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  • 28/04/2023
Transcription
00:00:00 Générique
00:00:02 ...
00:00:10 -Bonjour à tous et bienvenue dans "Game Kult",
00:00:12 l'hébdo, l'émission qui revient sur l'actualité
00:00:15 qui a marqué la semaine.
00:00:16 J'ai le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction,
00:00:20 à commencer par Alexandre Cortès. -Ca va ?
00:00:23 -Très bien. Je vois qu'aujourd'hui, tu es tout sourire.
00:00:26 -C'est pas du tout,
00:00:27 c'est la troisième fois qu'on fait cette prise.
00:00:30 -C'est ça. On dit jamais 203, et c'est la troisième, la bonne.
00:00:34 On a également Jules Seigneur avec nous. Ca va, Jules ?
00:00:36 -C'est moi-même. Ca va, et toi ? -Très bien.
00:00:39 On a la chance aussi d'avoir avec nous Diogo Ribeiro,
00:00:42 qui est arrivé il y a 10 secondes à peine sur ce plateau.
00:00:45 -Il s'est trompé de métro. -Je me suis trompé de métro
00:00:48 parce que je reviens d'un événement FF16.
00:00:51 J'ai vu des gens et j'ai joué à des trucs.
00:00:53 -Un truc. -Donc on peut pas encore savoir
00:00:56 ce que t'en as pensé, mais on le saura bientôt.
00:00:58 -On va attendre un petit moment. -Je vous propose d'attaquer
00:01:01 avec le sommaire de cette émission.
00:01:03 Nous parlerons du très attendu "Star Wars Jedi Survivor"
00:01:07 que tu as testé, Diogo, pendant de longues heures.
00:01:10 Le test, on l'a attendu, je l'ai beaucoup attendu.
00:01:12 Et puis, nous parlons aussi de l'action RPG "The Mages Seekers".
00:01:16 On a encore nos jeux.
00:01:17 Et nous vous partagerons nos premières impressions
00:01:20 sur "The Cosmic Wheel Sisterhood".
00:01:22 On commence par un petit tour des actus.
00:01:25 ...
00:01:32 -On démarre avec cet énorme bruit que ça a fait cette semaine.
00:01:36 Le département des Affaires et du Commerce britannique
00:01:39 bloque le rachat d'Activision par Microsoft.
00:01:41 On avait l'impression que ça allait se faire,
00:01:44 et là, boum !
00:01:45 -Que ça allait se faire, oui et non.
00:01:47 Parce que la CMA avait donné déjà plusieurs avertissements
00:01:51 et demandes de garantie à Microsoft.
00:01:54 Microsoft a essayé de combler ces dernières semaines,
00:01:58 mais ça n'aura pas été suffisant.
00:02:00 Et du coup, ce qui est vraiment le truc intéressant
00:02:04 à tirer de ce refus,
00:02:05 c'est que le point de contention concerne le cloud gaming.
00:02:09 Parce qu'ils considèrent que Microsoft
00:02:13 a déjà un avantage beaucoup trop important
00:02:17 par rapport à la concurrence,
00:02:19 et que donner une cartouche supplémentaire à Microsoft
00:02:22 pour la rénovation, ça ferait que le marché du cloud gaming
00:02:26 serait vraiment un quasi-monopole pour Microsoft,
00:02:30 et que ce serait très dur pour des nouveaux venus
00:02:34 de s'implanter, et ils ont également peur
00:02:36 que ça soit un frein à l'innovation sur cette technologie
00:02:40 et sur le développement dans les années à venir.
00:02:42 -On peut rappeler que Microsoft a dit qu'ils allaient faire appel
00:02:46 à cette décision.
00:02:47 Ça a été annoncé en janvier l'année dernière,
00:02:50 ça fait plus d'un an que ça dure.
00:02:52 Ça va durer comme ça pendant combien de temps ?
00:02:54 -Avec ce refus-là, encore longtemps.
00:02:57 C'est toujours des processus extrêmement longs.
00:03:00 On l'a vu quand Disney a voulu racheter
00:03:04 le 20th Century Fox.
00:03:05 C'était un processus extrêmement long.
00:03:08 Et là, du coup, avec ce contre-coût de Microsoft,
00:03:11 ça va l'être d'autant plus.
00:03:13 -Est-ce qu'on peut savoir comment ça fonctionne ?
00:03:16 Le continent américain, l'Europe, a aussi son mot à dire sur ce rachat.
00:03:20 -En fait, chaque région, enfin, juridiction du monde
00:03:24 doit avoir son mot à dire pour valider le rachat.
00:03:27 Faute de quoi, ça ne fonctionnera pas.
00:03:30 Donc, autant l'Union européenne, c'est pratique
00:03:33 parce que c'est un décideur pour un ensemble de pays,
00:03:37 autant quand c'est l'Angleterre, le Japon,
00:03:39 qui a déjà validé de son côté.
00:03:41 -L'Afrique du Sud aussi.
00:03:43 -Oui, le Brésil également, ou de manière plus anecdotique,
00:03:46 le Chili ou la Serbie,
00:03:48 qui choisissent séparément.
00:03:51 T'es obligé, en fait, d'attendre la validation...
00:03:53 Les Émirats arabes, ils ont aussi validé.
00:03:56 T'es obligé d'attendre la validation de tout,
00:03:58 en fait, pour que ça se fasse.
00:04:01 -Oui. Un rachat, on le rappelle,
00:04:03 pour un montant record de soit 106...
00:04:05 milliards ?
00:04:07 C'est ça ? C'est incroyable, ce chiffre.
00:04:09 Ca fait beaucoup d'argent.
00:04:11 -Avec l'inflation, ça fragmentait, donc je leur conseille de se hâter.
00:04:15 -Oui, et puis, peut-être,
00:04:17 on peut parler aussi du fait que Microsoft,
00:04:19 on a eu les résultats du premier trimestre,
00:04:21 et en plus, la vente de consoles est vraiment en chute,
00:04:24 c'est pas très rassurant pour ça,
00:04:26 et effectivement, ils gagnent beaucoup plus d'argent.
00:04:29 -Oui, en fait, la vente de consoles Xbox
00:04:31 est un peu à la ramasse,
00:04:34 et c'est d'autant plus flagrant aux Etats-Unis,
00:04:36 qui est un peu la terre de prédilection de la Xbox,
00:04:39 et même à la maison,
00:04:42 ils ont du mal à atteindre leurs objectifs,
00:04:45 leurs objectifs de vente de consoles.
00:04:47 Mais après, de toute façon,
00:04:49 ça fait des années que l'argument de vente numéro un de Microsoft,
00:04:53 c'est en train de devenir le Game Pass,
00:04:55 et c'est devenu le Game Pass presque plus que sa console.
00:04:58 -Les ventes de services,
00:05:00 les ventes liées aux services,
00:05:01 sont en hausse, il me semble, légère hausse.
00:05:04 -En tout cas, le chiffre d'affaires,
00:05:06 c'est 3,6 milliards de dollars,
00:05:08 mais par contre, c'est en baisse de 4 %
00:05:10 par rapport à l'année dernière, ça reste quand même...
00:05:13 -Pour se rendre compte de l'importance du cloud gaming pour Microsoft,
00:05:17 dans son rapport, suite au refus, le CIMEI,
00:05:20 estime que 60-70 %
00:05:23 du service de cloud gaming dans le monde
00:05:27 dépend de Microsoft d'une façon ou d'une autre,
00:05:30 que ça soit à travers le fait
00:05:32 qu'ils possèdent la marque Xbox et le Game Pass,
00:05:35 qu'ils aient aussi le système d'exploitation d'ordinateur
00:05:39 le plus répandu au monde, Windows,
00:05:41 et aussi avec des infrastructures comme Azure
00:05:44 ou leur système de cloud gaming.
00:05:46 Donc, quand le CIMEI dit
00:05:49 que Microsoft a quand même une très large,
00:05:52 très confortable avance sur la concurrence,
00:05:55 c'est pas que du vent non plus.
00:05:57 Parce qu'il y a des gens qui peuvent être énervés
00:06:00 par la décision de la CIMEI, mais elle se comprend malgré tout.
00:06:04 -Oui, c'est pas la CIMEI qui travaille pour Sony et PlayStation.
00:06:08 -Le truc, c'est que, comme je l'ai dit,
00:06:10 la CIMEI, ça fait déjà des mois
00:06:13 qu'ils ont des gros doutes
00:06:16 sur le cloud gaming avec Microsoft.
00:06:19 Du coup, Microsoft a essayé de faire des efforts
00:06:21 dans ce sens ces dernières semaines.
00:06:23 C'est notamment pour ça que... Je saurais plus donner la date exacte,
00:06:27 mais il y a un ou deux mois,
00:06:29 Microsoft avait signé un contrat avec Nvidia
00:06:31 pour que les jeux Microsoft soient disponibles
00:06:34 sur leur GeForce Now,
00:06:35 qui est le système de cloud gaming d'Nvidia.
00:06:38 Donc, ils ont essayé de faire un pas dans la bonne direction.
00:06:43 Mais le problème, c'est que Microsoft est assez limité
00:06:45 dans ce qu'ils peuvent faire, parce qu'ils sont déjà...
00:06:48 On ne peut pas encore parler de Monopole,
00:06:50 mais ils sont déjà tellement hégémoniques
00:06:52 qu'avec qui tu peux faire des partenariats
00:06:55 comme tu l'as fait avec Nvidia
00:06:56 pour satisfaire les autorités du Royaume-Uni.
00:06:59 À un moment, ils ne peuvent pas créer des partenariats
00:07:03 et s'ouvrir avec des concurrents
00:07:05 qui sont des trop petits,
00:07:07 ou alors qui n'existent tout simplement pas.
00:07:09 C'est des problèmes un peu insolvables pour Microsoft.
00:07:13 Moi, de mon point de vue, je ne vois pas comment ils peuvent régler ce souci.
00:07:16 - Jules, tu veux dire ? - Moi, je remarque
00:07:18 que la CMA a refusé la fusion,
00:07:21 parce que Microsoft proposait un paquet de solutions,
00:07:26 qui ont été bien évidemment reconnues dans le vergnige de la CMA,
00:07:29 mais qui a notamment dit
00:07:31 "Vous nous proposez de vous chapoter pendant des années
00:07:35 et de devoir prendre un rôle actif
00:07:37 pour vérifier que vous tenez votre parole vis-à-vis d'Activision."
00:07:39 Et ils ont dit poliment qu'ils avaient d'autres chats à fouetter
00:07:42 et que ce n'était pas acceptable d'accaparer comme ça
00:07:46 les ressources de la CMA sur le long terme.
00:07:47 - Eux, ils préféraient une situation de marché. - J'ai la quote exacte,
00:07:50 si tu veux, je l'avais notée.
00:07:51 Fais donc.
00:07:52 Accepter le rachat de Microsoft, du coup,
00:07:56 amènerait inavouablement à pas mal de...
00:07:59 à un certain degré de régulation de la part de la CMA,
00:08:02 alors que par contraste, empêcher en fait la fusion
00:08:05 ça permettrait en fait aux forces du marché
00:08:07 de continuer à se développer en fait sur le secteur du cloud gaming
00:08:12 sans qu'il y ait besoin en fait d'intervention régulière.
00:08:14 - Donc c'est quand même très drôle
00:08:15 puisque là, on a vraiment le capitalisme dans toute sa splendeur
00:08:18 qui pour une fois fonctionne entre guillemets dans le bon sens
00:08:20 si on est dans le monopole,
00:08:21 dans le sens où le gouvernement dit
00:08:23 "On ne peut pas vraiment vous chapoter en permanence,
00:08:25 vous devez être grand et justement, on va vous laisser jouer,
00:08:28 mais chacun de votre cours."
00:08:29 - En fait, le truc, c'est que les gouvernements
00:08:32 sont beaucoup plus au taquet maintenant là-dessus
00:08:34 parce qu'ils ont été trop permissifs ces 20 dernières années
00:08:37 sur beaucoup de trucs,
00:08:38 genre typiquement Apple qui s'est permis pendant des années
00:08:42 d'avoir des branchements qui fonctionnaient que avec leurs appareils
00:08:47 ou même plein d'autres trucs,
00:08:49 mais puis Disney qui est devenu un ogre quand même un petit peu trop massif.
00:08:55 Donc je pense qu'ils sont beaucoup plus...
00:08:58 comment dire...
00:08:59 attentifs à toutes ces potentielles situations de monopole,
00:09:03 d'autant plus en fait sur le secteur du cloud gaming
00:09:06 où déjà au sein même de l'industrie,
00:09:08 c'est un peu difficile d'imaginer la place que représentera le cloud gaming
00:09:12 dans 20-30 ans dans les habitudes des joueurs.
00:09:15 Est-ce que les consoles auront totalement disparu ?
00:09:17 Est-ce que les PC auront totalement disparu
00:09:19 et tout le monde jouera en cloud gaming ou pas ?
00:09:21 Donc déjà au sein du secteur de l'industrie vidéoludique,
00:09:25 ce n'est pas forcément évident à prévoir.
00:09:28 Alors pour un régulateur dont le secteur du jeu vidéo n'est pas la spécialité,
00:09:33 c'est quelque chose sur lequel ils sont d'autant plus attentifs.
00:09:37 Et puis il faut dire aussi que Microsoft a pas mal de mal à montrer patte blanche
00:09:40 puisque quand ils avaient racheté Bethesda,
00:09:41 ils avaient promis qu'il n'y aurait pas tellement de jeux comme ça
00:09:44 qui seraient enlevés au public Sony, voire quasiment pas.
00:09:47 Évidemment, il y a quelques semaines, on apprend que,
00:09:49 en dehors de Starfield qui est évidemment une exclue PC Xbox,
00:09:53 que la version PS5 de Redfall est annulée,
00:09:55 ce qui a fait jaser, puis on en a déjà parlé,
00:09:57 donc on ne va pas refaire le sujet.
00:09:59 Mais je pense que c'est aussi pour ça que la CMA est très frileuse
00:10:01 avec les déclarations de Xbox et que c'est pour ça qu'ils disent
00:10:04 qu'ils auraient besoin de les encadrer,
00:10:05 simplement pour vérifier qu'ils tiennent leur dire, qu'ils tiennent leur promesse.
00:10:09 - Et puis surtout, en un an,
00:10:11 Microsoft a pas mal changé sa communication
00:10:13 parce qu'avant, ils vendaient le Game Pass comme le meilleur truc possible.
00:10:17 Et puis quand ils ont vu que le cloud gaming
00:10:20 pouvait potentiellement poser problème,
00:10:21 ils ont commencé à faire "Oh, c'est un petit truc sympa,
00:10:24 mais on ne sait pas trop comment le développer."
00:10:26 Ils ont essayé un peu de minimiser l'impact que pouvait avoir le Game Pass.
00:10:31 - Mais c'est marrant parce qu'on a l'impression que Sony et Microsoft,
00:10:33 ils marchent tous les deux dans des râteaux en permanence
00:10:35 quand ils s'expriment devant les commissions.
00:10:36 Puis ce qui me semble qu'il n'y a pas longtemps,
00:10:37 c'est Sony qui s'était vu réprimandé par je ne sais plus quel organisme
00:10:42 parce qu'eux, ils avaient un argumentaire en fait
00:10:43 qui dégageait Nintendo du débat
00:10:46 en disant que leur seul vrai rival, c'était Xbox,
00:10:48 que Nintendo occupait un secteur tout à fait différent.
00:10:50 Et il me semble que du coup, il y avait des organisations
00:10:53 qui leur étaient tombées sur leur rable en disant,
00:10:54 "Justement, vous voyez, dans certains territoires,
00:10:56 vous écrasez tellement Xbox, notamment au Japon,
00:10:58 qu'il ferait bien de muscler un peu leur jeu aussi."
00:11:01 Donc c'est assez drôle de voir qu'à chaque fois,
00:11:02 leur argumentaire se trouve complètement démonté.
00:11:04 - L'argumentaire de Sony, de toute façon,
00:11:06 on le voit bien du coup avec ce cas-là
00:11:07 que ce n'est clairement pas ça le point de contention
00:11:10 et que l'argumentaire de Sony, c'était un peu ridicule.
00:11:13 - En tout cas, suite à cette annonce,
00:11:15 Activision a publié avec une petite journée d'avance
00:11:18 ses résultats qui sont plutôt bons.
00:11:20 On a 2,4 milliards de dollars de chiffre d'affaires
00:11:22 et 800 millions de dollars aussi de bénéfices
00:11:26 pour le premier trimestre 2023.
00:11:28 C'est quand même colossal.
00:11:29 Cette déclaration avec un jour d'avance, c'était pour ?
