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  • hace 3 horas
Los mundos virtuales forman parte del presente. No sustituyen la vida física, sino que la ampliarán hasta límites insospechados.

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Tecnología
Transcripción
00:00En el mundo virtual no podemos intercambiar ni siquiera billetes,
00:04pero tampoco objetos del mundo real,
00:06por lo tanto se crean objetos y dinero virtual.
00:09El dinero virtual te puedes imaginar que son las criptomonedas,
00:12son mundos que van a ir evolucionando en esos espacios virtuales,
00:17se van a ir conectando también con el mundo real
00:19y eso da lugar a lo que se llama la realidad aumentada y la realidad mixta.
00:23Está claro que vamos a entrar en el metaverso.
00:30Tenemos reciente la noticia de Meta que ha colaborado con Ray-Ban
00:37para sacar este otoño, este invierno, estas navidades,
00:41una nueva versión de gafas de realidad aumentada bastante más potentes
00:45y bastante más estéticas que lo que teníamos hasta ahora en el mercado.
00:49Soy Antonio Flores y hoy me gustaría hablar de los mundos virtuales
00:54y cómo van a trabajar y van a transformar nuestra sociedad
00:58en los próximos meses.
01:01En este libro, Un mundo virtual, cuento cosas que me gustaría comentar hoy.
01:06¿Qué son los mundos virtuales?
01:08Pues básicamente son entornos digitales inmersivos que cumplen tres factores.
01:15Uno, persistencia, es decir, están allí, aunque uno no se meta,
01:18uno entra y sale del mundo virtual.
01:21Cuando uno se sale, el mundo virtual sigue funcionando ahí.
01:23Cuando se vuelve a meter, pues se encuentra lo que haya.
01:26Exactamente igual que en el mundo real, pero en un entorno digital.
01:31En segundo lugar, son mundos que trabajan o entornos que trabajan en tiempo real.
01:36Es decir, podemos interactuar tanto con personas como con objetos,
01:40entidades, servicios, en tiempo real,
01:43exactamente igual que si estuviéramos viviendo la experiencia en un entorno real.
01:48Y tercero, tienen una economía propia.
01:51Obviamente, en el mundo virtual no podemos intercambiar ni siquiera billetes,
01:57pero tampoco objetos del mundo real.
01:59Por lo tanto, se crean objetos y dinero virtual.
02:02El dinero virtual, te puedes imaginar, que son las criptomonedas.
02:06Y objetos virtuales pueden ser desde atuendos virtuales para nuestro propio avatar,
02:12es decir, nuestra figura virtual en ese metaverso, en ese mundo virtual.
02:16Pueden ser NFTs, pueden ser activos, que uno tiene una imagen, una fotografía,
02:23o incluso un diseño industrial de una compañía,
02:27o puede ser un algoritmo, o puede ser cualquier cosa.
02:30En definitiva, son mundos que van a ir evolucionando en esos espacios virtuales.
02:35Se van a ir conectando también con el mundo real,
02:38y eso da lugar a lo que se llama la realidad aumentada y la realidad mixta.
02:42Es decir, van a tomar información del mundo real para representarla en el virtual,
02:46e incluso en el mundo real vamos a tener parte de los objetos de ese mundo virtual visibles
02:52en determinados puntos de las ciudades, en casa o donde sea.
02:55¿Y todo esto cuándo va a hacerse realidad?
02:58Pues muy prontito.
02:59Hay cinco factores que hacen posible estos mundos virtuales, estos metaversos.
03:04Uno, fundamental, es la capacidad de las redes,
03:09la capacidad de comunicación y de tener baja latencia,
03:13es decir, bajo retardo de las redes de comunicación,
03:16para transferir la ingente cantidad que hay que transmitir
03:18cuando uno recrea un entorno digital y lo quiere transmitir en remoto,
03:23pues a través de un teléfono, de unas gafas o de como sea.
