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A Cultura dos Superfãs - Episódio 2: Experiências que conectam
Meio & Mensagem
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há 2 dias
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Diversão
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00:00
Se não deu certo, não conectou, não foi bem feito,
00:03
o fã olha e diz assim,
00:05
acho que foi isso que vocês fizeram.
00:06
O Manet ficou 14 anos produzindo a comunidade,
00:10
de 2000 até 2014,
00:12
para realizar a sua primeira CCXP.
00:15
A gente trabalha muito para isso,
00:16
para poder proporcionar ao fã
00:18
que, de certa maneira, está longe dos Estados Unidos, dos jogos,
00:22
para que ele possa se aproximar cada vez mais da linha.
00:30
Quando a gente trabalha com os fandoms, com o superfã,
00:38
a gente usa a nossa inteligência cultural a nosso favor.
00:42
E aí, quando eu falo isso,
00:44
é para ser menos publicitês e mais verdadeiro.
00:51
Porque quando a gente trabalha com experiência,
00:53
se a experiência não for verdadeira,
00:55
ela não se conectar de fato com o consumidor,
00:58
a gente vira meio um peixinho fora d'água com o artista.
01:05
Se não deu certo, não conectou, não foi bem feito,
01:09
o fã olha e diz assim,
01:11
o que foi isso que vocês fizeram?
01:13
Então, por isso que a gente usa a nossa inteligência cultural
01:15
para trazer verdade quando a gente trabalha com artistas,
01:21
principalmente com artistas com uma base de fãs gigantesca.
01:24
Uma das principais fontes de pesquisa
01:28
é o que os próprios fãs falam,
01:31
como os fãs reconhecem o artista.
01:34
Nós ficamos muitos anos no Omelete,
01:37
só produzindo conteúdo e só criando a comunidade
01:39
antes de criarmos o CCXP.
01:42
Não foi o oposto.
01:43
Então, para ter um evento,
01:44
vamos agora começar a criar uma comunidade?
01:47
O Omelete ficou 14 anos produzindo a comunidade
01:51
de 2000 até 2014
01:53
para realizar a sua primeira CCXP.
01:57
O fã brasileiro tem essa característica muito de engajar
02:01
tanto na parte digital, com os nossos conteúdos digitais,
02:04
seja através do jogo, seja através dos highlights
02:07
e dos conteúdos que a gente cria no Brasil,
02:09
mas também muito com as atividades físicas,
02:11
com os eventos, com as experiências físicas
02:13
que a gente promove, tanto a NBA House,
02:17
quanto as NBA Stores ou o Parque de Gramado.
02:20
São experiências e oportunidades
02:21
que a gente faz com que a gente tenta levar
02:24
e aproximar o fã do que é a experiência real da NBA.
02:28
Os dados partem desde a gente todo ano
02:31
ter a maior pesquisa de comportamento jovem do Brasil,
02:34
que é a Geek Powers.
02:35
Acho que mais de 10 mil pessoas preenchem 101 perguntas.
02:40
Então, dali, a gente extrai das pessoas,
02:42
puxa, eu gosto disso, gosto daquilo.
02:44
E, automaticamente, a gente tem um grande data lake
02:47
aqui no Omelette, que a gente consegue olhar e falar,
02:49
puxa, nesses últimos 12 meses,
02:51
quais foram os temas de anime que as pessoas mais procuraram?
02:54
E a gente consegue fazer isso tanto
02:56
num asset de dados que a gente tira do site,
02:59
quanto das redes sociais.
03:01
E aí, com isso em mãos,
03:02
a nossa equipe de cuidadoria começa a tomar decisões
03:05
do que a gente pode fazer
03:06
e entender o tamanho dos superfãs,
03:09
das comunidades de superfãs.
03:11
Você tem vendas, você tem tráfego,
03:14
você tem presença, por exemplo, na NBA House
03:16
como vendas de ingressos,
03:18
como as pessoas se relacionam nas mídias sociais
03:20
através de comentários, engajamento.
03:24
Na mídia, você tem audiência, né?
03:26
Então, quantas pessoas estão assistindo aos jogos na televisão
03:28
ou acessando o nosso canal de YouTube.
03:31
Então, existem diversas formas de você mensurar, né?
03:34
A gente chama dos nossos KPIs
03:36
pra você mensurar a participação desse fã
03:39
pra que você possa sentir
03:40
se esses fãs estão aumentando, não estão aumentando.
03:43
O limite é o posicionamento na marca.
03:46
Primeiro, eu acho que assim,
03:47
primeiro de tudo é o posicionamento na marca.
03:50
Esse é o nosso limite principal.
03:52
Se a marca não conversa com aquele artista,
03:56
não dá pra ser aquele artista.
03:58
A gente não pode ser oportunista, né?
04:01
Porque o fã percebe.
04:02
O que essa marca tem a ver com esse artista?
04:05
No próximo episódio da série
04:07
A Cultura dos Superfãs,
04:08
você confere empresas nacionais
04:10
que surfaram a onda
04:11
criando suas próprias comunidades.
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