Saltar al reproductorSaltar al contenido principalSaltar al pie de página
El desarrollo de Donkey Kong Bananza revela una crisis en la industria del gaming. Analizamos por qué los grandes estudios están considerando la IA como solución a los largos ciclos de desarrollo, los riesgos que esto implica y cómo podría cambiar para siempre la forma en que se crean los videojuegos.

¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/

⁃ LINKS IMPORTANTES:
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Hoy sale a la venta Donkey Kong Bananza. El juego tiene 91 de calificación en Metacritic,
00:05es aclamado universalmente, no tiene una sola reseña negativa y se perfila para ser un éxito
00:12absoluto en Nintendo Switch 2. Sin embargo, hay un detalle que no importa para el éxito de este
00:18juego, pero que nos dice muchísimo sobre la industria. Al parecer, el desarrollo de Donkey
00:23Kong Bananza comenzó justo después de Super Mario Odyssey que salió en 2017. Si tomamos en
00:29cuenta que el desarrollo del juego terminó antes de que saliera a la venta, podemos decir que la
00:34creación de DK Bananza duró 8 años. Este dato no es una simple curiosidad sobre fechas y lanzamientos,
00:42nos habla de que la industria necesita encontrar formas más eficaces de trabajar, y Nintendo lo
00:47sabe. El pasado 7 de julio, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, aseguró que la
00:53compañía está planeando abatir costos de producción y desarrollo, y parece que la solución es tener
00:58ciclos de desarrollo más cortos. Frukawa comentó lo siguiente.
01:03El desarrollo reciente de software de videojuegos se ha vuelto más grande y más largo, lo que se
01:08traduce en mayores costos de desarrollo. El negocio de los videojuegos siempre ha sido un
01:14negocio de alto riesgo, y reconocemos que el aumento de costos de desarrollo está incrementando
01:20dicho riesgo. Nuestros equipos de desarrollo están ideando diversas maneras para mantener nuestro
01:26enfoque tradicional de creación de juegos ante el aumento de la escala y la duración del
01:31desarrollo. Creemos que es importante realizar las inversiones necesarias para un desarrollo más
01:37eficiente. También creemos que es posible desarrollar software de juegos con ciclos de
01:42desarrollo más cortos que, aún así, ofrezcan a los consumidores una sensación de novedad.
01:49Tanto los inversionistas como la prensa aplaudieron las palabras de Furukawa,
01:53pero esconden una realidad preocupante. Sin malinterpretar el hecho, hay que reconocer
01:58que la eficiencia siempre ha sido un ideal de toda industria que se respete. Y vaya,
02:03los ciclos de desarrollo han ido a las nubes últimamente. Pregúntate, ¿cuánto hemos esperado
02:08entre Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto VI? La espera de la salida entre ambos juegos es de más
02:14de una década. Aunque también hay que tomar en cuenta que Red Dead Redemption 2 salió en 2018,
02:19y Rockstar comenzó la producción de Grand Theft Auto VI un año después. Así que prácticamente
02:24hablamos de un ciclo de 7 u 8 años entre los dos juegos de las grandes franquicias de la compañía.
02:30Nuestros usuarios quizás dirán que exageramos y que 10 años de desarrollo para un juego no es
02:34la gran cosa. Pero imaginemos que el proyecto Manhattan necesitó 3 años para desarrollar la
02:40primera bomba atómica. La producción de World of Warcraft duró 4 a 5 años, ha tenido más de 2 décadas
02:46de vida y más de 10 mil millones de dólares en ganancias. Sin duda Grand Theft Auto VI va a
02:51rebasar esta cifra, pero ¿vale la pena? Y peor aún, ¿esta es la razón por la que la inteligencia
02:56artificial busca apoderarse del gaming? Piénsalo. En 1988 fueron 11 personas las que se encargaron del
03:03desarrollo de Super Mario Bros 3. Les costó 3 millones de dólares y obtuvieron 2 mil 400 millones
03:09de dólares actuales en ganancias. Grand Theft Auto V costó 265 millones de dólares y sus ganancias
03:15suman 8 mil 600 millones de dólares. Ahora, el presupuesto para desarrollar Grand Theft Auto VI
03:21es de 2 mil millones de dólares y aunque tenga el mismo éxito que su predecesor, tanto la longitud del
03:27ciclo de desarrollo como el costo implican ganancias menores. Esto será diferente si su éxito es aún mayor,
03:33lo cual no es imposible, pero sí difícil. ¿Es claro a lo que me refiero? Como la industria de
03:39los videojuegos es capitalismo puro, la pregunta es ¿resulta sustentable esta coexistencia de ciclos
03:45larguísimos y presupuestos cada vez más inflados? Creo que no. A partir de todo esto podemos tener
03:51una idea exacta de por qué hay tanta insistencia en introducir inteligencia artificial en todas partes,
03:58insistencia que, obviamente, viene de ejecutivos e inversionistas. La cosa es que los videojuegos
04:03son cada vez más caros, más ambiciosos, desarrollarlos requiere más tiempo y la
04:08competencia es cada vez más desenfrenada. Puedes tener un juego que cueste 400 millones de dólares
04:14y 8 años de desarrollo, como Concord, y terminar con cero ventas, algo absolutamente terrible.
04:20Pero la solución es peor, porque justamente es lo que ha orillado a tantos desarrolladores y
04:25estudios a intentar implementar inteligencia artificial en sus juegos, lo cual puede ser
04:30catastrófico. Primero es el código programación por Vibes, que puede generar errores catastróficos,