00:11:33 - Pour rassurer les investisseurs.
00:11:34 - C'est un contrefeu.
00:11:35 - Après le camouflet, c'était nécessaire.
00:11:36 Moi, ce que je retiens surtout,
00:11:38 c'est plus les déclarations des dirigeants d'Activision
00:11:41 très agressives suite à la décision,
00:11:44 avec la menace un peu ridicule
00:11:46 de retirer toutes leurs activités du Royaume-Uni.
00:11:51 Mais par contre, ce qui est plus surprenant,
00:11:52 c'est que depuis le début,
00:11:54 autant Activision, ils ont des takes
00:11:56 un peu passives-agressives,
00:11:58 autant Microsoft restait quand même
00:12:00 vachement dans la tempérance.
00:12:02 Jusqu'à aujourd'hui,
00:12:03 même pas deux heures avant l'enregistrement
00:12:07 de cette émission,
00:12:08 on a ce bon vieux...
00:12:11 ce bon vieux Brassmith, PDG de Microsoft,
00:12:15 qui a tiré vraiment à boulet rouge
00:12:18 en sortant une phrase complètement délirante
00:12:20 comme quoi c'est l'événement le plus sombre
00:12:24 des quatre dernières décennies
00:12:25 de l'industrie au Royaume-Uni.
00:12:28 De l'histoire de Microsoft au Royaume-Uni.
00:12:30 Voilà, donc...
00:12:31 Vraiment, et en ajoutant par derrière
00:12:35 que le Royaume-Uni n'est pas une terre d'innovation
00:12:38 et à laquelle on est bienvenus pour le progrès.
00:12:42 Donc, un peu sortez les violons, quoi.
00:12:44 Les heures les plus sombres de l'histoire
00:12:46 et le bruit des bottes, quasiment.
00:12:47 Non, mais en vrai, c'est très marrant
00:12:48 de voir Microsoft faire un tel revirement
00:12:50 après avoir eu une communication
00:12:52 très pro et même très tempérée,
00:12:56 partir complètement en live avec le refus.
00:12:59 C'est le gros camouflet qu'ils prennent
00:13:01 et j'ai l'impression qu'ils ne savent pas du tout
00:13:02 gérer la situation.
00:13:04 Du coup, ils n'ont pas encore fait appel,
00:13:06 ils ont déjà annoncé qu'ils le feraient
00:13:08 et la prochaine grosse étape,
00:13:09 ce sera le 22 mai
00:13:11 avec la décision de l'Union européenne.
00:13:14 Ok.
00:13:15 On va continuer un peu dans le côté économique
00:13:17 avec une autre boîte qui se porte très bien en ce moment,
00:13:19 c'est Coetecmo qui, grâce au succès
00:13:22 de ses deux derniers jeux,
00:13:23 Woolong, que tu avais testés,
00:13:25 Diogo et également Wild Hearts,
00:13:27 annoncent des résultats records eux aussi.
00:13:29 En vrai, moi, ça me fait très plaisir.
00:13:32 Il y a l'action chez Coetecmo.
00:13:33 Non, mais en vrai, ils sont dans une bonne dynamique.
00:13:38 Oui, puis en plus, c'est pas facilement,
00:13:39 il y a encore, pour les prochains trimestres,
00:13:41 ça devrait encore fonctionner avec pas mal de jeux qui...
00:13:43 En vrai, au-delà de Wild Hearts et Woolong
00:13:45 qui sont un peu les gros mastodontes
00:13:48 de l'éditeur,
00:13:50 il y a aussi, de manière plus confidentielle,
00:13:52 Atelier Risa 3 qui a pas mal performé,
00:13:55 beaucoup plus que ce à quoi ils s'attendaient.
00:13:58 Donc, même sur leurs jeux plus confidentiels,
00:14:00 ils répondent présents.
00:14:02 Et puis, il y a les Mousso,
00:14:03 les grands jeux à la Dynasty Warriors
00:14:05 qui continuent d'engranger des ventes par paquets de 12
00:14:07 et puis les partenariats avec Nintendo sur ce secteur-là.
00:14:09 Donc, ça va certainement continuer.
00:14:11 Ils en annoncent un tous les six mois,
00:14:14 ils en sortent un tous les six mois,
00:14:15 donc pas de raison pour que ça ne continue pas.
00:14:18 - OK. On poursuit avec...
00:14:21 d'excellents résultats aussi pour l'éditeur Deep Silver
00:14:23 qui annonce avoir écoulé plus d'un million de Dead Island.
00:14:27 - Dead Island. - Deux en seulement trois jours, c'est ça ?
00:14:30 - Trois jours, c'est ça, en un week-end de sortie,
00:14:32 ce qui est vraiment considérable
00:14:33 puisqu'on en a parlé la semaine dernière.
00:14:35 Dead Island 2, c'est quand même un jeu
00:14:36 qui a fait un parcours assez compliqué.
00:14:38 Je vois Diogo qui me regarde avec le sourire aux lèvres.
00:14:42 - Il va en faire un faciès clinable, là, comme la semaine dernière.
00:14:45 - J'ai rien dit du tout.
00:14:46 - Oui, on sait ce que pense Diogo de Dead Island 2,
00:14:48 mais ce n'est pas grave.
00:14:49 Les joueurs, en tout cas, eux, clairement, ils achètent.
00:14:52 Que dire à part que c'est une excellente nouvelle,
00:14:53 que c'est probablement le premier jeu,
00:14:55 si on fait un rapport, en fait,
00:14:56 ratio temps de développement et vente,
00:14:58 c'est quand même assez rare, je pense,
00:14:59 qu'on arrive à de tels chiffres.
00:15:01 Je pense que Star Citizen, ça ne compte pas
00:15:03 puisqu'il n'est jamais sorti officiellement.
00:15:05 Donc, voilà, que dire à part que, évidemment,
00:15:07 il y aura des extensions, ça a déjà été annoncé.
00:15:09 Il y a un pack disponible sur le store Xbox
00:15:11 avec deux chapitres prévus qui poursuivent la fin du jeu.
00:15:15 Il n'y a pas de raison pour que ça ne continue pas.
00:15:16 - Et puis, je me permets de faire un peu de rectification.
00:15:19 Par exemple, j'avais dit que, visuellement,
00:15:20 je ne trouvais pas ça si dingue que ça.
00:15:22 Et effectivement, en continuant de jouer,
00:15:24 s'il y a quand même des moments, il y a des intérieurs,
00:15:25 c'est incroyable.
00:15:26 Si sur PS5, c'est quand même joli.
00:15:28 - C'est quand même assez esthétique.
00:15:30 - Moi, je ne corrige rien.
00:15:32 - Tu persistes les signes.
00:15:34 - Oui, je persiste les signes.
00:15:35 - Tu y as joué depuis ? - Non.
00:15:37 Moi, je vois des jeux auxquels j'ai un avis,
00:15:39 j'ai mal l'avis.
00:15:40 - Allez, on enchaîne avec une promotion
00:15:42 pour Angie Smet, co-directrice du studio Guerilla Games,
00:15:47 qui va rejoindre son ancien patron,
00:15:50 Hermen Hulst, dans l'équipe dirigeante
00:15:52 des PlayStation Studios, c'est ça ?
00:15:54 C'est la grosse promotion pour cette co-directrice.
00:15:56 Ça faisait 20 ans qu'elle était chez Guerilla, je crois.
00:15:59 - Plus de 20 ans, 23 ans si je ne m'abuse.
00:16:00 Et là, je vais commencer à prendre des notes
00:16:01 parce qu'il y a plein de noms en néerlandais
00:16:03 et qui sont tout simplement hors de ma portée intellectuelle.
00:16:07 J'ai des notes pour la première fois de Game Kult Lepdo.
00:16:09 Je vous propose d'inaugurer ensemble.
00:16:12 Et donc, effectivement, Angie Smet
00:16:13 passe responsable de la stratégie de développement
00:16:16 de PlayStation Studios.
00:16:17 Donc, elle va chapeauter les 20 studios
00:16:18 qui ont été rachetés.
00:16:19 Ce qui est très long d'être anodin
00:16:20 puisque, en fait, c'est un poste éditorial
00:16:22 où elle va pouvoir infléchir les jeux
00:16:25 soit rachetés, soit mis en branle
00:16:27 durant les prochaines années.
00:16:28 En gros, le catalogue PlayStation Studios
00:16:30 va passer par elle.
00:16:31 Pas qu'elle, évidemment, il y a d'autres décideurs,
00:16:33 mais voilà, d'un point de vue éditorial,
00:16:34 c'est certainement elle qui va avoir
00:16:36 une très grosse influence.
00:16:37 - C'est ça que Guerilla qui était un studio,
00:16:39 c'était un peu le studio modèle quoi, en fait,
00:16:41 pour PlayStation, non ?
00:16:42 - De toute évidence.
00:16:44 En tout cas, pour eux, ils fonctionnent
00:16:45 extrêmement bien.
00:16:45 Déjà, ils ont un moteur interne, le Decima,
00:16:47 qui va continuer d'être...
00:16:48 de monter en puissance.
00:16:50 Ils les ont annoncés vouloir faire
00:16:51 un jeu multijoueur, ce qui est intéressant
00:16:53 puisque, pour l'instant, le moteur,
00:16:54 à ma connaissance, n'a pas ces capacités.
00:16:56 Évidemment, il y aura Horizon 3
00:16:58 qui va encore devoir monter en gamme
00:17:00 au niveau visuel,
00:17:01 même si Forbidden West
00:17:03 et le DLC Burning Shores
00:17:04 sont, pour l'instant, les maîtres étalons visuels
00:17:06 de la PS5.
00:17:08 Et moi, il y a quelque chose qui est très intéressant
00:17:10 que je note aussi dans la direction
00:17:11 de Guerilla Games.
00:17:11 Je sais que c'est une direction
00:17:12 tripartite, en fait.
00:17:13 Il y a toujours 3 personnes
00:17:14 qui vont influencer la direction du studio.
00:17:16 Et souvent, dans l'industrie, on dit que
00:17:18 le métier de la personne qui dirige
00:17:20 va complètement influencer
00:17:21 la direction du studio.
00:17:22 Par exemple, chez Naughty Dog,
00:17:23 notre studio Sony,
00:17:24 c'est Neil Druckmann
00:17:26 qui, lui, est avant tout un narratif,
00:17:28 un écrivain, on peut dire.
00:17:30 Et on voit qu'ils ne font que des jeux
00:17:31 extrêmement narratifs.
00:17:32 Jusque-là, c'est cohérent.
00:17:34 Et donc, eux, actuellement,
00:17:35 ils ont 3 directeurs
00:17:36 qui prennent la suite de Angie Smith.
00:17:38 C'est un petit remaniement.
00:17:40 On a le directeur artistique
00:17:42 Jean-Bart Von Becke.
00:17:44 Je prononce complètement la française.
00:17:45 Je suis désolé s'il y a des Flamands
00:17:47 ou des Irlandais qui nous écoutent.
00:17:49 On a Joël Eschler à la production
00:17:51 et Ella Schmid, directrice générale.
00:17:53 Donc, on a quand même un trio de têtes
00:17:55 assez équilibré, ce qui est plutôt
00:17:56 intéressant à noter pour ce studio.
00:17:58 -Et Horizon 3 qui a été annoncé,
00:18:00 mais genre comme ça.
00:18:01 -Pardon, Horizon 3,
00:18:02 mais qui l'a été annoncé...
00:18:03 -Ils ont préféré le Bellisdaire.
00:18:05 -Comme je disais la semaine dernière
00:18:06 quand je parlais Bernie Youngshaw,
00:18:07 enfin, c'est...
00:18:08 -Évident.
00:18:09 -On ne dit pas Bernie.
00:18:10 -Ah oui, franchement.
00:18:11 -De toute façon, pourquoi voudrait-il
00:18:12 l'abandonner ?
00:18:13 Il y a une série télé ou un film,
00:18:15 je ne sais plus ce qui a été confirmé,
00:18:16 qui est en préparation.
00:18:17 Probablement les deux, d'ailleurs.
00:18:18 Probablement les deux en même temps,
00:18:19 on n'en avait pas encore envie.
00:18:21 Donc, évidemment, Horizon va continuer
00:18:23 pour servir de vitrine à la franchise.
00:18:25 À la franchise, à la console.
00:18:27 -Oui, très bien.
00:18:28 Eh bien, je propose de terminer
00:18:29 ce tour de l'actu avec un retour,
00:18:31 celui d'un des premiers visuels novel
00:18:33 sortis en 1983 sur micro-ordinateur.
00:18:37 Oui.
00:18:37 -Attends, je le fais, je le fais.
00:18:39 -D'accord.
00:18:40 -Parce que moi, ça m'a...
00:18:41 Laisse tomber.
00:18:42 -Ça t'a chamboulé ?
00:18:43 -Alors, de porte-pièce à Yann Moir d'Orkéz,
00:18:45 j'espère qu'on aura des images de gameplay
00:18:47 parce que c'est un truc de fou furieux.
00:18:48 Ceux qui connaissent un peu l'histoire du jeu vidéo,
00:18:50 ils connaissent que c'est un jeu très important.
00:18:52 -Qui avait été, oui, en 1983,
00:18:54 sur plein de bécanes.
00:18:55 -C'est ça, sur Famicom aussi.
00:18:56 C'est la traduction d'un visuel novel
00:18:58 comme ça sur Famicom.
00:18:59 -Et beaucoup de fans, en fait...
00:19:00 Alors, c'est un jeu qui était sorti
00:19:01 qu'en version japonaise, je crois.
00:19:03 -Non, seulement au Japon, mais depuis,
00:19:04 il y a eu une traduction officieuse,
00:19:05 comme est souvent le cas sur ce genre de jeux cultes,
00:19:09 qui jouable en anglais.
00:19:11 Si vous avez la copie du jeu,
00:19:12 et que vous avez d'autres copies,
00:19:13 je ne vais pas revenir sur la zone grise
00:19:15 de l'émulation, mais voilà, ça existe.
00:19:17 Et Square Enix a dit, tiens,
00:19:19 vu que l'Event, ça marche un peu,
00:19:21 paraît-il, on va ressortir ce jeu très important
00:19:24 parce qu'il a été développé, on n'a pas dit,
00:19:26 mais par Yuji Horii.
00:19:27 Et Yuji Horii, c'est qui ? C'est Monsieur de RuneQuest.
00:19:28 -Et puis attends, c'est les 40 ans du jeu aussi.
00:19:30 -Ouais, c'est un bel anniversaire.
00:19:31 -Et qu'elle a moyen de fêter un anniversaire
00:19:35 [Rires]
00:19:37 -Concernant, c'est quoi le nom ?
00:19:39 Technical Test de Portopia,
00:19:41 c'est réellement un...
00:19:42 -AI, quelque chose, voilà, un gumi boulevard.
00:19:44 -En fait, c'est une mnémotechnique
00:19:45 pour un système de...
00:19:47 -De dialogue piloté par une intelligence artificielle.
00:19:50 C'est comme ça qu'il faut dire ?
00:19:51 -Ouais, le Natural Language Processing,
00:19:53 donc c'est une méthode de compréhension
00:19:55 du langage naturel, je dis en bon français.
00:19:59 -Et dans le jeu, t'incrins un détective
00:20:01 qui mène l'enquête à Portopia et il y a un meurtre.
00:20:04 -Et même plusieurs meurtres, puisque ça,
00:20:06 il y a le murder, c'est fait...
00:20:07 -C'est ça, il y a plusieurs meurtres.
00:20:09 C'est un bordel, Portopia.
00:20:11 Et le fait...
00:20:12 En fait, à la place du système de commandes
00:20:14 qui permettait de...
00:20:15 En fait, tu sélectionnais une des commandes,
00:20:18 aller quelque part, parler à quelqu'un,
00:20:19 utiliser un objet pour se déplacer
00:20:22 dans un environnement et faire les choses.
00:20:23 Là, en fait, c'est la reconnaissance.
00:20:25 Faut écrire, en fait, tes commandes.
00:20:27 Et c'est Elia qui va reconnaître ce que t'as dit
00:20:29 pour... En fait, c'est censé être plus naturel.
00:20:31 -Mais dans l'originale, tu écrivais déjà, justement.
00:20:34 -Ah oui, t'écrivais sur le micro-ordinateur.
