Skip to playerSkip to main content
  • 6 months ago
W Polsce jest tylko kilka serii gier, co do których można mieć pewność, że nasi rodacy je znają, a większość z nas grała chociaż w jedną odsłonę. Jedną z takich serii z pewnością jest… Mafia!

Materiał powstał we współpracy z 2k Games - Dołącz do rodziny Dona Torissiego w Mafia: The Old Country - https://mafia.2k.com/pl-PL/the-old-country/
Transcript
00:00W Polsce jest tylko kilka serii, których można uznać, że jeśli ktoś gra w gry, to z pewnością zna tą serię i grał przynajmniej w jedną odsłonę, chociaż przez jakiś moment w swoim życiu.
00:11I jedną z takich serii niewątpliwie jest Mafia.
00:15Jest rok 1930. Tommy Angelo jest zwykłym taksówkarzem, na którego drodze nagle staje dwóch mafiozów.
00:22Niestety w wyniku działań gangsterów Tommy traci pracę. Na szczęście miejsce w rodzinie mafiozów proponuje mu Don Salieri.
00:32I tak oto zaczyna się przygoda Tomasa Angelo w Mafii 1, a dwójka mafiozów na początku to jego późniejsi przyjaciele, Pauly i Sam.
00:42Jednakże mimo, że to tu właśnie zaczyna się ta historia historii Mafii 1, to jej dalszy ciąg chciałbym Wam opowiedzieć później, bo są jeszcze inne tematy, które najpierw musimy tutaj poruszyć.
00:52Bo póki co chciałbym dowiedzieć się przede wszystkim, jak to się stało, że gra Mafia, ta pierwsza odsłona w ogóle ujrzała światło dzienne.
01:03Bo wiecie, lampa, światło, lampa jak...
01:08Pierwszą grą na Windowsa firmy Illusion Softworks, czeskiego studia znajdującego się od 1997 roku aż do 2007 w Brnie, było moje ukochane Hidden End Dangerous.
01:29To taktyczna strzelanka, w której dowodzimy czteroosobowym oddziałem komandosów SAS.
01:36Jej sequel, Hidden End Dangerous 2, pojawił się w 2003 roku.
01:40Tak, wizualnie mocno to wszystko przypomina Mafię 1.
01:44To dlatego, że pierwotnym silnikiem pierwszej gry o mafiozach miał być właśnie silnik Hidden End Dangerous 1, a ostatecznie powstał silnik LS3D, wykorzystany później właśnie w dwójce.
01:54Dlatego właśnie wszystkie te gry mają wspólne i szczególnie wizualne czy technologiczne DNA, mimo, że opowiadają zupełnie inne historie.
02:03Zanim jednak przejdziemy dalej do samej w sobie pierwszej odsłony Mafii, o której opowie Wam Frozji, zostańmy jeszcze chwilkę przy samym studiu Illusion Softworks AS.
02:13Musicie bowiem wiedzieć, że składał się on na początku jedynie z pięciu twórców.
02:17Gdy Mafia trafiła na rynek, ta liczba zwiększyła się do 40 pracowników.
02:22Firma rozwijała się i wypuszczała kolejne produkcje, by ostatecznie zostać kupioną w 2007 roku przez Take-Two Interactive, a rok później zmienić nazwę na 2K-3.
02:32To ta firma pracowała nad Mafią 2.
02:35I teraz myślę, że jedna z ważniejszych dla nas Polaków ciekawostek.
02:39W 2009 roku firma opuścił jeden z jej głównych projektantów, który odegrał bardzo ważną rolę przy hitowej grze o gangsterach, Daniel Wawra.
02:47O nim opowie Wam więcej Frozji już niebawem, jak wspominałem, tymczasem możecie kojarzyć tego pana z naszego dokumentu o Kingdom Come Deliverance 2,
02:56bo tak, Daniel Wawra jest jedną z najważniejszych osób pracujących w War Horse Studios.
03:01Ostatecznie po wielu latach pracy nad różnymi produkcjami, praski oddział 2K-3 został połączony z Hangar 13, twórcami nowych odsłon Mafii od czasów Trójki.
03:12Oddział w Brnie dalej istnieje natomiast jako 2K-3.
03:15Co do twórców kolejnych odsłon serii Mafia, czyli firmy Hangar 13, bardzo ciekawym jest fakt, skąd się wzięła nazwa tej firmy.
03:23Znajduje się ona bowiem na terenie byłej bazy wojskowej w Nowato, Kalifornii.
03:28I oczywiście ich głównym celem, oprócz współpracy z innymi zespołami nad portami i remasterami różnych gier,
03:34jest właśnie tworzenie kolejnych odsłon serii Mafia.
03:37Tymczasem, zanim porozmawiamy więcej o właśnie nowszych odsłonach, poraż byście posłuchali nieco więcej od Frozie'ego na temat tej oryginalnej, pierwszej, klasycznej, cudownej odsłony Mafii Jedynki.
03:51Materiał powstał we współpracy z 2K Games, wydawcą Mafia The Old Country.
03:56Rok 2002. Od kilku dobrych miesięcy gamingowy świat zachwyca się nową produkcją Rockstara, GTA 3.
04:05Obietnice tej gry w postaci pełnej swobody, otwartego świata, sandboxowości, chaosu kontrolowanego przez gracza,
04:11stały się bardzo szybko złotym standardem w projektowaniu otwartych światów w grach wideo.
04:16Ale kiedy wszyscy patrzyli w stronę GTA 3, to z drugiej strony pojawiła się nikomu dotąd nieznana produkcja od małego studia z Czech.
04:24Gra, która miała duże, otwarte miasto, ale nie był to sandbox, a było tylko tło dla bardzo poważnej i dojrzałej historii.
04:32Gra, która miała sporo modelów samochodów, ale tak naprawdę wjazda nie mogła być chaotyczna, bo od razu interesowała się nami policja.
04:39Gra, która zamiast beztroskiej zabawy i chaosu oferowała filmową powagę i jedną z najlepiej napisanych gangsterskich historii w świecie gier wideo.
04:48Mowa oczywiście o pierwszej oryginalnej Mafii, grze, która nigdy nie aspirowała do bycia lepszym GTA.
04:54Ona chciała być interaktywnym filmem i to właśnie ta niewiarygodna, niemal zuchwała ambicja sprawiła, że dwie dekady później wciąż o niej rozmawiamy jako legendzie.
05:04Żeby w pełni zrozumieć fenomen i kultowy status mafii musimy cofnąć się w czasie do małego studia Illusion Softworks.
05:10Z dzisiejszej perspektywy ich historia brzmi niemal jak bajka.
05:13To nie było wielkie amerykańskie studio z nieograniczonym budżetem i armią deweloperów.
05:17To była grupa utalentowanych twórców z Czech, która na swoim koncie miała przede wszystkim sukces taktycznej i trudnej serii Hidden Entangerous.
05:25Ich deweloperskie DNA było więc od początku naznaczone dążeniem do realizmu i stawianiem graczowi wysokich wymagań.
05:31Tą samą filozofię postanowili przenieść na swój nowy, najambitniejszy projekt.
05:36Projekt, który rodził się w bólach przez blisko 5 lat, zmieniając się z prostszej gry akcji o nazwie Gangster w monumentalne dzieło, które znamy dzisiaj.
05:43Na czele tego projektu stał młody Daniel Wawra, pełniący wtedy rolę scenarzysty, reżysera oraz głównego projektanta gry.
05:50Nie chciał stworzyć kolejnej gry o bezmyślnej rozwałce czy zdobywaniu punktów, chciał opowiedzieć faktycznie bardzo dojrzałą i poważną historię.
05:58Historię filmową, pełną niuansów opowieści o lojalności, zdradzie i ostatecznej cenie, jaką płaci się za dobre życie w świecie zbrodni.
