- 18/11/2023
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00:00:00 [Générique]
00:00:09 Bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous allez bien.
00:00:11 Et bienvenue dans Game Kult Left 2.0, nouvelle émission,
00:00:14 mais toujours les mêmes gars sûrs autour de moi.
00:00:16 Et comme d'habitude, je vais vous les présenter tout de suite.
00:00:18 Je commence avec Alex, qui est à ma gauche et qui va toujours aussi bien, je l'espère.
00:00:22 Oui, toujours bien.
00:00:23 Toujours bien ?
00:00:24 Ouais, ouais.
00:00:25 Ouais, la grande forme ?
00:00:26 Je n'irai pas jusque là, mais reste calmé quand même.
00:00:29 Et je sais qu'à ma droite, il y a quelqu'un qui pète la forme, il est chaud bouillant,
00:00:32 parce que la météo ne le démoralise absolument jamais.
00:00:35 C'est Diogo.
00:00:36 Ouais ?
00:00:37 Ouais.
00:00:38 Je sais.
00:00:39 Tu vois, ce petit sourire.
00:00:40 Je ne gêne pas du tout.
00:00:41 Non, ça va, ça va super bien.
00:00:43 Mais je me demande surtout comment est-ce qu'il va, Jules ?
00:00:45 Eh bien, au moins aussi bien que toi.
00:00:47 Ah, génial.
00:00:48 Ça y est, est-ce qu'on peut commencer l'émission maintenant ?
00:00:51 On va la commencer.
00:00:52 On a un joli sommaire pour vous, comme d'habitude.
00:00:54 On va commencer avec l'actualité vidéoludique.
00:00:56 Et puis, on aura comme invité Antistar qui va revenir avec nous sur l'actualité Nintendo.
00:01:01 Puis, un petit quiz, comme d'habitude.
00:01:04 Et puis, deux tests, Super Mario RPG et American Arcadia.
00:01:08 Et on terminera avec le backlog.
00:01:11 Et comme d'habitude, on vous parlera d'un petit jeu qui nous a tapé dans l'œil.
00:01:14 Mais on va commencer avec l'actualité, juste après ce petit jingle.
00:01:17 Alors, on va parler longuement de la Switch.
00:01:25 Mais ce sera tout à l'heure.
00:01:26 Et d'abord, eh bien, j'aimerais qu'on parle d'un concurrent.
00:01:29 Est-ce qu'on peut l'appeler comme ça ? C'est le Steam Deck.
00:01:31 Alors, se tailler une place dans le milieu du hardware, ce n'est quand même pas chose aisée aujourd'hui.
00:01:37 Et pourtant, ça n'a pas fait peur à Valve qui a proposé son Steam Deck il y a quelque temps maintenant.
00:01:41 Ça a été une franche réussite.
00:01:43 Quand même, les gens se l'arrachent.
00:01:44 Et pourtant, on ne s'attendait pas spécialement à ce que Valve sorte un Steam Deck 2.
00:01:49 Eh bien, là, on a un Steam Deck OLED qui a été annoncé.
00:01:55 Est-ce que, Diogo, c'est un Steam Deck Pro ? Est-ce que c'est un Steam Deck 1.5 ?
00:02:00 Est-ce que c'est un Steam Deck 2 camouflé ? C'est quoi ?
00:02:04 C'est un truc qui a été annoncé pendant que l'on tournait la semaine dernière.
00:02:07 Donc, on a senti. On a fait "Ah, regardez ce qu'il y a."
00:02:10 Merci, Valve.
00:02:11 Merci, Valve. Eh, Gabe, franchement, tu viens.
00:02:13 Et qui sort à un moment où on tourne aussi l'émission à 19h aujourd'hui, jeudi ?
00:02:18 16 novembre. Elle sera disponible à l'achat sur le site de Valve uniquement, comme le premier Steam Deck.
00:02:23 Qu'est-ce que c'est ? C'est en jargon de milieu. On appelle ça un "refresh".
00:02:26 Un "refresh" mi-génération. Ils avaient déjà dit.
00:02:29 La communication de Valve à propos de la suite du Steam Deck a toujours été un peu floue.
00:02:34 Ils ont dit "Ah, ça va être compliqué. On ne sait pas encore. La technologie évolue encore."
00:02:38 Mais ce n'est pas du tout un Steam Deck 2.
00:02:41 Comme tu l'as dit, c'est une version OLED, un peu plus poussée que ce que l'était la Switch OLED à son époque.
00:02:45 C'est quoi les spécificités ?
00:02:47 Qu'est-ce qu'il y a de nouveau ? Il y a un nouvel écran. Un nouvel écran OLED HDR.
00:02:51 Ce qui n'est pas du grand luxe.
00:02:54 Une lumière diagonale qui fait 7,4 pouces au lieu des 7 pouces d'avant.
00:02:58 Il faut voir que le Steam Deck a des grosses bordures noires autour de l'écran.
00:03:02 Ce n'est pas si molle si la diagonale peut s'augmenter un peu plus.
00:03:05 La batterie a aussi été augmentée. Ils ont trouvé un peu de place par là-dessus.
00:03:09 Ils ont dit "On peut augmenter un peu la batterie."
00:03:11 Du coup, ils se promettent de 30 à 50% de durée de vie de batterie en plus.
00:03:15 Il y a aussi des mères.
00:03:17 Il y a deux nouveaux modèles. Je dirais les prix à la fin.
00:03:21 Il y a une nouvelle puce, un peu plus performante.
00:03:26 On est comme une énergie en plus de l'OLED qui consomme moins d'énergie.
00:03:30 Ça traduit aussi par des performances un peu revues à la hausse.
00:03:33 On n'a pas nos chiffres parce qu'on n'a pas reçu le Steam Deck.
00:03:35 Valve s'en fout de tout ce qui est au-dehors des Etats-Unis.
00:03:39 On se base sur les estimations des Américains qui l'ont reçu depuis belle lurette.
00:03:43 On part d'une performance qui va de 8 à 10 % évidemment.
00:03:47 Au niveau du framerate, etc.
00:03:49 Ça dépend des jeux, ça dépend des configurations, ça dépend du voltage.
00:03:52 Il y a beaucoup de belles choses.
00:03:54 Une puce Wi-Fi 6 aussi, ce qui n'est pas un luxe parce que le Steam Deck tournait sur un Wi-Fi 5.
00:03:59 Les téléchargements pouvaient être longs, surtout quand on est bien câblé sur une belle fréquence 5 GHz.
00:04:06 Bref, tout ça c'est très beau.
00:04:08 Mais ça coûte combien ? Vous me demanderiez.
00:04:10 Ça coûte 565 euros pour la version 512 Go.
00:04:14 560 euros.
00:04:16 569 euros.
00:04:18 Vous êtes hostile.
00:04:20 Je parle un peu vite.
00:04:22 C'est plus cher qu'une PlayStation 5.
00:04:24 Exactement. Sachant qu'il y a aussi une version 1 Tera qui coûte 679 euros.
00:04:29 C'est un peu plus cher que le modèle de base.
00:04:33 Le premier Steam Deck, le modèle le plus cher, tournait aux alentours de 569 euros.
00:04:42 Excusez-moi, j'ai un peu bouché.
00:04:44 Si vous n'avez pas entendu.
00:04:45 Donc là, on est sur une gamme de prix qui est super.
00:04:47 Mais le hardware est quand même inféniement meilleur de ce qu'on peut en lire.
00:04:50 Tu vas prendre laquelle du coup ?
00:04:52 Moi j'ai déjà l'enseigne, donc je l'ai un peu dans le cul.
00:04:54 Tu es riche ?
00:04:56 Si.
00:04:57 Tu es journaliste ?
00:04:58 Ah, vraiment. Je roule sur l'or.
00:05:00 Je dirais que le meilleur d'entre nous serait celle de 512 Go.
00:05:03 Parce que de toute façon, dans tous les cas, on peut insérer une carte SD pour augmenter le stockage.
00:05:07 Donc ce n'est pas si mal.
00:05:08 Sachant que ceux qui s'en foutent un peu de l'OLED, existent-ils ?
00:05:11 Qu'elles sont là en réseau ?
00:05:13 Ce sont les joueurs de PS Portal.
00:05:15 Ils pourront toujours acheter le précédent modèle qui est soldé sur le site de Valve jusqu'à ce que les stocks s'épuisent.
00:05:22 J'ai une question.
00:05:24 En gros, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:27 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:29 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:31 Et c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:33 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:35 Et c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:37 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:39 Et c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:41 Et c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:43 Et c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:45 Et c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:47 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:49 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:51 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:53 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:55 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:57 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:05:59 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:06:01 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:06:03 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:06:05 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:06:07 Donc, c'est un modèle qui est vendu à moins d'offret.
00:06:09 Donc, c'est un modèle qui est vendu à quelques millions.
00:06:11 Donc, c'est un modèle qui est vendu à quelques millions.
00:06:13 Donc, c'est un modèle qui est vendu à quelques millions.
00:06:15 Quelques millions.
00:06:17 Quelques millions.
00:06:19 Vous savez ce qui ne s'est pas vendu à quelques millions d'exempaires ?
00:06:21 Les NFT d'Ubisoft.
00:06:23 Et ça tombe bien.
00:06:25 J'ai même le chiffre exact.
00:06:27 Sonores Technica, 96 NFT précisément.
00:06:29 96 NFT. Voilà. Souvenez-vous de la blockchain.
00:06:31 Tu peux les compter.
00:06:33 Du Web 3.0 et des NFT.
00:06:35 On en parlait énormément il n'y a encore pas si longtemps.
00:06:37 Mais c'est un modèle qui a implosé.
00:06:39 Et certains éditeurs de jeux vidéo
00:06:41 se sont lancés là-dedans.
00:06:43 Cores et Âme. On pense par exemple à Konami.
00:06:45 Avec un certain succès par exemple.
00:06:47 Mais aussi à Ubisoft avec sa plateforme Quartz.
00:06:49 Mais aussi à Ubisoft avec sa plateforme Quartz.
00:06:51 Et ça n'a pas été un succès.
00:06:53 On peut même dire que le jeu en français a floré son coup totalement.
00:06:55 Et pourtant, Jules,
00:06:57 on doit en apprendre quelque chose là.
00:06:59 Tu dis ça comme si ma mère avait le cancer.
00:07:01 C'est vraiment...
00:07:03 C'est obséquat.
00:07:05 Je ne suis pas sûr qu'elle ait le cancer.
00:07:07 C'est vrai.
00:07:09 Non, plus sérieusement,
00:07:11 oui, ils reviennent
00:07:13 dans le milieu des NFT. Alors, ils vous diront
00:07:15 qu'ils ne l'ont jamais vraiment quitté. Même si en fait,
00:07:17 ce n'était qu'un essai. Mais ils avaient
00:07:19 le projet d'y rester pour toujours. En fait,
00:07:21 les différentes déclarations sont extrêmement
00:07:23 contradictoires. Ce qu'on peut
00:07:25 vérifier, ce sont les faits, ce sont les chiffres.
00:07:27 Et ils sont en train d'annoncer,
00:07:29 enfin, ils ont annoncé un nouveau partenariat
00:07:31 avec la plateforme Immutable. J'ai aucune idée
00:07:33 si je le dis correctement. D'accord.
00:07:35 Et je m'en fiche un peu pour être sincère. Immutable. Immutable.
00:07:37 Immutable. Et le
00:07:39 concept de cette plateforme, c'est qu'ils proposent
00:07:41 plusieurs jeux qui se basent sur la blockchain
00:07:43 spécifiquement, ce qui veut généralement dire qu'il y a du NFT
00:07:45 derrière, mais qui se basent sur la blockchain.
00:07:47 Donc, pour faire quoi ? Pour l'instant,
00:07:49 on ne sait pas. Ils ne nous l'ont pas encore dit. Ah d'accord.
00:07:51 Faire du pognon. Il y aura des jeux d'ici
00:07:53 plusieurs années dessus. On ne sait pas quoi
00:07:55 exactement. On dirait moi quand je dis que je suis dans mon test.
00:07:57 Il y aura mon test d'ici quelques jours. Mais aussi,
00:07:59 PC Gamer a fait un article
00:08:01 là-dessus et Ubisoft a réagi.
00:08:03 Ils l'ont dit. Quartz n'est pas
00:08:05 mort de toute façon. Alors, on pensait que c'était enterré depuis
00:08:07 avril 2022. C'est leur plateforme de
00:08:09 NFT qu'ils avaient lancé
00:08:11 en la greffant sur Ghost Recon Breakpoint.
00:08:13 Ce qui est vraiment curieux parce que quand tu lances
00:08:15 un projet qui a priori va faire un bide, c'est évident de le
00:08:17 mettre sur un autre projet qui a déjà fait un bide.
00:08:19 Ah bon.
00:08:21 Après, je ne suis pas analyste.
00:08:23 Peut-être qu'il y avait un plan derrière.
00:08:25 J'imagine qu'ils l'ont réfléchi quand même. Mais l'infrastructure
00:08:27 apparemment continue.
00:08:29 Ils ont dit qu'à Ubisoft, on n'a pas du tout débranché
00:08:31 Quartz et ça va revenir.
00:08:33 D'ailleurs, techniquement, si tu vas aujourd'hui sur leur site de Quartz,
00:08:35 ça va mouliner et ça ne va t'afficher absolument aucune
00:08:37 page. Mais l'URL n'est pas morte.
00:08:39 C'est quand même
00:08:41 assez amusant.
00:08:43 C'est juste les mêmes webdevs que Gamecube.
00:08:45 C'est pour ça que ça ne marche pas.
00:08:47 Je vais remettre un peu.
00:08:49 Tu es très méchant.
00:08:51 Pour la petite anecdote, ils n'ont pas tout à fait
00:08:53 quitté l'NFT. C'est juste que tout le monde s'en foutait.
00:08:55 Personne ne l'a remarqué. Mais en mai dernier,
00:08:57 ils ont fait un autre partenariat avec
00:08:59 Integrated Reality Labs pour
00:09:01 vendre des figurines.
00:09:03 Tu peux acheter le NFT en ligne, tu peux customiser
00:09:05 ensuite ta figurine. Par exemple, c'est un partenaire
00:09:07 Assassin's Creed. Tu peux prendre Ezio,
00:09:09 changer sa cape, lui mettre telle ou telle arme
00:09:11 dans la main. J'achète.
00:09:13 Changer sa pose.
00:09:15 Et à la fin,
00:09:19 tu cliques sur valider, ils te l'impriment en 3D.
00:09:21 Ils t'envoient ta figurine dans un cube en plastique transparent.
00:09:23 Là, tu vas me dire pourquoi il y a besoin de faire des NFT
00:09:25 avec ça. Je veux dire, il n'y a absolument pas besoin.
00:09:27 Mais quand tu as des investisseurs, ils sont prêts à mettre
00:09:29 plus de pognon parce que c'est un mot-clé qui fait
00:09:31 beaucoup de recherche sur Google. Et ça, quand tu es investisseur,
00:09:33 tu aimes quand même bien.
00:09:35 Tu pensais que sur la boutique Square Enix, tu peux acheter des figurines
00:09:37 cloud. J'en ai d'ailleurs acheté une,
00:09:39 qui arrivera dans 2 ans.
00:09:41 Et ils vendent une version en plus.
00:09:43 10 euros en plus, tu as le NFT de la figurine en plus.
00:09:45 C'est vraiment inutile.
00:09:47 Tu l'as pris ? J'ai pris son NFT, je ne suis pas,
00:09:49 je me respecte. Moi, très honnêtement,
00:09:51 je pense que je connais des gens, tu vois, sur Deviantart
00:09:53 ou sur Twitter, tu leur demandes de faire un modèle 3D customisé
00:09:55 et de te l'envoyer à la main. Ils n'ont aucun
00:09:57 problème à le faire. Je pense beaucoup moins cher.
00:09:59 Sans NFT en plus. Cette stratégie
00:10:01 de NFT, est-ce qu'en
00:10:03 vérité, on y croit
00:10:05 un peu ? Non. Pas du tout.
00:10:07 C'est quand même très, très difficile d'y croire.