00:20:35 -Tu donnais tes commandes textuelles
00:20:37 et il y avait toute une liste de mots,
00:20:39 de phrases que le PC pouvait plus ou moins reconnaître
00:20:41 ou par approximation dire "Ah, il veut à peu près ça,
00:20:43 on va faire ça." -Et comme ils faisaient beaucoup
00:20:44 sur les jeux d'aventures textuelles
00:20:47 sur nos ordinateurs à nous, en Occident,
00:20:50 il y a aussi une version Famicom
00:20:51 où tu utilisais, en fait, ton panne
00:20:52 pour sélectionner les commandes qu'il avait déjà prédéterminées.
00:20:54 Il fallait choisir... Des fois, c'était un peu relou
00:20:56 parce qu'il fallait utiliser la bonne commande au bon endroit.
00:20:59 C'était un peu laborieux, mais c'était la limitation de l'époque.
00:21:01 Du coup, c'était compréhensible.
00:21:02 C'est encore tout à fait aujourd'hui.
00:21:04 -Sauf que voilà, le but est ici de s'affranchir
00:21:06 des limites techniques de l'époque et de profiter
00:21:08 de ce que notre bon seigneur nous a donné,
00:21:10 pas toi, l'autre.
00:21:11 Notre bon seigneur nous a donné en l'an 2023.
00:21:14 Sauf que le problème, c'est que le truc est pas au point.
00:21:17 -C'est pas au point. -La limitation technique de 2023
00:21:18 plutôt que de 83.
00:21:19 -Les reviews, les avis des joueurs sur ce type
00:21:24 sont très négatifs.
00:21:25 -J'ai regardé juste avant qu'on tourne,
00:21:26 c'était 13 % d'avis positifs.
00:21:28 -Voilà, parce qu'en fait, quand t'écris une phrase,
00:21:31 même si tu l'écris très bien, même si tu dis, par exemple,
00:21:33 en anglais, vu qu'il y a une mention japonaise et en anglais,
00:21:35 tu dis "Let's go to Red Quarters" à ta compagnon de route
00:21:39 à qui tu dois dire ce que tu dois faire.
00:21:41 Elle te dit "Pardon, 'Let's go to Red Quarters',
00:21:43 ça veut dire quoi ? Je ne comprends pas."
00:21:44 En fait, il faut que tu abrutisses ta phrase,
00:21:48 ton phrasé, pour que l'IA puisse te commander,
00:21:49 "Ah oui, tu veux 'Let's go to Red Quarters' ?"
00:21:52 -Parce que je te l'ai dit, il y a 36 phrases.
00:21:53 -Il faut juste que tu fasses "Go Palais Justice".
00:21:56 -Voilà.
00:21:57 -Bref, j'ai pas envie de...
00:21:59 L'IDA, elle est ce qu'elle est.
00:22:00 L'idée de ressortir le jeu, elle est loin,
00:22:02 mais pas de cette façon-là.
00:22:04 On a fait une très belle news,
00:22:05 où j'étais très hétérombique sur la question,
00:22:07 et on a dit "Mais quel intérêt de faire ça ?"
00:22:09 Je ne sais pas, j'ai pas envie d'en savoir plus.
00:22:11 Est-ce qu'on en parlera dans ma prochaine émission ?
00:22:13 Je ne sais pas.
00:22:14 -Heureusement, la bonne nouvelle, c'est que c'est gratuit.
00:22:16 -Oui, c'est gratuit.
00:22:17 -On ne peut y arriver.
00:22:18 Le truc hyper intéressant, c'est qu'apparemment,
00:22:21 il y a des gens qui ont repéré le jeu,
00:22:22 parce que quand même, 10 Go, ce qui est beaucoup
00:22:24 pour ce qu'ils proposent, parce qu'en fait,
00:22:25 le moteur d'IA, le moteur de reconnaissance du langage,
00:22:28 est intégré.
00:22:29 -Il tourne en local.
00:22:30 -Ce qui n'a pas beaucoup de sens, puisque le principe de l'IA,
00:22:33 c'est que tu envoies des commandes dans un serveur
00:22:35 qui va pouvoir faire appel à toute sa puissance
00:22:36 et à énormément de données en même temps
00:22:38 pour pouvoir te répondre.
00:22:39 Là, ça ne marche pas.
00:22:40 -C'est ça.
00:22:41 -C'est l'an, du coup, quand tu es sur ta bécane.
00:22:45 Ce qui est bête, parce qu'en fait, s'il y a bien un usage de l'IA
00:22:47 qui peut être hyper intéressant dans le jeu vidéo,
00:22:49 c'est ça, c'est la reconnaissance du langage,
00:22:50 mais non, encore quelques années.
00:22:52 -OK. Bon, on enchaîne avec le reste...
00:22:54 Avec toi, Jules, tu es d'accord ? -Encore ?
00:22:57 -Pour une preview. -Bah, carrément.
00:22:58 -Allez, on va regarder les previews de la semaine,
00:23:00 c'est tout de suite.
00:23:01 Et maintenant, dans l'hebdo.
00:23:03 (Générique)
00:23:06 ---
00:23:12 Une seule preview cette semaine,
00:23:14 c'est toi, donc, Jules, qui a pu tester
00:23:17 "The Cosmic Wheel Sisterhood".
00:23:19 Quel est donc ce jeu ?
00:23:20 -Eh ben, c'est une seule preview et pas des moindres,
00:23:22 parce que ça vient du studio Déconstructeam,
00:23:24 c'est édité par Devolver.
00:23:26 Et Déconstructeam, on a déjà pu voir leur narration,
00:23:29 leur art narratif dans "Gods Will Be Watching" en 2015,
00:23:32 et surtout "The Red Strings Club" en 2018,
00:23:35 qui avait fait beaucoup de bruit à l'époque
00:23:36 et qui avait fait le tour des circuits de récompenses.
00:23:39 Et c'est bien normal, parce que c'était très bien.
00:23:41 Du moins, c'est ce que j'ai lu sur Internet,
00:23:42 je n'y ai pas joué.
00:23:43 Mais l'essentiel, c'est que "Cosmic Wheed"...
00:23:45 "Cosmic Wheed"...
00:23:46 "Cosmic Wheel Sisterhood", moi, j'y ai joué,
00:23:48 et c'était vraiment très, très bien.
00:23:50 C'est un jeu narratif,
00:23:51 on va suivre une sorcière qui s'appelle Fortuna,
00:23:53 qui a la capacité, en fait, de lire l'avenir dans les cartes.
00:23:56 Là, ce ne sera pas du tarot, ce sera encore mieux.
00:23:58 On va revenir un peu après sur le gameplay.
00:24:00 Et donc, elle a fait un pacte avec un démon qui s'appelle Abramar,
00:24:02 appelé le "Béhémoth interdit".
00:24:04 Donc, déjà, on se dit que les vietnams ou béhémoths,
00:24:06 je ne sais plus, mais en tout cas, c'est assez énervé.
00:24:09 Donc, il va lui donner du pouvoir et nouer un pacte avec elle
00:24:12 qui aura des répercussions narratives assez fortes.
00:24:15 Et donc, voilà, on va suivre toute une série de chapitres
00:24:16 où Fortuna va évoluer
00:24:19 et résoudre des situations à l'aide de ses pouvoirs.
00:24:21 -OK. Donc, je suppose que durant cette preview,
00:24:22 tu n'as pas pu jouer, en plus, tu n'as pas pu finir le jeu.
00:24:24 Tu n'as joué que combien de temps ?
00:24:26 -1h30. 1h30.
00:24:27 Et on m'a dit que ce n'était qu'une petite partie
00:24:30 de ce qu'on avait à voir.
00:24:31 En fait, 1h30, ça correspondait surtout,
00:24:33 pas vraiment au tutoriel,
00:24:35 mais plutôt, on va dire, aux quatre leçons introductives.
00:24:38 Chaque leçon correspond à un élément
00:24:40 et chaque élément débloque des éléments particuliers
00:24:42 pour les cartes qu'on va créer au fur et à mesure du jeu.
00:24:44 C'est-à-dire que, comme j'ai dit, ce n'est pas un paquet de tarot,
00:24:47 ce sont des cartes qu'on va inventer nous-mêmes.
00:24:49 On va devoir trouver les signifiants nous-mêmes.
00:24:51 On a ce qu'ils appellent les sphères.
00:24:53 En fait, c'est le décor que tu vas mettre dans ta carte.
00:24:54 Par exemple, ça peut être des tours dans l'espace
00:24:56 ou ça peut être une salle d'opéra, peu importe.
00:24:58 Ensuite, ton arcane.
00:24:59 Bon, là, c'est un peu plus simple.
00:25:01 D'ailleurs, il y a des références au précédent jeu de Deconstructim.
00:25:03 J'ai repéré des personnages de Red Strings Club.
00:25:07 Et il y a les symboles qui vont arriver en tout dernier
00:25:09 et qui vont affléchir encore un peu le sens de la carte que tu crées.
00:25:12 Et là où c'est vraiment perturbant, c'est qu'en fait,
00:25:14 ces cartes, du coup, sont générées par tes soins.
00:25:16 Et il y a un sens qui est leur attribué derrière en technique.
00:25:19 Et toi, tu ne sais pas quoi exactement.
00:25:20 C'est tout le problème du mysticisme.
00:25:22 Il n'y a aucun sens qui est clair et révélé d'entrée de jeu.
00:25:25 Et donc, c'est un jeu narratif qui joue entièrement
00:25:28 sur l'ésotérique, sur l'inconnu, sur le mystère,
00:25:32 vraiment les mystères du cosmos.
00:25:34 Et encore une fois, c'est très déroutant
00:25:36 puisqu'on a l'habitude, tu sais, qu'on nous tire avec un fil rouge.
00:25:39 Et là, non, on doit accepter de se laisser aller,
00:25:41 parfois de tirer des cartes et de ne pas savoir ce que ça veut dire,
00:25:43 tout simplement.
00:25:45 -OK. Et le jeu réagit vraiment aux différents choix que tu fais, c'est ça ?
00:25:48 -Eh bien, moi, de ce que j'ai pu voir, oui.
00:25:50 Après, toute la question, est-ce que ça va durer si longtemps,
00:25:52 je ne sais pas.
00:25:54 Mais effectivement, tous les choix narratifs que j'ai faits
00:25:57 ont pu s'imbriquer vraiment de manière très propre.
00:25:59 Par exemple, au tout début, je vais faire un micro-spoil,
00:26:01 mais on est bien obligés d'en parler pour parler du début.
00:26:04 On est visités par une espèce de fonctionnaire du ministère magique
00:26:07 qui vient évaluer, en fait, notre nouveau paquet de cartes.
00:26:10 Parce que c'est quelque chose de nouveau, elle n'a jamais vu ça,
00:26:12 il faut décider si c'est interdit ou pas.
00:26:14 Et du coup, elle veut qu'on lui tire la bonne aventure.
00:26:17 Et effectivement, déjà, les cartes sont aléatoires,
00:26:20 donc tu ne sais pas ce que tu auras.
00:26:22 Et ensuite, quand tu tires une carte, par exemple,
00:26:24 j'ai pu choisir de tirer un mauvais événement
00:26:25 qui allait se produire dans son futur.
00:26:27 Et là, tu as plusieurs choix possibles encore, tu vois,
00:26:28 de phrases que tu peux lire et lui dire.
00:26:30 Et elle va vraiment réagir à ce que tu lui dis.
00:26:32 Par exemple, moi, je lui ai dit, voilà,
00:26:33 tu prendras part dans une guerre plus tard.
00:26:35 Et elle a dit, ah mais c'est terrible, une guerre, etc.
00:26:38 Et dans son dialogue de fin, elle a dit,
00:26:40 ah mais il faut absolument que j'en informe mes supérieurs.
00:26:41 Et là, tu as un dialogue en plus où tu peux dire,
00:26:43 non, il ne faudrait peut-être pas que tu dises,
00:26:44 enfin, à tout le monde seulement tes supérieurs,
00:26:46 ou alors plutôt faire ci, faire ça.
00:26:47 Et donc, on a l'impression qu'il y a un nombre d'embranchements, en fait.
00:26:50 Parce que là, j'ai donné vraiment un fragment,
00:26:51 parce qu'il y a 30 000 dialogues à la minute,
00:26:53 il y a 30 000 choix à la minute.
00:26:54 On a l'impression que les embranchements sont infinis.
00:26:56 Et je ne sais pas comment, en fait, ils arrivent à traiter ça.
00:26:59 Si c'est un faux choix, en fait, et que comme dans beaucoup de jeux narratifs,
00:27:02 on va finir dans un entonnoir
00:27:03 où toutes les trames narratifs vont se conclure plus ou moins proprement.
00:27:07 Ou si, vraiment, ils ont décidé d'écrire 50 milliards de lignes de texte.
00:27:11 - En tout cas, moi, j'ai fait que "Gods will be watching"
00:27:14 et c'était plus dans ce goût-là.
00:27:16 - Mais en même temps, il y a cinq ans de développement
00:27:18 et autant le pixel art est très beau.
00:27:19 Et j'imagine que ça prend un temps vraiment conséquent
00:27:21 pour atteindre ce niveau de beauté,
00:27:23 qu'il y a une direction artistique vraiment certaine.
00:27:26 Autant, effectivement, cinq ans de développement,
00:27:28 ça ressemble quand même bien à bourriner du texte comme des malades,
00:27:32 très honnêtement.
00:27:33 - Quand tu crées une carte, tu dois utiliser absolument tous les éléments
00:27:35 à ta disposition, c'est pas obligatoire.
00:27:37 - En fait, il y a un certain nombre d'éléments que tu vas devoir utiliser,
00:27:40 mais tu n'es pas obligé de tout mettre.
00:27:41 Et après, il y a un système où tu peux vraiment faire tourner les symboles,
00:27:43 les dupliquer, symétrie, etc.
00:27:45 C'est plutôt profond.
00:27:48 Alors, malheureusement, je n'ai pas pu exporter mes cartes pour les montrer,
00:27:51 ce qui est vraiment dommage, parce que j'en étais très fier.
00:27:54 - En termes de durée de vie ?
00:27:56 - Je ne sais pas exactement, plus qu'une heure trente, donc, ça c'est certain.
00:28:00 Je mise sur 7 heures, 8 heures,
00:28:04 au moins, vraiment minimum, impossible à prédire.
00:28:08 - Tu joues sur PC ?
00:28:09 - Sur PC, mais ce sera aussi sur Switch.
00:28:11 - Et sur Switch, ça sera le stick, ça sera une souris virtuelle, c'est ça ?
00:28:14 - J'imagine, ils ne nous en ont pas parlé du tout.
00:28:16 Il n'y avait pas du tout la version Switch disponible lors de l'event.
00:28:19 - C'est facile d'accès, ce public ?
00:28:22 - Alors, en soi, c'est très facile d'accès.
00:28:24 Si on a une souris, si on peut interagir avec le jeu,
00:28:27 vraiment, on peut juste suivre l'histoire.
00:28:28 Par contre, effectivement, on va avoir un public assez mature.
00:28:31 Déjà, parce que ça parle de sexe, etc.
00:28:35 Mais de manière, encore une fois, mature, je vous rassure,
00:28:37 on n'est pas dans le palais de la beauferie.
00:28:39 Ça parle beaucoup de sexualité et de sensualité.
00:28:41 Ce n'est pas un mystère, puisque c'est aussi l'image de la sorcière.
00:28:44 D'un point de vue assez féministe, il faut le dire,
00:28:45 c'est une lecture assez moderne du mythe.
00:28:48 Et les plus critiques diront,
00:28:50 "Moi, moi, cheveux bleus qui font des potions
00:28:53 avec de la sauge dans leur chambre."
00:28:55 Bon, c'est quand même plus subtil que ça.
00:28:57 Et il y a probablement des thématiques plus violentes
00:28:59 autour de la mort, ou encore une fois, de la violence,
00:29:02 qui vont intervenir plus tard.
00:29:03 Ça, je ne peux pas le dire, mais bon.
00:29:05 - C'était en anglais ?
00:29:06 - Est-ce que le jeu sera localisé en français ?
00:29:07 - Moi, je l'ai vu en anglais.
00:29:09 Maintenant, les précédents jeux, ils étaient localisés en français.
00:29:12 Donc, il n'y a pas de raison qu'ils ne le soient pas.
00:29:13 - On espère que la traduction soit bonne.
00:29:15 - On espère que la traduction soit bonne,
00:29:16 parce que ça serait vraiment dommage de ruiner un si beau jeu
00:29:20 avec une traduction mal à droite.
00:29:21 - Et quand est-ce que ça sort ?
00:29:23 - Courant 2023.
00:29:24 On n'a pas beaucoup plus de précisions.
00:29:26 - Très bien. Merci, Jules.
00:29:27 On va maintenant s'intéresser aux sorties de la semaine
00:29:29 en espérant y trouver quelques pépites
00:29:32 ou jeux qui deviendront cultes.
