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  • il y a 3 ans
Transcription
00:00:00 [Générique]
00:00:13 Bonjour à tous et bienvenue dans Gamekult Lepto, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:00:17 J'ai aujourd'hui encore le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction avec à ma gauche monsieur Diogo Ribeiro. Ça va Diogo ?
00:00:24 Ça va et toi ?
00:00:25 Un peu triste on dirait.
00:00:26 Pas du tout.
00:00:27 Quelqu'un te manque peut-être ?
00:00:28 Alex me manque. Toujours qu'il n'est pas là, il est en congé malheureusement.
00:00:32 Oui Alex n'est pas avec nous cette semaine, il a droit à aussi.
00:00:35 Il a droit, on ne dirait pas comme ça mais il a droit à des congés tout comme moi et donc voilà je me sens un peu seul sans lui mais c'est pas grave.
00:00:40 Très bien. Bon écoute c'est pas très grave. En tout cas à ma droite on retrouve Guillaume Verdin et Jules Seigneur. Bonjour messieurs.
00:00:44 Bonjour.
00:00:45 Vous êtes en pleine forme ?
00:00:46 Oui, oui, oui.
00:00:48 Ça va le faire ?
00:00:49 On va dire ça quand même.
00:00:50 Vous pensez ?
00:00:51 On va essayer, on va essayer.
00:00:52 On va passer au programme de cette émission. Nous parlerons du retour de System Shock, un jeu culte qui était sorti avant l'an 2000. Ça ne vous rajeunit pas tout ça ?
00:01:00 C'est vieux ça.
00:01:02 C'est ça. Certains n'étaient pas nés autour de cette table.
00:01:05 J'étais pas né quand le System Shock est sorti je confirme.
00:01:08 On parlera aussi du jeu de catch AEW Fight Forever et d'un jeu assez étrange Sludge Life 2.
00:01:15 Mais on a aussi une preview dans cette émission et Jules nous partagera ses premières impressions sur Payday 3 qui il a pu tester dans les locaux du studio Starwiz à Stockholm.
00:01:26 Mais on commence d'abord par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine.
00:01:39 Allez on commence avec le feuilleton qui aura bien rythmé justement cette semaine. L'audience préliminaire au sujet du rachat d'Activision Blizzard King qui était plutôt riche en révélations.
00:01:50 On rappelle peut-être un petit peu le contexte qui Jules peut-être ?
00:01:53 Oui bah volontiers je m'y jette.
00:01:56 En résumé il y a de cela maintenant un peu plus d'un an Microsoft enfin Xbox a dit oui voilà on aimerait bien racheter Activision Blizzard King pour la somme de 69 milliards.
00:02:06 Ce à quoi il y a quand même pas mal de monde dans le monde des institutions justement qui ont commencé à se dire bon du don c'est un petit peu un petit peu beaucoup peut-être cet achat c'est peut-être une grosse boîte qui a racheté une grosse boîte.
00:02:16 Ça pose la question d'un monopole et donc aujourd'hui là on en est en vérité la majorité des institutions de régulation à travers le monde.
00:02:23 Ce sont toutes français ?
00:02:25 Plus ou moins Japon, Brésil, Afrique du Sud bref tout ce qu'on veut.
00:02:28 Mais il en reste deux assez majeurs qui pour l'instant font obstacle.
00:02:31 C'est la CMA au Royaume-Uni qui a posé son veto eux parce qu'ils considèrent que Xbox risque d'acquérir un avantage sur le cloud indu et donc ça c'est ce qui les inquiète.
00:02:42 Et là ce qui nous intéresse aujourd'hui la FTC donc qui fait cinq jours d'audience à Washington au moment où on enregistre il y a le cinquième qui arrive donc on n'a pas toute la vision.
00:02:51 Mais là déjà il y a beaucoup de monde qui est passé à la barre.
00:02:53 Il y a Phil Spencer, il y a Jim Ryan, il y a Satya Nadella le PDG de Microsoft, il y a Bobby Kotick et encore plein de gens des docteurs en économie et tout ce qu'on veut.
00:03:03 Et en fait quel est l'enjeu de cette commission, de ces cinq jours de commission ?
00:03:07 Tout simplement c'est de décider si oui ou non on va bloquer temporairement le rachat qui est normalement censé s'achever mi-juillet.
00:03:15 Et si jamais le rachat est bloqué il y aura une nouvelle commission début août pour statuer définitivement.
00:03:20 Très bien et donc à cette occasion effectivement il y a beaucoup de documents qui étaient plutôt confidentiels.
00:03:26 Qui étaient confidentiels, qui sont devenus moins confidentiels par accident ou non.
00:03:29 Il y a eu des accidents de stabilo notamment chez Sony.
00:03:32 C'est ça et donc dans le cadre de l'audience et bien grâce à une note interne qui a été révélée on a pu apprendre la stratégie de Microsoft qui dit donc je cite
00:03:40 "Notre ambition est de devenir le leader du secteur en termes de revenus globaux d'ici 2030.
00:03:45 Cela implique de doubler notre chiffre d'affaires total au cours de cette période."
00:03:50 Le chiffre d'affaires de l'année dernière on le rappelle c'était 16 milliards de dollars pour Microsoft.
00:03:55 C'est la branche Xbox spécifiquement, puisque évidemment Microsoft est au total.
00:03:59 Oui, pardon, oui, d'Xbox oui pardon.
00:04:01 Et quand Sony et Tencent se situent plutôt aux alentours de, donc PlayStation et Tencent c'est ça, autour de 25 milliards.
00:04:08 Donc finalement doubler le chiffre d'affaires et donc dépasser les 30 milliards, est-ce que finalement c'est pas un objectif qui semble difficile à atteindre
00:04:17 quand on dit qu'on a perdu la guerre des consoles ?
00:04:19 C'est un objectif qui est difficile à atteindre si on n'a pas Activision Blizzard King.
00:04:23 Si on a le moteur mobile de King ça devient un petit peu plus crédible.
00:04:28 Aussi Activision Blizzard quand même là sur Diablo 4 en quelques jours ils ont atteint 666 millions de dollars.
00:04:34 Bon ils font les rigolos avec les chiffres, ça les regarde.
00:04:38 Le jeu a peut-être dépassé le milliard, peut-être qu'ils auront fait une communication, peut-être pas en tout cas il est certainement en bonne voie.
00:04:42 Diablo Immortal c'était aussi un milliard accumulé en microtransactions.
00:04:45 Là rien que sur le premier trimestre de l'année, pardon je mange mes mots, on est à 800 millions de dollars de bénéfices pour Activision Blizzard King.
00:04:53 C'est même pas le chiffre d'affaires c'est les bénéfices.
00:04:56 2,4 milliards de recettes en tout au trimestre.
00:04:59 Donc bon quand on déduit quand même effectivement bénéfice qu'opérationnel on s'en rend compte que ça coûte très cher quand même de faire tourner la boîte.
00:05:05 Néanmoins ça dégage un max de flous.
00:05:08 Et j'ai pris la comparaison Ubisoft sur un an c'est 1,8 milliards de revenus.
00:05:13 Je dis pas de bénéfices puisqu'en plus on sait très bien qu'en ce moment ils ont fait 500 millions de pertes récemment ce qui est un petit peu catastrophique quand même.
00:05:19 Tu veux dire qu'en un trimestre Activision Blizzard a dépassé ce que fait Ubisoft sur une année ?
00:05:24 Exactement, une année entière sur Ubisoft sachant qu'Ubisoft a deux fois plus d'employés avec un peu plus de 20 000 têtes de pipe actuellement.
00:05:31 Même s'ils ont commencé à dégraisser puisqu'ils se sont rendu compte que clairement il y avait un équilibre qui n'était pas équilibré pour le dire simplement.
00:05:38 Et dans cette, il y a eu une citation aussi de Fitzpencer qui dit qu'il a perdu justement ce que je disais la guerre des consoles.
00:05:46 C'est son analyse en tout cas.
00:05:48 En tout cas effectivement les consoles Xbox se vendent moins que les concurrents c'est ça ?
00:05:51 Il y a eu 30% de vente en moins en tout cas c'est un dernier, il y a une diminution qui est nette.
00:05:56 Après Fitzpencer comme on l'a dit il fait le calmero et quand on dit ça on parle vraiment de la stratégie de communication en fait de Microsoft.
00:06:03 C'est vraiment le seul truc qu'on dézingue sur le site c'est qu'ils prennent des postures vraiment pour se diminuer.
00:06:07 Il y a un jeu de ping-pong absolument intenable qui se déroule depuis quelques mois où t'as Sony qui dit non mais c'est vraiment nous les plus nuls du secteur.
00:06:13 On a vraiment besoin d'aide, il ne faut pas que leur achat se fasse.
00:06:16 Et en ce Microsoft ils font non non attendez c'est nous vraiment les plus nuls regardez on ne vend pas tellement de consoles finalement.
00:06:20 Et là t'as Jamie Ryan qui fait attendez en 2021 quand même vous avez vendu plus de consoles que nous sur trois mois donc vous voyez vous n'êtes pas si nuls.
00:06:26 Ce qui est absolument nullissime comme intervention.
00:06:28 Enfin je veux dire tout le monde s'en fout qu'ils aient vendu de plus pendant trois mois ça veut absolument rien dire.
00:06:32 Mais l'analyse de Fitzpencer qui on peut en parler quand même c'est qu'il avait dit chez Candaphonic Games il me semble un podcast américain.
00:06:39 Notamment quand Redfall avait fait le beat qu'on lui connaît même si paraît-il que sur le Gamepass il trouve une seconde jeunesse.
00:06:44 En même temps c'est gratuit donc ça ne coûte rien de mettre les mains dans la tambouille.
00:06:49 Il avait dit que pour lui la Xbox One avait clairement raté le coche.
00:06:52 Je pense qu'on peut globalement se mettre d'accord là dessus en tout cas dans l'opinion publique déjà parce qu'il est lancement comme très compliqué en termes d'image.
00:06:58 Avec leurs idées de DRM avec leurs idées de détruire le marché de l'occasion.
00:07:02 Ils sont vraiment mordus les doigts avec ça.
00:07:05 Et pour Fitzpencer comme il y a une bibliothèque numérique en fait qui s'est créée chez les joueurs sur cette génération.
00:07:10 Et qu'ils ont raté ce coche bah les gens qui avaient une PS4 ont décidé de continuer sur une PS5.
00:07:15 Pour préserver aux bibliothèques numériques tout simplement.
00:07:18 Ce qui fait que selon lui comme il y avait moins d'affects pour la Xbox One il y a moins d'affects pour la Xbox Series X.
00:07:23 Parce que changement de paradigme etc.
00:07:26 Et de toute façon on comprend bien que eux ce qu'ils veulent pousser aujourd'hui c'est le Xbox Game Pass et tout un tas d'abonnements y compris en cloud.
00:07:32 Même s'ils n'arrêtent pas de dire que le cloud non mais c'est pas si bien que ça en fait.
00:07:35 Arrêtez messieurs de la CMA de nous taper dessus quand même c'est pas si bien le cloud.
00:07:39 Et d'ailleurs pour l'anecdote il y a quelqu'un de Nvidia qui est arrivé.
00:07:42 J'ai son nom à côté normalement.
00:07:44 Bon j'ai plus son nom c'est pas très grave.
00:07:47 Le vice-président des affaires PC sur Nvidia qui est arrivé pour dire
00:07:53 bon attendez le cloud c'est quand même pas si mal nous on tourne bien vous aussi vous tournez bien en plus ils ont des accords en ce moment.
00:07:58 Et Jim Ryan lui-même a dit bon le cloud à l'horizon 2025 ça devrait commencer à pas trop mal tourner.
00:08:03 Lui il voit ça comme un gros boom entre 2025 et 2035.
00:08:07 Donc encore des stratégies de Phil Spencer pour dire que non ils sont pas si forts et que même le cloud finalement il faut le mitiger.
00:08:14 En tout cas ce que semble dire aussi Phil Spencer c'est que finalement on a pendant en tout cas les joueurs
00:08:20 qu'on comptabilise le nombre de consoles vendues en disant c'est lui qui en vend le plus etc.