00:10:09 Qui y croit ? Il y avait un très bon article
00:10:11 d'un petit site
00:10:13 qui s'appelle Gamekult à l'époque, qui a été
00:10:15 allé dans les coulisses des NFT à Ubisoft.
00:10:17 Et il y avait un analyste statistique
00:10:19 qui était resté évidemment anonyme, puisque sinon, je pense qu'il allait se faire
00:10:21 décapsuler au sniper.
00:10:23 Qui disait, voilà, on a fait une petite
00:10:25 recherche statistique après l'annonce de Quartz
00:10:27 sur le réseau et tout le monde nous crachait dessus.
00:10:29 Voilà. Donc, ils disaient,
00:10:31 ce n'est pas facile d'aller vendre les vimeaux du coup.
00:10:33 Même sans remonter aussi loin, on a
00:10:35 plein d'articles de Forbes
00:10:37 ou de médias
00:10:39 de journaux financiers américains
00:10:41 qui nous ont montré
00:10:43 en fait, par A+B, que
00:10:45 le marché du NFT s'était royalement
00:10:47 cassé la gueule. Et à part
00:10:49 le gang des singes
00:10:51 Yacht Club, je ne sais même plus si c'est quoi.
00:10:53 Ils viennent de se cramer les yeux avec des lumières UV.
00:10:55 Ils se crament les yeux à leurs conventions
00:10:57 avec des lumières UV et se crament la peau. À part
00:10:59 ces gars-là, je crois que plus personne
00:11:01 de censé ne croit au NFT
00:11:03 en 2023. Si, Ubisoft.
00:11:05 Je pense que pour refermer...
00:11:07 D'où le mot-clé "censé".
00:11:09 Pour refermer le sujet, il ne faut pas oublier que toute la valeur des NFT
00:11:11 jusque-là, c'était uniquement de la spéculation, puisque l'usage
00:11:13 réel a été extrêmement limité. Et comme
00:11:15 toute bulle de spéculation, ça finit par se casser la gueule.
00:11:17 Aujourd'hui, voilà, à part le Bitcoin, et principalement
00:11:19 aujourd'hui pour laver de l'argent, c'est triste de le dire,
00:11:21 mais c'est vrai, les crypto-monnaies, ça ne sert pas
00:11:23 encore à grand-chose. Ce n'est pas adopté, c'est
00:11:25 vraiment un outil spéculatif. Et pour
00:11:27 l'instant, quasiment tout ce qu'on a vu avec des NFT, on pourrait
00:11:29 le faire exactement pareil sans la technologie.
00:11:31 Donc, à quoi bon ?
00:11:33 - Oui, alors il y a une autre stratégie aussi qui fait
00:11:35 jaser, elle concerne Warner Bros.
00:11:37 Eh bien, souvenez-vous, les jeux de service
00:11:39 marchaient très très bien il n'y a encore pas si
00:11:41 longtemps. Est-ce qu'aujourd'hui, c'est un peu démodé ?
00:11:43 - Non, non, on a marre des jeux de service.
00:11:45 Nous, à Gamekult, on adore les jeux de service.
00:11:47 - Tu vas en manger, figure-toi,
00:11:49 Warner Bros. Interactive,
00:11:51 alors qu'ils ont vendu un jeu,
00:11:53 Wars Legacy, à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires en début d'année,
00:11:55 qui n'est pas un jeu de service, alors qu'ils ont
00:11:57 lancé Mortal Kombat 1
00:11:59 avec un certain succès quand même.
00:12:01 - Mais qui est un jeu de service, par contre ?
00:12:03 - Tu trouves que c'est un jeu de service ? - Si, c'est clairement un jeu de service.
00:12:05 Quand on te voit une Fatality à 10€ Halloween, c'est un jeu de service.
00:12:07 Quand on te prévoit 3 combats de Pâques, c'est un jeu de service.
00:12:09 - Non, c'est un jeu vidéo en 2023.
00:12:11 - Ah ouais, c'est plutôt un jeu vidéo en 2023.
00:12:13 Je ne considérerais pas exactement ça comme un jeu de service,
00:12:15 quoi qu'il en soit.
00:12:17 - Tant qu'il n'y a pas de Battle Pass...
00:12:19 - Oui, alors...
00:12:21 - Oh, pardon !
00:12:23 - Il y a un approvisionnement régulier...
00:12:25 - Bisous à vous tous.
00:12:27 - En tout cas, la nouvelle, c'est que
00:12:29 Warner Bros. Interactive a annoncé
00:12:31 se concentrer pleinement sur les jeux de service.
00:12:33 - Eh bien oui, ils ont eu un bilan financier,
00:12:35 comme beaucoup d'autres personnes.
00:12:37 - On en a parlé tout à l'heure avec Nintendo, encore une fois.
00:12:39 On remet des teasers.
00:12:41 David Zaslav, le PDG actuel de la Warner Bros.,
00:12:43 un chouette type,
00:12:45 a annoncé qu'il pouvait
00:12:47 continuer d'aller plein balle sur les jeux de service
00:12:49 et qu'il pouvait aller beaucoup plus loin
00:12:51 et qu'il pouvait capter beaucoup plus d'argent
00:12:53 et de faire beaucoup plus de pognon.
00:12:55 Evidemment qu'il le fait à ses investisseurs, parce qu'il ne va pas dire
00:12:57 "Franchement les gars, c'est moyen, il y a des risques
00:12:59 qu'on se crame, mais on va tenter."
00:13:01 - Il a vu la réception des trailers
00:13:03 de Suicide Squad et il s'est dit
00:13:05 "Tout le monde adore, on y va."
00:13:07 Voilà, let's go les gars.
00:13:09 - Il s'est dit "Non t'inquiète, voilà ça passe."
00:13:11 - Il aurait dû parler au gars qui t'a fait chier Quartz et voir que
00:13:13 en fait non, ça marchait pas comme ça.
00:13:15 - C'est Suicide Squad qui aura notamment aussi un Battle Pass, etc.
00:13:17 - Ils essaient de relancer la machine actuellement
00:13:19 avec des petites vidéos Beyond the Scene.
00:13:21 Bon, personnellement, je m'en fous.
00:13:23 Ils ont cité quand même 4 franchises
00:13:25 qui seraient a priori les piliers des jeux de service.
00:13:27 Alors comme j'ai dit, désolé, ils ont dit Mortal Kombat, Max.
00:13:29 - Ah mais moi, c'est plus de mon sort.
00:13:31 - Déjà parce qu'elle a un,
00:13:33 parce qu'il y a Onslaught, la version mobile
00:13:35 qui vient d'arriver, enfin c'est une espèce de RPG mobile
00:13:37 qui vient d'arriver, c'est un peu la Red Shadow Legends de la baston.
00:13:39 - D'accord. - Bon, je ne l'ai pas essayé.
00:13:41 - Ça t'a aidé. - Gros, ça fait rêver.
00:13:43 - Le monde d'Harry Potter qui a,
00:13:45 il y avait Wizards Unite par Niantic
00:13:47 qui était le clone de Pokemon Go qui a fermé ses portes
00:13:49 parce que tout le monde s'en fout.
00:13:51 Au début c'est très intéressant, puis après tout le monde s'en fout.
00:13:53 C'était un peu la courbe d'intérêt. Actuellement
00:13:55 il y a un jeu de cartes, Magic Awakened, qui fait pas énormément
00:13:57 de bruit, même s'il a fait un peu d'argent.
00:13:59 Il y a DC Comics, on l'a dit, avec Suicide Squad.
00:14:01 Et apparemment avec le Wonder Woman
00:14:03 de Monolith Productions,
00:14:05 que l'on pensait être un jeu
00:14:07 dans la veine de Spider-Man.
00:14:09 - Il aurait dû être un jeu dans la veine de Spider-Man.
00:14:11 - Un jeu linéaire tout à fait décent.
00:14:13 Et maintenant ils sont en train d'embaucher,
00:14:15 bon déjà ça fait peur parce qu'il a été annoncé il y a 3 ans, mais bon c'est pas grave.
00:14:17 Ou peut-être 2,
00:14:19 peu importe. Ils embauchent
00:14:21 des managers qui savent gérer du jeu
00:14:23 service, donc ça fait évidemment très peur.
00:14:25 Et enfin Game of Thrones.
00:14:27 Alors, qui sait ce qu'ils mittent ?
00:14:29 Qui sait ce qu'ils préparent ?
00:14:31 Dans leur fourneau, personne ne sait.
00:14:33 Mais en tout cas, ils veulent y aller à fond la caisse.
00:14:35 - Alors c'est une news qui fait
00:14:37 assez ironiquement écho
00:14:39 à ce que vient d'annoncer Sony.
00:14:41 Eh bien figurez-vous que lui,
00:14:43 le géant japonais, eh bien il opte finalement
00:14:45 pour une espèce de rétro-pédalage
00:14:47 sur les jeux service. On sait qu'il devait y avoir
00:14:49 12 jeux service qui étaient
00:14:51 programmés en développement d'ici
00:14:53 à 2025 il me semble. - C'est mars 2025
00:14:55 apparemment spécifique. - Mars 2025.
00:14:57 Et en fait, sur les 12, il y en a
00:14:59 6 au moins qui ont été reportés.
00:15:01 Voilà, on sait pas encore exactement
00:15:03 lesquels, mais ils ont été reportés.
00:15:05 Et c'est quand même assez drôle parce que d'un côté
00:15:07 on a Warner Bros qui font cette baissée,
00:15:09 et c'est une nouvelle qui ne réjouit pas
00:15:11 vraiment les joueurs, et d'un autre côté
00:15:13 eh bien il y a Sony qui a l'air d'être
00:15:15 plutôt finalement timide. - Circonspect.
00:15:17 - Ouais. - Alors, timide je dirais pas ça,
00:15:19 mais c'est vrai que dans leur citation, ils ont quand même dit,
00:15:21 et c'est là que c'est un vrai taquet à Warner Bros, même indirect,
00:15:23 ils ont dit "ça sert à rien de se concentrer
00:15:25 sur la quantité, mieux vaut sur la qualité".
00:15:27 - Ouais. - Je pense que
00:15:29 tout est dit, pour une fois je suis quand même
00:15:31 assez d'accord avec Sony sur cette stratégie.
00:15:33 Après je pense
00:15:35 qu'ils s'en rendent compte assez bien, puisqu'on sait
00:15:37 très bien que le multijoueur de The Last of Us
00:15:39 rencontre de sacrées difficultés.
00:15:41 - Pourquoi ça ? - Apparemment toute l'équipe s'est fait
00:15:43 sacrément s'aborder. Bungie qui avait
00:15:45 apporté son expérience sur le jeu
00:15:47 service, le jeu multijoueur,
00:15:49 qui en coulisses apparemment avait dit "non mais les gars, il est complètement cramé
00:15:51 votre The Last of Us, vous allez jamais réussir
00:15:53 à le tenir sur la durée". Enfin, c'est pas viable
00:15:55 en fait, ce qui est normal puisque Naughty Dog
00:15:57 c'est un studio qui est fait pour du solo,
00:15:59 donc on peut pas les blâmer de se vautrer
00:16:01 sur du multi. Après encore une fois, on ne sait pas,
00:16:03 on n'a pas vu la bête, mais apparemment ça se passe assez mal.
00:16:05 - Ils ont fait des modes multijoueurs qui étaient
00:16:07 imprécis, mais c'était pas de chasseurs là. - Alors oui, mais c'est différent
00:16:09 de gérer un mode multi sur 5 ans,
00:16:11 6 ans, 7 ans, quoi. - Alors c'est aussi pour ça que
00:16:13 Sony a racheté Bungie, je veux dire, c'est pas
00:16:15 uniquement pour Disney, c'est surtout pour leur expertise
00:16:17 justement sur le jeu service.
00:16:19 D'ailleurs Bungie, rappelons-le, mais
00:16:21 n'appartient pas à PlayStation Studios,
00:16:23 ça appartient à Sony Interactive Entertainment.
00:16:25 Ils sont dissociés de PlayStation Studios
00:16:27 et donc ils ont vraiment,
00:16:29 Sony a vraiment cette volonté d'avoir cette
00:16:31 firme-là pour les aider sur le jeu
00:16:33 service. - Alors voilà,
00:16:35 mais Bungie ne vont pas hyper bien non plus en ce moment,
00:16:37 alors peut-être parce qu'ils sont mobilisés sur à peu près tous les jeux
00:16:39 services de PlayStation, ce qui peut fatiguer,
00:16:41 mais là on rappelle qu'ils ont
00:16:43 repoussé l'extension de Destiny 2, The Final
00:16:45 Shape, à juin 2024.
00:16:47 Se pourrait-il, se paraît-il,
00:16:49 selon les rumeurs, peut-être même après,
00:16:51 bon, ça c'est incertain. - Puis Marathon, je crois
00:16:53 que ça se passe pas super bien. - Marathon, on sait pas,
00:16:55 mais apparemment c'est 2025 minimum
00:16:57 et encore. Donc
00:16:59 voilà, même Bungie en ce moment ça va pas terrible.
00:17:01 D'ailleurs pour anecdote, ils ont été nominés
00:17:03 meilleur support communauté au Game Award, alors qu'ils
00:17:05 viennent de licencier quasiment tous les gens qui s'occupaient
00:17:07 du support communauté.
00:17:09 Fantastique !
00:17:11 Tout va bien chez Bungie finalement, je veux dire,
00:17:13 on a qu'à continuer. - Ouais, bien sûr. Merci,
00:17:15 merci beaucoup messieurs. Si vous regardez
00:17:17 cette section d'actualité,
00:17:19 et bien peut-être que vous êtes abonné à Gamekult,
00:17:21 peut-être que vous n'êtes pas aussi abonné parce qu'on
00:17:23 essaye, enfin, on essaye, on le fait d'ailleurs,
00:17:25 on rend cette section en libre accès,
00:17:27 voilà, on n'oublie pas donc du coup de préciser
00:17:29 que si vous voulez regarder le reste de l'émission
00:17:31 et accéder à tous nos contenus comme
00:17:33 des tests, des enquêtes, des dossiers
00:17:35 et autres contenus croustillants,
00:17:37 et bien il faut s'abonner à Gamekult. Voilà, on vous remercie
00:17:39 par avance, comme ça vous pouvez aussi
00:17:41 supporter notre indépendance éditoriale
00:17:43 et ça fera plaisir à tout le monde.
00:17:45 Voilà, c'est dit, c'est dit avec
00:17:47 beaucoup de ferveur. En tout cas, on va tout de suite
00:17:49 accueillir Antistar et on est très content de l'avoir
00:17:51 et on va parler de l'actualité de Nintendo
00:17:53 et de l'avenir de Nintendo et vous verrez,
00:17:55 c'est chouette.
00:17:57 L'invité de la semaine, on est avec
00:18:05 Antistar et on est trop content de pouvoir
00:18:07 l'accueillir, vous le connaissez certainement,
00:18:09 des visages de
00:18:11 jeuxvideo.com. Tu as passé 8 ans là-bas et maintenant
00:18:13 tu voles de tes propres ailes, bienvenue.
00:18:15 Comment tu te sens ? Déjà, ça va très bien,
00:18:17 merci beaucoup pour l'invitation également, ça me fait
00:18:19 très très drôle d'être chez Gamekult du coup, effectivement,
00:18:21 après autant d'années passées chez JV
00:18:23 et ça fait très très plaisir de rencontrer
00:18:25 en plus des nouvelles têtes, parce que bon, toi,
00:18:27 on se connaît, mais le reste
00:18:29 du plateau, effectivement, je vous découvre tous aujourd'hui,
00:18:31 ça fait bien plaisir. Alors aujourd'hui, tu es streamer
00:18:33 aussi maintenant ? Tout à fait, effectivement.
00:18:35 Streamer, journaliste, tu appartiens
00:18:37 à plusieurs podcasts, je pense à ManEta 3,
00:18:39 je pense au Nintenbro, donc
00:18:41 tu as quand même un... J'essaye, ouais, j'essaye en fait
00:18:43 de mixer journalisme et création de contenu,
00:18:45 c'est pas toujours évident parce qu'il faut trouver un équilibre entre les deux,
00:18:47 forcément très très
00:18:49 actif sur Twitch, effectivement,
00:18:51 surtout en ce moment où je me retape absolument tous les jeux Mario
00:18:53 de la création, ce qui est compliqué.