00:29:34 [Musique]
00:29:42 Et on va commencer avec un jeu d'une saga culte,
00:29:46 d'ailleurs, on ne sait même pas
00:29:47 quel est le combien tième jeu Star Wars qui sort sur nos consoles,
00:29:50 mais là, c'est du très, très lourd.
00:29:52 - Sur console, pas tant que ça.
00:29:54 Ça fait un petit moment qu'on n'a pas...
00:29:56 À part les Lego, comme je l'ai dit sur mon test.
00:29:58 - Les Battlefront.
00:29:59 - Les Battlefront, ça date.
00:30:00 Le 2, il date de 2018.
00:30:02 - Il y a Squadron.
00:30:04 - Squadron, dans l'espace.
00:30:05 C'est vrai, il était bien.
00:30:06 - Star Wars Jedi Survivor,
00:30:10 qui, bon, voilà, ça envoie du lourd.
00:30:14 Peut-être un petit mot quand même sur le scénario.
00:30:16 Sur où est-ce que... Où en sommes-nous ?
00:30:18 - Écoute, on est cinq ans après Follow No Order.
00:30:20 Ceux qui ont joué à Follow No Order
00:30:22 responnaient toujours aux commandes.
00:30:24 Cal Kestis, qui est notre seigneur,
00:30:28 ça se déroule après l'épisode 3,
00:30:30 entre l'épisode 3 et l'épisode 4, n'est-ce pas ?
00:30:33 Je vais demander à notre résident Star Wars expert,
00:30:34 qui est Kelma.
00:30:36 Ça se déroule entre l'épisode 3 et l'épisode 4,
00:30:37 après que l'ordre...
00:30:39 Je ne sais plus combien...
00:30:40 - 66. - 66, merci.
00:30:42 - Ça se passe apparemment même tant que la série Obi-Wan.
00:30:44 On m'a dit "je n'ai pas regardé la série",
00:30:45 mais c'est à peu près ça ?
00:30:47 - Je n'ai pas eu de preuves.
00:30:48 Je n'ai pas été assez loin dans le jeu
00:30:50 pour en avoir la confiance.
00:30:52 - En tout cas, ça fait sens,
00:30:55 vu que c'est entre le 3 et le 4.
00:30:56 Du coup, on a Cal Kestis,
00:30:59 c'est un seigneur Jedi qui était en fuite,
00:31:01 en fait, qui était en fuite dans le premier épisode,
00:31:03 qui était confronté à une faction de l'Empire,
00:31:09 les Sœurs, c'est ça ?
00:31:10 - Les Sœurs, les Inquisitrices.
00:31:11 - Les Inquisitrices, Sister Hood,
00:31:12 comme je l'avais fait en anglais à l'époque.
00:31:14 - Il y a aussi des mecs ?
00:31:15 Au moins un.
00:31:16 - Au moins un.
00:31:17 Cal a réussi à échapper à leurs griffes
00:31:22 et à rejoindre la Résistance.
00:31:24 Je ne me souviens pas trop de grand-chose
00:31:26 du scénario du premier,
00:31:27 si ce n'est qu'on apprenait...
00:31:29 C'était une ouverture de l'histoire.
00:31:30 On apprenait qui étaient les personnages,
00:31:31 où est-ce qu'ils venaient,
00:31:32 quelles étaient ses ambitions.
00:31:33 Et maintenant, avec Survivor,
00:31:35 le personnage est installé,
00:31:36 Cal Kestis est toujours en fuite,
00:31:39 toujours en catémoigne, un dissident
00:31:41 qui se bat contre l'Empire.
00:31:42 Il fait ses plans.
00:31:43 - Il est plus radicalisé quand même.
00:31:45 Dans le premier,
00:31:46 il était un peu en mode survie et fuite.
00:31:48 D'ailleurs, ils auraient peut-être d'ailleurs
00:31:50 pu s'appeler l'autre Survivor que celui-là.
00:31:52 - Oui. Et là, il organise, en fait...
00:31:56 Au début du jeu, il organise un braquage
00:31:58 pour récupérer des données
00:31:59 d'un grand comte du Sénat, un sénateur.
00:32:03 - Oui, un sénateur.
00:32:04 - Un sénateur pour, toujours,
00:32:05 dans le but de démanteler l'Empire
00:32:06 le plus vite possible.
00:32:08 Bonne chance, parce que la tâche est grande.
00:32:10 - Et puis surtout, les films sont sortis après.
00:32:11 On sait qu'il a raté.
00:32:13 - Oui, c'est un peu ça.
00:32:14 En fait, l'histoire...
00:32:15 C'est un petit point dans l'histoire de Star Wars,
00:32:17 mais c'était quand même bien animé.
00:32:19 Dans Thunder, il y avait des personnages
00:32:21 d'autres films qui apparaissaient.
00:32:24 Il y avait notamment Rogue One qui est...
00:32:26 Je ne sais plus comment ça s'appelle.
00:32:27 - Le personnage de Forest Whitaker.
00:32:28 - Forest Whitaker.
00:32:29 - Je ne sais plus son nom, mais le nom-là.
00:32:30 - Sogerera.
00:32:32 - Il n'est pas dans Survivor.
00:32:33 - Non, mais il est mentionné au début.
00:32:35 - Il est dans Les Surprises aussi.
00:32:37 Si tu veux voir la tête de Forest Whitaker, tu peux.
00:32:39 Du coup, on se retrouve 5 ans après ces événements-là.
00:32:43 - Donc, il a pris 5 ans.
00:32:44 Il est déjà...
00:32:45 - Il a pris 5 ans, il est plus mature.
00:32:46 Il a plus ses potes qu'il avait dans le premier épisode,
00:32:48 les amis, les personnages qui s'étaient liés
00:32:50 pendant la première aventure.
00:32:52 Grise, Mérine et sa nouvelle maîtresse, Céré.
00:32:56 Du coup, on commence immédiatement.
00:33:01 Ça commence très vite.
00:33:02 Comme le 1, en fait, l'introduction est très intense.
00:33:05 Elle est très cinématique, elle est très Uncharted-like.
00:33:08 On apprend aussi les nouveautés au niveau des mécaniques de jeu,
00:33:11 c'est-à-dire l'introduction d'un système de partenaire.
00:33:14 C'est-à-dire qu'on peut donner des commandes
00:33:16 à un partenaire qui nous suivra.
00:33:17 C'est très ponctuel, pendant l'aventure,
00:33:19 le fait qu'on est accompagné par un partenaire.
00:33:21 On peut lui dire d'immobiliser un ennemi
00:33:23 ou d'interagir parfois avec l'environnement
00:33:25 pour avancer dans le niveau.
00:33:27 C'est pas fondamentalement important.
00:33:30 Ils le mettent en avant, mais bon, c'est très mineur
00:33:32 dans le jeu, dans sa globalité.
00:33:35 Et ensuite, Cal découvre l'existence de Thanalor.
00:33:40 C'est quoi ? C'est une anomalie spatiale,
00:33:43 une planète qui a été l'objet de convoitises,
00:33:46 un objet d'étude à l'époque de la Haute République.
00:33:48 La Haute République, c'est une période
00:33:50 qui se déroule environ entre 300 et...
00:33:54 -300 ans avant l'épisode 1.
00:33:57 -300 ans avant l'épisode 1.
00:33:59 C'était une terre qui devait devenir
00:34:02 une sorte de camp d'entraînement pour les Jedi.
00:34:06 Et Cal va apprendre qu'en fait,
00:34:10 il y a encore les coordonnées de cette planète-là
00:34:12 quelque part, dans des artefacts, des Kompas.
00:34:14 Et forcément, ces Kompas vont devenir l'objet de convoitises
00:34:16 de la part de l'Empire, mais aussi de Dagran Tera.
00:34:18 Dagran Tera, c'est qui ?
00:34:19 C'est l'un des deux membres du duo
00:34:24 d'antagonistes principaux du jeu.
00:34:26 C'est un Sith qui est très remonté contre l'Orte de Jedi
00:34:29 parce qu'il a été en sommeil pendant très longtemps.
00:34:31 Et Ravis, son bras droit armé,
00:34:34 qui est une sorte de gros colosse,
00:34:36 qui est un bon personnage, je l'aime bien, d'ailleurs.
00:34:39 Je trouve qu'il était assez bien écrit,
00:34:41 même s'il avait le sens de l'honneur et de guerrier.
00:34:44 C'était assez cool.
00:34:45 -On voit pas mal d'images depuis tout à l'heure.
00:34:47 On va beaucoup voyager dans ce jeu.
00:34:49 On va vraiment beaucoup d'environnements différents.
00:34:51 -Il y a environ une demi-douzaine de planètes,
00:34:53 je ne sais pas le nombre d'environnements qu'il y a,
00:34:55 mais il y en a un peu moins d'une demi-douzaine.
00:34:58 -Un peu comme dans le premier final.
00:35:00 -On est dans les clous du premier,
00:35:02 dans la diversité des décors qui sont proposés.
00:35:04 Par contre, la plus grande nouveauté,
00:35:06 c'est...
00:35:08 Le nom, c'est Kobo ?
00:35:11 Kobo !
00:35:12 Kobo, qui est la première planète sur laquelle Kal va...
00:35:15 Après l'introduction, sur laquelle Kal va poser son vaisseau,
00:35:18 le Mantis.
00:35:19 Il renouera avec Gryz,
00:35:22 qui est un de ses partenaires de Founder,
00:35:25 dans son saloon.
00:35:27 Et ce saloon, la ville,
00:35:29 cet arme en poste sur la planète Kobo,
00:35:32 servira de hub, en fait,
00:35:34 pour le jeu, une sorte de point de rendez-vous.
00:35:36 De cette zone semi-ouverte,
00:35:38 complètement ouverte, en fait.
00:35:40 Assez large.
00:35:41 C'est la plus large du jeu.
00:35:44 Et une deuxième zone, un peu plus petite,
00:35:46 mais qui reste assez conséquente.
00:35:48 Mais comparée à Kobo, on est en ordre de magnitude.
00:35:50 -Dans le premier, on reprochait d'être trop dans des couloirs.
00:35:53 Les trois, les gens essaient d'aérer.
00:35:55 -C'est très N.R.
00:35:57 Là, on est dans un environnement plus ouvert
00:35:59 avec la présence de Kate Annex.
00:36:01 Dès qu'on parle avec un...
00:36:03 Très souvent, quand on parle avec un PNJ sur Kobo,
00:36:06 on va prendre une rumeur.
00:36:08 Cette rumeur, c'est un point qui sera affiché sur la carte.
00:36:11 Une Kate Annex sera débloquée là.
00:36:13 -C'est intéressant.
00:36:14 -Souvent, c'est à l'aider, quelqu'un qui a perdu quelque chose,
00:36:18 des gens en danger, se battre contre un chasseur de primes.
00:36:21 -On peut lire le point JPEG. -Rien de transcendant.
00:36:23 Mais moi, j'ai trouvé la présence des PNJ
00:36:26 une vraie bouffée d'air. Le premier, c'était très seul.
00:36:28 C'était très...
00:36:29 Ton lieu de rendez-vous, à base, c'était le Mantis.
00:36:32 C'est un long couloir.
00:36:33 Même si c'était assez rigolo d'interagir avec les personnages,
00:36:36 c'était assez limité.
00:36:38 Ton gang, en fait, là, il y a tout un casting de personnages
00:36:42 venus de l'univers...
00:36:44 Enfin, avec des races d'aliens venus de l'univers Star Wars.
00:36:47 C'est assez bien écrit.
00:36:48 Il y avait un vrai effort de découverture pour les personnages.
00:36:52 L'intrigue est assez...
00:36:53 Je ne peux pas dire qu'elle est cousue de fil.
00:36:56 J'ai l'impression de dire ça à chaque émission.
00:36:58 Mais il y a plusieurs ronrongnissements
00:37:02 qu'on voit venir.
00:37:03 En gros, c'est une substitution de "Deus Ex Machina"
00:37:06 où tu cours derrière un magueux finache
00:37:08 à chaque fois, qui sont ses compas.
00:37:09 C'est des excuses pour te faire traverser à droite et à gauche.
00:37:13 -Le 1, c'était pareil.
00:37:14 Tu cherchais aussi un compas magique.
00:37:16 -Ca reste très scolaire,
00:37:18 mais l'écriture des personnages,
00:37:20 les interprétations des acteurs,
00:37:21 en tout cas, j'ai joué en tension originale,
00:37:24 t'es très réussi.
00:37:25 -En VF, c'est pas trop ça.
00:37:27 J'ai commencé, les doublages en VF, ça colle pas bien.
00:37:30 -Ah ouais ? Lipsyc ? -Oui, Lipsyc.
00:37:32 -Ils font ce qu'ils peuvent, mais heureusement, les doubleurs...
00:37:36 -Au cas où il y a Renaud Nagan, je peux pas.
00:37:38 VO, obligatoire. -En VO, oui.
00:37:40 La VO est super réussie, le pinch de grise,
00:37:42 je l'ai dit en test, mais je le trouve très touchant.
00:37:45 Les motion capture est assez bien réussie,
00:37:47 même si on la voit pas trop bien
00:37:49 par rapport aux problèmes techniques
00:37:51 que je mentionnerai après.
00:37:53 Parmi les nouveautés de "Survivor"...
00:37:55 -Système de combat.
00:37:56 -Système de combat avec des postures différentes.
00:37:59 J'ai parlé des postures,
00:38:01 parce qu'il y avait 3 postures de combat dans "Fallen Order",
00:38:04 2 qui étaient à débloquer, le double de laser,
00:38:06 c'était vers la fin du jeu.
00:38:08 Tu peux le débloquer avant, mais je l'avais à la fin.
00:38:11 Le maniement double.
00:38:12 Là, on a 5 postures différentes, dont une avec un blaster.
00:38:16 Je sais pas si on me verra jouer avec le blaster.
00:38:18 -Oui. -Dans un réseau passif,
00:38:20 je sais plus où c'est.
00:38:22 Mais c'est 5 postures différentes,
00:38:24 mais qui ne changent pas grand-chose au cœur du gameplay,
00:38:28 au cœur du combat, qui reste efficace.
00:38:30 On est dans l'aspiration de "Dark Soulsian",
00:38:32 car il y a des points de repos qui font respawn les ennemis.
00:38:36 Chaque coup fait mal.
00:38:37 Les coups font mal.
00:38:38 Il y a pas moins de monter sa défense,
00:38:41 on peut augmenter sa barre de vie, mais pas sa défense.
00:38:44 Il faut faire attention au coup qu'on prend.
00:38:46 Mais le step de parade est très permissif.
00:38:49 J'ai joué en difficulté normale.
00:38:51 C'est très permissif.
00:38:52 C'est pas compliqué, mais il y a des pics de difficulté
00:38:55 qui sont assez remarqués.
00:38:57 Au niveau des boss,
00:38:58 il y a des boss qui sont...
00:39:00 Deux en particulier, je ne spoilerai pas.
00:39:02 C'est le dernier tiers de l'aventure.
00:39:04 Des boss qui sont vraiment très résistants,
00:39:07 qui coïncident très fort.
00:39:09 Il y a une dissonance avec le reste de l'aventure
00:39:12 qui s'essaie de parcourir sans impérité.
00:39:14 Ces postures de combat, il y a plusieurs coups,
00:39:17 elles ont une spécialité.
00:39:19 Mais on peut très bien s'en sortir
00:39:21 avec la posture de combat standard,
00:39:23 celle qui était dans "Fauner Doc".
00:39:25 Au final, je n'ai pas ressenti le besoin
00:39:28 d'optimiser ma posture de combat.
00:39:30 Tu peux en avoir que deux en jeu,
00:39:32 tu les changes dans tes points de repos.
00:39:34 Je n'ai pas ressenti le besoin de me dire
00:39:36 que je vais m'équiper avec deux sabres laser,
00:39:39 pas juste un, un, le double, le smaster.
00:39:42 Au final, j'ai joué avec le...
00:39:44 -Tu choppes assez d'XP pour développer
00:39:46 tous les ordres de posture ?
00:39:48 -Oui. -T'es obligé de faire un sacrifice.
00:39:50 -C'est ça. A part si tu ponces les quêtes annexes
00:39:53 pour récupérer un maximum d'expérience
00:39:56 ou que tu explores l'univers à fond,
00:39:58 à la fin du jeu, tu auras des boquets,
00:40:00 des compétences. Ces compétences ont des utilités
00:40:03 qui sont plus ou moins importantes,
00:40:05 surtout au niveau de la force.
00:40:07 Il y a aussi les capacités de force.
00:40:09 J'ai fini d'abord sur les armes.