03:25En segundo lugar, tiene que haber suficiente capacidad de tarjetas gráficas,
03:32es decir, de chips que sean capaces de generar esos gráficos
03:35y hacer gráficos realistas y hacer imágenes de personas o de objetos
03:39o de animales o de lo que sea que parezcan reales
03:43para que sea una experiencia realmente inmersiva.
03:46También tiene que haber una cantidad disponible de servicios,
03:50normalmente en la nube, de aplicaciones
03:51para que el usuario tenga sentido meterse ahí
03:54y si no hay nada, pues ¿para qué me voy a meter?
03:56Todo esto se va desarrollando progresivamente.
04:00También tiene que haber, como decía antes, un sistema de pago,
04:03un sistema de monedas, que ahí ya lo tenemos,
04:04eso está absolutamente desarrollado, que son las criptomonedas.
04:07Y también tiene que haber la noticia
04:10con la que nos hemos despertado estas últimas semanas,
04:13las gafas de realidad virtual.
04:16Todos los grandes fabricantes tecnológicos
04:18están invirtiendo en este tipo de dispositivos.
04:23Hay quien dice y repite que el metaverso está muerto,
04:26pero el metaverso es que todavía no ha nacido,
04:28con lo cual no se podía ver ni siquiera si estaba vivo o muerto
04:30porque es que no había nacido.
04:32Entonces, ahora empieza a despertar
04:34y va a despertar con estos dispositivos.
04:37Estamos viendo estas gafas, que son estéticas
04:39y se pueden llevar por la calle,
04:41pero también, obviamente, Apple va a mejorar sus gafas,
04:44Microsoft tiene sus propias gafas,
04:46Meta tiene otra línea de gafas,
04:49hay fabricantes chinos, HTC, etc.,
04:51que tienen sus gafas, todo el mundo, Samsung, LG,
04:53todo el mundo está desarrollando sus dispositivos
04:55para entrar en el metaverso,
04:57con lo cual está claro que vamos a entrar en el metaverso.
05:00¿Qué riesgos y qué beneficios
05:03tienen estos mundos virtuales cuando lleguen a nosotros?
05:06El beneficio principal es que vamos a tener una Internet en 3D.
05:10Lógicamente, vamos a pasar de hacer scrolling en las pantallas
05:13o de mirar una pantalla de un ordenador
05:15a estar en un entorno inmersivo
05:18donde el entorno reacciona según nuestro movimiento de ojos,
05:23según incluso de nuestro pensamiento,
05:25gracias a tecnologías predictivas de la inteligencia artificial,
05:29pero sobre todo vamos a poder interactuar en 3D,
05:32vamos a tener esa realidad mixta, como decía antes,
05:34y entrar en un supermercado
05:35y ver precios personalizados para cada producto para nosotros,
05:39como cliente recurrente, como cliente premium, etc.
05:41Vamos a tener la capacidad de implementar eso en los automóviles,
05:46en los coches, vamos a poder ir conduciendo
05:47y ver las señales de tráfico en el parabrisa de nuestro coche, etc.
05:52Vamos a poder, no hace falta que sea dentro de nuestro coche,
05:55vamos a poder ir andando por la ciudad
05:57e ir viendo notificaciones,
05:59oye, pues esa zona es peligrosa,
06:00o ahí ha habido un accidente,
06:02o ahí hay demasiadas personas,
06:04o ahí hay un evento con una promoción.
06:07Entonces, todo eso lo vamos a poder ir viendo en tiempo real.
06:09Y vamos también a acostumbrarnos a llevar el metaverso
06:12a otros escenarios donde incluso ya está trabajando.
06:16Por ejemplo, los ingenieros de BMW, de la fábrica de coches,
06:20tienen una réplica exacta de una de sus fábricas en Alemania
06:23en el metaverso,
06:26con lo cual ellos se ponen unas gafas de realidad virtual
06:28y pueden trabajar como si estuvieran trabajando en la fábrica.
06:30¿Qué sentido tiene esto?
06:32Pues mucho.
06:32La fábrica no se puede parar,
06:34pero hay veces que hay que hacer pruebas
06:36para nuevos modelos,
06:37para optimizar materiales,
06:39procesos de funcionamiento,
06:41y todo eso se hace en esa fábrica virtual,
06:42sin parar la producción de coches.