00:18:55 Et pour quelle idée ?
00:18:57 Bah en fait, j'ai lancé un subgoal et le problème
00:18:59 c'est que les gens subent comme des malades et à la fin,
00:19:01 je vais me taper tous les jeux Mario.
00:19:03 C'est un résumé rapide, mais voilà. Et actuellement, je suis en train de faire
00:19:05 Paper Mario, l'original
00:19:07 sur 64 en entier.
00:19:09 Et bah tu sais quoi, ça tombe bien parce que si on t'a
00:19:11 avec nous, c'est aussi pour parler un petit peu de l'actualité
00:19:13 Nintendo. On a pas mal de sujets
00:19:15 à aborder et l'un des premiers
00:19:17 dont on va parler, c'est le Nintendo Indie World
00:19:19 qui s'est déroulé mardi soir dernier
00:19:21 de cette semaine. 50 minutes,
00:19:23 voilà, de trailer, de jeux indépendants.
00:19:25 Première question,
00:19:27 est-ce qu'il y a des titres qui t'ont tapé dans l'oeil ?
00:19:29 Alors oui, il y a un titre
00:19:31 qui m'a tapé dans l'oeil. Pourquoi ce rire ?
00:19:33 Parce qu'en fait, les Indie World,
00:19:35 j'ai arrêté d'en attendre grand chose, alors non, je ne fais pas partie des gens
00:19:37 qui attendent de voir Sixth Song dans un Indie World parce que je sais
00:19:39 qu'on le verra pas. C'est juste qu'en fait,
00:19:41 souvent, les jeux indés qui me tapent dans l'oeil
00:19:43 étrangement ne sont pas ceux qu'on voit dans les Indie World
00:19:45 et je ne sais pas pourquoi.
00:19:47 Par contre, il y a un truc qui est toujours intéressant, c'est que les Nintendo Direct,
00:19:49 ils ont deux versions. Tu as une version occidentale et une version
00:19:51 japonaise. Et la version japonaise, il y a jamais le même
00:19:53 contenu. Quand tu regardes un Direct,
00:19:55 il faut absolument aller regarder le japonais après pour voir
00:19:57 les 10-15 minutes de différence qu'il y a.
00:19:59 Sur l'Indie World, évidemment, le format
00:20:01 est en plus court. Tu as juste peut-être deux ou trois jeux
00:20:03 différents. Mais tu as un jeu, alors j'ai oublié
00:20:05 son titre malheureusement, mais je te retrouverai ça.
00:20:07 C'est, tu vois Windjammers ?
00:20:09 Imagine Windjammers, mais avec
00:20:11 des grippes 1 qui s'envoient des toasts.
00:20:13 Oui, tout est dit. Et attention,
00:20:15 parce que le jeu en question n'est pas un jeu japonais.
00:20:17 Le jeu en question est développé par un studio français.
00:20:19 Mais non. Et a été dévoilé dans
00:20:21 le Direct japonais. Ce n'est pas
00:20:23 une blague.
00:20:25 C'est pas un nom pour le studio, c'est Dotemu aussi ?
00:20:27 C'est pas Dotemu. Non, non, c'est même pas Dotemu.
00:20:29 Non, non, c'est des mecs, ils ont un nom,
00:20:31 il faut vraiment que je te retrouve ça, ils ont un nom complètement français.
00:20:33 C'est vraiment très, très original.
00:20:35 Et pour le coup, ça a l'air
00:20:37 vraiment super marrant. Parce qu'en fait, le problème des jeux
00:20:39 indés, c'est que je trouve qu'on a de plus en plus de studios
00:20:41 indés qui font, je ne vais pas dire toujours la même chose,
00:20:43 mais il y a toujours ce côté, on essaie d'avoir une DA
00:20:45 qui nous distingue du reste. On
00:20:47 essaye de reprendre des concepts de gameplay qui ne sont pas trop
00:20:49 dur à maîtriser, soit
00:20:51 un jeu effectivement assez narratif qui va se torcher en 5-6h,
00:20:53 soit du roguelite, parce que le roguelite,
00:20:55 quand t'es un indé, c'est ce qu'il faut faire,
00:20:57 ou du Metroidvania, éventuellement,
00:20:59 ou du platformer.
00:21:01 Moi, j'aime bien quand il y a un indé qui vraiment ne ressemble
00:21:03 à rien, qui est complètement chelou,
00:21:05 qui a l'air complètement barré, que si ça se trouve, on va avoir
00:21:07 oublié deux semaines après,
00:21:09 sauf si t'as des streamers qui en font une promo
00:21:11 de ouf, type SucaGame, par exemple,
00:21:13 pour ne citer qu'lui. T'as d'autres jeux
00:21:15 aussi dont tu voudrais parler, qui t'ont
00:21:17 ravi dans ce Nintendo Indie World ? Franchement, dans ce Indie World,
00:21:19 ouais, si, le retour de Shantae,
00:21:21 ça fait plaisir, surtout connaissant la belle histoire
00:21:23 qu'il y a derrière. Voilà, la belle histoire, on peut en parler très vite,
00:21:25 c'est que c'est un jeu, c'était Shantae
00:21:27 Advance, qui à l'époque a été
00:21:29 annoncé sur Game Boy Advance,
00:21:31 et malheureusement, pour
00:21:33 le studio, ils n'ont pas trouvé d'éditeur
00:21:35 à l'époque, et du coup, ils ont dû, à mi-chemin, abandonner
00:21:37 le développement, et trop trop fort,
00:21:39 parce que fin 2022,
00:21:41 on a appris que les développeurs
00:21:43 reprenaient le développement.
00:21:45 C'est quand même dingue, avec toujours cette finalité,
00:21:47 ce but de sortir le jeu sur Game Boy
00:21:49 Advance. Par surprise,
00:21:51 Shantae Advance
00:21:53 Whiskey Revolution était présent
00:21:55 mardi soir lors du Nintendo Indie World, et c'était
00:21:57 justement pour annoncer aussi sa sortie
00:21:59 sur Nintendo Switch, mais également sur PC,
00:22:01 sur PS5, et sur PS4.
00:22:03 Donc c'est vrai que c'est une belle histoire, en fait.
00:22:05 C'est une belle histoire, et surtout, c'est l'équipe de devs
00:22:07 d'époque, vraiment, c'est-à-dire qu'ils ont
00:22:09 reconstitué toute l'équipe qui devait bosser sur le jeu
00:22:11 à l'époque, qui ne l'avait pas fini, et franchement, là,
00:22:13 du coup, on est sur une des plus belles histoires du jeu vidéo.
00:22:15 Ça se voit que c'est un jeu Game Boy Advance, par contre,
00:22:17 parce que le... Non, pas Octave & Grimuit,
00:22:19 c'est vraiment le "feel the view"
00:22:21 de l'écran, c'est-à-dire le champ de vision qu'on a
00:22:23 de l'action, est ultra resserré.
00:22:25 Les sprites prennent toute la place,
00:22:27 donc moi, ça m'a donné un... Je ne suis pas
00:22:29 grand fan de Shantae, mais là, vraiment, j'étais claustrophobe
00:22:31 quand j'ai vu les images du jeu, je me suis dit "Ah ouais, d'accord".
00:22:33 Est-ce que tu as été fan de votre jeu pendant cette petite conférence ?
00:22:35 Eh, vous avez beau le loup ! Vraiment,
00:22:37 il y a un qui m'a... Bon, c'est pas trop ma cam,
00:22:39 mais il y a un qui m'a vraiment fait verrouiller. Je pensais qu'on allait voir Pizza Tower,
00:22:41 parce que Alex... Ah, t'es un mec qui attend des sélections que toi, c'est sûr.
00:22:43 Je me suis dit "Pardon ?" T'es à la tête du mec qui attend des sélections que toi.
00:22:45 Bon, moi, j'arrive jamais à me le niquer,
00:22:47 mais je m'attends plus à rien, tu sais. Mais je me suis dit
00:22:49 "Vas-y, on allait peut-être voir Pizza Tower sortir sur..."
00:22:51 Bon, j'avais parlé au début de l'année sur Nintendo Switch,
00:22:53 j'aurais été le bon moment à l'annoncer, malheureusement,
00:22:55 il n'arrivera pas. J'ai bien rigolé
00:22:57 quand j'ai vu Outer Wilds sur la version Switch d'Outer Wilds,
00:22:59 on a bien rigolé à la rédac, parce que...
00:23:01 Ah, ouais, c'est vraiment...
00:23:03 On a aussi un autre portage, c'est
00:23:05 Braid Anniversary Edition, qui va peut-être sortir un jour.
00:23:07 Donc, il a été aussi annoncé sur Nintendo Switch,
00:23:09 il sortira enfin le 30 avril
00:23:11 2024. Alex, est-ce qu'il y a des jeux
00:23:13 dont tu voudrais nous parler aussi ?
00:23:15 Franchement, comme Diogo, moi, il n'y a rien qui me...
00:23:17 Tu ne veux pas parler de Braid ? Regarde, il a...
00:23:19 On l'a aimé, ce Indie World, franchement. Ah, vous l'avez aimé ?
00:23:21 Moi, j'en ai noté quelques-uns, quand même.
00:23:23 Il y a 15 heures de commentaires de Jonathan Blore,
00:23:25 ça donne envie de se blotter, hein.
00:23:27 On s'en genille, il ne cherche pas.
00:23:29 J'ai noté quelques jeux, quand même, Core Keeper,
00:23:31 une sorte de roguelite avec des cavernes infinies,
00:23:33 vous allez me dire "encore", mais avec du développement
00:23:35 de base, de l'agriculture, des affrontements,
00:23:37 des jeux en ligne... - Et là, on va encore te dire "encore".
00:23:39 C'est vrai. On Your Tail,
00:23:41 un jeu italien de chez Memorable Games,
00:23:43 et c'est un jeu de...
00:23:45 une sorte, pardon, de jeu d'enquête
00:23:47 et de jeu d'aventure dans la dolce vita
00:23:49 italienne. C'était
00:23:51 assez coloré, et pourquoi pas,
00:23:53 je pense aussi à The
00:23:55 Island Song, un jeu d'aventure en 2D
00:23:57 qui se déroule dans les islands d'Écosse. - En vrai, c'est peut-être le seul
00:23:59 que j'ai retenu, celui-là. - Ah, tu vois !
00:24:01 - Ouais, mais genre vraiment par défaut.
00:24:03 - Bon, par défaut.
00:24:05 Et en vrai, c'est ça, tu vois,
00:24:07 le eShop, il est connu pour regorger
00:24:09 de jeux indépendants, parfois très
00:24:11 "on bats the fuck", très obscurs.
00:24:13 Pourquoi est-ce que la Switch, elle est aussi friande
00:24:15 de ses titres, encore plus que ses
00:24:17 concurrents ? - Je pense que c'est simple,
00:24:19 déjà, c'est une console, elle a son aspect
00:24:21 nomade qui aide bien, justement, pour
00:24:23 tous ces petits titres qui se font quand même assez
00:24:25 rapidement, tu vas faire des parties assez courtes.
00:24:27 C'est une console qui, c'est pareil, n'est pas
00:24:29 techniquement, comment dire,
00:24:31 au niveau d'une PS5,
00:24:33 d'une Xbox Series, donc forcément les indés,
00:24:35 ils se disent "bon, bah notre jeu, il va moins
00:24:37 se démarquer, il va moins, entre guillemets,
00:24:39 ne pas avoir sa place
00:24:41 sur une console comme la Switch, qui accueille beaucoup de jeux
00:24:43 qui sont graphiquement moins impressionnants".
00:24:45 Et puis, c'est vrai que t'as quand même
00:24:47 effectivement beaucoup, beaucoup, beaucoup
00:24:49 de grands jeux indés qui ont tous fini par arriver
00:24:51 sur Nintendo Switch. À une époque,
00:24:53 la terre idéale pour les jeux indés, c'était
00:24:55 la Xbox 360, avec notamment
00:24:57 toute cette mise en avant des indés que
00:24:59 Microsoft nous avait
00:25:01 offerte. Aujourd'hui, en dehors
00:25:03 de Steam, évidemment, qui reste quand même, je pense,
00:25:05 la base pour tout développeur
00:25:07 de jeux indés qui soit, je pense que la Switch, ça reste la meilleure plateforme.
00:25:09 - Au-delà de ça aussi,
00:25:11 l'exemple des indie world
00:25:13 montre aussi que Nintendo aime bien mettre en avant
00:25:15 les jeux. Typiquement,
00:25:17 tu vois sur le Game Pass, t'as énormément de jeux indés qui sortent
00:25:19 et tu vois pas Xbox faire avoir
00:25:21 ce genre d'initiative pour mettre en avant
00:25:23 ces jeux via des directs.
00:25:25 - T'avais le "Edit at Xbox" à une époque
00:25:27 et ça a un peu disparu. - Ça existe encore.
00:25:29 - Là-bas, ça existe encore.
00:25:31 - Ça existe encore et c'est une grosse initiative financière
00:25:33 mais y'a pas vraiment de mise en exposition
00:25:35 et de communication comme avec
00:25:37 la force de frappe de Microsoft, comme
00:25:39 Nintendo le fait avec les indie world.
00:25:41 - Alors, ça empêche pas, bien sûr, Nintendo de se concentrer
00:25:43 aussi sur ses exclusivités. On peut parler des...
00:25:45 - J'ai retrouvé le titre, c'est "Toaster Bowl".
00:25:47 - "Toaster Bowl" ? - Ouais, "Toaster Bowl".
00:25:49 - Et t'as le studio avec ? - Alors non, le studio, je l'ai pas trouvé.
00:25:51 J'ai déjà retrouvé le titre du jeu.
00:25:53 - C'est pas mal. - A partir de là, tu trouveras plus facilement le titre du studio que l'inverse.
00:25:55 - C'est sûr. - Voilà. - Pour revenir sur les jeux
00:25:57 du coup, du moment, parce qu'il faut en parler, par exemple,
00:25:59 j'ai envie de parler de Pokémon, les carlettes et
00:26:01 Violet. Y'a un DLC qui est sorti début
00:26:03 septembre et y'en a un autre
00:26:05 qui va arriver prochainement, c'est le match
00:26:07 Indigo, prévu en décembre, etc.
00:26:09 À quoi on peut s'attendre exactement ? J'ai l'impression
00:26:11 que le DLC qui est sorti il y a quelque temps
00:26:13 a pas été très bien reçu.
00:26:15 - Ouais, bah en fait,
00:26:17 le problème en fait de ces DLC de Pokémon,
00:26:19 enfin surtout du premier, c'est qu'il est déjà extrêmement
00:26:21 court et ce qui est étonnant,
00:26:23 c'est qu'en fait, c'est plus d'un point de vue
00:26:25 narratif, j'ai envie de dire, qui se distingue.
00:26:27 C'est pas trop ce que t'attends d'un jeu Pokémon à la base.
00:26:29 Cela dit,
00:26:31 je fais partie des gens qui défendent ce qu'a Violet, alors pas toujours
00:26:33 sur le plan de la technique, je te rassure, parce qu'on peut pas déconner.
00:26:35 Mais par contre, qui défendent l'aspect
00:26:37 scénaristique du jeu, qui je trouve est un des jeux Pokémon
00:26:39 avec Noir/Blanc,
00:26:41 probablement les plus matures qu'il soit dans les thèmes qu'il aborde.
00:26:43 Donc, moi c'est là-dessus
00:26:45 en fait que je l'attends au tournant, c'est de me dire, tiens,
00:26:47 ils ont réussi à nous raconter une histoire qui est franchement
00:26:49 pas mal dans ce cas à Violet. Le premier DLC,
00:26:51 il est toujours
00:26:53 au niveau à ce niveau-là,
00:26:55 pourquoi pas avoir un deuxième DLC qui, encore une fois,
00:26:57 approfondisse un petit peu ce lore-là.
