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  • vor 1 Tag
Moderatorin Lea Herfurtner diskutiert zusammen mit unserem Gamestar-GTA-Experten Julius Busch und GTA-RP Content Creator Dennis Werth (Heideltraut) die Faszination der Grand Theft Auto-Reihe. Gemeinsam tauchen sie tief in das Vermächtnis der Marke ein, beleuchten, welche Serienteile die Gaming-Welt revolutioniert haben, und analysieren, wie GTA den Sprung zu einem der einflussreichsten und größten Namen der gesamten Branche schaffte.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00So haben sich wohl viele GTA-Fans gefühlt, als sie Anfang November gehört haben, dass
00:00:20GTA schon wieder verschoben wird. Und wir sind jetzt mutmaßlich genau ein Jahr vor Release
00:00:28von GTA 6. 19.11. wird das ja aufgenommen. Mal sehen, wie es nächstes Jahr am 19.11. dann
00:00:35aussieht. 19.11.2026, ob wir dann GTA 6 endlich haben. Weil wir aber jetzt ein Jahr davon entfernt
00:00:43sind, wollen wir nochmal über die GTA-Welt reden. Was hat GTA überhaupt so groß gemacht
00:00:48und was erwarten wir uns von GTA 6? Das möchte ich heute mit unter anderem Jules besprechen,
00:00:54der hier neben mir sitzt. Denn er hat sehr viel GTA-Wissen. Nicht nur, weil er unsere
00:00:58GTA-Videos macht, sondern er hat sogar selber mal zwei Jahre in der PR-Abteilung von Rockstar
00:01:03Games gearbeitet. Hi, Jules.
00:01:04Hi. Ey, du hättest das auch mit so ein bisschen emotional. Du hättest sagen müssen, ah, shit,
00:01:09here we go again. Du kannst das viel besser als ich.
00:01:14Ja, deswegen, ja. Deswegen bin ich ja hier.
00:01:17Nur deswegen, damit du die ganzen Impressions machen kannst aus dem Game. Sehr gut. Aber
00:01:21wir sind auch nicht nur zu zweit, sondern wir haben noch einen Gast. Und zwar den lieben
00:01:26Dennis. Oder auch bekannt als Heideltraut. Der ist vor allem bekannt durch den GTA-Roleplay-Server
00:01:34Lucky Five, den er unter anderem leitet. Und er ist GTA-Content-Creator. Herzlich willkommen,
00:01:40Dennis.
00:01:41Dennis.
00:01:41Hallöchen. Hallöchen. Hallöchen. Hallöchen. Es ist ein bisschen überbelichtet. Hallöchen.
00:01:47Hallöchen. Hallöchen.
00:01:47Besser als unterbelichtet, ne?
00:01:48Ich freu mich. Ich freu mich. Also erstmal hab ich eine ganz wichtige Frage an Jules.
00:01:53Warum hatst du das nicht mal bei Rockside 3 Spaß?
00:02:00Das ist echt ein emotionales Thema mal für mich, weil ich hab GTA so viel zu verdanken und
00:02:10Es ist für mich auch so ein Wegbegleiter in meiner
00:02:12YouTube-Karriere.
00:02:14Und deswegen freue ich mich sehr auf den
00:02:16Nachfolger, wenn wir den irgendwann mal bekommen.
00:02:19Und ich habe
00:02:20eine Frage an euch direkt zum Beginn.
00:02:22Ich frage euch jetzt mal was.
00:02:25Glaubt ihr wirklich
00:02:26realistisch gesehen, dass wir nächstes
00:02:28Jahr GTA 6
00:02:31bekommen?
00:02:32Ja.
00:02:34Ich glaube, der 19. ist es jetzt
00:02:36der Termin.
00:02:38Ich hoffe.
00:02:38Ich habe immer gesagt, es ist noch nicht der Mai.
00:02:42Einfach, wenn du auf die
00:02:43Historie guckst,
00:02:45war es ja bei, glaube ich, den letzten
00:02:47drei oder vier Rockstar-Spielen so,
00:02:49dass sie zweimal verschoben wurden.
00:02:51Und im Endeffekt
00:02:53dann ein Jahr
00:02:54nach dem ersten genannten
00:02:57Termin
00:02:58rausgekommen sind. Und das wäre jetzt wieder
00:03:01genauso.
00:03:03Das ist Argument 1. Und Argument 2
00:03:05ist, wir wissen ja,
00:03:07Firmen sind immer extrem darauf
00:03:09erpicht, ihre Prognosen
00:03:11einzuhalten.
00:03:12Und
00:03:13das Firmenjahr,
00:03:15das funktioniert ja anders
00:03:17bei den meisten Firmen.
00:03:18Das Geschäftsjahr beginnt ja im Mai
00:03:20und läuft dann halt
00:03:22bis zum Mai des Folgejahres.
00:03:25Und
00:03:25ich glaube, dass
00:03:27deswegen es ihnen extrem wichtig
00:03:29sein wird, in diesem Geschäftsjahr
00:03:31noch die meisten
00:03:32Erlöse einzustreichen.
00:03:35und das heißt ja auch ein paar Monate
00:03:36nach Release noch, weil nicht jeder
00:03:38kauft das Spiel direkt zum Release.
00:03:40Und das Weihnachtsgeschäft
00:03:41einfach mitzunehmen.
00:03:42Ich glaube, dass
00:03:43also wenn sie das jetzt noch mal
00:03:45verschieben, dann ist wirklich
00:03:45richtig was am Argen.
00:03:47Und dann gibt es, glaube ich, auch
00:03:47richtig Stress mit Strauß.
00:03:49Dem Zellnick.
00:03:51Das befürchte ich auch.
00:03:53Aber wie siehst du das, Dennis?
00:03:54Glaubst du nicht, dass es nächstes Jahr
00:03:56rauskommt?
00:03:57Boah, also mein Punkt ist der,
00:03:59was ich, und das ist immer so ein bisschen,
00:04:01was ich schade finde,
00:04:02wir haben natürlich
00:04:04eines der größten
00:04:05Entertainment-Produkte so,
00:04:07aber mein Punkt ist,
00:04:09ich finde immer schade,
00:04:09dass Rockstar Games so
00:04:10intransparent ist,
00:04:12was die Kommunikation betrifft.
00:04:13Also ich nehme jetzt mal ein gutes
00:04:15Beispiel, das Battlefield.
00:04:16Und ich finde, dass EA mit Battlefield
00:04:19oder die Battlefield Studios
00:04:20sehr, sehr, sehr, sehr viel
00:04:21richtig machen in der Kommunikation
00:04:23mit der Community.
00:04:24Und Rockstar ist halt sehr in sich
00:04:26geschlossen.
00:04:27Und daher, ich kann das gar nicht
00:04:29einschätzen.
00:04:29Also ich glaube, das ist so ein
00:04:30großes Projekt mit so viel
00:04:34Erwartung.
00:04:34Und da haben wir das Problem,
00:04:37dass die Community, also die GTA-Fans
00:04:39am Ende auch vielleicht ein bisschen
00:04:41daran mitwirken,
00:04:43dass es so lange dauert,
00:04:44weil ich habe das letztens kurz
00:04:46erklärt.
00:04:46Ich finde,
00:04:48es werden immer mehr Erwartungen
00:04:49geschüttet.
00:04:50Immer mehr soll kommen,
00:04:51immer mehr soll gemacht werden,
00:04:52immer mehr soll draufgepackt werden.
00:04:54Und es muss das beste Game
00:04:55aller Zeiten werden,
00:04:56der größte Realismus-Fakt,
00:04:58den es gibt.
00:04:59Und ich habe da ein bisschen Angst,
00:05:00dass man da vielleicht die Messlatte
00:05:02so hoch setzt,
00:05:03dass man diese Erwartungen
00:05:04ähnlich wie bei Star Wars damals
00:05:06gar nicht aufrechterhalten kann.
00:05:08Und daher weiß ich nicht.
00:05:09Also ich bin da ein bisschen,
00:05:13ja, ich würde mich freuen,
00:05:14wenn es soweit wäre,
00:05:15heute in einem Jahr,
00:05:16aber ich lasse mich da nicht mehr
00:05:19irgendwie auf etwas festnageln.
00:05:21Ja, verstehe ich auch.
00:05:22Also das ist ja allgemein immer
00:05:23das Problem bei so großen IPs,
00:05:25dass man es halt nicht jedem
00:05:26recht machen kann.
00:05:27Vor allem, wenn man so viel Zeit
00:05:29sich gelassen hat,
00:05:30um dieses Spiel rauszubringen,
00:05:32umso mehr Zeit man der Community
00:05:33auch lässt,
00:05:34umso mehr wird da gemutmaßt,
00:05:37was da dann vielleicht
00:05:38in diesem Spiel passieren wird.
00:05:40Und GTA hat halt auch
00:05:41mit den letzten Spielen
00:05:42so viele neue Maßstäbe gesetzt,
00:05:45dass das jetzt wieder erwartet wird.
00:05:46Und da ist die Frage,
00:05:47was geht da überhaupt noch heutzutage?
00:05:49Vor allem nach einem
00:05:50Red Dead Redemption 2.
00:05:52Ganz kurz,
00:05:53wir sind hier ja live.
00:05:54Deswegen einmal nochmal
00:05:55hi auch an den Chat.
00:05:56Schön, dass ihr da seid.
00:05:58Wir haben hier auch
00:05:58eine Morningshow
00:05:59für alle, die das im VOD sehen.
00:06:01Wir sitzen hier jetzt gerade
00:06:02um kurz nach 10.
00:06:03Ich habe schon bei einigen gelesen,
00:06:04was das für eine Uhrzeit.
00:06:05Ja, glaubt mir.
00:06:06Das ist ein guter Punkt.
00:06:07Johnny Klatsch,
00:06:08ich glaube nicht,
00:06:08dass ich zu dieser Uhrzeit
00:06:09schon wach sein kann.
00:06:11Ja, du hast doch recht.
00:06:11Ich bin nur eine Machtprojektion
00:06:13von gestern Abend.
00:06:16Lea hat mir schon alle Bits
00:06:18gestern Abend geschickt
00:06:19und dann habe ich die
00:06:19einfach aufgenommen.
00:06:21Was ihr nicht wisst,
00:06:21ich bin eigentlich aufgezeichnet,
00:06:23aber ihr habt so geschnitten,
00:06:24dass es passt.
00:06:25Die Einzige,
00:06:26die hier live sitzt,
00:06:28bin ich.
00:06:29Ich bin komplett übernüdet.
00:06:30Das wäre aber total geil.
00:06:33Dann hast du so 15.000 Antworten
00:06:36von uns auf dem Stream Deck
00:06:37und musst immer die richtige.
00:06:40Das ist dann diese Frage.
00:06:44Das Stream Deck wird auch noch spannend.
00:06:46Das ist das erste Mal,
00:06:47dass ich damit arbeite.
00:06:48Also Leute,
00:06:48bitte seht es mir nach.
00:06:50Aber das wird alles gut.
00:06:51Ich freue mich auf jeden Fall
00:06:52auf den Talk.
00:06:53Vielen Dank, wie gesagt,
00:06:54auch nochmal,
00:06:54dass ihr beide Zeit gefunden habt dafür.
00:06:56Und danke auch an euch im Chat,
00:06:58dass ihr dabei seid.
00:06:59Ich habe auch schon gelesen,
00:06:59viele von euch sagen,
00:07:00hey, ihr habt gar keinen Stress,
00:07:02wenn GTA auch nochmal verschoben wird,
00:07:04weil ihr habt genug Zeit mit GTA 5.
00:07:06Good for you.
00:07:08Das ist gerade auch ein guter Hinweis
00:07:10von Johnny zum Thema Battlefield.
00:07:13Weil ja diese offene Kommunikation
00:07:15bei Entwicklern resultiert ja meistens
00:07:17immer daraus,
00:07:18dass sie irgendwann mal mit einem Projekt
00:07:20richtig auf die Fresse geflogen sind
00:07:22und denen quasi das Wohlwollen
00:07:24der Community zurückgewinnen müssen.
00:07:27und das fing ja bei Battlefield auch
00:07:29genau dann an,
00:07:30als 2042 nicht so wurde,
00:07:32wie man sich erhofft hatte
00:07:34und sie dann halt angefangen haben,
00:07:35okay, wir hören jetzt auf euch,
00:07:37wir bringen Klassen zurück,
00:07:39wir machen die Maps
00:07:40wieder übersichtlicher.
00:07:41Also diese offene Kommunikation
00:07:43ist ja in dem Service,
00:07:46in der Servicephase
00:07:48von Battlefield 2042
00:07:49eigentlich begonnen
00:07:50und tut aber jetzt Battlefield 6
00:07:53total gut,
00:07:53wie du sagst, Dennis.
00:07:54Ja, also mein positiver Punkt hierbei ist,
00:07:57dass ich es cool finde,
00:07:58dass die Entwickler teilweise auch
00:08:00Game Design von Battlefield
00:08:02selber auf Twitter
00:08:03oder wie auch immer aktiv sind
00:08:06und dort die Fragen beantworten
00:08:09und auf Feedback eingehen
00:08:10und das wirklich auch in Realtime.
00:08:12Und das ist das,
00:08:14was meiner Meinung nach,
00:08:16ich meine,
00:08:16sind wir mal ehrlich,
00:08:17Rockstar Games braucht das nicht so,
00:08:19weil selbst egal,
00:08:21was sie mit GTA 6 tun,
00:08:22es wird sich verkaufen wie sonst was.
00:08:24Es gibt, glaube ich,
00:08:25keinen,
00:08:26ich glaube sogar Table Tennis
00:08:27war erfolgreich,
00:08:27aber es ist overall,
00:08:32natürlich kann man jetzt
00:08:34negativ das bewerten,
00:08:35man kann da mit einer gewissen
00:08:36Arroganz rangehen,
00:08:37dass sie sagen,
00:08:38ja, also gekauft wird es ja sowieso,
00:08:41aber man kann natürlich auch
00:08:42daran gehen und sagen,
00:08:43das ist ein richtig guter
00:08:44Luxuspunkt,
00:08:46den man sich erarbeitet hat,
00:08:48in dem man sagt,
00:08:49ey,
00:08:49wir haben unsere Strategie
00:08:51so festgelegt
00:08:52und so werden wir das Ganze
00:08:52kommunizieren,
00:08:54weil das halt der Erfolg
00:08:55dann mit sich bringt.
00:08:56Also das kann man so oder so sehen
00:08:57und ich würde mir einfach nur wünschen
00:09:00und das ist etwas,
00:09:02was ich sehr,
00:09:02sehr in meinen Augen
00:09:04kritisiert habe.
00:09:05Wir haben ja jetzt
00:09:06die letzte Verschiebung bekommen
00:09:07und ich habe in der GTA Community
00:09:11etwas gelernt,
00:09:11was wirklich insane verrückt ist
00:09:14und zwar Rockstar Games
00:09:16ist der Meister des Bates.
00:09:18Die posten etwas
00:09:19und daraus resultiert dann
00:09:21am Ende für die Leute
00:09:22immer so eine Strategie
00:09:23der Theorien.