00:08:23 Mais aujourd'hui effectivement cette guerre des consoles est finalement en train de se transformer en une guerre des contenus et des services en fait.
00:08:30 C'est à dire que ce qui compte aujourd'hui parce qu'il rapporte aussi beaucoup d'argent c'est ces jeux, ces catalogues,
00:08:37 Game Pass etc. le PS Plus et tous les services qui vont avec.
00:08:41 C'est sûr que par exemple pour le parc installé c'est clairement la Switch qui gagne cette génération
00:08:45 mais en fin de compte ça veut pas forcément dire que Nintendo gagne le plus d'argent parce que
00:08:49 on l'avait vu pour le bilan de Sony où finalement ils vendaient moins de jeux paradoxalement
00:08:54 mais ils étaient quand même contents parce qu'ils vendaient beaucoup plus d'abonnements et de
00:08:58 C'est ça.
00:08:59 Ils faisaient beaucoup plus d'argent globalement.
00:09:00 Donc c'est sûr que l'industrie évolue dans une direction qui est un peu différente de ce qu'elle était autrefois.
00:09:07 Et donc les objectifs sont plus tellement les mêmes et du coup Microsoft peut peut-être marquer un coup
00:09:13 parce que justement eux ils n'ont pas le parc installé le plus important
00:09:15 mais peut-être qu'ils peuvent gagner la bataille des abonnements et de ce genre de choses.
00:09:20 C'est ce qu'ils essayent de faire avec le Game Pass en revue, ils abreuvent dans tous les sens,
00:09:23 qu'ils inondent alors que
00:09:25 On sent qu'il y a un plateau quand même qui a été atteint au niveau des abonnements du Game Pass.
00:09:28 C'est bien pour ça qu'ils veulent injecter Call of Duty dedans a priori même s'ils promettent que non pas forcément.
00:09:32 Ils ont annoncé récemment la hausse de prix.
00:09:34 Il y a eu une hausse de prix qui est déjà prévue pour à la fois les Xbox Series X et pour le service du Game Pass
00:09:43 mais pas pour le PC Game Pass.
00:09:44 Franchement ces derniers mois il y a eu une sorte de bascule dans la façon dont Microsoft
00:09:49 de promouvoir ce service et ils mettent de plus en plus sur le PC Game Pass
00:09:52 qui lui ne changera pas de prix, qui restera un prix toujours très compétitif pour les joueurs PC
00:09:56 même si l'application Microsoft est toujours très relou,
00:09:59 l'application Xbox pour jouer à ces jeux là est assez relou.
00:10:02 Ils veulent quand même avoir ce point d'attache pour ancrer le plus possible leur écosystème de jeux
00:10:09 sur les PC au-delà de leur système d'exploitation en touchant pas au prix
00:10:14 quitte à devoir augmenter celui du Ultimate et du Game Pass Console en fait.
00:10:18 Mais en fait c'est quelque chose qui est extrêmement tendentiel en ce moment dans l'industrie.
00:10:20 Déjà l'arrivée des abonnements absolument partout.
00:10:22 De toute façon on va reparler après dans les news mais même Méta s'y met
00:10:25 pour une proposition qui est un peu plus discutable forcément vu la taille du catalogue.
00:10:28 Mais bon tout le monde veut des abonnements à mon avis. Pourquoi ?
00:10:31 Parce qu'un abonnement c'est stable pour les shareholders, c'est bien,
00:10:34 c'est une rentrée d'argent continue, tu sais exactement ce qui va tomber.
00:10:36 Alors qu'une sortie de jeu en théorie il y a toujours un risque que ça bide,
00:10:40 qu'on ne sait pas trop. Effectivement j'imagine que Redfall par exemple
00:10:43 quand on fait le ratio prix de développement et recettes je pense qu'il y a une déception.
00:10:49 LDG - Dans tous les cas ce qu'ils veulent c'est une solution court-termiste.
00:10:51 C'est pas plus compliqué que ça.
00:10:52 LDG - En réalité c'est assez court-termiste.
00:10:53 LDG - Si ça buzz, enfin j'allais dire un mot dégueulasse, mais si ça buzz maintenant,
00:10:56 si ça rapporte des sous maintenant, c'est ce qui intéresse les shareholders
00:10:59 plus qu'autre chose et c'est pas le fait de devoir attendre 5, 6 ans
00:11:01 qu'un jeu se vende 110 euros et qu'il peut dans 2, 3 mois de plus ou moins.
00:11:05 LDG - En tout cas dans ce sens là il y a vraiment deux stratégies différentes,
00:11:08 celle de Microsoft et celle de Sony puisqu'il y a le One Day, comment tu disais ça ?
00:11:16 LDG - Le jeu, le gros titre, dispositif Day One,
00:11:21 en fait c'est un peu Day One, en note Day One, that is the question en fait,
00:11:25 je veux dire par là.
00:11:27 LDG - Et là, il y a des stratégies.
00:11:29 LDG - Tu veux dire sortir le jeu Day One sur le Game Pass comme le fait Microsoft
00:11:32 contre Sony qui se profite de faire ça.
00:11:33 LDG - Voilà, Sony qui ne souhaite pas le faire en fait quoi.
00:11:34 LDG - Qui trouve que c'est un destructeur, en général ils trouvent qu'il y a quelque chose de mauvais
00:11:39 dans la valeur d'un jeu de le mettre directement sur un service d'abonnement
00:11:41 plutôt que, c'est une question qu'on trouve aussi au cinéma,
00:11:44 mais le fait de ne pas vendre le jeu sur son petit bal, c'est ce que Jim Ryan déclare.
00:11:48 LDG - Il y a une déclaration de Jim Ryan qui dit précisément que ça détruit la valeur des jeux
00:11:54 de les mettre comme ça en Day One.
00:11:56 LDG - Pour le coup, au moins c'est cohérent avec leur stratégie,
00:11:58 c'est ce qu'ils disent depuis le début, c'est ce qu'ils maintiennent,
00:12:00 c'est ce qu'ils continuent de faire.
00:12:02 Les jeux arrivent quand même relativement vite, les gros jeux dans les abonnements PlayStation.
00:12:06 LDG - Ça fait quand même un an ou deux.
00:12:08 LDG - Lors de Forge Party.
00:12:09 LDG - Moi je l'appelle ça relativement vite quand même, en réalité.
00:12:11 LDG - Surtout à l'échelle.
00:12:12 LDG - Tous ceux qui voulaient y jouer, y ont joué.
00:12:15 LDG - En tout cas, 90% de ceux qui voulaient absolument y jouer dès leur sortie,
00:12:18 y ont joué avant qu'ils n'arrivent sur le service d'abonnement.
00:12:20 LDG - Le vrai problème c'est que les coûts de production d'un jeu,
00:12:25 comme on a pu voir avec les fonds qui explosaient,
00:12:28 LDG - 217 millions pour Horizon Forbidden West et 220 millions pour The Last of Us.
00:12:33 LDG - Et tous s'étalent sur une demi-dizaine d'années de développement.
00:12:38 LDG - Le problème il est là, c'est pas dans le comment est-ce qu'on va rentabiliser ça,
00:12:41 LDG - à la place de te dire comment rentabiliser à tout prix le coût faramineux que j'ai mis dans ces projets là,
00:12:45 LDG - comment je fais pour justement ne pas devoir débourser un quart de milliard pour produire un jeu.
00:12:52 LDG - Oui, et on parle que des coûts de production mais pas de communication.
00:12:54 LDG - Parce que ça nous offre un peu de plus sur 2 milliards.
00:12:56 LDG - Voilà, au moins de ça, on se met du sparradrap sur un sous-marin qui fuit.
00:13:00 LDG - Normalement, il faut plutôt diriger son attention vers le problème inhérent
00:13:05 LDG - plutôt que sur les conséquences que ça va lui donner.
00:13:07 LDG - Mais d'ailleurs, justement sur la hausse des coûts de développement, hier je disais quelque chose d'extrêmement intéressant sur Twitter.
00:13:11 LDG - Il y avait la communauté des développeurs indépendants.
00:13:13 LDG - Il me semble notamment qu'il y a quelques tweets de Jeanne Prigent, qui est une développeuse française,
00:13:17 LDG - qui est toujours intéressante à suivre je trouve.
00:13:19 LDG - Et qui évoque une quatrième ligne d'hypocalypse.
00:13:21 LDG - Alors, ligne d'hypocalypse, qu'est-ce que c'est ?
00:13:23 LDG - C'est un truc qu'on a déjà rencontré par le passé.
00:13:25 LDG - C'est quand il y a tellement de jeux indépendants sur le marché qui sont saturés
00:13:27 LDG - et qu'en fait ça devient tellement dur de sortir de la masse
00:13:29 LDG - que voilà, on n'arrive plus à trouver de représentation.
00:13:31 LDG - Et en France, en tout cas manifestement, il y a beaucoup de personnes qui craignent une quatrième ligne d'hypocalypse.
00:13:36 LDG - Dans le sens où c'est tellement abreuvé en permanence sur le Game Pass
00:13:39 LDG - ou sur d'autres services d'ailleurs.
00:13:41 LDG - Et surtout, il y a une bulle de ces petits jeux indépendants qu'on cherche.
00:13:45 LDG - C'est ce qu'on appelle souvent des jeux interstitiels chez les éditeurs.
00:13:47 LDG - C'est-à-dire entre les grosses sorties, tu mets quelques petits jeux indépendants
00:13:50 LDG - qui sont aussi là pour le prestige de la marque.
00:13:52 LDG - Sauf que voilà, ces espèces de licornes à 1,5 millions d'investissements
00:13:56 LDG - c'est complètement intenable en fait. Il y a une bulle économique autour de ce marché
00:14:00 LDG - qui est en train de péter petit à petit.
00:14:02 LDG - Et donc ça, c'est un autre défi qui a à résoudre évidemment pour tous les systèmes d'abonnement.
00:14:06 LDG - C'est comment on comble ça à nouveau ?
00:14:08 LDG - Quels éditeurs, enfin, quels indépendants on va chercher ?
00:14:11 LDG - Comment aller vers des indépendants ? Avec qui ils devraient signer ?
00:14:13 LDG - Parce qu'effectivement, quand tu signes dans le Game Pass, t'as beaucoup de pognon d'un seul coup.
00:14:18 LDG - Voilà, ils te mettent un gros chèque.
00:14:20 LDG - C'est la garantie d'avoir une somme fixe.
00:14:22 LDG - Et normalement, il semble qu'il y a des paliers selon la fréquentation de ton jeu,
00:14:26 LDG - selon le temps d'utilisation. Après, Microsoft peut filer un ou deux petits backcheeks supplémentaires.
00:14:30 LDG - Bon, en attendant, ils le reconnaissent eux-mêmes dans les documents qui ont été publiés pendant le procès.
00:14:35 LDG - Le Game Pass cannibalise nécessairement les ventes initiales du jeu.
00:14:38 LDG - Et donc, c'est un équilibre qui est difficile à trouver, maintenant, même pour les indépendants.
00:14:42 LDG - Alors que la stabilité financière aurait pu paraître alléchante.
00:14:45 LDG - Et justement, en fait, bon après, pour continuer à revenir un petit peu sur le procès,
00:14:49 LDG - cette bataille pendant de longues années, les marques s'affrontaient en achetant
00:14:54 LDG - des jeux qui allaient sortir en exclusivité sur leur console.
00:14:58 LDG - Puis, ça a évolué. Donc, ça fait pas mal d'années que ça existe.
00:15:03 LDG - Mais...
00:15:04 LDG - Depuis le début du jeu vidéo, l'exclusivité, il y a toujours eu des deals, de toute façon, en arrière-cours,
00:15:09 LDG - même sans avoir besoin de rachat.
00:15:10 LDG - Insomniac, par exemple, ont toujours travaillé exclusivement avec Sony.
00:15:13 LDG - C'est comme ça.
00:15:14 LDG - Pas toujours.
00:15:15 LDG - Pas très souvent, en tout cas.
00:15:17 LDG - En tout cas, avant, on achetait l'exclusivité pour un jeu.
00:15:19 LDG - Et puis, les marques ont commencé à acheter directement des éditeurs pour s'assurer
00:15:23 LDG - que toute leur production leur serait à dispo.
