- 02/06/2023
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00:00:11 Bonjour à tous et bienvenue dans Gamekult L'Hebdo, l'émission qui revient sur
00:00:14 l'actualité qui a marqué la semaine et je suis ravi de vous accueillir pour ce
00:00:19 nouveau numéro et je suis toujours accompagné par les experts de la
00:00:22 rédaction à commencer par Diogo Ribero. Ça va Diogo ?
00:00:25 Tout va bien.
00:00:26 Tu as changé de place.
00:00:27 Exactement parce qu'à cause de l'absence notre chef à tous, réacteur préféré,
00:00:33 Kelman.
00:00:34 Exactement.
00:00:35 Il est en déplacement professionnel donc il ne sera pas là cette semaine.
00:00:39 Mais il reviendra.
00:00:41 Bientôt, très bientôt.
00:00:42 On expliquera après.
00:00:44 Exactement et donc on retrouve Jules Seigneur avec plaisir.
00:00:48 Ça va Jules ?
00:00:49 Ça va et toi ?
00:00:50 Et donc cette semaine tu es accompagné de Jacques Laurent Techeer alias Kujilo
00:00:55 c'est comme ça qu'on t'appelle sur le site ?
00:00:56 Exactement.
00:00:57 On t'appelle Jacques Laurent ou on t'appelle JL ?
00:00:58 JL ce sera mieux.
00:00:59 Ouais.
00:01:00 Est-ce que, comment tu pourrais te présenter peut-être pour les personnes qui te découvriraient
00:01:03 aujourd'hui ?
00:01:04 Comment je pourrais me présenter ? Alors j'ai commencé le jeu vidéo tout petit avec
00:01:09 le ZX Spectrum donc ça date et par la suite j'ai vraiment pris mon épanouissement vidéoludique
00:01:16 on va dire sur la génération NES, Master System puis après Megadrive, Super NES et
00:01:21 j'ai rapidement basculé sur le PC malheureusement et ben voilà quoi.
00:01:26 Aujourd'hui je tourne essentiellement sur, beaucoup sur PC, je joue beaucoup sur PC,
00:01:32 un petit peu moins sur console sauf pour les gros titres.
00:01:35 Et tes styles de jeux favoris ?
00:01:36 Les ambiances bien glauques, bien dark, les jours où on meurt beaucoup ou quand tu
00:01:42 affines ton jeu tu fais "oui" voilà.
00:01:45 Bon très bien on va parler de tout ça donc au sommaire de cette émission du Très Lourd
00:01:49 puisque nous parlerons des très attendus Diablo 4, de Street Fighter 6 et de Star Trek
00:01:55 Résurgence.
00:01:56 Diogo reviendra sur sa preview d'Immortal of Aveum mais on commence par un petit tour
00:02:00 des actus qui ont marqué la semaine.
00:02:02 Allez on attaque avec CD Projekt qui dans le cadre de l'annonce de ses résultats du
00:02:15 premier trimestre de l'année vient d'annoncer que sa licence The Witcher vient de dépasser
00:02:20 les 75 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
00:02:22 C'est beaucoup quand même hein ?
00:02:24 C'est pas mal.
00:02:26 Les 50 millions sont faits du coup par The Witcher 3.
00:02:29 Ce qui n'est pas très étonnant en même temps puisque c'est le plus populaire et
00:02:31 c'est certainement pas le 1 qui allait aider vu que maintenant avec sa tronche bien polygonale
00:02:35 et quand même sa direction artistique d'un autre âge ne serait-ce que pour les cartes
00:02:39 à collectionner scène de sexe qui sont un peu pas trop au goût du jour aujourd'hui
00:02:42 déjà que c'est de mauvais goût en 2006.
00:02:45 Ouais ça craint en fait, ça pue même carrément.
00:02:48 Duke Nukem a été quand même moins lourd encore ce qui reste quand même un exploit
00:02:51 de faire plus lourd que Duke Nukem.
00:02:54 Donc gros succès et on rappelle que la saison 3 de la série arrive prochainement dernière
00:02:59 avec Enrique Avil qui s'est barré pour différents avec la régie qui font un peu n'importe
00:03:04 quoi avec les livres.
00:03:05 Et ça ne plaît pas Enrique Avil parce que c'est un gros geek, c'est un gros nerd,
00:03:08 le mec il joue quand même avec des figurines Warhammer, Téma à la taille du bestiaux
00:03:11 et lui qui voulait être fidèle à l'esprit des livres, il en a soupé manifestement.
00:03:15 Voilà et en attendant un éventuel Witcher 4, le studio Poloé travaille actuellement
00:03:19 sur Phantom Liberty, l'extension de Cyberpunk 2077, c'est ça ?
00:03:23 Oui, il travaille beaucoup là-dessus, on n'a toujours pas de date précise sur la sortie
00:03:27 de Phantom Liberty, on sait que la grosse majorité de leur effectif travaille dessus.
00:03:32 Alors il y a des belles promesses sur un contenu assez dense, on va dire ça comme ça.
00:03:37 Mais en attendant il y a aussi deux autres projets parallèles sur la saga The Witcher,
00:03:42 on a Project Sirius qui est un spin-off dans le même univers qui est en rodage et effectivement
00:03:49 le remake du premier The Witcher dont on espère que ça corrigera les quelques minutes
00:03:54 d'erreur dont me parlait Jules.
00:03:56 Qui devrait débarquer avant un éventuel The Witcher 4 ?
00:03:59 Éventuellement, parce qu'ils vont simplement remettre les pendules à l'heure avec celui-ci
00:04:03 pour préparer le terrain pour The Witcher 4, sachant que le Witcher 4, il ne faut pas être pressé.
00:04:07 Ça ne va pas arriver tout de suite.
00:04:09 Oui, puis il n'y aura pas Geralt de Rivia, surtout, c'est déjà confirmé que ça sera
00:04:12 une autre aventure.
00:04:13 Mais exactement, alors il y a des théories qui vont déjà à bon train.
00:04:16 Est-ce que le médaillon qui est montré dans la seule image teaser n'est pas l'école du loup ?
00:04:20 C'est bien l'école du loup ? Parce que moi je n'ai pas fait l'élection.
00:04:22 C'est pas l'école du loup, c'est l'école du lynx.
00:04:24 Apparemment.
00:04:25 J'y connais rien.
00:04:26 Et ça fait tout un pataquès parce qu'en fait l'école du lynx n'est pas mentionné
00:04:30 directement ni dans les livres, ni dans les...
00:04:33 C'est pas une école méga canon avant qu'ils en aient fait le médaillon pour dire
00:04:37 ça y est maintenant c'est canon.
00:04:38 J'ai cru comprendre que c'était sous-entendu, c'est pas tout à fait inventé.
00:04:43 C'est pas inventé, mais disons que ça avait fait un petit pataquès à l'époque sur Reddit
00:04:47 parce que le médaillon du lynx ça réfère à une école qui a été beaucoup développée
00:04:51 dans les fan-fictions.
00:04:52 Et a priori, la personne qui a vraiment bâti toute une mythologie autour de l'école du lynx
00:04:59 n'a pas forcément été consultée avant qu'on lui dise "il est vachement bien ça,
00:05:03 vous voulez on va le prendre".
00:05:05 Ça en même temps c'est des projets que tu es le respect parfois d'autrui.
00:05:08 On sait que ça a été compliqué le développement de Cyberpunk avec le crunch à répétition.
00:05:12 Donc on espère qu'ils commencent quand même un petit peu à corriger ce point-là entre nous.
00:05:16 C'est vrai.
00:05:17 Eh bien écoute, on verra en tout cas.
00:05:19 On poursuit avec des bonnes nouvelles pour les fans de la saga Dragon Quest.
00:05:22 Et ouais.
00:05:23 À l'occasion du 25e anniversaire c'est ça ?
00:05:25 Exactement.
00:05:26 On a eu l'annonce d'un nouveau jeu.
00:05:27 Je ne sais pas quel trailer on verra en premier.
00:05:29 C'était la semaine dernière que la saga a fêté ses 25 ans.
00:05:33 25 ans de pur bonheur.
00:05:35 Parce que la saga s'est écoulée à énormément d'exemplaires.
00:05:39 85 millions d'exemplaires si tu veux tout savoir.
00:05:41 C'est plus que The Witcher.
00:05:42 10 de plus.
00:05:43 Voilà.
00:05:44 Premier trailer, c'est celui du nouveau jeu dans la série des spin-offs, Dragon Quest Monsters.
00:05:50 Qui s'est fortement inspiré de Pokémon.
00:05:53 Le premier sorti deux ans après sur Game Boy.
00:05:55 Développé par Toze.
00:05:57 Des mercenaires que Square Enix connaît bien.
00:06:01 Parce qu'ils sont souvent attachés aux petits spin-offs.
00:06:04 Et qu'ils développent encore des jeux Dragon Quest Monsters.
00:06:06 Le dernier en date c'était Dragon Quest Monsters Joker 3.
00:06:09 Sorti sur 3DS en 2016.
00:06:11 Développé par Toze.
00:06:12 Il y a eu une version augmentée l'année d'après.
00:06:15 Et donc un nouveau Dragon Quest Monsters est en développement.
00:06:19 On ne sait pas plus à part qu'il sortira sur Switch.
00:06:22 Pour info, il y a eu Dragon Quest très jeu sorti l'année dernière.
00:06:27 Fin d'année dernière.
00:06:28 Également développé par Toze.
00:06:30 C'était un action RPG mignon mais pas exemple de défaut.
00:06:34 Qui banquait beaucoup sur le charme des monstres.
00:06:39 C'est le bestiaire de Dragon Quest qui fait surtout le charme de la licence.
00:06:42 Plus que le charisame de ses personnages.
00:06:44 On va dire.
00:06:45 Donc voilà.
00:06:48 On espère un destin plus heureux pour ce nouveau Dragon Quest Monsters
00:06:52 que pour Dragon Quest Treasure.
00:06:53 Il n'a pas vraiment posé sa marque en dehors du Japon.
00:06:57 Mais on verra ce que ça donne.
00:06:59 En attendant d'avoir plus d'informations.
00:07:01 Parce que là on ne sait pas qui sera en charge de ce spin-off.
00:07:04 C'est encore un mystère.
00:07:05 Par contre on sait qui s'occupe de l'autre jeu.
00:07:08 Infinity...
00:07:09 Infinity...
00:07:10 Infinity...
00:07:11 Infinity Strash.
00:07:12 Infinity Strash Dragon Quest.
00:07:13 The Quest of Dai.
00:07:15 Pour ceux qui ont une idée de ce que cette image montre.
00:07:21 C'est Fly chez nous.
00:07:22 C'est une adaptation du manga/animé.
00:07:25 C'est vraiment la traduction la plus aléatoire que j'ai jamais vue.
00:07:28 La belle époque des années 90.
00:07:30 On pouvait faire ce qu'on voulait avec les traductions.
00:07:32 C'est un...
00:07:33 Moi qui pensais que ça allait être un jeu un peu plus dans la veine de je ne sais pas.
00:07:38 D'un Y, d'un YS ou un truc comme ça.
00:07:40 En fait non.
00:07:41 Ça allait être un beat'em all un peu bas du front.
00:07:43 Donc bon.
00:07:45 Il a l'avantage de respecter à l'être le chara design.
00:07:48 Enfin le design du manga et de l'animé d'origine.
00:07:51 Que je n'ai pas lu ni vu.
00:07:53 Parce que bon.
00:07:54 Si j'ai lu le premier tome il y a très longtemps.
00:07:55 Mais ça n'a pas vraiment marqué.
00:07:56 Au niveau graphique et au niveau de l'ADA.
00:07:59 On est un peu plus proche du reboot de l'anime qui a eu lieu.
00:08:03 C'était lancé il y a deux ans je crois.
00:08:05 Quelque chose comme ça.
00:08:06 Un truc comme ça ouais.
00:08:07 Du coup c'est vrai que c'est un peu plus propre.
00:08:09 Un peu moins comment dire.
00:08:11 Anguleux que le design d'origine.
00:08:13 Parce que je ne sais pas.
00:08:15 Pour les vieux et la vieille qui se rappellent de la première série animée.
00:08:18 Dès qu'il y avait un personnage en armure.
00:08:20 Tu avais l'impression qu'il avait un 44 tonnes sur lui.
00:08:22 C'était dans l'opulence de l'armure.
00:08:25 Et là on est sur quelque chose d'un peu plus smooth on va dire.
00:08:28 Et celui-là on peut s'attendre peut-être à l'avoir sur toutes les plateformes ?
00:08:30 C'est ça.
00:08:31 Je crois que c'est confirmé sur PlayStation, Xbox et Switch.
00:08:35 Me semble-t-il.
00:08:36 Ça m'a l'air mot de la bite.
00:08:38 Mais écoutez.
00:08:39 Si il y a des clients.
00:08:41 Moi je ne sais pas.
00:08:43 Moi ça ne me fait pas vivre le moment.
00:08:45 Des mois qui se retient pour ne pas lâcher une énormité.
00:08:48 Et c'est Dragon Ball Z qui prend en plein dans le front.
00:08:51 Il y a quelque chose de...
00:08:52 Je ne sais pas.
00:08:53 On va voir ce que ça donne.
00:08:54 Gageons que.
00:08:55 C'est sympathique.
00:08:56 C'est fan service.
00:08:58 C'est le moteur technique manifestement de Dragon Ball Z Kakarot.
00:09:01 Ça se voit à la tronche des particules.
00:09:03 C'est exactement la même veine.
00:09:05 Tu sais que c'est mon Dragon Ball.
00:09:06 Oui, c'est pour ça que je dis que c'est le même moteur en même temps.
00:09:09 Je me doute bien.
00:09:10 Je ne sais pas quel est le moteur.
00:09:11 Je pense que ce sera un jeu fan service tout à fait décent pour ce qu'il a à faire.
00:09:14 On ne le demande pas d'être un Devil May Cry 5.
00:09:16 Sur PC aussi ?
00:09:17 Incroyable.
00:09:18 Et ça sort le 28 septembre.
00:09:20 Donc restons alertes.
00:09:22 Puisque c'était confirmé pour le Japon mais pas chez nous.
00:09:24 Mais maintenant c'est confirmé pour chez nous.
00:09:25 Que du bonheur.
00:09:26 Tu voulais préciser d'autres choses sur Dragon Quest ?
00:09:29 Ah attends.
00:09:30 Daï développé par Game Studio et Kai Graphic.
00:09:33 Un studio qui s'appelle Game Studio.
00:09:37 C'est vraiment assez rigolo pour un studio de jeux vidéo.
00:09:39 Et si ça n'évoque rien à personne, c'est normal parce qu'ils se sont occupés en fait des gachas Dragon Quest
00:09:44 qui sont sortis sur mobile.
00:09:45 Notamment le Dragon Quest of the Stars qui est mort en 2021.
00:09:48 Donc bon, je gageons que.
00:09:50 C'est marrant qu'ils n'arrivent pas à faire fructifier les gachas en vrai.
00:09:52 Parce que déjà avec la licence Dragon Quest, tu pourrais m'égachiser à fond.
00:09:55 Je veux dire Final Fantasy.
00:09:56 Ça a bien marché.
00:09:57 Dragon Quest Walk.
00:09:58 Avec Brave machin, avec Exvue.
00:09:59 Dragon Quest Walk, ce n'est pas vraiment un gacha.
00:10:00 Mais ça a vécu son petit moment.
00:10:03 TACT aussi a vécu un petit moment.
00:10:05 Mais il n'y a pas eu la transformation lors du passage en Occident, ça c'est sûr.
00:10:08 Parce que ce n'est pas encore une licence qui peut banquer comme Final Fantasy.
00:10:12 Mais on verra ce que ça donne avec Daï.
00:10:15 Gageons que.
00:10:16 Croisons les doigts.
00:10:17 Affaire à suivre.
00:10:18 On croise les doigts.
00:10:19 On enchaîne avec la sortie prochaine de Ratchet & Clank Rift Apart qui arrive sur PC.
00:10:23 Oui absolument qui arrive sur PC le 26 juillet prochain.
00:10:26 Donc Ratchet & Clank Rift Apart, c'était un opus PS5 qui a été largement mis en avant.
00:10:32 Alors c'était développé par Insomniac et c'était largement mis en avant par Sony.
00:10:35 Parce que le jeu est très beau.
00:10:38 Vraiment.
00:10:39 Ça vendait le SSD.
00:10:41 Ça vendait le SSD à fond.
00:10:43 C'était vraiment une espèce de vitrine technologique pour la PS5 très clairement.
00:10:47 Donc comme je disais, c'est sorti en 2021.
00:10:50 C'est un jeu qui est un action platformer.
00:10:53 C'est du Ratchet & Clank pur et dur.
00:10:56 Ça restait avec la même ADN que les jeux précédents.
00:10:59 Un chouïa plus dirigiste que les opus précédents à mon goût.
00:11:04 Ceci dit, il avait hérité d'un beau 7/10.
00:11:07 Et là il arrive sur PC comme on le voit avec le trailer qui est diffusé actuellement.
00:11:13 Avec une palanquée d'améliorations qui va pouvoir profiter du ray tracing, du DLSS.
00:11:20 C'est affiché en 16/9, 21/9, 32/9, tout ce que vous voulez.
00:11:25 Ça va être en 4K et on va débloquer le ratio d'image.
00:11:29 Donc il y aura du 120 Hz ou plus si vous pouvez, si vous avez une bête de combat.
00:11:33 Et on espère que ça sera aussi bien, enfin mieux optimisé que The Last of Us.
00:11:37 On est bien d'accord.
00:11:38 On espère y avoir pression dans les studios.
00:11:40 Je pense qu'il y a une grosse pression chez Sony par rapport à ça.
00:11:44 Ceci dit, Sony est assez optimiste parce qu'ils voudraient faire 450 millions de dollars
00:11:52 de chiffre d'affaires avec leurs jeux sur PC pour l'année à venir.
00:11:56 Et l'année dernière ils ont fait 200 millions.
00:11:59 Gageant que du coup il y aura certainement d'autres gros titres à venir.
00:12:04 Il y a mon petit doigt qui m'a soufflé quelques jeux qui pourraient débarquer d'ici la fin d'année.
00:12:10 Alors moi je croise des doigts pour avoir un Demon's Souls et pour avoir un Tsushima Director's Cut.
00:12:14 La nuit dernière nous le dira.
00:12:16 Tsushima.
00:12:17 Tsushima.
00:12:18 Pourtant la quantité d'exclus PS5 au nombre incroyable de 4.
00:12:22 Si Demon's Souls quitte le service.
00:12:24 C'est plus les exclus qui font vendre de toute façon aujourd'hui.
00:12:27 Mais c'est vrai que quand tu te cliques sur la page Wikipédia c'est un petit peu triste.
00:12:30 Non, moi ce que j'attends de voir c'est que Rift Apart, on le sait, il vantait les capacités,
00:12:34 on l'a dit, du SSD, de la PS5 pour fonctionner puisque la mécanique de voyage.
00:12:38 Se téléporter d'un moment à l'autre.
00:12:40 A travers les dimensions.
00:12:41 Clairement c'est pas possible sans en principe un SSD et ses capacités de chargement extrêmement rapides.
00:12:46 Donc la grande question c'est quand tu le branches sur un HDD parce qu'il y a encore plein de gens qui tournent HDD sur PC
00:12:51 pour plein de raisons différentes.
00:12:53 Comment est-ce que ça va fonctionner ? Est-ce que ça va stutter comme un gros port ?
00:12:57 Ce qui est une possibilité.
00:12:58 Est-ce qu'il y a des écrans de chargement qui vont être glissés ?
00:13:00 J'en ai pas du tout l'impression.
00:13:01 Pour moi c'est ça la grosse inconnue technique.
00:13:03 Et c'est vrai que Ratchet & Clank pour le coup Insomnia qui savait faire dans l'optimisation visuelle,
00:13:08 Miles Morales le montrait mais je trouve que Ratchet & Clank c'est quand même un cran au-dessus.
00:13:11 Oui complètement.
00:13:12 Moi j'ai une grosse claque visuelle.
00:13:13 Déjà Demon's Souls pour moi reste imbattable.
00:13:15 On pourrait à la limite le comparer à Horizon qui est aussi extrêmement haut.
00:13:19 Le Burning Shores tout particulièrement.
00:13:21 Mais moi Ratchet & Clank quand t'arrives dans la ville sous la pluie au tout début et que tu vois la fourrure se faire mouiller en temps réel,
00:13:27 c'est vraiment du Pixar comme ça interactif.
00:13:30 C'est vraiment très impressionnant.