00:26:59 Par contre, ouais, de toute façon sur les questions de gameplay,
00:27:01 j'ai envie de dire, tu vas pas avoir des nouvelles mécaniques
00:27:03 de gameplay dans un DLC de Pokémon,
00:27:05 par rapport au jeu principal. C'est d'une génération à l'autre
00:27:07 qu'on va bouleverser quelques petits fondamentaux comme ça,
00:27:09 mais je pense qu'il y en a grand chose
00:27:11 à attendre de révolutionnaire de ce second DLC.
00:27:13 - Tu penses que mettre l'accent sur la narration,
00:27:15 c'est un terrain potentiel d'avenir
00:27:17 pour les futurs Pokémon ?
00:27:19 - Bah, le truc, c'est que les licences
00:27:21 comme Pokémon sont licences qui maintenant quand même
00:27:23 approchent des 30 ans, et elles sont jouées
00:27:25 autant par un public d'enfants que par un public d'adultes
00:27:27 qui ont grandi avec, des gens qui maintenant ont
00:27:29 30, 35, voire plus, et qui
00:27:31 aiment bien quand même qu'on leur raconte une histoire intéressante.
00:27:33 Et en plus, Game Freak,
00:27:35 ils sont quand même pas mauvais là-dessus pour raconter des histoires
00:27:37 qui, je trouve, ont deux lectures, qui vont
00:27:39 être faciles à suivre pour des enfants
00:27:41 qui vont pas forcément se rendre compte
00:27:43 qu'il y a des thèmes un petit peu plus
00:27:45 sérieux abordés derrière, mais que les adultes
00:27:47 vont mieux comprendre. Donc à ce niveau-là, je pense que oui,
00:27:49 ça fait partie des pistes d'amélioration,
00:27:51 même si c'est quand même
00:27:53 sur le plan technique qu'il faut que ça m'aille.
00:27:55 C'est le plus important.
00:27:57 C'est pour ça que j'ai dit "une des pistes d'amélioration"
00:27:59 parce que techniquement, oui, tout l'aspect rendu
00:28:01 des jeux Pokémon, oui, il y a une urgence
00:28:03 à ce niveau-là. Il y a une urgence, mais comme ça se vend encore
00:28:05 mieux à chaque épisode, bah... - Je sais qu'ils
00:28:07 sont pas encouragés à aller là-dedans,
00:28:09 mais au bout d'un moment, il va bien falloir passer à la vitesse supérieure.
00:28:11 En parlant d'un autre jeu, un autre exclus Switch,
00:28:13 avec un super scénario, c'est WarioWare, "Move it".
00:28:15 - Ah ouais, gros scénario WarioWare.
00:28:17 - Ouais, mais en fait, finalement, plutôt bien
00:28:19 accueilli. Je sais que sur Metacritic, il a
00:28:21 un petit 76%, c'est pas ridicule.
00:28:23 Il y a plus de 200
00:28:25 mini-jeux. Bon, est-ce que t'as pu toucher un petit peu
00:28:27 à WarioWare ? Est-ce que, en vrai, la formule
00:28:29 s'essouffle pas un peu au bout d'un moment ? - Alors, moi, non,
00:28:31 parce que j'en ai marre de WarioWare.
00:28:33 Je veux qu'on retrouve... - T'as touché, moi ?
00:28:35 - Ah ! - Ah ! - Je veux qu'on ait
00:28:37 à nouveau un jeu WarioLand, en fait, j'en ai marre.
00:28:39 Le dernier WarioLand, il date de la Wii, c'est ShakeDimension,
00:28:41 il date de 2008, ça fait 15 ans. Depuis,
00:28:43 Wario, c'est du WarioWare à chaque fois. - Sinon, il y a Pizza Tower,
00:28:45 c'est la même chose. - Non, mais WarioWare, OK, t'as Pizza Tower.
00:28:47 C'est vrai que Pizza Tower, c'est le plus proche d'un WarioLand,
00:28:49 je suis d'accord. Mais, je suis désolé,
00:28:51 quand tu vois maintenant ce qu'on
00:28:53 fait sur Switch et que tu...
00:28:55 Tu vois la science du level design qu'a Nintendo,
00:28:57 pourquoi ils nous font pas un WarioWare Metroidvania, par exemple ?
00:28:59 - Oui, bien sûr. - En exploitant les pouvoirs de Wario
00:29:01 pour accéder à tout un tas de zones,
00:29:03 Wario, en plus, bon, on sait qu'il aime le pognon,
00:29:05 qu'il aime les trésors, tu fais un truc avec une espèce d'immense
00:29:07 grotte avec des trésors
00:29:09 un peu partout récupérés, il y aurait quelque chose à faire.
00:29:11 Et non, ils nous sortent deux WarioWare à deux ans d'intervalle
00:29:13 sur la même console, j'ai du mal à comprendre le moule.
00:29:15 - C'est sans doute plus simple à faire, Diogo.
00:29:17 - C'est un "smooth moves 2", c'est-à-dire c'est l'épisode Wii,
00:29:19 mais avec tout ce qu'il y a
00:29:21 de problèmes de motion control.
00:29:23 C'est-à-dire, souvent, il y a des jeux,
00:29:25 des mini-jeux qui sont très approximatifs,
00:29:27 j'ai déjà pété des câbles dans la rédac, et Alex m'a déjà pété des câbles
00:29:29 sur certains mini-jeux, dont celui où il faut cuire des steaks.
00:29:31 - Avec cuisson des steaks, ouais. - Avec cuisson des steaks.
00:29:33 - Je m'en souviendrai longtemps. - Après, c'est toujours aussi débile,
00:29:37 c'est toujours assez rigolo à jouer, mais ça fait rire tout le monde.
00:29:39 Quand tu joues à WarioWare dans la rédac, tout le monde regarde,
00:29:41 c'est mort de rire.
00:29:43 Le problème, c'est que passer après l'OPU 3DS,
00:29:45 qui était déjà un best-of très bien réalisé,
00:29:47 c'était un peu le climax de la franchise.
00:29:49 C'était tout ce qu'il y avait,
00:29:51 on pouvait jouer au stylé, au bouton,
00:29:53 tout ce que WarioWare avait fait en un seul jeu,
00:29:55 passer après ça, c'est compliqué. Surtout avec un truc
00:29:57 qui est aussi, finalement, assez vu, déjà vu.
00:29:59 - OK. Après, on a aussi
00:30:01 un autre jeu dont il faut parler,
00:30:03 mais c'est Super Mario RPG.
00:30:05 On se réserve cet encart-là
00:30:07 pour le test tout à l'heure.
00:30:09 J'aimerais du coup qu'on parle du bilan financier de Nintendo
00:30:11 qui a été récemment dévoilé.
00:30:13 Et il faut dire que la Switch va bien,
00:30:15 elle va très bien, même. Tout récemment,
00:30:17 on a eu plein de données,
00:30:19 que vous pouvez d'ailleurs retrouver de façon très complète
00:30:21 sur Game Kult, mais en vrac,
00:30:23 voilà, quelques chiffres. On a un chiffre d'affaires
00:30:25 proche des 5 milliards d'euros
00:30:27 pour le dernier semestre fiscal,
00:30:29 qui s'est clôturé le 30 septembre dernier.
00:30:31 5 milliards d'euros, c'est 900 millions de plus
00:30:33 qu'en 2022. Et aussi,
00:30:35 un bénéfice net de 1,7 milliard,
00:30:37 c'est 300 millions de plus qu'en 2022.
00:30:39 Et on parle juste du semestre.
00:30:41 Pour l'année entière, Nintendo vise
00:30:43 désormais un chiffre d'affaires de 9,8 milliards,
00:30:45 contre 9 milliards avant.
00:30:47 Donc,
00:30:49 ils voulaient renvoyer tous leurs chiffres à la hausse.
00:30:51 De manière générale, on peut voir que ce sont des chiffres
00:30:53 qui sont insolents.
00:30:55 Et Nintendo espère générer à peu près
00:30:57 autant d'argent qu'auparavant,
00:30:59 alors que la console se vend finalement un peu moins bien.
00:31:01 C'est normal, elle est un peu en fin de cycle
00:31:03 dans sa 7e année.
00:31:05 Donc, les joueurs de Nintendo sont de plus en plus nombreux,
00:31:07 tranquillement, et consomment plus.
00:31:09 Et d'ailleurs, on en est à 132 millions de Switch.
00:31:11 À titre de comparaison, la PS4 qui a fait
00:31:13 des très bons scores, on est à 117 millions.
00:31:15 C'est quand même un peu la folie,
00:31:17 ces chiffres-là.
00:31:19 À quoi sont dus
00:31:21 ces chiffres de timbrer, en fait ?
00:31:23 - Alors, là, il y a un truc qui est très simple
00:31:25 avec la Switch, c'est que je pense que c'est une des rares consoles
00:31:27 dans l'histoire que les gens ont achetées plus d'une fois.
00:31:29 Tu as des gens qui ont renouvelé
00:31:31 leur Switch en passant à la OLED à un moment,
00:31:33 ou qui ont acheté une Lite,
00:31:35 soit pour leur gosse, soit parce qu'ils se sont dit
00:31:37 "Ouais, mais en vrai, ma Switch, elle est quand même un peu grosse,
00:31:39 je préfère la laisser dans son dock", alors que le concept,
00:31:41 c'est littéralement de l'emmener. Mais il y a des gens qui ont vraiment
00:31:43 sorti cet argument. Ils ont vu la Lite, ils se sont dit
00:31:45 "Ouais, mais une Switch que je peux uniquement transporter, c'est mieux".
00:31:47 Donc, la console en plus, elle arrive effectivement
00:31:49 sur ses 7 ans.
00:31:51 Une Switch V1, je peux t'assurer
00:31:53 qu'en termes d'autonomie
00:31:55 de batterie, ce n'est plus trop ça.
00:31:57 Donc, beaucoup de gens la rachètent.
00:31:59 Et puis, c'est une console qui fonctionne
00:32:01 super bien parce qu'elle a
00:32:03 un catalogue de fou, elle a beaucoup d'exclusivité,
00:32:05 elle a très bonne presse,
00:32:07 et ça reste une console
00:32:09 "niveau budget" d'entrée de gamme pour beaucoup de gens.
00:32:11 Les gens vont voir le prix d'une PS5,
00:32:13 ils vont voir le prix d'une Xbox Series,
00:32:15 ils vont voir le prix d'une Switch.
00:32:17 S'ils ont envie de jouer à des jeux vidéo à un tarif
00:32:19 de manière raisonnable,
00:32:21 ils vont plus opter pour une Switch que pour une console Sony ou Microsoft.
00:32:23 - Nintendo, c'est aussi bien
00:32:25 un habitué des échecs que des
00:32:27 énormes succès.
00:32:29 En quoi le fait de la Wii U, d'après toi,
00:32:31 a servi de leçon pour la Nintendo Switch ?
00:32:33 - C'est vrai que la Wii U, quand tu regardes maintenant, la Switch,
00:32:35 officiellement, s'est vendue 10 fois plus que la Wii U.
00:32:37 C'est un fait. Non, mais 132 millions, c'était 13 millions la Wii U.
00:32:39 Donc, c'est ouf.
00:32:41 En fait, ce qui est très étonnant avec Nintendo, c'est que tu vois,
00:32:43 les constructeurs, souvent, ils sortent une V1
00:32:45 de leur produit,
00:32:47 dans laquelle il manque plein de features, et ils les rajoutent avec les mises à jour
00:32:49 au fil du temps, donc ils font plein, plein
00:32:51 de versions. Nintendo, c'est l'inverse.
00:32:53 C'est-à-dire qu'ils te sortent un produit qui est
00:32:55 efficace, mais qui est mal marketé,
00:32:57 qui ne lutte pas avec la concurrence sur le plan technique,
00:32:59 mais qui est une bonne idée. Et du coup, ils disent
00:33:01 "Non, mais on va quand même capitaliser dessus. On va récupérer
00:33:03 tout ce qu'il y avait de bien de cette console, et on va la faire
00:33:05 en mieux." La Wii est un énorme succès,
00:33:07 alors qu'à l'intérieur de la Wii, c'est une GameCube, littéralement.
00:33:09 C'est une GameCube à laquelle ils ont mis du motion gaming,
00:33:11 et qu'ils ont rendu un peu plus
00:33:13 modernes, un peu plus dans l'air du temps
00:33:15 avant sa sortie.
00:33:17 La Switch, c'est le même délire. C'est ni plus ni moins
00:33:19 qu'une Wii U, mais qui a un gimmick de
00:33:21 gameplay qui est simple et que tout le monde comprend.
00:33:23 Il faut juste espérer qu'ils arrivent à se sortir
00:33:25 de ce cycle infernal, et que la prochaine console
00:33:27 ne soit pas à nouveau un bit, parce que pour l'instant, Nintendo, c'est ce qu'ils font
00:33:29 depuis 20 ans. - Alors, justement, en termes de nouvelles
00:33:31 consoles, on sait que la Switch,
00:33:33 elle a terriblement influé
00:33:35 sur le marché avec son format nomade,
00:33:37 que tu peux à la fois transporter et à la fois mettre sur une console de salon,
00:33:39 au point qu'on a d'autres constructeurs
00:33:41 qui s'y sont mis, à ce format
00:33:43 nomade. Je pense au Steam Deck, je pense à tous ces
00:33:45 autres constructeurs. Est-ce que
00:33:47 l'avenir, finalement,
00:33:49 il est toujours dans ce format hybride ?
00:33:51 Est-ce que Nintendo pourrait s'en passer ou absolument pas ?
00:33:53 - Alors, du côté de Nintendo,
00:33:55 je ne vois pas maintenant comment
00:33:57 ils pourraient faire autrement. Parce que Nintendo a toujours
00:33:59 fait cohabiter une console de salon
00:34:01 et une console portable, depuis
00:34:03 1989, depuis la première Game Boy, ils ont systématiquement
00:34:05 fonctionné comme ça. Avec la Switch,
00:34:07 ils ont décidé qu'ils auraient
00:34:09 un seul écosystème qui regroupe
00:34:11 les deux mondes. Donc,
00:34:13 c'est un tel succès, ça marche pour tellement de gens,
00:34:15 parce que c'est un concept qui est un game changer,
00:34:17 en fait, que je ne vois pas comment ils peuvent revenir
00:34:19 en arrière. Ils ne peuvent plus décemment
00:34:21 se dire "la prochaine génération aura une console
00:34:23 qui soit uniquement salon et à côté une console
00:34:25 portable". Mais après, c'est Nintendo.
00:34:27 La Switch, on ne l'a absolument pas vu venir, on s'est dit
00:34:29 qu'ils sont quand même dans la grosse merde à l'époque de la Wii U.
00:34:31 Et si ça se trouve, ils vont quand même
00:34:33 trouver le moyen de décliner
00:34:35 leur offre
00:34:37 en deux gammes comme ça, que tout oppose
00:34:39 entre guillemets de prime abord, et qui va marcher.
00:34:41 On ne sait pas. C'est Nintendo, c'est ça qui est précieux avec eux,
00:34:43 c'est qu'on ne sait jamais ce qu'ils vont faire.
00:34:45 Alors, Nintendo, dans son bilan financier, a
00:34:47 confirmé qu'ils continueraient de sortir des jeux
00:34:49 évidemment pour la huitième année
00:34:51 dans laquelle la Switch va rentrer.
00:34:53 Mais en vrai, est-ce qu'on peut s'attendre, d'après
00:34:55 toi, à des jeux de la trempe
00:34:57 de ceux qui sont sortis cette année ? Parce que là, on a quand même
00:34:59 eu un nouveau Zelda, on a eu
00:35:01 Super Mario Bros. Wonder,
00:35:03 on a eu Pikmin 4, en vrai.
00:35:05 Ça a des allures de fin,
00:35:07 pour moi.
00:35:09 On ne peut pas s'attendre à des jeux de cette trempe-là pour l'année prochaine.