00:15:28 LDG - Et on sent qu'il y a de la surenchère, en fait.
00:15:32 LDG - C'est ce qu'ils disent là, en fait.
00:15:33 LDG - Ils semblent tous les deux dire, à la fois Jim Ryan et Peter Pan, que...
00:15:36 LDG - C'est ça qui est marrant, c'est qu'en fait, Microsoft, surtout, je trouve un peu dans la situation
00:15:39 LDG - qu'avait Sega, en fait, face à Nintendo.
00:15:42 LDG - Et il a quand même fait une déclaration rigolote.
00:15:43 LDG - C'est qu'en fait, ils ont annoncé qu'ils voulaient surtout acheter Blizzard pour Starfield
00:15:48 LDG - parce qu'ils avaient peur que Starfield soit une exclue PS5.
00:15:50 LDG - C'est-à-dire qu'ils arrivent à un point...
00:15:52 LDG - Bethesda, pardon.
00:15:54 LDG - Parce qu'en fait, ils arrivent à un point où ils n'achètent pas les studios pour l'exclusivité des jeux,
00:16:02 LDG - mais uniquement pour être sûr d'avoir au moins aussi le jeu comme les autres.
00:16:06 LDG - C'est-à-dire que c'est vraiment, c'est un peu triste.
00:16:09 LDG - Voilà, pour Starfield, ça sera loupé puisqu'il ne sera que sur leur plateforme.
00:16:12 LDG - En l'occurrence.
00:16:13 LDG - Mais eux, enfin.
00:16:14 LDG - De toute façon, Spencer lui prétend qu'il est contre les exclus et qu'il préférait un monde sans exclus.
00:16:19 LDG - Alors, ce qui est, évidemment ça leur va bien évidemment pour Microsoft parce que c'est pas leur point fort.
00:16:24 LDG - En même temps, on peut se demander à quoi ressemblerait l'Xbox et la Playstation
00:16:27 LDG - si aucune des deux n'avait d'exclusivité puisque finalement, ce seraient un peu les mêmes consoles quoi.
00:16:31 LDG - C'est un monde parfait quoi.
00:16:32 LDG - Ce sera un monde parfait mais qui ne s'achète pas du tout à débourser
00:16:35 LDG - une desserte indécente pour des PC dans des boutons pastilles quoi.
00:16:38 LDG - Mais bon, ça c'est mon avis à voir.
00:16:40 LDG - Après, Spencer avait fait ce commentaire pour Starfield.
00:16:42 LDG - Je crois que c'était Spencer ou quelqu'un d'autre de Microsoft
00:16:44 LDG - parce qu'en fait, c'était en réponse à ce qu'avait fait Sony par deux reprises avec Bethesda
00:16:48 LDG - pour Ghost Warrior Tokyo qui a eu un an d'exclusivité sur Playstation.
00:16:52 LDG - Et Destoop.
00:16:54 LDG - Et Destoop, le gros de vente d'un jeu comme ça, d'un jeu AAA
00:16:57 LDG - c'est toujours dans la première année de sa sortie, etc. ou dans les premiers mois.
00:17:01 LDG - Donc forcément, les mecs commençaient un peu en avant dans l'os.
00:17:03 LDG - Ils ont vu Starfield arriver, ils ont eu peur qu'on lui coupe l'arbre sur P.
00:17:07 LDG - Donc voilà, ils ont fait la solution la plus radicale.
00:17:10 LDG - En tout cas, la bascule qui s'est faite, et donc là on voit qu'il y a plein de documents
00:17:12 LDG - qui justement avant le rachat de Bethesda montraient que
00:17:15 LDG - en interne on disait bon il faut sortir le chéquier maintenant pour essayer d'étouffer Sony
00:17:19 LDG - parce qu'ils ont vraiment beaucoup de jeux, etc.
00:17:21 LDG - Et donc on est passé de "Ah, j'achète une exclu, j'achète un éditeur" à
00:17:26 LDG - Oui voilà, j'achète, enfin pardon, j'achète une exclu, j'achète un studio à
00:17:31 LDG - j'achète un éditeur quoi. Avec là justement
00:17:34 LDG - le rachat de Bungie, la possibilité d'acheter Sega, peut-être Nintendo.
00:17:38 C'est exactement ce que je trouve choquant en fait, puisque voilà c'est le directeur financier
00:17:41 Matt Booty d'Xbox, et bien directeur financier je me trompe pas j'espère,
00:17:44 qui a dit effectivement qu'on peut, qu'il pouvait les étouffer à coups de milliards,
00:17:48 c'est littéralement son propos. Et le fait que on pourra dire tout ce qu'on veut sur les parts de marché
00:17:52 Xbox et Playstation, derrière il y a deux autres entreprises quand même. Il y a Sony d'une part
00:17:55 et il y a Microsoft. Microsoft qui est quand même la deuxième entreprise la plus riche du monde,
00:17:59 qui est la mieux cotée en tout cas.
00:18:01 Donc clairement le jour où Satya Nadella il dit j'en ai rien à foutre, je vais tout péter,
00:18:05 je vends tous les assets et je vais racheter tout ce que je veux dans le jeu vidéo.
00:18:08 Théoriquement, financièrement il peut. Alors là normalement il y a quand même un ou deux organismes
00:18:12 qui commencerait vraiment à dire bon c'est bizarre ce que tu fais.
00:18:15 Mais c'est pas du tout les mêmes colosses, c'est pas du tout les mêmes mastodontes quoi.
00:18:18 Donc c'est pour ça que moi je trouve qu'en plus le discours de Phil Spencer,
00:18:21 il n'arrête pas de se faire tout petit parce que soi-disant le grand méchant Sony a instauré
00:18:25 un climat d'exclusivité. Il force un jeu toxique et négatif pour tout le monde.
00:18:30 Alors que eux derrière et bon ils ont des manœuvres économiques mais comme tout le monde.
00:18:34 Jim Ryan il fait des manœuvres économiques, Phil Spencer fait des manœuvres économiques.
00:18:37 Moi ce que j'aime pas c'est vraiment qu'il y a cette communication constante
00:18:40 où ils se font chacun passer pour les gentils, chacun passer pour les nouveaux apôtres des gamers
00:18:45 qui vont mettre la vérité et la lumière sur le monde.
00:18:48 Je trouve que c'est difficile de réaliser ça sans un peu se moquer quelque part,
00:18:51 sans avoir un oeil très critique puisque aucun des deux ne dit la vérité c'est ça.
00:18:55 Enfin ils la disent suffisamment de manière suffisamment tronquée pour pas se prendre un procès
00:19:00 évidemment pour pas parjurer au tribunal. Mais chacun modifie la réalité à son avantage.
00:19:04 Et surtout en ce moment, surtout Microsoft parce que c'est eux qui sont dans la position de l'attaquant
00:19:08 évidemment. Donc c'est eux qui essayent de faire valoir leur posture.
00:19:11 Après moi je tiens à clarifier que si demain Playstation dit on rachète Square Enix
00:19:14 je rentre aussi au créneau parce que enfin il y en a marre de cette consolidation permanente des Titans.
00:19:19 Ce qu'ils voient aussi dans l'industrie du cinéma avec Disney qui rachète la Fox.
00:19:22 C'est pareil moi je suis devenu fou. Il y a des gens qui étaient "mais c'est trop bien on va pouvoir mettre les X-Men dans la MCU".
00:19:26 Non c'est pas trop bien. Enfin des catalogues entiers qui se voient agglomérés dans ce qui sont déjà des Titans.
00:19:33 Mickey et Alien.
00:19:34 Mickey et Alien. Ça ils avaient un peu de courage.
00:19:36 S'ils avaient quelques coronets ils nous feraient des trucs un petit peu plus excitants.
00:19:40 Non ils n'en ont pas évidemment.
00:19:41 Et c'est vrai que le cas de Sega par exemple je reviens sur Sega, on parle de Square Enix
00:19:44 mais Sega c'est la même chose en fait finalement il y a pas mal de jeux Sega
00:19:46 qui sont attachés aux marques Playstation. Je pense à la série Yakuza notamment.
00:19:50 Yakuza 20 ans.
00:19:51 Mais qui a souvent été identifié Playstation.
00:19:53 Pour parler de Sega ce qui est assez rigolo c'est que même si on a appris qu'il y avait une ambition en tout cas
00:19:58 un plan stratégique qui circulait dans les mains des groupes de Microsoft pour acheter Sega
00:20:01 à un moment je crois c'était en 2021 un truc comme ça, il y a quand même eu en infiné un deal commercial très fort entre
00:20:07 enfin très fort, relativement fort entre Microsoft et Sega pour les séries Yakuza, enfin la queue de dragon maintenant
00:20:14 mais aussi pour Atlus qui est très mise en avant dans la communication de Microsoft, dans les Xbox Game Shockers etc.
00:20:20 Bon ce qui était plus, après on a aussi des coureurs qui voulaient aussi s'acheter Square Enix etc.
00:20:25 Quelle surprise un géant américain a des plans qui sont, qui peuvent paraître fous.
00:20:30 Je veux dire bon chez Sony c'était probablement la même chose aussi avant qu'ils rachètent Bungie
00:20:33 ils avaient sûrement le disque comme ça, des trucs à acquérir.
00:20:35 Ils veulent exactement la même chose. Les deux c'est qu'ils kiffent Buriko, c'est jusque là encore une fois c'est voilà
00:20:40 c'est quelqu'un qui est sur l'offensif. Après c'est vrai que c'est marrant d'autant essayer de s'implanter au Japon
00:20:44 parce que bon on sait très bien que les scores de Xbox au Japon sont absolument calémiteux
00:20:48 enfin c'est vraiment une bousasse pas possible leurs scores là bas. Il n'y a vraiment aucun infect.
00:20:53 Evidemment se rapprocher d'Atlus c'est essayer de mettre le pied dans la porte et commencer à trouver des positions d'infiltration.
00:20:59 Plus que d'attirer le public japonais c'est d'attirer le public chapanophile.
00:21:04 Oui c'est ça, c'est ce que j'allais dire.
00:21:06 Je pense qu'ils ont vite, enfin qu'ils n'ont pas laissé tomber le public japonais parce qu'il y a encore des collaborations
00:21:12 qui se font notamment aux côtés des Vtubeurs, c'est à dire les Vtubeurs virtuels qui sont mis à profit pour mettre en avant le Gamepass
00:21:19 qui pour le coup est très mis en avant parce que bon, tu as Gamepass, tu as des jeux numériques, tu n'as pas acheté des jeux
00:21:26 donc ça fait des boîtes en membres, des trucs comme ça quoi. Mais oui même si la génération se porte quand même beaucoup mieux
00:21:31 que la précédente. J'en étais où déjà ?
00:21:35 Pardon ?
00:21:37 Si tu veux je peux reprendre.
00:21:39 Oui je peux dire que voilà, qu'ils n'ont pas abandonné ces ambitions avec Sega etc.
00:21:45 C'est surtout pour attirer des gens comme moi et autres qui aiment les productions japonaises
00:21:52 et qui n'ont pas un souci de praticité à avoir un kickbox etc. mais qui ne veulent pas sentir lésés.
00:21:57 Bon, s'ils aiment Square Enix c'est plus compliqué pour le coup.
00:21:59 Mais sur la question du Japon, je me rappelle qu'il y avait une audience préliminaire il y a quelque temps
00:22:04 alors je ne me souviens plus exactement du contexte, je préfère être honnête.
00:22:07 Mais où Microsoft disait à des institutions américaines quand même c'est un peu dégueulasse
00:22:12 parce que Sony rachète beaucoup d'exclusivités qui marchent très bien au Japon.
00:22:15 Et nous au Japon on bite complètement et ils disaient, c'était leur stratégie de dire regardez le grand méchant Sony
00:22:20 qui nous empêche de nous épanouir au Japon dans la libre concurrence du saint marché et de la main invisible.
00:22:25 Et le lobby Microsoft susurrait en quelque sorte aux législateurs, ils disaient vous ne pourriez pas quand même
00:22:31 contacter les homologues japonais pour essayer de faire jouer la libre concurrence.