06:45En medicina se aplica muchísimo.
06:47Los médicos cada vez tienen más gafas,
06:50sobre todo en quirófanos,
06:51sobre todo los cirujanos,
06:52y en esas gafas se le proyecta
06:54y se le identifica dónde está el tumor,
06:56o dónde hay que meter el bisturí,
06:58o hasta qué punto,
07:00hasta qué zona exacta hay que cortar,
07:02o incluso se le va dando diagnóstico
07:06de lo que las gafas van viendo
07:08conforme se ha abierto al paciente.
07:10Todo esto ya está funcionando,
07:11aunque parezca ciencia ficción.
07:13Y en muchísimos sitios más,
07:15en marketing, por ejemplo,
07:16hay muchísima inversión,
07:18lo que pasa es que todavía faltan los dispositivos
07:19para que los lleven los clientes,
07:21pero ya hay técnicas,
07:23ya hay desarrollos de empresas
07:24que están esperando que el dispositivo
07:26esté en la calle para lanzar los servicios.
07:28¿Qué riesgos tenemos con estos mundos virtuales?
07:31Pues también hay muchos riesgos.
07:33El primero de ellos es que estos mundos
07:35son, como ya tenemos la experiencia en Internet,
07:37bastante ingobernables.
07:39No responden a un territorio físico,
07:41están en el éter,
07:42están en una zona virtual
07:43donde no se tiene muy claro
07:46quién es el responsable,
07:47qué Estado o qué legislación
07:50es la que aplica en esos mundos virtuales,
07:52con lo cual puede haber
07:53determinadas cuestiones fuera de la ley
07:56o poco éticas
07:57que sean difíciles de perseguir.
07:59También hay una cuestión importante
08:03que es nuestra dependencia
08:05de esos mundos virtuales.
08:07Es muy probable, prácticamente seguro,
08:09que dentro de esos mundos virtuales
08:10vamos a tener más incentivos,
08:13más motivación
08:15y más variedad
08:17para disfrutar, para estar,
08:19para incluso trabajar
08:20que en el mundo real,
08:22porque podemos dar un salto
08:23directamente poniéndonos las gafas
08:25a cualquier parte del mundo.
08:27Podemos ver un concierto,
08:28podemos irnos de vacaciones,
08:29podemos interactuar con personas,
08:32tener una conferencia,
08:33una videoconferencia,
08:34pero no una videoconferencia,
08:35una reunión
08:36que parece a todas luces real,
08:39porque podemos incluso
08:40darle la mano a otra persona,
08:42pero todo se desarrolla
08:43en el mundo virtual.
08:45Cada vez pasar más parte
08:46en ese entorno virtual
08:48pues también lleva riesgos físicos,
08:50sobre todo para la salud,
08:51de agotamiento ocular,
08:53de falta de ejercicio,
08:55falta de salir a la calle
08:56y que estemos expuestos
08:58al polen,
08:59a cambios de temperatura,
09:00al viento, etcétera,
09:01etcétera.
09:02Cada vez nos vamos a volver
09:03más caseros,
09:04más interiores
09:05y cada vez vamos
09:07a interactuar,
09:09y ese es otro riesgo
09:09muy interesante,
09:11con seres sintéticos.
09:12En la vida real
09:13es difícil interactuar
09:15con seres sintéticos,
09:16salvo que le quieras hablar
09:16al surtidor de gasolina
09:18o a un semáforo,
09:19pero en el mundo virtual
09:20sí que vas a poder tener
09:22otros avatares
09:23que van a ser
09:24indiferenciables,
09:26indistinguibles
09:27de personas reales.
09:28Una persona real
09:29tendrá un avatar
09:30y cuando hablo de un avatar
09:31no hablo de un muñeco,
09:32de una especie de figura
09:34de videojuego,
09:34hablo de una persona
09:35con apariencia exacta
09:38a una persona real.
09:39La inteligencia artificial
09:40va evolucionando
09:41y ya es capaz
09:42de generar avatares
09:43que son indistinguibles
09:44de una persona real.
