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¿Los servicios como Game Pass y PlayStation Plus están arruinando la industria de los videojuegos? Analizamos las fuertes críticas de desarrolladores como Raphaël Colantonio (Arkane Studios) y Alex Hutchinson (Racoon Logic), quienes aseguran que estos modelos devalúan los juegos y generan inestabilidad. Pero, ¿qué dice el mercado? ¿Es realmente insostenible o solo un cambio de paradigma?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00¿Los servicios de videojuegos por suscripción hacen daño a la industria?
00:03Esta polémica ha cobrado fuerza en los últimos meses, en particular con los comentarios de
00:08diversos desarrolladores que han considerado que Game Pass y servicios similares son nocivos
00:13para los creadores de videojuegos. Por ejemplo, el último comentario importante al respecto
00:18fue el de Rafael Colantonio, fundador de Arkane Studios, quien argumentó que Game Pass de
00:23Xbox ha generado inestabilidad en la industria y que es parcialmente responsable de los 9000
00:29despidos que sacudieron a Microsoft este mes. Otra voz con opiniones similares en tiempos
00:34recientes es la de Alex Hutchinson, del estudio Raccoon Logic, quien aseguró que Game Pass
00:39devalúa los videojuegos y daña la industria, pero ¿es cierto?
00:43Veamos más de cerca estas afirmaciones. Revisemos estas declaraciones en orden
00:48cronológico. La primera es la de Alex, quien en una entrevista con el medio Gamer Social Club
00:53discutió acerca de su reciente título Revenge of the Savage Planet, así como su desempeño
00:59en ventas reales y en servicios de suscripción. Hutchinson aseguró que sus ventas han sido
01:04buenas y que alcanzó un millón de usuarios en su juego. ¿El problema? Muchos de los
01:08usuarios vienen de Game Pass, el servicio de suscripción de Microsoft, que muchos considerarían
01:13espléndido porque permite que más gente pruebe el juego sin que implique que las ventas
01:18se reduzcan. Pero Hutchinson piensa que no todo es miel sobre hojuelas.
01:22Hemos visto un rápido crecimiento en las listas de deseos y mucha gente jugando en Game Pass,
01:28que es en donde se ha concentrado la mayor parte del tráfico. Pero las ventas también
01:32han sido buenas. Siempre se ha tratado de encontrar el equilibrio entre difundir el mensaje y realmente
01:38intentar mantenerse en el negocio y ganar dinero. Los videojuegos son carísimos de producir y hay
01:45mucha competencia. Personalmente, creo que toda la industria debería acordar permitir que los juegos
01:51solo se publiquen en servicios de suscripción un año después de su lanzamiento. Necesitamos
01:58imitar el antiguo modelo cinematográfico, primero en cines, luego en DVD y luego en televisión o
02:05streaming. Si la estructura actual continúa, pronto resultará muy perjudicial para cualquier juego que
02:11no sea propiedad de un distribuidor. La esperanza al poner tus juegos en Game Pass era que la exposición
02:18llevara a quienes adquirieron el juego como parte de su suscripción a comprar al menos el pequeño paquete
02:24adicional o a animar a un amigo a comprarlo en otra plataforma para jugar juntos. Pero no lo hemos
02:31visto, o al menos no todavía. Lo que hemos visto es que el contenido se ha devaluado y que la gente está
02:38menos dispuesta a pagar por las cosas, lo que a largo plazo probablemente significará que se
02:44crearán menos juegos y que muchos más estudios cerrarán. Sin duda, esta es una de las críticas
02:51más significativas al modelo de Game Pass y PlayStation Plus por parte de un desarrollador que conoció el
02:57éxito cuando lo aprovechó para su juego. El problema, como lo explica el propio Hutchinson, es que los juegos
03:02pierden su valor individual y se convierten en parte de una especie de paquete de la misma manera que
03:08ocurre con las series de Netflix. Sin embargo, hay que aclarar que esta devaluación es muy diferente,
03:13porque es mucho más caro desarrollar un juego y también comprarlo, y por eso actualmente esta
03:19industria es mucho más grande que la de la televisión. Es tan simple como que la gente
03:23percibe mayor valor en un videojuego, al que presta atención y dedicación, que en una serie que,
03:29como en Netflix, está hecha para hacer ruido de fondo. Lo que Hutchinson está diciendo es que si
03:34los videojuegos se vuelven ruido de fondo, están condenados a una devaluación aguda. Claro que eso
03:39no es todo. Veamos qué comentó Rafael Colantonio, fundador y ex integrante de Arkane Studios.