06:06Aby zrealizować tę wizję, Illusion Softworks podjęło się tytanicznego zadania, stworzenie od podstaw własnego, autorskiego silnika graficznego LS3D.
06:15W czasach, gdy większość studiów korzystała z gotowych rozwiązań, była to decyzja świadcząca o ogromej odwadze i determinacji.
06:21To właśnie ta technologia, choć dziś archaiczna, pozwoliła czeskim deweloperom na dokonanie małych cudów.
06:26Mafia od samego początku była projektowana jako symulator gangstera, a realizm był słowem kluczem, które przenikało każdą warstwę gry.
06:33Świat gry, fikcyjne miasto Lost Heaven, nie był tylko pustym tłem dla misji.
06:38Był żywym, oddychającym organizmem, starannie wymodelowanym na wzór Chicago, Nowego Jorku i San Francisco z lat 30. XX wieku.
06:46Twórcy wykonali tytaniczną pracę badawczą, studiując architekturę, modę, a nawet muzykę tamtej epoki, by stworzyć świat maksymalnie autentyczny.
06:54Dymiące kominy przemysłowej dzielnicy Works Quarter, eleganckie wille bogaczy Vogue Hill, czy wreszcie ciasne i brudne załuki małej Italii.
07:02Każda dzielnica miała swój unikalny charakter i duszę.
07:05To właśnie autorski silnik pozwolił na zaimplementowanie wielu rewolucyjnych, jak na tamte czasy, rozwiązań.
07:10Od zaawansowanego modelu zniszczeń pojazdów, przez realistyczną fizykę jazdy, aż po dynamiczne oświetlenie i system pogodowy.
07:17Jednak najbardziej charakterystycznym elementem tego realizmu była policja.
07:20W przeciwieństwie do funkcjonariuszy z GTA, policjanci z Lost Heaven byli prawdziwym utrapieniem i strażnikami porządku.
07:27Przejazd na czerwonym świetle, niegroźna stłuczka, czy lekkie przekroczenie prędkości niemal natychmiast kończyło się mandatem.
07:33Poważniejsze wykroczenia, jak potrącenie pieszego, czy wyciągnięcie broni skutkowały bezwzględnym pościgiem.
07:39To nie była wada, czy irytujące utrudnienie.
07:41To był świadomy i przemyślany wybór projektowy.
07:44Świat gry nie miał być placem zabaw.
07:46Miał być wiarygodny. Ten system zmuszał gracza do wejścia w rolę, nieboga całego miasta, a trybika w wielkiej, miejskiej maszynie, który musiał przestrzegać jej zasad.
07:55Do tego walka w mafii była też ciężka, powolna i metodyczna.
07:59Broń miała realistyczny odrzut i ograniczoną amunicję, a przeciwnicy nie padali jak muchy po jednym strzale.
08:04Każde starcie wymagało taktycznego myślenia, cierpliwego korzystania z osłon i planowania każdego ruchu.
08:10Gra nie wybaczała błędów i nie prowadziła za rękę, co tylko potęgowało poczucie, że jesteśmy zwykłym człowiekiem rzuconym w niezwykle niebezpieczny świat.
08:17Ale oczywiście, tak jak już wspominałem, sercem pierwszej mafii nie były jej mechaniki, ale opowiedziana historia.
08:23Wcielaliśmy się w Tomasa Tomiego Angelo, ciężko pracującego taksówkarza, którego życie zmieniło się o 180 stopni,
08:30kiedy przez kompletny przypadek wpadł w sam środek wojny między dwiema mafijnymi rodzinami.
08:36W grze obserwujemy jego powolną, ale konsekwentną wspinaczkę po szczeblach gangsterskiej kariery.
08:41Od prostych zleceń kurierskich, przez napady na banki i przemyt alkoholu, aż po brutalne egzekucje na zlecenie.
08:47To, co absolutnie wyróżniało scenariusz Wawry, to jego niezwykła dojrzałość i psychologiczna głębia.
08:53To nie była prosta, sensacyjna historyjka o fajnych gangsterach w eleganckich garniturach.
08:57To była poruszająca, gorzka opowieść o upadku człowieka, korumpującym wpływie władzy i iluzji rodzinnych więzi w świecie zbrodni.
09:04Tommy, z początku zafascynowany luksusem, pieniędzmi i poczuciem siły, z czasem zaczyna dostrzegać moralną pustkę i zakłamanie tego świata.
09:12Jego przyjaciele, porywczy i lojalny Pauli oraz cichy i pragmatyczny Sam z towarzyszy broni stają się źródłem rosnącej nieufności i potencjalnym zagrożeniem.
09:21Sam Don Salieri, który na początku jawi się jako ciepła ojcowska figura, z czasem odsłania swoje prawdziwe oblicze bezwzględnego, zimnego biznesmena, dla którego ludzie są tylko narzędziami.
09:31I gra nie bała się poruszać trudnych tematów, pokazywała brutalność bez upiększeń i konsekwentnie budowała w graczu poczucie osaczenia i nieuchronności tragedii.
09:40Kluczowym zabiegiem narracyjnym było umieszczenie całej opowieści w ramach spowiedzi Tomiego, którą składał on po latach przed detektywem Normanem.
09:47Ten prosty chwyt od samego początku nadawał historię fatalistycznego tonu, niczym w klasycznych filmach noir.
09:53Wiedzieliśmy, że ta opowieść nie będzie miała szczęśliwego zakończenia.
09:56Nie graliśmy więc po to, by zobaczyć czy Tommy wygra, ale by zrozumieć dlaczego tak naprawdę przegrał.
10:01W momencie premiery mafia została przyjęta niemal euforycznie.
10:05Krytycy na całym świecie byli pod ogromnym wrażeniem jej filmowego klimatu, rewelacyjnej fabuły i niesamowitej dbałości o detale.
10:11Powszechnie chwalano ją za to, że stanowiła dojrzałą, inteligentną alternatywę dla bardziej zręcznościowego i chaotycznego GTA.
10:18Widziano w niej dowód na to, że gry wkraczają w nową erę narracyjnej dojrzałości.
10:22Oczywiście nie obyło się też bez słów krytyki. Część recenzentów i graczy narzekała na wyśrubowany poziom trudności,
10:29liniowość otwartego świata, który służył głównie jako tło dla misji oraz pewną toporność sterowania.
10:34Jednak nawet te, skąd linąc słuszne wady, nie były w stanie przyćmić największej siły tej produkcji, jej ponadczasowej opowieści.
10:41Każdy, kto dzisiaj włączy tą oryginalną mafię, zderzy się mimo wszystko ze ścianą archaizmów.
10:47Dlaczego więc mimo tych wszystkich archaizmów cały czas o tej grze rozmawiamy?
10:51Mimo topornego systemu walki, ślimaczego tempa eksploracji i świata, który w porównaniu do dzisiejszych standardów wydaje się pusty i statyczny,
10:59to mafia robiła to, czego nie odważyło się wtedy wielu innych.
11:02Traktowała gracza poważnie, oferując mu dojrzałą, wielowątkową historię o lojalności, zdradzie i upadku.
11:09Udowodniła, że gry mogą być pełnoprawnym medium do opowiadania poruszających historii na poziomie najlepszych filmów gangsterskich.
11:15Stworzyła fundament, na którym zbudowano całą serię i ustanowiła standard dla narracji w grach akcji na długie lata.
11:22To nie była gra, którą się tylko przechodziło.
11:24To była historia, którą się też przeżywało.
11:26I to właśnie dlatego nawet po ponad 20 latach opowieść Tomiego Angelo wciąż wybrzmiewa z tą samą niezmienną mocą.