00:09:25Die setzen sich dann dahin
00:09:26und der Mond
00:09:27ist in dem Winkel,
00:09:28das bedeutet,
00:09:29wenn wir das jetzt prüfen,
00:09:30dann wird am 3. November
00:09:31der Trailer kommen,
00:09:32weil da ist Vollmond.
00:09:33So und ich habe mich gefragt
00:09:35aus der Strategiesicht her
00:09:38von Rockstar Games,
00:09:39warum nutzt man nicht
00:09:40diese Verschiebung
00:09:41des Games jetzt,
00:09:42wie man das angekündigt hat
00:09:43und gibt den Leuten
00:09:44in der Zeit wieder etwas,
00:09:46um zu analysieren,
00:09:48zum spekulieren
00:09:48oder sonst was.
00:09:50Stattdessen ist
00:09:50es kommt einfach so ein,
00:09:52wie so ein KI-generierter Text
00:09:54und man sagt so,
00:09:55ja, ich weiß,
00:09:57wir wollen alles spielen
00:09:58und erwarten wir noch ein bisschen.
00:10:00Und das fand ich persönlich
00:10:00so sehr schlecht
00:10:02in der Kommunikation.
00:10:03Also das war so
00:10:04mein Kritikpunkt,
00:10:04den ich habe,
00:10:06weil, ja,
00:10:08das war ein bisschen sad.
00:10:10Das ist aber ja ein bisschen auch,
00:10:12wahrscheinlich,
00:10:12weil sie genau wissen,
00:10:13dass eben jedes Wort,
00:10:14was sie schreiben,
00:10:15wird halt komplett umgedreht
00:10:16in alle Richtungen
00:10:17und deswegen machst du halt
00:10:18so einen möglichst
00:10:19komplett unemotionalen Text,
00:10:21wo man nichts reininterpretieren kann.
00:10:23Aber ist das aus PR-Sicht klug?
00:10:25Also ich meine...
00:10:26Das ist ein bisschen die Frage,
00:10:27die ich gerne mal an euch,
00:10:30an den Chat
00:10:31und auch an die Kommentare
00:10:32unter dem Video stellen würde.
00:10:35Ist es nicht ein bisschen
00:10:36auch die Magie von Rockstar Games,
00:10:39dass man so wenig
00:10:40hinter die Kulissen blicken kann?
00:10:41Weil ich habe ein bisschen
00:10:42den Eindruck,
00:10:44weil es ist ja wirklich so,
00:10:45wann hörst du dann über,
00:10:46jemals mal einen Rockstar-Entwickler,
00:10:48der überhaupt offen
00:10:49über Entwicklungsprozesse dort spricht?
00:10:52Also die sind ja gefühlt
00:10:53alle in irgendeinem
00:10:54Shaolin-Tempel eingesperrt.
00:10:56Was übrigens damals
00:10:57in der PR dann uns
00:10:59auch zugute kam,
00:11:00weil deswegen wir
00:11:00die Spiele vorstellen durften.
00:11:03Das ist ja total,
00:11:04das passiert ja normalerweise nicht.
00:11:05Normalerweise ist der PR-Mitarbeiter
00:11:07eigentlich der,
00:11:08der das organisiert.
00:11:10Aber die Entwickler selber
00:11:11sind ja die,
00:11:11die über ihre Spiele sprechen
00:11:13und die auch der Presse
00:11:15vorstellen und so.
00:11:17Und bei Rockstar Games
00:11:18ist es eben anders.
00:11:18Da macht alles die PR,
00:11:20weil die Entwickler selber
00:11:21so gut wie gar nicht sprechen.
00:11:23Und ich finde,
00:11:24dass ein bisschen auch darin
00:11:26die Magie so liegt.
00:11:28Aber das würde ich gerne
00:11:28auch mal euch fragen,
00:11:29ob ihr das auch so seht.
00:11:31Ja,
00:11:32also ich persönlich
00:11:33finde schon auch,
00:11:35dass es natürlich ganz cool ist,
00:11:36wenn man eben dann
00:11:36auch mutmaßen kann,
00:11:37wenn man irgendwie
00:11:38sich selber Gedanken machen kann,
00:11:40was vielleicht dahinter steckt.
00:11:42Ich finde aber auch,
00:11:43da muss ich Dennis zustimmen,
00:11:44ich hätte mich auch
00:11:45über einen Trailer gefreut
00:11:47oder vor allem
00:11:47über vielleicht mal
00:11:48oder ein bisschen Gameplay
00:11:49oder so.
00:11:50Es muss auch kein ganzer
00:11:51neuer Trailer sein,
00:11:52aber einfach das
00:11:52ein bisschen was,
00:11:54so Brotkrumen,
00:11:55die sie uns hinwerfen,
00:11:56wäre, glaube ich,
00:11:57nicht schlecht gewesen
00:11:58und eben auch für die Community,
00:12:00die dann den Verein
00:12:01interpretieren will.
00:12:02Als sie Red Dead
00:12:03verschoben haben,
00:12:04haben sie halt den Leuten
00:12:04Screenshots gegeben.
00:12:07Da war aber,
00:12:07muss ich sagen,
00:12:08natürlich,
00:12:08klar gab es da auch einen Hype
00:12:09und da brauchen wir
00:12:10nicht drüber reden,
00:12:11aber wir reden hier
00:12:12von einer ganz anderen
00:12:13Tragweite,
00:12:15alleine aus der
00:12:15emotionalen Sicht her,
00:12:17wie die Leute
00:12:17auf Dinge reagieren,
00:12:18wie Jules ja schon sagt,
00:12:19das ist ja wirklich
00:12:19verrückt.
00:12:21Und ich bin in so vielen
00:12:23oder ich folge so vielen
00:12:24GTA-Leuten auf Social Media
00:12:27und es ist insane,
00:12:28was teilweise die Leute fordern
00:12:30und ne,
00:12:31also ich selber sage mir nur,
00:12:33ich hätte mir gewünscht,
00:12:35wie gesagt,
00:12:35dass man den Leuten
00:12:36so ein bisschen
00:12:37so eine Art Trostpflaster gibt,
00:12:38zu sagen,
00:12:39okay,
00:12:39es dauert jetzt noch ein bisschen,
00:12:40aber hier haben wir noch
00:12:41ein bisschen ein paar Einblicke
00:12:42für euch,
00:12:42einfach um die Zeit
00:12:43zu verkürzen.
00:12:45Aber ich finde natürlich auch,
00:12:46und das ist ein ganz wichtiger Punkt,
00:12:48den man in der ganzen Diskussion
00:12:49nicht außer Acht lassen darf,
00:12:51und ich weiß nicht,
00:12:51ob wir dazu noch kommen,
00:12:52aber GTA hat einen,
00:12:56und jetzt mache ich mich
00:12:57sehr unbeliebt,
00:12:58ich weiß das,
00:12:58aber GTA hat einen Punkt bekommen,
00:13:01den ich als riesen GTA-Fan
00:13:02immer sehr kritisch gesehen habe.
00:13:04Am Anfang fand ich es cool,
00:13:05inzwischen fahre ich es
00:13:07eigentlich sehr selten anders,
00:13:08das ist GTA Online.
00:13:10Ich liebe,
00:13:10ich liebe GTA 3,
00:13:12ich liebe GTA White City,
00:13:13San Andreas und so weiter
00:13:14und GTA Online macht Spaß,
00:13:15no way,
00:13:16keine Frage,
00:13:16aber ich locke mich ein
00:13:18und ich sehe fliegende Motorräder,
00:13:20ich sehe Panzer,
00:13:21die pink sind
00:13:22und all diesen ganzen Stuff
00:13:23und ich denke mir am Ende,
00:13:25das ist nicht mehr das GTA,
00:13:26was ich kenne so.
00:13:27Und das,
00:13:28klar,
00:13:28sollst du eine andere Zielgruppe ansprechen,
00:13:29aber das Ding ist so erfolgreich,
00:13:31dass sie natürlich dann
00:13:32die Möglichkeit haben,
00:13:33zu sagen,
00:13:34ey,
00:13:34anyways,
00:13:34wir können erst mal das machen
00:13:36und ich weiß nicht,
00:13:39wie ihr das seht,
00:13:39aber für mich ist GTA Online ein Fluch
00:13:41und singen gleichzeitig
00:13:41und zu ergänzen noch zu der Aussage,
00:13:45ich habe jetzt ein Video gesehen,
00:13:47ein Interview von Dan Hauser,
00:13:49der gesagt hat,
00:13:50dass wenn GTA Online
00:13:51nicht so erfolgreich gewesen wäre,
00:13:52hätte man ein DLC für GTA 5 rausgebracht,
00:13:54in dem Trevor ein Geheimagent gewesen wäre,
00:13:57der für das FIB oder whatever gearbeitet hätte
00:14:00und ich glaube,
00:14:02das wäre meilenweit geiler gewesen,
00:14:05als,
00:14:06ich bin da sehr kritisch,
00:14:07was das betrifft.
00:14:08Wenn GTA Online nicht so erfolgreich gewesen wäre,
00:14:09hätten wir auch GTA 6 schon lange.
00:14:12Ja, ja, ja.
00:14:12Das ist halt auch so.
00:14:13Das ist halt auch so.
00:14:13Genau, genau.
00:14:14Also ich meine,
00:14:14das ist ja auch,
00:14:15wie du sagst,
00:14:15auch in dem Sinne Fluch und Segen,
00:14:17weil wir bekommen jetzt ein Spiel,
00:14:20was eine Entwicklungszeit Länge hat,
00:14:22die sich fast kein Spiel leisten kann.
00:14:24Das heißt,
00:14:25das Spiel wird natürlich
00:14:26noch so viel detailreicher
00:14:28und noch so viel gepolishter sein,
00:14:30als es normalerweise wäre
00:14:33und auch in der Größe natürlich.
00:14:35Das liegt ja auch daran,
00:14:36weil sie sich so viel Zeit nehmen können,
00:14:39weil sie eben wissen,
00:14:41sie kriegen die Kohle eh durch GTA Online rein.
00:14:44Ich persönlich finde,
00:14:46also ich verstehe deine Kritikpunkte an GTA Online.
00:14:49Bei mir ist,
00:14:50für mich ist es auch teilweise einfach zu viel,
00:14:52was da mittlerweile passiert,
00:14:54was aber auch ein bisschen einfach natürlich der Fluch ist,
00:14:56der langen Zeit,
00:14:57die es das schon gibt,
00:14:58weil du brauchst ja immer irgendwas Neues,
00:15:00was du den Leuten noch anbieten kannst
00:15:01und irgendwann hast du halt jede Art
00:15:03von normalem Auto abgedeckt.
00:15:06Dann musst du halt anfangen mit Concept Cars
00:15:09und dann geht es halt irgendwann
00:15:10zu fliegenden Motorrädern.
00:15:13Ich finde aber,
00:15:14auf der anderen Seite
00:15:15kriegt GTA Online auch meiner Meinung nach
00:15:17nicht genug Credit
00:15:18für die Geschichten,
00:15:20die man dort jetzt mittlerweile erleben kann,
00:15:22weil es gibt,
00:15:24zum Beispiel mit The Contract
00:15:26gab es ja einen richtig großen Story-Deal,
00:15:29wo du halt irgendwie die Geschichte um Franklin weitererlebst
00:15:33und da super viele coole Callbacks
00:15:35eigentlich zum Singleplayer sind.
00:15:38Also vieles von dem,
00:15:39was man sich vielleicht in einem Singleplayer-Add-on gewünscht hätte,
00:15:41kann man in Online
00:15:42teilweise sogar so ein bisschen erleben
00:15:46und da ist es dann wiederum ziemlich gut
00:15:48an dem Zeitpunkt
00:15:49und da gefällt es mir auch,
00:15:51aber da ist, glaube ich, das Problem,
00:15:53es ist einfach alles so schwer auffindbar
00:15:55für jemanden,
00:15:56der keine Ahnung hat,
00:15:58was in dem Spiel abgeht,
00:15:59bis man da durch die Menüs
00:16:00sich überhaupt dahin navigiert hat,
00:16:02dann diese Story halt zu prüten
00:16:03und zu spielen.
00:16:04Also, was ich halt auch mitbekommen habe,
00:16:07dass man halt auch,
00:16:08wenn man frisch da reingeht,
00:16:10erst mal niedergeschossen wird
00:16:11und erst mal schauen muss,
00:16:12wo kann ich spawnen,
00:16:13um überhaupt das zu erleben.
00:16:16Das ist halt schade für Leute,
00:16:17die vielleicht eben lieber einfach
00:16:18im Singleplayer diese Sachen erlebt hätten.
00:16:20Also ja, ich sehe das auch als Fluch und Segen.
00:16:22Einerseits mega cool,
00:16:23dass es diese Sachen gibt
00:16:24und dass es da auch immer noch
00:16:25immer wieder Neuerungen gibt.
00:16:27Das kann super spannend sein,
00:16:28aber dass da von nichts
00:16:29auch mal in den Singleplayer implementiert wurde,
00:16:33dass halt nicht mal gesagt wurde,
00:16:34hey, diese Story,
00:16:35die das eben weitererzählt,
00:16:36geben wir auch den Leuten,
00:16:37die halt vielleicht auch einfach
00:16:39nicht online spielen wollen,
00:16:40die in dem Multiplayer
00:16:41komplett überfordert sind
00:16:42und die halt sagen,
00:16:43das ist jetzt nicht unbedingt meine Welt,
00:16:45in der ich da spielen will,
00:16:46sondern ich will halt diese Story erleben.
00:16:49Aber in der Singleplayer-Welt
00:16:51finde ich einfach ein bisschen schade.
00:16:53Ich glaube,
00:16:54das hätten sie besser machen können.
00:16:55Und auch viele Kritikpunkte,
00:16:57die es an GTA 5 gab,
00:16:59wurden ja dann in Online verbessert.
00:17:02Aber wenn du Singleplayer spielst,
00:17:03hast du die halt immer noch.
00:17:05Also Probleme mit den Autos,
00:17:07Großbaustelle.
00:17:11Da gab es einfach einiges,
00:17:13was ein bisschen anders hätte angegangen werden können,
00:17:16um möglichst viele Leute abzuholen,
00:17:18glaube ich.
00:17:19Aber hätte man dann die Singleplayer-Inhalte
00:17:21mit einer Shark Card
00:17:23trotzdem freigeschaltet?
00:17:24Das ist der Punkt, ja.
00:17:26Es geht ja um Monetarisierung da.
00:17:28Also GTA Online hat Paid-DLCs,
00:17:32weil jeder Story-Inhalt,
00:17:35den sie reinbringen,
00:17:36erfordert,
00:17:36dass du irgendeine teure Immobilie kaufst.
00:17:39Und die kannst du dir halt natürlich
00:17:41über die Shark Cards dann schnell holen,
00:17:44wenn du halt nicht viel gespielt hast.
00:17:46Also im Grunde ist es ein Paid-DLC,
00:17:48der aber eine Möglichkeit bietet,
00:17:50für viele Spieler,
00:17:51sich den ganzen DLC auch tatsächlich
00:17:53durchs Spielen zu verdienen,
00:17:54was ja eigentlich nett ist.