00:13:32 C'est fou ça manque plus que du gameplay t'auras un putain de jeu.
00:13:35 C'est pas un épingle.
00:13:36 Le plus aigri de l'élection, le gameplay est très bien.
00:13:39 C'est un truc de malade.
00:13:40 Le gameplay est très bien, les armes sont certes un peu moins folles.
00:13:42 Non, non, non.
00:13:44 Bien sûr que le gameplay est très classique, ils réinventent rien.
00:13:46 Mais c'est du Ratchet & Clank.
00:13:48 C'est du Ratchet & Clank.
00:13:50 Après je suis d'accord que les armes sont un peu moins folles que ce qu'on a pu avoir auparavant.
00:13:53 Et parfois les armes classiques.
00:13:55 Il y a encore l'arme disco là ?
00:13:56 Oui l'arme c'est allé tout le temps là.
00:13:58 Elle est toujours là mais vous pouvez pas.
00:14:00 Maintenant t'as quand même les recettes.
00:14:02 T'as l'époncif, monsieur Zircon qui arrive qui est le droïde qui va t'aider.
00:14:05 T'as le fusil à pompe, t'as le rebondisseur qui est allé de Ratchet & Clank 2.
00:14:10 T'as un petit peu leur madeleine de pouce qui foutait toutes les sauces depuis le début.
00:14:13 Il y a encore Captain Quark.
00:14:14 Bien sûr.
00:14:15 C'est du classique, c'est vrai que c'est pas ça qui va révolutionner la franchise.
00:14:19 Après je trouve que c'est un épisode qui est vachement solide comparé aux petits jeux moyens qu'on a pu avoir par le passé.
00:14:24 Ça revient sur les bases.
00:14:26 Le reboot du 1 là ?
00:14:27 Non, le reboot du 1 était tout à fait sympathique par ailleurs.
00:14:30 Je sais que certains ont leur grief avec.
00:14:32 Moi je n'ai pas fait l'original donc moi il m'allait très bien.
00:14:34 Moi j'ai pas joué à un Ratchet Fun depuis Cracking Time.
00:14:37 Ça n'atteint pas les hauteurs du 2 et du 3 c'est sûr.
00:14:41 Ça ne vaut pas Secret Agent Clank.
00:14:43 Surpris.
00:14:45 Les vrais savent.
00:14:47 Mais bref et moi je souhaite toujours un remake de Deadlocked ou Gladiator pour les français que tout le monde conchie
00:14:52 et que moi je trouve superbe, que j'ai adoré, j'ai passé 50 heures dessus.
00:14:55 Il a dit super.
00:14:56 J'ai dit super.
00:14:57 Tu mets une 6 jours à un vrai jeu, tu lui dis quoi comme objectif ?
00:15:00 Ah non, non.
00:15:01 Y'a quoi au dessus de super ?
00:15:02 Bon, une fois que je trouve un jeu super avant 2011, toi qui est re-là tout le temps, que mon maître est à l'eau, c'est Metal Gear Rising.
00:15:07 Voilà, il trouve toujours à y redire.
00:15:09 Moi je ne dis rien.
00:15:10 Allez, je propose d'enchaîner avec Konami qui dévoile un peu plus sa série interactive Silent Hill Ascension.
00:15:15 Mortel ?
00:15:16 Non.
00:15:17 Écoute, il y a eu.
00:15:18 Mortel oui c'est le mot.
00:15:19 Voilà, ils ont montré une petite vidéo et il y a eu des interviews, il y a eu le petit circuit médiatique habituel pour.
00:15:24 C'est qui déjà qui s'occupe de ça ?
00:15:26 Konami.
00:15:27 Mais non, le studio qui s'occupe de la série.
00:15:29 Ah, Genvid.
00:15:30 Genvid, qu'est-ce qu'ils ont fait Genvid ?
00:15:32 Tu veux que je te le dise ?
00:15:33 Je vais te le dire, Genvid ils sont spécialisés dans les Miele, soit Massively Interactive Live Experience.
00:15:41 Tout est dans le nom.
00:15:43 Ça va, on est incroyable les mecs, ça y est, c'est la tête.
00:15:45 Tout est dans le nom.
00:15:46 Qu'est-ce que c'est ?
00:15:47 En gros, c'est une expérience multijoueur massivement interactive en direct, ce qui ne veut rien dire sur le papier.
00:15:52 Si vous connaissez Twitch, Playz Pokémon, c'est exactement le même principe.
00:15:55 Il y a un stream et on peut interagir en live et ce sont les actions des joueurs dans le chat qui vont déterminer ce qui se passe.
00:16:01 Alors, c'est plus compliqué que ça parce qu'il y a une interview chez Polygon.
00:16:04 Oui, j'ai lu la même, je ne sais pas quoi faire.
00:16:06 Et elle est fort dingue parce que le mec dit "alors les joueurs pourront prendre des décisions sur le direct,
00:16:12 mais aussi ils pourront le faire s'ils ont raté, ils peuvent le faire en avance.
00:16:15 Mais il y a des décisions qu'on va comprendre à nous en avance par rapport à la division du stream."
00:16:20 J'ai rien capté, c'est incroyable.
00:16:22 Pour te dire, moi j'ai eu l'honneur de tester Walking Dead Last Mile qu'ils avaient fait l'an dernier sur Facebook.
00:16:29 Donc, il y a vraiment l'écran ronflant.
00:16:32 Et en fait, c'était la vidéo qui passe et tu as les gens qui font des votes.
00:16:36 Alors là, apparemment, il y aura des QTE à faire aussi pour l'audience.
00:16:38 Je pense que ça va être absolument terrifiant.
00:16:40 Et en fait, le concept c'est que tu avais aussi un hub, une espèce d'espace hub
00:16:44 où tu avais des actions à faire, un petit village à administrer.
00:16:47 Et évidemment, si tu avais raté la diffusion de la série,
00:16:50 ce qui en même temps pour nous autres pays européens est assez compliqué
00:16:54 puisque quand c'est aux heures de grande écoute américaine,
00:16:57 on ne va pas se mentir, il y a quand même beaucoup d'affaires que de jouer à un mile sur Facebook.
00:17:01 Et bien, tu as quand même des épisodes récap qui sont diffusés.
00:17:05 Et là, ils ont confirmé que chaque semaine, il y aura un épisode de 45 minutes qui serait...
00:17:09 Chaque jour à une nouvelle scène.
00:17:11 Chaque jour à une nouvelle scène, et le week-end tu arrives et tu as 45 minutes remontées comme ça.
00:17:15 Incroyable.
00:17:17 Donc, ça veut dire que c'est une série que tu vas regarder avec la manette sur les genoux ?
00:17:21 Parce que tu dis il y a des QTE.
00:17:23 Alors oui, on peut, mais ils veulent raccoler en fait tous les pays émergents.
00:17:27 C'est ce que dit l'interview chez Polygon.
00:17:29 Le mec dit voilà, moi en 2011, 2011-2012, j'étais chez Google.
00:17:33 Ils commençaient à préparer la Stadia, mais je me suis dit non, ça ne va pas être terrible.
00:17:37 Il faut aller plus loin.
00:17:39 Moi j'aime mieux.
00:17:41 Il faut aller plus loin que ça.
00:17:43 Google c'est des nazes, ils vendaient des jeux à 60 boules sur la Stadia.
00:17:45 D'ailleurs, elle a raison, c'était complètement naze.
00:17:47 Mais c'est pas, c'est quand même toujours une sacrée tactique de vendre son produit en crachant sur les autres.
00:17:51 Mais bon, chacun fera ce qu'il veut, on va dire que c'est à l'américaine.
00:17:53 Et donc, on ne connaît pas encore la plateforme sur laquelle ça sera diffusé.
00:17:55 Ça sera toutes les plateformes. Tout.
00:17:57 Alors, ils ont un site spécialisé qui s'appelle ascension.com, sur lequel tu pourras avoir directement le stream sur ton desktop.
00:18:03 Mais ils prévoient aussi des applications destinées aux consoles, sans qu'on en sache plus.
00:18:07 Et surtout portables du coup.
00:18:09 Quelle sera la politique tarifaire, vu qu'il dit que ça ne sera pas vendu à 70 dollars.
00:18:13 Mais que ce ne sera pas non plus un abonnement à 10 balles.
00:18:15 Donc, il dit on en parle, on en dira plus à l'avenir.
00:18:19 C'est l'attitude du mec qui n'a pas déterminé en fait son modèle tarifaire clairement.
00:18:21 Parce que je suis désolé, normalement il devrait le dire.
00:18:23 C'est une des plus grosses questions qu'on a.
00:18:25 Il ne va pas le faire pro bono le mec.
00:18:27 Il n'est quand même pas bénévole.
00:18:29 Ils sont en partenariat avec Bad Robot, qui est la boîte de prod de JJ Abrams.
00:18:33 Donc, ça coûte.
00:18:35 Il y a de la motion capture, ça coûte.
00:18:37 Il y a des partenaires qui ne veulent pas encore révéler.
00:18:39 Qui apparemment va coûter aussi un brin.
00:18:41 Puisque très connu ce qu'ils disent.
00:18:43 Ça va être Imagine Dragons, on va souffler du nez.
00:18:45 - Ça pourrait débarquer sur Netflix ou pas ?
00:18:47 - Non.
00:18:49 - C'est un modèle à la Netflix, mais ça ne va pas débarquer sur Netflix.
00:18:51 - Même s'il dit que ce ne sera pas Bandersnatch.
00:18:53 - Ce n'est pas Bandersnatch, parce que là c'est multijoueur quand même.
00:18:55 Il a dit une phrase, moi qui me paraît absolument fascinante.
00:18:57 Qui est que dans le jeu vidéo moderne.
00:18:59 On a conscience que l'Avatar n'est qu'Avatar.
00:19:03 Et que finalement il n'y a que notre pantin.
00:19:05 Et que là avec son nouveau modèle, on va pouvoir se fondre dans le personnage.
00:19:09 Et immerger dans l'aventure.
00:19:11 J'ai aucun doute qu'avec un QTE qui te dit d'aller à droite, à gauche.
00:19:13 Et d'appuyer sur A en plein milieu de l'aventure.
00:19:15 Ça, ça va vraiment être de l'immersion à la David Cage.
00:19:17 Je pense que là, c'est du Fahrenheit.
00:19:19 Ça va être magnifique.
00:19:21 - Il y a ça, le remake de 72 et un troisième jeu.
00:19:23 - Tonfall qui risque d'être très bien.
00:19:25 Parce que c'est nos amis de No Code qui ont fait Horizontal.
00:19:27 - Qui risquent, ce ne sont pas mes potes moi, je ne sais pas.
00:19:29 - Je te le dis, je pense que ça va être bien.
00:19:31 - Si tu avais suivi mon backlog de l'épisode 2 ou 1, tu saurais que c'est toi qui va faire le défi.
00:19:35 - Ah ouais ! - Faut suivre hein !
00:19:37 - Tu as joué avec les boules là ? - Non !
00:19:39 - Moi je me souviens que tu jouais avec les boules.
00:19:41 C'est le jeu que je me souviens. Balance avec deux L.
00:19:43 - Balance, c'est le fan de Katamari qui nous dit ça.
00:19:45 - Attention, attention.
00:19:47 - Et il y a aussi Silent Hill F évidemment, qui est le gros morceau japonais.
00:19:51 Japonou japonais qui va nous arriver sur le coin de la tête.
00:19:53 Et qui lui est un peu plus incertain évidemment.
00:19:55 Puisque c'est un terrain de Konami.
00:19:57 Et les derniers jeux Konami, ça fait un peu peur.
00:19:59 Big Up à Metal Gear Survive.
00:20:01 - Bon on verra. - On verra.
00:20:03 - Venez, on parle d'autre chose.
00:20:05 - Allez, on parle du dispositif que Gamecube va mettre en place
00:20:09 pour suivre à bout de toutes les conférences du game, du Summer Game Fest.
00:20:11 - Attends, c'est l'Amérique, c'est le Summer GK Fest.
00:20:13 Donc qu'est-ce qu'on va faire ?
00:20:15 Eh bien écoutez, on va streamer les trois conférences les plus
00:20:17 importantes on va dire.
00:20:19 - Alors, qu'on a le plus envie de suivre déjà.
00:20:21 - On va dire clairement c'est, enfin non, parce que
00:20:23 il y a des figures. Moi je voulais suivre le PC Gaming Show et le Warsom Direct.
00:20:27 Mais évidemment, vu qu'on n'est pas 10 000, on va se concentrer sur les plus gros éditeurs.
00:20:33 Donc on va suivre, dès qu'on aura l'infographie à l'écran, enfin en tout cas
00:20:37 on aura les dates et les jours précis.
00:20:39 On va suivre la cérémonie d'ouverture du Summer Game Fest, prévue pour le 8 juin
00:20:43 à midi en Californie, donc à 21h chez nous.
00:20:47 Quoi d'autre ? On enchaînera avec, il me semble que c'est le Xbox.
00:20:53 - Xbox Game Showcase.
00:20:55 - Xbox Game Showcase, 11 à 19h, qui enchaînera avec le Starfield Direct, qui est clairement
00:20:59 en fait juste une extension.
00:21:01 - On va le suivre Starfield ?
00:21:03 - Oui, de toute façon on sera dans les locaux.
00:21:05 - Si on sera encore debout, on verra.
00:21:07 - Ça dépend, on est payé combien à l'heure, parce qu'on fait aussi After Show, moi je reste.
00:21:11 - Il y aura donc l'Xbox Game Showcase et il y aura l'Ubisoft Forward.
00:21:15 - Le 12. - Le jour d'après.
00:21:17 - Horaire indéterminé. - On verra.
00:21:19 Connexion Ubisoft, ça ne devrait pas être à 23h, on espère.
00:21:23 - On va réagir en direct ou pas ?
00:21:25 - Ça sera Julien et moi, ça sera diffusé sur Twitch.
00:21:27 Et on aura, et attention parce que c'est l'Amérique, on aura Kelma sur place, qui va voir des duplex.
00:21:33 - Un duplex, ouais.
00:21:35 - On va se calmer parce que bon on n'est pas...
00:21:37 Je veux dire, pour faire ce motto là, ça nous prend 3h, mais on ne va pas faire un duplex, je ne sais pas imaginer.
00:21:43 Mais il sera sur place et il nous fera plein de petits papiers, plein de petites interviews,
00:21:47 et plein de jeux dont je ne peux pas en dire plus parce que voilà,
00:21:51 on est sous le secret des dieux.
00:21:53 - On pourrait parce qu'il y en a qui ont déjà été annoncés et qui seront sur place, mais on a la flemme de trier, donc on ne va pas le faire.
00:21:59 - Ne me mets pas dans la sauce, on ne va rien dire, je ne sais pas à quelle soirée elle est liée,
00:22:03 mais il y a plein de trucs qui seront bien, qui vont arriver, en papier, pas d'idée, mais en papier, parce que vive le papier.
00:22:09 - Et de l'interview. - Et de l'interview, et donc il y aura tout plein de choses.
00:22:13 Donc voilà, on va essayer de suivre au maximum.
00:22:15 - Et donc, pour cette raison, on peut aussi préciser qu'il n'y aura pas, exceptuellement pas d'hebdo la semaine prochaine,
00:22:19 puisque il va falloir un peu prendre des forces pour suivre toutes ces conférences.
00:22:23 - Puisque le jeudi soir même, le jour où on enregistre traditionnellement l'hebdo, il y aura justement ce live.
00:22:29 Donc déjà, ça nous permettra de dormir un peu plus longtemps le matin pour être prêts pour le soir.
00:22:33 Et ensuite, puisque Kelma est sur place, on ne sera que trois cette fois, et on n'a pas envie de faire une émission à trois.
00:22:39 - Mais on reviendra la semaine d'après avec l'équipe au complet, et Kelma nous fera son compte-rendu complet,
00:22:45 très détaillé de tout ce qu'elle a vécu, de l'homme de burger qu'elle a mangé là-bas.
00:22:48 Ça sera formidable. Donc restez connectés, le Semain GKF, ça commence bientôt.
00:22:53 - Ça marche, merci. Cette semaine, vous avez pu découvrir les premières impressions de Diogo sur Immortal of Aveum.
00:22:59 On en parle tout de suite dans la partie preview de l'hebdo.
00:23:01 [Générique]
00:23:10 - Immortal of Aveum, c'est le premier jeu produit par le studio américain Ascendant.
00:23:15 Et c'est au QG qualifié en lien d'Electronic Arts que tu as pu tester ce curieux FPS,
00:23:20 Magical FPS, c'est comme ça qu'on dit.
00:23:23 - Ils appelaient ça un Magic Shooter.
00:23:25 Bon écoute, on a été invité, nous et d'autres médias français, d'autres médias internationaux,
00:23:33 puisque c'était une grande journée pour la présentation du jeu, pour les médias qu'ils soient américains, européens ou asiatiques.
00:23:40 - Et combien de temps tu as pu jouer ?
00:23:43 - On a pu jouer deux heures, deux heures et demie, en fonction de nos talents, au combo Clive et Saurie ou à la monnette.
00:23:51 Il y a quelques moments où j'ai galéré, je ne vais pas vous mentir.
00:23:54 Mais voilà, on a pu prendre en main le jeu, on a vu le système de combat,
00:24:00 on a vu des séquences plus ou moins violentes, on a vu tout plein de choses.
00:24:06 - On ne sait pas encore si ça sera un jeu multi.
00:24:08 - Non, ce ne sera pas un jeu multi, ça sera un jeu solo.
00:24:10 - C'est un jeu solo, c'est confirmé, les mecs sont partis.
00:24:12 - C'est vrai qu'on peut avoir le bon goût de faire un FPS solo, mais le problème...
00:24:17 - On ne va pas s'inventer maintenant sur la question du goût.
00:24:20 - Voilà, c'est ça, c'est tout.
00:24:22 - Le fait est que c'est le dernier de la gamme e-Originals.
00:24:25 E-Originals, pour ceux qui connaissent un peu, c'est le label posé sur des productions indépendantes,
00:24:31 plus ou moins indépendantes en fonction des jeux.
00:24:33 Il y a eu E-Teksto, il y a eu Unravel.
00:24:35 - Un et deux.
00:24:36 - Et un troisième dont le nom m'échappe.
00:24:38 - C'est pas Uncome City ou c'était un autre label ?
00:24:40 - Je ne sais pas, je ne sais pas.
00:24:41 - Un et deux ou quoi ?
00:24:42 - Peut-être, peut-être pas.
00:24:43 Je crois que c'était un interne à Uncome City.
00:24:45 Mais voilà, ils ont posé leurs petits macarons sur ce projet d'Assemblant.
00:24:51 Le premier projet d'Assemblant Studio qui sont en bien de pognon.
00:24:54 Donc il y a des moyens derrière.
00:24:56 - Oui, on va y venir, mais juste avant, peut-être, c'est quoi le scénario de ce Immortal of Aveum ?
00:25:00 - Le scénario, c'est que tu joues un Unforseen, j'ai pu la nomenclature française en tête,
00:25:04 mais on joue un Unforseen, c'est-à-dire dans un monde magique,
00:25:08 un jeune élu qui est capable de maîtriser les trois magies qui régissent ce monde fantastique,
00:25:12 ce continent fantastique, un continent divisé en plusieurs continents,
00:25:16 en plusieurs royaumes, qui se foutent sur la gueule,
00:25:20 pour une raison qui m'échappe.
00:25:23 Bon, je ne vais pas vous cacher que les étonnantes impositions du scénario
00:25:27 sont entrées par une oreille et sont sorties par l'autre.
00:25:29 - Sauf un peu quoi.
00:25:30 - On est sur du fantastique très inspiré.
00:25:33 Une des aspirations majeures et assumées par le développeur, c'est Lord of the Rings,
00:25:39 le Seigneur des Anneaux.
00:25:40 - Alors, si je me permets.
00:25:41 - Alors, pardon.
00:25:42 - Il faut le chercher.
00:25:43 - Attention, l'expert Tolkien va nous dire.
00:25:46 - Le nerd Tolkien débarque.
00:25:48 Ce n'est pas parce qu'il y a de la magie que tout de suite, on est dans la guerre.
00:25:52 - C'est ce qu'ils ont dit.
00:25:53 - Moi, je ne fais que répéter les propos.
00:25:56 - Non, non, non.
00:25:57 - J'ai vu les bandes-annonces comme tout le monde.
00:25:59 Très clairement, on me dit, on s'est inspiré de Hexen et Hérétique,
00:26:03 on a foutu de la 4K dedans et pourquoi pas, on me dit Seigneur des Anneaux,
00:26:08 je fais où ça ?