11:33Zwłaszcza, że przecież dostaliśmy świetny remake.
11:35Najpierw strzelanina podczas II wojny światowej w przepięknym sycylijskim miasteczku,
11:47a następnie Dean Martin i jego słynne Let It Snow przy akompaniamencie pięknych, przepięknych jak na 2010 rok odbić w samochodach,
11:58przede wszystkim na bagażnikach i na felgach, podczas przejażdżki po zaśnieżonym Empire Bay,
12:05gdzie poznajemy naszego najnowszego przyjaciela, najlepszego przyjaciela Joe,
12:09który jest trochę gruby, ale za to podrywa wszystkie laski, które napotka na swojej drodze.
12:14W zasadzie wszystko, co jest płci żeńskiej, to on próbuje poderwać.
12:18To dość długi sposób, żeby powiedzieć po prostu, tak przyjaciele, dotarliśmy do Mafii 2.
12:24Sporą zasługą jest tu silnik, opracowany bezpośrednio na potrzeby gry, współpracujący w tandemie z silnikiem fizycznym PhysX.
12:32Jakimś cudem to wszystko zostało pięknie zoptymalizowane i wyglądało naprawdę wybornie.
12:37No i PhysX miał wpływ na masę elementów otoczenia, takich jak mocno odkształcającą się karoserię pojazdów, rozwalanie szyb i tak dalej.
12:45Wtedy robiło to naprawdę niezłe wrażenie.
12:47No musicie przyznać, że nawet dzisiaj porównując to choćby do GTA V, robi to naprawdę niezłe wrażenie.
12:55Zresztą, o czym ja mówię, porównujmy to do w ogóle nowych produkcji, nowych gier.
12:59Jest masa gier, w których jeździmy samochodami i co najbliżej pojawiają się jakieś ryski.
13:04I była to też pierwsza gra używająca funkcji Nvidia Apex dla ubrań,
13:09dzięki której chyba sami pamiętacie jak pięknie wyglądały te zimowe płaszcze powiewające podczas poruszania się.
13:15Ponownie, dzisiaj dla wielu gier to nic takiego, ale wtedy, wtedy to było coś.
13:20Ale zostawmy moje rozpływanie się nad tymi naprawdę przyzwoitymi technikami i przejdźmy do rozgrywki.
13:26Podzieliłbym ten wątek na dwie części.
13:28Po pierwsze, jazda.
13:31W grze znajdują się 44 pojazdy i kolejnych 12 w DLC.
13:35Co bardzo ważne, te samochody mogliśmy modyfikować.
13:38I do tej pory myślę, że Rockstar mógł w jakiś sposób inspirować się od 2K pomysłem na warsztat samochodowy.
13:47Mechanik zagaduje do ciebie, co chcesz zmienić w swoim aucie i marudzi pod nosem na różne rzeczy.
13:53Totalnie jak w Los Santos Customs.
13:55No, ale tutaj największy szał robiła dawniej funkcja zmiany tablicy rejestracyjnej, literka po literce.
14:01Pojazdy w grze pochodzą z kilku etapów historycznych i odblokowują się z biegiem czasu.
14:05Dwa największe etapy to lata 40. i 50.
14:08Gra mimo, że nie posiada licencji na oryginalne pojazdy, próbowała jak najmocniej odwzorować motoryzacyjne realia historyczne.
14:16No, ale miałem mówić o gameplayu, a póki co mówiłem o tym dość mało, więc...
14:20Tak, jazda autem jest po prostu świetna.
14:22To idealny balans pomiędzy realizmem a zręcznościówką.
14:25Zimą szczególnie śnieg i lód mogą dać nam w kość, co jeśli uwielbiamy driftować,
14:29możemy akurat wykorzystać na naszą korzyść.
14:32Pojazdy mogliśmy kraść przez wybicie szyby, bądź minigrę, w której odblokowujemy zamek.
14:37Oczywiście policja reagowała na nasze zachowania, ale do niej sobie jeszcze wrócimy.
14:42Większość aut, które ukradliśmy, mogliśmy zapisać sobie w garażu, budując naszą kolekcję.
14:47Auta miały też realistyczny system paliwa, choć tankować musimy tak naprawdę, naprawdę rzadko.
14:52No i był też system brudu.
14:55Tak, nasze auta się brudziły, podobnie jak w GTA IV.
14:58Wspominałem o kastomizacji i wbrew pozorom nie chodzi tutaj tylko o tuning pojazdu, którym się poruszamy,
15:04ale też ciuchy naszego protagonisty.
15:06Jednym z moich ulubionych systemów w tej grze było wchodzenie właśnie do sklepu,
15:10gdzie możemy oczywiście zrobić sobie zakupy ciuchowe.
15:14I drugą opcją było obrabowanie tego sklepu z pieniędzy, ale też z ciuchów,
15:19które następnie pojawiały się w naszej szafie.
15:22Sęk w tym, że żeby je ukraść, musieliśmy je wszystkie przymierzyć.
15:26W międzyczasie obserwując, czy nie wchodzi policja.
15:29Dziś wygląda to dość drewnianie, ale wtedy też było to dość drewniane, ale słodkie.
15:36Sklepów na mapie jest kilka, ale mapa jest na tyle spora i zróżnicowana,
15:40że podróżowanie do nich jest interesującym przeżyciem.
15:43No i właśnie, skoro przy tym jesteśmy, policja.
15:46Gliniarze obserwują nasze poczynania.
15:48Od na przykład przekraczania prędkości, po właśnie napady.
15:51W zależności od wykroczenia dostajemy odpowiednią karę i oczywiście możemy spróbować dać dyla,
15:56łapówkę, albo przyjąć to na klatę.
15:59Ten system jest o tyle ciekawy, że otoczenie reaguje na nasze nielegalne zachowania.
16:04To znaczy, nie chodzi tylko o panikę przechodniów, to nic nowego w świecie gier.
16:08Sklepy, które napadniemy, zaczynają zwiększać ochronę,
16:11a chwilę po napadzie na drzwiach często pojawia się taśma, że teren jest sprawdzany przez policję
16:16i sklep jest nieczynny.
16:18Super sprawa.
16:19Gra miała naprawdę sporo elementów interaktywnych, przy czym sporo jak na rok 2010,
16:25bo z perspektywy takiego GTA V nie ma tego aż tak dużo,
16:30ale wtedy robiło to spore wrażenie, tym bardziej, że Mafia 2 nie jest gigantyczną grą.
16:35Były to takie elementy jak picie coli z lodówki,
16:39albo na przykład jedzenie jedzenia,
16:42albo dzwonienie z budki telefonicznej,
16:45czy wspomniana przeze mnie minigierka odblokowywania zamków w samochodzie.
16:50Ale właśnie sobie uświadomiłem, że tak skupiłem się na różnych ciekawostkach, funkcjach
16:54i jeździe samochodem,
16:56że nie opowiedziałem wam jeszcze wszystkiego, co najważniejsze,
17:00jeśli chodzi o tą grę, więc szybko przejdźmy do drugiego głównego elementu gameplayu,
17:04czyli biegania i strzelania.
17:06Po części już o tym mówiłem, ale nasz protagonista Vito może biegać i strzelać.
17:11Duh.
17:12Ale też brać udział w bójkach na pięści,
17:14choć to chyba jest najmniej lubiany przez graczy element gry,
17:17jest w tym sporo rytmiki i dość mało dynamiki.
17:20Co do strzelankowej porcji mafii, to dla mnie jest to w większości cover shooter.
17:25Mamy dość ciekawy wybór broni, podzielonej kategoriami.
17:28Pistolety, karabiny maszynowe, karabiny, po prostu karabiny,
17:31oraz pięść, którą możemy zmienić na granaty czy koktajle mołotowa.