00:22:35 Et ça c'est encore une raison pour laquelle on peut quand même pas dire que Microsoft c'est tellement les gentils.
00:22:40 Ils font, ils utilisent leur poids de lobbyistes. Alors surtout qu'en Amérique le lobbyisme c'est une religion,
00:22:45 c'est légal, tu peux aller payer des hommes politiques ici, ça les choque plus.
00:22:50 C'est comme ça, c'est le western, c'est le far west.
00:22:53 Ils essaient de faire pression sur en fait le gouvernement américain en quelque sorte
00:22:56 pour aller toquer à la porte du gouvernement japonais et dire est-ce que vous pouvez pas ménager des portes d'entrée pour Xbox ?
00:23:00 Ce que je trouve assez fou puisque je pense que ce que le public japonais reproche à Xbox c'est le contenu.
00:23:06 Enfin je pense qu'ils ont tout simplement aucun affect, c'est pas des licences qu'ils affectionnent particulièrement.
00:23:10 Il me semble pas que le FPS ait une empreinte très très forte là-bas.
00:23:13 Donc par exemple Halo Gears of War bon, ils ont un affect beaucoup moins fort clairement que les US qui raffolent de ça
00:23:19 et l'Europe dans le moindre mesure.
00:23:20 - C'est plus tellement ça Xbox aujourd'hui quand même.
00:23:22 - C'est plus tellement ça, c'est plus tellement ça.
00:23:24 - Tu nous fais une Jim Ray.
00:23:25 - Je fais une Jim Ray, mais je veux dire historiquement il y a eu beaucoup de ça, tu l'as dit toi-même.
00:23:29 C'est plus tellement ça aujourd'hui, c'est bien que ça ait été ça à un moment.
00:23:31 Ce qui n'est pas une critique sur le catalogue, ils avaient le catalogue qu'ils avaient et moi-même je l'ai longtemps apprécié.
00:23:36 J'ai même apprécié Halo 4 pour dire le niveau d'appréciation de Halo.
00:23:39 - C'est un temps où ils misaient beaucoup, enfin ils misaient beaucoup.
00:23:41 Ils avaient des partenaires très réguliers sur la génération de Xbox 360.
00:23:46 Je veux dire Mistwalker, c'est-à-dire Sakaguchi etc.
00:23:49 - Ah qu'est-ce qu'ils en ont fait ?
00:23:50 - Bah Blue Dragon, Blue Dragon c'était 360.
00:23:53 - Team Ninja, ce genre d'équipe un peu prestige.
00:23:56 - Team Ninja pour le coup c'était aussi très marqué en Occident.
00:23:59 Mais ils avaient beaucoup misé sur les deux premières générations.
00:24:03 - Ça avait pas tellement marché.
00:24:05 - C'est juste que la génération Xbox One par des problèmes de communication,
00:24:07 par des problèmes de démographie visée par rapport à la console, par rapport à l'offre qui était proposée,
00:24:13 forcément tu perds quelque chose.
00:24:15 Ils ont jamais réussi à retrouver un peu ce genre de partenariat dans les jeunes niches.
00:24:20 Donc maintenant ils s'accrochent, enfin je veux dire ils s'accrochent à ce qu'ils peuvent,
00:24:22 non c'est parce que c'est un peu péjoratif, mais on sent que les priorités sont au parment.
00:24:25 - Je reviens à l'audience de cette semaine là,
00:24:28 est-ce que le rôle de la FTC c'est pas justement d'empêcher Microsoft de juste broyer Sony
00:24:32 avec leur plus gros compte bancaire en fait ?
00:24:35 - Bah théoriquement.
00:24:36 Après là j'ai envie de dire que malheureusement Sony fait une telle contre-performance
00:24:39 que Jim Ryan a fait une Jim Ryan absolument cataclysmique.
00:24:42 Ce que j'aime bien c'est qu'à la fin il a quand même dérapé, il a pété un câble,
00:24:46 on ne sait pas ce qu'il s'est passé, à la fin de sa déposition,
00:24:48 il avait fait une déposition vidéo en plus il s'est même pas rendu sur place,
00:24:51 donc déjà je trouve que ça envoie un message qui est un petit peu médiocre.
00:24:53 Après ça sert le regard de lui, sa conscience et sa stratégie.
00:24:55 - Pour moi il y avait un problème d'agenda.
00:24:56 - Un problème d'agenda, il devait aller voir Hideo Kojima, alors forcément on comprend.
00:24:59 En même temps moi si je dois miser le futur de ma boîte ou aller voir Hideo Kojima,
00:25:02 je vais serrer la pince à Hideo, on va pas se mentir.
00:25:04 Je comprends, c'est sûrement un très bon choix.
00:25:06 Non mais blague à part, il a dit de toute façon on s'en fout parce que nous on a acheté Bungie
00:25:11 pour 3 milliards et Bungie nous apporte tellement que
00:25:15 en fait on aurait pas eu besoin de racheter Activision,
00:25:17 nous ça ne nous intéresse pas, un APT de Call of Duty finalement on s'en fout.
00:25:20 Pourquoi tu dis ça Jim Ryan ? Pourquoi tu fais ça ?
00:25:23 Pourquoi tu te mets des bâtons dans les roues ?
00:25:25 Parce que c'est vrai que Bungie leur apporte beaucoup.
00:25:26 Ils ont l'ambition de sortir 10 jeux service ici 2026,
00:25:29 c'est leur positionnement principal aujourd'hui.
00:25:31 En tout cas un des grands axes puisque évidemment le jeu solo avec plein d'icônes sur les maps.
00:25:36 Y'a Ghost of Tsushima 2 qui arrive par exemple, évidemment qui compte énormément dessus.
00:25:40 Mais ils veulent vraiment développer leur offre jeux service,
00:25:42 notamment The Last of Us en multijoueur.
00:25:44 Et il y a eu quelques enquêtes qui sont sorties qui disent que le jeu patine
00:25:48 et que notamment Bungie a utilisé son savoir-faire pour faire une audite interne
00:25:52 et dire que le jeu The Last of Us ne marchait pas,
00:25:54 qu'il consommait beaucoup trop de ressources internes
00:25:56 pour ce qu'il pourrait rapporter à terme en tant que jeu service.
00:25:59 Et donc apparemment il serait raboté.
00:26:01 Donc le fait que Bungie soit un excellent achat pour Sony,
00:26:03 c'est pas ce qu'on peut débattre.
00:26:05 Mais c'est encore une fois l'enjeu communicationnel d'arriver et de lâcher ça,
00:26:09 un monceau pareil, de soudain se montrer en position de force en fait.
00:26:13 Alors est-ce que je peux respecter quelque part ?
00:26:15 Mais je n'ai pas compris.
00:26:17 Voilà, je résumerai ça par "elle n'a pas compris",
00:26:20 "Jim Ryan fait une Jim Ryan".
00:26:22 Je suis désolé entre Phil Spencer qui essaye de diminuer à tout prix
00:26:26 et soudain Jim Ryan qui se sent laisser pousser des ailes.
00:26:28 Mais qu'est-ce qui se passe en fait dans cette commission ?
00:26:30 - Oui, Phil Spencer qui a donc levé la main pour jurer que,
00:26:35 donc il a dit précisément "je peux lever la main, je ferai tout ce qu'il faut,
00:26:38 nous n'avons aucun plan, je m'engage ici à ne pas retirer Call of Duty,
00:26:41 des consoles, PlayStation".
00:26:43 - Effectivement.
00:26:44 - Alors il l'a juré.
00:26:45 Alors déjà il y a plein de gens qui ont remarqué que oui bon,
00:26:47 peut-être que lui il lève la main mais ça se trouve il saute dans deux ans,
00:26:50 donc peut-être que ça ne veut rien dire.
00:26:51 Après apparemment il y aurait des contrats pour mettre ça en place.
00:26:54 - Mais il n'y aurait jamais de la vie.
00:26:56 - Il n'y aurait jamais de la vie.
00:26:57 - Il n'y aurait jamais de la vie, il ne mettrait pas ça dans le surblanc pour assurer que...
00:26:59 - Ce serait nécessaire.
00:27:00 Après il y a la directrice financière d'Xbox qui est arrivée pour dire
00:27:03 "non mais attendez on n'a jamais parlé de faire de Call of Duty une exclusivité".
00:27:06 On atteste ces notes de réunion sorties de 2019.
00:27:09 Ce que je trouve un petit peu rigolo puisqu'entre temps la position peut complètement changer
00:27:12 mais bon ça, ça les regarde.
00:27:13 Mais surtout que Jim Ryan en fait il a cité dans sa propre déposition
00:27:17 quelque chose qui pour le coup est assez intéressant.
00:27:19 Parce qu'on lui a envoyé un mail à la figure où il disait
00:27:21 "oui d'accord ils vont récupérer Call of Duty mais on s'en fout"
00:27:23 il disait ça à l'ancien président de Sony Computer Entertainment à l'époque.
00:27:27 Il disait "nous on s'en fout de Call of Duty".
00:27:30 Il y a des gens qui ont dit "mais pourquoi vous avez dit ça monsieur Jim Ryan
00:27:32 alors que effectivement vous parlez de Call of Duty depuis quand même quelques mois,
00:27:35 on sait que vous négociez assez fort avec Bobby Kotick autour de Call of Duty".
00:27:38 Et c'est une marque qui est extrêmement forte pour vous.
00:27:41 C'est quand même, j'ai noté quelques chiffres
00:27:43 que je suis en train de perdre à nouveau au nom de Dieu.
00:27:45 À quoi ça sert de prendre des notes et on se perd dedans ?
00:27:48 C'est beaucoup, beaucoup, beaucoup de GZ.
00:27:50 Quand même il y a un million de joueurs PlayStation en 2021
00:27:53 qui n'ont joué qu'à Call of Duty.
00:27:54 Il y a un million de personnes qui n'ont peut-être pas acheté la Play
00:27:57 que pour Call of Duty mais quasiment que.
00:27:58 Et 6 millions de joueurs PlayStation aux Etats-Unis.
00:28:01 Je précise c'est toujours aux Etats-Unis puisque c'est un procès américain.
00:28:03 70% n'ont joué qu'à, ils ont joué 70% du temps uniquement à Call of Duty.
00:28:08 C'est 800 millions de dollars de recettes en 2021 aux Etats-Unis.
00:28:12 Donc imaginons dans le monde.
00:28:13 Donc quand même oui, si Call of Duty c'est important
00:28:17 mais eux la crainte qu'ils ont c'est que ça arrive dans le Game Pass.
00:28:20 Et que en fait tout simplement ils ne puissent pas concurrencer ça.
00:28:22 Comment tu veux dire à quelqu'un
00:28:24 qui peut juste payer 12 euros pour s'amuser sur Call of Duty ?
00:28:28 Alors évidemment c'est pernicieux puisque une fois que tu as mis la main dans l'engrenage
00:28:32 t'es happé dans l'abonnement, tu restes abonné.
00:28:34 C'est un effet psychologique bien connu.
00:28:36 Mais effectivement l'offre d'appel elle est incroyable
00:28:40 pour quelqu'un qui veut jouer en plus qu'à Call of Duty.
00:28:42 Il se dit oh mais je résilierai on s'en fiche et tout.
00:28:44 Et peut-être qu'il y joue un mois ou deux, bah effectivement il est gagnant.
00:28:46 Et donc là comment PlayStation rattrape le train de Call of Duty
00:28:49 même en ayant le jeu sur sa console.
00:28:51 C'est ça l'inquiétude de Dean Marian en fait.
00:28:53 Je vais noter un truc par contre sur les exclusivités
00:28:55 et j'aimerais juste le mentionner c'est assez rigolo.
00:28:57 Phil Spencer avait envoyé une liste de jeux Activision Blizzard King
00:29:01 qui promettait de garder une multiplateforme.
00:29:05 Il avait promis de garder Overwatch 1 mais pas Overwatch 2.
00:29:08 Donc Overwatch 1 je rappelle qu'il est déjà mort et enterré.
00:29:11 Donc Dean Marian a dit poliment que c'est quand même du foutage de gueule cette liste.
00:29:14 Et pour le coup je suis un petit peu d'accord quand même
00:29:16 je crois qu'il se fout bien de sa gueule Phil Spencer.