00:26:10 Remontre moi tout ça, on va voir.
00:26:12 - C'est David qui dit on veut juste faire un FPS Harry Potter.
00:26:14 Bon, allez vite, tu as le droit.
00:26:15 On va faire un FPS Spore Spoken.
00:26:17 Bon, c'est bizarre mais tu as le droit.
00:26:18 - Je t'enverrai le numéro du producteur.
00:26:20 - Tiens, tiens, tiens.
00:26:21 - Je suis que le messager monsieur, vous voyez.
00:26:24 - Tu sais bien que c'est toujours le messager qui est le plus...
00:26:26 - Dans le pitch, pour la présentation du jeu, on a dit...
00:26:30 - Ça copie aussi du Seigneur des Anneaux parce que là...
00:26:32 - Parmi nos aspirations majeures, il y avait le Seigneur des Anneaux,
00:26:34 tout au long de l'intrigue politique, forcément penser à Game of Thrones
00:26:38 parce que maintenant c'est un peu à la mode.
00:26:39 Du coup, j'ai pensé à FFXVI, par ses divisions des royaumes
00:26:42 et cette guerre entre les différentes factions.
00:26:44 Mais voilà, et nous on joue un Unforseen qui fait partie de la faction des Immortals.
00:26:51 Et les Immortals, c'est le bras armé d'un royaume qui se tape contre l'autre.
00:26:55 J'ai pas retenu les noms.
00:26:57 Toutes mes confuses, c'est marqué dans le test.
00:27:01 Je sais pas ce que je fais, je suis désolé, mais le pitch, le scénario et l'écriture,
00:27:06 comme je l'ai dit, ne m'a pas... m'a laissé indifférent,
00:27:09 comme beaucoup de choses dans le jeu, malheureusement.
00:27:11 Mais on reviendra sur ça plus tard.
00:27:14 - C'est ça, et justement, pour combattre, on va utiliser des pouvoirs magiques.
00:27:18 Alors c'est un peu le royaume du RGB, c'est ça, c'est du rouge, du bleu, du vert.
00:27:22 Pour vite comprendre en fait avec quoi on allume...
00:27:25 - Parce qu'il y a trois magies, il y a la magie de la force, couleur bleue,
00:27:28 la magie du chaos, couleur rouge, et la magie de la vie, couleur verte.
00:27:32 - Ah c'est beau.
00:27:33 - Mais dans tous les cas, en fait, ils appellent ça "magic FPS",
00:27:37 mais comme j'ai demandé lors de mon interview avec le lead combat designer,
00:27:41 mais qu'est-ce qui fait la différence entre ça et des guns fantastiques, quoi ?
00:27:45 Entre des guns, je sais pas, des guns qui fonctionnent avec ChristoMagic.
00:27:48 - C'est compliqué parce que manette en main ou clavier souris en main,
00:27:51 ça se joue comme un FPS très classique.
00:27:53 Tu regardes tes doigts, c'est le rythme du jeu et ça fait penser à Destiny.
00:27:58 C'est d'ailleurs une des aspirations majeures de Jason Warlick.
00:28:02 J'espère que j'ai pas écorché son nom, le gentil lead combat designer
00:28:06 qui a assumé son inspiration tirée du jeu de Bungie.
00:28:09 - Oui, on a vu une espèce de lasso aussi qui rappelle...
00:28:12 - Il y a quand même des trucs en plus, évidemment, c'est pas juste des pétoires.
00:28:15 Tu as des attaques spéciales, on va dire, pas des ultis parce que c'est dans le jargon,
00:28:21 mais des attaques de zone, des attaques chargées qui ont un cooldown,
00:28:24 qui fonctionnent grâce à un système de mana,
00:28:27 donc il faut récupérer des cristaux de mana, disséminer ça et là.
00:28:30 La vie aussi ne se recharge pas automatiquement,
00:28:32 ce qui casse un peu par rapport au code habituel,
00:28:36 en tout cas par rapport au pedigree des déhaupeurs, dont on parlera après.
00:28:39 Mais voilà, il faut gérer sa magie, il faut gérer sa vie
00:28:43 en récupérant les points, les items de soins qui sont disposés ça et là dans le décor.
00:28:50 Et on a des petits skills, des petits gadgets en plus,
00:28:54 donc ce lasso qu'on a vu qui fait penser à Bulletstorm,
00:28:56 on a un bouclier, on a un rayon qui permet de stun les ennemis
00:29:02 quand ils préparent une attaque magique,
00:29:04 ça se voit avec la petite barre de santé qui s'agit au-dessus d'eux.
00:29:07 Mais...
00:29:10 En fait, finalement, c'est assez classique, ça ressemble à l'UFP.
00:29:14 Beaucoup d'influence, beaucoup d'inspiration, mais au final,
00:29:16 le résultat pris en main, moi je n'ai pas trouvé ça,
00:29:18 ça avait beaucoup de mal à se démarquer.
00:29:21 Surtout, en fait, la disposition des ennemis était terriblement classique,
00:29:24 le rythme de cette démo était terriblement classique
00:29:28 et ce n'est pas une coïncidence parce que voilà, derrière...
00:29:33 Oui, il y a du beau monde derrière, il y a des gars qui ont fait leur preuve
00:29:36 sur des très gros jeux, des grosses licences.
00:29:37 C'est ça, le réalisateur et le fondateur du studio, c'est Brett Robbins.
00:29:41 Brett Robbins qui a collaboré, qui était directeur,
00:29:44 producteur ou directeur artistique sur Dead Space depuis 2008
00:29:47 et qui a ensuite rejoint Activision pour travailler sur Call of Duty avec Sledgehammer.
00:29:52 Donc, le monsieur a du bagout, il sait faire du FPS efficace et ça l'est,
00:29:55 ce n'est pas désagréable à prendre en main.
00:29:58 Mais le fait est que, enfin, même Jason Wan, dont je parlais tout à l'heure,
00:30:02 a aussi travaillé chez Sledgehammer Games.
00:30:04 Donc, ses bousins, ses bons messieurs savent faire du FPS.
00:30:09 Mais dans ton test, tu dis qu'on coche toutes les cases des AAA Activision.
00:30:12 Mais voilà, je veux dire, il y a une séquence d'une vingtaine de minutes
00:30:15 qui se déroule dans un château pris d'assaut par des grands vaisseaux volants
00:30:21 et plein d'armes extra qui se foutent sur la gueule.
00:30:23 Tu traverses un couloir, il y a un garde qui se fait prendre un coup de pied,
00:30:26 il y a des mecs qui tirent un truc en l'air, qui tombent dans le loin.
00:30:29 Enfin, évidemment, tout est très scripté parce que voilà,
00:30:31 tu vois un truc qui explose dans le coin mais tu ne peux pas aller le voir
00:30:33 parce que c'est derrière un mur invisible, c'est derrière des ruines, etc.
00:30:35 Tout est très soutenu en ce moment-là, donc ça remet plein de lignes à être.
00:30:39 Mais c'est pas... Je lui ai vu deux cases de photos, s'il te plaît.
00:30:42 Mais il n'y avait rien de fou, en fait, ça m'a épuisé.
00:30:48 Et tu disais aussi que pour le coup, ça envoie du lourd avec tous ces effets pyrotechniques
00:30:52 mais ça vient finalement un petit peu gâcher la lisibilité.
00:30:55 On l'a vu tout à l'heure un petit peu.
00:30:56 Oui, il y a beaucoup de particules à l'écran.
00:30:57 Ça tourne sur une régie 5.1, donc c'est beau.
00:31:01 Ça tournait très mal mais c'est une bille de preview, c'était sur des PC.
00:31:07 Il y a eu beaucoup de... Il y a eu certains problèmes techniques parce qu'en fait,
00:31:10 il chauffait, la salle n'était pas... Il y avait de la moquette par terre,
00:31:12 donc il y avait des petits problèmes comme ça.
00:31:14 Donc, je ne vais pas en tenir rigueur à l'équipe technique, c'est juste que voilà,
00:31:18 pour l'instant, c'est le propre d'une preview, c'est que tout n'est pas parfait.
00:31:22 J'avais une petite question sur les images qu'on voit, c'est pas très clair pour moi.
00:31:26 Est-ce que tu es dans un FPS couloir ?
00:31:28 Alors, il y a des séquences en fait, on nous promet des villages où on pourra,
00:31:33 il y a des quêtes annexes, des rampes ouverts.
00:31:35 Moi, j'ai vu ce moment comme je vous l'ai décrit dans un château pris d'assaut,
00:31:39 très, très, très, très couloirisé.
00:31:41 Mais il y a aussi des séquences en fait un peu plus calmes,
00:31:46 comme je disais dans le test, dans une petite forêt.
00:31:48 Et c'est entrecoupé de séquences de puzzles,
00:31:52 je dis puzzle mais c'est du puzzle triblois.
00:31:53 Donc, il y a des cristaux rouges qui sont à deux couleurs qui se mettent dans le décor.
00:31:57 Il faut les tirer avec la bonne magie pour ouvrir la porte.
00:32:01 Voilà, on a vu mieux.
00:32:05 Là, c'est l'écran d'équipement.
00:32:07 Je l'ai vu, j'ai fait non.
00:32:09 Allez, on en est là quoi.
00:32:11 C'est old school.
00:32:13 C'est pas que c'est old school, c'est réchauffé et réchauffé.
00:32:15 C'est aseptisé à mort.
00:32:18 Tu as tout plein de chiffres à gauche,
00:32:20 parce qu'en fait, tu récupères plusieurs types de cristaux qui permettent d'augmenter ton...
00:32:23 C'est très bien, on s'en fout.
00:32:25 On s'en fout de monter ton arbre de skis et on promet 25...
00:32:28 25 heures.
00:32:29 Non, 25 talents différents.
00:32:32 On promet plein de sorts différents.
00:32:35 En tout cas, de compétences à débloquer dans l'arbre de compétences.
00:32:40 Je l'ai vu ça, j'ai fait ah d'accord.
00:32:42 Donc, c'est des chiffres qui augmentent.
00:32:44 Mais le problème, c'est que quand tu joues au jeu et quand tu vois la DA du jeu,
00:32:49 ça laisse terriblement indifférent.
00:32:52 Je n'ai pas vu cette séquence-là dans la preview.
00:32:55 Mais parce que là, il y a du niveau quand même.
00:32:58 Mais moi, ça ne m'a vraiment pas marqué.
00:33:01 Il y a aussi des problèmes au niveau des...
00:33:03 En fait, les combats de boss, c'était des vrais purges.
00:33:05 Les combats de boss, il y en a eu plusieurs.
00:33:06 Certains, c'était dans une sorte d'arène où un mec envoyait des sbires tout le temps, tout le temps.
00:33:11 À d'autres moments, la fin, le dernier boss de fin,
00:33:15 et ça, on était un peu tous d'accord pour dire ça,
00:33:17 c'était un boss de fin où en fait, les hitbox étaient pétés, les collisions étaient pétées.
00:33:21 Donc, le mec te frappait, ça prenait tout le screen.
00:33:23 Tu mourais, tu ne comprenais pas trop pourquoi.
00:33:25 C'est très laborieux, il fallait tirer sur ces points rouges.
00:33:27 Les points rouges, c'est des pierres qui sont là.
00:33:30 Le problème, c'est qu'il y a terriblement d'argent, mais il y a très peu d'idées à l'intérieur.
00:33:36 - Oui, c'est ça. Moi, c'est ce que j'ai envie de dire depuis tout à l'heure,
00:33:38 c'est que pour un truc magique, tu t'attendrais à ce que ça dépasse un minimum le cadre du FPS traditionnel.
00:33:43 Là, franchement, tu fous une mitraillette, un fusil à pompe et deux, trois gadgets technologiques,
00:33:46 tu ne vois que du feu.
00:33:47 - C'est ça.
00:33:48 - C'est une pauvreté créative qui est malheureusement assez dommage.
00:33:50 Moi, je n'aime pas quand un jeu ne va pas au bout de son concept comme ça.
00:33:52 Même Force Spoken a l'air de faire des trucs plus...
00:33:54 - Force Spoken avait l'avantage, comme je l'ai dit dans le test,
00:33:57 d'avoir une protagoniste que j'ai trouvé très rattachante,
00:34:00 parce qu'elle avait du charme et parce qu'elle était bien écrite.
00:34:04 Maintenant, le problème de Immortals aux AVM, c'est que même l'écriture,
00:34:08 qui se prend très au sérieux, en général,
00:34:11 essaie de pimenter un peu les choses en abrutissant son personnage principal.
00:34:16 C'est un peu la vieille technique de "on va lui donner du charme,
00:34:18 du coup, on va lui faire déjà des conneries".
00:34:20 Mais au bout d'un moment, moi, je le vois bien le truc.
00:34:22 On comprend vite que le mec, il va être un peu impartinent,
00:34:27 il va être un peu rigolo, mais au bout d'un moment,
00:34:30 ça a commencé un peu à m'irriter.
00:34:32 - C'est une recette qu'on a vue, revue.
00:34:34 - J'aime bien le personnage du général Kirkan,
00:34:39 qui est interprété par Gina Torres qu'on a vu dans Matrix,
00:34:42 qui est un peu le Sensei du personnage principal
00:34:44 et qui communique régulièrement avec notre héros à travers un cristal
00:34:50 qui ressemble au... ça m'a fait beaucoup de marrer.
00:34:52 Nodus était là, il a décrit ce...
00:34:55 En fait, t'as un cristal qui te sert de Toki Woki
00:34:57 avec un visage un peu FaceTime, tu vois.
00:34:59 Et il a dit "on dirait le truc de make-up de Total Spies".
00:35:04 Tu sais, quand Jerry parle avec les filles
00:35:06 dans le truc qui va sur la tête des cieux.
00:35:08 Ça m'a fait beaucoup de marrer quand il a dit ça.
00:35:10 Bref, même au niveau de l'écriture,
00:35:13 j'ai pas trouvé de petit truc qui m'a fait "ah, c'est malin ou tout".
00:35:15 Après c'est une preview, on va voir ce que ça va donner dans le jeu final.
00:35:18 - Ouais, on le promet 25 heures de jeu.
00:35:21 - 25 heures de ça, dans une DA qui arrive pas à vraiment
00:35:23 attirer son épingle du jeu, dans une ambiance qui...
00:35:25 - Un univers qui est ultra classique, on peut le dire.
00:35:27 - Voilà, et ça fait chier parce que quand tu joues,
00:35:30 c'est pas... à part c'est pour les visibilités, comme je l'ai dit,
00:35:33 c'est pas désagréable à jouer, c'est efficace, ça se contrôle bien,
00:35:35 évidemment parce qu'il y a des mecs qui savent faire du FPS.
00:35:37 Mais il s'agirait d'eux, il s'agirait de faire quelque chose de différent.
00:35:41 On l'espère.
00:35:42 - Ça sera vendu à 70 boules si je ne m'abuse.
00:35:44 - C'est ça, c'est un jeu classique.
00:35:45 - C'est un AAA, donc. - Un AAA.
00:35:47 - On attend de plus, moi je pense.
00:35:48 - Ouais, on le rappelle, c'est prévu pour le 20 juillet,
00:35:50 mais c'est vrai que ce qui est curieux, c'est que ce jeu a été dévoilé
00:35:52 au dernier Game Award, donc finalement, c'est du jamais vu.
00:35:56 Si il court un laps de temps pour un annonce à une sortie...
00:35:59 - Bethesda a eu l'habitude de faire des trucs comme ça, mais...
00:36:01 - Mais l'idée de pour les cartes, c'est quand même un peu surprenant, non ?
00:36:04 - Moi, ma théorie, c'est qu'ils ont imposé leur...
00:36:06 - Leur deadline.
00:36:07 - Ils ont vu le projet au bout d'un certain temps de développement,
00:36:09 ils ont mis leur truc et ça s'est fait en 2021.
00:36:11 Il est le temps de faire la com, ça a pris un an,
00:36:12 puis ils ont commencé en 2022 pour une sortie cette année.
00:36:15 Niveau sac, un projet qu'on annonce 6 ans avant
00:36:19 et qui finit par être opposé, etc.
00:36:22 Mais au vu de ce qu'on a vu, les problèmes de lisibilité,
00:36:27 à mon avis, pourront être corrigés.
00:36:28 C'est juste une question de pesser un peu le potard.
00:36:31 Parce que toutes ces particules à l'écran, ça nuit vraiment à la lisibilité.
00:36:34 On ne savait pas trop...
00:36:35 Il y a des moments où je ne savais vraiment pas ce que je faisais.
00:36:37 Mais tous les problèmes plus conceptuels qui sont plus profonds,
00:36:41 ce n'est pas 2 mois de développement, 3 mois de rafistolage
00:36:44 qui vont changer la donne.
00:36:47 On verra ce que ça va donner pour le jeu final, mais moi, je...
00:36:50 Tu vois, ça m'a fait un peu penser à Callisto Protocol.
00:36:52 C'est-à-dire que c'est des anciens, c'est des gens qui ont un beau pédigree,
00:36:54 c'est des gens qui savent faire du jeu vidéo,
00:36:57 mais qui n'arrivent pas à sortir d'un certain carcan,
00:37:01 de lancer le gameplay du AAA.
00:37:04 À un bout d'un moment, oser quoi !
00:37:06 En fait, c'est vraiment réinventé, la roue, mais seulement en apparence.
00:37:09 Tu vois Callisto Protocol qui se présentait comme le nouveau Dead Space,
00:37:12 parce qu'en fait, ils ont tout pris à Dead Space.
00:37:14 C'est vraiment plus que la réalité spirituelle, en même temps, c'est le même créateur, tu me diras.
00:37:17 Et le fait est que quand tu regardes dans le gameplay,
00:37:19 il y a 2-3 idées, on va dire, qui changent, mais en fait, ça ne va nulle part.
00:37:22 C'est ça, ça donne l'impression d'un jeu Game Pass,
00:37:24 un jeu qui passe, que tu joues, que...
00:37:27 Le scud gratuit.
00:37:29 Non, non, mais non, mais non.
00:37:31 Il y a du bon dans le Game Pass aussi.
00:37:33 Bien sûr que oui, mais comme Redfall, c'est un jeu Game Pass aussi.
00:37:36 Dans l'idée, c'est...
00:37:39 J'ai pas envie de dénigrer, parce qu'il y a des super jeux qui ont des deals,
00:37:42 il y a des jeux, notamment de côté idée.
00:37:45 Disons que lorsque tu vas le voir dans les bacs,
00:37:48 si tu es là sur le Game Pass, tu ne vas pas hésiter.
00:37:50 En fait, c'est ça, c'est un jeu où tu dis "j'attends le Game Pass".
00:37:52 C'est ce qu'on veut dire par là.
00:37:54 On va voir, parce qu'à mon avis, ils ne veulent pas attendre le Game Pass,
00:37:56 ils veulent que ça se vende au-dessus de leur pays de position,
00:37:58 parce qu'à mon avis, il a dû coûter de l'argent le produit.
00:38:00 Oui, mais si tu as le Game Pass Ultimate,
00:38:02 est-ce qu'il ne va pas arriver dans le EA Play ?
00:38:04 Je ne crois pas qu'il y ait de jeu, il n'y a pas de jeu Day One dans le EA Play,
00:38:07 à ma connaissance. Ils n'ont pas l'habitude.
00:38:09 Ils font, ils sortent les jeux un an ou deux ans après, ça c'est sûr.
00:38:12 Mais je ne pense pas qu'il sera, à mon avis,
00:38:14 il ne sera pas dans le Game Play Day One.
00:38:16 Mais on verra ce que ça va donner.
00:38:18 Mais pour l'instant, je n'ai pas été conquis.
00:38:20 Ok, et donc tu as prévu, tu as retrouvé sur le site si ça vous intéresse.
00:38:23 On va s'intéresser maintenant aux sorties de la semaine avec,
00:38:26 ça tombe bien, le retour de Licence Cult.
00:38:28 [Générique]
00:38:37 Et on commence avec le très attendu Diablo 4,
00:38:40 quatrième épisode d'une saga qui a débuté en 97.
00:38:44 Ça ne vous rejoignit pas tout ça ?
00:38:45 Oui, oui, sortie américaine en 96, en France en 97.
00:38:49 Donc, ça fait 27 ans.
00:38:51 Ça fait 27 ans de Diablo.
00:38:53 Et la saga a quand même connu des hauts et des bas,
00:38:57 depuis qu'on peut dire ça comme ça.
00:38:59 Avec finalement les deux premiers épisodes qui sont sortis assez rapidement.