00:17:56Ansonsten würden sie ja jetzt
00:17:57seit zehn Jahren Content machen
00:17:58für lau,
00:18:00was man ja auch irgendwie nicht erwarten kann.
00:18:02Ich möchte gerne abschließend
00:18:04einen Punkt aufgreifen,
00:18:05den ich eigentlich sehr interessant gerade fand
00:18:07in der Aussage.
00:18:08Und zwar,
00:18:09du loggst dich ein
00:18:10und du weißt gar nicht,
00:18:11wo du hin musst.
00:18:11Und das ist ein ganz guter Punkt.
00:18:12Ich habe GTA Online über Jahre gespielt,
00:18:17damals mit dem Eric,
00:18:19also mit Gronk und Sarraza und so.
00:18:21Und ich habe es geliebt.
00:18:22Du konntest dich da einloggen,
00:18:23du konntest deine Kreativität ausleben,
00:18:25indem du diese Challenges gemacht hast.
00:18:27Du hast einen Helikopter genommen,
00:18:28wo ein Haken unten dran war.
00:18:29Kann ich da ein Kipplaster dranhängen
00:18:31und können auf diesem Kipplaster
00:18:32zehn Leute stehen?
00:18:33Und das war richtig cool.
00:18:35Und dann habe ich mich jetzt
00:18:36vor ein paar Tagen eingeloggt
00:18:37und ich habe meinen Chat gefragt,
00:18:40sag mal,
00:18:41was ist denn passiert?
00:18:42Wo muss ich denn hin?
00:18:43So, weil ich wollte irgendwas machen.
00:18:45Drei Leute rufen mich an.
00:18:46Ey,
00:18:47oh,
00:18:47getren wir mal.
00:18:48Dein Drogenlabor,
00:18:49deine Musiklabel.
00:18:50Ich denke,
00:18:51das ist cool,
00:18:51dass das alles funktionieren.
00:18:53Aber es war halt so,
00:18:54ich war so dermaßen überfordert
00:18:56und ich finde es cool,
00:18:58dass man so viel Content hat.
00:18:59Und ich muss noch kurz
00:19:00eine Sache sagen.
00:19:01Der DSC rund um Dr. Dre
00:19:03war meiner Meinung nach das Beste,
00:19:05was GTA Online niemals bekommen hat.
00:19:06Ja.
00:19:07Weil du bist da durch die Straßen gefahren
00:19:08und vor dir fuhr so ein Auto
00:19:10mit einer Gang aus Vespucci.
00:19:12Und die hatten den Kofferraum auf
00:19:13und in diesem Kofferraum
00:19:14war eine Box drin
00:19:15und da lief mit einem Hall
00:19:16durch die Straßen Musik
00:19:18von Dr. Dre.
00:19:19Ich werde das nie vergessen,
00:19:20wie geil das von der Atmosphäre war.
00:19:21Neue Musik.
00:19:22Sowas würde ich mir wünschen.
00:19:23So serious.
00:19:24Ne?
00:19:24Und nicht das fliegende Motorrad,
00:19:27wo Marvin 12 drauf sitzt
00:19:28und ich wegschieße.
00:19:29So was.
00:19:30Ja gut.
00:19:31Aber in einer anderen Mission
00:19:32in dem DSC
00:19:33fährst du mit einem Auto,
00:19:36das komplett aus Weed ist.
00:19:39Das weiß ich nicht.
00:19:40Da kann ich mir nicht mehr dran denken.
00:19:41Und was dann abbrennt
00:19:42und dann ist die ganze Straße
00:19:43auf einmal high.
00:19:44Das ist aber geil.
00:19:46GTA ist der wie GTA, ne?
00:19:49Ja, Mann.
00:19:50Das ist für dich persönlich
00:19:51genau das, was es ausmacht.
00:19:53Und ja, also overall
00:19:54kann man ja festhalten,
00:19:56ich glaube,
00:19:57dass wir GTA Online
00:19:58dankbar sein können,
00:19:59weil es hat sehr viel
00:19:59leicht für GTA 6
00:20:01und dessen Qualität
00:20:02möglich gemacht
00:20:04durch die Einnahmen.
00:20:05Aber man muss natürlich auch sagen,
00:20:06Eman ist jetzt nach,
00:20:07was ist es,
00:20:0813 Jahren der Drops
00:20:09auch mal gelutscht, ne?
00:20:10Und man kann jetzt sagen,
00:20:11jetzt, goodbye.
00:20:13So.
00:20:13Ich glaube aber,
00:20:14sorry übrigens, Lea,
00:20:16dass wir so krass
00:20:16in den Themen springen.
00:20:17Voll okay.
00:20:19Ich glaube,
00:20:19dass das,
00:20:20was wir jetzt gerade
00:20:21hauptsächlich kritisieren,
00:20:23tatsächlich eine der Sachen
00:20:24sein wird,
00:20:25die am meisten
00:20:26in GTA 6 online,
00:20:28wenn es denn irgendwann kommt,
00:20:29verbessert sein wird.
00:20:30Weil diese ganze Menüstruktur
00:20:32und diese Unübersichtlichkeit
00:20:34ist ja dem geschuldet,
00:20:35dass Rockstar selber
00:20:36unmöglich wissen konnte,
00:20:38zu dem Zeitpunkt,
00:20:39wo sie GTA Online
00:20:40rausgebracht haben,
00:20:41dass das jetzt
00:20:42über 10 Jahre
00:20:43so ein Ding wird,
00:20:44so viel Kohle scheffeln wird
00:20:46und dass sie halt da
00:20:47immer und immer
00:20:48neue Inhalte reinbringen.
00:20:49Du siehst ja
00:20:49dieses Interaktionsmenü
00:20:51links oben.
00:20:53Das ist ja
00:20:53das absurdeste Menü.
00:20:56Da kannst du einstellen,
00:20:57was für einen Gesichtsausdruck
00:20:58dein Charakter haben soll,
00:21:00aber du kannst
00:21:00auch eine Firma gründen.
00:21:02in dem gleichen Menü.
00:21:04Also das ist ja
00:21:05einfach offensichtlich,
00:21:06dass dieses Code-Gerüst
00:21:07und dieses Menü-Gerüst
00:21:09einfach nie für so viele,
00:21:11so unterschiedliche Inhalte
00:21:12geschaffen war.
00:21:14Und das ist meine
00:21:15große Hoffnung,
00:21:15dass das eine Sache wird,
00:21:16die in GTA 6 online
00:21:17dann direkt von Anfang an
00:21:19halt bedacht
00:21:20und verbessert wird.
00:21:21Die Menü-Navigation,
00:21:22wie kommt man zu den
00:21:23einzelnen Inhalten
00:21:23und fliegende Motorräder
00:21:25wird es wahrscheinlich
00:21:26auch nicht von Anfang an geben,
00:21:28sondern auch erstmal
00:21:29wieder bodenständigeres
00:21:30Stadtbild,
00:21:33sag ich mal.
00:21:34Please, please, please.
00:21:36Bitte, Rockstar,
00:21:36solltet ihr das in,
00:21:37bitte, bitte macht das
00:21:38nie wieder.
00:21:40Ja, ich weiß nicht,
00:21:41ob wir sagen können
00:21:42nie wieder.
00:21:42Ich gehe mal davon aus,
00:21:43dass es trotzdem
00:21:44irgendwann wieder
00:21:45implementiert wird.
00:21:46Ja, mulig.
00:21:47Aber wir hoffen mal,
00:21:49dass es zumindest am Anfang
00:21:50wieder das GTA wird,
00:21:52was sich die Leute
00:21:53einfach erhoffen,
00:21:54bodenständiger,
00:21:54wo es um die Story geht,
00:21:56wo es erstmal darum geht,
00:21:57Autos zu klauen,
00:21:58wer weiß.
00:21:59Da bin ich sehr gespannt drauf.
00:22:01Allgemein,
00:22:02wir gehen jetzt mal
00:22:02ein paar Schritte zurück.
00:22:03Wir sind jetzt schon
00:22:04sehr deep drinnen.
00:22:06Und zwar wollte ich euch
00:22:08mal fragen,
00:22:09was war denn das erste
00:22:10GTA,
00:22:11das ihr gespielt habt?
00:22:14Boah.
00:22:15Jules, du zuerst.
00:22:18Also ich bin mir nicht
00:22:18hundert Prozent sicher,
00:22:20ob ich GTA 1
00:22:21gespielt habe,
00:22:22aber zwei auf jeden Fall.
00:22:23Also auf jeden Fall
00:22:24eins von den klassischen
00:22:26Top-Down-GTAs noch.
00:22:28Ich weiß aber nicht
00:22:29gerade ganz genau,
00:22:30ob es eins war,
00:22:31weil da war ich noch
00:22:31sehr jung und hätte das
00:22:32auch sehr nicht spielen
00:22:33dürfen zu der Zeit.
00:22:36Ja gut, also falls
00:22:37Jules Eltern gerade
00:22:38zusehen,
00:22:38er hat es natürlich
00:22:39nicht gespielt.
00:22:40Ja.
00:22:42Danke Moritz L.
00:22:45Er war schon ein bisschen
00:22:46älter als ich
00:22:47und ich war sehr oft
00:22:48bei ihm.
00:22:48Moritz L.
00:22:50Bei mir war es so,
00:22:51meine Schwester
00:22:52hat eine Playstation 1
00:22:53bekommen.
00:22:54Und wir waren alle sehr
00:22:56so fasziniert,
00:22:57weil wir nicht verstanden
00:22:58haben,
00:22:59was ist das so?
00:23:00Was bringt uns das?
00:23:02So eine Playstation?
00:23:03Und dann waren wir auch
00:23:04relativ jung
00:23:05und meine Schwester hat dann,
00:23:06ich weiß nicht warum,
00:23:07GTA gehabt,
00:23:08GTA 1 auch.
00:23:09Und ich habe es so geliebt,
00:23:11da rumzufahren einfach.
00:23:12ne, das war für mich,
00:23:14das war für mich so,
00:23:16wir sehen es hier gerade.
00:23:17Ey, das war so ein geiles
00:23:19Game und dieses blaue Auto auch,
00:23:21ja richtig,
00:23:22das war so ein geiles Game
00:23:23damals, das war für mich
00:23:24so eine Revolution.
00:23:26Also GTA 1 war schon
00:23:27mein erstes Jahr,
00:23:29das habe ich,
00:23:30ich habe es abgöttisch in meiner,
00:23:31und dieser Bus,
00:23:32oh mein Gott,
00:23:33ich habe es abgöttisch geliebt,
00:23:35wirklich.
00:23:36Was glaubt ihr denn,
00:23:37was der,
00:23:38darf ich noch eine Sache sagen,
00:23:39was mich immer abgefuckt hat,
00:23:40logischerweise jetzt auch
00:23:41total dumm ist,
00:23:42was ich jetzt sage,
00:23:43ich wollte immer vorwärts gucken.
00:23:46Das ging eigentlich.
00:23:49Das hat Rockstar dir später erfüllt.
00:23:51Ja, ja, richtig, richtig.
00:23:53Dankeschön.
00:23:53Aber was glaubt ihr,
00:23:55was war der Reiz an diesem Spiel?
00:23:58Weil das ist, finde ich ja,
00:24:00ganz, ganz schwer zu erklären.
00:24:02Das hat ja,
00:24:03also es ist in gewisser Weise,
00:24:05war es glaube ich so ein bisschen
00:24:06so diese Freiheit, ne?
00:24:09So, ja,
00:24:09wenn ich jetzt Bock habe,
00:24:11da hinzufahren,
00:24:12dann mache ich das einfach.
00:24:13Und wenn ich Bock habe,
00:24:14in das Auto einzusteigen,
00:24:15kann ich einfach da einsteigen.
00:24:17Und jetzt ist hier ein Panzer
00:24:19und ich steige in den einen.
00:24:20Also das,
00:24:21aber es war auch ganz viel
00:24:22natürlich auch so dieses Verruchte halt so,
00:24:24ne?
00:24:24Man wusste halt,
00:24:26das ist jetzt ein Spiel,
00:24:27da ist einfach so ein Krimine.
00:24:30Ja, du bist der Böse.
00:24:31So ein Crime Simulator einfach.
00:24:33Da kann ich Sachen machen,
00:24:35die man eigentlich nicht machen sollte.
00:24:38Ja, vor allem,
00:24:39also ich glaube,
00:24:40das haben ja auch die Entwickler damals schon,
00:24:42ursprünglich war es ja sogar gedacht,
00:24:43dass man die Verbrecher jagen sollte.
00:24:46Und dann haben sie sich dafür entschieden,
00:24:47zu sagen,
00:24:48okay, nein,
00:24:48wir machen es anders,
00:24:49wir sind die Verbrecher.
00:24:50Und das war schon vermutlich genau das,
00:24:52was die Leute so angesprochen hat,
00:24:53dass man gesagt hat,
00:24:54hey,
00:24:54ich bin jetzt derjenige,
00:24:56der gejagt wird.
00:24:57Ich bin nicht mehr der Held,
00:24:58sondern ich bin mal der Bösewicht.
00:24:59Ich fahre halt mal Leute über den Haufen,
00:25:02ich klaue halt mal ein Auto.
00:25:03Und ich kann mir schon vorstellen,
00:25:04dass das damals einfach was sehr Neues war
00:25:07und auch den Reiz des Verbotenen vielleicht ausgemacht hat.
00:25:11Ich weiß nicht,
00:25:12Dennis,
00:25:12wie schätzt du das?
00:25:13Also für mich,
00:25:14ich verstehe den Punkt,
00:25:15aber für mich ist das,
00:25:16was Jules am Anfang gesagt hat,
00:25:18eigentlich schon ganz,
00:25:19ganz,
00:25:20glaube ich,
00:25:20das Ausschlaggebende.
00:25:22GTA ist ja der Pionier in Open World,
00:25:24wenn man das so möchte,
00:25:25was GTA 3 zum Beispiel zeigt.
00:25:28Und für mich war,
00:25:29weil GTA 1 einfach,
00:25:30du hast das gespielt
00:25:31und hast die Freiheiten in deiner,
00:25:33in deiner Kreativität gehabt,
00:25:34wie du das spielst.
00:25:35Du konntest halt einfach für dich entscheiden,
00:25:38ich fahre jetzt ein Taxi,
00:25:39ich nehme jetzt einen Bus
00:25:39und ich fahre dahin.
00:25:41Das stimmt.
00:25:42Und natürlich,
00:25:43klar,
00:25:44du konntest einfach,
00:25:45also du konntest einfach Scheiße bauen.
00:25:46Das ist,
00:25:47du konntest einfach sagen,
00:25:48ich mache jetzt einfach das,
00:25:50worauf ich Spaß habe.
00:25:51Und zwar Leute umfahren und abknallen.
00:25:53Moment mal kurz.
00:25:54Aber egal,
00:25:54auf jeden Fall.
00:25:55Moment mal.
00:25:58Aber das ist der Punkt.
00:26:00Ich glaube,
00:26:01was dieses Game so unfassbar beliebt macht,
00:26:04ist einfach einmal das,
00:26:05was ihr sagt,
00:26:06dass du auf der Seite spielen kannst
00:26:08und du bist der Anti-Held sozusagen
00:26:10und du hast eine deep Story teilweise
00:26:13ab GTA 3, 4 und so weiter.