00:29:18 Eux qui faisaient semblant d'être potes avant
00:29:20 de dire ah mais c'est incroyable Xbox, ah c'est incroyable PlayStation
00:29:22 on est grands copains.
00:29:24 Bon là clairement ils sont en train d'enlever un peu les gants
00:29:26 et de se jeter des tomates à la figure.
00:29:28 Là globalement au moment où on enregistre c'est pas complètement terminé.
00:29:31 Il y a Nintendo qui doit prendre la parole notamment.
00:29:33 Effectivement.
00:29:34 C'est la quatrième journée d'audience hier soir.
00:29:36 Bobby Kotick qui est intervenu pour dire en plus que
00:29:39 lui n'aimait pas le concept de Call of Duty sur mobile
00:29:41 que pour lui c'était comme utiliser son frigo comme coffre-fort.
00:29:44 On notera la pertinence de l'allégorie, peu importe.
00:29:47 Ce Bobby Kotick il a l'air pas si chaud que ça finalement
00:29:50 pour être dans le deal.
00:29:52 Heureusement qu'il y a de l'argent pour lui quoi.
00:29:54 Ce bon vieux Bobby il a pas oublié l'odeur de l'argent lui, il s'y connaît.
00:29:57 Mais d'ailleurs Jim Ryan qui avait dit non mais attendez
00:30:00 j'ai discuté avec Bobby Kotick et pour lui mettre Call of Duty
00:30:03 dans un abonnement c'est impensable.
00:30:05 Résultat au mois de juin un des jeux gratuits du Playstation Plus
00:30:08 sera Call of Duty Black Ops Cold War.
00:30:10 Bon c'est pas le dernier mais.
00:30:11 C'est pas le dernier bon c'est quand même un petit peu cocasse.
00:30:13 Après on dirait que c'est le jeu gratuit du mois
00:30:15 et que je crois qu'il ne reste pas dans l'abonnement à Vitam Eternam.
00:30:17 Il ne faudrait pas qu'il reste abonné.
00:30:19 Voilà on dira que.
00:30:21 Moi je voudrais, on n'a pas encore, donc on n'aura pas entendu
00:30:23 tous les acteurs qui ont témoigné cette semaine
00:30:25 mais d'après vous la FTC elle va le valider ce rachat ?
00:30:28 Vous en pensez quoi ?
00:30:29 Bah vu les contre performances.
00:30:31 En 3 semaines jusqu'au 18 juillet.
00:30:33 Sinon il faudra renégocier les termes du contrat
00:30:35 et si ils abandonnent ce sera 3 milliards de
00:30:37 je sais pas 3 milliards de pénalités que
00:30:40 Xbox devra payer Activision Blizzard pour le dérangement.
00:30:43 Donc on rappelle le coût du rachat d'Activision Blizzard c'est ?
00:30:46 69 millions.
00:30:47 Voilà et en plus.
00:30:48 Milliards.
00:30:49 Et c'est 3 milliards qu'ils devraient payer en pénalités
00:30:51 je crois que j'ai dit millions.
00:30:52 C'est évidemment des milliards.
00:30:53 Et donc en préparant tout ça on a regardé un petit peu
00:30:55 les chiffres des valeurs des sociétés.
00:30:57 Sony est estimé.
00:30:58 Ouais le market cap comme on dit.
00:30:59 Sony est estimé à 112 milliards de dollars,
00:31:01 Nintendo à 53.
00:31:03 Est-ce que finalement si on autorise cette entreprise
00:31:06 Microsoft qui pèse donc 2500 milliards de dollars
00:31:10 si on autorise d'acheter Activision est-ce que c'est pas
00:31:13 finalement ouvrir la porte aux GAFAM pour demain
00:31:15 qui pourront peut-être s'acheter, décider de s'acheter
00:31:17 Playstation ou de s'acheter Nintendo ?
00:31:19 Je pense pas mais en tout cas
00:31:22 disons que si ce deal passe ça ouvre quand même la porte
00:31:25 à des deals de même ampleur de 70 milliards etc.
00:31:28 Ubisoft ils aimeraient bien.
00:31:29 Ils l'ont déjà dit qu'ils aimeraient bien être pris
00:31:31 et le monde entier leur a dit non, non, non, fais ta merde
00:31:33 Yves Guillemot reste dans ton coin.
00:31:35 Ce qui est un peu triste pour eux dans un sens
00:31:37 mais bon c'est un manque de respect.
00:31:39 Mais effectivement il y a d'autres énormes deals
00:31:41 qui pourraient éventuellement passer peut-être oui.
00:31:43 C'est sûr que Sony va probablement vouloir
00:31:45 si ça passe ils vont vouloir répliquer avec autre chose.
00:31:47 Donc ils vont vouloir peut-être acheter Square Enix par exemple
00:31:50 ce qui embêterait énormément Microsoft quand même.
00:31:53 Et qu'un jour en Gafam comme Amazon rachète Nintendo
00:31:56 ou Sony ça vous y croyez pas ?
00:31:57 Non, non, non.
00:31:58 Nintendo ils préféreront déjà faire sauter le bâtiment
00:32:00 avant de se laisser racheter.
00:32:01 Tu peux pas négocier comme ça avec des Japonais.
00:32:03 Il y a quand même une culture là-bas d'accueillir les gens.
00:32:08 Je crois que c'est pas les gens d'Xbox ou de Playstation
00:32:09 qu'ils avaient accueillis une fois dans leur bureau tout ça.
00:32:11 Si, si, c'était Microsoft qui avait voulu acheter Nintendo
00:32:13 et ils s'étaient bien foutus leur gueule quoi.
00:32:14 Et les mecs ils étaient venus quand même au Japon
00:32:16 ils avaient fait le déplacement pour faire toute une présentation
00:32:18 devant les grosses villes de l'époque.
00:32:20 Qu'ils avaient regardé stoïque tout ça pour en gros leur dire à la fin
00:32:22 Toast casse-toi de mon bureau, en fait on s'en fout.
00:32:25 Et on n'était pas intéressé depuis le début
00:32:26 on voulait juste bien se foutre de votre gueule.
00:32:28 C'est à peu près ce qu'ils avaient dit en termes japonais.
00:32:30 Ce qu'il ne faut pas oublier c'est que c'était déjà arrivé
00:32:32 quand Vivendi avait menacé de racheter Ubisoft.
00:32:35 C'est qu'en fait ce qui peut se passer dans ce cas-là
00:32:37 c'est qu'en fait tous les employés d'Ubisoft se barrent en fait.
00:32:39 Et du coup Vivendi se retrouve avec une coquille vide.
00:32:42 Éventuellement bon ils ont quand même les licences
00:32:44 mais c'est vrai que c'est quand même la particularité du jeu vidéo
00:32:47 c'est que ce sont les développeurs qui font les jeux, c'est le talent.
00:32:49 Donc c'est vrai que s'ils ne sont pas là.
00:32:51 Donc on ne peut pas faire n'importe quoi et acheter.
00:32:53 Ça va aussi pour votre boîte, votre industrie.
00:32:55 On verra bien d'ouvrir la session 20 dans les commentaires Guillaume.
00:32:58 Je préfère te prévenir.
00:32:59 On verra comment ça se passe.
00:33:01 Mais rendez-vous dans la prochaine émission.
00:33:03 Oui peut-être.
00:33:04 Pour refaire le point.
00:33:05 Pour essayer de statuer et voir si on y voit un peu plus clair.
00:33:08 Allez je propose de terminer avec quelques infos.
00:33:10 En bref avec notamment quelques fuites sur Perfect Dark
00:33:12 un jeu qui est plutôt attendu quand même sur Xbox.
00:33:15 Il y a eu une enquête de la journaliste Rebecca Valentine
00:33:18 pour IGN, auquel on apprend que le reboot de Bafardak
00:33:23 qui était annoncé il y a trois ans maintenant
00:33:25 n'est pas près d'arriver.
00:33:28 On pensait donc en bonne voie
00:33:31 mais en fait le jeu est toujours fin.
00:33:32 Le jeu est en bonne voie maintenant
00:33:34 mais il s'avère qu'il est encore en pré-production
00:33:37 parce que le jeu a eu un développement qui était assez tumultueux
00:33:40 Pour refaire un petit récap'
00:33:42 il a été annoncé en 2020 avec un trailer un peu étrange
00:33:45 enfin un peu vague on va dire.
00:33:46 On ne peut pas dire grand chose sur la structure du jeu.
00:33:48 Il n'y a rien du tout.
00:33:49 Il y avait des promesses d'un truc de science-fiction
00:33:51 qui aborderait aussi un peu l'écologie etc.
00:33:53 Ce genre de choses.
00:33:54 On promettait toujours un savant mélange d'espionnage etc.
00:33:57 comme le classique de la N64 de Rare.
00:34:00 Mais échappoté par un tout nouveau studio
00:34:03 qui s'appelle The Initiative
00:34:05 qui avait été ouvert deux ans avant.
00:34:08 Le fait est qu'on a appris en 2021
00:34:13 que Crystal Dynamics était appelé en renfort
00:34:16 sur le développement du jeu.
00:34:18 Et là on a récemment appris
00:34:19 qu'en fait ce n'était pas le premier studio
00:34:20 qui était arrivé pour aider The Initiative.
00:34:22 En fait il y a un autre studio qui s'appelait Certain Affinity
00:34:25 qui était greffé au projet en 2019
00:34:28 mais suite à des problèmes de cohabitation
00:34:34 avec de co-développement avec The Initiative
00:34:38 il y avait des problèmes.
00:34:40 Il y avait des désaccords etc. au niveau des budgets etc.
00:34:42 Le projet a donc beaucoup de choses ont été mises à la trappe etc.
00:34:45 Donc ça n'a pas accroché.
00:34:47 Crystal Dynamics est arrivé,
00:34:48 a vu le travail qui a été abattu,
00:34:50 a dit on ne peut pas taper sur ça, on repart à zéro.
00:34:52 Donc ça a fait, ça a commencé à faire beaucoup
00:34:55 pour un studio comme ça.
00:34:57 Je crois que Matt Boutique
00:35:00 qui est donc un des grosses pontes de Microsoft
00:35:02 a dit oui on nous dit qu'on ne fait pas
00:35:04 assez d'ingérences dans les studios
00:35:06 parce que machin chouette alors qu'on s'est quand même
00:35:08 rendu sur place beaucoup de fois.
00:35:09 Qu'importe ses déclarations,
00:35:11 le fait est que le jeu n'arrivera pas avant deux ou trois ans,
00:35:14 quelque chose comme ça.
00:35:15 Dans les meilleures conditions.
00:35:16 Dans les meilleures conditions, si tout se passe bien
00:35:18 même si le jeu est, paraît-il encore une fois,
00:35:20 sur de bons rails, enfin.
00:35:23 On rappelle que la pré-production c'est avant la production
00:35:25 on sait tout ce qu'il y a en amont, ça prend beaucoup de temps
00:35:27 que le temps de développement pur il n'est pas encore arrivé,
00:35:29 ils ne sont pas encore aux manettes je pense
00:35:30 pour développer le corps du jeu.
00:35:31 Donc il va falloir être patient.
00:35:32 Ils ont multiplié, il y a beaucoup de départs
00:35:34 qui ont encouru, une trentaine au cours des deux dernières années.
00:35:37 Surtout sur des postes de direction en plus.
00:35:39 Donc on ne sait pas encore comment ça va se passer
00:35:42 même s'il y avait de grosses ambitions, un jeu quadruple.
00:35:44 Parait-il.
00:35:45 Pour l'instant, il faudra se porter patient.
00:35:47 Sachant que semblerait-il que Crystal Dynamics
00:35:49 soit plus ou moins en train de reprendre
00:35:51 un petit peu le lead sur le projet,
00:35:52 alors c'est quelque chose qui est relativement contesté,
00:35:54 en tout cas ils sont au moins à 50/50
00:35:55 et manifestement leur présence est plus que salutaire.
00:35:58 Crystal Dynamics qui est aussi affairé sur Tomb Raider
00:36:00 donc il y aura une moitié du studio sur ça,
00:36:01 une moitié d'autres sur Tomb Raider.
00:36:02 Ils ne chompent pas.