00:39:01 Oui, assez rapidement parce que, en fait,
00:39:04 dès la sortie du premier Diablo,
00:39:07 Blizzard a mis en marche Diablo 2.
00:39:11 Diablo 2 est sorti en 2000.
00:39:13 Donc, quatre ans après.
00:39:15 J'avais pas vu le...
00:39:17 On dirait un mec qui marche sur les braises.
00:39:19 Et ça te manque là.
00:39:21 Excusez-moi, vas-y continue.
00:39:23 Si tu veux, le gap entre Diablo 1 et Diablo 2, ça a été énorme.
00:39:27 Diablo 1, c'était un portement de trésor très classique.
00:39:31 Ça se passait dans les donjons. C'était un donjon crawler.
00:39:33 Il y a un bug à vous aujourd'hui, je suis désolé.
00:39:35 Aujourd'hui, c'est très très dur, dis-je.
00:39:37 Je me suis replongé dedans quelques heures
00:39:39 avant de me mettre dans Diablo 4 et...
00:39:41 C'était très très dur.
00:39:45 Diablo 2, lui, il a inventé beaucoup de choses.
00:39:49 Je tiens à dire qu'on parle beaucoup d'art de compétence.
00:39:52 Diablo 2 était le premier jeu à proposer d'art de compétence.
00:39:54 Donc, Blizzard avait marqué un gros coup là-dedans.
00:39:57 Diablo 2, c'était l'apaxe de la série, très clairement.
00:40:01 Il s'est vendu à 4 millions d'exemplaires.
00:40:04 Sachant qu'à l'époque, il était disponible que sur PC
00:40:06 et qu'il y a eu beaucoup de piratage.
00:40:08 Et il a fallu attendre 2012 pour avoir Diablo 3.
00:40:13 Le clivant Diablo 3.
00:40:15 Le très clivant.
00:40:17 Ce qui a clivé, c'était pas tant son système de combat
00:40:20 qui est plutôt efficace, que sa direction artistique
00:40:23 qui foutait un peu aux oubliettes
00:40:26 tout l'aspect grimdark, un peu gothique
00:40:29 qui avait fait la marque de fabrique de Diablo.
00:40:31 Là, on était sur quelque chose de presque bon enfant
00:40:34 avec des explosions de couleurs partout
00:40:36 et une overdose de loot multicolores.
00:40:39 Là, on voyait Immortals of Avian on sur Diablo 3.
00:40:43 C'était pareil, tu tues un monstre majeur,
00:40:45 ça va de partout.
00:40:47 Tu ne sais même plus quoi en faire de ton loot.
00:40:50 Et c'était, le jeu était extrêmement facile.
00:40:53 Et il était accompagné d'un modèle économique absolument imbuvable
00:40:57 avec un hôtel des ventes sur lequel on ne va pas revenir
00:40:59 mais qui tuait toute l'économie du jeu.
00:41:01 Pour en faire un dossier, c'est une catastrophe.
00:41:03 Oui, complètement.
00:41:04 C'était assez atroce.
00:41:06 Et pourtant, même s'il a clivé le public,
00:41:09 s'il a divisé la critique,
00:41:11 il a été vendu à 30 millions d'exemplaires.
00:41:14 Il a fait une petite remontada dans le coeur de beaucoup de joueurs.
00:41:18 Oui, il y a eu Repair of Souls qui est venu corriger pas mal de choses.
00:41:21 Il y a eu Rise of the Reclamation qui est venu mettre le nécromancien
00:41:25 qui est une classe que beaucoup de joueurs aiment beaucoup dans le jeu.
00:41:29 Et une vraie ouverture avec le public console.
00:41:31 Exactement. Et le portage manette qui, étonnamment, marchait très bien.
00:41:35 Très, très bien.
00:41:36 Et ça marchait d'autant mieux qu'ils avaient eu la petite idée
00:41:40 d'inclure la possibilité d'esquive sur le jeu manette.
00:41:45 Ce qui fait que sur PC, tu es donc clavier-souris.
00:41:48 Le personnage est très réactif, ça file partout.
00:41:50 Et quand tu as la manette en main, ce Diablo III,
00:41:52 tu as presque l'impression de jouer un beat'em up
00:41:54 tellement ça va vite.
00:41:56 Tu esquives des coups, tu enchaînes.
00:41:57 Et en plus, il y avait un petit multiplicateur de combats,
00:41:59 un multiplicateur de coups qui t'a donné plus d'expérience
00:42:02 à ce que tu veux buter des monstres à la chaîne.
00:42:04 Bon, on ne va pas revenir sur le cas de Diablo III.
00:42:06 Personnellement, il ne m'a pas plu.
00:42:09 Même si aujourd'hui, j'ai beaucoup d'amitié pour ce jeu.
00:42:12 Je vois ce qu'il a voulu faire, je vois qu'il a voulu s'ouvrir au public.
00:42:16 Il y avait une vraie démarche par rapport à ça.
00:42:18 Ils ont voulu mettre un scénario complètement bidon
00:42:21 qui ne sert à rien, qui est lamentable de bout en bout.
00:42:25 Mais il y avait un scénario quand même.
00:42:28 Et donc, aujourd'hui arrive Diablo IV.
00:42:31 Je ne vais pas revenir sur Diablo Immortal
00:42:33 qui était le portage sur la mobile
00:42:35 qui a eu un scandale, un scandale Pédo-Win.
00:42:39 Mais par contre, il y a eu un Diablo II.
00:42:41 Oui, il y a eu un Diablo II Resurrected
00:42:43 qui est sorti en 2021 si je ne m'abuse
00:42:46 qui était un Diablo II tout lissé, tout propre,
00:42:49 passé à un grand coup de polish bien moderne
00:42:52 sachant que derrière, c'était le moteur de duo de Diablo qui tournait.
00:42:54 Donc, on jouait clairement à Diablo II, un un peu plus beau.
00:42:57 Et il avait un peu des allures de mea culpa à ce jeu.
00:43:01 C'était un peu bon, mais le Diablo III, ça ne vous a pas trop plu.
00:43:05 Diablo Immortal, vous allez vous le manger dans les dents.
00:43:08 Maintenant, vous avez tous peur pour Diablo IV.
00:43:10 Mais regardez, on sait encore que Diablo II existe.
00:43:14 Et donc, là-dessus, arrive Diablo IV.
00:43:17 Alors, après plusieurs phases de bêta.
00:43:19 La première phase de bêta,
00:43:21 elle était mi-Fig, mi-Raisin Plus.
00:43:24 On va dire ça comme ça, si mi-té ou prologue et à l'acte 1.
00:43:27 On n'avait pas accès à toutes les classes de personnages.
00:43:30 On avait accès qu'à un montage un peu limite au niveau des classes.
00:43:35 Et quand j'ai eu la chance d'avoir le jeu définitif
00:43:41 entre les mains, donc le 16 mai.
00:43:44 Ça y est, il a dit la date.
00:43:46 Ça a été au départ une très bonne surprise.
00:43:50 Et à mesure qu'on avance dans le jeu,
00:43:52 on voit ce que les développeurs ont voulu faire.
00:43:54 On voit jusqu'où ils ont poussé tous les potards.
00:43:58 Et plus on joue, et plus il devient addictif.
00:44:00 Au début du test, tu dis que ça fait des années
00:44:03 que tu n'as pas passé de nuit blanche sur un jeu.
00:44:05 Puis Diablo IV est arrivé.
00:44:06 Exactement.
00:44:08 Pour tout dire, la dernière fois que j'ai fait de nuit blanche sur un jeu,
00:44:10 c'était Mass Effect 3 en mode de difficulté max.
00:44:13 Parce que je voulais impérativement le boucler
00:44:15 avant d'avoir le moindre spoiler qui pourrait arriver sur l'histoire.
00:44:18 Avec la déception qui s'en est...
00:44:22 [Rires]
00:44:24 T'as l'air fou de ne pas dormir.
00:44:26 On n'a pas dormi non plus après.
00:44:28 Pour d'autres raisons.
00:44:30 Et Diablo IV, en fait, il a ce côté
00:44:33 où tu te dis, je filme, ils sont de plus.
00:44:35 Je finis cet acte.
00:44:37 Je veux voir ce personnage, qu'est-ce qu'il va m'offrir.
00:44:40 Qu'est-ce qui va se passer avec Lilith.
00:44:43 Qu'est-ce qui va se passer si je pars sur telle et telle synergie de pouvoir.
00:44:46 Et puis d'un coup, ton réveil sonne.
00:44:48 Il est 6h du matin et tu fais "ouch".
00:44:50 [Rires]
00:44:51 Il a ce potentiel-là où il abolit la notion du temps.
00:44:55 Il t'embarque complètement dans son univers.
00:44:57 Et ça, ça marche extrêmement bien.
00:44:58 Oui, et donc effectivement, on se rend compte,
00:45:00 on va en parler après pour Street,
00:45:02 mais que les mecs ont mis le paquet en disant
00:45:04 il faut qu'on essaye de faire le jeu ultime
00:45:06 et que ça prendra le temps qu'il faudra.
00:45:08 D'ailleurs, 2012, 2023, ça a pris du temps.
00:45:10 Il y a eu des reboots entre-temps.
00:45:12 Il y a déjà eu des projets Diablo IV lancés.
00:45:14 Tu es en interne dans une espèce de Souls-like, d'ailleurs, il me semble.
00:45:16 Oui, tout à fait.
00:45:17 Et au départ, ils avaient, enfin à un moment,
00:45:19 ils avaient songé de partir sur une vue à la troisième personne.
00:45:22 Ça n'aurait pas été déconnant, mais ça aurait été...
00:45:25 Pour un spin-off.
00:45:26 C'est ça, pour un spin-off, pourquoi pas.
00:45:27 Mais pour l'ADN de Diablo, ça aurait été contre-nature.
00:45:29 Le jeu a été officialisé à la BlizzCon 2019,
00:45:33 si je ne dis pas de bêtises.
00:45:35 Donc, il sort quand même 4 ans après la première annonce officielle.
00:45:38 Ça fait quand même longtemps.
00:45:39 Et donc, tu disais que le scénario du 3,
00:45:41 c'était écrit sur un bout de carton.
00:45:43 Là, par contre, on a un vrai scénario, ils ont grabossé.
00:45:46 Oui, dans les vidéos que les développeurs avaient faites,
00:45:48 qui s'appelaient "Au cœur du jeu", sur la dernière,
00:45:50 ils s'étaient un peu engagés au niveau de l'écriture en disant
00:45:54 "Cette fois-ci, on a mis les potards à fond,
00:45:56 on ne s'est pas fichu de vous, on a soigné l'écriture,
00:45:58 c'est l'écriture la plus sombre pour un scénario Diablo".
00:46:01 Et ils n'ont pas menti.
00:46:02 Ça allait déjà loin dans le 2.
00:46:03 Oui, exactement.
00:46:04 Le 2 était déjà très, très sombre.
00:46:06 Il y avait un côté très apocalyptique.
00:46:08 Et là, ils ont l'intelligence de ne pas tout balancer d'un coup.
00:46:12 C'est-à-dire que toute l'intrigue va tourner autour du personnage de Lilith.
00:46:16 Je vais revenir sur le scénario vite fait.
00:46:18 Les événements se déroulent 30 ans après les événements de Diablo 3.
00:46:23 Donc, on est un demi-siècle après Diablo 2.
00:46:25 Et dans l'histoire, dans l'hypermythe de Diablo,
00:46:31 toute l'histoire se passe sur un îlot qui s'appelle Sanctuaire,
00:46:35 qui est un morceau de terre qui a été créé par l'alliance d'une démone,
00:46:40 Lilith, et d'un ange, Inarius.
00:46:42 Ces deux-là en avaient marre des combats éternels
00:46:45 entre les cieux et les enfers.
00:46:47 Et donc, on voulait créer un sanctuaire, d'où le nom,
00:46:49 où ceux qui ne voulaient plus prendre part à tout ça
00:46:52 auraient pu trouver un espace de repos, une oasis.
00:46:55 Bien évidemment, dès que les anges se sont rendus compte qu'il y avait ça,
00:46:58 ils se sont dit "Ouh là, d'où on veut ça pour nous ?"
00:47:00 Les démons ont fait pareil.
00:47:02 Et c'était le Dava pendant plusieurs centaines d'années.
00:47:05 Lilith a été punie par ses congénères pour avoir créé Sanctuaire.
00:47:10 Et Diablo 4 commence au moment du réveil de Lilith.
00:47:14 Elle revient, elle n'est pas contente.
00:47:16 Et c'est difficile de ne pas envoyer du spoil.
00:47:22 Je vais m'abstenir tout de même.
00:47:24 Restez, je ne vais pas vous brûler l'histoire.
00:47:27 Sachant qu'à l'heure où l'émission sera diffusée,
00:47:31 il y aura une deuxième vague de tests avec des spoilers inclus
00:47:35 qui auront popé partout sur le web.
00:47:39 Là, l'histoire va tourner sur cette avancée de Lilith
00:47:42 qui va vouloir mettre en place tous les moyens possibles
00:47:45 pour accomplir sa vengeance et se réattribuer Sanctuaire
00:47:48 et se venger de ceux qui l'ont envoyé en stase pendant des années.
00:47:53 Sachant que son ancien compère Inarius, l'ange, lui, est resté sur Terre.
00:47:59 On peut le visiter assez rapidement dans le jeu, donc ce n'est pas un spoil.
00:48:03 Et on va donc incarner une sorte d'élu, je mets des grosses guillemets
00:48:08 parce que ceux qui vont avancer dans le jeu vont comprendre le pourquoi du comment,
00:48:12 qui va essayer de stopper Lilith.
00:48:15 Sachant qu'au niveau de l'histoire, ce sera toujours une course-poursuite.
00:48:20 Lilith aura toujours un coup d'avance.
00:48:22 Et à mesure qu'on avance, on se rend compte que les agissements
00:48:26 qu'on va avoir ont beaucoup plus d'impact que ce qu'on imaginait au tout départ.
00:48:31 Ce n'est pas une simple course en avant ou une fuite en avant pour capturer le méchant.
00:48:35 Il va y avoir beaucoup plus d'implication.
00:48:37 Et juste un petit mot, toujours pour l'écriture,
00:48:42 la campagne principale est très bien écrite, vraiment.
00:48:46 C'est pour du Diablo, très largement, tout au-dessus de tout ce qu'il a pu se faire.
00:48:51 Et les side-quests sont très soignés.
00:48:55 On n'est pas du niveau d'un Witcher 3, très clairement.
00:48:58 Par contre, ce sont des personnages qui sont pleinement humains,
00:49:01 perdus dans un monde qui est au bord du gouffre.
00:49:04 Des gens qui sont désespérés.
00:49:06 Et les quêtes se permettent d'aller jouer sur les émotions,
00:49:10 d'aller titiller un peu l'empathie qu'on va avoir pour des personnages en détresse.
00:49:15 Qui vont jouer aussi avec le rôle du joueur.
00:49:18 En disant, tiens, il y a une petite quête FedEx là, tu vas te dire,
00:49:20 petite quête FedEx, hop, un petit peu d'XP vite fait.
00:49:23 Et en fait, tu vas te rendre compte que ta quête FedEx,
00:49:25 ça va t'amener sur des enjeux qui sont plus grands que ça,
00:49:27 avec des enjeux humains derrière.
00:49:29 C'est très bien fait, c'est très bien écrit, de manière très intelligente.
00:49:33 Et franchement, pour du Diablo, c'est très surprenant à voir.
00:49:36 Et bien évidemment, ce qui fait l'essence d'un Diablo, c'est aussi son gameplay.
00:49:40 Et donc là aussi, on ne va pas être déçu.
00:49:42 Oui, on ne va pas être déçu.
00:49:44 Le gameplay est simple comme bonjour.
00:49:45 C'est le clavier souris, on prend sa souris, on clique sur les monstres,
00:49:48 on tape sur les monstres et le d'hôte de l'XP et l'hôte de l'équipement,
00:49:53 on s'équipe, on devient plus fort, on recommence.
00:49:55 Et ad nauseum pour ceux qui n'aiment pas et ad libidum pour ceux qui aiment ça.
00:50:00 Mais surtout, ce qui fait le sel du gameplay de Diablo,
00:50:05 c'est sa capacité à offrir différents builds pour chaque personnage.
00:50:09 Donc, on va avoir cinq classes de départ.
00:50:11 Druide, sorcier, barbare, voleur et nécromancien.
00:50:16 Moi, j'ai fait la campagne principale en jouant au nécromancien
00:50:19 parce que c'est une classe que j'aime beaucoup.
00:50:21 Et en plus, je me suis dit, je vais faire popper toute une armée de squelettes
00:50:25 et je vais voir si je peux mettre le jeu à genoux.
00:50:27 Et ben non, je ne l'ai pas mis à genoux.
00:50:29 Il est techniquement très solide et pourtant, je joue sur une 3080,
00:50:32 donc pas un monstre de guerre, mais le jeu est très bien optimisé.
00:50:35 Je n'ai eu aucun bug de bout en bout.
00:50:37 3080, ce n'est pas un monstre de guerre.
00:50:39 En 2023, tu veux bien Jedi Survivor, regarde comment il est.
00:50:42 Il y en a qui sont très heureux.
00:50:44 Ah, 3080, vas-y donc.
00:50:46 Excusez-nous.
00:50:48 J'ai aussi testé sur une 1080 et le jeu est très correct.
00:50:52 Bon, donc sur ma 2070, ça devrait passer.
00:50:54 Ça va passer.
00:50:55 Ok.
00:50:56 On va faire un config maintenant.
00:50:57 Ne t'en fais pas, ne m'en fais pas.
00:50:58 Vous m'avez demandé, je vous répondrai, il n'y a pas de problème.
00:51:00 D'ailleurs, je cherche une 4090 pour ceux qui sont prêts à me la faire à petit prix.
00:51:06 Et donc, pour revenir sur le gameplay,
00:51:08 tout ce qu'il va faire le ciel de Diablo, ça va être cet arbre de compétence
00:51:11 qui ressemble un petit peu à un sphérié maintenant
00:51:13 et où on va aller, à mesure qu'on gagne des niveaux,
00:51:16 dépenser des points pour acquérir différentes compétences
00:51:18 et les faire rentrer en synergie.
00:51:21 Plus on se rabat dans l'arbre de compétence,
00:51:25 moins ça va coûter cher et plus on va vite pouvoir renforcer des compétences de base
00:51:28 et on va avancer jusqu'à des compétences ultimes
00:51:30 qui pour le coup peuvent vraiment changer complètement
00:51:33 l'appréhension qu'on peut avoir d'un personnage.
00:51:35 Et ça rend presque, comment dire,
00:51:39 on a certes cinq classes,
00:51:40 mais on a des dizaines de façons de jouer sur chaque classe.
00:51:42 Et à partir du moment où on commence à mettre le nez là-dedans,
00:51:44 on commence à mettre le nez dans les synergies,
00:51:46 on n'en finit plus.
00:51:47 Parce que ça ne va pas plaire à tout le monde.
00:51:50 Moi, j'aimais beaucoup le fait que dans Diablo 2 en particulier,
00:51:52 lorsqu'on dépensait ses points, c'était foutu.
00:51:54 Il s'était dépensé, c'était fini.
00:51:56 Il fallait attendre un certain moment pour pouvoir éventuellement faire un reroll.
00:51:59 Reroll, c'est le fait de pouvoir redistribuer ses points intégralement.
00:52:02 Maintenant, on peut faire ça quand on veut.
00:52:04 Contre un peu d'argent, on va dans notre tableau de compétences,
00:52:07 on redépense nos points, on récupère tout et on redistribue
00:52:10 et on peut retester un nouveau build à la volée.
00:52:12 Donc, c'est hyper souple.
00:52:14 C'est une autre approche qui a aussi son charme,
00:52:17 surtout si on est toujours dans le doute de se dire
00:52:20 "Est-ce que j'ai bien fait de dépenser là ?
00:52:22 Est-ce que j'aurais pas bien fait de rembourser autre chose ?"
00:52:24 Personnellement, je préfère quand c'est un peu plus clivant,
00:52:26 quand c'est un peu plus "C'est à tes risques et périls,
00:52:28 t'as dépensé là-dedans, ça ne te sert à rien, tant pis pour toi".
00:52:30 C'est un standard moderne, tout le monde fait ça maintenant en fait,
00:52:32 tout simplement.
00:52:33 Après, ils vont entrer juste par expectation.
00:52:36 C'est ta décision.
00:52:37 T'épreuves barrière.
00:52:38 Exactement.
