmt.
00:57:12Wo ist State of Decay 3?
00:57:14Wo, Phil Spencer, wo ist State of Decay 3?
00:57:16Äh, genau so, Gears of 4 E-Day soll ja dieses Jahr rauskommen, wurde bei den Game Awards gezeigt in diesem Trailer, den sie da veröffentlicht haben, mit den Game Pass-Hausmeistern, die irgendwie hinter den Kulissen schrubben.
00:57:26Äh, hab wir auch nicht gesehen.
00:57:28Ja.
00:57:29Ähm, also es gibt noch einiges bei Microsoft, was auch noch zeigenswert ist über die Spiele, die wir jetzt gesehen haben, hinaus.
00:57:35Aber ich hab echt, wie gesagt, ich hab echt Bock auf Fable, Forza Horizon 6 sieht cool aus, Peace of Reincarnation ist ja kein Microsoft-Spiel, ist nur eins, was sie publischen und ab Tag eins im Game Pass mit drin haben als Partnerschaft.
00:57:45Ähm, ja.
00:57:46Fable hat für mich wahnsinnig viel dazugewonnen.
00:57:49Ja.
00:57:49Durch diese Präsentation fand ich echt, fast alles, was ich da gesehen hab, hat mich überzeugt und hat mir gefallen.
00:57:56Wo ich mir echt dachte, geil, würd ich am liebsten jetzt sofort spielen.
00:57:59Genau.
00:57:59Bin ich sehr happy mit.
00:58:00Ja, ich auch.
00:58:00Bin ich wirklich sehr, sehr happy.
00:58:01Also haben wir jetzt zwei Open-World-Spiele schon in nächster Zeit, auf die wir uns freuen können.
00:58:05Und ich rede nicht von GTA 6, sondern Crimson Desert erst mal.
00:58:08Das wird auch sehr spannend.
00:58:10Und dann Abel.
00:58:12Und ja, dann kommt GTA 6 und dann schon mal weiter.
00:58:15Definitiv.
00:58:16Ähm, und ich bin auch tatsächlich jetzt auch wieder gespannt aufs nächste Microsoft-Showcase.
00:58:19Weil ja, lieber Chad, völlig richtig.
00:58:22Erstens, Double Fine wird auch an irgendwas anderem Großen arbeiten.
00:58:26Meinst du echt?
00:58:26Ja, von Psychonauts 3.
00:58:28Uh.
00:58:29Ja.
00:58:30Ja, weiß man.
00:58:31Wäre ein guter Kandidat.
00:58:32Wäre tatsächlich ein guter Kandidat.
00:58:34Äh, genau.
00:58:35State of Decay 3 müssen sie irgendwann zeigen oder wenigstens mal canceln.
00:58:38Also, sag einfach was, Sache im Pill.
00:58:40Ja, absolut.
00:58:40Muss mal was kommen.
00:58:42Ja, genau.
00:58:43Da muss mal was kommen.
00:58:44Gears ist aktuell noch offen.
00:58:46Was macht, was ist eigentlich bei Halo?
00:58:47Also, außer das Halo-Remake.
00:58:52Ja.
00:58:52Oder Reboot.
00:58:53Reboot ist es ja Remake.
00:58:54Das Grafik-Ding.
00:58:55Halo mit besserer Grafik.
00:58:57Das kommt ja noch.
00:58:58Aber was ist halt wirklich richtig mit Halo?
00:58:59Hat Halo sein Zenit überschritten?
00:59:00Hat Halo vielleicht auch?
00:59:01Genau, einfach sein.
00:59:02Also, ich mein, Halo ...
00:59:04Was war das letzte?
00:59:05Infinite.
00:59:06Infinite, genau.
00:59:06Ich vergesse es immer.
00:59:07Genau.
00:59:08Also, Halo Infinite war halt auch wirklich nicht das beste Halo.
00:59:10Mal wieder.
00:59:11Also, ein Remake find ich schon ganz okay.
00:59:12zu sagen, hey, das ist halt wieder das alte Gefühl.
00:59:15Ich fand's schon ...
00:59:16Das hat der Kollege Christian Schneider exzellent gemacht,
00:59:19als er das Video gecuttet hat von Tobi zu Halo.
00:59:22Es fängt mit der Musik an.
00:59:24Und du hörst diesen Choral von Halo, dieses ...
00:59:27Fantastisch.
00:59:29Fantastisch.
00:59:30Kriegst du sofort Gänsehaut.
00:59:32Und da ein neues Halo, was das wieder zurückbringt ...
00:59:36Klar, mal schauen.
00:59:37Das ...
00:59:37Wäre auch noch was.
00:59:38Ja.
00:59:38Ja, also Microsoft hat auch noch einiges zu zeigen,
00:59:41einiges im Köcher.
00:59:43Bethesda kann jetzt endlich das Fallout 3 Remaster machen,
00:59:46wie bei Oblivion.
00:59:47Ja.
00:59:48Und dann Fallout New Vegas 2 von Obsidian,
00:59:50und dann ist ja alles gut.
00:59:51Ja.
00:59:52Da habt ihr es gehört.
00:59:54Ich war happy mit der Developer Direct wegen Fable.
00:59:57Hat mich sehr gefreut,
00:59:58dass in dem ich deiner Ansprache auch in dem Sinne ...
01:00:01Ja.
01:00:02... dass du damit happy warst.
01:00:03Ich hoffe, ihr da draußen wart natürlich auch happy mit dem.
01:00:05Oder vielleicht wart ihr auch überhaupt nicht glücklich damit.
01:00:07Dann könnt ihr das natürlich auch in die Kommentare posten.
01:00:10Würde uns interessieren.
01:00:11Und diskutiert gerne.
01:00:12Seid aber lieb zueinander, ne?
01:00:14Ich würde sagen, das soll's von uns gewesen sein.
01:00:17Zur Xbox Developer Direct.
01:00:19Viele, viele Spiele, die in diesem Jahr kommen werden.
01:00:21Auch von Microsoft und deren Partner.
01:00:24Und sicherlich was dabei, auf das man sich freuen kann.
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