00:00DZIĘKI ZA OBSERWACIE
00:30DZIĘKI ZA OBSERWACIE
01:00DZIĘKI ZA OBSERWACIE
01:29DZIĘKI ZA OBSERWACIE
01:59DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:01DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:03DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:05DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:07DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:11DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:13DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:15DZIĘKI ZA OBSERWACIE
02:17CO więcej, gracz nie dokonywał bezznaczących wyborów, ale i to się zmieniło w późniejszej fazie produkcji i fani dostali poważniejsze opcje do wyboru.
02:25Deweloperzy w rozmowie ze Schreyerem narzekali także na włączenie w 2023 roku do projektu zespołu odpowiedzialnego za Mass Effecta.
02:33W dopracowaniu najnowszej odsłony Dragon Age'a przeszkodził też strajk aktorów głosowych.
02:37W ten sposób scenarzyści mieli ograniczone możliwości w pisaniu dialogów i kreowaniu scen.
02:42W rezultacie studio BioWare straciło wiele pieniędzy na produkcji, samo sprawiło sobie wiele problemów, a także musiało mierzyć się ze zwolnieniami.
02:50Jak podaje Schreyer, twórcy Dragon Age'a mają odpowiadać za około 5% rocznych przychodów w Electronic Arts.
02:58Podczas tegorocznego State of Play po 5 latach od zapowiedzi ponownie mieliśmy okazję zobaczyć pragmatę.
03:04Co więcej, okazuje się, że część branżowych dziennikarzy miała przetestować grę podczas zamkniętego pokazu.
03:10Deweloperzy oddali im do dyspozycji 20-minutowy fragment gry.
03:13Na podstawie ich relacji wyłania się całkiem konkretny obraz produkcji.
03:17Akcja pragmaty zostanie osadzona na Kradle, księżycowej stacji badawczej, z którą Ziemia nagle traci kontakt.
03:23Głównym bohaterem gry będzie Huck Williams, astronauta wysłany na ziemskiego satelitę w celu zbadania sytuacji.
03:29Wkrótce po przybyciu protagonisty placówka zostanie zniszczona przez potężne trzęsienie, a bohater odniesie poważne obrażenia.
03:35Z opresji uratuje go Diana, android do twarzy dziecka, który nie tylko go uleczy, ale też stanie się jego nieodzowną towarzyszką w walce o przetrwanie.
03:43Ich celem będzie powrót na ziemię, lecz na drodze staną im wrogo nastawione roboty oraz agresywna sztuczna inteligencja.
03:49Najbardziej wyróżniającym się elementem mechaniki walki wydaje się hakowanie.
03:53Nie tylko użyteczne, ale wręcz niezbędne, bo standardowa broń nie wystarcza.
03:58Tutaj niezbędna jest podróżująca na plecach Hugga Diana.
04:01Android potrafi bowiem przejąć kontrolę nad wrogami dzięki specjalnej minigrze, która dzieje się w czasie rzeczywistym podczas nacierania wrogów.
04:08Dziennikarze podkreślają, że choć mechanika na początku wydaje się skomplikowana, szybko staje się intuicyjna i satysfakcjonująca, wymagając przy tym strategicznego myślenia.
04:18W porównaniu do zwinnych shooterów typu Call of Duty, ruchy protagonisty w Pragmacie mają być dość toporne.
04:23Bardziej przypominają ponoć sposób poruszania się bohatera z Dead Space'a, co zdaniem dziennikarzy nie jest wcale wadą.
04:29Z kolei jetpack wykorzystywany na powierzchni Księżyca ma pozwalać na szybkie uniki i krótkie loty, co przydaje się w eksploracji.
04:36Dziennikarze zgodnie podkreślają, że 20-minutowe demo było zaskakująco dopracowane i mijało w budnieniu oka.
04:43Sony wciąż oficjalnie nie zapowiedział o swojego handhelda i nie mamy stuprocentowej pewności, czy urządzenie faktycznie powstaje.
04:51Dochodzące od likerów informacje sugerują jednak, że japoński gigant chce wypuścić konsolę przenośną PlayStation.
04:57Najnowsze z nich zdradzają więcej o prawdopodobnej specyfikacji konsoli, w tym jakie technologie obsłuży.
05:03Znaczy temu liker Kepler L2 stwierdził, że handheld PlayStation 6 będzie miał mniejszą przepustowość pamięci nawet względem PlayStation 5, ale nie podał wtedy twardych liczb.
05:13Teraz przekazał, że konsola przenośna będzie miała 1 trzecią przepustowości pamięci obecnego sprzętu.
05:18Już niesie jednak większą ilością pamięci cage i lepszą kompresją pamięci.
05:22W kwestii RAM-u Lickers zdradził, że przenośne PlayStation 5 będzie miało 16 GB pamięci LPDDR5X, która jest bardzo tania.