00:52:39 D'ailleurs, tu parles d'hommage à Diablo 2,
00:52:41 est-ce que ce Diablo 4 n'est pas trop rétrograde ?
00:52:44 Non, il n'est pas rétrograde parce que si l'ambiance revient
00:52:48 à un Diablo 2, donc quelque chose de plus sombre, plus gothique,
00:52:51 pour tout ce qui est du reste, il est assez moderne,
00:52:55 il est assez souple.
00:52:57 Il va proposer, au départ, il va proposer deux niveaux de difficulté,
00:53:03 ce qu'ils appellent les niveaux de monde.
00:53:05 Le niveau de monde 1 qui est très facile, disons, une chose de question.
00:53:09 Diablo 2, ça, d'accord.
00:53:10 Là, c'est Diablo 2.
00:53:11 Oui, oui.
00:53:12 Non, ça c'est quand tu es en 1080.
00:53:13 Ah, d'accord.
00:53:14 Merde.
00:53:15 70, 80.
00:53:17 Mais quand tu, en fait, quand tu mets côte à côte,
00:53:23 donc ce Diablo 2 qu'on a vu et Diablo aujourd'hui,
00:53:25 déjà, techniquement, il y a un gouffre immense.
00:53:28 Et le jeu étonne par sa modernité, donc la capacité de re-roll,
00:53:34 il est très, très ouvert, moins punitif.
00:53:38 Une des choses qui était, comment dire, dans l'ADN de Diablo 2,
00:53:44 c'est qu'il avait un côté roguelite.
00:53:46 À l'époque, on n'appelait pas ça comme ça,
00:53:48 même si c'est déjà le cas, c'est-à-dire que la mort était punitive.
00:53:51 Quand tu avançais dans un donjon et qu'un monstre te tuait,
00:53:54 ton cadavre restait sur place, tout ton équipement,
00:53:56 et tu redémarrais au dernier village visité, à poil, sans équipement.
00:54:01 Tu avais intérêt à avoir mis de l'équipement de côté
00:54:02 pour espérer pouvoir récupérer ton corps,
00:54:04 sinon c'était ma cache, c'était pour toi.
00:54:06 Tu avais cette crainte, finalement, c'était hyper plus attentif.
00:54:09 Plus tu montais dans les niveaux, plus tu faisais oula,
00:54:12 tu avais vraiment peur de mourir.
00:54:14 La peur de mourir, elle a disparu maintenant.
00:54:15 Si tu meurs, tu redémarres au dernier point de sauvegarde
00:54:18 qui est en général pas très loin de ton corps,
00:54:20 et tu perds juste ton durabilité d'équipement.
00:54:23 C'est un choix assez raisonnable lorsqu'on prend un point de vue moderne,
00:54:28 parce que très clairement, des nouveaux joueurs à qui on propose
00:54:31 quelque chose vont dire "Putain, c'est comme dans Dark Souls,
00:54:35 oh ça fait peur".
00:54:37 Non, ça ne serait pas passé, je pense.
00:54:40 Alors que là, très clairement, c'est quelque chose d'assez souple,
00:54:42 d'assez accueillant, et les nouveaux joueurs pourront se plonger dedans
00:54:46 très facilement, sachant que le scénario est suffisamment bien écrit
00:54:50 pour qu'il ne laisse pas sur le banc de côté, justement, les nouveaux.
00:54:54 Il est assez limpide, on comprend très rapidement les enjeux,
00:54:57 les vétérans pourront voir les références à Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3,
00:55:02 à chaque fois tu vas faire "Héhéhé, on n'avait pas ça Diablo 3, Diablo 2 les gars".
00:55:06 En tout cas, ceux qui n'ont pas connu, forcément, qui n'ont pas fait
00:55:09 les anciens Diablo pourront se lancer sans problème.
00:55:12 Oui, très clairement, et après, ceux qui veulent la vraie expérience Diablo
00:55:15 vont se lancer dans les niveaux de monde 3 et 4,
00:55:18 qui seront débloquables après avoir fini la campagne.
00:55:21 Et ils pourront se lancer là-dedans avec un mode permadeath
00:55:24 où justement, si tu meurs c'est pour de bon et tu perds ton perso.
00:55:27 Et là, on retrouve justement cette boule au ventre que proposait Diablo 2.
00:55:31 On va dire que là, on retourne dans l'aspect dur et âpre du Diablo.
00:55:38 Et tu parlais tout à l'heure de la maniabilité, enfin, de Diablo 3
00:55:41 qui a mené la jouabilité sur manette et qui était efficace.
00:55:44 Là, tu l'as testé sur manette, ça marche aussi bien ?
00:55:46 J'ai testé ça sur manette, ça marche encore mieux que pour Diablo 3.
00:55:49 Pour Diablo 4 ?
00:55:50 Non, ça marche encore mieux que Diablo 3.
00:55:53 Oui.
00:55:54 C'est très, très réactif, c'est très, très, comment dire, c'est très nerveux.
00:56:00 Autant sur, quand on joue au clavier-souris,
00:56:03 on rentre rapidement dans un flot où on a des automatismes de jeu.
00:56:07 Là, on a une nervosité supplémentaire quand on est manette en main
00:56:11 parce qu'on doit vraiment contrôler son zoning,
00:56:13 on doit contrôler son placement, prendre plus de risques,
00:56:16 s'éloigner, jouer avec l'esquive.
00:56:18 Donc, ça marche très, très bien.
00:56:20 Vraiment, je n'aurais pas parié un Copec dessus.
00:56:23 Moi, je ne suis pas trop joueur manette,
00:56:24 mais j'avoue que j'ai fait une grosse partie de la campagne manette en main
00:56:27 pour vraiment voir jusqu'où ça pouvait pousser.
00:56:29 Et à part un côté un peu poussif dans les menus,
00:56:32 franchement, ça marche bien.
00:56:33 Oui, tu disais que l'éditeur de personnages est, enfin c'est...
00:56:38 Oui, c'est l'un des bémols que j'ai mis à Diablo 4
00:56:41 parce qu'après avoir passé beaucoup trop de temps
00:56:44 dans l'éditeur de personnages de Elden Ring
00:56:46 et beaucoup trop de temps dans l'éditeur de personnages du World Tour de Skatefighter 6,
00:56:49 ça fait mal.
00:56:51 Ça fait mal.
00:56:52 On aura le choix, donc après avoir choisi Sacklast,
00:56:54 on choisit le sexe de son personnage.
00:56:55 On aura le choix de quelques visages,
00:56:57 quelques coupes de cheveux,
00:56:58 quelques marques corporelles, des tatouages, etc.
00:57:01 Mais ça va s'imiter à ça.
00:57:03 On n'a pas le choix de la corpulence,
00:57:04 pas le choix de la taille, du poids du personnage.
00:57:08 Il n'y a pas d'impact.
00:57:10 C'est toujours sympa de voir son perso
00:57:12 avec des yeux un peu rigolos dans les cutscenes,
00:57:15 mais ça ne va pas bien loin.
00:57:18 Dernière chose peut-être, à moins que tu veuilles dire quelque chose.
00:57:20 Non, je veux juste dire qu'il y a aussi une composante un peu MMO.
00:57:23 Oui, c'est ça justement.
00:57:24 C'est un peu dommage justement qu'il ne s'est pas poussé quoi la custom,
00:57:26 parce que dans un MMO,
00:57:27 tu as envie d'avoir ton perso un peu concon
00:57:28 qui se balade au milieu de tout le monde.
00:57:30 Non, mais c'est vrai, c'est comme pour le World Tour.
00:57:32 On en parlera après de toute façon, c'est bon.
00:57:34 Mais le but, c'est de faire Shrek
00:57:35 et de se comporter en grosse patate au milieu de tout le monde.
00:57:37 Et là, on ne peut pas.
00:57:38 Je pense que justement, la composante MMO,
00:57:40 on a beaucoup parlé,
00:57:41 mais en fait, elle est assez mineure.
00:57:43 C'est-à-dire qu'on va avoir un système de création de clans
00:57:46 où on peut rejoindre des clans.
00:57:47 On va pouvoir visiter tout le monde ouvert
00:57:50 jusqu'à quatre joueurs en simultané, pas plus.
00:57:53 On pourra avoir plus de joueurs
00:57:55 et vraiment avoir des grosses vagues de combats
00:57:57 face à ce qu'on appelle des World Boss,
00:57:59 donc des émanements ponctuels qui vont apparaître dans le monde
00:58:02 lorsqu'on sera à partir du niveau de monde 3, pas avant.
00:58:05 Et là, à ce moment-là,
00:58:07 il y aura des vagues de personnages contre des monstres.
00:58:10 Mais sinon, on l'explore à quatre.
00:58:12 Et ce n'est pas cannibalisant.
00:58:14 C'est-à-dire que moi, j'ai joué complètement connecté via Battle.net.
00:58:18 Et alors déjà, c'est très souple.
00:58:21 Je n'ai pas eu beaucoup d'attentes.
00:58:22 Alors après, j'ai joué avant la sortie officielle, évidemment.
00:58:25 Donc, il y avait moins de joueurs.
00:58:26 Les serveurs étaient moins sollicités.
00:58:27 Donc, on verra ce que ça donne au D-Day.
00:58:30 Mais j'ai croisé, allez, en tout et pour tout,
00:58:33 une quinzaine de personnes sur mes parties.
00:58:35 On a fait plusieurs parties à plusieurs.
00:58:38 Ça se marchait bien, mais c'était pas non plus...
00:58:40 Je pense que si tu as envie de le faire en solo,
00:58:42 il n'y a pas de souci.
00:58:43 Personne ne va t'empêcher de le faire en solo.
00:58:44 Et si tu as vraiment envie de faire une expérience à plusieurs,
00:58:47 ben, joue à un mémo,
00:58:49 mais on ne va pas jouer à Diablo 4 pour jouer à un mémo.
00:58:53 En tout cas, tu l'as dit, ils ont poussé tous les curseurs.
00:58:54 Ils ont essayé de réfléchir à plein de choses, même la date de sortie.
00:58:57 Ils ont poussé le vice jusqu'à la date officielle
00:59:00 qui sort le 6 juin 2023.
00:59:02 6-6 et 2 x 3 = 6.
00:59:04 6-6-6, le nom de la bête.
00:59:06 Ben voilà.
00:59:07 En plus, en 2026, ils abusent quand même.
00:59:09 Ok, je vous invite à lire le test de notre ami Gilles sur le site
00:59:16 et puis n'hésitez pas à lui poser des questions
00:59:18 s'il vous faut des précisions.
00:59:20 On va enchaîner avec un jeu d'aventure narratif.
00:59:22 On change complètement d'univers avec Star Trek Resurgence.
00:59:26 Eh oui, Star Trek Resurgence, sorti la semaine dernière.
00:59:29 Normalement, j'espère que le test est en ligne
00:59:33 alors que l'émission est diffusée.
00:59:35 Mais comme vous le savez, je ne suis pas le plus ponctuel au niveau des tests.
00:59:38 Qu'est-ce que c'est que ce nouveau projet Star Trek ?
00:59:43 C'est la première création de Dramatic Labs,
00:59:45 un studio fondé par des anciens de...
00:59:48 J'ai jamais su le prononcer.
00:59:50 Telltale.
00:59:52 Ça se voit pour plusieurs raisons.
00:59:56 Et c'est parce que ceux qui aiment Star Trek
01:00:00 savent que c'est parfois la disette pour avoir des jeux Star Trek 2.
01:00:02 C'est passé par Star Wars.
01:00:03 Il y a un MMO qui a très bonne reputation
01:00:05 que je n'ai jamais lancé parce que je ne suis pas très clair dans les MMOs.
01:00:07 Mais à part ça, à part les points et clics
01:00:10 de Star Trek 35th Anniversary,
01:00:14 sorti sur MS-DOS il y a très longtemps.
01:00:16 Et il y a une sa suite qui était des jeux que j'avais bien aimé à l'époque.
01:00:19 Enfin à l'époque.
01:00:20 Quand j'y ai joué.
01:00:21 Enfin, j'y ai pas joué à l'époque.
01:00:22 Mais bref, vous avez compris.
01:00:24 C'est un peu compliqué d'avoir des jeux Star Trek de qualité
01:00:26 parce que Star Trek, ce n'est pas forcément une...
01:00:28 Ce n'est pas une licence qui se prête aux jeux d'action
01:00:30 comme peut l'être Star Wars.
01:00:32 Ils ont essayé un FPS à un moment donné mais...
01:00:34 Oui, adapté de Voyager, dont le nom m'échappe.
01:00:37 Et qui est vrai qu'il n'est pas trop dégueulasse.
01:00:38 Mais je n'y ai pas joué.
01:00:39 Et donc on vient de le voir dans les images,
01:00:41 ce n'est pas 100% narratif.
01:00:42 Il y a aussi des phases d'action.
01:00:44 On en verra après.
01:00:45 Mais ça reste quand même un jeu d'aventure à un narratif
01:00:47 dans la plus puissante traduction de Telltale.
01:00:50 Parce que voilà, les chats ne font pas les chiens.
01:00:53 Et ce jeu reste dans la droite lignée de ces jeux,
01:00:56 de les Wolf Among Us, de les Walking Dead,
01:00:58 des Batman, des Borderlands,
01:01:01 de tous les jeux que les amateurs aiment bien.
01:01:04 J'ai des avis divergents sur les productions de Telltale
01:01:09 mais je préfère Sam & Max par rapport aux autres jeux par exemple.
01:01:12 Mais Sam & Max, c'est plus la tradition pot-nique-lique
01:01:14 et on est vraiment dans le narratif.
01:01:16 Mais j'expliquerai un peu plus tard.
01:01:17 D'abord, on va parler un peu du scénario.
01:01:19 Parce que pour ceux qui connaissent un peu Star Trek
01:01:22 et ça se voit au niveau des uniformes,
01:01:24 ça se passe quelques temps après Star Trek The New Generation.
01:01:29 Je ne sais plus si ça se passe avant ou après les films.
01:01:32 En tout cas, c'est après Star Trek The New Generation.
01:01:34 Donc c'est à cheval avec Dead Space Nine aussi je crois,
01:01:36 et peut-être Voyager.
01:01:37 On incarne, c'est sûr il y a des noms à coucher dehors Star Trek,
01:01:41 Jarad D'Arek.
01:01:42 Enfin, on incarne deux personnages.
01:01:44 D'abord, Jarad D'Arek qui est le premier officer, EXO,
01:01:49 premier officier sur le navire USS Resolute.
01:01:55 Elle vient de débarquer.
01:01:56 En fait, l'USS Resolute c'est un Starship qui a eu quelques problèmes,
01:02:01 qui a eu un accident pendant une de ses sorties,
01:02:05 qui a coûté la vie à un nombre non négligeable de membres de l'équipage.
01:02:10 Et son capitaine, Solano, est un peu dans le mal
01:02:14 parce qu'il a mal pour sa réputation, il a mal pour son équipe.
01:02:17 Donc il compte beaucoup sur Jarad D'Arek
01:02:20 pour qu'elle puisse faire un bon emplacement,
01:02:24 qu'elle puisse un peu redonner du cœur aux membres de l'équipage qui en a bien besoin.
01:02:28 Et le deuxième personnage qu'on incarnera et qu'on verra après dans les prochaines vidéos de gameplay,
01:02:32 c'est Carthès Diaz, on se rappelle un petit officer,
01:02:35 un membre des lower deck, une petite main quoi,
01:02:39 ingénieur sur le navire et qui lui doit gérer non seulement son travail
01:02:46 mais aussi ses relations interpersonnelles avec d'autres membres de l'équipe
01:02:49 parce qu'il a plusieurs amis sur le groupe.
01:02:51 Il y a des relations qui sont, qui se défendent, c'est un peu buppé.
01:02:57 Les enjeux sont moindres pour la story line de Diaz
01:03:03 mais quand même il est très impliqué parce qu'en fait il va essayer de tenter de résoudre
01:03:07 tous les problèmes techniques qu'on ait de vaisseau.
01:03:11 Et il va en connaître parce que le SS Resolute part en expédition officielle
01:03:15 pour représenter la fédération dans un nouveau système solaire
01:03:20 qui ne fait pas partie de la fédération, je ne sais plus ce que c'est,
01:03:23 c'est la fadéra, je suis toujours en anglais,
01:03:25 mais c'est la fédération de la galaxie, la fédération des planètes unies.
01:03:28 Le gros organisme qui réunit une grosse partie du quadrant local,
01:03:35 ils viennent en fait résoudre un problème diplomatique entre la planète Otari
01:03:40 et la planète Alidiane, Otari, H-O-T-A-R-I-E.
01:03:43 - Oui, oui, il était en train de rigoler.
01:03:46 - Ce que vous avez peut-être vu à l'image, vous voyez bien les aliens,
01:03:49 les Alidanes, c'est eux, c'est une race d'aliens technologiquement très avancés
01:03:56 et qui se tirent la bourre avec les Otari qui sont un peu plus,
01:04:00 ils ne sont pas au niveau des Klingons mais qui sont techniquement moins avancés.
01:04:05 Mais le truc c'est que les Otari ont une lune qui est gros gorge de Dilithium
01:04:09 qui est une ressource très prisée dans Star Trek,
01:04:11 mais ils se sont alliés avec les Alidanes dans un accord commercial
01:04:14 pour utiliser leur technologie pour pouvoir extraire le Dilithium.
01:04:17 Donc voilà, il y a un échange de bons procédés,
01:04:21 mais en l'état, les Otari sont un peu réduits, en état de quasi servitude
01:04:26 par les Alidane, en tout cas, en tout cas dans cette,
01:04:29 parce qu'en fait c'est eux qui mettent leur viande en danger,
01:04:32 qui minent, qui vont au charbon.
01:04:35 Les Alidane sont un peu en retrait.
01:04:38 Mais il y a une révolte dans cette lune parce que les Otari en ont marre d'être,
01:04:44 c'est trop marrant à dire, mais les Otari ont commencé à en avoir ras la casquette.
01:04:50 Donc ils se sont révoltés contre les Alidane et ils ont demandé
01:04:54 l'intervention de la Fédération pour faire, enfin, arbitre,
01:04:58 même si voilà, ceux qui connaissent bien Star Trek,
01:05:00 il y a toujours le principe de prime directive qui s'applique.
01:05:04 Donc ça veut dire qu'on ne doit pas influencer directement
01:05:07 l'évolution d'une civilisation qui ne veut pas partir de la Fédération.
01:05:10 Donc il y a des enjeux, voilà.
01:05:12 Le cul un peu entre deux chaises, c'est une situation un peu compliquée
01:05:14 pour la Fédération et pour Jarrah Dark, qui doit gérer ça,
01:05:17 prendre les bonnes décisions.
01:05:18 Mais évidemment, ça ne s'arrête pas là.
01:05:21 Il y a autre chose derrière ce conflit.
01:05:23 Il y a, je ne vais pas spoiler, mais il y a des enjeux qui sont plus importants.
01:05:28 Arrivé près des planètes, en fait, le SS Resolute est prisonnier.
01:05:33 Il ne peut plus, ce qui s'est passé, il ne peut plus en fait utiliser
01:05:35 son moteur à distorsion pour entrer dans l'espace et pour se barrer.
01:05:38 Donc ils sont prisonniers là.
01:05:40 Et il y a une raison pour laquelle ils sont prisonniers.
01:05:42 Je ne vais pas en dire plus.
01:05:43 Il y a des machinations derrière.
01:05:44 C'est assez intéressant ce conflit, voilà, entre ce conflit qui a l'air
01:05:49 très manichéen au début et qui finalement a une nuance qui s'apporte
01:05:53 au fur et à mesure des heures de jeu.
01:05:55 Ça rappelle un peu, c'est typique de Star Trek, ça rappelle un peu
01:05:59 un exemple de tête, c'est Symbiose.
01:06:01 Ceux qui ont, comme on l'a dit, la première saison de TNG,
01:06:04 la nouvelle génération en français, connaîtront cet épisode-là
01:06:08 qui était typique des dilemmes Star Trek.
01:06:11 Il y a aussi des grosses références à l'Empire Ticon,
01:06:19 une civilisation très ancienne dans l'histoire de Star Trek
01:06:22 qui revient ici et qui était aussi apparue pendant la première saison
01:06:26 de TNG dans l'épisode dont le nom m'échappe.
01:06:29 Je crois que c'était le dernier avant-poste.
01:06:31 Voilà, l'ambiance, les codes, la musique aussi mime très bien,
01:06:37 les sons, c'est typiquement Star Trek, de New Generation,
01:06:40 cette époque des années 90 qui est un peu le Golden Age
01:06:43 pour beaucoup de fans de Star Trek, qui est très bien répliqué ici.