00:26:14Aber ich glaube,
00:26:16für mich ist GTA 1
00:26:17einfach diese unfassbar krasse Möglichkeit,
00:26:20sich frei zu bewegen.
00:26:22Das war für mich so,
00:26:23wo ich sage,
00:26:23boah.
00:26:25Ja.
00:26:25Ja, verstehe ich.
00:26:26Aber die Story war da natürlich eben später,
00:26:29hast du auch schon gesagt,
00:26:29schon auch ein sehr, sehr wichtiger Punkt.
00:26:31Das hat ja auch,
00:26:32also ihr habt euch beide auch schon
00:26:33das Stan Houser Interview angeschaut.
00:26:35Da hat er ja auch drüber gesprochen,
00:26:37dass die Story in den späteren Teilen
00:26:39einen sehr wichtigen Platz eingenommen hat.
00:26:41Wie wichtig würdet ihr denn
00:26:43den Story-Aspekt allgemein
00:26:44heute für GTA sehen?
00:26:50Jules?
00:26:51Also ich finde es,
00:26:52also ich erwarte eine coole Story,
00:26:55weil, ja,
00:26:58Dan Houser sagt ja selber,
00:26:59sie hatten mal sogar die Debatte geführt,
00:27:01ob man überhaupt eine Story braucht,
00:27:02wenn GTA spielt,
00:27:03oder ob sie nicht eigentlich
00:27:04eher die ganze Entwicklungszeit
00:27:06da reinstecken sollten,
00:27:08eine prozedurale Geschichte zu erzählen.
00:27:11Also dass wirklich sich die Geschichte
00:27:13komplett frei entfaltet
00:27:14aus dem, was du im Spiel tust,
00:27:17mit welchen NPCs du interagierst.
00:27:19Was diese Techniken angeht,
00:27:21sind wir halt noch absolut in den Kinderschuhen,
00:27:23was Game Design angeht.
00:27:24Da würde ja noch viel mehr gehen.
00:27:26Red Dead hat es halt schon ein bisschen probiert
00:27:28mit diesen rudimentären Dialogen,
00:27:31die du jetzt mit jedem NPC führen kannst,
00:27:33wo dann vielleicht eine kleine Geschichte
00:27:35sich mal entwickeln konnte.
00:27:36Aber man hätte ja auch mehr
00:27:38in die Richtung gehen können.
00:27:39Aber Dan Houser hat dann halt gesagt,
00:27:42sie haben im Endeffekt dann entschieden,
00:27:44die Story ist wichtig,
00:27:46um den Spieler in die Welt einzuführen,
00:27:48um den Spieler in Spielmechaniken einzuführen
00:27:50und um ihm das Ganze vorzustellen.
00:27:54Und heute gehört das für mich einfach dazu,
00:27:57weil eben diese Welt auch so immersiv ist.
00:28:00Also die ist ja mehr mittlerweile
00:28:02als reine Freiheit,
00:28:04weil mittlerweile ist für mich
00:28:06eine GTA-Welt ja
00:28:08nicht nur mehr der reine Sandkasten,
00:28:11sondern auch ein lebender Ort,
00:28:13wo ich wirklich das Gefühl habe,
00:28:14da passieren Dinge.
00:28:16Auch in einem aktuellen GTA
00:28:17laufe ich viel weniger rum
00:28:18und baller einfach auf Leute,
00:28:21weil die sich auch viel zu realistisch anfühlen.
00:28:23Früher waren das ja wirklich nur Pixelhaufen.
00:28:26Da hast du einfach mal probiert,
00:28:27was passiert denn?
00:28:28Aber heutzutage ist es ja wirklich so,
00:28:31wenn ich jetzt in GTA 5 in Los Santos rumlaufe oder so,
00:28:33das ist ja wirklich eine lebende, atmende Spielwelt.
00:28:38Und dazu gehört für mich auch eine Geschichte
00:28:40mit Charakteren,
00:28:43die dieser Welt halt irgendwie,
00:28:45dieser Welt halt eine Bedeutung geben
00:28:46und auch weiter Leben einhauchen.
00:28:49Und jetzt gerade nach Red Dead Redemption 2
00:28:54habe ich schon nur hohe Erwartungen,
00:28:57dass ich gerne auch in GTA
00:28:59wieder eine coole Story haben wollen würde,
00:29:02so wie zum Beispiel GTA 4
00:29:04das ja super gut hinbekommen hat.
00:29:07Und ich glaube aber,
00:29:09dass Lucia und Jason
00:29:10als dieses Gangster-Pärchen
00:29:13Bonnie und Clyde,
00:29:15wir wissen ja, wie das ausging,
00:29:16also da ist schon viel Potenzial für Drama,
00:29:19glaube ich,
00:29:19und auch emotionale Momente.
00:29:24This is the mansion.
00:29:26Egal.
00:29:27Ich sehe das genauso.
00:29:31Für mich ist GTA 4
00:29:33mit Abstand von allen GTA-Teilen
00:29:36der Titel
00:29:36mit der besten Story.
00:29:38Also was ich cool finde,
00:29:40ist, dass man
00:29:41den ganz anderen Aspekt gegangen ist.
00:29:43Also GTA San Andreas,
00:29:44also Vice City war ja immer
00:29:45sehr bunt und schrill
00:29:47und San Andreas war ja sehr
00:29:49mit diesem Hood
00:29:50und Turf-Ding
00:29:51mit den Gangs.
00:29:53Und bei GTA 4 fand ich cool,
00:29:55dass du einen Protagonisten hast,
00:29:56der in einer wirklich düsteren,
00:29:58dreckigen Welt lebt.
00:29:59Das sieht ja auch schon,
00:29:59sieht man ja anhand der Farben.
00:30:01Es ist ja kontrastlos
00:30:03beziehungsweise sehr farblos.
00:30:05Aber ich fand für mich,
00:30:07die Immersion in einer Welt
00:30:09war noch nie so gut
00:30:11wie in GTA 4.
00:30:12Und wenn ich jetzt
00:30:15so ein Ranking hätte
00:30:16von den besten Open-World-Games,
00:30:18würde ich sagen,
00:30:18für mich auf Platz 1
00:30:19von allen Games,
00:30:20die es aktuell so auf dem Markt gibt,
00:30:22ist Cyberpunk für mich
00:30:23das Nonplusultra,
00:30:24das beste Game,
00:30:25was ich jemals
00:30:26in dem Punkt gespielt habe.
00:30:28Also der aktuelle Stand,
00:30:29nicht so früh.
00:30:31Genau.
00:30:31Und dann kommt für mich
00:30:32GTA 4 schon,
00:30:33weil GTA 4 hat sehr viele Innovationen.
00:30:34Das Boxsystem zum Beispiel.
00:30:36Das wurde bei GTA 5
00:30:37nicht mehr implementiert.
00:30:38Ich weiß nicht warum.
00:30:38oder was ich auch
00:30:41sehr insane fand war...
00:30:41Ich habe viele Passanten
00:30:42verprügelt,
00:30:43weil das einfach so geil aussah,
00:30:45wie die Animationen waren.
00:30:47Oder was ich auch schade fand,
00:30:49ich fand die Physik in GTA 4
00:30:51war für mich
00:30:51einer der revolutionärsten Dinge,
00:30:54die man damals gebracht hat.
00:30:56Weil das Auto hat sich angefühlt,
00:30:58als ob du ein Auto fährst.
00:30:59Und jetzt ist es so
00:31:00funny,
00:31:03also kleiner Side-Fact,
00:31:04witzigerweise,
00:31:05ich habe GTA 5
00:31:06noch nie durchgespielt.
00:31:08Ach, Dennis!
00:31:10Ich habe es noch nie durchgespielt.
00:31:11Soll ich dir erklären, warum?
00:31:12Ich fand
00:31:13die Idee der drei Charaktere cool,
00:31:16aber mich hat es nicht so gecatcht
00:31:18immer und ich muss mich da
00:31:20immer selber so ein bisschen
00:31:20den Anlauf geben.
00:31:24Ich fand diese düstere,
00:31:26also ich finde düstere Storytelling,
00:31:28wo du dich an einen Charakter bindest,
00:31:29weil du Angst um den Charakter hast,
00:31:31wo du die Charaktere so,
00:31:32ja, wo du sie so schützend
00:31:34um dich herum haben möchtest.
00:31:36Kann man das verstehen,
00:31:36wie ich es meine?
00:31:37So finde ich,
00:31:39macht mir das am Ende des Tages
00:31:40mehr Spaß,
00:31:41eine Geschichte zu erleben.
00:31:42Bei The Last of Us
00:31:43mit Joel und Ellie,
00:31:44bei Cyberpunk
00:31:44mit den ganzen Charakteren,
00:31:47die um dich herum sind.
00:31:48Du hast düstere Atmosphären
00:31:49und natürlich Nico
00:31:50in GTA 4.
00:31:51Du willst wissen,
00:31:52was mit dem passiert,
00:31:53der da mit einem Schiff ankommt
00:31:54und am Schluss vielleicht,
00:31:55ja,
00:31:56wie es da weitergeht.
00:31:58Und bei GTA 5
00:31:59war mein Problem.
00:32:00Es war mir dann doch
00:32:01ein bisschen zu sehr Hollywood-like,
00:32:03zu sehr bunt und schrill
00:32:04und ein bisschen zu lustig,
00:32:08so,
00:32:09zu ironisch geschrieben.
00:32:11Und das war dann,
00:32:13ja,
00:32:13irgendwie so der Punkt,
00:32:14wo ich gedacht habe,
00:32:15hm,
00:32:16hat mich nicht so gecatcht.
00:32:17Aber vielleicht muss ich dir
00:32:17mal wieder eine Chance geben
00:32:18zum 20. Mal.
00:32:20Weil es ist ein ganz gutes Spiel,
00:32:22Dennis,
00:32:22kann ich dir empfehlen,
00:32:23vielleicht ein schlechtes Spiel zu machen.
00:32:24Schau es dir mal an.
00:32:25Und das Besondere tatsächlich,
00:32:27was du gerade gesagt hast,
00:32:28mit GTA 4,
00:32:30die Atmosphäre
00:32:31und dass das so düster ist,
00:32:32das ist tatsächlich,
00:32:33alles liegt an der Art und Weise,
00:32:36wie der Charakter von Nico Bellic
00:32:37ausgelegt ist.
00:32:39Weil Nico Bellic
00:32:40unterscheidet sich sehr
00:32:41von anderen GTA-Protagonisten
00:32:43dahingehend,
00:32:44dass er ja auch
00:32:46zu Beginn des Spiels,
00:32:47kommt er ja als Immigrant
00:32:49nach New York,
00:32:51hätte ich fast gesagt,
00:32:52also nach Liberty City.
00:32:55Und er ist neu in dieser Welt
00:32:57und es gibt diesen
00:32:58typischen GTA-Wahnsinn.
00:33:00Es gibt ja total verrückte Charaktere
00:33:02auch in GTA 4.
00:33:05Also dieser Yusuf,
00:33:07glaube ich zum Beispiel.
00:33:08Yusuf,
00:33:08mit seiner goldenen
00:33:10Helikopter,
00:33:11den er hat.
00:33:12Ja, genau.
00:33:13Also es gibt ja diesen Wahnsinn
00:33:14auch da,
00:33:15aber der Unterschied ist halt,
00:33:16dass Nico Bellic
00:33:18wie wir auch
00:33:19auf diesen Wahnsinn reagiert.
00:33:21Er ist eigentlich
00:33:22ein relativ normaler Typ.
00:33:24Er hat normale Ängste,
00:33:26normale Wünsche.
00:33:28Er hat auch ein gutes Herz,
00:33:31würde ich behaupten.
00:33:31Also wir können sehr
00:33:33mit ihm mitfühlen
00:33:34von Anfang an,
00:33:35weil er einfach nur ein Typ ist,
00:33:37der in diese neue Stadt kommt
00:33:38und eigentlich ein gutes Leben
00:33:39haben will.
00:33:40Und dann wird er halt mitgerissen
00:33:41und in die ganze Kriminalität rein.
00:33:43Aber immer,
00:33:44wenn irgend so ein verrückter
00:33:45Charakter auftritt,
00:33:46dann denken wir,
00:33:48denken wir eigentlich
00:33:48das gleiche wie Nico.
00:33:50Dann denkt sich Nico auch so,
00:33:51Alter,
00:33:52was geht in dieser Stadt?
00:33:54Das haben wir so gut eingefangen,
00:33:56dass man wirklich
00:33:57aus der Perspektive
00:33:58des Charakters guckt.
00:33:59Genau.
00:33:59Und das hat mir bei
00:34:01GTA 5
00:34:01so ein bisschen gefehlt, ja.
00:34:03Genau,
00:34:03das macht halt den Unterschied,
00:34:04weil in GTA 5,
00:34:05würde ich behaupten,
00:34:06mindestens mal
00:34:07Trevor und Michael
00:34:08sind halt
00:34:09selber Teil des Wahnsinns.
00:34:11Die sind halt,
00:34:12also Trevor sowieso,
00:34:14aber auch Michael,
00:34:15fängt er direkt an mit ihm
00:34:17bei seinem Psychiater da und so.
00:34:20Also es wird ja sofort klar,
00:34:22der ist halt Teil von dieser Welt.
00:34:24Der denkt sich nicht,
00:34:25was geht hier ab?
00:34:26Sondern der ist selber der Grund,
00:34:29warum hier alles so crazy ist.
00:34:32Und das wirkt dann einfach
00:34:34emotional ganz anders.
00:34:36Also dadurch sind wir
00:34:37eigentlich die Außenseiter
00:34:38und gucken auf unsere Protagonisten
00:34:40genauso wie auf die Spielwelt,
00:34:43als das ist alles crazy.
00:34:45Und dann ist ein bisschen
00:34:46diese emotionale Bindung
00:34:48nicht so stark wie bei Nico.
00:34:49Ich glaube,
00:34:49deswegen ist GTA 4 so krass.
00:34:51Ich habe eine Frage.
00:34:52Welcher Charakter war für euch
00:34:54in der gesamten GTA-Serie
00:34:56der coolste?
00:34:57Für mich war es...
00:34:58Alpha Morgan.
00:34:59Für mich...
00:34:59Oh.
00:35:01Für mich war es immer
00:35:02Cesar in GTA San Andreas,
00:35:05der seine Werkstatt
00:35:06in San Fierro hatte.
00:35:07Gegenüber von dem Bahnhof.
00:35:09Ich fand den...
00:35:10Als ich den damals
00:35:11das erste Mal erlebt habe,
00:35:12so ich bin mit CJ dorthin
00:35:14und dann kam dieser Charakter
00:35:17und wie der drauf war
00:35:18und wie der geschrieben war
00:35:19und wie der so...
00:35:20Der ist mir immer
00:35:21in Erinnerung geblieben.
00:35:22Ich fand den immer Hammer.
00:35:23Und 8-Ball natürlich,
00:35:24ne?
00:35:24In GTA 3.
00:35:26Fand ich auch immer geil.
00:35:27Ich fand...
00:35:30Roman.
00:35:32Ich find Gay Tony richtig cool.