00:40:11 J'ai parcouru le jeu avec le sabre unique
00:40:14 et le duo blaster-sabre.
00:40:15 Le duo blaster-sabre est cool,
00:40:17 parce que tu as l'air cool quand tu l'utilises.
00:40:20 J'aime bien les blasters dans "Star Wars".
00:40:23 Je préfère les histoires de blasters et de gangsters
00:40:26 que de Jedi, comme beaucoup de monde.
00:40:28 Il y a le blaster qui a une parade
00:40:30 qui permet de parier les attaques imparables.
00:40:33 Mais la parade est beaucoup plus restricte.
00:40:35 Mais je maîtrise bien le jeu.
00:40:37 C'est vraiment une arme assez OP.
00:40:39 Mais j'ai pas ressenti le besoin.
00:40:41 Dès qu'il y avait un boss, je me mettais en potion unique.
00:40:44 C'est la plus efficace, le partenaire libre
00:40:47 entre attaque et défense.
00:40:49 Les combats sont bien, mais comme je l'ai dit,
00:40:51 il faut que tu ailles à la base.
00:40:53 Il faut que tu ailles à la base.
00:40:55 C'est un jeu qui est très bien fait.
00:40:58 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:00 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:02 C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:04 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:06 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:08 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:10 C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:13 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:15 C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:17 Il faut que tu ailles à la base.
00:41:19 C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:22 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:24 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:27 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:29 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:32 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:35 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:37 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:40 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:42 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:45 - C'est un jeu qui est très bien fait.
00:41:48 - Le combat a un peu changé, mais pas assez.
00:41:50 Il y a toujours cette frustration
00:41:53 quand tu es entouré d'ennemis.
00:41:55 Dès qu'un ennemi te tire au blaster,
00:41:57 il faut parer les ennemis.
00:41:59 Il faut parfois planifier.
00:42:01 Il faut se débarrasser des ennemis
00:42:04 quand il y a le blaster.
00:42:06 Parfois, il y a des moments frustrants
00:42:08 parce que tu n'as pas vraiment
00:42:10 les ingrédients pour te sortir
00:42:13 de situations de combat
00:42:14 qui sont un peu trop déséquilibrées.
00:42:17 - Tu voulais parler de la force ?
00:42:19 - Oui, les pouvoirs de force.
00:42:21 On peut toujours pousser les ennemis
00:42:24 par-dessus, en avance.
00:42:26 - On peut les attirer.
00:42:27 - Pour les droïdes sondes de mou.
00:42:30 - Il y a beaucoup moins de droïdes sondes.
00:42:32 - Dans Coruscant, il y en a pas mal.
00:42:35 - Après, au fil du jeu,
00:42:37 il y en a beaucoup moins.
00:42:39 Ils sont moins relous que dans le premier
00:42:42 parce que c'était des ennemis relous.
00:42:45 - Les pouvoirs de la force,
00:42:46 maintenant, on peut...
00:42:48 Ca s'appelle confusion.
00:42:50 Tu peux manipuler l'esprit d'un ennemi
00:42:52 pour qu'il rejoigne ta cause.
00:42:54 Il y a des ennemis
00:42:56 qui sont tellement bas du front.
00:42:58 Quand tu en soucris un,
00:43:00 tu dois réussir à en convaincre un.
00:43:02 Le mec n'a pas d'impact sur le jeu
00:43:05 parce qu'il cogne pas très fort
00:43:07 et ils sont un peu bêtes.
00:43:09 On finit par utiliser la poussée,
00:43:11 l'attirance, le fait de...
00:43:13 Attirer l'ennemi vers soi
00:43:15 parce que c'est le plus efficace
00:43:17 pour attaquer au coraphan.
00:43:19 - J'ai un truc que je ne voulais pas rater.
00:43:22 Ce Jedi Survivor
00:43:24 pourrait s'appeler Jedi climbing...
00:43:26 J'ai pas compris.
00:43:28 - Encore plus que dans le premier
00:43:30 qui avait des inspirations.
00:43:32 Il y avait des chartiers
00:43:34 parce qu'il y avait beaucoup de grimpettes.
00:43:36 Là, il y en a encore plus.
00:43:38 Un grimpant, c'est plus agréable.
00:43:41 - C'est un peu comme dans le premier.
00:43:43 T'es censé faire des voltiges, etc.
00:43:46 T'as les pieds en sol,
00:43:47 tu débloques le double saut.
00:43:49 Dès le début du jeu,
00:43:51 Kyle est plus mobile.
00:43:52 C'est un KP qui est plus à rien.
00:43:55 Il se contrôle bien.
00:43:56 C'est un plaisir de le jouer.
00:43:58 Même si le fait qu'il soit très mobile...
00:44:01 On n'est pas comme dans le 1
00:44:03 qui avait des animations assez...
00:44:05 Je sais pas trop le terme.
00:44:07 En Paris, elles étaient absurdes.
00:44:10 C'est un humain,
00:44:11 il y a des mouvements un peu erratiques.
00:44:13 Quand tu tires au blaster,
00:44:15 t'as Kyle qui tire là,
00:44:17 le truc va là, il tire là.
00:44:19 On fait leur mieux pour corriger ça.
00:44:22 Quand t'es sous l'eau,
00:44:23 quand il ouvre un coffre, il fait comme ça.
00:44:26 C'est pas parfait.
00:44:28 On n'est pas dans le soin que Fenuty donne.
00:44:31 Le parti pris d'un gameplay plus mobile
00:44:33 fait que t'es obligé d'avoir
00:44:36 des concessions sur tes animations.
00:44:38 Ça me dérange pas.
00:44:40 Comme je l'ai dit,
00:44:41 j'ai joué au jeu,
00:44:42 mais parfois, moins d'autopilotage,
00:44:45 parce que c'était des...
00:44:47 Il y avait des sessions d'acrobatie
00:44:49 qui s'enchaînaient sans mal.
00:44:51 C'est pas un défaut en soi,
00:44:53 mais le problème, c'est que
00:44:55 je me suis senti...
00:44:57 Il y avait rarement des moments
00:44:59 de challenge, de plateforme,
00:45:01 même s'il y avait des fulgurances
00:45:03 où il faut enchaîner des mouvements.
00:45:05 C'est vers la fin du jeu,
00:45:07 où tu peux prendre en -3/4,
00:45:09 t'enchaînes les sauts, les wallruns,
00:45:12 tu t'accroches à des grilles.
00:45:14 Par le haut, tu l'as déjà fait.
00:45:16 Je vois le personnage bouger,
00:45:18 j'ai vu l'animation et je me suis dit
00:45:21 que je jouais à Crash Bandicoot 3.
00:45:23 Il y a des éclats qui foncent sur toi.
00:45:26 Ce catch-là, je l'ai vu il y a 20 ans.
00:45:28 C'est un triple-A.
00:45:30 -C'est ce qui me dérange.
00:45:31 On s'éloigne trop de la saga.
00:45:34 -On fait ce qu'on veut.
00:45:35 Le mieux pour Star Wars,
00:45:37 c'est de s'éloigner de ce qu'on fait
00:45:40 pour faire un truc fun.
00:45:41 Ce que j'ai vu dans le jeu,
00:45:43 c'est ce qu'on avait déjà vu à fond.
00:45:46 On avait vu ça dans Fallen Order,
00:45:48 mais aussi dans d'autres jeux.
00:45:50 Fallen Order a la politesse d'être plus court,
00:45:53 d'avoir plus de retenue.
00:45:55 -Ce jeu est plus long.
00:45:56 -On parle de plus d'une vingtaine d'heures de jeu.
00:46:00 J'ai cloqué un peu moins de 30 heures,
00:46:02 si je ne me trompe pas,
00:46:04 j'ai fait des quêtes annexes.
00:46:06 -Mais tu ne l'as pas à 100 %.
00:46:08 -Non, c'était 30 heures.
00:46:10 -Là, c'est encore plus long.
00:46:12 Il y a aussi un mini-jeu.
00:46:14 J'ai oublié de vous parler de son test.
00:46:16 C'est un mini-jeu holotactique.
00:46:18 Quand tu scans des ennemis...
00:46:21 Quand tu scans des ennemis,
00:46:23 ils intègrent ton encyclopédie.
00:46:25 C'est un mini-jeu très anecdotique.
00:46:27 Ce n'est pas un truc énorme.
00:46:29 Après, tu peux l'utiliser dans un mini-jeu
00:46:32 où tu alignes des unités d'ennemis
00:46:35 et tu te bats contre les unités d'un autre personnage.
00:46:38 C'est une sorte de jeu d'échec très simplifié,
00:46:41 comme le Lolochess de Star Wars,
00:46:44 mais en plus jeu vidéo.
00:46:46 C'était assez rigolo.
00:46:48 Il y a plusieurs à côté.
00:46:49 Les quêtes annexes, le tableau de chasseurs de primes,
00:46:53 les objets à récupérer.
00:46:55 Il y a des collectibles à récupérer
00:46:57 qui servent de monnaie d'échange dans les magasins du jeu.
00:47:01 Sur chaque planète, il y a un magasin
00:47:03 qui permet de débloquer des objets cosmétiques
00:47:06 de personnalisation.
00:47:08 C'est un nouveau élodique, mais on peut personnaliser Cal.
00:47:11 J'ai mis une moustache et des cheveux longs.
00:47:14 Il y a plein d'objets.
00:47:16 -Est-ce qu'il y a trop de ponchos ?
00:47:18 -Je n'ai pas débloqué de ponchos.
00:47:20 -Bizarrement.
00:47:22 Tu débloques des vests tactiques, des trucs d'aérateurs,
00:47:25 mais pas de ponchos.
00:47:27 Tu peux faire ce que tu veux de Cal.
00:47:29 C'est assez chouette.
00:47:31 C'est juste un bon petit bonus si la tête de Cal ne vous revient pas.
00:47:35 Vous pouvez changer sa pilosité,
00:47:37 faire une barbe, le raser, etc.
00:47:40 Encore une fois, c'est très anecdotique.
00:47:43 -Ce qui n'est pas anecdotique, c'est ce qui a joué sur ta note,
00:47:47 de 6 par rapport à ce qu'on voit comme note de nos confrères.
00:47:51 La note est plus basse.
00:47:52 Visuellement, c'est magnifique, mais techniquement...
00:47:56 -Ca dépend.
00:47:57 -Il y a des moments très beaux, des décors gigantesques.
00:48:00 C'est un truc que je fais rarement.
00:48:03 Quand tu es sur une base spatiale abandonnée,
00:48:06 tu vois le fond de l'espace, le truc énorme.
00:48:09 Tu te dis qu'on est peu de choses.
00:48:11 C'est impressionnant, ce niveau de grandeur, de magnitude.
00:48:15 La planète Kobo est très Far West.
00:48:17 C'est pas la plus intéressante.
00:48:19 Il y en a d'autres, notamment dans le désert.
00:48:22 J'oublie le nom de la planète.
00:48:24 -Tatouine ?
00:48:26 -Tatouine, oui.
00:48:27 -Vidatomir ?
00:48:28 -Non, c'est pas Tatouine.
00:48:30 Le problème, c'est que techniquement,
00:48:33 les personnages sont bien modélisés, les animations spatiales.
00:48:36 On est dans un jeu qui...
00:48:38 Je parle sur le console.
00:48:40 La version de test qu'on a eu, j'ai joué avant le test pré Day One,
00:48:44 c'était le patch 1.00.002,
00:48:47 qui corrigeait très légèrement les problèmes de screen tearing.
00:48:51 Le screen tearing, c'est quand ton image est coupée en deux,
00:48:55 tu bouges trop la caméra.
00:48:57 C'est un peu compensé, mais pas assez.
00:48:59 Le jeu en mode performance, c'est un jeu d'action,
00:49:03 donc j'en vais en mode performance.
00:49:05 Il y a deux modes de jeu, qui privilégient la résolution.
00:49:09 4K, 30 fps, et un mode performance 60 fps,
00:49:11 qui vit 60 fps.
00:49:12 -Mais on y est pas.
00:49:14 -On y est vraiment pas.
00:49:15 -Comme je t'ai dit hier soir, c'est pas la panacée.
00:49:19 -C'est compliqué. T'as rajouté l'encart.
00:49:21 Ceux qui ont lu "Utex" l'ont pas lu.
00:49:24 -C'est pas la panacée.
00:49:25 -C'est pas la panacée.
00:49:27 -C'est pas la panacée.
00:49:28 -C'est pas la panacée.
00:49:30 -C'est pas la panacée.
00:49:32 -C'est pas la panacée.
00:49:34 -C'est pas la panacée.
00:49:35 -C'est pas la panacée.
00:49:37 -C'est pas la panacée.
00:49:39 -C'est pas la panacée.
00:49:40 -C'est pas la panacée.
00:49:42 -C'est pas la panacée.
00:49:44 -C'est pas la panacée.
00:49:46 -C'est pas la panacée.
00:49:47 -C'est pas la panacée.
00:49:49 -C'est pas la panacée.
00:49:51 -C'est pas la panacée.
00:49:53 -C'est pas la panacée.
00:49:54 -C'est pas la panacée.
00:49:56 -C'est pas la panacée.
00:49:58 -C'est pas la panacée.
00:50:00 -C'est pas la panacée.
00:50:02 -C'est pas la panacée.
00:50:04 -C'est pas la panacée.
00:50:06 -C'est pas la panacée.
00:50:08 -C'est pas la panacée.
00:50:10 -C'est pas la panacée.
00:50:12 -C'est pas la panacée.
00:50:14 -C'est pas la panacée.
00:50:16 -C'est pas la panacée.
00:50:17 -C'est pas la panacée.
00:50:19 -C'est pas la panacée.
00:50:21 -C'est pas la panacée.
00:50:23 -C'est pas la panacée.
00:50:25 -C'est pas la panacée.
00:50:27 -C'est pas la panacée.
00:50:29 -C'est pas la panacée.
00:50:32 -C'est pas la panacée.
00:50:34 -C'est pas la panacée.
00:50:36 -C'est pas la panacée.
00:50:38 -C'est pas la panacée.
00:50:40 -C'est pas la panacée.
00:50:42 -C'est pas la panacée.
00:50:44 -C'est pas la panacée.
00:50:46 -C'est pas la panacée.
00:50:49 -C'est pas la panacée.
00:50:51 -C'est pas la panacée.
00:50:53 -C'est pas la panacée.
00:50:55 -C'est pas la panacée.
00:50:57 -C'est pas la panacée.
00:50:59 -C'est pas la panacée.
00:51:02 -C'est pas la panacée.
00:51:04 -C'est pas la panacée.
00:51:06 -C'est pas la panacée.
00:51:08 -C'est pas la panacée.
00:51:10 -C'est pas la panacée.
00:51:12 -C'est pas la panacée.
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00:51:21 -C'est pas la panacée.
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00:51:25 -C'est pas la panacée.
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00:51:30 -C'est pas la panacée.
00:51:32 -C'est pas la panacée.
00:51:34 -C'est pas la panacée.
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00:51:38 -C'est pas la panacée.
00:51:40 -C'est pas la panacée.
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00:51:47 -C'est pas la panacée.
00:51:49 -C'est pas la panacée.
00:51:51 -C'est pas la panacée.
00:51:53 -C'est pas la panacée.
00:51:56 -C'est pas la panacée.
00:51:58 -C'est pas la panacée.
00:52:00 -C'est pas la panacée.
00:52:02 -C'est pas la panacée.
00:52:04 -C'est pas la panacée.
00:52:06 -C'est pas la panacée.
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00:52:11 -C'est pas la panacée.
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00:52:15 -C'est pas la panacée.
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00:52:19 -C'est pas la panacée.
00:52:22 -C'est pas la panacée.
00:52:24 -C'est pas la panacée.
00:52:26 -C'est pas la panacée.
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00:52:32 -C'est pas la panacée.
00:52:34 -C'est pas la panacée.
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00:52:39 -C'est pas la panacée.
00:52:41 -C'est pas la panacée.
00:52:43 -C'est pas la panacée.
00:52:45 -C'est pas la panacée.
00:52:47 -C'est pas la panacée.
00:52:50 -C'est pas la panacée.
00:52:52 -C'est pas la panacée.
00:52:54 -C'est pas la panacée.
00:52:56 -C'est pas la panacée.
00:52:58 -C'est pas la panacée.
00:53:00 -C'est pas la panacée.
00:53:03 -C'est pas la panacée.
00:53:05 -C'est pas la panacée.
00:53:07 -C'est pas la panacée.
00:53:09 -C'est pas la panacée.
00:53:11 -La Series S va carboniser.
