00:00Hoy sale a la venta Donkey Kong Bananza. El juego tiene 91 de calificación en Metacritic,
00:05es aclamado universalmente, no tiene una sola reseña negativa y se perfila para ser un éxito
00:12absoluto en Nintendo Switch 2. Sin embargo, hay un detalle que no importa para el éxito de este
00:18juego, pero que nos dice muchísimo sobre la industria. Al parecer, el desarrollo de Donkey
00:23Kong Bananza comenzó justo después de Super Mario Odyssey que salió en 2017. Si tomamos en
00:29cuenta que el desarrollo del juego terminó antes de que saliera a la venta, podemos decir que la
00:34creación de DK Bananza duró 8 años. Este dato no es una simple curiosidad sobre fechas y lanzamientos,
00:42nos habla de que la industria necesita encontrar formas más eficaces de trabajar, y Nintendo lo
00:47sabe. El pasado 7 de julio, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, aseguró que la
00:53compañía está planeando abatir costos de producción y desarrollo, y parece que la solución es tener
00:58ciclos de desarrollo más cortos. Frukawa comentó lo siguiente.
01:03El desarrollo reciente de software de videojuegos se ha vuelto más grande y más largo, lo que se
01:08traduce en mayores costos de desarrollo. El negocio de los videojuegos siempre ha sido un
01:14negocio de alto riesgo, y reconocemos que el aumento de costos de desarrollo está incrementando
01:20dicho riesgo. Nuestros equipos de desarrollo están ideando diversas maneras para mantener nuestro
01:26enfoque tradicional de creación de juegos ante el aumento de la escala y la duración del
01:31desarrollo. Creemos que es importante realizar las inversiones necesarias para un desarrollo más
01:37eficiente. También creemos que es posible desarrollar software de juegos con ciclos de
01:42desarrollo más cortos que, aún así, ofrezcan a los consumidores una sensación de novedad.
01:49Tanto los inversionistas como la prensa aplaudieron las palabras de Furukawa,
01:53pero esconden una realidad preocupante. Sin malinterpretar el hecho, hay que reconocer
01:58que la eficiencia siempre ha sido un ideal de toda industria que se respete. Y vaya,
02:03los ciclos de desarrollo han ido a las nubes últimamente. Pregúntate, ¿cuánto hemos esperado
02:08entre Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto VI? La espera de la salida entre ambos juegos es de más
02:14de una década. Aunque también hay que tomar en cuenta que Red Dead Redemption 2 salió en 2018,
02:19y Rockstar comenzó la producción de Grand Theft Auto VI un año después. Así que prácticamente
02:24hablamos de un ciclo de 7 u 8 años entre los dos juegos de las grandes franquicias de la compañía.
02:30Nuestros usuarios quizás dirán que exageramos y que 10 años de desarrollo para un juego no es
02:34la gran cosa. Pero imaginemos que el proyecto Manhattan necesitó 3 años para desarrollar la
02:40primera bomba atómica. La producción de World of Warcraft duró 4 a 5 años, ha tenido más de 2 décadas
02:46de vida y más de 10 mil millones de dólares en ganancias. Sin duda Grand Theft Auto VI va a
02:51rebasar esta cifra, pero ¿vale la pena? Y peor aún, ¿esta es la razón por la que la inteligencia
02:56artificial busca apoderarse del gaming? Piénsalo. En 1988 fueron 11 personas las que se encargaron del
03:03desarrollo de Super Mario Bros 3. Les costó 3 millones de dólares y obtuvieron 2 mil 400 millones
03:09de dólares actuales en ganancias. Grand Theft Auto V costó 265 millones de dólares y sus ganancias
03:15suman 8 mil 600 millones de dólares. Ahora, el presupuesto para desarrollar Grand Theft Auto VI
03:21es de 2 mil millones de dólares y aunque tenga el mismo éxito que su predecesor, tanto la longitud del
03:27ciclo de desarrollo como el costo implican ganancias menores. Esto será diferente si su éxito es aún mayor,
03:33lo cual no es imposible, pero sí difícil. ¿Es claro a lo que me refiero? Como la industria de
03:39los videojuegos es capitalismo puro, la pregunta es ¿resulta sustentable esta coexistencia de ciclos
03:45larguísimos y presupuestos cada vez más inflados? Creo que no. A partir de todo esto podemos tener
03:51una idea exacta de por qué hay tanta insistencia en introducir inteligencia artificial en todas partes,
03:58insistencia que, obviamente, viene de ejecutivos e inversionistas. La cosa es que los videojuegos
04:03son cada vez más caros, más ambiciosos, desarrollarlos requiere más tiempo y la
04:08competencia es cada vez más desenfrenada. Puedes tener un juego que cueste 400 millones de dólares
04:14y 8 años de desarrollo, como Concord, y terminar con cero ventas, algo absolutamente terrible.
04:20Pero la solución es peor, porque justamente es lo que ha orillado a tantos desarrolladores y
04:25estudios a intentar implementar inteligencia artificial en sus juegos, lo cual puede ser
04:30catastrófico. Primero es el código programación por Vibes, que puede generar errores catastróficos,
04:37y después el arte y los elementos del juego, los llamados assets, que pueden mostrar errores
04:42absurdos y disparates. Sin embargo, esta es la tendencia, y es muy probable que más pronto
04:47que tarde recibamos Donkey Kongs y Grand Theft Auto hechos por inteligencia artificial. Esta es la razón por
04:53la que has visto tanto video promocionando la inteligencia artificial, a pesar de que sea torpe,
04:57mala, ponga humanos de 4 dedos, alucinaciones sin sentido y se humille sola cada 5 minutos.