00:36:03 Ils ont une initiative, ils sont quelques dizaines.
00:36:05 Ok.
00:36:06 Donc il y a un truc qui ne va pas, mais on verra ce que ça donne.
00:36:08 Ça marche.
00:36:09 On voulait parler du fait que très bon débarrage pour FF16.
00:36:13 3 millions de copies distribuées.
00:36:15 En une semaine.
00:36:16 Voilà, distribuées, copies physique distribuées dans les magasins
00:36:18 et en plus de ça, les copies digitales qui ont été vendues,
00:36:22 digitales numériques qui ont été vendues
00:36:24 puisque digital ça veut rien dire.
00:36:25 Que dire si ce n'est que c'est un bon départ
00:36:27 compte tenu du parc installé de l'Application 5
00:36:30 qui se compte en 40 millions, je crois,
00:36:32 40 millions de consoles installées à travers le monde.
00:36:34 À titre de comparaison, FF15 c'était 5 millions
00:36:37 sur PS4 et Xbox One.
00:36:39 Mais il y avait beaucoup plus de machines installées.
00:36:42 Sur une période similaire, beaucoup plus.
00:36:43 Et FF7 remake qui lui est beaucoup plus récent,
00:36:46 2019 je crois, je ne sais plus.
00:36:48 C'était 110 millions de PS4 installées
00:36:51 pour 3,5 millions d'exemplaires vendus sur une même période.
00:36:54 Donc oui.
00:36:55 - On parlera sur les deux derniers jeux.
00:36:58 FF16 est quand même en très bonne voie.
00:37:00 Maintenant, est-ce qu'il va réussir à atteindre
00:37:01 les 9 millions de FF15 ?
00:37:03 Ça, l'avenir nous le dira.
00:37:05 Mais ça semble en tout cas bien parti.
00:37:08 Puis il peut sûrement que la fin de son distributé console
00:37:11 qui arrivera sûrement l'année prochaine
00:37:13 avec une sortie sur PC,
00:37:14 on n'en arrive pas sur Xbox, mais sur PC,
00:37:16 aidera grandement à atteindre un nouveau record.
00:37:20 - Sachant que Shippey avait déjà dit que lui,
00:37:22 il voulait viser les ventes sur 18 mois
00:37:24 que la première semaine ne l'intéressait pas.
00:37:26 Je pense que là, ça intéresse quand même un petit peu
00:37:27 notamment en termes du bonus qu'il va taper en fin d'année.
00:37:30 Mais voilà, il s'attend manifestement à beaucoup de choses à venir
00:37:33 pour les 18 prochains mois.
00:37:34 - Très bien. Et on parlait donc du Game Pass et du PS Plus
00:37:37 et du côté Nintendo, du Nintendo Switch Online
00:37:40 pour les fans de Megadrive.
00:37:41 - Mais ouais, ben après, il y a du goût.
00:37:43 Il parle aussi de racheter Sega, je ne sais pas quoi,
00:37:45 mais est-ce qu'il peut racheter les cartes classiques
00:37:47 de la Megadrive qui viennent d'arriver dans Nintendo Switch Online
00:37:49 plus pack additionnel, parce qu'il faut disposer du pack additionnel
00:37:52 qui est un peu plus cher pour pouvoir profiter de ces jeux-là.
00:37:55 - Alors, quelles sont ces pépites ?
00:37:56 - On les verra en post-production.
00:37:58 C'est Long Stalker qui arrive, The Revenge of Shinobi.
00:38:02 Putain, non, génial, le synthé est là.
00:38:04 Là, on voit Soleil, Crusader of Centy aux Etats-Unis,
00:38:07 Soleil chez nous, qui profite d'une location française.
00:38:09 Je n'ai pas vérifié si la collection française est présente
00:38:11 sur Nintendo Switch Online, mais j'imagine que oui, il n'y a pas de raison.
00:38:13 On verra, Soleil, ce qu'on va voir le prochain jeu,
00:38:16 je ne sais pas parce qu'on n'aura pas le temps.
00:38:17 Mais il y a Soleil, j'avais dit Revenge of Shinobi,
00:38:20 Ghouls 'n Ghosts, la suite de Ghost 'n Goblins,
00:38:23 ce portage-là qui a été développé par Sega R&D 2,
00:38:26 et donc par Yujinaka.
00:38:28 Ça, c'est Long Stalker, Zendaya Killer devant Eternal s'il en fallait un.
00:38:31 Un supportable à jouer, mais un grand jeu.
00:38:34 Les phases de plateforme, il faut se faire force.
00:38:36 Et Revenge of Shinobi, ce n'est pas le meilleur Shinobi, évidemment.
00:38:39 Le meilleur Shinobi, c'est Shinobi 3.
00:38:41 Mais je ne sais pas, je n'ai pas encore tâté la version japonaise.
00:38:44 J'ai envie de voir s'il y a encore Godzilla et Spider-Man et tout.
00:38:47 - Et Rambo aussi.
00:38:48 - Rambo, quand même.
00:38:49 - Et tous ces légers emprunts qui ont été faits pour les ennemis du jeu.
00:38:52 Ça, c'est vraiment à l'époque.
00:38:53 Et c'est disponible pour les abonnés, pas que les étudiants,
00:38:56 il faudra le rappeler encore une fois, c'est-à-dire le second tiers,
00:38:59 le deuxième tiers d'abonnement Nintendo Switch Online
00:39:01 qui permet d'accéder au catalogue Mega Drive, mais aussi Nintendo 64.
00:39:04 J'avais envie de le dire parce que c'est quatre jeux gigantesques.
00:39:08 Et je crois que c'est la première fois qu'il y a une fournée de quatre jeux
00:39:10 et que les quatre jeux, c'est des classiques absolus.
00:39:12 Donc, il fallait que j'en parle. Je suis bien content.
00:39:14 - Ça marche.
00:39:15 - Excellente nouvelle, mesdames et messieurs.
00:39:17 Et puis, on va terminer par justement, si vous possédez un casque VR META,
00:39:20 vous allez pouvoir souscrire un nouvel abonnement
00:39:23 puisque META vient d'annoncer, à l'instar du PS Plus.
00:39:26 - C'est toi le pro de la VR ici.
00:39:28 - Non, mais en tout cas.
00:39:29 - C'est vrai, c'est vrai, tu t'y intéresses plus que nous en tout cas.
00:39:31 Ça, je peux te le confirmer.
00:39:32 - En tout cas, ce que je veux juste dire, c'est qu'effectivement,
00:39:33 il s'inspire beaucoup de PlayStation puisque ça s'appelle le META Quest Plus.
00:39:38 8,99, donc 7,99, vous allez voir les dollars pour les Américains.
00:39:43 Pour nous, c'est 1 euro de plus, 8,99 et 69,99 à l'année.
00:39:47 Et on aura un peu comme le PS Plus, c'est le même principe, Gilles, c'est ça ?
00:39:51 - Oui, du coup, il y aura deux jeux gratuits par mois
00:39:53 et ça commencera avec Pixel Ripped 1995 et Pistol Whip.
00:39:58 Alors, avec mon accent, on dirait que j'ai dit deux fois Pistol Whip,
00:40:00 mais promis, il y a deux jeux différents dans le lot.
00:40:03 J'espère que c'est les images que je viens de voir à l'écran
00:40:05 puisqu'on ne va pas se mentir, je ne connais absolument pas ces jeux-là.
00:40:07 Je suis une quiche en VR et le seul commentaire que je pourrais apporter,
00:40:10 nous sommes très bienvenus pour amorcer l'arrivée du META Quest 3 en fin d'année, en automne.
00:40:15 Donc, META qui essaye de se rattraper après le METAverse,
00:40:19 vraiment, il continue sur la VR.
00:40:20 On rappelle qu'il a perdu des milliards dans le METAverse
00:40:23 parce que Killu Kool, c'était nul.
00:40:25 C'était nul à Yech.
00:40:27 Second Life existe déjà, c'est bien mieux.
00:40:28 Roblox existe déjà, c'est bien mieux.
00:40:30 VRChat existe déjà, c'est bien mieux.
00:40:32 Donc, on embrasse bien fort META.
00:40:34 - Et les forums de culte aussi existent encore
00:40:36 et ça, c'est un putain de METAverse, il en fallait un.
00:40:38 - Et les forums de gaming culte existeront même après META
00:40:41 s'il fallait une preuve que c'est génial.
00:40:43 - Mais les collectionneurs d'abonnements en tout cas se feront aux anges, je pense.
00:40:46 - Ah bah, pour celui qui aime cracher 8 euros de plus par mois
00:40:48 et ne jamais l'utiliser puisqu'il n'a pas le temps,
00:40:50 je pense que vraiment c'est une affaire à ne pas manquer.
00:40:53 - Allez, je vous propose d'enchaîner.
00:40:54 Cette semaine, Jules a eu le privilège de tester,
00:40:57 non pas, c'était il y a quelques,
00:40:59 - Non, non, c'est une semaine, bon je dis oui.
00:41:01 - En tout cas, ça a publié cette semaine
00:41:03 la montre première, la preview de Payday 3.
00:41:06 Payday 3, on en parle tout de suite dans la partie preview de l'hebdo.
00:41:09 Donc, je le disais, tu as eu l'occasion d'aller directement dans les studios
00:41:22 Starbreeze en Suède.
00:41:24 - En Suède, exactement. J'ai pu découvrir qu'ils partageaient un bâtiment
00:41:27 avec la branche locale du Crédit Agricole,
00:41:29 ce qui n'a pas manqué de me faire sourire.
00:41:31 Je n'ai pas mangé de rênes malheureusement,
00:41:33 mais j'ai mangé du Payday 3, ce qui me fait quand même vachement plus plaisir
00:41:35 parce que j'aime beaucoup le 2, j'ai quand même 200-300 heures dessus.
00:41:38 - Et combien de temps tu as pu jouer ?
00:41:40 - 2-3 heures, ce qui fait beaucoup moins,
00:41:42 mais c'est déjà pas mal pour tâter du produit.
00:41:44 - Donc, c'est la suite directe de Payday 2
00:41:47 et après Washington, ce sera direction New York.
00:41:49 - Exactement, donc il faut savoir,
00:41:52 je vais spoiler un peu l'histoire du 2,
00:41:54 mais on ne va pas se mentir, il y a assez peu de gens qui jouent pour l'histoire malheureusement.
00:41:56 Il y a une histoire qui est extrêmement profonde
00:41:58 avec une tablette, avec Giancarlo Esposito
00:42:00 qui joue le dentiste et qui est un manipulateur.
00:42:03 Oui, mais ça c'était avant qu'il soit ultra connu.
00:42:05 Enfin, il avait fait Gus déjà, mais
00:42:07 dans Breaking Bad, évidemment, Gus Fring.
00:42:09 Quoique, est-ce que c'était avant son introduction dans la série ?
00:42:11 Je ne sais pas, j'ai un doute.
00:42:13 Bref, peu importe.
00:42:14 Tout ça pour dire qu'on a cambriolé la Maison Blanche,
00:42:18 que les 4 braqueurs principaux,
00:42:20 Wolf, Chains, Dallas et Hoxton,
00:42:23 se sont payés des vacances bien méritées
00:42:25 et une retraite anticipée.
00:42:26 Sauf qu'il y a manifestement des gens qui leur en veulent,
00:42:29 qui ont vidé tout leur compte offshore
00:42:30 et qui les menacent de mort et d'exécution policière.
00:42:35 Et donc, ils disent bon ben voilà, ça nous empapaoute
00:42:37 et ils vont directement à New York
00:42:39 pour aller faire de nouveaux braquages,
00:42:41 viser de très gros cibles
00:42:43 et surtout essayer de retrouver qui leur en veut.
00:42:45 Voilà, donc nouvelle direction narrative.
00:42:47 Donc, on rappelle un petit peu le concept de PD
00:42:49 pour ceux qui ne connaissent pas, c'est voilà,
00:42:50 c'est de faire des braquages.
00:42:52 C'est du jeu de braquage.
00:42:53 Si vous avez déjà vu Hit de Michael Mann,
00:42:54 ben déjà bravo parce que vous avez vu un très bon film.