05:30Dodatkowo Kepler L2 wspomniał, że handheld PlayStation wykorzysta AI upscaling od AMD.
05:38Wczoraj na pecetach zadebiutowała gra Stellar Blade, czyli konwersja zeszłorocznego przeboju z PlayStation 5.
05:44Wydanie pecetowe już teraz można uznać za wielki sukces.
05:47Stellar Blade ustanowiło rekord aktywności na Steamie na poziomie ponad 100 tysięcy graczy jednocześnie.
05:52Taki wynik czyni z gry największy sukces spośród wszystkich produkcji wydanych pod szyldem PlayStation.
05:57Poprzednim rekordzistą było Ghost of Tsushima.
05:59Gra zbiera również przytłaczająco pozytywne recenzje.
06:02Na Steamie 96% opinii chwali tę produkcję.
06:05Gracze chwalą nie tylko samą grę, ale również jakość pecetowej konwersji, która ma być wyjątkowo dobrze zoptymalizowana.
06:12Pecetowa wersja oferuje szereg ulepszeń graficznych, w tym zdjęty limit klatek na sekundę.
06:16Posiadacze pecetów mogą też cieszyć się obsługą ekranów ultrapanoramicznych oraz opcją włączenia ulepszonych tekstur 4K.
06:23W porównaniu do zeszłorocznego wydania na PlayStation 5 wersja pecetowa oferuje także dodatkowego bossa, którego pokonanie nagrodzone zostanie nowym kostiumem.
06:32Autorzy obiecali, że cała nowa zawartość przygotowana z myślą o wersji pecetowej zostanie dodana za darmo do wydania na PlayStation 5 i słowa dotrzymali.
06:40Wersja konsolowa wczoraj wieczorem otrzymała aktualizację 1.0.11 zawierającą wszystkie dodatkowe elementy z edycji pecetowej.
06:48Powrót pierwszej gry z serii Warhammer 40 000 Space Marine na razie nie spełnił oczekiwań graczy, głównie tych dotyczących ceny.
06:58Remaster pokazano w trakcie transmisji Warhammer Skulls. Oryginał zadebiutował w 2011 roku, a więc prawie 15 lat temu, co w kontekście popularności Space Marine 2 uzasadniało odświeżenie pierwszej odsłony cyklu.
07:11Jednakże na razie gra ani nie przyciągnęła tłumów, ani nie zyskała po klasku tych osób, które zakupiły remaster.
07:17Space Marine Master Crafted Edition oceniło mniej niż 60 osób, a zaledwie 32% z nich wystawiło pozytywną recenzję.
07:25Co więcej, w szczytowym momencie w grze na Steamie bawiło się jednocześnie całe 128 osób.
07:30Jedna istotna wada przewija się zarówno w opiniach na Steamie i komentarzach w mediach społecznościowych, jak i w recenzjach krytyków.
07:37Remake nie poprawia wystarczająco pierwowzoru ani wizualnie, ani pod względem rozgrywki.
07:42Nie chodzi nawet o to, że remaster jest niskiej jakości, ani nawet o to, że nie daje on frajdy z gry, ale kosztuje 40$ bez żadnej promocji na premierę lub oferty nagradzającej osoby, które od dawna posiadały oryginał w swojej kolekcji gier.
07:54FBC Firebreak, czyli kooperacyjna strzelanka z uniwersum gry Control, zadebiutuje już 17 czerwca.
08:01Deweloperzy mają nadzieję, że z uwagi na niższy próg wejścia, niż miało to miejsce w przypadku poprzedniej gry, uda im się zwrócić uwagę graczy, którzy nie dali szansy ich wcześniejszemu dziełu.
08:11FBC Firebreak będzie bowiem strzelanką kooperacyjną, w której jako funkcjonariuszom Federalnego Biura Kontroli przyjdzie nam eliminować potwory siejące spustoszenie w najstarszej siedzibie.
08:21Naszym zadaniem będzie uporanie się z nimi, nim sprawy całkowicie wymkną się spod kontroli. Twórcy niedawno przedstawili plan rozwoju gry na najbliższe miesiące.
08:30Zakłada on dwie duże aktualizacje, jesienną i zimową, które wprowadzą odpowiednio misje Outbreak i Blackout.
08:36Obie przyniosą nowych wrogów, lokacje, nagrody i historię, a ta pierwsza również elementy gameplayu.
08:42W 2026 roku produkcja ma zaś otrzymywać kolejne porcje świeżej zawartości.
08:48I na dziś to tyle. A żółwia ciekawostka jest taka. W Wiedźmińskim Uniwersum istnieje coś takiego jak żółwi kamień, który według wierzeń chroni przed prostymi zaklęciami.
08:58W rzeczywistości jednak w ogóle nie działa. Dzięki za obejrzenie i do następnego.
Comments