00:35:35Wie heißt nochmal sein...
00:35:37sein Bodyguard,
00:35:39den man spielt
00:35:39in Ballad of Gay Tony?
00:35:42Oh.
00:35:42Wie heißt der nochmal?
00:35:44Chat, hilf uns mal kurz.
00:35:45Chat, ja.
00:35:46Weil der...
00:35:47Weil das...
00:35:47Also ich hab auch
00:35:48The Ballad of Gay Tony
00:35:49richtig geliebt.
00:35:50Ich fand,
00:35:50das war ein richtig cooler DLC
00:35:52mit einer guten Story.
00:35:54Und ich hab mich sehr gefreut,
00:35:56als Gay Tony
00:35:57auch nochmal
00:35:58in GTA Online
00:35:59dann aufgetaucht ist.
00:36:00Luis?
00:36:00Okay.
00:36:02Ja.
00:36:02Also das war auch
00:36:03ein richtig,
00:36:03richtig cooler Charakter.
00:36:05Wenn du allgemein
00:36:06nach bestem
00:36:07Rockstar-Protagonisten fragst,
00:36:08dann ist es für mich
00:36:09Arthur Morgan,
00:36:10weil der Typ ist für mich
00:36:11wirklich...
00:36:12Safe, klar.
00:36:13Also der vereint halt
00:36:15alles,
00:36:16was einen guten
00:36:16GTA-slash-Rockstar-Protagonisten
00:36:20ausmacht.
00:36:21Ich glaub,
00:36:21ich kann jetzt nur
00:36:22was Falsches sagen,
00:36:23weil das hab ich
00:36:24Jules schon gesagt.
00:36:26Dennis,
00:36:26du bist jetzt ja auch
00:36:27aufgeklärt und
00:36:28Chat,
00:36:28I'm very sorry.
00:36:29ich hab nicht
00:36:30alle GTA-Teile gespielt,
00:36:32ganz im Gegenteil,
00:36:33ich habe sehr wenig
00:36:33GTA gespielt
00:36:34in meinem Leben.
00:36:35Na hör mal!
00:36:36Ja, ich weiß.
00:36:37Na hör mal!
00:36:38Ich weiß,
00:36:38Schande über mein Haupt.
00:36:39Du kannst GTA 5
00:36:40vor Dennis durchspielen,
00:36:41go!
00:36:43Du hast GTA 5
00:36:44vor Dennis gespielt
00:36:44vor GTA 6.
00:36:47Das ist jetzt mein Ziel,
00:36:49dass ich das hinbekomme.
00:36:51Also mein letztes GTA,
00:36:53das ich gespielt habe,
00:36:54wie gesagt,
00:36:54Schande über mein Haupt,
00:36:55war das für ein DS.
00:36:58Oh!
00:36:58War das hier
00:37:00Episodien?
00:37:02China Town Wars war es.
00:37:03China Town Wars,
00:37:04okay.
00:37:04Das war das letzte.
00:37:06GTA,
00:37:06ich weiß,
00:37:07das ist crazy.
00:37:08Aber ich hab,
00:37:09seit ich einen PC habe,
00:37:11andere Spiele gespielt
00:37:12und für mich war es halt damals...
00:37:15Du schaffst das.
00:37:16Ja,
00:37:16ich weiß,
00:37:17ich weiß,
00:37:17ich muss das irgendwann mal nachholen.
00:37:19Ich hab super viele Kumpels,
00:37:20die GTA Online spielen
00:37:21und die dann immer so,
00:37:22ja,
00:37:22komm doch rein
00:37:23und dann schau ich einmal kurz rein.
00:37:25Ich hab einmal,
00:37:26wie gesagt,
00:37:26bin ich reingegangen,
00:37:27wurde direkt erschossen.
00:37:28Ich war so,
00:37:29boah Leute,
00:37:29ich spiel das gar nicht.
00:37:31Bei der GameStar,
00:37:32ein Special Stream,
00:37:34ähm,
00:37:34du spielst alle GTA-Teile
00:37:36von Anfang an
00:37:37in den Marathon durch.
00:37:39Ja,
00:37:39ich hab mir doch sonst
00:37:41nichts mehr zu tun,
00:37:42das ist mein einziger.
00:37:42Und da kriegt die GameStar
00:37:44eine Woche lang
00:37:45GTA 6 exklusiv.
00:37:47Oh,
00:37:47okay.
00:37:47das war natürlich nicht schlecht.
00:37:48Oh.
00:37:48Oh.
00:37:49Okay.
00:37:50Komm,
00:37:50mach mal.
00:37:51Let's go.
00:37:54Das wäre natürlich nicht schlecht.
00:37:55Ja,
00:37:55ich weiß,
00:37:56wie gesagt,
00:37:56ich muss nachholen,
00:37:57aber deswegen kann ich auch nicht sagen,
00:37:58welcher mein Lieblingscharakter ist,
00:37:59weil ich könnte nur falsche Antworten geben.
00:38:01Ich hab mich natürlich jetzt für diesen Talk
00:38:03ein bisschen damit beschäftigt
00:38:05und Nico Belling ist mir auch aufgefallen,
00:38:07weil ich den eben nachvollziehbar fand,
00:38:09weil ich das cool finde,
00:38:10wenn du als Charakter eben auch neu
00:38:12in diese Welt reinkommst.
00:38:14Ähm,
00:38:14ich fand bei GTA 5 die Charaktere,
00:38:18ich fand es sehr witzig,
00:38:18dass ihr gesagt habt,
00:38:19die sind weniger nachvollziehbar,
00:38:21weil in einem Talk,
00:38:22den ich mir dazu angeschaut habe,
00:38:24von vor zwei Jahren,
00:38:25als der Trailer rauskam zu GTA 6,
00:38:27da haben sie gesagt,
00:38:28dass es eigentlich cool ist,
00:38:29wenn der Charakter so verrückt ist
00:38:30wie die Welt,
00:38:30weil dann hast du nicht so ein Problem damit,
00:38:32wenn du so viel Scheiße brauchst.
00:38:33Also wenn du, keine Ahnung,
00:38:34dann auf einmal Leute erschießt,
00:38:35dann denkst du dir halt,
00:38:36ja natürlich macht das der Charakter,
00:38:38weil bei einem Charakter,
00:38:39der halt,
00:38:40naja,
00:38:40normaler ist,
00:38:41so wie wir,
00:38:42dann denkst du dir,
00:38:42okay,
00:38:42aber warum actet der auf einmal so?
00:38:45Aber das ist ja das große Problem
00:38:46und das ist witzigerweise auch was,
00:38:48wo Dan Hauser drüber gesprochen hat
00:38:49in seinem langen Interview.
00:38:51Er nennt das ja 360-Grad-Charaktere,
00:38:55weil du hast natürlich in GTA,
00:38:57wie eigentlich in jedem Spiel,
00:38:59immer diese Diskrepanz
00:39:00zwischen was passiert in der Erzählung
00:39:02und was passiert wirklich in dem Gameplay,
00:39:04was machst du?
00:39:06Und Nico Bellic zum Beispiel
00:39:07ist kein guter 360-Grad-Charakter,
00:39:09weil Nico Bellic ist in der Story
00:39:11zwar total nachvollziehbar
00:39:14und ein cooler Typ,
00:39:15aber wenn du jetzt mit Nico Bellic
00:39:17irgendwie auf den Amoklauf
00:39:18durch die Stadt gehen würdest,
00:39:20das würde sich komisch anfühlen,
00:39:22weil Nico ist eigentlich kein schlechter Kerl,
00:39:24der würde jetzt nicht komplett unprovoziert
00:39:26Leute überfahren oder abschießen oder irgendwas.
00:39:31Das würde eigentlich Nico,
00:39:33so wie ich ihn interpretiere,
00:39:34nicht tun.
00:39:35Das heißt, in dem Moment hast du,
00:39:37und das ist jetzt immer das Buzzword,
00:39:39eine ludonarrative Dissonanz.
00:39:42Denn das, was im Spiel passiert,
00:39:45ist nicht das,
00:39:46was eigentlich von der Erzählung
00:39:47suggeriert wird.
00:39:49Und auf der anderen Seite
00:39:50hast du dann einen Trevor,
00:39:52bei dem ist es ja komplett klar,
00:39:55okay, Trevor würde problemlos
00:39:57hier einfach nur aus Jux und Dollerei
00:39:59jetzt Granaten werfen.
00:40:00Diese Szene, wo er dem Typen
00:40:02von dem Motorradclub...
00:40:05Ja, Johnny Clevitz,
00:40:06das hat mir richtig das Herz gebrochen.
00:40:08Wie der den 20 Mal ins...
00:40:09Und dann hat er denn noch irgendwas
00:40:11am Schuhkle...
00:40:12Oh mein Gott.
00:40:13Genau.
00:40:14Also so krass.
00:40:16Also Trevor ist halt perfekt,
00:40:18verkörpert perfekt dieses Chaos.
00:40:20Aber Trevor ist jetzt halt
00:40:22natürlich in der Story
00:40:23kein Charakter,
00:40:24wo du jetzt eine krass emotionale
00:40:25Geschichte drum aufbauen könntest.
00:40:27Weil, okay,
00:40:28der Typ ist halt einfach
00:40:29pures Chaos.
00:40:30Und Arthur Morgan ist,
00:40:33sagt auch Dan Houser,
00:40:34halt der perfekte
00:40:35360-Grad-Charakter.
00:40:38Das bedeutet,
00:40:39egal in welche Richtung
00:40:41man ihn spielt und entwickelt,
00:40:42es fühlt sich immer
00:40:43nachvollziehbar an.
00:40:45Weil Arthur ja selber
00:40:47am Anfang
00:40:47total der
00:40:49grobschlechtige
00:40:50Hau drauf ist so.
00:40:52Da würdest du dir auch denken,
00:40:53ja, klar geht er,
00:40:55wenn er einen schlechten Tag hat,
00:40:56einfach mal in so ein Dorf
00:40:57und terrorisiert da
00:40:59die Einwohner.
00:41:00Das fühlt sich überhaupt
00:41:01nicht komisch an,
00:41:02wenn du Arthur bist.
00:41:03Gerade wenn du ihn
00:41:03unehrenhaft spielst.
00:41:05Aber er hat eben
00:41:06diese Wandlung,
00:41:07die er durchmacht
00:41:08und hat eine Geschichte,
00:41:09die ihn immer nahbarer macht,
00:41:11die immer besser irgendwie
00:41:13erklärt,
00:41:14warum er so ist
00:41:15und die ihn auch dazu bringt,
00:41:16das alles ein bisschen
00:41:17zu hinterfragen.
00:41:19Und deswegen,
00:41:19meiner Meinung nach,
00:41:20fühlt sich Arthur
00:41:21sowohl in dem
00:41:23Chaos-Open-World-Part,
00:41:25wenn du einfach nur
00:41:25ein bisschen Unruhe stiftest
00:41:27vor Fun,
00:41:28fühlt er sich authentisch an,
00:41:30als auch in der Geschichte.
00:41:32Und das ist das Krasse
00:41:33an Arthur.
00:41:35Ja, okay.
00:41:36Muss ich mir,
00:41:37mit dem muss ich mich
00:41:38nochmal näher auseinandersetzen,
00:41:39habe ich das Gefühl.
00:41:40Ja, das ist wirklich
00:41:41sehr, sehr viel.
00:41:41Ich glaube,
00:41:43wie ich dich einschätze,
00:41:44würde ich sagen,
00:41:46Red Dead wäre eher
00:41:47so dein Game
00:41:48anstatt GTA.
00:41:50Weil ich glaube,
00:41:51du würdest,
00:41:52ich will jetzt nicht
00:41:54zu viel spoilern,
00:41:55was Red Dead 2 betrifft,
00:41:56aber ich glaube,
00:41:57du würdest am Schluss
00:41:58wirklich auf dem Boden liegen
00:41:59und sagen,
00:42:00warum?
00:42:01So,
00:42:01und das ist,
00:42:02ja.
00:42:02Ich wurde schon gespoilert.
00:42:04Ich weiß ja,
00:42:04an der Stelle,
00:42:06ich weiß viel zu viel.
00:42:07Das ist auch so ein Thema,
00:42:09wenn ich halt dann,
00:42:10dadurch,
00:42:10dass ich ja arbeite
00:42:11in dieser Branche,
00:42:12ist es sehr schwer,
00:42:14Spiele neu zu spielen,
00:42:17weil du halt trotzdem
00:42:19schon alles mitbekommst.
00:42:20Und das ist super schade,
00:42:21vor allem bei solchen
00:42:22Story-Twists,
00:42:23die mega krass sind
00:42:24und trotzdem kriege ich die
00:42:26halt dann in meine,
00:42:27ja,
00:42:27reingespült in meine Infos
00:42:29und ich bin so,
00:42:29oh no.
00:42:30Naja.
00:42:31Er fragt mich mal.
00:42:32Ich fühle,
00:42:33glaube ich,
00:42:33dreimal gespoilt,
00:42:35bevor ich selber gespielt habe.
00:42:37Ja gut,
00:42:37bei der GTA-Abteilung
00:42:40arbeitest,
00:42:40natürlich noch mal
00:42:41ein bisschen was anderes.
00:42:43Aber zurück zu GTA.
00:42:45Was waren denn für euch
00:42:46die GTA-Teile,
00:42:47die am historisch
00:42:48für die Games-Welt
00:42:49allgemein relevantesten war?
00:42:51Weil GTA ist ja nicht nur,
00:42:53okay,
00:42:53GTA 3,
00:42:53warum?
00:42:55Es war eine Revolution einfach.
00:42:56Erstens hast du das erste Mal
00:42:58in den Spiel gab,
00:42:59was Open World
00:42:59in eine,
00:43:00ich sag jetzt mal ganz dumpf gesagt,
00:43:013D-Optik war.
00:43:02Also du konntest
00:43:03endlich mal nach vorne gucken.
00:43:04Und es war einfach
00:43:07von der Idee,
00:43:08von den Charakteren her,
00:43:10von den Möglichkeiten
00:43:11für mich
00:43:12absolut
00:43:13unschlagbares Game damals.
00:43:15Also
00:43:15ich hab das geliebt.
00:43:17Du bist
00:43:17da durch Liberty City gelaufen,
00:43:19du hattest NPCs,
00:43:20die da waren,
00:43:21du hast die Stadt,
00:43:22die eigentlich schon so
00:43:23im Vergleich natürlich
00:43:25jetzt zu GTA 4
00:43:26noch relativ
00:43:27simpel und klein war,
00:43:28aber
00:43:29die so schon gelebt hat,
00:43:31wie Jules das vorhin
00:43:32ja wunderbar erklärt hat.
00:43:33Und diese Mafiosi-Charaktere,
00:43:35die wir da auch gerade sehen,
00:43:36dass so jemand
00:43:37eine Autobombe
00:43:38unterjubeln muss
00:43:38und so weiter,
00:43:39das war für mich,
00:43:42also klar,
00:43:43der Protagonist
00:43:43hat nicht so viel geredet
00:43:45und hat auch keinen Namen.
00:43:47Er hat, glaube ich,
00:43:47gar nicht geredet, oder?
00:43:48Ja, ja, eben.