00:35:11 Non, je pense que c'est fini. On va avoir
00:35:13 un seul gros nouveau jeu qui est
00:35:15 Princess Peach Showtime, qui n'est pas de l'envergure
00:35:17 d'un Super Mario Bros. Wonder, et encore moins
00:35:19 d'un Tears of the Kingdom. Mais par contre, à côté,
00:35:21 on a vu, on a un remake d'un jeu
00:35:23 GBA qui est Mario vs. DK, on a
00:35:25 un portage HD de Luigi's Mansion 2, qui est un jeu
00:35:27 3DS, on a un
00:35:29 remake/remaster de Paper Mario et la Porte Millénaire,
00:35:31 qui est un jeu GameCube. Et Nintendo,
00:35:33 sur toutes ses générations, fait ça depuis le début.
00:35:35 Quand la console entre en fin de vie et qu'on prépare la prochaine,
00:35:37 on commence à la brevée de remake
00:35:39 et de remaster. Beaucoup de gens pensent que Nintendo
00:35:41 passe son temps à faire des remakes et des remasters.
00:35:43 Ils en font, c'est vrai. Mais il suffit de regarder
00:35:45 un petit peu, d'ailleurs, tu parlais des Nintendo Bros,
00:35:47 une fois on a fait une émission, on a expliqué
00:35:49 combien de véritables remakes et remasters il y a eu
00:35:51 en 6 ans sur Switch,
00:35:53 du côté des jeux de Nintendo. Pas tant que ça,
00:35:55 au final. Ouais, ouais, non, sur
00:35:57 6 ans, des vrais remakes/remasters
00:35:59 d'anciens jeux Nintendo, il y en a peut-être eu quoi,
00:36:01 il y en a peut-être 10, 11 à tout casser en 6 ans.
00:36:03 C'est pas énorme. Ouais, ça va.
00:36:05 Mais là, oui, là on entre dans une phase où il y en a beaucoup
00:36:07 et qui veut dire, oui, c'est la fin,
00:36:09 préparez-vous, la suite arrive. Est-ce que tu as un souhait
00:36:11 précis et particulier pour la prochaine
00:36:13 génération de Nintendo ?
00:36:15 Oui, qu'ils arrivent à me surprendre encore une fois.
00:36:17 C'est tout ? Avoir un gap de puissance,
00:36:19 c'est pas un truc auquel tu t'attends ?
00:36:21 Si, je le souhaite, mais ça me semble,
00:36:23 en fait, c'est une telle nécessité, c'est une telle évidence
00:36:25 que je ne le souhaite pas. Je pars du principe
00:36:27 que ça va arriver. Voilà.
00:36:29 Intéressant. Ok, juste être surpris.
00:36:31 Effectivement, je pense que c'est de toute façon la matière première
00:36:33 de Nintendo, c'est qu'ils jouent dans
00:36:35 la cour d'à côté.
00:36:37 Où est-ce qu'on peut te retrouver, Antistar ?
00:36:39 Sur Twitter et sur Twitch avec ce pseudo,
00:36:41 Antistar. Sur Instagram
00:36:43 et sur YouTube, AntistarJV.
00:36:45 Ok, très bien. Et puis,
00:36:47 dans tes différentes émissions aussi ? Effectivement,
00:36:49 dans le podcast Manette A3,
00:36:51 vous tapez Manette A3 dans Google, vous le trouverez,
00:36:53 et les Nintenbro, qui est
00:36:55 le podcast/émission
00:36:57 vidéo qu'on trouve sur la chaîne
00:36:59 Twitch et la chaîne YouTube de Ken Bogara,
00:37:01 qui est une do'Nintendo,
00:37:03 qui arrive toutes les semaines. Super. Merci beaucoup,
00:37:05 Antistar, de ta venue. Je t'en prie.
00:37:07 Et on se retrouve tout de suite, juste après ce petit jingle,
00:37:09 pour l'entracte avec, encore une fois, un nouveau
00:37:11 quiz.
00:37:13 Antistar n'est plus là,
00:37:19 mais on est triste.
00:37:21 Je pourrais les inviter à chaque fois
00:37:23 qu'ils disent le ton.
00:37:25 Il est juste rentré,
00:37:27 je vous rassure, mais pour se redonner un petit peu de joie,
00:37:29 je vous ai préparé, messieurs, un petit quiz, comme d'habitude.
00:37:31 Ce n'est encore pas le même que les semaines
00:37:33 précédentes. Est-ce que
00:37:35 vous êtes prêts ? Let's go !
00:37:37 Alors, le concept est simple.
00:37:39 J'ai sélectionné des armes.
00:37:41 Des armes du jeu vidéo. Vous devez deviner
00:37:43 de quel jeu vidéo l'arme
00:37:45 est tirée. C'est aussi simple
00:37:47 que ça. Call of Duty 1, Call of Duty 2,
00:37:49 Call of Duty 3. Exactement.
00:37:51 On se fait une rétrospective Call of Duty.
00:37:53 Je vous propose de commencer avec
00:37:55 cette première pétoire.
00:37:57 [Rire]
00:37:59 Ah ouais, incroyable.
00:38:01 C'est la vie ?
00:38:03 Attends, moi j'ai du coup en retard.
00:38:05 [Rire]
00:38:07 Prenez ça, le sang.
00:38:09 Incroyable. Oh là là.
00:38:11 C'est un revolver. Contrôle ?
00:38:13 C'est oui !
00:38:15 Ah, ton jeu préféré.
00:38:17 C'est l'arme de service.
00:38:19 Parce que je n'aime pas que je ne sois pas un.
00:38:21 Tu l'as fait contrôle. L'arme de service,
00:38:23 sans revenir sur ce débat
00:38:25 qui alimente la réaction de Gamecube
00:38:27 depuis si longtemps,
00:38:29 c'est une arme polymorphe. On se sert d'elle uniquement
00:38:31 pendant tout le jeu et elle change de forme.
00:38:33 Pas sans autre chose. C'est pas un débat, c'est une décision
00:38:35 de parti communiste. Pas sans autre chose.
00:38:37 Arme numéro 2.
00:38:39 La date du temps de...
00:38:41 Queen's of Persia.
00:38:43 Qui a dit en premier ?
00:38:45 Moi j'ai dit le titre du jeu.
00:38:47 Allez, un point pour toi.
00:38:49 C'est la date du temps de Queen's of Persia.
00:38:51 Ah, ok d'accord.
00:38:53 On peut citer les Sables du Temps qui sont sortis en 2003
00:38:55 déjà par Ubisoft. Un remake
00:38:57 toujours en cours de préparation.
00:38:59 Qui ne sortira pas.
00:39:01 Chez Ubisoft Montréal, ça va sortir.
00:39:03 Le développement a été reboot, on le rappelle.
00:39:05 C'est pas pour tout de suite.
00:39:07 Une arme qu'on peut retrouver en tant que DSC
00:39:09 dans Assassin's Creed Mirage.
00:39:11 Tout le monde est content.
00:39:13 Arme numéro 3.
00:39:17 Project Zero.
00:39:19 Allez les gars, lequel ?
00:39:21 Lequel ? Deux.
00:39:23 Oui !
00:39:25 La camera obscura. Les japonais sont hyper forts
00:39:27 en horreur. On peut citer Resident Evil,
00:39:29 Silent Hill,
00:39:31 mais aussi Project Zero.
00:39:33 Project Hill.
00:39:35 Project Zero, qui ne s'appelle pas comme ça.
00:39:37 Ça s'appelle Fatal Frame aux Etats-Unis
00:39:39 et Zero tout court au Japon.
00:39:41 Le principe est bien hardcore.
00:39:43 C'est quand même de se balader dans des environnements hantés
00:39:45 et tu ne peux voir les fantômes qu'à travers
00:39:47 l'objectif de ton appareil photo.
00:39:49 C'est un peu comme ça que tu les exorcises.
00:39:51 Qui a fait les fantômes ?
00:39:53 Aucun.
00:39:55 J'en ai fait aucun, mais je me souviens.
00:39:57 Il y avait un épisode de Wii U qui avait l'air malade
00:39:59 où tu utilisais la mablette comme l'appareil photo.
00:40:01 Je pense que je me serais vomi dessus à l'époque
00:40:03 parce que j'avais 14 ans. J'aurais eu très peur.
00:40:05 14 ans, estomac fragile,
00:40:07 je vomis tout de suite.
00:40:09 Quand je suis content, je vomi.
00:40:11 Comme un computer game.
00:40:13 C'est le blaster des Project Zéro,
00:40:15 comme le masque de l'éclipse lunaire qui est sorti cette année.
00:40:17 C'est donc Project Zéro 4.
00:40:19 À bon entendeur.
00:40:21 Arme numéro 4.
00:40:23 Type 13.
00:40:25 Jack 2 !
00:40:27 Jack 2 !
00:40:29 Il est en forme.
00:40:31 C'est le blaster. C'est une arme un peu spéciale
00:40:33 parce que tu avais le Morph Gun
00:40:35 dans Jack et tu venais
00:40:37 implémenter des mods dessus qui changeaient
00:40:39 la capacité de ton arme.
00:40:41 Les Jacks qu'on conseillera
00:40:43 encore et toujours.
00:40:45 C'est des valeurs sûres,
00:40:47 même des décennies après.
00:40:49 Arme numéro 5.
00:40:51 Gears of War.
00:40:53 Gears of War, mais soyons précis.
00:40:55 2, 4,
00:40:57 3, 5, 1.
00:40:59 Ouais !
00:41:01 J'aurais dû dire au pif.
00:41:03 J'adore.
00:41:05 C'est effectivement...
00:41:07 C'est le fusil d'assaut,
00:41:09 le Mark III qui apparaît dans Gears 5.
00:41:11 Je suis pontillé, mais c'est histoire de pimenter un peu.
00:41:13 Histoire de donner encore plus de points à Diogo.
00:41:15 Il en a pas assez.
00:41:17 Il en a gagné depuis le début de la saison.
00:41:19 Oui.
00:41:21 Je te rappelle qu'il était ex-aequo en tête du classement.
00:41:23 On verra les classements à la fin, mais suis pas jalouxie.
00:41:25 Je suis content. Moi, je ne joue pas.
00:41:27 Ça m'épargne toute défaite.
00:41:29 Arme numéro 6.
00:41:31 Celle-là.
00:41:33 Oh la miséricorde.
00:41:35 C'est un JRPG.
00:41:37 Peut-être.
00:41:39 J'ai perdu.
00:41:41 The Witcher ?
00:41:43 Solo Assassin's ?
00:41:45 Remets-la !
00:41:47 Je suis vraiment en train de chercher tous les jeux qui correspondent au cyber-artistique.
00:41:51 La franchise RPG.
00:41:53 C'est un Tales of ?
00:41:55 Non, c'est pas possible.
00:41:57 Ah !
00:41:59 Tales of ?
00:42:01 C'était pas facile.
00:42:03 Dans le XIII ?
00:42:05 C'est l'épée Save the Queen.
00:42:07 C'est dingue.
00:42:09 Mais c'était pas facile.
00:42:11 Je pensais que vous étiez des craques.
00:42:13 Je ne fais aucun des jeux de la semaine. Je suis cuit.
00:42:15 J'aime beaucoup FFXII, mais je ne la connais pas.
00:42:17 Je pense qu'il y a des dizaines et des dizaines d'armes.
00:42:19 Oui, c'est ça.
00:42:21 Si c'est une arme Ultima qu'il faut avoir à la fin du jeu, il faut pas que moi.
00:42:23 Je ne sais pas.
00:42:25 FF VII Remake Rebirth sortira le 29 février.
00:42:27 FF XII est disponible dans Sony Arcade.
00:42:29 Le 29 février, c'est le jour du remake.
00:42:31 C'est un peu de jeu, mais on parlera d'autre chose.
00:42:33 Oui, on peut enchaîner avec l'arme n°7.
00:42:35 Je croyais que c'était l'œuf.
00:42:37 Je ne sais pas non plus.
00:42:39 C'est un monstre Hunter ?
00:42:41 Non.
00:42:43 Soul Calibur ?
00:42:45 C'est un monstre d'Astaroth ?
00:42:47 Oui, mettez-lui six points en direct.
00:42:49 C'est même Soul Calibur IV.
00:42:51 C'est effectivement Astaroth,
00:42:53 qui est un personnage pas très finaux.
00:42:55 Un espèce de colosse.
00:42:57 Rappelons, j'aime bien les Soul Calibur.
00:42:59 J'aime beaucoup les Soul Calibur,
00:43:01 parce qu'ils ont plein de guests à chaque fois.
00:43:03 On a eu Link...
00:43:05 Je t'ai convaincu de l'hebdo.
00:43:07 Oui, plein de guests à chaque fois.
00:43:09 On a eu Link, Spawn,
00:43:11 Eyashi dans le 2, dans le 3, on n'a eu personne.
00:43:13 On a eu Dark Vador, Yoda et l'apprenti dans Soul Calibur IV.
00:43:15 On a eu Kratos dans Broken Destiny sur PSP.
00:43:17 On a eu Edio d'Assassin's Creed dans Soul Calibur V.
00:43:19 Et enfin, Gerard de Rive et Tooby de Nier Automata.
00:43:21 Et même Aomaru de Samurai Shodown dans le dernier Soul Calibur.
00:43:23 Tooby, c'est le dernier.
00:43:25 Les gars,
00:43:27 quel personnage aimeriez-vous voir dans Soul Calibur VII ?
00:43:29 Max Kania !
00:43:31 Moi, j'aimerais voir un Soul Calibur VII pour commencer.
00:43:39 J'ai envie de te dire qu'on pourrait commencer par là.
00:43:41 Dorth.
00:43:43 Bah tiens, bah tiens.
00:43:45 Raiden de Metal Gear, même s'il n'y a aucune explication rationnelle à sa présence.
00:43:47 Ils ont ramené les personnages de Star Wars.
00:43:49 C'est pas grave.
00:43:51 La prochaine, messieurs.
00:43:53 L'arme suivante.
00:43:57 Non, pas moi.
00:43:59 Unreal Tournament ?
00:44:03 Ce n'est pas Unreal Tournament.
00:44:05 Est-ce que c'est Quake ?
00:44:07 Non, c'est pas Fastosh.
00:44:09 C'est un jeu dans lequel
00:44:11 les armes ont une véritable importance.
00:44:13 C'est un...
00:44:15 C'est pas un jet éclat.
00:44:17 Honnêtement, ça s'en inspire pas mal.
00:44:19 Dans l'esprit d'avoir
00:44:21 un arsenal d'armes très varié.
00:44:23 Bord... Bah non. Doom ?
00:44:25 Non, non, non.
00:44:27 Vous avez votre langue au...
00:44:29 Non, non, non.
00:44:31 Je l'ai pas moi.
00:44:33 C'est un truc dans lequel on détruit.
00:44:35 Red Faction ?
00:44:37 C'est dans le titre.
00:44:39 Destroy All Humans ?
00:44:41 C'est ça.
00:44:43 C'est le remake du 2.
00:44:45 Crypto se sert d'énormément d'armes.
00:44:47 Et là, c'est notamment le désintégrateur
00:44:49 pour éliminer les humains.
00:44:51 Moi, je ne connais que le pistolet qui envoie des sons d'anal.
00:44:53 Parce que c'est un jeu très fin.
00:44:55 Il les explose.
00:44:57 En faisant le remake du 2,
00:44:59 je me suis aperçu à quel point il s'inspirait
00:45:01 à l'époque des jeux de Insomniac Games.
00:45:03 C'est totalement des ratchets éclanques.
00:45:05 Jeu numéro 9.
00:45:07 Ah. Lance-dix ratchet ?
00:45:09 Non.
00:45:11 Il y a plusieurs possibles.
00:45:13 Un lance-dix comme ça ?
00:45:15 Il y a une arme comme ça dans Far Cry 6.
00:45:17 C'est pas Far Cry 6.
00:45:19 C'est plus débile que ça.
00:45:21 C'est pas les vieux quoi.
00:45:23 C'est l'espèce de ghetto blaster
00:45:25 de Saints Row 4.
00:45:27 C'est le dubstep gun.
00:45:29 Donnez des points à cet homme tout de suite.
00:45:31 C'est un fusil qui tire du dubstep.
00:45:33 La saga Saints Row a progressivement plongé
00:45:35 dans le what the fuck.
00:45:37 L'absurdité assumée.
00:45:39 On se souvient de la patte de baseball
00:45:41 de Godmichet de Saints Row 3.