00:53:13 Ils auront une bombe nucléaire dans leur studio.
00:53:17 -La Xbox Series S, il n'y a qu'un seul mode d'affichage.
00:53:20 C'est limite à 1080p.
00:53:22 -C'est pas le mieux.
00:53:24 -Soyez avisés.
00:53:26 Si vous attendez le jeu, que vous comptiez l'acheter,
00:53:30 lisez bien les avis avant.
00:53:32 Attendez les concepts techniques précis, les chiffres.
00:53:35 -Voir à quelle vitesse aussi Respawn va dérouler
00:53:38 les mises à jour qu'on mise.
00:53:41 -Si elles vont régler des choses.
00:53:43 L'autre réalité, c'est que nous, on nous avait promis un patch
00:53:46 qui est arrivé hier soir.
00:53:48 -J'ai joué un peu avec. -Moi, j'ai joué avec aussi.
00:53:52 -Ca n'a pas changé grand-chose.
00:53:54 -Moins un peu, mais les PC, c'est plus spécifique que les consoles.
00:53:58 Il y a autant de problèmes que de configs de PC dans le monde.
00:54:01 Mais malgré tout, c'est pas suffisant.
00:54:04 -On va être patient. On va enchaîner.
00:54:06 On a passé pas mal de temps sur ce Star Wars.
00:54:09 -Allez, les Jedi, ça dégage !
00:54:11 -On enchaîne avec un action-RPG tiré de l'univers
00:54:14 de League of Legends, The Magic Keeper.
00:54:16 -Oui.
00:54:17 The Magic Keeper, League of Legends Story.
00:54:20 Je ne le répéterai qu'une seule fois, ce titre à rallonge de main.
00:54:24 Non, mais c'est toujours le projet,
00:54:26 enfin, le grand plan de Riot,
00:54:28 qu'ils ont lancé en 2019 avec Riot Forge,
00:54:31 qui est un éditeur en charge de trouver des studios indépendants
00:54:35 qui pourraient utiliser la licence League of Legends
00:54:38 pour développer différents jeux dans cet univers.
00:54:41 Il y a pas mal de projets qui sont sortis,
00:54:43 dont Ruin King, qui était excellent, et du coup, Maid Seeker.
00:54:47 Il y en a encore, notamment Song of Nunu,
00:54:49 qui avait été fait par Tequila Works, qui avait fait Rhyme.
00:54:52 -C'est développé par Digital Sun Games,
00:54:55 qui avait produit Moonlighter. On le voit tout de suite.
00:54:58 -Tu le retrouves direct dans le pixel art.
00:55:01 Les décors, c'est 100 % du Moonlighter.
00:55:04 Et c'est très bien. Je trouve que les décors sont très beaux.
00:55:08 Demacia, la cité, enfin, la cité-pays
00:55:10 dans lequel se déroule l'action du jeu,
00:55:13 est très, très belle.
00:55:14 Il y a beaucoup de décors qui sont très cools.
00:55:17 Les effets d'attaque sont très jolis.
00:55:19 Donc, d'un point de vue visuel, vraiment,
00:55:22 pas grand-chose à dire, si ce n'est qu'il y a certains persos
00:55:25 dans les bulles de dialogue qui sont un peu laids,
00:55:28 notamment Shyvana, pour les amateurs de League of Legends,
00:55:31 qui a pris un sacré coup,
00:55:34 qui a mangé un mur, en fait.
00:55:36 -Qui a pris un coup dans le museau. -Exactement.
00:55:38 Qui s'est mangé un mur et qui s'est fait aplatir la tête
00:55:41 dans le jeu.
00:55:43 Mais sinon, à part ça, d'un côté visuel,
00:55:45 pas grand-chose à signaler.
00:55:47 -C'est fait pour les joueurs de LoL ?
00:55:49 Est-ce que quelqu'un qui...
00:55:51 La cible, c'est des gens qui connaissent l'univers.
00:55:54 -Oui. En vrai, c'est un jeu qui est très...
00:55:57 Comme Ruin King, en fait, c'est quelque chose
00:56:00 qui est pour les joueurs de League of Legends
00:56:02 en premier lieu,
00:56:03 parce qu'il y a toujours plein de références.
00:56:06 Les personnages que tu incarnes, c'est des champions de LoL.
00:56:09 Après, tu peux tout à fait y jouer et comprendre ce qui s'y passe,
00:56:13 mais je pense que t'apprécieras moins la chose
00:56:17 que si tu connais déjà l'univers.
00:56:20 D'ailleurs, j'en ai pas parlé, mais The Mancheaker,
00:56:23 ça parle de Sylas,
00:56:24 qui est du coup un champion de League of Legends,
00:56:27 qui est un mage qui vit, en fait, à Demacia,
00:56:31 qui est un des états de l'univers de League of Legends.
00:56:35 Et dans ce pays médiéval,
00:56:40 médiéval fantastique,
00:56:41 les mages sont persona non grata
00:56:44 et sont considérés comme des parias et des dangers
00:56:47 pour la société.
00:56:48 Et du coup, il y a une faction
00:56:51 qui s'appelle les Chasseurs de Mages,
00:56:53 qui se charge de trouver et d'enfermer ces personnes-là.
00:56:57 Sylas était un ancien chasseur de mages
00:57:00 qui s'est retrouvé enfermé pendant des années en prison.
00:57:02 Il a une capacité très intéressante et importante,
00:57:06 c'est qu'il peut copier et voler de manière temporaire
00:57:11 les pouvoirs magiques des personnes avec qui il entre en contact.
00:57:15 Du coup, il va rentrer en contact avec Lux,
00:57:17 un autre personnage de League of Legends,
00:57:19 qui est un membre de la noblesse de Demacia,
00:57:22 qui cache ses pouvoirs magiques.
00:57:23 Du coup, il va un peu briser sa carapace
00:57:27 pour lui voler ses pouvoirs
00:57:29 et pouvoir s'enfuir de prison.
00:57:31 Et le jeu commence au moment de son évasion.
00:57:34 Et tu vas incarner Sylas, qui, dans un premier temps,
00:57:37 va vouloir se venger des personnes qui l'ont enfermé
00:57:40 et va peu à peu embraser les idées de la Révolution
00:57:44 pour que les mages puissent vivre libres et égaux à Demacia.
00:57:48 Ça, c'est un peu le fil rouge,
00:57:50 qui est au final assez classique, mais qu'on se laisse bien porter.
00:57:55 Visuellement, c'est très réussi.
00:57:57 Par contre, au niveau des dialogues,
00:57:59 surtout des traductions...
00:58:01 -En vrai, les dialogues sont très bien et assez surprenants,
00:58:04 parce que je ne m'attendais pas à ce qu'ils mettent autant les pieds
00:58:08 dans le plat, c'est-à-dire que quand ils ont un...
00:58:10 Comment dire ?
00:58:12 Je vais faire le vieux mec, désolé, à parler en anglais,
00:58:15 un political statement.
00:58:16 Comment tu dis ça ? -Une déclaration politique.
00:58:19 -Oui, une prise de position politique assez tranchée.
00:58:23 Ils y vont vraiment
00:58:25 et ils ne sont pas timides pour un sou.
00:58:28 Donc, ça va faire pleurer ceux qui disent
00:58:30 "Le jeu vidéo politique, nia-nia-nia, pas bien."
00:58:33 -Les commentaires qu'on va avoir.
00:58:35 -Mais il n'empêche...
00:58:36 Désolé s'il y a des gens qui se sont enduisés.
00:58:39 Mais quoi qu'il en soit,
00:58:41 il y a vraiment des prises de position
00:58:45 assez tranchées
00:58:47 sur la nécessité d'une composante de violence
00:58:52 dans une révolution face à un pouvoir
00:58:54 qui ne lâchera pas son pouvoir sans violence
00:58:57 et que le pacifisme, c'est bien, mais ça ne suffit pas.
00:59:00 Rien au fait qu'un truc comme ça, abordé de but en blanc,
00:59:03 vraiment sans sous-texte,
00:59:05 c'est vraiment... On te balance ça en plein la face.
00:59:08 C'est assez surprenant et je n'y attendais pas.
00:59:11 Du coup, il y a quand même une qualité de dialogue
00:59:13 qui est assez intéressante.
00:59:15 Mais par contre, la traduction française,
00:59:17 mon Dieu Seigneur, il y a des trucs...
00:59:20 C'est...
00:59:21 OK, j'ai refait.
00:59:22 -Il m'a pointé du doigt, du coup.
00:59:24 Pour ceux qui n'ont pas la blague avec les angles de caméra.
00:59:27 -Il fallait faire un meilleur boulot,
00:59:29 parce que, non, mais en vrai, la traduction française est vraiment...
00:59:33 Il y a des tournures de phrases, en fait.
00:59:35 J'ai l'impression que c'est fait par un lycéen,
00:59:38 c'est très enfantin.
00:59:39 Et justement, quand t'abordes des sujets politiques comme ça,
00:59:42 le contraste est d'autant plus violent.
00:59:45 Franchement, c'est hyper dommage, en fait,
00:59:47 que la traduction soit autant à la traîne
00:59:49 par rapport au reste.
00:59:51 -Ce que t'as aimé dans "The Magician",
00:59:53 c'est le système de combat.
00:59:55 -Ouais.
00:59:56 En fait, ils utilisent vraiment l'essence même de "Sidelights",
01:00:01 qui est sa capacité à voler les sorts de ses adversaires.
01:00:04 Et ce qui est super drôle, c'est que tu peux voler le sort
01:00:07 de tous les adversaires magiques que tu rencontres.
01:00:10 Et du coup, il y a 24 sorts, je crois,
01:00:14 si je me souviens bien.
01:00:15 Donc, 24 sorts différents à voler,
01:00:17 qui ont des effets très différents.
01:00:19 Et ça permet de s'amuser à faire plein de combinaisons différentes.
01:00:23 Surtout que le système de force-faiblesse est assez simple.
01:00:26 C'est-à-dire que tu as six éléments différents
01:00:29 qui sont regroupés par paire.
01:00:31 Et en fait, chaque paire, c'est la force et la faiblesse de l'autre.
01:00:34 Pour donner un exemple, il y a feu et glace.
01:00:37 Le feu est efficace contre la glace, mais la glace contre le feu.
01:00:40 T'as pas un cercle à prendre par cœur
01:00:42 comme ça pourrait être le cas dans "Pokémon", par exemple.
01:00:45 Et c'est vraiment très, très simple.
01:00:48 Et du coup, c'est d'autant plus agréable quand tu...
01:00:50 Quand t'as beaucoup d'ennemis,
01:00:52 parce que forcément, c'est des combats où t'as énormément d'ennemis.
01:00:56 Tu vas avoir entre 10 et 15 ennemis à l'écran.
01:00:58 T'as pas toujours le temps, quand tu voles, un sort devant,
01:01:01 savoir que tu dois l'utiliser contre un mage nature en face de toi.
01:01:05 Ça te permet vraiment de bien cibler les adversaires
01:01:08 avec les bons sorts, etc.
01:01:09 Et l'autre truc malin de la part de Digital Sun,
01:01:12 c'est que Sylas a des sorts qu'il peut utiliser,
01:01:14 qu'il peut équiper,
01:01:16 parce qu'une fois que t'as volé un sort à quelqu'un,
01:01:18 tu peux l'acheter dans ton avant-poste et tu l'auras débloqué pour toujours.
01:01:22 Mais utiliser ces sorts, déjà, ça te coûte du mana.
01:01:26 Et en plus de ça, ils font beaucoup moins de dégâts,
01:01:29 ils sont moins puissants que les sorts que tu voles.
01:01:31 Et les sorts que tu voles ne te coûtent pas de mana et font plus mal.
01:01:35 Donc, le jeu t'incite de manière subtile
01:01:37 à te reposer sur cette mécanique de vol de sorts
01:01:40 et ça marche très, très bien.
01:01:42 Et ce qui marche moins bien, ce qui explique ta note de 6,
01:01:46 c'est le level design qui est pour toi...
01:01:48 Comme je le disais, c'est très joli, mais par contre, c'est hyper linéaire.
01:01:53 C'est-à-dire que, au bout d'un moment,
01:01:56 tu avances dans le niveau quasiment en ligne droite,
01:01:58 tu t'arrêtes seulement quand il y a des combats
01:02:00 et tu repars en dachant comme un ouf tout le temps.
01:02:03 Parce que c'est de la ligne droite, il n'y a pas vraiment d'obstacle,
01:02:06 il n'y a pas vraiment de puzzle, de truc de réflexion sur ton chemin.
01:02:10 Et même, au fait, quand t'as des salles un peu cachées
01:02:13 ou t'as un coffre optionnel qui pourrait te donner plus de sous
01:02:16 ou un griffon qui est une petite...
01:02:17 Des petites créatures qui sont planquées un peu partout,
01:02:20 en fait, ils sont tellement à ta vue
01:02:22 qu'à mon, en fait, que tu décides juste de t'en fiche et de tracer ta route,
01:02:26 c'est très difficile, en fait, de passer à côté de tous ces trucs optionnels.
01:02:30 Et je trouve ça un peu dommage qu'il n'y ait pas eu un travail
01:02:34 un peu plus poussé, en fait, sur les niveaux,
01:02:37 pour éviter que ce soit juste un boulevard
01:02:38 dans lequel tu te balades en ligne droite
01:02:40 en tabassant tout le monde sur ton chemin.
01:02:43 -30 euros, vous savez, vous les mettrez ? -Ouais, quand même.
01:02:46 Après, encore une fois,
01:02:47 je pense que c'est quelque chose qui peut être fait
01:02:51 quand t'es pas fan de League of Legends,
01:02:53 mais c'est toujours mieux quand tu connais déjà l'univers.
01:02:56 Surtout, que truc que j'ai pas dit,
01:02:58 les références et les utilisations des personnages de League of Legends
01:03:02 est subtile, j'irais pas jusque là, mais c'est pas forcé.
01:03:07 Genre, t'as pas vraiment l'impression qu'on est en train de t'enfoncer
01:03:09 le truc dans la gorge avec force.
01:03:12 Donc, c'est aussi assez agréable de ce côté-là.
01:03:14 T'as des petites surprises que je tairais...
01:03:18 -OK. -Vraiment pour les fans.
01:03:20 J'ai vu passer des références sur Twitter
01:03:22 où les gens étaient en train d'exploser dans les commentaires
01:03:24 et moi, avant de lire les commentaires, justement, je ne comprenais rien.
01:03:26 Donc, comme quoi, c'est vraiment...
01:03:27 Parfois, c'est un peu subtil, oui.
01:03:29 Et pourtant, Dieu sait que je joue à League of Legends
01:03:31 plus qu'il n'est sain pour un être humain.
01:03:34 OK. On a tout dit, Alex, sur The Magician ?
01:03:37 Eh bien, on continue avec Jules,
01:03:39 qui va en mettre le feu maintenant avec The Nuclear...
01:03:42 -Blaze. -Blaze.
01:03:43 Eh bien, c'est aussi un 6, d'ailleurs.
01:03:45 Je viens de me dire ça, vraiment, il y a deux minutes
01:03:47 qu'on avait mis 3 6 cette semaine.
01:03:49 -C'est le hasard. -Illuminati ou quoi, les gars ?
01:03:51 -North of the Beast ? -Nombreux de la bête.
01:03:54 Non, plus sérieusement, plus sérieusement.
01:03:55 Nuclear Blaze, donc, qui est déjà sorti,
01:03:57 il y a un petit moment, un mec là qui débarque sur Switch,
01:03:59 et on le rappelle, c'est le jeu d'un talentueux français bordelais, même,
01:04:03 sur Switch, d'ailleurs, Xbox One et PS4,
01:04:05 avec évidemment les PS5 et Xbox Series
01:04:08 qui lisent par rétrocompatibilité.
01:04:10 Mais moi, j'ai testé sur Switch, exactement.
01:04:12 Et donc, c'est le bordelais Sébastien Benard,
01:04:14 qui avait officié comme lead designer sur Dead Cells,
01:04:17 chez Motion Twin,
01:04:19 qui nous propose ici un petit jeu qui est développé en solo,
01:04:21 c'est-à-dire que, si je ne me trompe pas tout,
01:04:24 sauf les bruitages et la musique sont faits maison,
01:04:26 sont faits à la main.
01:04:28 Et donc, on joue à un petit pompier qui va se perdre, en fait,
01:04:31 dans un centre de recherche souterrain un peu secret,
01:04:34 dans lequel il tombe par hasard, voilà, en mission.
01:04:36 Et donc, comme on peut voir aux images,
01:04:38 on a juste une petite lance à eau
01:04:40 et on doit éteindre tout ce qui se trouve sur notre passage.