00:43:49Den Namen hat er, glaube ich.
00:43:51Cloud heißt er, ja.
00:43:52Genau.
00:43:52Ich glaube,
00:43:53er wird ganz selten
00:43:54als diesen betitelt so,
00:43:55zumindest in GTA 3.
00:43:58Und das war,
00:43:58für mich ist das
00:43:59auch das Sterne-System,
00:44:00das Wanted-System und so.
00:44:01Also,
00:44:03ich glaube,
00:44:03das ist für mich
00:44:04immer noch
00:44:05die größte Revolution
00:44:06in der Gaming-Branche
00:44:07damals zu dem Zeitpunkt gewesen,
00:44:09weil damit hat man
00:44:10einen Maßstab gesetzt,
00:44:12den man erst mal,
00:44:13ne,
00:44:13viel Dams dann versucht
00:44:14zu kopieren
00:44:15und nachzumachen,
00:44:16aber das Original ist
00:44:18und bleibt das Beste
00:44:19und daher,
00:44:21ich,
00:44:21also ich erinnere mich
00:44:22immer an diese eine Mission,
00:44:23wo man Misti
00:44:23am Krankenhaus abholen muss
00:44:25oder du bist beim,
00:44:29hast dein Auto umlackiert
00:44:30und die Polizei
00:44:30wusste nicht mehr,
00:44:31dass du das bist,
00:44:31also dumme Sachen einfach,
00:44:33aber das war,
00:44:34das war ein geiles Game.
00:44:35Also,
00:44:35da gibt es für mich heute
00:44:37nichts an dem Spiel zu kritisieren,
00:44:39wo ich sagen würde,
00:44:41aus der Perspektive,
00:44:42also würde ich jetzt
00:44:42genauso alt sein,
00:44:44wie damals sozusagen,
00:44:47andersrum,
00:44:47würde ich genau jetzt
00:44:48so alt sein wie jetzt
00:44:49und würde es in der Zeit erleben,
00:44:51wo es rauskam,
00:44:52ist ja für mich
00:44:52das perfekte Spiel gewesen
00:44:53zu dem Zeitpunkt
00:44:54mit der Technologie.
00:44:56Ja.
00:44:57Also,
00:44:58ich gehe auf jeden Fall mit,
00:44:59GTA 3 war so
00:45:00auf jeden Fall
00:45:01die erste Evolution
00:45:02oder der Meilenstein.
00:45:04Ich würde sagen,
00:45:06San Andreas
00:45:07würde ich auch nennen,
00:45:08vor allem in Sachen,
00:45:11in Sachen Storytelling.
00:45:13Ich glaube halt,
00:45:14San Andreas hat halt
00:45:15die GTA-Reihe
00:45:17in vielerlei Hinsicht
00:45:18auf dieses nächste
00:45:19Storytelling-Level gehoben,
00:45:20weil das war jetzt,
00:45:21wenn man ehrlich ist,
00:45:22in 3 und Vice City
00:45:23halt noch nicht so krass,
00:45:25wie Dennis selber sagt.
00:45:27In 3 redelt der Protagonist
00:45:28nicht mal
00:45:29und auch in Vice City.
00:45:30Ich habe es nochmal
00:45:30in der Trilogy,
00:45:33im Trilogy-Remake gespielt
00:45:35und es ist halt,
00:45:36es ist halt schon
00:45:37jeder Charakter
00:45:38irgendwie ein Abziehbild
00:45:39und da ist nicht
00:45:40so viel Tiefe,
00:45:41auch wenn die cool
00:45:42und lustig geschrieben sind.
00:45:44Aber ich finde,
00:45:45San Andreas hat halt wirklich
00:45:47auch gerade zu der Zeit,
00:45:48wo das rauskam,
00:45:50das hat halt wirklich
00:45:51einen kulturellen Impact
00:45:52gehabt,
00:45:52weil das hat
00:45:53diese Gang-Violence
00:45:57und was da passiert ist
00:45:59auf den Straßen
00:46:00in Los Angeles
00:46:01in den 90ern
00:46:02so gut rübergebracht,
00:46:06in einer Zeit,
00:46:06wo man da noch nicht
00:46:07so viel drüber gesprochen hat.
00:46:09Auch wie ist es,
00:46:09als Afro-Amerikaner
00:46:11in solchen Verhältnissen
00:46:13aufzuwachsen.
00:46:14Also das wurde da ja
00:46:15in dem Spiel thematisiert
00:46:17und da finde ich,
00:46:20hat GTA,
00:46:21was das angeht,
00:46:22so das erste Mal
00:46:23irgendwie das nächste Level
00:46:25erreicht.
00:46:27Und ansonsten,
00:46:28ich glaube,
00:46:28man muss GTA 5 auch nennen,
00:46:30weil GTA 5,
00:46:31natürlich GTA 5
00:46:32ist im Grunde halt auch
00:46:33die Kulmination
00:46:35der vielen Erfolge
00:46:36der Teile davor,
00:46:38aber GTA 5
00:46:38gerade in Kombination
00:46:39mit GTA Online
00:46:40hat halt einfach so
00:46:42dieses Rockstar
00:46:45bringt ein Spiel raus
00:46:47und setzt damit
00:46:47den Maßstab
00:46:48fürs nächste Jahrzehnt.
00:46:50Das ist crazy.
00:46:51Das ist ja mit GTA 5
00:46:52eigentlich losgegangen,
00:46:53so richtig,
00:46:55weil vorher kamen
00:46:55die Spiele hier fast.
00:46:58Das war damals
00:46:59aber auch eine wilde Thematik,
00:47:00die Hot Coffee Mod.
00:47:01Die Hot Coffee Mod,
00:47:02natürlich,
00:47:03die muss man auch mit erwähnen.
00:47:05Das ist damals
00:47:06so ein unfassbar heftiger
00:47:07Skandal ist,
00:47:08oder?
00:47:09Das ist aber wirklich verrückt.
00:47:09Ich hab das tatsächlich
00:47:11auch damals kaum mitbekommen,
00:47:12wie krass das war.
00:47:14Ja, das war verrückt.
00:47:15Ich hab das erst
00:47:15in der sehr coolen Doku
00:47:19so richtig mitbekommen,
00:47:20Game Changers.
00:47:22Die ist sehr unbekannt.
00:47:24Ich weiß auch gar nicht,
00:47:25wo man die aktuell
00:47:25noch gucken kann,
00:47:27aber Daniel Radcliffe
00:47:28spielt Sam Hauser.
00:47:30Also Harry Potter
00:47:31spielt Sam Hauser.
00:47:33Haben wir nicht genug gelitten
00:47:34auf der Welt.
00:47:35Aber die ist sehr interessant.
00:47:38Da geht's sehr viel
00:47:39um die Anfänge
00:47:40von Rockstar Games
00:47:40und auch um diesen
00:47:41Hot Coffee Skandal.
00:47:43Ich seh's grad im Chat,
00:47:44was ich ganz cool fand
00:47:46in GTA San Andreas,
00:47:47war ja noch
00:47:47eine ganz andere Sache.
00:47:49Und zwar,
00:47:50wie man die Thematik
00:47:51rund um Hip-Hop
00:47:52aufgegriffen hat,
00:47:53also die Musik
00:47:54von der Straße sozusagen.
00:47:56Und OG Locke
00:47:56war zum Beispiel
00:47:57einer der,
00:47:58ja,
00:47:59der krassesten Charaktere.
00:48:00Ich hab überlegt,
00:48:01ob ich den nennen soll,
00:48:02als Scherz.
00:48:02Ja,
00:48:03ja,
00:48:04ja,
00:48:04aber ich fand damals,
00:48:05OG Locke.
00:48:07Ich fand es cool,
00:48:08wie sie ihn eingebracht haben
00:48:09und mit welchem Hinblick,
00:48:11so, ne.
00:48:12Und da gab's ja diese Mission,
00:48:14ich weiß nicht mehr genau,
00:48:15ob ich das zusammenkriege,
00:48:16wo du in so eine Villa,
00:48:17in so ein Tonstudio einbrichst.
00:48:19Und die Leute da auch alle,
00:48:21ne,
00:48:21das,
00:48:22also ich fand diese Verbindung
00:48:23zur Musik ganz cool,
00:48:24ja.
00:48:24Aber das ist ja allgemein was,
00:48:25was bei GTA auch immer wieder kommt,
00:48:27diese Verbindung zur Musik,
00:48:28wie wichtig auch Musik ist,
00:48:29dass es einfach Leute gibt,
00:48:30die in GTA Online sich einfach
00:48:32nur ins Auto setzen
00:48:33und Radio hören,
00:48:34weil die Musik so geil ist.
00:48:36Und das ist schon was,
00:48:37was GTA, finde ich,
00:48:38auch anders macht,
00:48:40als viele andere Spiele.
00:48:42Ja.
00:48:42Du kriegst das auch nicht raus, ne.
00:48:43Also wirklich,
00:48:44jedes Mal,
00:48:45wenn irgendwo
00:48:46This is the rhythm of the night.
00:48:49Ja, man.
00:48:49Und Batsby Boys.
00:48:50Dann hab ich direkt das Gefühl,
00:48:52ich sitze mit meiner Heist-Crew
00:48:53wieder im Van
00:48:54und wir fahren gerade zu einem Heist,
00:48:56weil wir halt immer
00:48:57diesen Sender gehört haben,
00:48:59Radio Mirror Park,
00:49:01wo halt immer diese Tracks liefen,
00:49:05so diese...
00:49:06Weißt du,
00:49:06welcher Song ich am GTA
00:49:07immer geilste fand,
00:49:08wenn du San Andreas gespielt hast
00:49:10und du bist raus auf dem Land gefahren,
00:49:12all my exes live in Texas.
00:49:15Das war mal für mich immer.
00:49:17Das war wirklich immer
00:49:18mit GTA San Andreas.
00:49:20Das ist wirklich krass.
00:49:20Die Country-Songs
00:49:21auch bei GTA 5.
00:49:23Dieser
00:49:23Hey,
00:49:25good looking.
00:49:27What?
00:49:28Gott, guck dir.
00:49:29Aber warte mal,
00:49:29es gab bei GTA 4 auch ein Lied.
00:49:32Oh,
00:49:33ich weiß nicht mehr,
00:49:34wie es heißt.
00:49:34Oh Gott,
00:49:35ich komm nicht drauf.
00:49:35Ich hab die Melodie im Kopf,
00:49:36aber ich bin bei sowas total schlecht.
00:49:38Chat, helft mal.
00:49:39Plus aber auch allgemein
00:49:40natürlich nicht nur die Songs,
00:49:41sondern auch die Radiosendungen.
00:49:43Also was da gelabert wird.
00:49:45Das ist ja...
00:49:46Du kannst ja einfach nur diesen Sender
00:49:48dir anhören
00:49:50und hast halt so einen
00:49:51Sketch-Podcast
00:49:53im Grunde.
00:49:55Und das trägt natürlich auch
00:49:56unfassbar viel zur Weltweite.
00:49:58Und auch mal diese Nachrichtensprecher.
00:50:00Wiesel News Presents.
00:50:02Wiesel News News.
00:50:05Das ist so geil.
00:50:06Aber sind solche Details
00:50:08vielleicht auch was,
00:50:08was die Open World von GTA
00:50:10so besonders macht?
00:50:11Also was ist das,
00:50:13was die GTA Open World
00:50:15vielleicht auch besser gemacht hat
00:50:16als andere Open Worlds?
00:50:19Boah.
00:50:20Also ich glaube,
00:50:22GTA hat den großen Sprung geschafft,
00:50:26etwas zu generieren,
00:50:29was wir,
00:50:29jetzt klingt das ein bisschen
00:50:30in dem Kontext,
00:50:31was wir vorhin besprochen haben,
00:50:32etwas crazy,
00:50:33aber dass man etwas nachvollziehen kann.
00:50:36Also wir sind in einer Welt unterwegs,
00:50:39die nicht fernab von,
00:50:40mal abgesehen von GTA Online,
00:50:42die fernab von,
00:50:44also die ist nicht unrealistisch.
00:50:46Also Los Santos oder Liberty City
00:50:47und mit sowas kann man relaten.
00:50:49Und wenn du halt nicht gecheatet hast
00:50:51bei den alten Games,
00:50:52weil da gibt es sonst auch Autos
00:50:53zum Fliegen bringen.
00:50:56Aber ich meine damit,
00:50:57ich glaube,
00:50:57der Punkt ist,
00:50:58dass es einfach eine reale Umgebung ist,
00:51:00wo Sachen drin passieren,
00:51:02die wiederum gar nicht so untypisch sind.
00:51:05Also wenn man einmal
00:51:06über den Walk of Fame gelaufen ist,
00:51:09dann hat man das Gefühl,
00:51:10man war in der GTA Online Lobby.
00:51:11Ja, so.
00:51:12Deswegen,
00:51:13ja,
00:51:15ich glaube,
00:51:16das ist das Erfolgskonzept,
00:51:17weil es so nahbar ist.
00:51:20Und andererseits,
00:51:21also einerseits nahbar,
00:51:23aber andererseits glaube ich schon auch,
00:51:24dass es eben dieses Chaos gibt,
00:51:26diese Sandbox,
00:51:28wo alles passieren kann.
00:51:29Diese Satire ist, glaube ich,
00:51:31auch was,
00:51:31was sehr wichtig ist für GTA,
00:51:33wo ich mich jetzt auch schon
00:51:34auf den Sechser freue.
00:51:35Nach Trailer 1 war ich schon so,
00:51:37okay,
00:51:37da bin ich sehr gespannt,
00:51:39was den satirischen Aspekt angeht.
00:51:42Ich kann das mal,
00:51:43wenn ich das mal ganz kurz
00:51:45ein Video von einem
00:51:46GTA-Experten
00:51:49auf dem GameStar-Kanal zitieren,
00:51:52da probiere ich das mal ganz kurz zusammenzufassen,
00:51:53weil das ist auch sehr geil
00:51:55von Dan Hauser erklärt worden.
00:51:56Ich habe das halt so ein bisschen
00:51:57runtergebrochen.
00:51:59Dürft ihr euch natürlich gerne
00:52:00im Nachhinein anschauen,
00:52:01wenn ihr Bock habt.
00:52:02Das Rockstar-Erbe.
00:52:06Es ist, glaube ich,
00:52:08also neben den unglaublichen Details
00:52:09und dazu zähle ich jetzt mal
00:52:10die Radiosendungen dazu,
00:52:11über die wir schon gesprochen haben,
00:52:14das ist natürlich einfach Detailreichtum.
00:52:16Es ist super, super, super viel da,
00:52:18viel mehr als da sein müsste
00:52:19an der Oberfläche
00:52:20und das sorgt dafür,
00:52:22dass die Welt sich lebendig anfühlt.
00:52:24Und das andere ist so ein bisschen
00:52:25dem Game Design geschuldet,
00:52:28weil hier zwei Game Design-Techniken
00:52:30sehr interessant kombiniert werden.
00:52:32Und das ist einmal Systemic Game Design.
00:52:35Das bezieht sich auf,
00:52:36wie die Umgebung reagiert
00:52:39auf das, was passiert.
00:52:40Das ist ja in GTA ganz groß.