01:06:47 C'est peut-être le point le plus fort du jeu, c'est que pour les fans,
01:06:50 c'est comme un épisode d'une série perdue qu'on retrouve
01:06:53 30 ans après. C'est très bien géré à ce niveau-là,
01:06:56 l'écriture est assez juste.
01:06:58 Évidemment, on n'est pas au sommet de ce que peut être
01:07:00 par exemple Deep Space Nine, qui pour moi, la meilleure CD séries.
01:07:04 Mais c'est très différent de ce que peut donner
01:07:07 Star Trek, The Strange New World ou Discovery,
01:07:10 qui sont un peu dans l'émerveillement.
01:07:12 Discovery qui est un peu dans le...
01:07:14 Voilà, c'est beaucoup plus posé, même s'il y a des phases d'action,
01:07:19 on va rechigner sur ça, mais c'est beaucoup plus posé,
01:07:23 il y a des enjeux politiques.
01:07:26 Moi, je trouve que c'est vraiment très bien écrit.
01:07:30 Ça m'a vraiment fait plaisir en tant que fan de Star Trek,
01:07:32 de vraiment baigner dans le truc.
01:07:34 Mais voilà, il y a des problèmes, mais qui ne concernent pas
01:07:36 ces phases de jeu malheureusement.
01:07:38 - Et donc, bien évidemment, comme tout bon jeu telle telle,
01:07:40 il y a de multiples possibilités scénaristiques
01:07:44 en fonction des choix.
01:07:46 Je pense que je cherchais le mot.
01:07:47 - On ne peut pas contenter tout le monde, évidemment,
01:07:49 comme d'habitude. Là, vraiment, ça se sent,
01:07:51 il y a des choix à faire.
01:07:52 Il y a plusieurs fins différentes, je ne sais pas tout de fait,
01:07:54 évidemment. Mais après, ça reste évidemment
01:07:57 la structure typique d'un jeu de telle telle.
01:08:00 Donc, il ne faut pas non plus s'attendre à ce que ça révolutionne la rue.
01:08:02 Mais ça, la rue, la roue, mais ça fonctionne assez bien.
01:08:05 Évidemment, quand on prend une décision et qu'il y a un impact,
01:08:07 on le voit en haut à droite, à gauche de l'écran.
01:08:10 On a toujours, avec le menu pause, accès à, en fait,
01:08:14 on a accès à ce que les gens pensent de nous.
01:08:17 Les personnages les plus importants pensent en fait
01:08:20 des actions qu'on a prises.
01:08:21 Donc, histoire de voir un peu où est-ce qu'on en est
01:08:23 au niveau des relations des personnages.
01:08:25 Mais évidemment, il y a des dilemmes qui sont imposés.
01:08:27 Il y a des choix à faire.
01:08:30 Mais c'est vraiment le bon ou le mauvais choix.
01:08:33 Il y a forcément des, c'est toujours le type Star Trek,
01:08:36 il y a toujours des conséquences à tes actions,
01:08:38 plus ou moins importantes.
01:08:39 Mais ce n'est pas parce que, il n'y a pas forcément une solution
01:08:42 qui sonne comme étant, ce n'est pas de sur mannequin,
01:08:46 ce n'est pas du Bethesda.
01:08:47 C'est vraiment des trucs qui sont plus nuancés que ça.
01:08:50 Moi, ça m'a fait plaisir, même si ça ne casse pas trois pattes un canard.
01:08:53 On n'est pas là pour chambouler un peu le modèle,
01:08:56 mais on est là pour, mais ça reste quand même très efficace.
01:08:59 Ce qui est moins efficace, c'est ce qu'on voit à l'écran depuis tout à l'heure,
01:09:02 c'est les phases qui ne sont pas les phases narratives
01:09:04 et les phases de dialogue.
01:09:05 - Les phases d'action ?
01:09:06 - C'est-à-dire les phases d'action, Dias,
01:09:07 elles sont très concernées à Dias,
01:09:09 parce qu'en qualité d'ingénieur, il va être là pour réparer un peu
01:09:14 ce qui se passe sur le vaisseau.
01:09:15 Donc, il va utiliser tous les gadgets pour voir
01:09:19 quels sont les problèmes dans une petite navette,
01:09:22 réparer deux, trois boulons, etc.
01:09:24 Moi, je l'ai fait à la manette sur PS4, pour info.
01:09:27 C'est vraiment du bougie, c'est tellement dispensable.
01:09:32 Parfois c'est long, c'est vraiment juste sucrer ça.
01:09:37 Pareil pour les phases d'action qui sont limite du tap-la-tap.
01:09:41 C'est des phases où tu es à couvert,
01:09:43 il faut sortir pour tirer au plasma sur deux, trois ennemis.
01:09:47 C'est laborieux.
01:09:48 Il y a aussi des phases, on l'a vu, où on contrôle une petite navette.
01:09:51 C'est super long, tu dois rester appuyé,
01:09:55 il faut éviter les atterrissages qui passent à droite, à gauche.
01:09:59 Si vraiment ils avaient juste coupé ça,
01:10:01 ils seraient concentrés sur les dialogues,
01:10:03 le résultat aurait été le même.
01:10:06 Ce n'est pas une demi-heure de phase, de mini-jeu plan-plan
01:10:10 qui change la donne.
01:10:11 On n'est pas là, ça ne me réveille pas.
01:10:13 Ça casse un peu le rythme, ce n'est pas forcément intéressant.
01:10:15 On souffle dès qu'elles arrivent.
01:10:17 C'était tellement dispensable.
01:10:19 Si ils avaient en fait ça,
01:10:21 ils s'étaient contentés de faire un pur jeu narratif,
01:10:23 ça aurait été beaucoup mieux.
01:10:25 - On est un peu dans le schéma des jeux telle tell
01:10:27 où quand on s'écarte justement du narratif.
01:10:30 - C'est ça et on est dans le schéma du jeu telle tell
01:10:33 parce qu'il y a des problèmes techniques qui sont tellement aberrants.
01:10:37 En tout cas sur console, je n'ai pas testé la version PC,
01:10:40 mais de ce que j'ai vu, ça a quand même une meilleure gueule.
01:10:42 Sur console, le jeu a une qualité d'image qui est très pauvre
01:10:46 parce qu'en fait on est vraiment dans de la reconstruction temporelle d'image
01:10:50 qui est bateau par rapport à un autre interne à eux
01:10:53 qui fait qu'il y a des artefacts qui se voient beaucoup
01:10:56 dès qu'un personnage se déplace,
01:10:58 dès qu'on voit des lettres à l'écran, c'est très flou
01:11:00 et ça bouge, ça warpe un peu.
01:11:02 C'est vraiment pas propre en fait.
01:11:04 Les cheveux des personnages reflètent toujours les lumières
01:11:07 de façon en fait on dirait que les cheveux sont faits en lino.
01:11:12 - Peut-être que c'est des cheveux hyper gras.
01:11:14 - Peut-être, je ne sais pas s'ils ont du...
01:11:16 Je ne sais pas si ils ont du chaud.
01:11:18 En fait, c'est vraiment catastrophique.
01:11:20 Il y a aussi des problèmes de synchronisation au niveau des sous-titres,
01:11:25 beaucoup en français d'ailleurs.
01:11:27 Pas de doublage français, mais il y a des problèmes de synchronisation des sous-titres.
01:11:30 Il y a aussi des lignes de dialogue qui coupent avant la fin.
01:11:35 Donc en fait, c'est très abrupt.
01:11:37 Ça se sent en fait que...
01:11:38 Enfin, c'est pas avant la fin d'une phrase,
01:11:40 mais c'est avant la fin d'une...
01:11:42 En fait, on sent qu'on coupe le son avant.
01:11:45 C'est très criant.
01:11:47 Les textures sont dégueulasses.
01:11:49 Les animations sont robotiques.
01:11:52 Genre les mecs se dépassent tous comme ça.
01:11:54 Dès qu'ils veulent faire des phases d'un peu d'action,
01:11:57 les mecs sont mal articulés.
01:12:00 Ça va, c'est encore des animations qu'ils font à la main
01:12:02 parce que je me souviens à l'époque, il y avait un interview,
01:12:04 enfin il y avait un papier sur les méthodes de production de tel tel.
01:12:07 Les mecs avaient un moteur tellement arriéré
01:12:09 qu'il fallait animer vraiment à la mano chaque tasse qui tombe d'un bureau.
01:12:13 Vraiment, je pense qu'on a à peu près la même chose.
01:12:15 Je ne sais pas sur quel moteur ils tournent,
01:12:16 mais c'est vraiment laborieux à voir.
01:12:18 Même si ce n'est pas chiant à jouer, c'est juste...
01:12:21 C'est tellement compliqué sur console.
01:12:23 Je conseille vivement à ceux qui ont même un PC,
01:12:25 un minimum d'essence de le faire sur PC,
01:12:27 de ne pas le faire sur console.
01:12:28 Parce qu'il n'y a pas de version native pour les versions Next Gen en plus.
01:12:30 Donc j'ai fait sur PS5, c'était la version PS4.
01:12:35 Et c'était assez relou.
01:12:37 C'est un peu dommage, parce que pour les fans,
01:12:39 c'est quand même un assez beau cadeau.
01:12:41 Si on est fan de Star Trek, il ne faut pas le louper.
01:12:44 C'est réservé aux fans.
01:12:47 Il y a Spock qui est là en tant qu'ambassadeur de la fédération.
01:12:52 Évidemment, Leonard Nimoy nous a quittés il y a maintenant un bon paquet d'années.
01:12:56 C'est un autre doubleur qui fait sa voix et qui le fait vraiment très bien.
01:13:01 C'est assez incroyable.
01:13:03 C'est un plaisir de le retrouver.
01:13:05 Je trouve vraiment le ton de Leonard Nimoy de l'époque TNG,
01:13:08 il le fait tellement bien.
01:13:10 C'est limite déroutant.
01:13:12 Il y a la question de, est-ce que c'est propre de reprendre le visage d'un acteur mort
01:13:18 et de le faire interpréter par quelqu'un d'autre.
01:13:22 En tout cas, ce n'est pas l'IA.
01:13:23 Pour moi, c'est déjà bien.
01:13:25 Ce n'est pas du Oedipek.
01:13:27 Donc, c'est plus propre que Star Wars.
01:13:29 En tout cas, son personnage est bien écrit.
01:13:33 Ils l'ont déjà montré dans les trailers.
01:13:36 Il y a Commander Riker de TNG qui fait une apparition.
01:13:40 Jonathan Fox qui reprend le rôle.
01:13:44 Et sa voix, ça fait plaisir quand on est fan de TNG.
01:13:48 Il y a aussi des références à Foison, des trucs vraiment qui sont obscurs.
01:13:52 Par exemple, le commandant d'Aerec, la jeune, la XO.
01:13:57 C'est une cobliade qui est une race vraiment pas très connue dans Star Trek
01:14:00 qui apparaît dans 2-3 épisodes.
01:14:02 C'est les cousins éloignés des Bajorans qu'on connaît bien dans Dispatch 9.
01:14:07 Il y a vraiment un tas de références un peu obscures.
01:14:10 Mais ce n'est pas forcé.
01:14:14 En tout cas, pour les fans, c'est un vrai beau cadeau de ce petit Résurgence.
01:14:20 Dommage qu'il y a toujours ces tares propres à Telltale qui sont là et qui sont vraiment poussives.
01:14:28 En tout cas, en 2023, ça n'a plus trop sa place.
01:14:31 D'accord, merci Diogo.
01:14:32 Et puis, on espère pouvoir retrouver ton test peut-être déjà là.
01:14:36 Si Dieu le veut.
01:14:37 En tout cas, c'est déjà dispo sur PS4, Xbox et PC.
01:14:41 Ok, et bien on enchaîne avec ce Street Fighter 6, mon cher Jules.
01:14:46 Eh bien oui, on en avait déjà parlé il y a quelques temps maintenant.
01:14:49 C'est ça, tu avais passé à peu près trois heures dessus la dernière fois qu'on en a parlé.
01:14:52 C'était en case preview.
01:14:53 Et là depuis ?
01:14:54 Toujours aussi bien.
01:14:56 En même temps, j'avais touché à une version finale.
01:14:58 En soit, je n'avais pas le droit de parler de tout dans le détail.
01:15:01 Mais globalement, pas de surprise à l'arrivée.
01:15:04 Alors, ce n'est pas moi qui ai fait le test.
01:15:06 C'est Motor Mike, fidèle au poste, qui a pondu d'ailleurs plus de 30 000 signes.
01:15:10 Il s'est décarcassé pour faire honneur à la bête.
01:15:12 Et en même temps, je le comprends parce que c'est vrai que c'est un très très beau Street Fighter.
01:15:16 Ça confirme tout à fait mes a priori.
01:15:18 Moi, j'avais dit avant de rentrer sur le plateau, moi c'est mon préféré.
01:15:21 Je ne dis pas que c'est le meilleur puisque Street Fighter 3 reste quand même une référence de malade
01:15:25 avec son pixel art et son gameplay ultra technique.
01:15:27 Mais le 6 est tellement accessible et tellement jouissif instantanément
01:15:31 qu'il fait tout pour t'être agréable et être ton préféré dès le début.
01:15:35 Moi, je suis tombé dedans. Je n'ai pas peur de le dire.
01:15:37 - Tu as passé combien d'heures dessus là ? Tu avais déjà une idée du temps ?
01:15:40 - Non, alors parce que je fais quand même pas mal d'autres trucs à côté.
01:15:43 Il faut quand même le dire.
01:15:45 Je pense qu'une petite 10-15 heures quand même à tripoter le jeu.
01:15:49 Même si évidemment, il n'y a pas le online, il n'y a pas encore les plaisirs de se foutre sur la tronche avec tout le monde.
01:15:54 Et je n'ai quand même pas à meuter tous les potes à la maison pour faire la version test.
01:15:58 Il ne faut quand même pas exagérer avec l'NDA.
01:16:00 À un moment donné, on va quand même commencer à respecter les développeurs.
01:16:03 Du coup voilà. Et j'ai hâte de pouvoir justement le tester.
01:16:06 D'ailleurs, vendredi soir, j'ai une soirée baston pour la release avec des potes et ça fera au 6 mai.
01:16:10 - Qui est déjà prévu. Et donc, commençons par l'originalité de ce nouveau Street
01:16:15 et de ce qui fait débat pas mal d'ailleurs.
01:16:17 C'est donc ce fameux mode World Tour qui finalement est assez superficiel.
01:16:22 - Oui, il n'y a pas de débat en fait. C'est un peu ça en fait le truc.
01:16:25 Et c'est le gros point faible pour Mike et je le comprends.
01:16:29 C'est que autant, moi je le trouve toujours aussi sympathique pour les newbies, je pense, qui trouvera son public.
01:16:33 Autant c'est vrai que maintenant que je m'y suis remis et que j'ai joué un petit peu,
01:16:37 je ne suis pas allé jusqu'à la fin parce que j'ai eu la flemme.
01:16:39 Oui, c'est très superficiel et refaire les mêmes combats en boucle.
01:16:42 Quand tu veux imprimer les contrôles et les mécaniques, je pense que c'est pas mal.
01:16:45 Moi qui ai déjà tâté du Street, c'est vrai que bon, c'est du suyakusa.
01:16:49 C'est du yakuza un petit peu sous prozac.
01:16:52 Il y a l'effort de faire quelques petits personnages secondaires qui vont être rigolos.
01:16:55 Il y a aussi l'effort, on l'a vu, d'introduire de nouveaux personnages qui vont sans doute être importants pour la suite de la franchise.
01:17:00 On ne va pas se mentir comme Lee-Fen, petite soeur adoptive de Chun-Li et son...
01:17:04 Comment dirais-je ?
01:17:05 Sa pupille en fait, son héritière dans celui-là, qui n'est pas jouable.
01:17:10 Mais qui n'est pas jouable, mais comme je l'avais déjà dit lors de la preview,
01:17:12 il y a tout un pataquès qui est fait autour.
01:17:14 On sent quand même qu'il y a une amorce pour le set qui va sans doute remplacer Chun-Li
01:17:17 quand elle prendra officiellement sa retraite.
01:17:19 Elle va peut-être bien débarquer dans un DLC un jour ou l'autre.
01:17:21 Peut-être un DLC aussi avec Bosh, notre rival, et d'autres persos dont je ne parlerai pas.
01:17:25 Parce que bon, on ne va pas trop parler du...
01:17:28 J'ai une politique en dispoil moi.
01:17:30 Politique en dispoil.
01:17:31 Dans mes tests.
01:17:32 Mais toujours est-il que voilà, comme dit, ça reste superficiel.
01:17:36 On voit assez vite les ficelles.
01:17:38 Et les environnements, bien que sympathiques, moi j'aime bien Metro City.
01:17:41 J'aime bien aussi la nation de Naishal, qui est un nouveau pays d'Asie du Sud-Est qui a introduit
01:17:45 et qui a un bon petit rôle dans l'histoire.
01:17:48 C'est autour de là que tourne en gros toute l'intrigue.
01:17:51 Bon, l'intrigue elle-même reste bateau d'ailleurs.
01:17:53 C'est simple.
01:17:55 On va dire que c'est pour se faire plaisir à côté.
01:17:57 Mais on peut ingrinder les costumes secondaires à l'ancienne.
01:18:00 Ou aussi les acheter évidemment.
01:18:02 Faut bien les grind quand même.
01:18:04 Parce qu'en fait, il faut maximiser l'amitié avec nos maîtres.
01:18:07 Et d'ailleurs, venons-en, les 8 personnages de base du jeu
01:18:10 qu'on peut rencontrer dans le mode histoire qui sont nos maîtres.
01:18:12 Et on peut récupérer leur style de combat et leurs coups spéciaux.
01:18:14 Bon, ça c'est toujours sympathique.
01:18:16 Maintenant, faut arriver au niveau 100 avec les maîtres pour avoir leurs costumes secondaires.
01:18:19 Et on va pas se mentir, faut avoir un stick qui tourne bien.
01:18:22 Parce que s'il est grippé, on va jamais en voir le bout.
01:18:24 Motor Mike a précisé qu'il a 35 heures de jeu.
01:18:28 En mode World Tour.
01:18:30 Et il a plus d'évoqués que de costumes alternatifs.
01:18:34 Après, je pense qu'il n'a pas grind spécifiquement non plus les maîtres.
01:18:37 C'est au fil de son exploration.
01:18:40 Mais ça va être un peu long.
01:18:42 Et je précise que tous les persos DLC par la suite seront intégrés au World Tour cependant.
01:18:46 Et seront nos maîtres.
01:18:47 Donc on pourra intégrer leurs techniques de combat à nos avatars personnalisés
01:18:50 avec qui on parcourt le World Tour.
01:18:52 C'est peut-être péter à mort, mais c'était le truc à faire en fait.
01:18:54 Parce que c'est une porte d'entrée qui est incroyable.
01:18:57 En tout cas pour ceux qui...
01:18:58 Il y a beaucoup de gens qui ne veulent pas acheter un jeu de combat.
01:19:00 Déjà, il y en a qui veulent...
01:19:02 Il y a eu le mode histoire de Street Fighter V qui est ce qu'il est.
01:19:05 Motor Combat a l'habitude de faire des modes histoire
01:19:07 mais qui sont toujours des enchaînements de cinématiques.
01:19:09 En vrai, ils sont appréciés quand même.
01:19:11 Oui, mais pour beaucoup de gens ça ne suffit pas.
01:19:12 En tout cas, ceux qui n'aiment pas le jeu de baston,
01:19:13 ils sont souvent dans le...
01:19:14 Enfin, d'autres rais qui ne se sont jamais lancés dans les Néofeet.
01:19:17 Ils aiment parce qu'ils ont joué à Tekken 4 sur PS2, Tekken 5.
01:19:21 Il y avait le mode tout pété ou le beat'em up...
01:19:23 J'y ai joué quand j'étais petit, c'était comme un jeu...
01:19:25 Le beat'em up de Tekken 5 était vraiment pété.
01:19:27 C'était du gâché, mais pour beaucoup de gens,
01:19:30 avoir un jeu de baston où on ne fait que du versus, ça pompe.
01:19:33 Là, c'était vraiment...
01:19:34 Même si c'est banque à la mort,
01:19:35 c'est vraiment une très très bonne idée d'avoir ouvert un truc comme ça
01:19:39 et d'avoir proposé quelque chose comme ça
01:19:40 parce que c'est sûr que ça va ramoter des gens.