17:36Strzelanie w grze daje satysfakcję, mimo że nie jest mocno rewolucyjne,
17:40ale doceniam, że feeling broni jest bardziej jak w grach o II wojnie światowej,
17:44niż w GTA.
17:45Szczególnie efekty audio robią tu robotę.
17:48No to przejdźmy w końcu do wisieńki na torcie,
17:50jaką jest niewątpliwie fabuła w Mafii 2, która jest wspaniała,
17:54uwielbiam ją, jest cudowna.
17:55I z pewnością dziwicie się, czemu rozmawiamy o tym dopiero na samym końcu
18:00tematu Mafii 2, ale zrobiłem to specjalnie, wbrew waszej typowej intuicji,
18:06żebyście najpierw zjedli ziemniaczki, a dopiero później tego wspaniałego schabowego.
18:14Mafia 2 opowiada historię Witoskalety.
18:16Nie jest to historia długa.
18:18Zajmuje zaledwie 11 do 16 godzin przeciętnemu graczowi.
18:21I mi osobiście pozostawiła niedosyt.
18:24Ale większość momentów tej historii jest naprawdę mocno dopracowana.
18:28Vito najpierw jest żołnierzem na wspomnianej przeze mnie Sycylii,
18:31gdzie walczy z faszystami, by ta walka ostatecznie została przerwana
18:34przez lokalnego Dona mafijnego, co jest pięknym wprowadzeniem w ten świat gry.
18:39Choć nie ukrywam, mam tu wciąż pewien niedosyt,
18:41bo Daniel Wawra wspominał, że na Sycylii mieliśmy spędzić dużo więcej czasu.
18:46Pod tym względem czekam na to, co zaoferuje nam nowa odsłona mafii.
18:50Następnie lądujemy w Empire Bay, gdzie poznajemy potwornie charyzmatycznego Joe,
18:55człowieka, który jest dużo bardziej świrkowy niż stonowany Vito.
18:59Dzięki czemu panowie stanowią duet idealny, a czasami nawet zbyt stereotypowy,
19:03który prowadzi do wielu zabawnych sytuacji.
19:06Vito i Joe przechodzą ciekawą historię od bycia po prostu ulicznymi zawadiakami
19:11do wstąpienia w szeregi mafii.
19:14Mafii 2.
19:16Ale jest to o tyle ciekawe, że następuje to dużo później niż w jedynce.
19:20W zasadzie już prawie pod koniec gry.
19:22I to jest trochę mój zarzut do tej historii, że jest bardzo mało mafii w mafii,
19:27mimo, że jest to świetna historia, pełna prawdziwej karuzeli emocji,
19:31w której przeżywamy różne perypetie naszych bohaterów.
19:34Historyjki pokazujące system pracy w Ameryce tamtych lat,
19:37problemy społeczne, no i przede wszystkim próbę wyjścia z biednego domu do bogactwa.
19:41W tym nawet willi, którą jednak nie nacieszymy się za długo,
19:45ale za to zdobywamy ją jak prawie wszystko w grze,
19:48z użyciem wysoce nielegalnych źródeł finansowania.
19:51I oczywiście, jak to w mafijnych opowieściach, pojawiają się też historie zdrady
19:55i nieudane układy z innymi gangami.
19:57No i ostatecznie panowie docierają tak wysoko jak Ikar,
20:00który ostatecznie się poparzy i upada, bo nie wiemy do dziś,
20:04co dokładnie stało się z Joe.
20:06Podobno sporą część tej historii napisał wspomniany przeze mnie Daniel Wawra
20:10i moim zdaniem to czuć.
20:11Niestety w trakcie produkcji właśnie tej odsłony odszedł z firmy,
20:15chociaż zależy jak na to patrzeć.
20:17W końcu mamy Kingdom Come Deliverance.
20:18Przy czym muszę tutaj zaznaczyć ponownie, jeśli chodzi o tą historię,
20:22że ja grając w tą grę po latach ciągle czuję ten niedosyt,
20:26że każda część mafii poza trójką, dla mnie osobiście,
20:30jest po prostu za krótka.
20:32Te gry powinny trwać dużo dłużej, może nie bardzo długo,
20:36ale tak 30-40 godzin to byłoby optymalne,
20:39bo jest tutaj dużo cut contentu i czuję często w Mafii 2,
20:42że są tu pewne niedopowiedziane rzeczy.
20:44Na koniec chciałbym wspomnieć o elemencie,
20:46który starzeje się najmniej w tej grze,
20:48czyli oczywiście o soundtrack.
20:50Swoją drogą w radiu co jakiś czas lecą odwołania
20:53w wiadomościach do prawdziwych wydarzeń historycznych,
20:55no a chwilę później leci wspomniana przeze mnie muzyka.
20:59Aż 130 piosenek, oczywiście podzielonych okresami historycznymi,
21:03takie klasyki jak Tequila, Lucille, Mr. Sandman,
21:07Chela Luna i masa, masa innych.
21:10Do dziś robi to na mnie bardzo duże wrażenie.
21:12Na koniec warto by było wspomnieć,
21:14że gra otrzymała kilka ciekawych DLC.
21:17Pomijając nowe auta i ciuchy pojawiła się ciekawa poboczna historia Joe
21:21oraz dwie opowieści o gangsterze imieniem Jimmy.
21:24To wciąż dużo więcej niż single w GTA V.
21:27Mogliście w ogóle o tym nie wiedzieć,
21:28ale Sonia Alfano, europarlamentarzystka,
21:31namawiała w UE do zbanowania tej gry.
21:33Jej ojciec został zamordowany przez mafiozów w 93.
21:37Na szczęście Take Two udało się opanować sytuację prawnie.
21:40W 2020 roku pojawiła się poprawiona wersja gry.
21:45Definitive Edition.
21:46Niestety dla wielu fanów jest to gorsza wersja gry,
21:49mimo, że zawiera poprawione tekstury,
21:51ale też niestety dodatkowe bugi.
21:53Osobiście żałuję, że Mafia 2 nie otrzymała w tym samym czasie,
21:56co Mafia 1 pełnego remake'u,
21:59bo teraz, po tych wszystkich latach,
22:01zastanawiam się, czy to nie jest tak,
22:02że Take Two po prostu odhaczyło sobie ten remaster Mafii 2
22:06i już nigdy nie otrzymamy remake'u,
22:09pełnego remake'u drugiej odsłony.
22:10Bardzo tego żałuję,
22:12bo myślę, że mimo wszystko po latach ta gra już zaczyna się starzeć
22:16i chciałbym zobaczyć ją w nowej odsłonie.
22:18No ale cóż, nie ma co płakać,
22:20pora pogadać o Mafii 3.
22:22A o tym opowie Wam Kuba.
22:29Trzecia odsłona Mafii była grą,
22:32która dla wielu okazała się gwoździem
22:35do trumny całej serii.
22:37I można tej trzeciej Mafii wiele zarzucić,
22:39ale skłamałbym, gdybym powiedział,
22:41że bawiłem się przy niej najgorzej na świecie.
22:44Za stworzenie produkcji odpowiadać miał ponownie czeski oddział 2K,
22:48który zdążył nawet ogłosić,
22:50że pracuje nad sekretnym tytułem AAA.
22:532K przeprowadziło jednak rastrukturyzację,
22:56a część środków na grę przeniesiono do USA,
22:59gdzie nowo założone studio Hangar 13
23:01wzięło się za kolejną część Mafii.
23:04Taka decyzja mocno zdystansowała do siebie fanów serii,
23:07przynajmniej niektórych,
23:08ale trzeba przyznać, że zwiastun zapowiadający grę na Gamescomie
23:13z 2015 roku potrafił zaintrygować.