00:42:57 Et ensuite, je crois que vous avez compris à peu près le principe.
00:42:59 Mais l'idée c'est quand même que le jeu,
00:43:00 ça va être en plusieurs étapes ce braquage, c'est pas
00:43:02 toujours en plusieurs étapes.
00:43:03 C'est pas tout de suite, on rentre pas tout de suite dans le tas.
00:43:05 Après, ça dépend de son approche.
00:43:06 Évidemment, on peut rentrer tout de suite dans le tas
00:43:08 si ça nous fait plaisir.
00:43:09 Mais communément, voilà, il y a deux approches
00:43:11 nommées par la communauté,
00:43:12 Loud pour bruyant et Stealth pour pas bruyant.
00:43:15 Et ces phases sont vachement moins binaires qu'auparavant
00:43:19 parce que dans Payday 2, soit tu étais en infiltration,
00:43:21 tu te fais repérer, ça passe en bruyant.
00:43:23 Dans Payday 3, tu peux déjà faire
00:43:25 beaucoup plus de choses en infiltration.
00:43:27 Notamment, il y a une amélioration que j'aime énormément.
00:43:29 Il faut savoir qu'on commence sans son masque
00:43:31 très souvent dans les braquages.
00:43:32 Dans Payday 2, c'était extrêmement limité.
00:43:34 Ça permettait juste de se balader pour pointer les caméras
00:43:36 et essayer de faire un tout petit peu de repérage.
00:43:37 Mais notre palette de mouvements était vraiment ridicule.
00:43:39 On ne pouvait même pas interagir souvent avec les boutons
00:43:41 ou récupérer des objets importants.
00:43:43 Alors que là, ils mettent vraiment l'accent dessus.
00:43:45 Ils disent, voilà, il y a même des joueurs qui vont pouvoir,
00:43:47 c'est très difficile, mais qui vont pouvoir terminer un braquage
00:43:50 sans jamais enfiler son masque et sortir les flingues.
00:43:52 Sortir les flingues, même pour faire de l'infiltration au silence,
00:43:54 enfin, entendons-nous bien.
00:43:55 Et par exemple, là, tu peux te pointer dans une banque
00:43:58 et notamment, il y a un local qui va te sécuriser.
00:44:01 Mais où ta présence sans ton masque
00:44:03 ne fait pas directement intervenir la police.
00:44:05 S'il y a une caméra qui te repère, il y aura une phase de recherche
00:44:07 où les gardes vont un petit peu dévier de leur chemin
00:44:09 pour essayer de te trouver.
00:44:10 Et si quelqu'un te trouve, ils disent, bah monsieur, suivez-moi.
00:44:12 Ils te raccompagnent juste à la sortie.
00:44:13 Ce qui peut être intéressant d'ailleurs,
00:44:15 parce que parfois, quand les clients te font te raccompagner,
00:44:16 tu peux leur faire les poches.
00:44:17 Ce qui peut être une stratégie tout à fait valable.
00:44:20 Il y a un développeur qui nous a montré, regardez-moi ce que j'adore faire.
00:44:22 C'est je me pointe comme ça, je fonce, je vais voir un garde,
00:44:24 il me raccompagne à la sortie, je lui fais les poches direct.
00:44:26 Stratégie commerciale, commerciale, pas du tout.
00:44:29 Stratégie de braquage.
00:44:32 C'est une forme de commerce, on va dire, mais un petit peu plus forcée.
00:44:34 Super intéressante.
00:44:36 Et vraiment, en tant que fan de Payday 2,
00:44:38 je trouve que la variété et surtout les nouvelles options abordées
00:44:42 sont vraiment salutaires.
00:44:43 - On va parler dans le cadre de cette préview,
00:44:45 tu as pu tester deux cartes.
00:44:47 - Deux cartes.
00:44:48 - Deux braquages, c'est ça, des huit qui seront proposées.
00:44:49 - Exactement.
00:44:50 La Banque, c'est vraiment la map de base
00:44:53 que les joueurs de Payday 2 connaissent déjà bien, je pense.
00:44:56 C'est une nouvelle carte mais dont les tenants et aboutissants sont très classiques.
00:44:59 On doit trouver des cartes magnétiques pour débloquer des portes
00:45:02 et faire sauter le courant du coffre.
00:45:04 Puis aller trouver le code du coffre, entrer dans le coffre, sortir, pas se faire repérer.
00:45:07 Ultra classique.
00:45:09 Plus intéressant, beaucoup plus intéressant, la Galerie d'Art.
00:45:11 Encore une fois, une nouvelle carte.
00:45:13 Les huit cartes du lancement sont totalement inédites.
00:45:15 On a pu en parler un peu, il y a une interview
00:45:17 qui est sur le site, qui est vachement bien.
00:45:19 C'est normal, c'est moi qui l'ai fait.
00:45:21 Où il confie qu'il y aura plus tard, évidemment,
00:45:24 des anciennes cartes qui reviendront selon les demandes de la communauté.
00:45:27 Mais là, en l'état, cette Galerie d'Art, on doit tout simplement
00:45:30 voler des tableaux, mais pas n'importe lesquels.
00:45:32 Il ne faut pas choper les contrefaçons.
00:45:34 Donc, pour ça, on a tout un tas de gadgets, de lampes à UV.
00:45:37 Et surtout, il y a plein de lasers à la Mission Impossible dans tous les recoins.
00:45:40 Donc, c'est une mission qui n'est pas extrêmement nouvelle
00:45:43 dans le sens où on avait déjà des choses approchantes dans le 2.
00:45:46 Mais où, clairement, il faut un petit peu évoluer encore la formule.
00:45:49 Il se tape des délires encore un peu plus poussés.
00:45:51 Et on sent que vraiment, c'est des missions qui sont extrêmement léchées,
00:45:53 qui se rapprochent beaucoup plus de la proposition initiale d'un Payday 1.
00:45:56 C'est pareil, les 12 missions initiales, je crois qu'il y en avait 12,
00:45:59 étaient chacune très fortement caractérisées et duraient 20 à 30 minutes,
00:46:02 si ce n'est plus. Là, ce sera exactement le même type de proposition au lancement.
00:46:06 - Et donc, tu parlais des gadgets. On a notamment, j'ai vu,
00:46:08 tu en parles dans ton test, une espèce de GoPro, une petite caméra,
00:46:11 un espion qu'on peut mettre, qu'on peut coller.
00:46:13 - On peut coller sur les gardes, en fait, si on est malin.
00:46:15 Et leur mettre ça comme un poisson d'avril.
00:46:17 Et après, ils se baladent et ils deviennent ta caméra personnalisée.
00:46:19 Alors, après, évidemment, tu ne peux pas leur dire d'aller où tu veux.
00:46:22 Mais tu peux jeter un coup d'œil. Alors, moi, je ne fais pas ça
00:46:24 parce que, personnellement, je n'aime pas regarder les caméras dans Payday.
00:46:27 Je préfère y aller frontalement, ce qui est peut-être une erreur.
00:46:29 Mais jusque là, ça me réussit plutôt bien.
00:46:32 - Et puis, on avait vu aussi dans les trailers, là, quand le jeu avait été annoncé,
00:46:36 qu'il y avait ces fameuses possibilités de voir à travers les murs,
00:46:39 voire de faire sauter les murs. Ça, tu as pu tester tout ça ?
00:46:42 - Alors, c'était plus compliqué. Enfin, c'était plus compliqué.
00:46:44 C'est plus nuancé que ça. C'est-à-dire que pour ce qui est de faire sauter les murs,
00:46:46 en fait, il y a une phase scriptée où on utilisait un gadget
00:46:49 pour faire sauter le toit du coffre et rentrer dedans.
00:46:52 Donc, là-dessus, c'est une phase classique à la Payday,
00:46:54 dans les phases bruyantes où il y a un objectif à défendre.
00:46:56 Ici, c'est la patte thermique pendant qu'à force, on petit trou
00:46:59 et qu'il y a la police qui arrive pour essayer de l'éteindre.
00:47:01 C'est une phase de défense.
00:47:02 Donc, pas de destruction à la Rainbow Six Siege.
00:47:05 Bon, pas spécialement déçu, mais c'est vrai que j'aurais bien aimé.
00:47:08 Après, pour ce qui est de voir à travers les murs,
00:47:11 ça, c'est une nouvelle fonctionnalité qui s'appelle l'arme overkill.
00:47:13 En fait, il y a une espèce d'ultime.
00:47:15 C'est une jauge que tu charges en tuant des policiers.
00:47:17 Wow, c'est hyper anarchique, je vais dire.
00:47:20 Au cœur des phases bruyantes.
00:47:23 Et au bout d'un moment, quand la jauge est pleine,
00:47:25 tu peux appeler l'arme overkill.
00:47:26 C'est un truc qui est drop par hélicoptère, qui est largué depuis les airs.
00:47:29 Et toi ou un camarade de jeu peut la récupérer.
00:47:31 Tu peux choisir de la donner à quelqu'un.
00:47:33 Tu te sens d'humeur généreuse.
00:47:35 Et donc, il y a le sniper à lunettes thermiques,
00:47:37 qu'on a déjà vu dans la bande-annonce.
00:47:38 Et il y a aussi un hausse-grenade.
00:47:39 Et sachant qu'il y a d'autres armes qui sont appelées à venir au fil du temps.
00:47:42 A propos de camarades, ça peut se jouer en solo, ce genre de jeu ou pas du tout ?
00:47:45 Tu peux, moi je l'ai fait quelques fois.
00:47:48 Après, clairement, tu perds un petit peu le sel de l'expérience.
00:47:50 Il faut jouer au moins à trois.
00:47:51 Les bots, ça ne sert à rien, on ne va pas se mentir.
00:47:53 Surtout en infiltration, ils ne font absolument rien.
00:47:55 Parce qu'il y a quelque part, ça lutter, puisqu'ils risquent à beaucoup trop de se faire repérer
00:47:58 avec leur gros fessier.
00:47:59 Donc, Dieu merci, ils restent au spawn.
00:48:02 En action, ils sont un peu plus utiles.
00:48:04 Mais comme ils n'accomplissent pas les objectifs, c'est quand même très moyen.
00:48:07 Je trouve que c'est un jeu qui se joue vraiment à partir de trois.
00:48:09 Même si là, effectivement, les nouvelles cartes,
00:48:11 ils ont dit que c'était pensé pour permettre une forme de jeu solo.
00:48:14 Ça a l'air faisable.
00:48:16 Plus compliqué, un peu plus pénible.
00:48:18 Mais ça a l'air faisable, il faudra l'essayer.
00:48:20 Tu as pu, il y a le nouveau moteur avant, il y avait le moteur diesel qui était
00:48:24 qui était nul à chier.
00:48:25 Voilà, bien vieillissant.
00:48:26 Je vais le dire vulgairement, c'était nul à chier.
00:48:27 Ils sont sur Unreal Engine, c'est ça ?
00:48:28 Unreal Engine 4.
00:48:29 Avant de passer au 5 ?
00:48:30 Pour la stabilité, pour le lancement, avant de passer effectivement
00:48:33 aux 5 points de plus tard dans le cycle de vie du jeu.
00:48:36 Ils ont promis que ça mettrait moult améliorations.
00:48:39 Ils ont dit on ne veut pas encore en parler.
00:48:40 Mais ils ont promis qu'ils feront un grand document, une grande annonce
00:48:43 pour détailler absolument toutes les nouveautés.
00:48:45 Et du côté de l'IA aussi, la police, ça a bien évolué aussi.
00:48:50 Et puis, il y a une nouvelle phase maintenant.
00:48:51 Ça semble un peu mieux.
00:48:52 On peut négocier des otages, c'est ça ?
00:48:54 Exactement.
00:48:55 On a une chaîne des grosses nouveautés de Payday 3.
00:48:56 Il y a une beaucoup plus grosse gestion des otages.
00:48:58 Puisque dans le 2, ça restait relativement limité.
00:49:00 Tu pouvais prendre quelques personnes en otage et éventuellement
00:49:03 quand un braqueur a été arrêté par la police, faire un petit échange pour l'occuper.
00:49:07 Ça ne marche plus du tout comme ça.
00:49:09 Maintenant, tu peux vraiment coffrer le nombre d'étages que tu veux.