01:04:43 Voilà, c'est simple, c'est vraiment un style plateformer,
01:04:46 flash, nitrome, mini clip de notre enfance.
01:04:48 Le concept est simple comme bonjour
01:04:50 et la prise en main est très, très simple.
01:04:52 - Alors, tu me disais qu'il y a un truc un peu spécial
01:04:53 puisque ça se déroule dans l'univers des SCP.
01:04:55 Mais c'est quoi, les SCP ?
01:04:56 - Eh bien, qu'est-ce que c'est, les SCP ?
01:04:58 Alors, c'est une grande fiction collaborative, en fait,
01:05:01 qui a été créée sur Internet.
01:05:02 C'est un média qui est vraiment très intéressant
01:05:05 où c'est un peu dans l'ambiance X-Files ou Control,
01:05:07 dans le jeu vidéo.
01:05:08 - Control, qui s'est un tout petit peu inspiré de...
01:05:12 - Un tout petit peu... - Rien que... Rien du tout.
01:05:14 - En vérité, si vous savez ce que c'est Control,
01:05:16 vous savez ce que c'est un SCP, en fait, dans l'esprit.
01:05:18 C'est-à-dire que, voilà,
01:05:20 là où c'est intéressant, c'est la façon dont c'est écrit.
01:05:21 En fait, c'est des espèces de fiches
01:05:23 qui sont à moitié censurées par le gouvernement
01:05:25 et qui décrivent des objets, alors ça va de SCP-1 à SCP-3172,
01:05:30 qui ont des propriétés anormales.
01:05:31 Et en fait, le but, c'est de décrire des objets,
01:05:34 on va dire, vraiment hors du commun
01:05:35 et de créer une aura de mystère autour.
01:05:37 Voilà, c'est ça qui est amusant.
01:05:38 Et en général, c'est quelque chose plutôt d'horreur.
01:05:40 Ça a été connu dans la sphère jeux vidéo
01:05:41 pour avoir plein de petits jeux vidéo d'horreur
01:05:43 faits avec trois francs, six sous,
01:05:44 mais qui marchent d'ailleurs pas trop mal, en général.
01:05:47 Et sauf que là, ça a été réinvesti dans un jeu
01:05:48 qui est complètement compatible avec les enfants
01:05:51 pour, en fait, profiter de ce côté un petit peu surnaturel,
01:05:54 absurde, inattendu,
01:05:56 et aussi créer un peu de narration environnementale
01:05:58 puisque, du coup, on progresse dans ce centre SCP
01:06:00 de containment, comme ils disent, de mise en quarantaine,
01:06:03 où ce qui va modifier, en fait, notre progression,
01:06:06 en disant qu'est-ce qu'il y a,
01:06:07 qu'est-ce qui peut être caché derrière les murs,
01:06:08 c'est quoi ces mystérieux fichiers.
01:06:10 Donc, qu'on connaisse ou qu'on ne connaisse pas,
01:06:11 c'est un petit peu rigolo.
01:06:13 Et puis, c'est original, en plus.
01:06:14 On n'aurait pas attendu ça dans ce type de jeu.
01:06:15 -Et à part le feu à éteindre, il y a d'autres trucs à faire ?
01:06:18 -Pas tellement. C'est un petit peu le problème, d'ailleurs.
01:06:20 C'est une belle mécanique, c'est des belles bases,
01:06:23 mais ça ne les exploite pas très, très loin.
01:06:25 Parfois, il y a des courants électriques
01:06:26 qui vont un petit peu nous court-circuiter
01:06:28 si on met de l'eau dedans, mais en réalité,
01:06:29 il n'y a aucune vraie pénalité.
01:06:30 Donc, c'est vraiment juste, ça bloque un passage.
01:06:33 On va aller ouvrir une valve pour débloquer le chemin,
01:06:36 ce qu'on faisait déjà avant, en fait, dans d'autres niveaux.
01:06:37 Donc, c'est vrai que c'est assez cosmétique.
01:06:40 On peut avoir parfois des bornes nucléaires qui vont exploser,
01:06:43 qu'il faut refroidir régulièrement jusqu'à éteindre le feu.
01:06:46 C'est pas mal, mais c'est très limité.
01:06:49 Ça se limite vraiment à ça sur 23 niveaux,
01:06:51 ce qui est un petit peu faible pour être honnête.
01:06:52 Et c'est surtout quand tu arrives à la toute fin du jeu,
01:06:54 sur les deux, trois derniers niveaux,
01:06:56 où tu as en plus tous les power-ups,
01:06:57 c'est-à-dire que maintenant, aux échelles,
01:06:58 tu peux tirer de l'eau, tu peux tirer en haut,
01:07:00 tu as plus d'eau, tu peux abattre des portes à la hache.
01:07:02 Enfin, ça, c'est plutôt le New Game Plus,
01:07:03 pardon, je m'avance un peu.
01:07:05 Là, tu te rends compte de tout le potentiel du jeu
01:07:07 et tu te dis que c'est vraiment dommage
01:07:08 que dans les niveaux précédents, on n'ait pas fait tout ça,
01:07:11 qu'on n'ait pas profité de toutes les possibilités
01:07:13 et le "well design" qu'il y avait.
01:07:15 C'est pour ça que j'ai mis 6, d'ailleurs,
01:07:16 parce que c'est pas assez exploité, quoi.
01:07:17 - Il y a un petit mode hardcore, il s'appelle le mode...
01:07:20 - "Hold my beer", "Tonnez ma bière",
01:07:21 "Regardez les enfants, je vais prendre la console
01:07:23 et jouer à votre place".
01:07:24 Là, le jeu devient franchement hardcore
01:07:25 parce que déjà, quand tu mets le pied dans les flammes,
01:07:27 ça, c'est déjà dans le mode normal,
01:07:28 mais là, vraiment, quand tu mets le pied dedans,
01:07:30 tu meurs instantanément,
01:07:32 ce qui est en plus pas forcément pratique
01:07:33 parce que parfois, tu ne vois pas exactement les hitbox
01:07:35 parce que le feu, en fait, ça bouge, c'est ça le truc,
01:07:37 ce n'est pas des carrés très standards.
01:07:38 Donc, ça bouge, tu ne sais pas toujours quand tu vas cramer.
01:07:41 Et en plus, le feu se propage à une vitesse aberrante
01:07:44 dans les niveaux et pour tout éteindre.
01:07:45 Mais alors là, parfois, moi, j'en essuie,
01:07:48 sans mauvais jeu de mots, la chaleur, elle était bien, là.
01:07:50 - Et le petit truc sympa, c'est qu'il y a un mode
01:07:52 pour les tout petits, j'ai vu, à partir de 3 ans.
01:07:55 - Exactement.
01:07:56 - Il y a un mode ultra simple avec des niveaux spéciaux.
01:07:59 - Exactement.
01:08:00 Alors, moi, forcément, je n'ai pas tellement pris mon pied
01:08:02 en ayant plus de 3 ans.
01:08:03 - Bien joué.
01:08:04 - Vraiment, promis.
01:08:08 C'est d'ailleurs pour ça que je peux être employé
01:08:09 chez GameGuild, notamment, j'ai plus de 3 ans.
01:08:12 Mais non, blague à part, effectivement,
01:08:13 pour la petite anecdote, c'était un jeu inspiré
01:08:15 par l'enfant de 3 ans de Sébastien Benard,
01:08:18 qui a plus de 3 ans maintenant, évidemment.
01:08:19 Et donc, voilà, c'est vraiment pour les tout petits,
01:08:22 c'est recommandé, il n'y a rien qui fait peur,
01:08:24 à part s'ils ont peur du feu, bon, ça, c'est notre problème.
01:08:26 Et c'est très, très accessible, encore une fois,
01:08:28 et ces niveaux sont encore plus accessibles.
01:08:30 Donc, vraiment, j'ai même envie de dire
01:08:31 que c'est plus recommandé, justement, pour les jeunes,
01:08:33 ce jeu-là, que pour les plus âgés d'entre nous.
01:08:36 Parce que même si on peut profiter de l'esthétique
01:08:38 un peu néo-rétro, des belles mélodies,
01:08:40 qui rappellent un petit peu des trucs comme Super Metroid,
01:08:43 et du gameplay simple, c'est vrai qu'à mon avis,
01:08:45 les enfants vont vraiment prendre leur pied sur le jeu, quoi.
01:08:47 - 10 euros sur Steam, 15 sur Switch.
01:08:50 - La taxe Nintendo. - Voilà.
01:08:51 - Je n'ai pas vérifié le tarif, d'ailleurs, sur PS4 ou Xbox One.
01:08:55 En vrai, j'imagine que c'est 15 euros aussi.
01:08:56 - Oui, ça peut se faire. - A vérifier.
01:08:57 - A vérifier.
01:08:58 Allez, on poursuit cet hebdo avec quelques coups de cœur
01:09:00 à vous partager et à ajouter à votre longue liste de jeux à faire
01:09:04 quand vous aurez le temps. C'est le backlog.
01:09:07 [Musique]
01:09:15 Allez, Diogo, on commence avec toi, avec Pentiment.
01:09:18 - C'est ça, exactement.
01:09:19 Il fallait choisir un jeu en backlog.
01:09:21 Et j'ai fini il n'y a pas si longtemps que ça, Pentiment.
01:09:25 - Et son univers médiéval.
01:09:27 - C'est ça, du studio Obsidiana qu'on connaît pour FNaF New Vegas,
01:09:30 entre autres, et Grand Theft, maintenant.
01:09:32 C'est sorti en novembre 2022, le novembre dernier,
01:09:36 sur console Xbox et sur PC.
01:09:38 Et c'est mortel, c'est incroyable.
01:09:40 C'est un jeu d'aventure dans le sens large du terme.
01:09:44 On joue un carnet d'Andreas Muller,
01:09:46 qui est un apprenti dans la baie de Carceaux,
01:09:48 dans la bavière du 16e siècle.
01:09:50 Dit comme ça, c'est… voilà.
01:09:51 Mais c'est un jeu incroyable.
01:09:55 C'est au-delà du jeu d'enquête, parce qu'il y a une enquête,
01:09:59 mais j'ai pas envie de se pôler.
01:10:01 - Il y a beaucoup de choses à dire.
01:10:03 - À chaque fois que j'en parle,
01:10:05 à chaque fois que l'on parle, on prend le risque de se pôler.
01:10:08 - Limite-toi au premier chapitre.
01:10:10 - Même si je dis par rapport à ce qui se passe à la fin du chapitre,
01:10:12 et du coup, c'est le même jeu, je me pôle un peu.
01:10:14 - T'as déjà dit que c'est un jeu d'enquête.
01:10:15 - Autant dire que ça se déroule sur plusieurs périodes,
01:10:17 sur plusieurs décennies,
01:10:19 qu'on voit l'évolution de ce petit village,
01:10:23 le village de…
01:10:25 - De Tassing. - Tassing, c'est ça.
01:10:27 - Il y a toujours des répercussions par rapport au choix que tu fais
01:10:31 quand tu parles à des personnes.
01:10:32 Le forgeron qui est solitaire,
01:10:35 à un moment, il te confie son amour pour la fille du village d'à côté,
01:10:40 et si tu le convaincs d'aller la chercher, d'aller la voir,
01:10:43 de tenter sa chance,
01:10:46 ça peut avoir ou pas, ça peut avoir des conséquences dans l'avenir.
01:10:48 Entre autres, ça concerne beaucoup de…
01:10:51 Ça concerne presque tous les habitants du village,
01:10:54 qui sont tous très bien écrits.
01:10:55 Les buts de dialogue changent en fonction du statut social,
01:10:59 du travail du PNJ en question.
01:11:02 C'est carrément important pour les plus attentifs.
01:11:04 - Je suis très heureux. - Ça donne des indications
01:11:06 sur la personne avant même que tu apprennes
01:11:09 ce qu'elle est, ce qu'elle fait dans la vie.
01:11:11 - Tu as un moyen de traquer dans les menus l'impact de tes choix ?
01:11:15 - Je ne sais pas.
01:11:17 - Tu te le dises quand même très bruyamment
01:11:20 ce que tu as fait à un impact.
01:11:21 - À la telle telle, il y a marqué un O, machin.
01:11:23 - Tu ne peux pas le rater.
01:11:24 - Mais je l'ai joué en français.
01:11:28 J'ai voulu voir quoi donner à l'institution française
01:11:30 et c'est très bien écrit en français.
01:11:32 Je n'ai pas envie d'en dire plus parce que c'est un jeu à faire.
01:11:35 - Il faut aller le découvrir.
01:11:36 - Il n'y a pas besoin d'être spécialiste de la bavière médiévale
01:11:39 pour aimer ça.
01:11:40 Si on aime par exemple une film comme "Au nom de la rose"
01:11:43 ou ce genre de choses, c'est absolument à faire.
01:11:46 C'est un jeu d'une humanité incroyable,
01:11:48 qui parle de religion, mais qui parle au-delà de religion,
01:11:50 qui parle au-delà du cristallisme,
01:11:52 qui parle de beaucoup de choses, qui parle du temps qui passe,
01:11:54 qui parle des relations entre les personnes,
01:11:56 qui parle de la vie en Provence, qui parle de tellement de choses.
01:12:00 C'était mon jeu de l'année dernière et j'ai joué à "The Knowing".
01:12:03 - Mais ça reste "Pentimons".
01:12:06 - Je vais juste préciser un détail
01:12:08 qui peut encore plus pousser les gens à aller y jouer
01:12:10 parce que moi aussi je l'adorais.
01:12:12 C'est George Sawyer qui avait fait "Farlandia Vegas" justement.
01:12:15 Qui avait écrit "Farlandia Vegas" qui est son projet passion en fait.
01:12:18 Son petit bébé qu'il a fait avec une petite équipe.
01:12:20 Donc si vous aimez "Farlandia Vegas", raison de plus
01:12:23 pour aller jouer à "Pentimons".
01:12:24 - Bon, c'est pas des jeux de poker.
01:12:25 - C'est pas des jeux de poker.
01:12:26 - Il n'y a pas "Mystic House" qui fait "oui, mais ça reste au Japon".
01:12:29 - C'est noté. - Il n'y a pas de DLC non plus.
01:12:30 - Il n'y a pas de DLC.
01:12:31 C'est un jeu qui t'achètes une fois, c'est bon, t'as le jeu entier.
01:12:33 - C'est pas un truc de fou ça ?
01:12:35 - Bref. - On continue avec Alex
01:12:36 qui voulait nous parler d'un jeu "Spider".
01:12:39 - Oui, mais par contre moi ce n'est pas trop un coup de cœur.
01:12:42 - "Steel Rising".
01:12:43 - Oui, j'ai rattrapé mon retard.
01:12:46 Enfin, j'essaye toujours de rattraper un peu mon retard
01:12:48 sur les jeux de 2022 que j'ai loupés.
01:12:50 Du coup, j'ai fait "Steel Rising" et c'est sympa.
01:12:53 En vrai, c'est assez cool pour une production moyen budget.
01:13:00 - Double A.
01:13:01 - Et puis, "Cocorico" malgré tout.
01:13:03 Mais en vrai, c'était fun,
01:13:05 mais moi, j'ai eu un problème assez nul sur le jeu.
01:13:10 C'est-à-dire qu'en fait, les armes que tu débloques au début du jeu,
01:13:14 j'ai déjà oublié leur nom, sont tellement fortes,
01:13:17 mais tellement fortes que j'ai roulé sur tout le jeu.
01:13:20 Pour moi, ce n'était pas un "Soulslike", ce jeu.
01:13:22 J'ai dû mourir en tout et pour tout, trois fois, de tout le jeu.
01:13:26 - Trop fort.
01:13:27 - Non, mais en vrai...
01:13:29 - Moi, le premier boss, il m'a ratatiné.
01:13:30 - Ces armes-là, en fait, je ne sais plus comment ça s'appelle.
01:13:33 C'est deux espèces de lames d'assassin avec trois lames.
01:13:36 Et en fait, quand tu tapes les ennemis,
01:13:37 ça fait monter la barre de stun tellement rapidement
01:13:42 que tu leur files quatre, cinq coups.
01:13:44 Ils sont immobilisés, tu leur mets un coup fatal,
01:13:46 tu les one-shot quasiment.
01:13:49 Et c'était tellement ridicule, en fait, que ça m'a un peu cassé.
01:13:52 - Mais elles sont vraiment abusées.
01:13:54 Ce n'est pas juste qu'elles sont bas,
01:13:55 c'est comme la hache de départ de Bloodborne.
01:13:58 Ça ne fait que zéro de date.