04:37y después el arte y los elementos del juego, los llamados assets, que pueden mostrar errores
04:42absurdos y disparates. Sin embargo, esta es la tendencia, y es muy probable que más pronto
04:47que tarde recibamos Donkey Kongs y Grand Theft Auto hechos por inteligencia artificial. Esta es la razón por
04:53la que has visto tanto video promocionando la inteligencia artificial, a pesar de que sea torpe,
04:57mala, ponga humanos de 4 dedos, alucinaciones sin sentido y se humille sola cada 5 minutos.
05:04También por eso juegos como Oasis, el Minecraft generado por inteligencia artificial, han hecho
05:09tanto ruido y tienen promociones tan fuertes. La solución más barata y cómoda para el dilema
05:14del desarrollo de videojuegos es nada más y nada menos que juegos hechos por inteligencia artificial.
05:20La presencia de cero humanos significa pagar cero por arte, pagar casi nada por la programación
05:25y pagar cero por diseño. Esto significa problemas enormes. Por ejemplo, debido a que la inteligencia
05:30artificial esencialmente plagia y remixea obras, en México se ha determinado que no tiene derechos
05:37de autor. Es un caos y un despropósito, pero hay un fuerte interés y muchísima inversión
05:42porque, si pega, va a implicar una reducción muy significativa en los costos y tiempos de
05:47producción. Pero hay muchas razones por las que el sueño sigue siendo imposible. De hecho,
05:51como probablemente sabes, lo que hoy llamamos AI, digamos ChatGPT o MidJourney, no son realmente
05:57una inteligencia, sino modelos de lenguaje e identificación de patrones verbales y visuales
06:03enormes. Una especie de sistema para autocompletar basado en bases de datos gigantescas. Por ejemplo,
06:09las imágenes de inteligencia artificial nacieron de algoritmos para completar imágenes borrosas
06:14o dañadas. Eligen la opción más probable visual o lógicamente, pero eso no significa que sean
06:20modelos cibernéticos de mente o inteligencia real que puedan pensar. Estos sistemas generan
06:25alucinaciones, hablan en estereotipos y ofrecen información errónea porque usan lo que más
06:31sale en sus búsquedas. Es cierto que potencialmente la inteligencia artificial ofrece mucho ahorro
06:36de tiempo y recursos, y esto es lo que buscan los inversionistas y desarrolladores. ¿Pero
06:41veremos un Mario hecho por AI? ¿Nintendo se atrevería? No podemos decirlo, pero sí sabemos
06:46que no es imposible. Recuerda que Nintendo juraba que no haría Mario en celulares y
06:50acabó ofreciendo Super Mario Run. En cuanto a las compañías con menos escrúpulos que
06:55Nintendo, ni lo dudes. Después de despedir a esos 9000 desarrolladores, Xbox subió a
07:00ex ofertas de trabajo hechas con AI, con alucinaciones, errores y todo tipo de problemas. Es un mal
07:07que está hecho para quedarse, y quizá falte poco para que veamos a Mario con seis dedos.
07:11¿Qué podemos hacer? Lo de siempre, quejarnos mucho en internet. Y por amor de Dios, nunca
07:16comprar juegos con instancias de inteligencia artificial que sean torpes y absurdas. Si
07:21trasladamos esta preocupación al lado comercial y al uso de estas herramientas, el asunto puede
07:26tornarse escabroso. Recientemente Hideo Kojima, quien como buen visionario en Death Stranding
07:322 ya habla de la delegación de las facultades administrativas de estado y la asignación de
07:37recursos de la inteligencia artificial y las corporaciones, señaló en una entrevista que
07:42le preocupa la relación dependiente de la vida humana a internet y el uso de la inteligencia
07:46artificial para dirigir la sociedad. El creativo japonés piensa que esto nos llevará a vivir
07:51un estilo de vida predeterminado, guiado por las grandes empresas y que incluye las formas
07:56de entretenimiento como los videojuegos. No está de más recordar que las plataformas
08:00y tiendas digitales son escaparates de venta, y los mejores y más vistosos lugares son para
08:05los juegos más populares, así como para los que pagan más por el espacio. Al respecto,
08:09no niego la tecnología, pero, por ejemplo, la IA en mi smartphone me introduce en todo
08:17tipo de cosas. A mí tampoco me gusta eso, es porque creo que las conciencias son necesarias
08:23en la vida humana. Cuando te despiertas por la mañana y vas a la escuela o al trabajo,
08:28es posible que te encuentres con una cafetería, o puede que conozcas a alguien por casualidad.
08:34Creo que es una serie de tales eventos y la acumulación de opciones lo que crea tu vida.
08:39Me preocupa que, al estar demasiado conectados en línea sin saberlo, seamos llevados a un
08:45estilo de vida predeterminado.
08:48Lamentablemente, la avaricia de las compañías y su deseo de abatir los costos de producción
08:53a costa de todo, seguro serán más fuertes y determinantes que la sensatez. Curiosamente,
08:58aquí el indie es una de las fuerzas más positivas. Son juegos como los de antes, hechos por una
09:03o dos personas, quizás una decena, que pueden llegar a ser juego del año. Aunque también
09:08podrían ser corrompidos por la inteligencia artificial. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Es
09:12inevitable que veamos una generación con seis dedos y diálogos sin sentido? No olvides
09:17dar like, comentar y suscribirte para el mejor comentario sobre videojuegos libre de inteligencia
09:21artificial solo aquí en Level Up. ¡Nos vemos!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada

8:05