00:45:43 Là, ils ont redoublé l'inventivité
00:45:45 avec le dubstep gun.
00:45:47 Tu tues tes ennemis sous des gros wobbles
00:45:49 et tu les dégages.
00:45:51 C'est sorti en 2013 déjà.
00:45:53 Rappelons aussi que Volition,
00:45:55 le studio, a fermé ses portes.
00:45:57 En vrai, j'ai le seum.
00:45:59 C'est dommage.
00:46:01 C'est dommage.
00:46:03 Jeu numéro 10.
00:46:05 C'est aussi le dernier.
00:46:07 Très moins 3.
00:46:09 Tu feras la stop motion.
00:46:11 [Bruit de moteur]
00:46:13 [Bruit de moteur]
00:46:15 Je pense qu'on consultera la VAR.
00:46:17 C'est le favorable.
00:46:19 C'est les canettes bleues.
00:46:21 Je m'en bats les steaks.
00:46:23 J'ai le poids.
00:46:25 C'est comme ça.
00:46:27 [Rires]
00:46:29 Arrêtez de l'enlever.
00:46:31 Il est joli.
00:46:33 Il est magnifique.
00:46:35 C'est à moi.
00:46:37 On attend toujours Barremen 4.
00:46:39 Le méchant André.
00:46:41 Allô André.
00:46:43 Il est très drôle.
00:46:45 Je ne vole pas.
00:46:47 Tu n'as pas deux ailes.
00:46:49 Le jeu est le plus drôle du monde.
00:46:51 Je suis MDR.
00:46:53 [Rires]
00:46:55 C'est pas grave.
00:46:57 J'ai gagné.
00:46:59 [Musique]
00:47:01 [Musique]
00:47:03 [Musique]
00:47:05 Merci beaucoup.
00:47:07 J'espère que ça vous a plu.
00:47:09 On a deux grands morceaux à aborder.
00:47:11 Ce sont deux tests.
00:47:13 [Musique]
00:47:15 [Musique]
00:47:17 [Musique]
00:47:19 C'est l'heure du test.
00:47:21 On a deux jeux intéressants à aborder.
00:47:23 Le premier vient du catalogue de la Nintendo Switch.
00:47:25 C'est Super Mario RPG.
00:47:27 Un jeu qui fait des heureux.
00:47:29 Il est sorti le 17 novembre dernier.
00:47:31 En exclusivité sur la Switch.
00:47:33 Souvenez-vous.
00:47:35 C'est en 1996 que sortait
00:47:37 sur la Super Nintendo.
00:47:39 Souvenez-vous.
00:47:41 Ça va être compliqué pour les Européens.
00:47:43 J'étais pas bien d'âge.
00:47:45 Tu vas nous raconter l'histoire.
00:47:47 C'est un jeu de base dans les années 90.
00:47:49 Quand il est sorti, il est particulier.
00:47:51 Il n'a pas été développé par Nintendo.
00:47:53 Il a été co-développé par Square.
00:47:55 Square Soft.
00:47:57 Incroyable.
00:47:59 Premier RPG pour la 26 ans.
00:48:01 Mario.
00:48:03 Sorti en 1996.
00:48:05 L'année d'après, il sortait FF7.
00:48:07 C'était l'un des grands jeux de la Super Nintendo.
00:48:09 Il est sorti aux Etats-Unis.
00:48:11 Mais pas chez nous.
00:48:13 On n'avait pas le droit d'avoir des jeux fun.
00:48:15 Il n'y avait pas le droit au bonheur.
00:48:17 Il a fallu attendre 2008.
00:48:19 Je crois.
00:48:21 Pour que le jeu s'exporte en Europe.
00:48:23 Sur la console virtuelle de la Wii.
00:48:25 Après il y a eu des rééditions sur Wii U.
00:48:27 Je crois.
00:48:29 Puis on a eu dans la Super Nintendo Mini.
00:48:31 C'est un jeu classique.
00:48:33 Je ne sais plus ce que c'est.
00:48:35 Ça ne reste pas moi.
00:48:37 C'est un jeu pour ce qu'il est.
00:48:39 C'est dommage qu'il n'ait pas profité d'une sortie chez nous.
00:48:43 Du coup, sa popularité est beaucoup plus forte aux Etats-Unis que chez nous.
00:48:49 Ne serait-ce que parce qu'il n'est disponible qu'en anglais.
00:48:53 Et là, on a enfin une version française.
00:48:55 Mais dans un remake.
00:48:57 Mario, on le connaît pour avoir tenté tous les genres de jeux.
00:49:01 Mais le RPG comme ça, avec du tour par tour.
00:49:05 C'est quelque chose que les gens...
00:49:07 A l'époque, c'était la première fois.
00:49:09 Depuis, on a eu Papa Mario.
00:49:11 Le jeu est beaucoup anti-star.
00:49:13 Il y a eu Mario & Luigi.
00:49:15 C'est une formule qui est assez rodée pour Mario.
00:49:17 Pour les licences.
00:49:19 Qu'est-ce que ça raconte déjà ?
00:49:21 Il y a une véritable histoire.
00:49:23 Peut-être que c'est l'histoire la plus développée pour un jeu Mario.
00:49:27 J'arrive pas jusque là.
00:49:29 C'est quand même dommage.
00:49:31 C'est quand même Papa Mario 2.
00:49:33 Dans le château de Bowser, ça commence de façon très classique.
00:49:37 Peach est fait capturer par Bowser.
00:49:39 Le jeu s'introduit comme ça.
00:49:41 Directement, Peach-Bowser.
00:49:43 Très vite, il y a le grand méchant qui arrive.
00:49:45 Kulex.
00:49:47 Une épée qui descend du ciel.
00:49:49 Qui tombe sur le château de Bowser.
00:49:51 Qui éparpille tout le monde.
00:49:53 Tu te rends compte que c'est lui le vrai méchant.
00:49:55 Bowser, plus tard dans l'aventure, va te rejoindre avec Peach.
00:49:57 Il faudra la combattre.
00:49:59 En descendant, Kulex a brisé la route des étoiles.
00:50:01 La Rainbow Road.
00:50:03 Pourquoi pas.
00:50:05 Il faut récupérer des fragments d'étoiles.
00:50:07 Partout dans le monde.
00:50:09 C'est un peu comme les cristaux d'FF.
00:50:11 La structure est très classique.
00:50:13 On profite pour avoir de nouveaux personnages.
00:50:15 Comme Malo, le petit bonhomme nuage.
00:50:17 Et Jeno, qui est un jouet qui a pris vie.
00:50:19 Qui est très populaire aux Etats-Unis.
00:50:21 Les gens l'aiment beaucoup.
00:50:23 Je me ressens très sur l'image.
00:50:25 C'est un chéri pour les autres.
00:50:27 Tu vas de route dans l'univers.
00:50:29 Dans des endroits qu'on n'a pas l'habitude de voir.
00:50:31 Des nouveaux environnements.
00:50:33 C'est un mélange de tête connue et de tête pas très connue.
00:50:35 Tous les grands méchants du jeu sont des personnages inédits.
00:50:37 Qui se classent autour du thème.
00:50:39 Parfois des clowns, des jouets, etc.
00:50:41 C'est très joyeux.
00:50:43 Un peu naïf.
00:50:45 Très mignon.
00:50:47 Dans la patte du jeu.
00:50:49 Dans son écriture.
00:50:51 C'est un jeu qui rappelle beaucoup
00:50:53 les créations de Love Delic.
00:50:55 Love Delic, c'est le studio qui a fait
00:50:57 Moon Remix RPG Adventure.
00:50:59 Des anciens du studio
00:51:01 ont travaillé sur ce jeu.
00:51:03 Comme Kenichi Ishii.
00:51:05 Ou comme Kazuyuki Kurashima.
00:51:07 C'est un jeu très spécial.
00:51:09 Dans son ambiance.
00:51:11 Très à part dans l'univers de Mario.
00:51:13 C'est pas pour rien qu'il est populaire aux Etats-Unis.
00:51:15 En termes d'écriture, comment ça se passe ?
00:51:17 On a des dialogues écrits.
00:51:19 On a des cinématiques.
00:51:21 C'est ça, les moments cinématiques.
00:51:23 C'est un RPG dans sa structure
00:51:25 qui est très classique.
00:51:27 On a une world map.
00:51:29 On se promète pas sur cette world map.
00:51:31 On a des points.
00:51:33 Un peu comme la map de Spiderman.
00:51:35 On traverse la map comme ça
00:51:37 pour aller dans différents environnements.
00:51:39 Ça se joue très bien.
00:51:41 C'est un RPG très classique.
00:51:43 Avec des cinématiques,
00:51:45 de l'écriture,
00:51:47 des scènes, etc.
00:51:49 C'est prenant quand même.
00:51:51 C'est très classique.
00:51:53 C'est très prenant.
00:51:55 C'est très chouette.
00:51:57 Ce qui me fait marrer,
00:51:59 c'est que dans ce remake,
00:52:01 la mise en scène d'origine a été conservée
00:52:03 à la frame près.
00:52:05 Les animations sont faites à l'économie.
00:52:07 Donc, Mario, quand il veut exprimer la joie,
00:52:09 il lève les bras en l'air.
00:52:11 Quand il a peur, il fait juste "ah" comme ça.
00:52:13 C'est comme les sprites d'époque.
00:52:15 Tout passe par le dialogue,
00:52:17 par des mouvements tête, par des choses très subtiles.
00:52:19 Et ça passe toujours super bien
00:52:21 parce que le jeu d'origine est très chouette.
00:52:23 Et ça nous permet d'enchaîner
00:52:25 sur la plus grosse nouveauté,
00:52:27 c'est cette nouvelle patine graphique.
00:52:29 Ces nouveaux graphismes
00:52:31 qui sont
00:52:33 en gros très réussis.
00:52:35 Au niveau des environnements,
00:52:37 je trouve que les jeux de lumière
00:52:39 sont très réussis.
00:52:41 Il y a ce petit côté,
00:52:43 on dirait une sorte de maquette,
00:52:45 une sorte de jouet,
00:52:47 un peu Pixar aussi.
00:52:49 Après, le problème, c'est que, comme je dis dans mon test,
00:52:51 cette sorte de...
00:52:53 ces nouveaux graphismes
00:52:55 ont aussi amené
00:52:57 une uniformisation des designs
00:52:59 des ennemis et des personnages
00:53:01 dans leur globalité.
00:53:03 C'est-à-dire que
00:53:05 le jeu original avait des...
00:53:07 Il suffit de regarder un peu des images du jeu d'origine
00:53:09 et des artworks du jeu d'origine. Bowser a une tête très différente.
00:53:11 Yoshi a des couleurs un peu différentes.
00:53:13 Peach aussi a une tête assez particulière.
00:53:15 C'était des sortes de...
00:53:17 Les mecs avaient réinterprété un peu
00:53:19 les personnages de Mario et leur sauce. C'était un peu l'époque.
00:53:21 C'est ce beat, etc.
00:53:23 Moi, je trouve que ça a beaucoup de charme.
00:53:25 Je suis un peu affrissé de revoir
00:53:27 des assets qui sont très...
00:53:29 2023, très homogènes, très
00:53:31 Mario, lisse, parce que c'est
00:53:33 maintenant Mario la plus grosse et la plus grosse
00:53:35 dans Nintendo. Le film est passé par là.
00:53:37 Il ne faut pas bousculer les gens.
00:53:39 Moi, j'aurais aimé qu'on garde ces designs d'origine,
00:53:41 ne serait-ce que pour les respecter,
00:53:43 parce que je les trouve très chouettes. Après, ça n'onttage pas
00:53:45 les graphismes qui sont dans leur
00:53:47 globalité très réussis, à part le framerate,
00:53:49 comme je l'ai dit par moments, qui
00:53:51 vacille. Il y a des problèmes d'opti.
00:53:53 Dès que tu es dans l'eau,
00:53:55 par exemple, dès qu'il y a un peu d'effet,
00:53:57 de transparence, etc., le framerate
00:53:59 est coupé en deux parce qu'il y a un double buffer.
00:54:01 Donc, ce n'est pas ouf. Après,
00:54:03 dans 90%
00:54:05 du jeu, ça sera très fluide.
00:54:07 Mais il y a ces moments d'accroche qui sont un peu
00:54:09 dommages. - Il y a quelque chose dont il faut qu'on parle absolument,
00:54:11 parce que c'est Super Mario RPG.
00:54:13 Un RPG, qu'est-ce que ça vaut
00:54:15 sur ces mécaniques de jeu de rôle ?
00:54:17 - Les gens qui ont joué à des RPG plus récents de Mario
00:54:19 ne seront pas dépaysés parce qu'il y a toujours ce système d'attaque dynamique.
00:54:21 C'est-à-dire que quand on est en phase de combat,
00:54:23 on peut faire des...
00:54:25 On peut attaquer, défendre,
00:54:27 des techniques spéciales, des objets.
00:54:29 Et à chaque fois qu'on fait une action comme ça,
00:54:31 on n'est pas passif,
00:54:33 on est actif. On doit appuyer sur le bouton A.
00:54:35 En général, c'est surtout ça. Appuyer sur le bouton A
00:54:37 au bon moment pour faire
00:54:39 une action parfaite.
00:54:41 Et cette action parfaite permet d'attaquer plus fort.
00:54:43 Mais aussi de se défendre
00:54:45 plus efficacement, même d'annuler
00:54:47 tous les dégâts qu'un ennemi
00:54:49 vient faire de nous. Donc on n'est jamais passif, il faut toujours être alerte.
00:54:51 Dans l'original,
00:54:53 ces timings-là étaient
00:54:55 assez particuliers à avoir.
00:54:57 Moi, j'ai toujours eu beaucoup de mal
00:55:01 à comprendre quand est-ce qu'il fallait appuyer sur A.
00:55:03 Là, cette fois-ci, ils ont mis une nette visuelle,
00:55:05 qui est un petit point d'exclamation qui apparaît très vite à l'écran.
00:55:07 Mais même là, quand tu appuies au bon moment, ça ne passe pas.
00:55:09 Il y a plusieurs niveaux de
00:55:11 "perfection" pour chaque action.
00:55:13 Donc parfois, tu feras une attaque parfaite,
00:55:15 parfois tu vas un peu rater.
00:55:17 C'est assez particulier comme timing,
00:55:19 ça marche assez bien,
00:55:21 mais ce timing particulier, il aurait quand même
00:55:23 mérité d'être un peu ajusté pour être un peu plus facile à appréhender,
00:55:25 je trouve. Aussi, l'autre nouveauté
00:55:27 qu'on vient de voir, c'est les attaques en trio.
00:55:29 En fait, à chaque fois
00:55:31 qu'on réussit une action,
00:55:33 on augmente la jauge qui est en bas à gauche de l'écran.
00:55:35 Une jauge d'action de pourcentage,
00:55:37 à 100%, on peut faire une attaque en trio qui est beaucoup plus forte.
00:55:39 Cette attaque en trio,
00:55:41 elle change en fonction de la composition de son équipe,
00:55:43 sachant qu'on peut changer sa composition d'équipe
00:55:45 à la volée en appuyant sur "Select".
00:55:47 Une autre nouveauté qui n'était pas présente dans le jeu,
00:55:49 c'est "Performer comme d'origine".
00:55:51 Ça donne une nouvelle latitude de
00:55:53 flexibilité au combat, ça le rend
00:55:55 plus facile. Le jeu d'origine n'est pas
00:55:57 très dur, mais là, ça le facilite
00:55:59 un peu plus et c'est assez bien
00:56:01 venu, je trouve. Ça permet un peu
00:56:03 de le moderniser, de le renouveler un peu sans
00:56:05 trop le bousculer parce qu'il fonctionne assez bien en état.
00:56:07 - Donc le trio, c'est toi qui le compose finalement ?
00:56:09 - C'est ça. Mario doit toujours être là, mais tu peux
00:56:11 avoir soit Bowser, Peach,
00:56:13 le petit bonhomme nuage Malo ou Geno.
00:56:15 - D'accord. Et tu ne peux pas recruter d'autres
00:56:17 personnages en dehors de ça ? - Non.
00:56:19 Ils arrivent au "Farmer's Adventure", mais tu ne peux pas...