00:52:43Also man kennt ja diese Kettenreaktionen.
00:52:46Man löst hier irgendwas aus.
00:52:49Zum Beispiel fährt ein Passanten an,
00:52:51aus Versehen natürlich.
00:52:52Dann kommt ein Krankenwagen,
00:52:55weißt du?
00:52:56Also es passiert ja unglaublich viel.
00:52:59Die NPCs und die Spielwelt kann unglaublich sein.
00:53:01Dass die Medics in GTA 5 nie was tun?
00:53:05Echt nicht?
00:53:06Nein, die kommen, gucken.
00:53:07Oh no, he's dead.
00:53:08Und die gehen nicht.
00:53:10Das ist witzig.
00:53:13Aber genau, also einfach die Art und Weise,
00:53:15wie die Spielwelt interagiert auf Dinge,
00:53:17die passieren.
00:53:18Das ist Systemic Game Design.
00:53:20Und das ist natürlich,
00:53:23das vermittelt die Illusion von unendlichen Möglichkeiten.
00:53:29Aber es sind ja nicht wirklich unendlich Möglichkeiten.
00:53:32Weil für jede Sache, die passieren kann,
00:53:34sitzt halt irgendwo ein Rockstar-Dev,
00:53:37der das mitdenkt,
00:53:38dass es diese Option geben muss.
00:53:40Und auf der anderen Seite,
00:53:42Sandbox-Game Design,
00:53:43das bezieht sich auf die Interaktionsmöglichkeiten,
00:53:45die der Spieler mit der Spielwelt hat.
00:53:48Und das wiederum ist ja auch nur eine Illusion,
00:53:51weil in jedem Sandbox-Spiel ist es ja einfach nur so,
00:53:54dass die Entwickler
00:53:55möglichst viel von dem,
00:53:57was du als Spieler tun möchtest,
00:53:59in dieser Welt vorhergesehen haben
00:54:00und dafür Optionen ins Spiel eingebaut haben,
00:54:03dass das auch möglich ist.
00:54:04Und wenn möglichst viel von dem,
00:54:06was du machen willst, geht,
00:54:07dann denkst du, ah krass,
00:54:09ich hab hier ja unendliche Freiheit.
00:54:11Und diese beiden kombiniert,
00:54:13also dass so, so viele Möglichkeiten
00:54:16mitgedacht wurden,
00:54:17was du machen kannst.
00:54:19Zum Beispiel,
00:54:20wenn du irgendwie einen Typen in Red Dead
00:54:22gefangen nimmst oder so,
00:54:26dann kannst du ihn auch zum Sheriff bringen.
00:54:27Auch wenn das nirgendwo steht,
00:54:28aber das geht.
00:54:29Der Sheriff belohnt dich dann auch dafür.
00:54:31Nur als Beispiel.
00:54:33Also du kannst unglaublich viel machen
00:54:34und das haben sie alles mitgedacht.
00:54:36und die Welt reagiert auf das,
00:54:38was du machst,
00:54:39auch auf jedwede Variation
00:54:42von irgendeiner Sache.
00:54:44Und die Kombination daraus ist einfach,
00:54:46das ist das,
00:54:47was Rockstar Games ausmacht,
00:54:48dass die einfach die Zeit haben
00:54:50und die Manpower haben,
00:54:52so viel mehr dieser Situationen mitzudenken,
00:54:56als andere Publisher das jemals könnten,
00:54:58weil sie einfach viel strengere Schedules haben,
00:55:02viel kleinere Teams haben,
00:55:03viel weniger Geld haben.
00:55:04Es gibt so viele Möglichkeiten,
00:55:09dass es sich wirklich wie Freiheit anfühlt,
00:55:11weil du das Gefühl hast,
00:55:13alles geht irgendwie
00:55:14und ganz selten nur an diese Wand kommst,
00:55:16wo das Spiel sagt,
00:55:17na, das jetzt aber nicht.
00:55:21Also ich habe einen kleinen Funfact.
00:55:24Ich habe ein Video jetzt gesehen,
00:55:25über wusstest du Dinge, GTA 4.
00:55:27und wenn du von einem Zivilisten geschlagen wirst,
00:55:33obwohl du es angefangen hast,
00:55:34läufst du zu einem Polizeiauto,
00:55:36während er dich hittet immer wieder,
00:55:38steigt die Polizei aus und nimmt den fest,
00:55:40bei dem MPC.
00:55:41Und das ist eine Sache,
00:55:42die zum Beispiel sehr cool ist.
00:55:43Wie du ja sagst,
00:55:44diese kleinen,
00:55:46es sind ja im Grunde Kleinigkeiten,
00:55:49aber das Gesamtkonstrukt GTA und die Welt
00:55:53ist ja das,
00:55:54was dann dafür sorgt,
00:55:55dass du so viel,
00:55:57also ich finde,
00:55:58Immersion ist so heftig bei GTA
00:55:59und das gibt es bei keinem anderen Game.
00:56:03Cyberpunk würde ich vielleicht noch mit draufsetzen,
00:56:04so in diesem Open-World-Punkt,
00:56:08wo ich das selber erlebt habe,
00:56:09aber GTA ist crazy,
00:56:11was das betrifft.
00:56:12Es ist halt immer so,
00:56:13du hast eine Reaktion
00:56:14und daraus entstehen Dinge,
00:56:15die dann auf einmal passieren.
00:56:17Das ist die Summe aus Kleinigkeiten.
00:56:19Ganz kurz,
00:56:20weil Johnny im Chat schreibt,
00:56:21Baldur's Gate 3 ist ein interessantes Beispiel,
00:56:24würde ich aber sagen,
00:56:25ist ein bisschen was anderes,
00:56:26weil bei Baldur's Gate 3
00:56:27hast du ja einfach ein Regelkorsett,
00:56:31was sehr offensichtlich im Vordergrund
00:56:33sich befindet.
00:56:35Also nicht wie jetzt im Fall von GTA,
00:56:37das ist im Hintergrund
00:56:38und diese Regeln interagieren miteinander,
00:56:40aber eigentlich erzeugen die die Illusion davon,
00:56:42dass sie gar nicht da sind,
00:56:44sondern die Spielwelt einfach realistisch ist.
00:56:46Während bei Baldur's Gate 3,
00:56:47das ist ja von vornherein
00:56:48durch das D&D-Korsett
00:56:50sehr regelbasiert
00:56:52und dann ist es halt eben so,
00:56:53ja, wir haben halt Schwerkraft drin.
00:56:56Das heißt,
00:56:57wenn du diesen NPC da runterkickst,
00:57:00der eigentlich ein langer Bosskampf wäre,
00:57:02dann erledigt die Schwerkraft
00:57:03eben auch ihr Übriges
00:57:04und das berechnen wir halt einfach
00:57:06ganz offensichtlich im Vordergrund.
00:57:08Also das ist ja das Besondere an Baldur's Gate,
00:57:09du kannst einfach sehr,
00:57:12du hast einfach Logik
00:57:13und sehr, sehr viele Konzepte,
00:57:15die wir im echten Leben
00:57:16einfach logisch haben,
00:57:17wie Schwerkraft,
00:57:18Feuer brennt und und und
00:57:20oder Feuer auf Öl ergibt Explosionen
00:57:23und diese Konzepte,
00:57:25daraus kannst du dir halt deine eigenen Lösungen
00:57:27für eine Situation bauen.
00:57:28Also das ist auch Freiheit,
00:57:31aber auf eine andere Art
00:57:32als jetzt in der GTA Open World,
00:57:34aber auch sehr spannend.
00:57:36Wie hat es Rockstar denn geschafft,
00:57:39dieses Niveau so lange zu halten
00:57:41und auch so zu etablieren,
00:57:44dass wir sagen,
00:57:44ach, keine Ahnung,
00:57:45nehmt euch halt zwölf Jahre Zeit,
00:57:47um das nächste Spiel zu machen.
00:57:48Nehmt euch so viel Zeit,
00:57:49wie wir wollen.
00:57:50Ich glaube,
00:57:51das ist ein Trugschluss.
00:57:52Ich glaube,
00:57:52niemand denkt das,
00:57:53aber die Leute sagen das,
00:57:55weil sie,
00:57:57ich kann das erklären,
00:57:59aus meiner Perspektive,
00:58:00wir haben ja,
00:58:01ich muss immer wieder
00:58:01auf dieses Game eine Referenz nehmen,
00:58:04wir haben ja Cyberpunk erlebt,
00:58:05wie oft das verschoben wurde
00:58:07und Cyberpunk hat der Gaming-Industrie
00:58:10eine Sache beigebracht
00:58:11und zwar,
00:58:12lass uns doch lieber warten,
00:58:14egal wie ungeduldig wir sind
00:58:15und ich glaube,
00:58:17das ist der Punkt,
00:58:18dass die Leute Angst haben
00:58:19und man sagt ja auch wirklich,
00:58:21man liest es ja auch wirklich oft,
00:58:22dass Leute sagen,
00:58:22bitte kein Cyberpunk 2 sozusagen,
00:58:26was sehr schade ist,
00:58:27weil das Game inzwischen sehr gut ist,
00:58:28aber man muss sagen,
00:58:29wenn Rockstar Games jetzt GTA 6 rausbringt
00:58:32und es ist halt in dem Status,
00:58:33dass NPCs keine Gesichter haben,
00:58:35es fängt an zu laggen, ruckeln,
00:58:38der Standard des Unternehmens
00:58:39und die Reputation wäre so dermaßen im Keller,
00:58:42dass die Leute so dermaßen enttäuscht werden,
00:58:44weil das einfach nicht erwartet wird.
00:58:46Man erwartet ja,
00:58:48du spielst es und alles ist perfekt
00:58:50und das ist ja,
00:58:51was ich sage,
00:58:51die haben sich dieses Standing durch,
00:58:55ja, die haben sich selber einmal erarbeitet
00:58:57durch ihren hohen Qualitätsanspruch natürlich
00:58:58und dann ist es gut,
00:58:59dass es so lange dauert,
00:59:00aber im Umkehrschluss
00:59:01kann das halt auch sehr hohe Erwartungen mit sich bringen
00:59:04und das ist mein Punkt,
00:59:07die hatten ja auch dann die Konkurrenz
00:59:09und man hat es ja dann auch gesehen,
00:59:11dass andere es versucht haben,
00:59:12aber dieser Input und diese Vision,
00:59:17die die haben mit dem Spiel,
00:59:18ist am Ende glaube ich das,
00:59:20warum die Leute so Vertrauen da drin haben,
00:59:22weil sie nur gute Erfahrungen mit den Produkten gemacht haben
00:59:24und die wissen,
00:59:25was lange braucht,
00:59:27wird gut bei Rockstar Games
00:59:28und deswegen ist das glaube ich so ein bisschen
00:59:31der maßgebliche Faktor,
00:59:33warum die Leute da sagen,
00:59:34okay, lasst euch noch Zeit,
00:59:35Hauptsache wir haben also diese beiden Punkte,
00:59:37die ich gerade gesagt habe,
00:59:37und daher muss man ironischerweise
00:59:42Cyberpunk irgendwie auch danken dafür,
00:59:44dass sie uns so ein bisschen eingeimpft haben,
00:59:47ja okay, pass auf,
00:59:48vielleicht ist es manchmal besser,
00:59:49wenn man wartet,
00:59:50weil diese Entscheidung von diesem Produkt
00:59:52hat am Ende den ganzen Gamesmarkt
00:59:54einfach so ein bisschen auch wachgerüttelt,
00:59:56dass man sagt,
00:59:58unfettige Spiele auf den Markt zu bringen,
01:00:01kann einfach in sehr vielen Hinsichten,
01:00:04auch vor allem wenn es AAA-Titel sind,
01:00:06einfach keine gute Entscheidung sein,
01:00:07und den Konsumenten am Ende
01:00:09einfach nur maßgeblich enttäuschen
01:00:11und dann gibt es Klagen,
01:00:12die Leute wollen ihr Geld zu,
01:00:13das Unternehmen verliert Reputation,
01:00:15die wollen tauschen das Spiel wieder zurück
01:00:18und so weiter
01:00:19und man muss sich dann,
01:00:20wie Jules ganz am Anfang gesagt hat,
01:00:22eben dieses Standing wieder zurück erarbeiten
01:00:25mit offener Kommunikation
01:00:26und mit sagen,
01:00:26wir haben gehört,
01:00:27wir arbeiten dran,
01:00:28wir machen das besser,
01:00:29aber da erstmal dann wieder diesen Turn zu bekommen,
01:00:31dass die Leute,
01:00:33ich meine,
01:00:33ich lese heute noch über Cyberpunk,
01:00:34kann man das aktuell jetzt,
01:00:35kann man das inzwischen spielen?
01:00:37So,
01:00:37und überlegt mal,
01:00:38wie lange das Game draußen ist
01:00:39und das darf Rockstar Games auf keinen Fall passieren,
01:00:42daher denke ich,
01:00:44lieber warten wir noch,
01:00:45bis es gut ist
01:00:46und hoffentlich ohne Probleme,
01:00:48denn,
01:00:49wenn man so ein bisschen hinter die Fassade geguckt hat
01:00:51und ein paar Sachen so mitbekommen hat,
01:00:53die in den Medien unterwegs waren,
01:00:55haben wir bekommen,
01:00:55dass die Entwicklung von GTA 6
01:00:57ja auch nicht wirklich die
01:00:58lupenreine Version war,
01:01:00wie man ein Spiel produziert oder entwickelt,
01:01:01sondern es gab ja auch sehr viele Up and Downs
01:01:03und
01:01:04auch gerade im Moment
01:01:05und deswegen,
01:01:07ja,
01:01:09so sehe ich das.
01:01:10Also,
01:01:10ich glaube,
01:01:11dass aber,
01:01:12dass abgesehen von dem,
01:01:13was du sagst,
01:01:14das stimmt,
01:01:14ist, glaube ich,
01:01:15auch generell einfach der Faktor Zeit
01:01:17wichtig,
01:01:18was die Erwartungshaltung der Leute angeht,
01:01:19also je länger du auf etwas wartest,
01:01:22desto besonderer ist es,
01:01:24wenn es dann da ist.
01:01:25Das siehst du ja an super vielen Spielen,
01:01:28die halt jährlich erscheinen teilweise.
01:01:30Also,
01:01:30wenn du jetzt zum Beispiel Call of Duty nimmst,
01:01:32gibt es neue jetzt noch nicht viel gespielt,
01:01:34ich weiß,
01:01:34da gibt es auch Kritik und so,
01:01:36aber generell kann man ja schon sagen,
01:01:38dass Call of Duty eigentlich immer
01:01:40für sich gemessen
01:01:41einen hohen Standard
01:01:42einfach an Gameplay abliefert.
01:01:45Also,
01:01:45das Movement,
01:01:46Gunplay und so weiter,
01:01:48das fühlt sich eigentlich immer gut an.
01:01:49Genauso fühlt es sich auch bei einem IAFC
01:01:52immer gut an.