05:04También por eso juegos como Oasis, el Minecraft generado por inteligencia artificial, han hecho
05:09tanto ruido y tienen promociones tan fuertes. La solución más barata y cómoda para el dilema
05:14del desarrollo de videojuegos es nada más y nada menos que juegos hechos por inteligencia artificial.
05:20La presencia de cero humanos significa pagar cero por arte, pagar casi nada por la programación
05:25y pagar cero por diseño. Esto significa problemas enormes. Por ejemplo, debido a que la inteligencia
05:30artificial esencialmente plagia y remixea obras, en México se ha determinado que no tiene derechos
05:37de autor. Es un caos y un despropósito, pero hay un fuerte interés y muchísima inversión
05:42porque, si pega, va a implicar una reducción muy significativa en los costos y tiempos de
05:47producción. Pero hay muchas razones por las que el sueño sigue siendo imposible. De hecho,
05:51como probablemente sabes, lo que hoy llamamos AI, digamos ChatGPT o MidJourney, no son realmente
05:57una inteligencia, sino modelos de lenguaje e identificación de patrones verbales y visuales
06:03enormes. Una especie de sistema para autocompletar basado en bases de datos gigantescas. Por ejemplo,
06:09las imágenes de inteligencia artificial nacieron de algoritmos para completar imágenes borrosas
06:14o dañadas. Eligen la opción más probable visual o lógicamente, pero eso no significa que sean
06:20modelos cibernéticos de mente o inteligencia real que puedan pensar. Estos sistemas generan
06:25alucinaciones, hablan en estereotipos y ofrecen información errónea porque usan lo que más
06:31sale en sus búsquedas. Es cierto que potencialmente la inteligencia artificial ofrece mucho ahorro
06:36de tiempo y recursos, y esto es lo que buscan los inversionistas y desarrolladores. ¿Pero
06:41veremos un Mario hecho por AI? ¿Nintendo se atrevería? No podemos decirlo, pero sí sabemos
06:46que no es imposible. Recuerda que Nintendo juraba que no haría Mario en celulares y
06:50acabó ofreciendo Super Mario Run. En cuanto a las compañías con menos escrúpulos que
06:55Nintendo, ni lo dudes. Después de despedir a esos 9000 desarrolladores, Xbox subió a
07:00ex ofertas de trabajo hechas con AI, con alucinaciones, errores y todo tipo de problemas. Es un mal
07:07que está hecho para quedarse, y quizá falte poco para que veamos a Mario con seis dedos.
07:11¿Qué podemos hacer? Lo de siempre, quejarnos mucho en internet. Y por amor de Dios, nunca
07:16comprar juegos con instancias de inteligencia artificial que sean torpes y absurdas. Si
07:21trasladamos esta preocupación al lado comercial y al uso de estas herramientas, el asunto puede
07:26tornarse escabroso. Recientemente Hideo Kojima, quien como buen visionario en Death Stranding
07:322 ya habla de la delegación de las facultades administrativas de estado y la asignación de
07:37recursos de la inteligencia artificial y las corporaciones, señaló en una entrevista que
07:42le preocupa la relación dependiente de la vida humana a internet y el uso de la inteligencia
07:46artificial para dirigir la sociedad. El creativo japonés piensa que esto nos llevará a vivir
07:51un estilo de vida predeterminado, guiado por las grandes empresas y que incluye las formas
07:56de entretenimiento como los videojuegos. No está de más recordar que las plataformas
08:00y tiendas digitales son escaparates de venta, y los mejores y más vistosos lugares son para
08:05los juegos más populares, así como para los que pagan más por el espacio. Al respecto,
08:09no niego la tecnología, pero, por ejemplo, la IA en mi smartphone me introduce en todo
08:17tipo de cosas. A mí tampoco me gusta eso, es porque creo que las conciencias son necesarias
08:23en la vida humana. Cuando te despiertas por la mañana y vas a la escuela o al trabajo,
08:28es posible que te encuentres con una cafetería, o puede que conozcas a alguien por casualidad.
08:34Creo que es una serie de tales eventos y la acumulación de opciones lo que crea tu vida.
08:39Me preocupa que, al estar demasiado conectados en línea sin saberlo, seamos llevados a un
08:45estilo de vida predeterminado.
08:48Lamentablemente, la avaricia de las compañías y su deseo de abatir los costos de producción
08:53a costa de todo, seguro serán más fuertes y determinantes que la sensatez. Curiosamente,
08:58aquí el indie es una de las fuerzas más positivas. Son juegos como los de antes, hechos por una
09:03o dos personas, quizás una decena, que pueden llegar a ser juego del año. Aunque también
09:08podrían ser corrompidos por la inteligencia artificial. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Es
09:12inevitable que veamos una generación con seis dedos y diálogos sin sentido? No olvides
09:17dar like, comentar y suscribirte para el mejor comentario sobre videojuegos libre de inteligencia
09:21artificial solo aquí en Level Up. ¡Nos vemos!
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