00:56:21 - Comment se fait rapidement la progression
00:56:23 de chacun des personnages ?
00:56:25 Comment ça marche dans un système de level, j'imagine ?
00:56:27 - Yes. Et c'est encore une fois assez simple,
00:56:29 on ne va pas dire simplifié,
00:56:31 mais un peu allégé.
00:56:33 Dès que tu passes un niveau,
00:56:35 tu as une augmentation de tes stats,
00:56:37 mais tu peux aussi choisir, un peu comme Paper Mario,
00:56:39 entre augmenter tes PV,
00:56:41 augmenter ton attaque et ta défense, ou augmenter ton attaque
00:56:43 spéciale, tes techniques et ta
00:56:45 défense contre les attaques spéciales.
00:56:47 On fait un choix à chaque fois.
00:56:49 En général, on conseille quand même
00:56:51 de bien booster les PV au début parce que les attaques
00:56:53 peuvent vite faire mal, surtout qu'on n'a pas
00:56:55 encore le timing de défense.
00:56:57 Donc ça aussi, ça a été conservé.
00:56:59 Et encore une fois, au niveau des choses
00:57:01 qui ont été conservées, le contenu du jeu est à peu près
00:57:03 presque le même. En fait, les mini-jeux sont
00:57:05 les mêmes aussi. Il y a plein de mini-jeux qui sont assez érotiques
00:57:07 mais qui sont toujours là.
00:57:09 Donc le contenu est le même, il n'y a pas
00:57:11 de boss secret, de boss spécial.
00:57:13 Il y en avait dans le jeu, je ne vais pas spoiler, mais il y a un boss
00:57:15 à la post-game qui est toujours là.
00:57:17 Il a une forme un peu spéciale
00:57:19 d'ailleurs, je conseille aux gens qui ont fait l'original de quand même
00:57:21 voir à quoi ça ressemble.
00:57:23 Et voilà, en fait,
00:57:25 le jeu est vraiment très, très,
00:57:27 très proche du jeu original. - Il dure combien de temps ?
00:57:29 - Il dure une petite vingtaine d'heures.
00:57:31 Je conseille quand même, même si on ne l'a pas fait,
00:57:33 ça reste quand même une très bonne expérience, au-delà du fait que
00:57:35 c'est un remake. Je ne trouve pas qu'il a...
00:57:37 Je trouve qu'il risque bien
00:57:39 le test du temps. Les nouvelles musiques
00:57:41 sont dans la grande majorité bien réussies.
00:57:43 Il y a quelques pièces ici et par là
00:57:45 qui sont assez irritantes parce qu'elles ont été orchestrées
00:57:47 de façon un peu gauche. Donc c'est souvent
00:57:49 quand c'est des nappes de 30 secondes qui se répètent
00:57:51 au bout d'un moment, ça fracasse le cerveau.
00:57:53 Mais dans l'ensemble, le travail est très réussi.
00:57:55 Et enfin, il faut parler aussi
00:57:57 de la traduction française, ça serait mon dernier point.
00:57:59 Elle est, dans sa grande majorité,
00:58:01 je trouve, je le dis beaucoup de fois,
00:58:03 l'esprit est très basé sur la localisation américaine.
00:58:09 J'ai fait quelques comparatifs quand même.
00:58:11 La trad' américaine a une bonne réputation.
00:58:15 Elle a été faite par Ted Woosley, qui était un traducteur
00:58:17 très connu à l'époque, qui a traduit FF6,
00:58:19 pour ceux qui se demandent aux Etats-Unis.
00:58:21 Donc elle a un esprit très très léger.
00:58:23 Il y a beaucoup de blagues, beaucoup d'humour.
00:58:25 Dans la version française, il y a quand même
00:58:27 des phrasés qui font très français,
00:58:29 ça c'est assez chouette aussi.
00:58:31 Il y a quelques références à la culture populaire japonaise
00:58:33 qui ont sauté dans la traduction anglaise
00:58:35 sur Super NES,
00:58:37 qui ont été restaurées.
00:58:39 C'est vraiment des trucs très très obscurs
00:58:41 et vraiment, il faut les voir quand même.
00:58:43 Donc ce n'est pas non plus une grosse part
00:58:45 que certains ont été perdus en cours de route.
00:58:47 Mais en tout cas, le travail qui a été fait
00:58:51 pour la traduction française est vraiment super réussi.
00:58:54 - C'est bien. Donc on est quand même sur un bon jeu.
00:58:57 - C'est un bon jeu.
00:58:59 Moi, je trouve quand même que moi,
00:59:01 j'aurais préféré avoir un round-up
00:59:03 sur le Nintendo Switch Online
00:59:05 avec une traduction française.
00:59:07 À mon avis. Après, je comprends l'utilité
00:59:09 de montrer ça, parce que les gens vont
00:59:11 beaucoup plus jouer à ce jeu-là avec une version boîte
00:59:13 qu'avec une sortie sur Nintendo Switch Online.
00:59:15 Si c'était la seule façon d'avoir une version française,
00:59:17 soit, parce que c'est important d'ouvrir le jeu
00:59:19 au plus loin possible.
00:59:21 Mais bon, ça reste un bon jeu dans l'ensemble.
00:59:23 - 7/10, le Game Kult. Si vous voyez l'émission,
00:59:25 c'est que vous êtes abonné. Vous pouvez aller lire le test.
00:59:27 Et même si vous n'êtes pas abonné,
00:59:29 parce qu'ils ont un accès libre.
00:59:31 - Merci beaucoup, Diogo. On va parler d'un autre jeu.
00:59:33 C'est un jeu indépendant qui a été annoncé
00:59:35 au Sonar Game Fest 2022 et qui, j'avoue,
00:59:37 m'avait plutôt séduit.
00:59:39 Ça s'appelle American Arcadia.
00:59:41 C'est développé par Out of the Blue Games
00:59:43 et édité par War Fury.
00:59:45 Wow, j'ai piqué l'accent. C'est sorti le 10 novembre.
00:59:47 Alex, est-ce que tu peux nous expliquer
00:59:49 un petit peu le concept de ce titre indépendant ?
00:59:52 - Alors... - Indépendant, parce qu'il y a un éditeur.
00:59:54 Tu me diras.
00:59:56 - Donc, Out of the Blue, qui avait fait Call of the Sea,
00:59:58 qui était un jeu de puzzle à la première personne
01:00:00 où tu incarnais une femme, une exploratrice,
01:00:02 sur une île. - À la fin des années 30.
01:00:04 - Oui. Du coup, ils sont très attachés
01:00:06 aux décennies avant les nôtres,
01:00:08 puisque cette fois, ça se passe dans un cadre années 70.
01:00:10 En tout cas, c'est ce qu'on croit au début.
01:00:12 - Et oh...
01:00:14 - Puisque... De toute façon, c'est le concept du jeu.
01:00:16 Donc, si on est mal parlé... - De spoilé.
01:00:18 - De quoi ? - De spoilé.
01:00:20 - Non, c'est tout le concept du jeu.
01:00:22 On est obligé d'en parler. - D'accord.
01:00:24 - Mais concrètement, pour le résumer
01:00:26 très basiquement, c'est The Truman Show, le jeu.
01:00:28 - D'accord.
01:00:30 - Pour ceux qui ont sacrilège
01:00:32 de n'avoir jamais vu
01:00:34 le Truman Show avec Jim Carrey,
01:00:36 c'est l'histoire d'un gars qui se rend compte
01:00:38 que toute sa vie est fictive
01:00:40 et qu'il est dans une ville sous un dôme
01:00:42 et qu'il est la star d'un...
01:00:44 - D'un show de télé-réalité.
01:00:46 - De télé-réalité. - Oui, c'est un peu comme...
01:00:48 Ça rappelle un peu The Game aussi.
01:00:50 - Du coup, on incarne Trevor
01:00:52 qui est dans American Arcadia,
01:00:54 une ville bloquée dans les années 70
01:00:56 sous un grand dôme.
01:00:58 Sauf que la différence du Truman Show,
01:01:00 c'est que c'est pas que lui
01:01:02 qui vit dans une société fictive,
01:01:04 c'est l'ensemble des habitants
01:01:06 d'American Arcadia.
01:01:08 Et il va être contacté
01:01:10 par un groupe d'activistes
01:01:12 pour l'aider à s'échapper.
01:01:14 Et on incarne Trevor
01:01:16 dans sa tentative de fuite.
01:01:18 Mais pas que, et c'est là que le jeu est intéressant.
01:01:20 C'est qu'on va aussi incarner Angela
01:01:22 qui, elle,
01:01:24 est infiltrée dans Walton Media,
01:01:26 la société de production
01:01:28 d'American Arcadia,
01:01:30 et qui, de l'intérieur,
01:01:32 va l'aider
01:01:34 en lui, de plein de façons différentes,
01:01:36 pour s'échapper.
01:01:38 Et tu alternes entre les deux personnages.
01:01:40 - T'as vraiment deux gameplays très différents.
01:01:42 - Pour le coup, ouais. Vraiment.
01:01:44 C'est-à-dire que quand t'incarnes Trevor,
01:01:46 t'es vraiment uniquement en side-scrolling,
01:01:48 alors que quand t'incarnes Angela,
01:01:50 quand t'es pas dans les interfaces
01:01:52 pour aider Trevor,
01:01:54 parce qu'il y a beaucoup de mécaniques de gameplay différentes,
01:01:56 mais quand tu incarnes vraiment Angela
01:01:58 sur les sections
01:02:00 où c'est uniquement elle,
01:02:02 sans qu'elle soit en train d'aider Trevor,
01:02:04 parce qu'il y a aussi des sections comme ça,
01:02:06 c'est en pur vue FPS.
01:02:08 - Ah oui, d'accord. Donc quand tu parlais de side-scrolling,
01:02:10 par exemple, t'es vraiment sur un axe en 2D,
01:02:12 uniquement. - C'est ça.
01:02:14 - Tu te déplaces pas en 3D avec une vue sur le côté.
01:02:16 - Non, non, non. Quand tu incarnes Trevor,
01:02:18 c'est vraiment gauche-droite, jump,
01:02:20 et ça va pas plus loin. - D'accord.
01:02:22 - Alors que quand t'es avec Angela,
01:02:24 vraiment, c'est en vue FPS et tu te déplaces
01:02:26 dans des environnements en 3D.
01:02:28 Donc après, je dirais pas jusqu'à dire
01:02:30 qu'il y a deux jeux à part, mais vraiment,
01:02:32 c'est deux salles, deux ambiances.
01:02:34 - J'imagine que Trevor est plus centré sur l'action,
01:02:36 sur la course poursuite, c'est ce qu'avaient là de dire
01:02:38 les bandes-annonces,
01:02:40 et qu'Angela, on est plus sur un système
01:02:42 de puzzle, en fait. - C'est un peu ça.
01:02:44 Après, il y a des moments
01:02:46 super marrants, parce qu'il y a des courses poursuites
01:02:48 de Trevor, où tu vas devoir
01:02:50 basculer sur les caméras de surveillance
01:02:52 en même temps que t'es en train de courir,
01:02:54 et Angela va lui ouvrir
01:02:56 les portes, ou alors créer
01:02:58 un moyen de créer un embouteillage
01:03:00 pour empêcher, pour faire perdre du temps à ses poursuivants
01:03:02 qui, sinon, le rattrapent. Et il y a
01:03:04 des fois, des moments où tu dois gérer les deux en même temps,
01:03:06 et c'est super drôle. Il y a un moment que je vais pas détailler,
01:03:08 mais qui est vraiment excellent,
01:03:10 où t'incarnes Angela dans son bureau,
01:03:12 et elle doit parler avec sa supérieure,
01:03:14 et en même temps aider Trevor, et du coup,
01:03:16 tu dois surveiller les deux en même temps, et c'est
01:03:18 hyper bien fait comme passage. - Mais est-ce que le fait de
01:03:20 cette dualité, le fait d'alterner entre
01:03:22 deux personnages qui doivent
01:03:24 s'aider, c'est pas un peu
01:03:26 brouillon, quand même ? Ça me rappelle, en fait, un jeu cop
01:03:28 qui s'appelle Opération Tango, qui a un peu
01:03:30 un système un petit peu similaire, mais en gros... - Je l'ai fait, je l'ai fait.
01:03:32 - C'est vraiment un jeu cop,
01:03:34 c'est pensé pour être cop, alors que là, si tu me dis que c'est tout seul
01:03:36 et que tu fais les deux en même temps,
01:03:38 c'est pas trop envahissant,
01:03:40 parce qu'au final, les sections où t'es vraiment
01:03:42 en train de gérer les deux en même temps,
01:03:44 elles sont relativement courtes, ou alors
01:03:46 c'est beaucoup plus chill,
01:03:48 et les sections, au fait, où t'es avec Angela,
01:03:50 concrètement, c'est pas
01:03:52 comme Opération Tango, où c'était vraiment de l'entraide
01:03:54 entre les deux, genre là, c'est vraiment
01:03:56 Angela qui aide Trevor, et c'est
01:03:58 très rarement, ça va très rarement dans le sens inverse.
01:04:00 - On a, comme tu l'as dit, un pitch
01:04:02 qui est clairement inspiré, par exemple, de Truman Show,
01:04:04 est-ce que, du coup, l'aspect narratif, il est aussi
01:04:06 développé dans le jeu vidéo, ou alors c'est
01:04:08 une fois que le pitch est établi,
01:04:10 on s'en soucie plus grandement ? - Alors, en vrai,
01:04:12 ça se vend comme un Truman Show,
01:04:14 mais après, il y a plein de références cinématographiques,
01:04:16 il y a un moment où c'est une section de Matrix
01:04:18 qui est crachée,
01:04:20 et l'autre truc que j'ai trouvé intéressant,
01:04:22 c'est qu'il y a aussi une grosse influence de Westworld,
01:04:24 dans le sens où, donc,
01:04:26 Westworld, pour ceux qui n'ont pas vu le film,
01:04:28 ou la série, ou autre,
01:04:30 c'est un univers
01:04:32 Far West dans lequel des
01:04:34 tourismes richissimes viennent pour faire
01:04:36 du jeu de rôle géant, et tous
01:04:38 les hosts sont des robots.
01:04:40 Et, en fait, dans American Arcadia,
01:04:42 t'as aussi ce système de tourisme
01:04:44 où des super riches viennent passer des vacances
01:04:46 dans les années 70, et c'est un peu un délire.
01:04:48 Du coup, il y a vraiment un mélange
01:04:50 narratif entre The Truman Show et Westworld
01:04:52 qui, je trouve, fonctionne assez
01:04:54 bien dans American Arcadia.
01:04:56 Après, en termes d'histoire,
01:04:58 honnêtement, c'est relativement classique,
01:05:00 faut pas s'attendre à...
01:05:02 ça reprend beaucoup de codes du cinéma,
01:05:04 comme je vous ai laissé entendre,
01:05:06 et, honnêtement, faut pas s'attendre
01:05:08 à des surprises scénaristiques
01:05:10 de ouf à ce niveau-là,
01:05:12 mais ça se laisse porter,
01:05:14 c'est pas tellement là-dessus
01:05:16 que je traiterais le jeu.
01:05:18 - J'ai l'impression que le jeu mise surtout sur son atmosphère,
01:05:20 sur son ambiance 70's,
01:05:22 est-ce que, sur ce point-là, c'est vraiment réussi ?
01:05:24 Est-ce qu'on a des bandes-sons qui met dans le bain ?
01:05:26 - Ouais, en fait, ce qui est sympa, c'est que t'as
01:05:28 vraiment, encore une fois, deux salles, deux ambiances,
01:05:30 c'est-à-dire que t'as, d'un côté,
01:05:32 la direction artistique années 70,
01:05:34 orangée, rouge,
01:05:36 avec des formes hyper arrondies,
01:05:38 très hippie, disco, qui fonctionnent hyper bien,
01:05:40 et de l'autre côté,
01:05:42 quand t'incarnes Angela,
01:05:44 t'es dans le building de Well-Termedia,
01:05:46 et là, c'est hyper...
01:05:48 c'est Abstergo, pour...