23:17Miejsce akcji przypominające okolice Nowego Orleanu,
23:20do tego czasy wojny wietnamskiej,
23:22Jimmy'ego Hendrixa i oryginalnych muscle carów,
23:25no i wisieńka na torcie,
23:26bandzior pojawiający się na drugim planie,
23:29podstarzały, oszczędny w słowach,
23:31ale bez wątpienia był to znany i lubiany
23:34Vito Scaletta z części drugiej.
23:36Gra zaliczyła jednak okropny start,
23:38fatalna optymalizacja,
23:40błąd na błędzie,
23:41zablokowanie płynności na 30 klatkach,
23:44nawet podczas grania na pecetach,
23:45szalająca pogoda,
23:47nawet ludzie, którzy szczerze chcieli polubić tę nową mafię,
23:50mieli z tym bardzo duży problem.
23:52Problemy pojawiały się także poza warstwą techniczną.
23:55Gra była okropnie powtarzalna,
23:57po bardzo wciągającym, intrygującym,
24:00bardzo staroszkolnym prologu
24:02zostaliśmy wrzucani w sztuczny, otwarty świat.
24:04Mówimy tu też o skali mikro,
24:06bo oglądanie przez dziesiątki godzin
24:08tej samej animacji cichej eliminacji wroga
24:11stawało się męczące.
24:13No ale oczywiście też w skali makro.
24:15Postęp w grze dokonywał się dzięki odbijaniu miasta,
24:18co sprowadzało się do robienia
24:19w kółko tych samych aktywności,
24:22przejmowania baz w identyczny sposób
24:24i generalnie sprawiało wrażenie
24:25bardzo nienatchnionego.
24:27Mafie zawsze stały przede wszystkim historią,
24:30a otwarty świat nie był im potrzebny do szczęścia.
24:32Tu natomiast skupiono się na nim zbyt mocno,
24:35usilnie robiąc z mafii kolejnego sandboxa
24:37rodem ze stajeni Ubisoftu.
24:39Żeby jeszcze te tak mnogie starcia z przeciwnikami
24:41były angażujące,
24:43ale ich sztuczna inteligencja rzadko kiedy była w stanie
24:46stanowić jakiekolwiek wyzwanie.
24:48Nic więc dziwnego, że dla wielu Mafia 3
24:50była wobec tego sporym rozczarowaniem.
24:53Najwięcej czasu w grze łącznie spędzaliśmy
24:55na stopniowym odbijaniu miasta
24:57z rąk mafijnej rodziny
24:58we wspomnianych przejęciach.
25:01Wybieramy kolejne złej sławy biznesy,
25:03a istotnym elementem było potem
25:05przydzielenie danego rewiru
25:06jednemu z naszych podwładnych.
25:08A jak dało się coś jednemu,
25:09to dwójka pozostałych zaczynała psioczyć.
25:12Koniec końców, jeśli któregoś traktowaliśmy
25:14po macoszemu,
25:15rosła szansa, że nam się zbuntuje
25:16i trzeba będzie nakarmić nim aligatory.
25:19Kassandra i Thomas Burke byli ciekawi,
25:21ale była to też jakaś okazja
25:23do spędzenia trochę czasu z Vito,
25:25którego strasznie tu postarzyli.
25:27No ale domyślam się,
25:28że 20 lat życia mafijnym życiem
25:30sprawia, że nawet mając lat 40 kilka
25:32wyglądasz na 60.
25:34Było to jednak nadal zbyt mało
25:35ciekawej zawartości
25:36w porównaniu do mafijnego Dnia Świstaka,
25:39w którym codziennie z automatu
25:41strzela się do ludzi,
25:42jeździ jak po sznurku
25:43i odhacza punkty na mapie.
25:45Coś, co boli mnie jeszcze
25:46na poziomie bardzo personalnym,
25:47to że z gry wywalono wiele detali,
25:50które bardzo w mafii pierwszej i drugiej
25:52robiły robotę.
25:54Bo jasne, nie były to gry typowe
25:56z otwartym światem,
25:57ale było w nich dużo takich małych rzeczy,
25:59które może nie wnosiły za wiele
26:01do samej fabuły, do narracji,
26:04ale bardzo fajnie budowały to uczucie
26:06realistycznego świata,
26:07czyli no wiadomo,
26:08tankowanie samochodów,
26:10wykroczenia drogowe.
26:11W mafii 3 praktycznie nic z tego nie ma.
26:15Już pominę tę potrzebę tankowania
26:16na stacjach paliw,
26:17ale w pierwszych mafiach to było bardzo fajne,
26:19że policja była upierdliwa czasami.
26:22To znaczy wiecie,
26:23przejechaliście na czerwonym świetle,
26:25w każdym innym GTA to jest dzień powszedni.
26:27Tutaj były chociaż pozory tego,
26:30że w tym świecie policja ma cokolwiek do powiedzenia,
26:33więc tam gdzie mogli,
26:34to się wtryniali,
26:35dawali mandaty,
26:36ścigali,
26:37no i nie od razu chcieli zastrzelić
26:39głównego bohatera,
26:40tylko czasami kończyło się na naganie.
26:43Jeśli stawialiśmy opór,
26:44no to było gorzej.
26:45A tutaj, no w zasadzie policja ma nas gdzieś do momentu,
26:48gdzie zaczniemy już faktycznie mordować
26:49i trzeba nas po prostu nafaszerować ołowiem.
26:52To oczywiście fabularnie jest jakoś wyjaśnione,
26:54bo policja w New Bordeaux jest przekupiona oczywiście
26:57przez mafię, z którą walczymy,
26:59ale czy to z drugiej strony nie oznacza,
27:01że powinni być względem nas szczególnie upierdliwi?
27:04To znaczy wiecie,
27:05nie wstrzelać do nas,
27:07jak już kogoś zamordujemy,
27:08w porządku,
27:08to wydaje się adekwatna reakcja,
27:10ale wiecie,
27:12stoicie na parkingu minutę dłużej,
27:14niż pozwala wam na to parkomat,
27:16albo przejechaliście na późnym żółtym,
27:18albo przekroczyliście prędkość o pół mili na godzinę,
27:22no to powinno chyba w ten sposób wyglądać,
27:24jeśli już idziemy tym tropem policji,
27:27która jest skorumpowana
27:28i jest ewidentnie po stronie jednej z mafii.
27:31Natomiast tutaj policja albo ma nas zupełnie gdzieś,
27:34albo chce nas nafaszerować ołowiem.
27:36To jest bardzo przykro zero-jedynkowe,
27:39zwłaszcza jeśli ktoś grał w te poprzednie odsłony
27:42i wie, że to mogło wyglądać inaczej.
27:44Co ciekawe,
27:45w grze zostały resztki reakcji policji
27:49na przykład na wypadek drogowy,
27:51więc to sugeruje,
27:52że to w pierwotnym założeniu
27:54miało być nieco bardziej rozbudowane,
27:56ale z jakiegoś powodu zostało to utemperowane później,
27:59więc no szkoda,
28:01bo ktoś ewidentnie o tym już pomyślał
28:02i nawet częściowo to zaimplementował do gry.
28:04Tak jak mówię, to jest bardzo personalny,
28:06ale strasznie mi szkoda.
28:08To powiedziawszy,
28:08trzecia mafia nadal miała bardzo ładnie zarysowaną
28:11i opowiedzianą historię.
28:13Mówi się tu urodzinie tak dużo,
28:14że powinien tu zabrać głos Rusnar,
28:16nasz redakcyjny fan szybkich i wściekłych.
28:18Do tego mieliśmy interesującego głównego bohatera
28:21i setting bardzo rzadko wykorzystywany w grach,
28:24a dla mnie będący bardzo interesującym tłem.