01:13:59 - Non, non, c'est-à-dire que, en fait, surtout que le pire,
01:14:03 ce n'est pas genre une arme que tu débloques à la moitié du jeu
01:14:06 ou dans la deuxième moitié du jeu.
01:14:07 Non, non, c'est genre tu les débloques dans les premières 20 minutes.
01:14:11 Donc, j'en ai essayé quelques-unes
01:14:12 et je me suis très vite rendu à l'évidence, en fait,
01:14:15 qu'avec cette arme, j'allais pouvoir atomiser.
01:14:16 - T'as pas envie de la discuter plus dur ?
01:14:19 - J'ai mis au plus dur possible, mais je te jure quand même,
01:14:21 avec cette arme, je te jure.
01:14:23 - Trop fort.
01:14:24 - Mais cette arme, c'était un scandale.
01:14:26 Du coup, en vrai, c'était grave drôle à faire
01:14:28 parce que du coup, je roule sur tout le jeu et tout, et c'est marrant.
01:14:31 Mais d'un autre côté, je me dis que j'ai un peu l'impression
01:14:32 d'être passé à côté de l'expérience qui aurait dû être...
01:14:35 - Et le reste, la dédaille.
01:14:36 - En vrai, les ennemis sont cools, la déaille sympa.
01:14:41 Et je n'ai pas fait le DLC, par contre.
01:14:43 J'avoue que ça m'a suffi.
01:14:45 Parce que l'autre problème aussi, je déteste quand les jeux font ça,
01:14:49 les films aussi d'ailleurs, je déteste quand un média fait ça,
01:14:51 c'est de ne pas te donner une conclusion franche...
01:14:55 franche à ton scénario, en fait,
01:14:58 et bisous, on se retrouve pour le DLC ou pour le film suivant.
01:15:02 Et c'est exactement ce qu'ils font.
01:15:04 J'ai pas eu le courage de faire le DLC
01:15:05 parce que ça m'a un peu suffi, en vrai.
01:15:08 - Il y a combien de temps, le jeu ?
01:15:10 - Je sais pas, je l'ai fait en... Je saurais même pas dire.
01:15:13 J'ai dû le faire en 15 heures, je pense.
01:15:14 Mais je me suis... Enfin, tu connais,
01:15:17 j'ai fait toutes les quêtes secondaires, comme d'habitude.
01:15:19 Même si je ris sur le jeu,
01:15:21 je peux pas m'empêcher de le faire en entier.
01:15:22 - Et du coup, tu utilises d'autres armes, ça dure 25 heures, quoi.
01:15:26 - Bah, écoute, comme j'ai dit, j'en ai essayé quelques-unes au début
01:15:29 pour voir un peu si...
01:15:31 Pour me confirmer, en fait, que celle-ci était complètement craquée.
01:15:33 Je me suis rendu compte que c'était effectivement le cas.
01:15:35 Du coup, je me suis dit, bon, bah, écoute, c'est dans le jeu.
01:15:37 - Vaille que vaille.
01:15:38 - Et donc, quelle arme, il ne faut pas utiliser, si on veut...
01:15:40 Tu te rappelles mal, non ? C'est ça, le problème.
01:15:42 - Non, mais c'est des armes d'assassin qui...
01:15:45 Spé, agilité...
01:15:48 T'en as une dans chaque main, et puis il y a trois lames sur chaque,
01:15:51 ça fait un peu des griffes.
01:15:53 Et je me souviens plus comment ça s'appelle, mais...
01:15:54 - Les intéressés devront...
01:15:56 - Ne prenez pas ces armes si vous voulez apprécier ce jeu, c'est ça.
01:15:59 - Bah, ça dépend, en fait.
01:16:01 Si tu veux rouler sur tout le monde
01:16:03 et mourir trois fois toute l'aventure
01:16:04 et t'amuser, en fait, à atomiser tout ce qui bouge,
01:16:08 boss compris, bah, let's go, hein.
01:16:10 Après, si vous voulez une expérience un peu plus dark soulesque,
01:16:13 bah, essayez une autre arme.
01:16:15 C'est tout ce que j'ai à dire.
01:16:17 - Très bien.
01:16:18 Allez, on termine avec un jeu beaucoup plus...
01:16:20 Comment on pourrait dire ? - Vieux.
01:16:21 - Vieux. Un jeu de 2004 que tu nous ressors,
01:16:25 qui tourne sur PC, donc, je suppose, c'est ça ?
01:16:26 - Qui tourne sur PC, mais pas n'importe lequel.
01:16:28 Je pense qu'aujourd'hui, il faut bidouiller un petit peu, en réalité,
01:16:30 pour y rejouer.
01:16:31 Je sais pas, j'ai envie de reparler.
01:16:32 C'est un jeu auquel je jouais,
01:16:34 enfin, 2004-2005,
01:16:36 dans la cave de mon grand-père.
01:16:37 Autant dire que c'est une expérience
01:16:39 sortie de derrière les fagots.
01:16:40 - Mais quel est ce jeu ?
01:16:42 - C'était là qu'était le PC, donc, bizarrement...
01:16:44 C'était Balance, du coup,
01:16:46 un petit jeu d'adresse où on contrôle une boule.
01:16:48 - Ah ouais !
01:16:49 - Où on peut être une boule en bois,
01:16:51 une boule en papier, une boule en pierre.
01:16:52 Alors, évidemment, chacune a des propriétés spécifiques.
01:16:55 - Ah ouais, Coro Ring Pa, je connais.
01:16:58 - Non, mais oui, c'est ce que je voulais dire.
01:16:59 Moi, ça m'a fait penser à Coro Ring Pa tout de suite.
01:17:01 J'ai dit, c'est incroyable.
01:17:02 J'ai l'impression de revoir ce jeu sur lequel j'ai passé du temps,
01:17:04 sur Wii, d'ailleurs, il y en avait eu deux.
01:17:06 - Mais donc là, c'est pas exactement...
01:17:07 Si, c'est la même chose ?
01:17:09 - Tu contrôles la balle, mais pas le terrain.
01:17:11 Tu contrôles bien la balle.
01:17:11 - Ah oui, tu contrôles la balle.
01:17:12 - Rien à voir, en fait.
01:17:13 - Rien à voir, ouais.
01:17:15 - Non, parce que dans...
01:17:17 - Coro Ring Pa, tu contrôles...
01:17:18 - Tu contrôles le plateau.
01:17:19 - Super Monkey Ball, aussi.
01:17:20 - Et là, tu contrôles la balle.
01:17:22 - OK, d'accord. Super Monkey Ball,
01:17:23 tu crois que tu contrôles la balle,
01:17:24 mais tu contrôles le plateau.
01:17:25 C'est une astuce de dev.
01:17:26 Mais là où je voulais en parler,
01:17:27 en fait, là où c'est vraiment intéressant,
01:17:28 c'est que du coup, en faisant des recherches
01:17:29 pour voir ce que le jeu était devenu,
01:17:30 je suis tombé dans un trou de lapin
01:17:32 qui était invraisemblable.
01:17:34 Alors, ça a été édité, non, développé
01:17:36 par Cipara d'un allemand,
01:17:38 un développeur allemand en 2004.
01:17:39 - Un allemand.
01:17:41 - Ils étaient plus qu'un.
01:17:42 Ils étaient plus qu'un.
01:17:43 Et il y a une commu chinoise maintenant
01:17:46 qui est absolument titanesque.
01:17:48 Voilà, il y a des joueurs chinois
01:17:49 qui sont pris d'amour.
01:17:50 À tel point qu'il y a un jeu
01:17:51 qui s'appelle Balance The Return
01:17:52 qui est sorti en 2019 sur Steam,
01:17:54 qui reprend le concept peu ou prou.
01:17:56 Il y a aussi une communauté de maps custom
01:17:57 qui est très active,
01:17:58 qui est encore active dernièrement.
01:18:00 Et notamment, j'ai vu, voilà, en 2019,
01:18:02 il y a quelqu'un qui a sorti une map
01:18:03 qui s'appelle Les années 2010 Balance.
01:18:05 Il dit, voilà, c'est une map gigantesque
01:18:07 où j'ai pris les styles de mapping
01:18:08 de chaque année des années 2010
01:18:10 pour en faire une map gargantuesque.
01:18:11 Et tu te dis, mais c'est quand même incroyable
01:18:13 qu'il y ait des communautés
01:18:14 qu'on connaisse si peu.
01:18:15 - Ça te donne envie d'y en jouer
01:18:16 dans la cave de ton grand-père ?
01:18:17 [Rires]
01:18:18 - Mais spécifiquement dans la cave
01:18:19 de mon grand-père, je pense que
01:18:20 s'il n'y a pas une odeur d'humidité,
01:18:21 le jeu perd beaucoup d'intérêt.
01:18:23 Mais bref, c'est de l'abandonware.
01:18:25 Donc, si vous trouvez aujourd'hui
01:18:27 un ISO sur Internet,
01:18:28 vous pouvez vous en donner un.
01:18:29 - Je vais l'envoyer par MP, s'il vous plaît.
01:18:30 - Écalement, l'envoyer par MP
01:18:32 dans les plus brefs délais, je vous en conjure.
01:18:34 - Merci, Jules.
01:18:35 Eh bien, avant de terminer cette émission,
01:18:37 je propose un tout petit coup de projecteur
01:18:40 à un des dossiers que vous pourrez lire
01:18:41 sur Gamekult.
01:18:43 On y va, c'est le dossier.
01:18:44 [Musique]
01:18:53 Eh oui, hasard de l'actualité,
01:18:55 le gouvernement parle d'accessibilité
01:18:57 pour les personnes en situation de handicap.
01:19:01 Et vous avez un dossier sur l'accessibilité
01:19:03 qui est aussi sur le site,
01:19:04 qui est là depuis une petite semaine,
01:19:05 non, déjà, je crois ?
01:19:06 - Ce n'était pas prévu.
01:19:08 - On ne savait pas.
01:19:09 - Le timing, le hasard du timing.
01:19:10 Non, mais le dossier est fait
01:19:11 par notre journaliste Audrey Cossard,
01:19:14 qui a fait un super travail
01:19:17 d'actualisation sur l'accessibilité,
01:19:19 puisque c'est un sujet qui a déjà été abordé
01:19:22 plusieurs fois sur Gamekult,
01:19:24 mais qui méritait un petit coup de dépoussiérage,
01:19:28 parce que les choses ont beaucoup évolué.
01:19:30 En fait, en quelques années,
01:19:31 ça accélère beaucoup
01:19:33 tout le sujet dans l'accessibilité
01:19:36 dans le jeu vidéo.
01:19:38 Du coup, elle est allée à la rencontre d'associations.
01:19:41 - Oui, d'ailleurs, en France, on est bien équipé.
01:19:43 Il y a pas mal d'associations
01:19:44 qui essayent de faire bouger les choses
01:19:47 et qui avaient justement sensibilisé l'industrie,
01:19:51 on peut le dire, déjà.
01:19:52 C'était, je pense, il y a 5-6 ans,
01:19:54 sur le fait que 15 % des joueurs de jeux vidéo
01:19:57 ont des problèmes de handicap, etc.
01:20:01 Et effectivement, souvent, ça commence déjà
01:20:04 par le fait de comment on peut contrôler son jeu.
01:20:06 - Le vrai moment, comment dire, important,
01:20:12 c'était, je pense, la manette adaptative Xbox,
01:20:16 qui était la plus complète
01:20:18 et qui reste encore à l'heure actuelle la plus complète
01:20:20 et la plus modulable
01:20:22 en fonction des handicaps sur le marché.
01:20:25 Malheureusement, Audrey n'a pas pu avoir
01:20:29 de personnes de Sony pour parler du projet Leonardo,
01:20:32 parce qu'ils se sont, eux, aussi lancés
01:20:33 dans leur manette adaptative,
01:20:37 dont on sait pour le moment très peu de choses.
01:20:38 Et je pense que c'est pour ça
01:20:39 qu'on n'a pas trop réussi à leur tirer les verres du nez.
01:20:43 Mais pareil, ça va être un autre moment assez déterminant.
01:20:47 Surtout que les jeux PlayStation,
01:20:51 je pense notamment à Uncharted, The Last of Us
01:20:54 et God of War,
01:20:56 sont des modèles en termes d'options d'accessibilité
01:21:00 qui sont, je crois qu'ils ont tous les trois
01:21:03 été récompensés au Game Awards,
01:21:04 si je ne dis pas de bêtises,
01:21:05 dans la catégorie d'accessibilité.
01:21:07 Et du coup, ils font un travail assez admirable
01:21:12 pour couvrir vraiment tous les spectres
01:21:14 possibles de l'accessibilité.
01:21:16 Donc...
01:21:17 - J'ai vu qu'il y avait 60 paramètres d'accessibilité
01:21:20 dans The Last of Us et 70 dans God of War.
01:21:24 C'est incroyable.
01:21:25 On peut jouer... - Ragnarok.
01:21:26 On parle de Ragnarok. - Oui, Ragnarok.
01:21:27 - Oui, oui. Et on peut jouer, donc, des personnes qui...
01:21:31 On peut jouer rien qu'avec le son.
01:21:32 - Oui, exactement. Si tu es une personne aveugle,
01:21:34 tu peux jouer à The Last of Us Part II,
01:21:36 ce qui est quand même assez incroyable,
01:21:37 parce que c'est un jeu de tir.
01:21:38 Et on se dit bien que c'est le dernier genre
01:21:40 qui, alors, sera accessible,
01:21:41 et pourtant, c'est tout à fait faisable maintenant.
01:21:44 - Oui, donc, la plupart des studios
01:21:47 qui ont été sensibilisés il y a 4-5 ans,
01:21:48 les premiers jeux sortent, en ce moment,
01:21:52 et donc, il y a pas mal de choses.
01:21:53 Et il y a aussi, donc, on le disait,
01:21:54 même d'autres constructeurs,
01:21:57 je sais que Ori, aussi, ils sont cités dans l'article,
01:21:59 ont développé aussi un outil
01:22:01 pour ceux qui puissent jouer,
01:22:02 pour les joueurs Nintendo, notamment,
01:22:04 parce que pour le moment, Nintendo n'a pas sorti
01:22:05 de manettes adaptatives.
01:22:07 Mais Nintendo est quand même conscient,
01:22:10 on peut aussi, par le côté reconfiguration
01:22:14 de ces boutons, de ces manettes,
01:22:16 on peut aussi ajuster pas mal de choses, je crois.
01:22:18 - C'est quelque chose qu'Audrey aborde.
01:22:20 Comme j'ai dit, le but de son dossier,
01:22:22 c'était vraiment de faire le point
01:22:25 sur l'accessibilité, où ça en est,
01:22:27 et les perspectives d'évolution à venir
01:22:29 dans les années à suivre.
01:22:32 - Bon, très bien. On a tout dit sur ce dossier.
01:22:34 C'est une petite parenthèse.
01:22:35 - Yes.
01:22:36 - On vous invite à le lire,
01:22:38 ce long dossier sur le site Gamekult.
01:22:41 Et puis, il ne nous reste plus qu'à vous remercier.
01:22:43 Merci, Alex. Merci, Thav.
01:22:45 - Pour vous intéresser, le nouveau plateau,
01:22:48 qui est juste à côté, est en construction.
01:22:50 En tout cas, les choses avancent.
01:22:52 - On y travaille, oui.
01:22:53 - Au début du mois prochain.
01:22:54 Et au début du mois prochain, c'est la semaine prochaine.
01:22:56 Pas la semaine prochaine.
01:22:57 Normalement, je pense que c'est la semaine d'après
01:22:59 qu'on tourne l'émission.
01:23:00 - Si tout se passe bien, dans deux émissions,
01:23:02 nous serons sur le nouveau plateau.
01:23:03 - Qui n'aura rien à voir avec celui-là.
01:23:05 - De toute façon, la bonne nouvelle,
01:23:06 c'est que vous le verrez tout de suite,
01:23:07 quand on aura changé l'adresse.
01:23:08 Il n'y aura plus de doute.
01:23:09 - L'émission sur le nouveau plateau sera en accès libre.
01:23:12 Mais si vous restez abréciés à cette émission-là,
01:23:14 vous êtes déjà abonnés, donc je ne sais pas pourquoi je le dis.
01:23:16 Mais maintenant, vous le savez.
01:23:17 - Restez abonnés, en tout cas.
01:23:19 - On compte sur vous. Merci, Alex.
01:23:21 Merci, Jules. Merci, Diogo.
01:23:24 Et prenez soin de vous.
01:23:25 Et on se retrouve la semaine prochaine.
01:23:27 Soyez beaux joueurs.
01:23:30 (Générique)
01:23:33 ---

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