01:05:50 vraiment, c'est hyper froid, c'est des bureaux
01:05:52 vraiment Ikea, insipides,
01:05:54 très très froid,
01:05:56 donc vraiment, vraiment, deux salles, deux ambiances
01:05:58 au niveau de la
01:06:00 direction artistique, et ça fonctionne bien.
01:06:02 Honnêtement, les deux seuls
01:06:04 vrais défauts, en fait, que j'aurais à lui reprocher,
01:06:06 au-delà de son histoire hyper classique,
01:06:08 c'est qu'avec Trevor, t'as
01:06:10 un peu trop tendance, comme tu peux aller que à gauche et à droite,
01:06:12 des fois, il y a des moments où juste, t'avances
01:06:14 tout droit, de manière un peu bête et méchante,
01:06:16 et tu fais pas beaucoup plus,
01:06:18 mais c'est parce qu'il faut te laisser
01:06:20 un peu d'espace
01:06:22 pour te permettre de gérer
01:06:24 les commandes d'Angela,
01:06:26 en même temps que tu gères les déplacements de Trevor.
01:06:28 Je pense qu'il voulait pas trop nous
01:06:30 accabler de choses à faire en même temps
01:06:32 pour pas que le jeu soit trop dur.
01:06:34 Honnêtement, le jeu est pas hyper compliqué,
01:06:36 mais du coup,
01:06:38 ça fait que, des fois, t'as un peu l'impression
01:06:40 que le gameplay de Trevor est un peu
01:06:42 trop basique.
01:06:44 - C'est un peu l'ordre d'affaires entre Trevor et l'autre personnage.
01:06:46 - Oui, ce que je veux dire, c'est que tu bascules pas
01:06:48 vraiment entre les deux, c'est-à-dire que...
01:06:50 - L'action s'interrompt pas. - Non, l'action s'interrompt pas.
01:06:52 Mais du coup,
01:06:54 y'a pas vraiment de basculement, c'est-à-dire
01:06:56 que ça se fait de manière assez fluide
01:06:58 au cours du scénario.
01:07:00 Par contre, alors j'espère que
01:07:02 maintenant que le jeu est sorti, parce qu'au moment où on tourne,
01:07:04 le jeu est sorti et moi je l'ai fait avant,
01:07:06 j'espère qu'il y a un petit patch de D1 qui va régler quelques soucis,
01:07:08 notamment sur les transitions,
01:07:10 parce que ça se coupe de manière hyper abrupte
01:07:12 quand tu passes
01:07:14 d'une scène à l'autre, et j'aimerais bien,
01:07:16 j'espère que ça sera plus fluide.
01:07:18 Après, au niveau de la narration aussi,
01:07:20 c'est hyper drôle,
01:07:22 c'est que... alors des fois c'est un peu bizarre,
01:07:24 mais ils tentent des tonnes de façons
01:07:26 de narration différentes, c'est-à-dire que
01:07:28 tu vis pas l'action en direct,
01:07:30 c'est des flashbacks,
01:07:32 et t'as des témoignages de face caméra
01:07:34 de Trevor et Angela en fait,
01:07:36 qui racontent, et du coup des fois y'a des pauses,
01:07:38 et ils racontent comment ça s'est passé,
01:07:40 y'a la personne qui est en train de leur filmer qui leur pose une question,
01:07:42 et au-delà de ça,
01:07:44 y'a ces moments où ça arrive de manière un peu sporadique,
01:07:46 et puis le reste du temps,
01:07:48 c'est la narration normale, du coup on a l'impression qu'ils ont voulu tenter des trucs,
01:07:50 mais y'a deux formes de narration,
01:07:52 des fois c'est un peu bizarre,
01:07:54 ils savent pas trop sur quel pied danser,
01:07:56 et surtout qu'il y a des flashbacks
01:07:58 qui se passent sur des événements
01:08:00 au cours du jeu,
01:08:02 ils aiment bien partir un peu dans tous les sens,
01:08:04 - Un peu d'écousu.
01:08:06 - Enfin, c'est d'écousu,
01:08:08 ça te perd pas dans la narration, puisque comme j'ai dit,
01:08:10 l'histoire est relativement simple,
01:08:12 donc y'a pas moyen de se perdre,
01:08:14 tu comprends ce qu'il se passe,
01:08:16 mais y'a plein de sens au niveau de la narration, de la structure,
01:08:18 et on a l'impression qu'ils ont voulu tenter trop de choses en même temps,
01:08:20 pour au final un impact
01:08:22 qui est sympa,
01:08:24 mais qui est pas hyper mémorable non plus.
01:08:26 - C'est un jeu qui dure combien de temps à peu près ?
01:08:28 - Ça se finit en 5-6 heures je pense.
01:08:30 - Ah oui, donc c'est très très court.
01:08:32 Après c'est une bouffée d'air frais, finalement.
01:08:34 - Moi j'aime beaucoup
01:08:36 l'expérience hyper différente
01:08:38 entre les moments
01:08:40 où t'incarnes Trévor,
01:08:42 ou t'incarnes Angela en train d'aider Trévor,
01:08:44 et les moments où t'es Angela seule
01:08:46 et tu fais tes trucs.
01:08:48 - C'est sorti sur quelle plateforme ? PC uniquement ?
01:08:50 - Non, PC, Xbox,
01:08:52 PS5,
01:08:54 Switch, j'ai un doute par contre,
01:08:56 je suis pas sûr que ça soit sorti sur Switch.
01:08:58 - Je ne sais pas non plus,
01:09:00 et en tout cas le test est disponible sur Gamekult,
01:09:02 parce que tu l'as... - J'espère !
01:09:04 J'ai pas encore fini les jeux.
01:09:06 J'espère que d'ici la...
01:09:08 En vrai j'ai bon espoir que d'ici à la diffusion de l'émission,
01:09:10 le test sera en ligne.
01:09:12 Du coup je peux pas vous communiquer l'anecdote
01:09:14 à l'heure actuelle, mais... - Non, pas encore.
01:09:16 - Non, pas encore, nous verrons.
01:09:18 Merci beaucoup, en vrai American Arcadia a l'air
01:09:20 très sympa et assez rafraîchissant,
01:09:22 et on en a toujours besoin de jeux comme ça.
01:09:24 On va passer tout de suite à la section du backlog,
01:09:26 on a un jeu dont on aimerait vous parler,
01:09:28 et c'est dans quelques secondes.
01:09:30 Mesdames et messieurs, c'est maintenant l'heure du backlog,
01:09:38 vous connaissez la musique,
01:09:40 on va vous parler d'un jeu
01:09:42 qui nous a tapé dans l'œil.
01:09:44 Et en tout cas c'est surtout l'œil de Jules.
01:09:46 Dis-moi, mon ami,
01:09:48 parce que "Welcome to the Game", c'est le titre que tu as sélectionné,
01:09:50 c'est un peu étrange,
01:09:52 on a un jeu qui flirte
01:09:54 avec l'horreur, le puzzle,
01:09:56 le dark web. - C'est de l'horreur.
01:09:58 - Mais quelle est cette magie noire ?
01:10:00 - Je dirais que c'est un peu l'anti-FNAF,
01:10:02 puisque dans FNAF,
01:10:04 on est sur un écran, on regarde des caméras,
01:10:06 et le but c'est de devenir proactif quand on se fait attaquer.
01:10:08 Là c'est l'inverse,
01:10:10 on est une espèce de personne sur le dark web à la recherche des "Red Rooms",
01:10:12 alors c'est une légende urbaine
01:10:14 qui est maintenant assez vieillotte sur le dark web,
01:10:16 comme quoi il y aurait des salles sur le dark web,
01:10:18 des streams où on peut voir des gens se faire torturer et tuer en direct.
01:10:20 Ça n'a jamais été corroboré
01:10:22 de l'histoire de l'humanité,
01:10:24 sans doute, peut-être que ça existe quelque part,
01:10:26 on ne sait pas. - D'accord.
01:10:28 - Et le but du jeu, en fait, c'est,
01:10:30 on va naviguer à travers une série, on est sur un PC,
01:10:32 on navigue à travers une série de sites web
01:10:34 sur le dark web, où on va devoir trouver des bouts
01:10:36 d'URL disséminés, comme ça c'est un puzzle,
01:10:38 c'est comme les pages dans Slenderman, il faut trouver 8 bouts d'URL,
01:10:40 sauf que de temps en temps,
01:10:42 on se prend des virus,
01:10:44 parce que ce n'est pas une très bonne idée de traîner sur des sites
01:10:46 où il y a des gens qui sont tués,
01:10:48 ou parfois il y a des gens,
01:10:50 il y a carrément un kidnapper qui vient
01:10:52 roder chez nous, et là il faut être discret
01:10:54 et il faut couper la lumière.
01:10:56 Pourquoi c'est un petit peu amusant ? Déjà parce que...
01:10:58 - Oui, tu expliques pourquoi c'est amusant.
01:11:00 - Déjà parce que c'est...
01:11:02 Déjà parce que c'est un jeu d'horreur
01:11:04 qui te force à être hyper focalisé,
01:11:06 parce que c'est quasiment la chasse aux pixels.
01:11:08 - C'est un jeu à la première personne ?
01:11:10 - Oui, complètement. - Je pensais que tu étais uniquement
01:11:12 sur un espèce d'ordinateur dans lequel tu changeais de page.
01:11:14 - Non, non, non.
01:11:16 - On est à la première personne. - C'est lui le kidnapper ?
01:11:18 - Oui, j'imagine. Je n'ai pas tout à fait vu l'écran,
01:11:20 mais j'imagine que c'était lui. - C'est un mec qui avait un masque.
01:11:22 - Il n'y a pas beaucoup de gens dans le jeu,
01:11:24 donc si ce n'est pas toi, c'est le kidnapper.
01:11:26 - C'est juste la vêtue, mais elle est bien déguisée.
01:11:28 - Il y a un petit délire que j'aime bien,
01:11:30 qui avait fait le succès du jeu sur YouTube,
01:11:32 c'est que le jeu utilise aussi ton micro.
01:11:34 Donc si tu commences à beugler de peur
01:11:36 comme une espèce de crétin, le kidnapper va entendre
01:11:38 que tu es chez toi et va péter à la fenêtre pour venir te prendre.
01:11:40 Parfois tu l'oublies et tu es en train de marmonner
01:11:42 dans ton micro et du coup tu te fais piéger.
01:11:44 - Donc tu joues le rôle de la victime, c'est ça ?
01:11:46 - Alors, de la victime...
01:11:48 Victime potentielle. - Victime potentielle.
01:11:50 - Victime potentielle, je suis le rôle de la victime.
01:11:52 - Ou l'heureuse élue, je ne sais plus.
01:11:54 - Je ne le verrai pas comme ça personnellement.
01:11:56 - Est-ce qu'on a un jeu qui fait réellement peur ?
01:11:58 - Moi je trouve, après j'étais un petit peu plus jeune,
01:12:00 ça fait un moment que je n'avais pas lancé,
01:12:02 mais je n'étais pas arrivé jusqu'au bout
01:12:04 puisque j'étais beaucoup trop tendu à l'époque.
01:12:06 Ils ont fait "oui peut-être".
01:12:08 - Tu as fait ça quand ?
01:12:10 - J'ai fait ça il y a quelques années.
01:12:12 - Le jeu est sorti en juin 2016.
01:12:14 - Il est sorti en juin 2016.
01:12:16 - Il avait donc 12 ans.
01:12:18 - Il y a un petit univers construit autour
01:12:20 par le même studio, toujours Reflex Studio.
01:12:22 Il y a plusieurs "Welcome to the game",
01:12:24 il y a un DLC qui était plus une sorte d'escape game.
01:12:26 On est piégé dans le donjon de torture
01:12:28 et il faut s'échapper, mais toujours en trouvant
01:12:30 des morceaux d'URL.
01:12:32 Ils ont eu un peu la peine de faire notre gameplay
01:12:34 audio, mollo mollo.
01:12:36 Il y a un jeu qui est sorti très récemment,
01:12:38 le mois dernier, "Dead signals",
01:12:40 c'est plus une sorte de "Fabinata de Freddy's".
01:12:42 On doit épier un immeuble
01:12:44 résidentiel à travers
01:12:46 des caméras de surveillance.
01:12:48 Et un autre jeu qui n'est toujours pas fini,
01:12:50 mais qui est dans le même univers,
01:12:52 c'est "Covoiturage avec des inconnus".
01:12:54 Il y a déjà une démo disponible sur Internet
01:12:56 qui est extrêmement flippante,
01:12:58 où on joue le rôle d'une femme
01:13:00 qui fait de l'autostop
01:13:02 et qui tombe sur des personnages
01:13:04 assez désagréables.
01:13:06 Le jeu m'avait mis très mal à l'aise
01:13:08 dans le sens où il s'est clairement
01:13:10 réussi à faire ce qu'il voulait faire.
01:13:12 Tu te montes dans la bagnole,
01:13:14 le mec a la main sur ta jambe,
01:13:16 tu te tournes et il y a une tronche
01:13:18 du mec qui a déconnecté le jeu.
01:13:20 Je ne suis pas là pour me faire mal,
01:13:22 je ne suis pas là pour souffrir.
01:13:24 - C'est malsain, mais gratuitement ?
01:13:26 - Oui.
01:13:28 - Un peu quand même ?
01:13:30 - Un petit peu.
01:13:32 - Est-ce que c'est un jeu que tu conseilles
01:13:34 au-delà de cette curiosité malsaine ?
01:13:36 - Le jeu du BlaBlaCar ou le jeu qu'on vient de voir ?
01:13:38 - Ils sont tous malsains.
01:13:40 - Parle de celui qu'on vient de voir,
01:13:42 le "Welcome to the Game".
01:13:44 - "Welcome to the Game" est un peu malsain.
01:13:46 - Tu conseilles quoi ?
01:13:48 - Si "Humans Antipode" ou "Serbian Movie"
01:13:50 c'est l'apothéose du malsain,
01:13:52 on est sur un 4/10, 5/10.
01:13:54 On n'est pas non plus sur un...
01:13:56 - Ce qui serait malsain, c'est un jeu
01:13:58 "Humans Antipode" en VR.
01:14:00 - Mais est-ce que j'y jouerais ?
01:14:02 C'est ce que tu veux la réponse.
01:14:04 - Je ne veux pas savoir.
01:14:06 Tu peux nous rappeler les plateformes
01:14:08 sur lesquelles "Welcome to the Game" est sorti ?
01:14:10 - PC, c'est un jeu de PC-iste.
01:14:12 Ils se mettent à Unreal Engine 5.
01:14:14 C'est vraiment des petits gars qui vivent avec leur temps.
01:14:16 - Tu sais d'où ils viennent ces développeurs ?
01:14:18 - Non.
01:14:20 - Ils viennent d'une cave sans doute obscure.
01:14:22 - Je ne sais pas.
01:14:24 - Merci beaucoup pour ton interview.
01:14:26 - Je suis un zoomer.
01:14:28 - Qui est chaud là ?
01:14:30 - Pour finir l'émission ?
01:14:32 - Non, pour "Welcome to the Game".
01:14:34 - Je sais qu'il n'y a que moi sur le plateau,
01:14:36 mais peut-être qu'il y a des gens
01:14:38 qui vont être intéressés dans le public.
01:14:40 - Peut-être qu'il y a des gens sur Gamecube
01:14:42 qui le connaissent déjà et qui l'ont platinié.
01:14:44 - Je voulais dire "Merci les messieurs".
01:14:46 - Bien s'exprimer est une chose.
01:14:48 Trouver le mot juste en est une autre.
01:14:50 - Merci.
01:14:52 - Économiste, je t'entends parler.
01:14:54 - Merci messieurs pour cette émission.
01:14:56 J'espère qu'elle vous a plu.
01:14:58 On se retrouve comme d'habitude
01:15:00 samedi prochain sur le site Gamecube.
01:15:02 N'oubliez pas de vous abonner
01:15:04 si l'envie vous prend.
01:15:06 Ça nous aidera énormément.
01:15:08 D'ici là, je vous souhaite à tous un bon jeu.
01:15:10 Y compris à vous.
01:15:12 Sous-titrage ST' 501
01:15:14 [Applaudissements]
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