01:01:55Und bei einem Assassin's Creed
01:01:56hat es sich größtenteils meiner Meinung nach
01:01:58auch gut angefühlt,
01:02:00aber du hörst irgendwann auf,
01:02:02das zu würdigen,
01:02:04weil du kriegst es ja jedes Jahr
01:02:06und es ist dann von Jahr zu Jahr
01:02:07auch immer sehr, sehr, sehr wenig,
01:02:10was dann neu dazukommt
01:02:11und was wirklich Innovation bringt.
01:02:13FIFA.
01:02:14Ja.
01:02:14Genau.
01:02:15IAFC heißt es ja jetzt.
01:02:18Genau,
01:02:18aber das ist halt auch so.
01:02:19Und das ist natürlich,
01:02:23allein das ist dann schon ein Faktor,
01:02:24dass das Spiel so selten rauskommt.
01:02:26Dadurch generell schon mehr Hype
01:02:30einfach auf den nächsten Release.
01:02:32Ansonsten alles,
01:02:33was Dennis gesagt hat,
01:02:35plus wieder der Faktor
01:02:36GTA Online,
01:02:37weil das natürlich einfach
01:02:39über GTA Online hat Rockstar Games
01:02:47etwas geschafft,
01:02:49was nur ganz wenige schaffen,
01:02:50denn sie haben Qualität
01:02:52als höchstem Standard
01:02:54zu einem Geschäftsmodell gemacht.
01:02:56Und das schafft ja heutzutage fast keiner mehr,
01:02:58was ja das Problem ist,
01:03:00weil meistens das Geschäftsmodell ja ist
01:03:01ja doch lieber früher als später
01:03:05und dann doch lieber nicht ganz so geil
01:03:07und dann doch lieber gut monetarisierbar
01:03:11als jeden einzelnen Spielerwunsch berücksichtigen.
01:03:18Und Rockstar Games hat es aber,
01:03:19durch GTA Online
01:03:21kann Rockstar jetzt auch problemlos
01:03:24zu Take-Two gehen und sagen,
01:03:25yo, das kommt noch später, Bro.
01:03:28Weil einfach alle wissen,
01:03:31es muss,
01:03:32wir haben nur diesen einen Shot,
01:03:33es muss halt klappen,
01:03:35wir müssen mit GTA 6
01:03:37wieder dieses Fundament schaffen,
01:03:40um die nächsten 10, 15 Jahre
01:03:43eine Spielwelt zu haben,
01:03:45in der Online stattfinden kann.
01:03:47Es ist einfach,
01:03:49wie Battlefield das so schön auch gesagt hat,
01:03:51GTA ist auch nicht nur ein Spiel,
01:03:53es ist eine Plattform.
01:03:55Auf dieser Plattform
01:03:56ist in den nächsten 15 Jahren,
01:03:58wird Dennis da sein Roleplay machen,
01:04:01wird GTA Online
01:04:03Shark Cards noch und nöcher verkaufen.
01:04:06Und um das nochmal ganz kurz,
01:04:09kleine Anekdote aus der Rockstar-Zeit.
01:04:12Wir haben ja da immer
01:04:13Verkaufszahlen mitbekommen,
01:04:16physische.
01:04:17Damals aber,
01:04:18als ich da noch war,
01:04:19waren physische Verkäufe
01:04:21noch deutlich relevanter.
01:04:22Und du hast halt
01:04:23in den Charts
01:04:24jede Woche
01:04:27war GTA 5
01:04:28in den Top 10.
01:04:30Und das war ja
01:04:312017
01:04:32bis 2019,
01:04:34also
01:04:34auch schon
01:04:35äh,
01:04:37wann kam
01:04:37GTA
01:04:382013, ne?
01:04:39Ja.
01:04:40Genau, also
01:04:40vier bis fünf,
01:04:42vier bis sechs Jahre
01:04:43nach Release.
01:04:44Und das war jede
01:04:45Woche
01:04:45in den verdammten Charts.
01:04:47Es war,
01:04:48wenn viel los war
01:04:49an Releases
01:04:49auf Platz 10,
01:04:50es war aber teilweise
01:04:51auch immer noch
01:04:52auf zwei und drei
01:04:53nach FIFA.
01:04:55Und das war ja schon
01:04:55so lange nach Release
01:04:56und du dachtest dir halt so,
01:04:57Alter, irgendwann muss doch
01:04:58jeder mal dieses Spiel haben.
01:05:00Aber das ist halt
01:05:01unglaublich,
01:05:02wie diese Spiele,
01:05:04also was die einfach
01:05:05für einen gesellschaftlichen
01:05:06Stand auch haben.
01:05:08Du hast ja so viele Leute,
01:05:10die kaufen sich
01:05:11zwei, drei Spiele
01:05:12im Jahr.
01:05:13Die kaufen sich
01:05:13ein FIFA,
01:05:14die kaufen sich
01:05:15ein Call of Duty
01:05:15und die kaufen sich
01:05:17ein GTA,
01:05:17wenn es irgendwann mal
01:05:18rauskommt.
01:05:19Und sonst spielen die nix.
01:05:20Das ist halt für uns
01:05:21als Core-Gamer
01:05:22gar nicht ersichtlich,
01:05:23wie viele Leute
01:05:24auch so sind.
01:05:25Man muss ein bisschen
01:05:26fair sein.
01:05:27Bei GTA ist der Punkt,
01:05:29warum das Game
01:05:30sich so gut nach wie vor
01:05:31verkauft,
01:05:31ist natürlich GTA Online,
01:05:32das brauchen wir nicht sagen.
01:05:33Aber es gibt eine Sache,
01:05:35der Faktor,
01:05:35der ganz außer Acht gelassen
01:05:36wird, ist die Kreativität
01:05:38der Community,
01:05:39weil die hat mit GTA,
01:05:41mit der Modding Community,
01:05:43die Take-Two ja so mag,
01:05:47hat,
01:05:48also die hat das Game
01:05:50immer wieder neu erfunden.
01:05:51Ob es ein LS-PDF-R-Mod war,
01:05:53dass du einen Polizisten
01:05:54spielen kannst,
01:05:55der Aufträge nachgeht,
01:05:56du kriegst einen Disp,
01:05:57also einen Einsatz rein,
01:05:59da ist gerade eine Schießerei,
01:06:01du musst da hinfahren
01:06:01und dann hast du Tools,
01:06:03um Leute zu stoppen
01:06:05und du bist auf der anderen Seite
01:06:06in dieser Welt.
01:06:08was unfassbar krass
01:06:09ausgearbeitet war,
01:06:09dann hast du
01:06:10Wotzi-Fahrzeuge,
01:06:12du kannst
01:06:13Iron Man
01:06:15oder Spider-Man
01:06:16inzwischen spielen,
01:06:17dass du dich durch
01:06:17Los Santos schwingen kannst
01:06:18und so weiter
01:06:19und diese Kreativität
01:06:20der Leute
01:06:21ist eigentlich das,
01:06:21was das Game
01:06:22immer wieder,
01:06:22immer wieder
01:06:23pusht,
01:06:24weil man sieht auf YouTube
01:06:25dann Videos,
01:06:26wie die Leute
01:06:26dann solche Mods
01:06:27spielen und auch bewerben
01:06:28und das ist glaube ich
01:06:31etwas,
01:06:31was sehr, sehr crazy ist
01:06:32und zu guter Letzt
01:06:33natürlich,
01:06:33was einen sehr großen
01:06:34Ausschwung gebracht hat,
01:06:35ist GTA Roleplay.
01:06:36Der spanische Markt,
01:06:38glaube ich,
01:06:38da ist mit Abstand
01:06:39das insane,
01:06:40also da gab es einen Streamer,
01:06:42der hatte damals
01:06:42wirklich Millionen
01:06:43an Aufrufen,
01:06:44weil er das gespielt hat
01:06:45und das pusht natürlich wieder,
01:06:47weil die Leute sagen,
01:06:47boah,
01:06:47was ist denn das
01:06:48und die wollen es
01:06:49dann ausprobieren
01:06:49und jetzt auch fair enough,
01:06:53GTA hat halt
01:06:54den großen
01:06:55Entwicklungszyklus
01:06:58mitgebracht,
01:06:59dass es ja mehrere
01:07:00Konsolenvarianten gab
01:07:01und dann halt auch
01:07:02die PC-Version,
01:07:02dann gab es die Enhanced-Version,
01:07:04also es ist immer wieder so,
01:07:05das Spiel hat sich
01:07:06praktisch immer selber
01:07:07wieder gegenseitig gepusht
01:07:09durch die Community
01:07:10und durch die,
01:07:11ja,
01:07:13kann man aggressive
01:07:15Remaster-Politik
01:07:16von Rockstar sagen,
01:07:17ich weiß es nicht.
01:07:17Würde ich schon,
01:07:18sagen,
01:07:18weil es ja auch immer
01:07:19immer wieder
01:07:20mit einem Vollpreis
01:07:21neu rauskommt,
01:07:22das ist ja auch kein,
01:07:24hier,
01:07:24du kriegst jetzt hier
01:07:24für ein paar Euro
01:07:26ein Update,
01:07:27sondern das ist,
01:07:28glaube ich,
01:07:28ganz bewusst
01:07:29in deren Strategie
01:07:31mit drin,
01:07:32auch ein Grund übrigens,
01:07:33warum es eher früher
01:07:34als später meiner Meinung nach
01:07:35kommt,
01:07:36weil sie werden halt
01:07:36safe noch für diese
01:07:37Konsolengeneration
01:07:38die erste Version
01:07:41verkaufen wollen,
01:07:42damit sie dann
01:07:42für die nächste,
01:07:43schon wieder die nächste
01:07:44Version rausbringen können
01:07:45und ich bin ja
01:07:46genauso ein Trottel,
01:07:47ich hab das Spiel,
01:07:48glaube ich,
01:07:48viermal gekauft.
01:07:50Same,
01:07:50ich hab alle
01:07:52Collectors Edition
01:07:53und so weiter,
01:07:54ich hab das Game
01:07:54für jede Variante,
01:07:55aber ich wollte ein...
01:07:57360,
01:07:57dann Xbox One,
01:07:59PC
01:07:59und dann nochmal
01:08:00jetzt für PS5.
01:08:02Ich hab PS3,
01:08:03Xbox,
01:08:03ich hab alle Versionen
01:08:04davon,
01:08:05warum auch immer.
01:08:07Aber...
01:08:08Wir sind schuld,
01:08:10Dennis.
01:08:10Ja,
01:08:11das ist das Problem.
01:08:13Ne,
01:08:13aber was wollte ich sagen,
01:08:14einmal,
01:08:14ich finde den Punkt
01:08:15schon sehr wichtig,
01:08:17dass man sagen kann,
01:08:18das wird für diese Generation
01:08:19kommen,
01:08:19der Konsolen,
01:08:20aber ich bin gespannt,
01:08:22wie die nächste
01:08:22Konsolengeneration wird,
01:08:23weil man merkt schon,
01:08:24dass alles in Richtung
01:08:25mehr PC-Gameplay geht
01:08:26und das hat man jetzt
01:08:27auch von Take-Two
01:08:27selber gehört,
01:08:28dass der PC
01:08:28die Zukunft ist,
01:08:29aber overall
01:08:32muss man natürlich sagen,
01:08:34für mich ist es so,
01:08:35dass ich mir
01:08:36wünschen würde,
01:08:38dass wir zwischen
01:08:39der Konsolen-Version
01:08:41und der PC-Version
01:08:41nicht so lange warten müssen,
01:08:42ne,
01:08:43das ist natürlich blöd,
01:08:44aber ich wollte nochmal
01:08:45wirklichen Lob aussprechen
01:08:47an ein Produkt,
01:08:49tatsächlich,
01:08:49was auch aus der Schmiede
01:08:50von Take-Two kommt
01:08:51und die haben es meiner Meinung nach
01:08:52mit dem Remastered
01:08:53richtig gemacht
01:08:53und das ist Mafia.
01:08:55Und wenn du dir
01:08:56Mafia 1 anguckst,
01:08:58das würde ich mir
01:08:58für GTA 4 wünschen,
01:08:59dass man das Spiel
01:09:00auf einen neuen Engine bringt
01:09:02und das wird niemals passieren.
01:09:04Never ever wird das passieren,
01:09:06weil Rockstar Games
01:09:07ist viel zu lazy dafür.
01:09:09Das sieht man ja
01:09:09am Red Dead Redemption 1.
01:09:11Sorry to say,
01:09:12aber GTA 4
01:09:15mit einer modernen Technologie
01:09:19wäre für mich
01:09:19ein unfassbar krasses Game
01:09:22und ein No-Brainer eigentlich,
01:09:23weil die Leute würden
01:09:24sich drauf stürzen,
01:09:25wie sonst was,
01:09:26aber ich glaube nicht,
01:09:27dass wir das erleben werden.
01:09:28Das glaube ich auch nicht.
01:09:30Da stecken sie zu viel Zeit
01:09:32jetzt auch, glaube ich,
01:09:33gerade einfach in GTA 6 rein,
01:09:34damit das gut wird,
01:09:35bevor sie sich damit
01:09:36nochmal beschäftigen
01:09:37in irgendeiner Form.
01:09:39Apropos,
01:09:39wir gehen jetzt mal über
01:09:41zu dem Spiel,
01:09:42über das wir hauptsächlich
01:09:43reden wollen
01:09:44und zwar GTA 6.
01:09:45Genau, Battlefield.
01:09:46Jetzt geht es eigentlich darum,
01:09:48worüber wir eigentlich
01:09:49sprechen wollten.
01:09:51Und für alle,
01:09:51die das hier jetzt im VOD
01:09:52auf YouTube im Nachhinein sehen,
01:09:55wir beenden jetzt diesen GTA-Teil
01:09:57und der GTA 6-Teil,
01:10:00den seht ihr in einem zweiten Video,
01:10:02das entweder jetzt schon online ist
01:10:04oder wahrscheinlich morgen rauskommt.
01:10:06Bis zum nächsten Mal.
01:10:08Bis zum nächsten Mal.
01:10:08Bis zum nächsten Mal.
01:10:09Bis zum nächsten Mal.
01:10:09Bis zum nächsten Mal.
01:10:09Bis zum nächsten Mal.
01:10:09Bis zum nächsten Mal.
01:10:10Bis zum nächsten Mal.
01:10:10Bis zum nächsten Mal.
01:10:10Bis zum nächsten Mal.
01:10:11Bis zum nächsten Mal.
01:10:11Bis zum nächsten Mal.
01:10:11Bis zum nächsten Mal.
01:10:12Bis zum nächsten Mal.
01:10:12Bis zum nächsten Mal.
01:10:12Bis zum nächsten Mal.
01:10:13Bis zum nächsten Mal.
01:10:13Bis zum nächsten Mal.
01:10:14Bis zum nächsten Mal.
01:10:15Bis zum nächsten Mal.
01:10:15Bis zum nächsten Mal.
01:10:16Bis zum nächsten Mal.
01:10:17Bis zum nächsten Mal.
01:10:18Bis zum nächsten Mal.
01:10:19Bis zum nächsten Mal.
01:10:19Bis zum nächsten Mal.
01:10:20Bis zum nächsten Mal.
01:10:21Bis zum nächsten Mal.
01:10:22Bis zum nächsten Mal.
01:10:23Bis zum nächsten Mal.
01:10:23Bis zum nächsten Mal.
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