28:27Ja wiem, że argument ad climaticum
28:29nie ma zbyt dobrej reputacji,
28:31ale za to pokochaliśmy też poprzednie odsłony
28:34i tu również atmosfera jest genialna.
28:36Wiem, że mówię o detalach,
28:37ale choćby GPS wskazujący nam drogę do celu
28:40w postaci pojawiających się na poboczu znaków drogowych
28:43pokazywał bardzo dobrze,
28:45że gra miała trochę ciekawych pomysłów.
28:47Miejsce i czas akcji może nie wpasowuje się
28:49w najbardziej klasyczne historie mafijne,
28:52ale to nie mniej okazał się bardzo trafny wybór.
28:55Nowe Bordeaux targane jest przepychankami gangów,
28:58korupcją,
28:58a nad wszystkimi góruje jedna mafijna rodzina.
29:01Do tego jest to epoka i rejon Stanów,
29:04gdzie rasizm mocno się jeszcze trzymał,
29:06co było w stanie mocno odświeżyć
29:08dość utarty już schemat na grę mafia.
29:11Główny bohater Lincoln Clay
29:12wraca z Wietnamu do Nowego Bordeaux,
29:14czyli fikcyjnej wersji Nowego Orleanu,
29:16gdzie wita go jego przybrana rodzina.
29:19Clay w zasadzie nie ma w planach zabawić tu na długo,
29:21ale decyduje się jeszcze zostać chwilę,
29:23by pomóc swojej społeczności
29:25w spłacie długów urządzącej miastem mafii.
29:27Dochodzi jednak do bolesnej zdrady,
29:30a Clay, dzięki wsparciu znajomego agenta CIA,
29:33bierze się za konsekwentną i krwawą wendettę.
29:36I misje fabularne,
29:37jak już się do nich doczołgaliśmy
29:39przez odmurzające, powtarzalne zadania
29:42trochę poboczne,
29:43ale jednak główne,
29:45potrafiły dawać radę.
29:46W przerywnikach filmowych
29:47gra aktorska robiła świetną robotę.
29:50Tylko co z tego,
29:51jeśli do każdego takiego stosunkowo krótkiego epizodu
29:54prowadziła droga bardzo żmudna i monotonna?
29:56Co ciekawe, po niemal dekadzie od premiery
29:59coraz więcej osób ośmiela się powiedzieć na głos,
30:01że im to w zasadzie nawet aż tak bardzo nie przeszkadzało.
30:05Nie zgadzam się, ale szanuję.
30:07Jestem również bardzo dużym fanem
30:08przedstawiania reakcji różnych pobocznych postaci
30:11na wydarzenia w grze,
30:12które ukazane są w formie filmu dokumentalnego.
30:15Raz, że poznajemy w naturalny sposób
30:17ich odczucia i perspektywy,
30:19co dodaje tym bohaterom głębi,
30:21a nam pozwala lepiej zrozumieć wydarzenia.
30:23A do tego mało której grze udaje się w jakiś sposób
30:26wziąć pod uwagę, że ogromny rozmach wydarzeń
30:29ma jakikolwiek wpływ na świat.
30:31A umówmy się, jeśli jakiś chłop wziął
30:33i poszedł sobie na wojnę z mafią,
30:35w pojedynkę w zasadzie,
30:36i tę wojnę wygrał,
30:38no to raczej na pewno chcielibyśmy
30:40obejrzeć o tym film dokumentalny
30:41na jednym czy drugim streamingu.
30:43Jak gra mocno podzieliła graczy,
30:45tak pewnym konsensusem jest tu wniosek,
30:47że muzyka na licencji, której tu użyto,
30:49to czyste złoto.
30:51Wśród doborowego towarzystwa znajdziemy
30:53The Animals, Jefferson Airplane, Rolling Stones
30:56i oczywiście CCR.
30:58Zabrakło mi jedynie Jimmy'ego Hendrixa,
31:00zwłaszcza, że na ekranie tytułowym
31:02gra nam jego cover
31:03All Along The Watchtower.
31:05Mafia 3 przełamała też złą pas
31:07C2 do słabych DLC-ków.
31:09Trzy rozszerzenia, jakie dostaliśmy,
31:11były dosyć krótkie,
31:12około dwóch godzin na każde z nich,
31:14ale historie w nich zawarte
31:16były dość ciekawe
31:17i wprowadzały zawsze jakiś
31:18interesujący twist do rozgrywki.
31:21Zwłaszcza przypadł mi do gustu
31:22znak czasów, który stawiał bardzo mocno
31:24na wątek detektywistyczny
31:26i mroczną historię pewnego kultu,
31:28co przywodziło na myśl
31:29pierwszy sezon True Detective.
31:31Pomimo wielu zalet,
31:32dla sporej części graczy
31:34to najgorsza odsłona serii
31:36i trudno podważać argumentację takich osób.
31:39Trudno mi mimo wszystko mówić
31:40o tej grze jako o wybitnie złej,
31:42natomiast jej największe zalety
31:44przysłonięte są wadami
31:45jak potężny, plażowy bebech
31:47jeszcze potężniejszym parawanem.
31:50Nie można się nawet pogapić na bebech,
31:52nawet jeśli jest ogromny.
31:54Mafia 3 dostała także edycję definitywną
31:56z kompletem DLC i rzędem poprawek,
31:59wobec czego obecnie technicznie
32:00z produkcją jest już znacznie lepiej
32:02niż na premierę,
32:03ale znaczna część jej wad
32:05nadal może tam mocno zgrzytać.
32:07Graficzny lifting przydał się za to
32:09zdecydowanie części pierwszej.
32:11To nie jest tak, że pierwsza mafia
32:13przestała być nagle dobrą grą.
32:14Ona się po prostu zestarzała.
32:16Tu bardziej, tam mniej,
32:19ale generalnie nie ząb,
32:20tylko cała szczęka czasu
32:22z pietyzmem i dokładnością
32:24przeżuła tę grę.
32:26No i niestety pewne rzeczy
32:27już nie broniły się tak dobrze
32:29jak przed laty.
32:30Podkreślam, to nie sprawiało,
32:32że gra stała się zła,
32:33ale rzeczywiście pomysł
32:35na odświeżenie tej gry,
32:36to znaczy nieruszenie tego,
32:38co w niej najlepsze
32:38i poprawienie tego,
32:40co troszeczkę już chrupało,
32:43to mógł być dobry pomysł.
32:44W końcu minęło już te 18 lat,
32:46o wiele młodsze gry
32:47dostawały już swoje remastery.
32:49Tak patrzę na ciebie,
32:51The Last of Us.
32:52A pierwsza mafia
32:53w swojej edycji ostatecznej
32:54nie była remasterem,
32:56a pełnym remake'iem
32:57zbudowanym tym razem
32:58na silniku części trzeciej.
32:59Wbrew pozorom,
33:00poza upgradem graficznym,
33:02na poziomie fabularno-gameplayowym
33:04również zmieniło się całkiem sporo.
33:06Historia Tommy'ego Angelo
33:07pozostaje z grubsza ta sama,
33:09ale całkiem sporo postaci
33:11drugo- i trzecioplanowych
33:12dostało tu dodatkowe kwestie dialogowe,
33:15niektóre wątki dodatkowo rozbudowano.
33:17Taka misja z Salvatore dla przykładu.
33:20W oryginale gość bardzo oszczędny w słowach,
33:22w remake'u bardzo wylewny.
33:25Problem w tym,
33:25że gadał do nas cały czas po włosku,
33:28którego ani Tommy Angelo,
33:29ani ja, przeciętny gracz,
33:32nie rozumiem.