09:46Pues vamos a tener
09:46muchas personas
09:47que van a ser sintéticas,
09:49con lo cual,
09:49esas personas
09:50es muy probable
09:51que sean afines a nosotros
09:52porque el programa,
09:53el servicio de turno,
09:54las diseñe
09:55para que se lleven bien
09:56con nosotros
09:56y nos entiendan
09:57y nos ayuden en todo.
09:59Con lo cual,
09:59pues vamos a tener tendencia
10:01a preferir
10:02esos avatares virtuales
10:03antes que avatares humanos
10:05y vamos a ser
10:07cada vez más dependientes
10:08de interacciones sintéticas
10:11y tener menos interacciones reales.
10:14Y después hay otro riesgo
10:16bastante serio
10:17que es un tema psicológico.
10:19La ventaja,
10:20como decía antes,
10:21del mundo virtual
10:21es que prácticamente
10:22todo es posible.
10:23No tenemos las limitaciones físicas,
10:25no hay fuerza de la gravedad,
10:27no hay un problema.
10:28Si uno se estampa
10:31con el coche
10:33contra un muro,
10:33pues en el mundo real
10:34te matas,
10:35en el mundo virtual
10:36no pasa nada,
10:37siempre que todo ocurra
10:38dentro del espacio virtual.
10:40Y esto puede dar lugar
10:41a trastornos psicológicos severos.
10:43Ya se están estudiando,
10:44hay equipos de psicólogos
10:47que están estudiando
10:48estos trastornos
10:49en los mundos virtuales
10:50y se dan.
10:51Hay gente que llega un momento
10:53en que el mundo real
10:54no le motiva para nada,
10:55en el mundo virtual
10:57pueden volar,
10:58pueden matar a quien sea,
11:00pueden hacer lo que les dé la gana
11:01y eso genera alteraciones psicológicas
11:04serias en determinadas personas.
11:06Vamos a tener personas,
11:08lamentablemente,
11:09que van a tener
11:10estos trastornos psicológicos severos
11:13en los mundos virtuales.
11:17Y así,
11:17pues hay muchos más riesgos,
11:20aquí en el libro
11:21le dedico un capítulo entero
11:22a riesgos,
11:23otro también a beneficios,
11:25también a quien está detrás,
11:27pero vamos,
11:27te puedes imaginar
11:28que detrás están
11:29las grandes tecnológicas,
11:30como decía antes,
11:31pero todas
11:32y hay grandes inversores
11:35en desarrollo de servicios
11:37y de dispositivos
11:38para mundos virtuales.
11:39Hay muchísima tecnología
11:40que se está desarrollando
11:41para que sean realidad.
11:43en el laboratorio
11:44ya lo son,
11:45solamente faltan dispositivos
11:46que sean,
11:47como decíamos antes,
11:49como las nuevas gafas de meta,
11:51que sean estéticos,
11:53que sean sencillos,
11:54que sean agradables de llevar,
11:56que no provoquen
11:57esa fatiga ocular
11:58y que nos permitan interactuar
12:01cada vez con más servicios.
12:03Te invito a explorar
12:04estos nuevos mundos virtuales
12:06que ya están aquí.
12:07En muy poquitos meses
12:08vamos a empezar a ver
12:10los primeros resultados.
12:12Sobre todo,
12:13que te informes.
12:14El libro lo he hecho
12:15con ese interés,
12:17pero si no es este libro,
12:18hay muchísimos recursos
12:20en Internet
12:21y otros libros.
12:22Yo siempre recomiendo libros
12:23porque los libros
12:23siempre tienen un material
12:25más en profundidad
12:25que en Internet
12:26porque puede haber
12:27información más fidedigna,
12:29menos,
12:29más sensacionalista,
12:31pero,
12:32sobre todo,
12:33que esta revolución
12:34que la tenemos ya a las puertas
12:35que no te pillé
12:36con el pie cambiado.
12:38Así que,
12:39espero que te haya servido de algo
12:40y hasta la próxima.
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