01:19:42 Et s'ils ne sont pas satisfaits avec ce mode-là,
01:19:44 ils pourront petit à petit découvrir que le versus n'est pas si mal que ça
01:19:47 et se mettre au short.
01:19:48 C'est vrai que pour le grand public, il y a une aversion en fait.
01:19:50 Il y a une peur avec le versus fighting.
01:19:52 C'est clair.
01:19:53 Ou qui a cette répulation de...
01:19:55 Il y a tellement de boutons sur la manette,
01:19:56 il y a tellement de manip à faire, j'y arriverai jamais.
01:19:58 Alors que là, tu fais le world tour, c'est bête comme chou.
01:20:02 C'est vraiment...
01:20:03 Tu avances pour peu que tu gardes la nouvelle maniabilité
01:20:06 qui est très accessible.
01:20:08 Tu peux te le poncer doucement quoi.
01:20:09 C'est ça, tu es de base en fait en world tour, en mode moderne.
01:20:12 Donc, c'est des inputs simplifiés.
01:20:14 Ce que d'ailleurs Project L de Riot Games
01:20:16 essaie de faire sur le côté.
01:20:17 Donc, on va clairement sur une dynamique de l'industrie
01:20:19 pour aller récupérer ses nouveaux joueurs.
01:20:20 Et le mode moderne se joue assez bien.
01:20:22 Après, moi je suis un vieux de la vieille.
01:20:23 Pas si vieux mais...
01:20:24 Ouais, ta gueule.
01:20:25 Excuse-moi, quand vous...
01:20:26 Silence, silence plateau.
01:20:28 Je suis un vieux de l'année.
01:20:29 Je vais me faire un truc qui m'attend.
01:20:31 Attention, attention.
01:20:32 Tout ça pour dire que moi je...
01:20:35 Je joue aux vieux Street et aux vieux Marvel VS Capcom.
01:20:38 Je suis quelqu'un qui aime bien aller dans les archives.
01:20:41 Et donc, je me suis mis en mode classique tout de suite.
01:20:43 C'est pour ça que je ne clashe pas trop ce mode-là non plus.
01:20:46 Parce que oui, évidemment, pour les nouveaux, ça va être sympa.
01:20:48 Après, voilà, quand toi tu attends un peu plus,
01:20:51 clairement c'est décevant.
01:20:52 Et c'est aussi pour ça, je pense, qu'il n'a pas mis un 9.
01:20:54 Parce que c'est vrai que ce mode-là est un peu mi-cuit quand même.
01:20:57 C'est une très bonne idée mais un peu pas totalement aboutie
01:21:00 et ils auraient pu aller plus loin.
01:21:01 Pour préciser ce type de contrôle, il y a le mode classique,
01:21:03 évidemment les 3.3 pieds.
01:21:06 Mais il y a le mode moderne qui en fait,
01:21:09 on passe de 6 à 4 boutons en fait.
01:21:11 Low, medium, high avec un tas spécial sur le dernier
01:21:17 qui a quand même un certain nombre de contrôle sur son action.
01:21:20 Et on peut y jouer avec en ligne d'ailleurs, il faut le dire.
01:21:22 C'est viable même si le développeur défend que le mode classique.
01:21:25 Comme il a beaucoup plus de fonctionnalités différentes,
01:21:29 surtout qu'on peut le dire, mais les personnages ont beaucoup plus
01:21:31 de common normals comme on dit, donc c'est-à-dire de coûts normaux bonus
01:21:34 auxquels on ne peut pas accéder en moderne.
01:21:36 Parce qu'il y a plein de petits inputs qui ne rentreraient pas.
01:21:38 Et il y a le mode, enfin je ne sais plus c'est quoi le nom,
01:21:41 mais le dernier mode qui est vraiment assisté.
01:21:43 Assisté par une IA.
01:21:44 Et en fait, tu appuies sur des boutons et ça fait...
01:21:46 Pour ceux qui vraiment ne veulent pas s'y mettre,
01:21:49 enfin pour les potes, pour montrer à quelqu'un, etc.
01:21:52 Tu fais la manette, tu peux s'amuser avec, ça passe très bien.
01:21:54 Ou pour ton petit frère de 6 ans, tu lui fais la manette,
01:21:56 tu lui fais n'importe quoi, ça va m'entraîner.
01:21:58 Du coup l'IA va faire le boulot à sa place.
01:22:00 Mais le côté très spectaculaire du jeu laisse quand même,
01:22:02 à mon avis, entraîner les jeunes dedans.
01:22:04 Voilà, ceux qui n'ont pas pour X raisons envie de se connuer
01:22:06 aux deux autres modes.
01:22:08 Le jeu est très coloré, c'est vraiment du grand spectacle.
01:22:10 Quand tu as la superbe Zangief, ça pète quoi.
01:22:12 Et on en a parlé plein de fois, mais tu voulais enchaîner ?
01:22:17 Non, non, mais je t'en prie.
01:22:19 Juste histoire de ceux qui ont peut-être raté les dernières fois
01:22:21 auxquelles on a parlé, parce que c'est vraiment qu'on parle
01:22:23 de Street 6, mais voilà,
01:22:25 réintroduire le système de drive,
01:22:27 la jauge de drive.
01:22:29 C'est vrai qu'on aurait...
01:22:31 Bon, comme ça s'appelle, tu vois.
01:22:33 On en a déjà parlé plusieurs fois, mais juste histoire de rappeler
01:22:35 aux gens, les petits carrés verts,
01:22:37 flous que vous voyez sur la barre de vie en haut.
01:22:39 C'est la jauge de drive qui
01:22:41 se remplit sous plein de façons,
01:22:43 en tapant les ennemis, en se montrant
01:22:45 en contraire offensif.
01:22:47 Et aussi en reçevant des coups, il me semble.
01:22:49 Oui, alors après,
01:22:51 quand même, ça se recharge beaucoup plus vite si tu passes à l'offensive.
01:22:53 Tout le jeu est fait pour t'encourager quand même à prendre des risques.
01:22:55 Et elle permet
01:22:57 non seulement de sortir des formes,
01:22:59 on va dire des formes EX, des coups spéciaux,
01:23:01 c'est-à-dire en appuyant sur
01:23:03 deux poings ou deux pieds, mais elle sert aussi
01:23:05 à utiliser
01:23:07 le... c'est quoi ? C'est le drive focus ?
01:23:09 Alors non, non, non, le focus, c'était dans
01:23:11 Street 4. Mais ça fonctionne
01:23:13 peu ou prou comme le focus de TripCat ?
01:23:15 Ça fonctionne un peu comme un focus. En fait, c'est
01:23:17 toutes les mécaniques des enceintes qui reviennent d'une façon ou d'une autre.
01:23:19 Alors, tu as la parade où tu
01:23:21 brilles en bleu et tu vas parer tout ce qui vient, sauf les
01:23:23 chops évidemment. Et d'ailleurs, la parade recharge
01:23:25 énormément d'ailleurs de jauge drive
01:23:27 si tu la réussis. Mais elle n'est pas gratos.
01:23:29 C'est-à-dire qu'il faut rester appuyé,
01:23:31 il y a un petit temps où elle s'active. Voilà, tu peux être
01:23:33 puni. Oui, tu peux être puni et quand tu
01:23:35 sors de la parade, il y a quand même un petit temps de...
01:23:37 Mais si tu la fais en perfect, évidemment,
01:23:39 à la frame juste. Alors là, par contre, tu passes
01:23:41 en boulet de taille, mais là, tu mets une claque et
01:23:43 c'est le festival de la
01:23:45 tatane qui s'ensuit. Mais tu as aussi
01:23:47 comme tu disais le focus qui est une attaque
01:23:49 en armure où tu vas avancer
01:23:51 en avant et mettre une énorme claque.
01:23:53 Alors après, il faut savoir que le...
01:23:55 Je ne sais plus comment ça s'appelle le drive quelque chose
01:23:57 d'ailleurs. Je n'ai plus le nom exact.
01:23:59 Mais si tu claques le drive
01:24:01 en réponse au drive d'un autre, tu l'outrepasses
01:24:03 en fait et tu lui mets un contre où là, il y a vraiment
01:24:05 les couleurs à s'exploser. Il y a un ralenti et tout. Voilà. Et là,
01:24:07 tu sens que tu viens de réussir une sacrée action.
01:24:09 Et ça fait peur, on me dit comme ça,
01:24:11 mais c'est sympa pour apprendre maintenant.
01:24:13 Oui, ça s'intègre hyper bien.
01:24:15 Il y a aussi une autre mécanique avec, encore une fois,
01:24:17 cette jauge de drive où tu peux,
01:24:19 à la manière de Streetcat, cancel en fait
01:24:21 quand tu charges pour faire un dash en avant
01:24:23 ce qui va te faire un coup aux propriétés avantageuses
01:24:25 et te permettre de surprendre l'adversaire par exemple avec un
01:24:27 overhead. Donc, un coup par-dessus la garde
01:24:29 ce qui peut surprendre.
01:24:31 Mais en même temps, tu peux être aussi puni et là,
01:24:33 c'est pareil, c'est très dévastateur. Donc, je trouve qu'il y a un système
01:24:35 risque et récompense qui est très bien fait
01:24:37 autour de cette jauge et en même temps, comme tout est unifié
01:24:39 autour de la même ressource,
01:24:41 c'est assez limpide en fait, c'est assez instinctif.
01:24:43 Je trouve que c'est là le coup de génie de Street6.
01:24:45 C'est vraiment prendre tout ce qui a bien marché dans les épisodes précédents pour l'intégrer au gameplay
01:24:47 et en faire un peu une sorte
01:24:49 d'expérience ultime justement. C'est pour ça que je dis
01:24:51 qu'il est très agréable. Il y a vraiment tout ce qu'on peut vouloir
01:24:53 dans un street.
01:24:55 Et cette jauge, elle se vide
01:24:57 on peut très vite être pris pour par la façon.
01:24:59 Et quand elle est vidée,
01:25:01 elle met beaucoup de temps à se recharger
01:25:03 et on est en état de
01:25:05 pas de confusion mais on peut,
01:25:07 elle se tient très facilement et on peut utiliser ni les
01:25:09 QEX ni les techniques drives
01:25:11 dont on vient de parler. Donc ça quand même limite
01:25:13 vachement ton appât de coup. Donc, il faut savoir aussi
01:25:15 gérer ses ressources.
01:25:17 C'est vraiment super intéressant dans son application.
01:25:19 C'est vraiment très réussi et
01:25:21 c'est moins
01:25:23 c'est moins, on est moins submergé
01:25:25 que ça dans les rangs.
01:25:27 D'ailleurs, il faut préciser qu'il n'y a pas de stun dans celui-là.
01:25:29 Parce que le stun, c'est vrai que c'est ce qui fait bien peur aux gens.
01:25:31 Tu peux être stun si tu te fais prendre une
01:25:33 une drive quand tu es justement, quand tu es en phase
01:25:35 de recovery. Oui, mais enfin justement, j'allais
01:25:37 venir, c'est quand même très rare et justement, il faut avoir épuisé
01:25:39 toute ta jauge de drive. Ce n'est pas le rushdown de Street 5.
01:25:41 Non, c'est ça. Le Street 5, d'ailleurs, le stun
01:25:43 est absolument affreux. Moi, c'est le plus gros problème que j'avais
01:25:45 avec le jeu. Je sais que beaucoup d'autres gens ont beaucoup d'autres problèmes.
01:25:47 Moi, c'était le mien. Mais là,
01:25:49 tu peux être stun que si tu as fait justement pas
01:25:51 mal d'erreurs et que tu as gâché ta jauge drive.
01:25:53 C'est ça qui est très intéressant. C'est vraiment
01:25:55 une punition pour avoir toi mal
01:25:57 fait des actions plutôt que parce que tu t'es fait enchaîner par un mec
01:25:59 qui a dosé le jeu. Et c'est là que c'est
01:26:01 vraiment intéressant. Et autre point qu'il faut souligner
01:26:03 par contre, quand tu es dans le coin dans Street 6,
01:26:05 là, tu prends ta punition par contre.
01:26:07 Là, vraiment, le jeu t'enseigne que être
01:26:09 dans le coin, c'est douloureux. Tu n'as pas
01:26:11 beaucoup de mécanique, pareil, pour revenir dans la
01:26:13 partie. Tu as la jauge de super, la rigueur, mais quand
01:26:15 même, ce n'est pas le festival à la saucisse
01:26:17 de Street 5. Et d'ailleurs, si tu prends
01:26:19 l'équivalent d'une focus dans le
01:26:21 coin pendant que tu gardes, ta garde se
01:26:23 pète, tu es stun et là, c'est pareil.
01:26:25 Tu es combo dans tous les sens. Donc,
01:26:27 garde à être dans le coin. Et si Zangief te met
01:26:29 dans le coin, tu es mort instantanément. Arrête de jouer. Lâche la manette.
01:26:31 Parce que là, tu vas prendre une commande chop et tu es
01:26:33 terminé. C'est fini.
01:26:35 Ça va gâter le coin, j'ai envie de dire.
01:26:37 Je voulais vous dire un truc sur le World Tour. Il y a la capacité d'aller
01:26:39 piocher dans chacun
01:26:41 des talents du jeu,
01:26:43 des performances,
01:26:45 se créer le personnage qu'on veut. Est-ce que
01:26:47 vous êtes un petit peu amusé à faire jouer ce personnage ?
01:26:49 Moi, je jouais ce joueur à World Tour. J'ai joué sur le code,
01:26:51 surtout que ça ne m'intéresse pas. Il est joué sur le code, mais il a
01:26:53 un peu voudé.
01:26:55 Moi, ça ne m'intéresse pas, le truc World Tour.
01:26:57 Je préfère le Versus, donc je laisse
01:26:59 en parler. Moi, c'est vrai que je ne suis pas
01:27:01 un acharné de la custom de perso. Ce n'est pas ce qui me parle
01:27:03 le plus. Moi, j'aime bien directement mettre les mains dans le
01:27:05 combo. Oui, après clairement, le système
01:27:07 est très poussé. Je vous en avais
01:27:09 déjà un petit peu parlé pendant la preview. En fait, tu manipules
01:27:11 la morphologie, tu la modèles vraiment. Tu peux faire un monsieur patate
01:27:13 si tu as envie. Et derrière,
01:27:15 le jeu en calcule automatiquement si tu veux
01:27:17 une certaine portée de coup, une certaine vitesse, un poids,
01:27:19 bref, différentes statistiques. Ce qui
01:27:21 est plutôt bien fait.
01:27:23 Et d'ailleurs, c'est très transparent. C'est vraiment mis à l'image
01:27:25 avec des graphiques et tout. C'est-à-dire que si tu veux
01:27:27 atteindre un résultat bien spécifique, tu peux le faire.
01:27:29 Et en même temps, si tu es un newbie, ça s'accorde
01:27:31 vachement bien. Encore une fois,
01:27:33 très fluide ce souci de l'accessibilité.
01:27:35 Et donc, en voire le tour, effectivement, tu peux aller
01:27:37 glaner les coups spéciaux d'un petit peu tout le monde
01:27:39 et les styles de combat. D'ailleurs, les deux ne sont pas
01:27:41 forcément liés. Tu peux avoir les coups normaux de Chun-Li
01:27:43 avec les spéciaux de Luke.
01:27:45 Je dis parce que c'est le deux premier maître.
01:27:47 C'est très vite le mélange que tu fais en début de jeu.
01:27:49 Ce qui peut donner des choses assez intéressantes.
01:27:51 Et tu peux emmener ce personnage en mode en ligne
01:27:55 après. Alors, pas en classé, évidemment,
01:27:57 parce que l'équilibre serait complètement
01:27:59 fragmenté, quoi. Fracassé.
01:28:01 Mais tu as des modes bien particuliers où tu peux
01:28:03 aller te donner la bourre contre d'autres persos.
01:28:05 Et tu vois les monsieur patate en lobby.
01:28:07 Il y a 12 000 images sur Internet déjà.
01:28:09 - C'est le mode Battle Hub, c'est ça ? - Oui, c'est ça. Dans le Battle Hub,
01:28:11 tu as des mecs, des mutants
01:28:13 affreux que X-Files n'aurait même pas osé mettre.
01:28:15 Ils se baladent comme ça.
01:28:17 C'est abominable.
01:28:19 Mais c'est aussi ce qui fait le charme du jeu. C'est aussi ça
01:28:21 qui est rigolo. Ça marche bien.
01:28:23 Comme je dis, moi, ça ne parle pas, en fait.
01:28:25 Mais, clairement, les gens qui peuvent s'amuser avec,
01:28:27 ils vont s'amuser. C'est bien l'essentiel.
01:28:29 - Alors, parfois, quand même, petit souci
01:28:31 de lisibilité dans les combats où ça
01:28:33 parle dans tous les sens.
01:28:35 - Je te le dis rapidement, non. Mais ça, la formule
01:28:37 Capcom, ils arrivent à bien la voir depuis
01:28:39 Marvel vs Capcom 3, qui pour moi était un peu
01:28:41 l'apogée, quand même, du spectacle son et lumière.
01:28:43 En général, ils arrivent bien à faire
01:28:45 un équilibre entre un style de combat,
01:28:47 un style visuel plutôt extrêmement
01:28:49 chatoyant, extrêmement juicy,
01:28:51 et en même temps être très lisibles, tout simplement,
01:28:53 parce qu'ils ont un souci de la forme de la silhouette
01:28:55 et en même temps des couleurs qui sont très bien faites.
01:28:57 En fait, quand on joue, on se rend compte qu'on n'est jamais
01:28:59 perdu parce qu'il y a des codes couleurs très simples.
01:29:01 Il y a des formes très claires, très bien délimitées.
01:29:03 Et le RewindGine fait un très beau taff là-dessus.
01:29:05 C'est très fluide, un très bel perf sur PC.
01:29:07 Je crois que Mike nous disait qu'il y avait
01:29:09 un peu de screen tearing, un peu sur PS5,
01:29:11 d'artefacts qui restaient encore ici et là.
01:29:13 - J'ai joué en VR, donc je n'en ai pas vu.
01:29:15 Mais, en tout cas, je pense que les gens ont
01:29:17 un peu peur à cause des attaques de Drive.
01:29:19 - Oui. - Parce qu'en fait, il y a des effets
01:29:21 de graphs qui prennent beaucoup d'espace dans l'écran.
01:29:23 Mais même dans ces moments-là, ça reste très, très lisible
01:29:25 et très joli, en fait. - Parce qu'en vrai, on voit
01:29:27 que dans les arènes, malgré tout, il y a un beau découpage
01:29:29 avec le décor. Il y a même des arènes qui sont "limites"
01:29:31 ternes, où il y a beaucoup de gris et de brun.
01:29:33 - Et tu peux ajuster le contraste
01:29:35 entre l'arène et tes personnages.
01:29:37 - Et quand je dis que les arènes sont ternes,
01:29:39 après, c'est vraiment entre gros guillemets,
01:29:41 parce qu'il y en a qui sont plus lumineuses,
01:29:43 comme la foraine ou le territoire des Thunderfoot,
01:29:45 le clan de The Hawk, qui sont quand même
01:29:47 assez belles. Voilà, moi, c'est les deux que j'aime bien.
01:29:49 - Mike avait quelques réserves
01:29:51 au niveau du casting, concernant justement
01:29:53 le fait qu'il n'y ait qu'un seul gros méchant et qu'un seul
01:29:55 chopper. - Ouais, moi, je ne suis pas tellement
01:29:57 d'accord avec lui, même si, en vrai, je comprends ce qu'il veut dire.
01:29:59 Déjà parce que je trouve qu'il y a une deuxième chopeuse
01:30:01 dans le jeu, Manon, qui est un de mes mains.
01:30:03 Chopeuse un peu atypique, c'est vrai, parce qu'elle a
01:30:05 pas mal de coups spéciaux, de mêlées, de grands
01:30:07 coups de pied. Elle a un peu de portée.
01:30:09 - C'est genre un Mika ?
01:30:11 - Je ne suis pas un gros joueur de Mika.
01:30:13 - Je n'aime pas sa gueule, mais...
01:30:15 - Pour moi, pourquoi Manon, c'est une chopeuse ? Parce qu'elle a
01:30:17 une mécanique de médaille, j'en avais déjà un peu parlé pendant la preview,
01:30:19 qui s'accumule quand tu réussis tes chops spéciales
01:30:21 et qui renforce les chops.
01:30:23 Donc, pour moi, un perso qui est autant orienté autour de ses chops,
01:30:25 c'est un chopper. Voilà, je suis désolé Mike, on a un point
01:30:27 de contention là-dessus.