33:33Więc pomimo, że on nam zdradzał
33:34zupełnie wszystko,
33:35co nas może zaskoczyć
33:36w tej nadchodzącej misji wgłamania,
33:38czyli tu musisz teraz iść w prawo,
33:40tam będzie strażnik,
33:41tu będzie sejf,
33:42tu sobie otworzysz drzwiczki,
33:43tu wyjdziesz,
33:44tam jest labirynt,
33:46będzie dobrze.
33:47To on w zasadzie
33:47zrobił nam całe walkthrough
33:49tej misji,
33:50a my i tak
33:51nie rozumieliśmy z tego ani słowa.
33:53To był jeden z tych takich
33:54bardzo fajnych,
33:55trafionych moim zdaniem pomysłów,
33:57które rzeczywiście dodawały
33:58nieco smaczku
33:59do tej oryginalnej gry,
34:01jednocześnie nie zmieniając
34:03jej wybrzmienia.
34:04Z grubsza takie zmiany
34:05i dodatkowa zawartość
34:06wyszły grze mocno na plus,
34:08bo wspomniane postaci
34:09na tym zasadniczo zyskały,
34:11aczkolwiek pewna część zmian
34:12mocno ingerowała
34:13na przykład w morał historii.
34:15I w ten sposób
34:16chyba nie tylko ja
34:17doszedłem do wniosku,
34:18że pierwsza mafia
34:18i mafia definitive edition
34:20to jednak gry
34:21wybrzmiewające
34:22nieco inaczej
34:23i przez to
34:24mimo wszystko
34:24mocno się od siebie różniące.
34:26Oczywiście dla kogoś,
34:27kto w ogóle nie grał
34:28w część pierwszą,
34:29będzie to niezła okazja
34:30do zapoznania się
34:31z tą historią,
34:32aczkolwiek mocno polecam
34:33mimo wszystko
34:34sięgnięcie jeszcze potem
34:36do oryginału.
34:36To powiedziawszy,
34:37miło było zobaczyć tę grę
34:39ponownie w nowszej odsłonie,
34:41z garścią nowych pomysłów
34:42i przeprojektowanymi elementami
34:44i odbiór wśród graczy
34:45i krytyków
34:46był mniej więcej podobny.
34:47Dla wielu osób
34:48była to pierwsza okazja
34:50do poznania historii
34:51Tomiego Angelo,
34:52weterani zaś generalnie
34:53chwalili szacunek,
34:55z jakim potraktowano
34:55oryginał i zmiany graficzne.
34:57To powiedziawszy,
34:58miło było zobaczyć tę grę
34:59ponownie w nowszej odsłonie.
35:01Te wszystkie pięknie
35:02wymodelowane samochody,
35:04bardzo ładnie przeprojektowane miasto.
35:06To rzeczywiście
35:07była pierwsza taka gra
35:09od długiego czasu,
35:10która przedstawiała nam
35:11ten okres historyczny.
35:12W cokolwiek by nie mówić,
35:14nawet jeśli nie
35:15nextgenowej oprawie,
35:17to zdecydowanie ładnej.
35:19Do tego oczywiście
35:20garść wspomnianych
35:21nowych pomysłów,
35:21dodanie choćby
35:22motocykli,
35:23czy strzelania
35:24zza osłon,
35:25przeprojektowanie
35:26pewnych elementów
35:27sprawiło, że
35:27wśród graczy
35:28i krytyków
35:29odbiór był
35:30mniej więcej podobny.
35:31Generalnie jest ok,
35:32ale niektóre zmiany
35:33to tak, wiecie,
35:34o krok za daleko.
35:36Z jednej strony
35:36szacunek do oryginału
35:38i to się szanowało,
35:39z drugiej
35:40ingerowanie
35:41w niektóre
35:42przerwniki filmowe,
35:43czy na przykład
35:44puszczenie
35:44takiej, a nie innej
35:46muzyki
35:46na koniec gry
35:47było dosyć
35:48kuriozalne.
35:49Mimo to
35:50często zwracano
35:51również uwagę na,
35:52jak na ironię,
35:53mocno toporny
35:54i już lekko
35:55przestarzały
35:55model strzelania,
35:56który zaimplementowano
35:57w remake'u.
35:58Edycja ostateczna
35:59miała momenty
36:00naprawdę wybitnie
36:01zrealizowane
36:02i Hangar 13
36:03ma pełne prawo
36:04być z nich dumny.
36:05Choć przy
36:05nieco bardziej
36:06przyziemnych
36:07momentach
36:07widzimy,
36:08że pod tą
36:08nową karoserią
36:09nadal działają
36:10te same mechanizmy,
36:12a gry jednak
36:12przez 18 lat
36:13mocno się
36:14zmieniły.
36:15Nie winiłbym
36:16za to oryginalnej gry,
36:17aczkolwiek produkt,
36:19który miał ją
36:19bardzo gruntownie odświeżyć,
36:21a wręcz przebudować
36:22i stworzyć od nowa
36:23już prędzej.
36:31Po dziewięciu latach
36:32wracamy do
36:32mafijnych porachunków.
36:34Za parę dni
36:35debiutuje
36:35nowa czwarta
36:36odsłona mafii
36:37o podtytule
36:38The Old Country.
36:39Odpowiada za nią
36:40to samo studio,
36:41które wypuściło
36:41Mafię 3
36:42i jest to o tyle ciekawe,
36:44że te gry
36:44pod względem
36:45otwartości świata
36:46będą zupełnie inne.
36:47O ile 3K poszła mocno
36:49w ten otwarty,
36:50bogaty w zadania
36:51poboczne świat,
36:52który miał niemal
36:53konkurować
36:54z serią GTA,
36:55tak czwarta odsłona
36:56całkowicie od tego
36:57odchodzi.
36:58Mafia The Old Country
36:59rezygnuje z otwartego
37:00świata
37:01na rzecz kinowej,
37:02liniowej struktury,
37:03co ma umożliwić
37:04deweloperom
37:05skupienie się
37:05na narracji
37:06i dopracowaniu
37:07wszystkich detali.
37:09A jak fani tej serii
37:09wiedzą,
37:10właśnie fabułą
37:11i dojrzałą historią
37:13te gry żyły.
37:13Czwarta część
37:14będzie swego rodzaju
37:15prequelem całej serii.
37:17Akcja gry
37:17przenosi nas
37:18na Sycylię
37:19z początków XX wieku,
37:21czyli jeszcze
37:21przed wydarzeniami
37:22z jedynki.
37:23Takie umiejscowienie
37:24akcji wydaje się
37:25być strzałem
37:25w dziesiątkę.
37:27Centralną postacią
37:28gry będzie
37:28Enzo Favara.
37:30Młody chłopak
37:30wychowany w brutalnych
37:32realiach sycylijskiej
37:33kopalni siarki,
37:34w poszukiwaniu
37:35lepszego życia
37:35i przynależności
37:37trafi on do
37:38mafijnej rodziny
37:39Dona Torissiego,
37:40czyli fabularnie
37:41jest to motyw,
37:41który znamy już
37:42z poprzednich odsłon.
37:43Muszę przyznać,
37:44że aktor wcielający się
37:45w Dona
37:45bardzo podoba mi się
37:46na materiałach,
37:47które twórcy
37:48opublikowali już
37:49w sieci.
37:49Jeśli chodzi o samego
37:50Enzo,
37:51to także widać
37:52już tę warstwę
37:53emocjonalną
37:53i ten kontrast
37:54między młodym,
37:55nieopierzonym chłopakiem,
37:57a gangsterskim,
37:58brutalnym światem.
37:59Twórcy podzielili się
38:00z nami zresztą
38:01sceną inicjacji
38:02i złożenia
38:03przez Enzo
38:04obietnicy
38:05lojalności
38:06mafijnej rodzinie
38:07i zdecydowanie
38:08czuć ten klimat.