03:45En un hilo subido a Twitter, en el contexto de la discusión sobre los despidos masivos en
03:50Microsoft, Colantonio dijo, ¿Por qué nadie habla del elefante en el cuarto? Game Pass. Un
03:56tuitero le dijo que la verdadera culpa de la crisis de Microsoft no es Game Pass,
04:00sino la inteligencia artificial. Y Colantonio replicó con este tuit más explícito,
04:05radical y un poco más agresivo que las declaraciones de Hutchinson.
04:09Creo que Game Pass es un modelo insostenible que ha ido dañando cada vez más a la industria a lo largo
04:15de una década, subvencionado por el dinero infinito de Microsoft. Pero en algún momento,
04:21la realidad tiene que golpearnos. No creo que Game Pass pueda coexistir con otros modelos. O acabarán
04:28con todos los demás o se rendirán. ¿Será cierto? ¿Será que Game Pass o PlayStation Plus
04:34eventualmente sustituirán a todos los modelos? No estamos tan seguros. La realidad es que,
04:40aunque el modelo de Netflix ha devaluado aún más la televisión, los boomers que crecimos con la
04:45televisión abierta y luego por cable, sabemos que, en efecto, hubo un tiempo en el que la gente pagaba
04:51una suscripción para tener acceso a mil canales, pero no prestaba atención a nada salvo a dos o
04:56tres programas. Netflix es una condición natural de estos hábitos. Yo todavía recuerdo a la tele como
05:02un ruido de fondo, pero los videojuegos son diferentes. Siempre tenías que ponerles atención.
05:07Yo compararía Game Pass con una especie de arcade donde puedes probar un juego sin tener que
05:12comprarlo. Un modelo que existió y existe hasta la actualidad, como lo puede comprobar cualquiera
05:17que vaya a un centro comercial. Por lo tanto, cabe preguntarse, ¿es tan malo Game Pass o PlayStation
05:22Plus? Aunque solemos ponernos del lado de los desarrolladores, en este caso creo que la visión
05:27de Hutchinson, y en particular la de Cole Antonio, es muy, muy reduccionista. La verdad es que la gente
05:32que va a comprar tu juego completo lo va a comprar. La que no, lo va a probar sin pagarlo, pero lo va a
05:38conocer y podría hablarle de él a sus amigos. Y si esta opción no existiera de manera legal,
05:43lo piratearía. Por supuesto, existe el peligro de que este modelo se convierta en el único,
05:48en particular si los ejecutivos de Microsoft y Sony se salen con la suya e imponen el juego
05:53en la nube como la única opción. La verdad es que, por lo menos en este momento, las limitaciones
05:58de hardware imponen al gaming de consola y de PC como única opción, toda vez que la capacidad
06:04de procesamiento y streaming impiden la existencia de una experiencia remota que se compare con el
06:09uso de tu equipo en tu casa. Por lo tanto, mi opinión es que Game Pass y PlayStation Plus
06:14no dañan al gaming, no de una manera catastrófica. Y tienen razón las réplicas a los tuits de
06:19Cole Antonio. La inteligencia artificial es la verdadera amenaza fantasma. A la par, vale
06:24la pena contrastar las opiniones con información de mercado. Por ejemplo, Matt Piscatella, analista
06:29de Circana, reveló que el modelo de suscripción de videojuegos alcanzó su punto más alto de
06:34ingresos en Estados Unidos durante mayo de 2025. Esto se suma al tercer mes consecutivo
06:40de crecimiento, lo que indica que poco a poco está saliendo de ese periodo de estancamiento.
06:45Desde su perspectiva, el analista señala que, en este momento, servicios como Xbox Game Pass
06:51y PlayStation Plus ni dañan ni benefician a la industria. Básicamente, quedan a mano.
06:55Sin embargo, momentos después pone el dedo en la herida, porque expone que son solo 10
07:00juegos como servicio los que devoran la mitad de las horas de juego registradas en los ecosistemas
07:05de PlayStation y Xbox. ¡Solo 10! El resto de tiempo se reparte entre centenas de miles
07:11de juegos. Entonces, ¿dónde está el enemigo realmente? En nuestra humilde opinión, y sabemos
07:15que nuestro público tiene todo el derecho a disentir, el modelo es potencialmente perjudicial
07:20si se convierte en único. Pero como parte de un ecosistema variado que va desde comprar
07:25un juego hasta solo probarlo, no puede hacer tanto daño, y de hecho sirve como una herramienta
07:30publicitaria y de difusión. ¿Tú? ¿Qué opinas? ¿Game Pass y PlayStation Plus dañan
07:35a los videojuegos? ¿O los desarrolladores exageran porque sienten que todos los usuarios
07:39que prueban sus juegos deberían ser ventas? ¿Estamos olvidando algún otro aspecto dañino
07:44de dichos servicios? No olvides comentar, darnos like y suscribirte para el mejor comentario
07:49de videojuegos solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!
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