01:30:29 Même si c'est vrai, on va dire qu'elle est un peu atypique.
01:30:31 Ce n'est pas une Hugo non plus
01:30:33 ou un Hakan dans le 4.
01:30:35 Et après, un seul gros méchant, je trouve
01:30:37 qu'il y a quand même Jury qui est là, qui remplit le
01:30:39 quota chaotique-mauvais
01:30:41 du jeu. Non, mais c'est vrai.
01:30:43 - Pour tous les pétés juste de pied, c'est le concept du personnage.
01:30:45 - C'est le concept de Harley Quinn de Street Fighter.
01:30:47 C'est con de dire ça, mais c'est vrai. - Avec du charisme.
01:30:49 - C'est un peu l'archétype, on va dire.
01:30:51 Mais c'est vrai qu'il y a un seul gros méchant,
01:30:53 on n'est plus sur le casting
01:30:55 Shadaloo. - Qui est PG ou JP ?
01:30:57 - JP, pour Joanne Petrovich.
01:30:59 - Jean-Pierre.
01:31:01 - Qui est craqué à la mort.
01:31:03 - Je suis désolé, mais Joanne Petrovich, à mon avis, c'est une bonne traduction.
01:31:05 - La bonne traduction, c'est Jean-Pierre.
01:31:07 - Qui est pété à la mort, le garçon, quand même.
01:31:09 Il est fort. - C'est un gros zoneur.
01:31:11 - C'est un gros putain de zoneur. - C'est pas un SNK boss,
01:31:13 mais c'est un boss... - Pas facile à maîtriser,
01:31:15 mais il fait mal. En tout cas, en ligne,
01:31:17 à mon avis, il va trouver une petite popularité.
01:31:19 Et même les anciens
01:31:21 ont des nouveaux coups.
01:31:23 - Tout le monde a de nouveaux coups dans le casting, c'est ça
01:31:25 qui est d'ailleurs très très bon. Et c'est là-dessus
01:31:27 un peu que je pense que le dernier point
01:31:29 que je dirais, c'est clairement le jeu
01:31:31 d'un renouveau, parce que quand on fait le mode
01:31:33 histoire, des petits personnages, on s'en rend compte, il y a beaucoup de nouveaux
01:31:35 persos qui sont là, surtout pour dire "on est là,
01:31:37 on arrive", et poser les billes. Notamment
01:31:39 Lily vous fera son mode histoire, vous verrez ce que je veux dire,
01:31:41 et des choses qui sont amorcées avec elle.
01:31:43 Et ouais, clairement, c'est un jeu
01:31:45 de la transition. Et en même temps, je respecte que dans ce jeu
01:31:47 de la transition, ils aillent aussi loin avec tous les persos.
01:31:49 Il n'y a personne qui soit laissé sur le côté.
01:31:51 - C'est le... Je crois que c'est
01:31:53 le Street le plus important depuis
01:31:55 le 4. Je veux dire, le Street 4,
01:31:57 c'est un des jeux le plus important que j'ai eu
01:31:59 dans ma vie. Et était,
01:32:01 en tout cas, le 4,
01:32:03 je parle de l'OG, était tellement
01:32:05 conservateur. C'était vraiment
01:32:07 histoire de réhabituer le grand public à Street Fighter.
01:32:09 - Après le 3, il y avait l'effet polémique
01:32:11 avec la sortie. - C'était un jeu de la sécurité
01:32:13 qui avait ses qualités et ses défauts, mais c'était vraiment
01:32:15 un jeu de la sécurité. Le 5, il est ce qu'il est.
01:32:17 Et là, avec le 6,
01:32:19 on n'opère à chaque fois un grand changement,
01:32:21 mais à la fois une ouverture qui est folle. - Il y a un grand
01:32:23 risque, je trouve. - Ouais, c'est un jeu qui est...
01:32:25 Je veux dire, c'est incroyable. C'est admirable.
01:32:27 Moi, j'ai hâte de le
01:32:29 poser. - Et en même temps, qui nous dit, voilà, Chun-Li et Ryu,
01:32:31 profitez-en parce que clairement, sur le scénario,
01:32:33 là, ils sont en train de prendre la porte de sortie lentement.
01:32:35 On verra. Ils ont leurs remplaçants
01:32:37 qui sont amorcés. Luke est le nouveau protagoniste.
01:32:39 Bref. - Malheureusement.
01:32:41 - Moi, ça va, il m'est sympathique. Mais bref, rendez-vous dans le 7
01:32:43 dans 7 ans. - C'est ça. - Pour voir ce qu'il en sera.
01:32:45 - Vous avez compris qu'il faut y aller sur
01:32:47 ce Street. Eh bien, on poursuit
01:32:49 cet hebdo avec les coups de cœur ou
01:32:51 recommandations de l'équipe. C'est le
01:32:53 backlog.
01:32:55 [Musique]
01:33:03 - Et donc, on démarre avec
01:33:05 un bouquin que tu voulais nous présenter qui,
01:33:07 pour le coup, est... - On revient dans le thème.
01:33:09 - L'histoire officielle de Street Fighter
01:33:11 racontée par ses développeurs. C'est publié par
01:33:13 Sœur d'édition. - Voilà.
01:33:15 Des spécialistes du bouquin Pop Culture, surtout
01:33:17 jeux vidéo, des
01:33:19 Toulousains qui nous sont très sympathiques.
01:33:21 C'est une traduction française
01:33:23 du bouquin déjà sorti
01:33:25 il y a un moment par
01:33:27 je ne sais plus c'était quoi l'éditeur
01:33:29 qui était
01:33:31 en fait une version augmentée et papier
01:33:33 d'une longue
01:33:35 histoire orale publiée en 2014
01:33:37 sur Polygon.
01:33:39 Et qui en fait,
01:33:41 qui allait parler à beaucoup de développeurs
01:33:43 sur la science
01:33:45 Street Fighter pour en fait découvrir
01:33:47 un peu leur version des faits. Et
01:33:49 évidemment, comme dans toute exercice du genre,
01:33:51 comme toute histoire orale, il y a des gens qui se contredisent
01:33:53 et surtout chez Capcom, ils ne sont vraiment pas
01:33:55 d'accord sur ce qu'ils risquent de savoir de quoi.
01:33:57 C'est un peu le but du jeu au final,
01:33:59 c'est pas surprenant. Donc, il ne faut pas
01:34:01 trop
01:34:03 faire attention quand même. Il ne faut pas
01:34:05 prendre en compte tout ce qu'il dit à l'intérieur.
01:34:07 Parce que voilà, par exemple,
01:34:09 il y a souvent des
01:34:11 sortes d'opposition entre les membres de Capcom
01:34:13 USA et Capcom Japon. Par exemple,
01:34:15 sur qui a eu l'idée
01:34:17 de permettre aux gens
01:34:19 de pouvoir faire des matchs miroir
01:34:21 dans Champion Edition.
01:34:23 Qui a eu l'idée
01:34:25 d'accélérer le rythme
01:34:27 des combats dans Hyper Fighting.
01:34:29 Il y a des versions qui se
01:34:31 contredisent forcément.
01:34:33 C'est le principe de l'histoire orale.
01:34:35 Mais c'est quand même super intéressant parce qu'il y a des gens
01:34:37 qui sont...
01:34:39 Il y a des producteurs, il y a des réalisateurs, il y a
01:34:41 Keyman, il y a des responsables
01:34:43 du marketing,
01:34:45 des distributeurs
01:34:47 locaux en arcade,
01:34:49 il y a le réacteur en chef de Gameest,
01:34:51 un magazine de jeux vidéo culte au Japon.
01:34:53 Il y a vraiment un tas de choses qui sont
01:34:55 super intéressantes. La moitié du bouquin parle
01:34:57 de Street Fighter 2 et de ses suites. Donc, il ne faut pas
01:34:59 attendre à découvrir des trucs sur Street Fighter 4 qui n'est pas
01:35:01 du tout, que l'on ne parle pas dans le bouquin.
01:35:03 Ça parle non moins un peu de Capcom vs SNK,
01:35:05 ça parle un peu de Dog Stalker, ça parle un peu
01:35:07 de Street Fighter Alpha
01:35:09 non, Street Fighter Alpha, Street Fighter
01:35:11 EX. Donc, c'est super important.
01:35:13 Ça parle un peu de Street 3
01:35:15 mais pas trop.
01:35:17 Mais c'est un sacré
01:35:19 bouquin. Ça parle aussi de X-Men, Shadow
01:35:21 of the Atom pour les 3 mecs qui le
01:35:23 kiffent.
01:35:25 - Je suis un des 3 mecs, donc voilà.
01:35:27 - Beaucoup de noms. - Vous êtes le
01:35:29 deuxième. - Beaucoup de noms, un joli tribunoscope
01:35:31 destiné à la fin, une très belle
01:35:33 édition, une très belle couverture. - Ok.
01:35:35 - Donc, c'est de la qualité
01:35:37 et on n'est pas payé par Certain Editions, on vous
01:35:39 l'assure, mais je les vends en ce moment
01:35:41 et vu que c'est dans le thème, c'est sorti fin avril.
01:35:43 Donc, lancez-vous si vous êtes fan de Street Fighter.
01:35:45 - Big up au confrère. - Parce que j'avais pas
01:35:47 de jeu à... Je joue à rien parce que je suis
01:35:49 trop occupé. - Parce qu'il n'y a pas de jeu vidéo, tout simplement.
01:35:51 - Non, mais c'est bien, un petit peu de lecture parfois.
01:35:53 - Merci Diogo. On enchaîne avec une
01:35:55 adaptation d'un roman de Boris Vian
01:35:57 To Hell With Ugly.
01:35:59 - On reste dans l'époque. - Édité par Arte
01:36:01 Games, c'est ça ? - Exactement.
01:36:03 Arte Games qui ont quand même des productions généralement
01:36:05 assez intéressantes. Depuis
01:36:07 maintenant, 2013.
01:36:09 J'aime beaucoup suivre ce qu'ils font, déjà parce que c'est
01:36:11 français, franco-allemand mais voilà.
01:36:13 Aussi parce qu'une fois, j'ai connu un type qui
01:36:15 bossait avec eux. Vous comprenez, vous connaissez mon époque.
01:36:17 - Si il dit pas
01:36:19 qu'il connaît quelqu'un, à mon avis,
01:36:21 il meurt en fait. - Je le fais spécifiquement parce que
01:36:23 ça t'irrite. Et
01:36:25 l'ambiance de la rédac pue.
01:36:27 Non, revenons sur le jeu.
01:36:29 C'est l'adaptation de Et on tuera tous les
01:36:31 affreux. Arrête de me lancer le cerveau.
01:36:33 C'est l'adaptation de Et on tuera tous les affreux de Boris Vian
01:36:35 paru en 46 sous le pseudonyme de
01:36:37 Vernon Sullivan. Et on joue, voilà,
01:36:39 ce jeune homme que vous voyez à l'écran, Rick... Non,
01:36:41 Rock Bailey, qui est kidnappé après une
01:36:43 folle nuit au Zooty Slammer,
01:36:45 son club de jazz favori.
01:36:47 Où il s'est kidnappé. Et
01:36:49 il a deux problèmes dans la vie, Rock Bailey. Un,
01:36:51 il est très beau mais il est aussi très con. Et
01:36:53 il s'est fait kidnapper,
01:36:55 justement. Donc, ces deux problèmes se rencontrant,
01:36:57 ça donne un jeu d'aventure
01:36:59 ma foi, c'est sympathique, qui reprend un petit peu
01:37:01 l'esprit point and click, un petit peu rigolo,
01:37:03 un petit peu désinvolte.
01:37:05 Second degré des années 90.
01:37:07 Je trouve qu'il y a une très belle patte visuelle.
01:37:09 Après, je préfère prévenir, bon le test
01:37:11 sera en ligne au moment où on en parle.
01:37:13 Un peu moins de 20 balles
01:37:15 pour 3 heures de jeu, quand même.
01:37:17 J'adore les petits artisans français et je vous
01:37:19 encourage à soutenir leur travail. Mais si ça vous
01:37:21 irrite, je le comprends et je préfère vous prévenir.
01:37:23 Mais est-ce que c'est 3 bonnes heures de jeu ?
01:37:25 C'est 3 bonnes heures. Moi j'ai passé 3 bons moments,
01:37:27 j'ai souri, j'ai rigolé.
01:37:29 Après c'est surtout une histoire narrative, il y a quelques
01:37:31 petites phases de gameplay qui sont là, machin.
01:37:33 Les combats sont en RPG, c'est ça ? Oui, bon, après
01:37:35 ça on peut les sauter. Ils ont conscience que clairement
01:37:37 on s'en fiche un peu dans le fond. Et c'est un peu
01:37:39 comme Star Trek Résurgence, ils ont
01:37:41 mis des phases de gameplay en plus pour faire genre
01:37:43 mais clairement c'est pas le cœur du jeu alors que je trouve
01:37:45 que leur mise en image
01:37:47 de l'oeuvre de Boris Vian est déjà assez sympathique.
01:37:49 La déa est folle. C'est déjà assez
01:37:51 convaincant. La déa, on voit directement au travail
01:37:53 de Saul Bass et franchement c'est magnifique.
01:37:55 Et tu vois, rien que ça, rien que le fait de mettre en image
01:37:57 un livre qui est déjà vraiment pas mal et je trouve que l'écriture
01:37:59 sert assez bien le propos. Il y a quelques
01:38:01 personnages secondaires, parfois on peut aller dans des petites
01:38:03 zones comme ça, se balader et avoir des petits
01:38:05 dialogues qui sont assez rigolos. Je trouve que ça respecte bien
01:38:07 l'esprit. Voilà, moi rien que pour ça
01:38:09 je pense que ça se fait. Il y a une petite promo
01:38:11 d'ailleurs jusqu'à mardi je crois si vous
01:38:13 vous dépêchez de le choper. Je crois que c'est -10%
01:38:15 et même une démo si vous voulez juste essayer avant
01:38:17 de peut-être craquer. Oui, après vu qu'il fait 3h
01:38:19 si tu fais la démo.
01:38:21 Ça permet de savoir si ça va te plaire.
01:38:23 On termine avec un jeu vidéo sans
01:38:25 image. Oui, un jeu vidéo sans image.
01:38:27 Un jeu audio. Son Val, Shadow of the Crown.
01:38:29 C'est ça, The Vale, Shadow of the Crown.
01:38:31 C'est une expérience assez radicale.
01:38:33 Je tiens à prévenir tous nos
01:38:35 spectateurs. C'est un
01:38:37 jeu vidéo qui a été créé par un studio qui s'appelle
01:38:39 Flying Swirl, donc l'écureuil volant.
01:38:41 Et comme le montre la
01:38:43 bande-annonce dès le départ, c'est "fermez vos yeux"
01:38:45 parce que vous allez incarner
01:38:47 l'héritière
01:38:49 d'un royaume
01:38:51 dans lequel il se passe des trucs
01:38:53 vraiment pas cool et du coup on l'envoie
01:38:55 péter au schnock à mille bornes de chez
01:38:57 elle en disant "sinon tu vas gêner la couronne"
01:38:59 et elle va se mettre
01:39:01 en quête de rétablir
01:39:03 l'ordre et la loi.
01:39:05 Petit twist, elle est aveugle
01:39:07 et vous aussi du coup.
01:39:09 Et donc le jeu va vous demander de fermer les yeux,
01:39:11 de prendre votre manette à la main
01:39:13 et de tout vivre
01:39:15 sur l'audio et sur le ressenti.
01:39:17 Ça me rappelle moi Blind Legend là qui était
01:39:19 sur smartphone fait par un studio français. C'est ça.
01:39:21 C'est un peu la même idée mais peut-être un peu plus poussé.
01:39:23 Blind Legend était
01:39:25 sorti en 2015 je crois et
01:39:27 il y avait une première approche comme ça tu retrouves un peu ce feeling
01:39:29 mais Deva il est complètement plus radical
01:39:31 puisque c'est un action RPG
01:39:33 donc tu vas voir des combats à l'épée, tu vas voir
01:39:35 des marchands qui vont te fournir
01:39:37 de l'équipement, tu vas
01:39:39 devoir te guider à l'oreille
01:39:41 pour aller vers une rivière
01:39:43 pour aller vers les zones où il y a du gravier.
01:39:45 Je pense qu'on a du bien son
01:39:47 binauréal 3D qui nous permet de...
01:39:49 Tu as un son, alors pour ceux qui en sont équipés
01:39:51 c'est du 5.1
01:39:53 et il y a un petit mode qui traîne, c'est pas bien
01:39:55 le mode mais il y a un mode qui traîne qui passe en 7.1
01:39:57 et du coup
01:39:59 tu as vraiment
01:40:01 toute l'appréhension
01:40:03 d'une héroïne qui n'a plus
01:40:05 la vue.
01:40:07 Pour circuler dans les menus tu as une voix off
01:40:09 qui va te dire voilà là tu es dans
01:40:11 tel menu, là tu es dans tel autre. Quand tu es dans
01:40:13 les villages il y a quelqu'un qui va te décrire les
01:40:15 équipements parce que tu n'as pas d'autre choix.
01:40:17 Et c'est une
01:40:19 expérience qui vraiment
01:40:21 t'amène sur une autre appréhension du jeu vidéo.
01:40:23 Et je pèse mes mots parce que
01:40:25 jamais tu n'auras joué
01:40:27 à un jeu comme celui-là. Et quand tu as fini
01:40:29 et que tu as passé 5-6 heures
01:40:31 les yeux fermés
01:40:33 et que tu as vécu tout ça
01:40:35 tu réalises la calotte que tu t'es prise.
01:40:37 Et alors c'est pas le premier
01:40:39 jeu qui tente de te mettre dans la peau d'un
01:40:41 personnage qui a perdu un sens.
01:40:43 Je pense à cet énorme navette de Quiet Man
01:40:45 qui est une pire bouse
01:40:47 de l'histoire de la réalité. - Ah bah tu perds tous les sens quand il joue
01:40:49 donc c'est un peu triché en même temps. - C'est horrible.
01:40:51 Là on est sur une expérience qui a du sens
01:40:53 et qui t'amène sur
01:40:55 une réflexion
01:40:57 sur le jeu vidéo qui est très intelligente
01:40:59 et aussi sur les personnes en
01:41:01 situation de handicap. Mais c'est fait de manière
01:41:03 une fois de plus extrêmement fine.
01:41:05 A aucun moment le terme handicap est prononcé.
01:41:07 Tu dois avoir le terme blind
01:41:09 qui est prononcé 3-4 fois dans
01:41:11 le jeu. Et très vite tu te prends
01:41:13 au jeu de repérer
01:41:15 à Louis où se sont tués tes ennemis,
01:41:17 d'où va venir la boule de feu. En fonction
01:41:19 du cri que va faire l'ennemi, tu vas savoir si c'est un coup
01:41:21 rapide ou un coup lent. Est-ce que tu vas devoir reculer,
01:41:23 avancer. Et c'est vraiment
01:41:25 une expérience. - C'est en français ou en anglais ?
01:41:27 - C'est ce que je voulais dire. Le seul bémol
01:41:29 c'est que c'est en anglais. Alors c'est un anglais
01:41:31 très accessible, très clairement.
01:41:33 - Il n'y a pas d'accent écossais ?
01:41:35 - T'as pas d'accent lanois,
01:41:37 t'as pas de galois qui mâchent toutes ces consonnes.
01:41:39 Tout va bien, c'est un anglais très
01:41:41 limpide, très clair et tu sens que les acteurs du coup
01:41:43 ont aussi un peu ralenti leur diction
01:41:45 et forcent un peu sur leur diction pour que ce soit
01:41:47 assez simple d'accès. - Très bien.
01:41:49 Bon et donc là aussi il y a une démo pour ceux qui veulent
01:41:51 tester. - Exactement. - Moins de
01:41:53 20 euros sur Steam. - Tout à fait. - Je dis pas de bêtises.
01:41:55 Bon, on a tout dit. Merci
01:41:57 Diogo. - Et ben de rien.
01:41:59 - Merci Jules, merci
01:42:01 JL. - C'est à toi. - On se retrouve
01:42:03 donc pas la semaine prochaine mais dans deux semaines
01:42:05 pour un nouveau numéro de l'Hepto Game Cult.
01:42:07 - A moins que vous voyez suivre les conférences.
01:42:09 - Oui, bien sûr. Diogo et moi on vous revoit.
01:42:11 - Prenez soin de vous
01:42:13 et soyez beaux joueurs.
01:42:15 - Ciao.
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