38:09Tak jak powiedziałam,
38:10przenosimy się do wydarzeń
38:11sprzed The City of Lost Heaven,
38:13jednak oczywiście
38:14część postaci
38:15z innych odsłon
38:16już wtedy żyła.
38:17Twórcy postanowili
38:18sprytnie ten fakt
38:19wykorzystać
38:19i zdradzili nam,
38:20że możemy liczyć
38:21na spotkanie znajomych postaci.
38:23W grze pojawią się
38:24cztery dobrze znane
38:25z poprzednich części
38:26twarze,
38:26których przeszłość
38:27zostanie teraz ukazana
38:29z nowej perspektywy.
38:30Nie wiemy jeszcze co prawda
38:31o kogo chodzi,
38:32ale ponoć te powroty
38:33mają mieć konkretne
38:34znaczenie fabularne
38:35i myślę,
38:36że takie smaczki
38:37mogą zdecydowanie
38:38przypaść do gustu
38:39fanom serii.
38:40Wróćmy jeszcze
38:40do tej rezygnacji
38:41z otwartego świata
38:42na rzecz liniowości.
38:44Oczywiście pojawiły się
38:45głosy zarówno za
38:45jak i przeciw temu pomysłowi.
38:47Bo jasne,
38:48otwarty świat
38:49może dawać nam
38:50większą swobodę,
38:51jednak z drugiej strony
38:52to właśnie fabuła
38:53była zawsze
38:54najmocniejszym aspektem serii.
38:55Poza tym
38:56sam klimat gry
38:57może już być
38:57na tyle mocnym elementem,
38:59że ten świat
38:59będzie się nam wydawał
39:00po prostu żywy
39:01mimo braku piaskownicy.
39:03I właśnie w to
39:04celują twórcy
39:05The Old Country.
39:06Chcą postawić
39:06na autentyczność,
39:08wyraziste postacie,
39:09klimat klasycznych
39:10filmów gangsterskich.
39:12Walka ma być
39:12ponoć brutalna,
39:13surowa i oparta
39:14na takim bardziej
39:15taktycznym podejściu.
39:16Oznacza to,
39:17że nasze zasoby
39:18będą ograniczone,
39:19nie będziemy ze sobą
39:20targać miliona amunicji,
39:21a każdy strzał
39:22będzie miał znaczenie.
39:24Będą także starcia
39:25wręcz w tym walka
39:26nożem wynikająca
39:27z lokalnej tradycji.
39:28Nowością względem serii
39:29ma być też jazda konno,
39:30która ma jeszcze lepiej
39:31oddać charakter
39:32sycylijskiej prowincji.
39:34No i właśnie,
39:35klimat.
39:36W sieci dostępne są
39:36materiały ukazujące
39:38w jaki sposób
39:38twórcy pracowali
39:39nad stworzeniem
39:40autentycznej historii.
39:42Aby oddać klimat epoki
39:43zespół nie tylko
39:44inspirował się
39:44literaturą
39:45czy filmami o Sycylii,
39:47ale także odbywał
39:47różne podróże badawcze.
39:49Analizowano lokalną kulturę,
39:51sycylijską sztukę
39:52walki nożem,
39:53o której wspominałam,
39:54zwyczaje,
39:55a nawet dialekt,
39:56bo dialogi w grze
39:57mają być stylizowane
39:58tak, by oddawały
39:59realia tamtych czasów.
40:00No i wreszcie
40:01dźwięki w grze.
40:02Twórcy postanowili
40:03naprawdę dobrze
40:04popracować nad tym aspektem
40:05i w związku z tym
40:06zaprosili do współpracy
40:08sycylijskie studio
40:09Stormind Games,
40:10które miało im pomóc
40:11nie tylko właśnie
40:12przy dialogach,
40:13ale także przy tworzeniu
40:14dźwięków otoczenia,
40:15aby jeszcze bardziej
40:16pogłębić imersję.
40:18W grze usłyszymy
40:18zróżnicowaną oprawę
40:20w zależności od tego,
40:21czy znajdujemy się
40:22w miejskim zgiełku,
40:23gdzie panują okrzyki,
40:24w bocznych uliczkach,
40:25w których będziemy mogli
40:26usłyszeć klimatyczną
40:27muzykę nagrywaną
40:28na instrumentach
40:29z tamtej epoki,
40:30czy może pośród przyrody.
40:32Sam producent wykonawczy
40:33podkreśla,
40:34że muzyka ma nas
40:35przenieść w inny czas
40:36i miejsce,
40:37bo Sycylia jest
40:38tej muzyki pełna,
40:39a my będziemy mogli
40:40usłyszeć jak to miejsce
40:41brzmiało lata temu.
40:42Oprócz tego
40:43postawiono na realizm,
40:44jeśli chodzi o dźwięki
40:45pojazdów i broni.
40:46Twórcy nagrali
40:47dźwięki arsenału
40:48z tamtej epoki,
40:49także ich wystrzały,
40:50co ma zarówno
40:51nadawać grze
40:52autentyczności
40:53i takiej filmowości,
40:54jak i wprowadzać
40:55większą powagę
40:57wystrzału.
40:58Bo jak mówiłam,
40:59tutaj może liczyć się
41:00każdy nabój
41:00i musimy mieć
41:01tego świadomość.
41:02Ale to właśnie
41:03ta autentyczność
41:04ma być takim
41:04ważnym filarem.
41:06Mamy czuć,
41:06że naprawdę tam jesteśmy.
41:08To samo tyczy się
41:08pojazdów.
41:09Tutaj także twórcy
41:10do uzyskania
41:10odpowiednich dźwięków
41:11i wyglądu
41:12użyli starych aut,
41:13które jednak brzmiały
41:14trochę inaczej
41:15niż te dzisiejsze.
41:16Myślę, że studio
41:17dobrze zna tę serię.
41:18Zwrot o 180 stopni,
41:19jeśli chodzi o świat,
41:21jest co prawda
41:21krokiem odważnym,
41:22ale jeśli historia
41:23będzie porywająca,
41:25jeżeli utrzyma klimat
41:26zarówno poprzednich odsłon,
41:27jak i sycylijskiej mafii,
41:28to spełni swoje
41:30założenia,
41:30a właściwie
41:31założenia serii.
41:32Dojrzała,
41:32poważna,
41:33angażująca fabuła,
41:34taka autentyczność
41:35świata,
41:36emocje,
41:37których dostarczam aktorzy,
41:39myślę, że na to właśnie
41:40liczą fani
41:40i na to najbardziej czekają.
41:42Na intensywną opowieść
41:43w stylu klasycznych
41:44filmów o mafii,
41:46z wysoką jakością
41:46oprawy audiowizualnej,
41:48z naciskiem na emocje
41:49i na świetnie
41:50napisane postacie.
41:52Jaka będzie
41:52najnowsza mafia
41:53The Old Country
41:54przekonamy się już
41:558 sierpnia.
41:56Gra zadebiutuje na
41:57Pecetach,
41:57PlayStation 5
41:58oraz Xboxa Series X i S.
42:01I tak właśnie
42:01prezentuje się
42:02dotychczasowa
42:03historia serii Mafia.
42:04Dajcie koniecznie
42:05znać w komentarzach,
42:06która część jest
42:07Waszą ulubioną
42:08i dlaczego sięgacie
42:09po nią najchętniej.
42:10Jedno jest jednak pewne,
42:11historia serii Mafia
42:12jeszcze się nie skończyła,
42:14a my z niecierpliwością
42:15czekamy na jej
42:16kolejny rozdział.
42:17Dzięki wielkie za obejrzenie
42:18i do następnego.
42:21Dziękujemy firmie
42:222K Games,
42:23wydawcy gry
42:24Mafia The Old Country
42:25za wsparcie naszego kanału.
Comments

Recommended