00:49:11 Tu n'as plus de limite arbitraire.
00:49:12 Et il n'y a plus ce système de respawn un peu bizarre en fait.
00:49:15 Quand un braqueur se fait coffrer, il faut juste attendre qu'il ressorte en fait.
00:49:18 Voilà, c'est tout.
00:49:19 C'est genre 2-3 minutes, ce n'est pas non plus insupportable.
00:49:23 Là, ce qui se passe, quand on est repéré, si on a des otages,
00:49:27 il y a une phase de négociation avec la police qui commence.
00:49:29 Ils arrivent devant le bâtiment.
00:49:31 Et si tu relâches des otages, si tu réponds aux demandes de la police,
00:49:34 il y a un peu de temps qui va être gagné avant l'arrivée du SWAT.
00:49:37 Mais le truc, c'est que plus le temps avance, plus ils ont des demandes fortes.
00:49:41 Et au bout d'un moment, quand ils te demandent de lâcher 15 otages
00:49:44 alors que manifestement, tu n'as plus qu'un seul type en chemise sous la main,
00:49:47 tu te dis bon là, je crois que le temps additionnel est écoulé messieurs.
00:49:51 Ok, qu'est ce qu'on peut dire encore ?
00:49:53 Tu as envie de parler de le système de compétences peut-être qui a ?
00:49:56 J'ai très peu vu, je ne vais pas te mentir.
00:49:58 Plus d'une centaine de compétences.
00:50:00 Changement de parading total.
00:50:02 Maintenant, c'est vraiment divisé en énormément de sous-sections.
00:50:05 Tu prends la compétence on va dire majeure d'une sous-section,
00:50:08 par exemple le hacking qui te permet de pirater les caméras à distance.
00:50:11 Et là, ça ouvre le reste de l'arbre
00:50:13 où tu vas pouvoir faire ton marché et picorer dans l'ordre que tu veux.
00:50:16 Donc, la promesse c'est qu'il y ait énormément plus de fluidité
00:50:20 que dans le deuxième épisode où c'était des arbres un petit peu rigides
00:50:24 où il fallait vraiment acheter les compétences dans l'ordre
00:50:26 et investir, investir, investir.
00:50:28 Là, ça n'a pas l'air d'être le cas.
00:50:29 On peut accumuler jusqu'à 21 compétences à la fois, c'est assez impressionnant.
00:50:32 Maintenant, je ne vais pas mentir, on avait deux heures devant nous,
00:50:34 je ne me suis pas amusé à éplucher le build qui nous avait préfabriqué.
00:50:38 J'y suis allé en avant gagnant.
00:50:39 Donc, ça c'est vraiment encore une fois quelque chose qu'on devra décortiquer à la sortie.
00:50:42 En tout cas, on le ressent à travers ta preview, c'est plutôt bien parti.
00:50:45 C'est très bon, c'est très très bon.
00:50:47 On était 6, 7 presse à être sur place, tous conquis.
00:50:52 Ils nous ont dit "vous voulez refaire une partie à un moment donné ?"
00:50:54 On était tous là "oui, oui, oui, on va refaire une partie, merci messieurs".
00:50:57 On était tous très très enthousiastes.
00:50:59 Bon, et donc c'est sorti prévu le 21 septembre 2023,
00:51:02 Day 1 dans le Game Pass, le fameux.
00:51:04 Et on rappelle que donc l'interview d'Andreas Hall,
00:51:06 Penninger, producteur du jeu, Penninger.
00:51:09 Je ne suis pas la Suédoise.
00:51:10 Tu as pu l'interviewer, elle est accessible sur le site.
00:51:13 Je précise que c'était juste une table ronde, je préfère le dire,
00:51:15 parce qu'on l'a tous interviewé en même temps.
00:51:17 Donc, je précise de toute façon, à début d'interview,
00:51:20 il y a un petit peu de tous les médias qui s'y retrouvent.
00:51:23 Très bien.
00:51:24 Allez, je vous propose maintenant de passer aux sorties de la semaine
00:51:27 en espérant peut-être y trouver quelques pépitous jeux qui deviendront cultes.
00:51:30 [Générique]
00:51:39 Et on commence, tiens je pourrais prendre avec le micro,
00:51:41 avec AEW Fight Forever, un nouveau jeu de catch
00:51:46 qui vient tenter de mettre à mal le monopole de WWE Touke sur le genre du jeu de catch justement.
00:51:55 C'est réalisé quand même par un studio qui maîtrise le sujet, Guillaume.
00:52:00 Oui, pas qu'un peu, puisqu'en fait, ils ont réussi à débaucher le studio japonais Yux
00:52:04 qui justement développait les jeux Touke jusqu'à 2018 dans ces eaux-là.
00:52:08 Et qui avait fini par partir.
00:52:10 Alors, à un moment où les épisodes commençaient à devenir un peu merdiques,
00:52:13 donc en même temps, c'est forcément bon signe.
00:52:15 Mais surtout, ils ont en plus, ils sont en plus allés retrouver le réalisateur de WWF No Mercy
00:52:21 que j'ai devant moi, qui est encore considéré aujourd'hui comme la référence du jeu de catch,
00:52:26 même si je trouve que certains, notamment par exemple dans le test de Nintendo Life,
00:52:29 ils disent que c'est inégalé en termes de gameplay.
00:52:31 Je trouve que c'est un petit peu exagéré, mais bon.
00:52:33 Mais en tout cas, voilà, pour beaucoup de joueurs, en tout cas,
00:52:36 c'est vraiment la référence qui ressort à chaque fois.
00:52:39 Et donc, comment ce AEW Fight Forever, je le fais en français ce coup-ci,
00:52:42 se démarque de WWE Touke ?
00:52:45 Alors, c'est ça qui était très étrange.
00:52:46 C'était leur positionnement.
00:52:47 C'est que dès le début, en fait, ils ont dit qu'ils voulaient faire un jeu un peu plus accessible,
00:52:52 un peu plus "arcade" entre guillemets.
00:52:54 Ce qui est un peu curieux parce que c'est un peu comme si HBO annonçait
00:52:57 qu'ils allaient faire des séries plus grand public que Disney, par exemple.
00:53:00 Après, honnêtement, pour moi, les contrôles des derniers WWE,
00:53:04 ils ont quand même plein de boutons et ce n'est pas vraiment un truc.
00:53:06 On est d'accord, on est d'accord.
00:53:07 Non, mais ça, ce qui est bizarre, en fait, ce qui était bizarre dans la promotion,
00:53:09 c'est que là, vous vous souvenez de l'époque où les jeux de catch étaient faciles à jouer ?
00:53:12 Et en fait, ben non, en fait.
00:53:13 Non, jamais.
00:53:14 Parce que même sur NES, le progressing sur NES, c'était pas facile à prendre en main.
00:53:17 Donc, en fait, ce qu'il fallait comprendre par cette promotion,
00:53:20 c'était justement qu'ils voulaient revenir en fait à l'époque des jeux de catch,
00:53:23 ben, de "no mercy", c'est-à-dire début des années 2000.
00:53:26 C'est-à-dire des jeux qui étaient quand même, on va dire, plus dynamiques, en fait,
00:53:31 quitte à d'ailleurs faire un peu des sacrifices au niveau des animations.
00:53:34 Et ouais, c'est ça, faire des…
00:53:38 On peut dire un peu "arcade", entre guillemets, enfin un peu plus dynamique, quoi.
00:53:42 Je crois que c'est un peu le terme.
00:53:44 Et donc, au final, c'est quand même plus facile d'accès ?
00:53:46 Tu rejoins ton pote qui connaît pas le catch.
00:53:48 Je pense qu'on peut effectivement beaucoup plus se brouiller,
00:53:50 surtout qu'on passe beaucoup moins de temps au sol allongé mort.
00:53:54 Le truc, en fait, c'est que moi, au début, au premier abord,
00:53:56 je me suis dit, ben, effectivement, c'est plus simple,
00:53:58 mais en fait, il manque plein de trucs.
00:53:59 J'ai l'impression qu'il y avait pas…
00:54:00 Par exemple, j'ai l'impression qu'on ne pouvait pas relever son adversaire,
00:54:03 le traîner au sol, etc.
00:54:04 En fait, on peut faire quasiment autant de trucs que chez la concurrence,
00:54:07 mais certains trucs ne sont pas indiqués du tout
00:54:10 ou alors planqués dans des menus de commandes ou de compétences,
00:54:14 ce que je trouve un petit peu dommage.
00:54:15 Alors, par exemple, j'ai encore découvert un truc hier,
00:54:18 parce que moi, un peu comme je suis un peu consciencieux,
00:54:21 un des premiers trucs que j'ai voulu faire, c'est jouer avec Orange Cassidy
00:54:24 qui est un catcheur qui a la particularité d'être flémard,
00:54:27 c'est-à-dire qu'il se bat souvent les mains dans les poches.
00:54:29 Alors, si en régie, on peut nous envoyer la vidéo d'Orange Cassidy,
00:54:32 vous allez voir à quoi ça ressemble.
00:54:33 Et c'est vrai qu'au début, en fait, quand je l'ai essayé,
00:54:37 j'avais l'impression qu'il se jouait exactement comme un autre perso.
00:54:39 Donc, je me suis dit, ben, c'est un peu dommage, quoi.
00:54:41 Et en fait, j'ai modifié mon test hier soir
00:54:43 parce qu'en regardant des vidéos sur Internet,
00:54:45 je me suis rendu compte que si on peut mettre les mains dans les poches,
00:54:48 mais ça se fait…
00:54:49 Alors, je pensais que ça se faisait avec une provocation,
00:54:50 mais pas du tout.
00:54:51 Ça se fait, en fait, en cliquant avec le stick droit.
00:54:55 Il n'y a aucun moyen de le deviner.
00:54:57 Et vous allez voir que j'ai carrément réussi, en fait,
00:55:00 à faire le tombé final avec les mains dans les poches.
00:55:05 Voilà. Je mets les mains dans les poches.
00:55:07 Et cela m'a valu d'ailleurs un succès
00:55:10 puisque c'est quand même assez original de battre quelqu'un comme ça.
00:55:13 J'en profite pour, visuellement…
00:55:15 Visuellement, ce n'est pas ce qui fait le mieux.
00:55:18 Ce n'est pas le moteur le plus…
00:55:19 C'est ce qu'on s'est rendu compte un petit peu rapidement.
00:55:21 C'est que, d'ailleurs, dès le début, dès la première bande annonce,
00:55:24 c'était un style très, très cartoon.
00:55:26 En fait, bon, honnêtement, on s'habitue.
00:55:28 C'est-à-dire que c'est vraiment…
00:55:29 En fait, ça donne l'impression de jouer avec les figurines des catchers
00:55:32 plutôt que…
00:55:33 C'est sûr qu'il est beaucoup moins photoréaliste
00:55:35 que le jeu de la WWE.
00:55:38 Après, il a l'avantage aussi d'être disponible sur Switch,
00:55:42 même s'il tourne un petit peu moins bien.
00:55:44 Mais c'est clairement…
00:55:45 Oui, c'est clairement un jeu de la génération précédente.
00:55:48 Alors, pour refaire un petit peu un comparatif,
00:55:51 vous avez demandé la vidéo de MJF1, numéro 1,
00:55:54 qui n'est pas une vidéo de Fight Forever,
00:55:57 mais qui est une vidéo que je vous avais montrée l'autre fois
00:55:59 du jeu de la WWE.
00:56:00 Donc, ça, voilà, c'est le champion actuel de la EW, MJF,
00:56:04 mais créé par un fan dans le jeu WWE,
00:56:09 en se servant notamment de la photo de son visage.
00:56:12 Donc, on a un rendu qui est quand même assez photoréaliste.
00:56:14 Et si maintenant, on passe à son entrée dans le jeu Fight Forever,
00:56:18 donc la vidéo numéro 2,
00:56:20 déjà, on se rend compte que les entrées sont super courtes.
00:56:23 Alors, il peut rentrer avec son écharpe.
00:56:25 Là, il ne l'avait pas, mais bon, c'est un peu aléatoire.
00:56:29 Et voilà, en fait, l'entrée, elle est là.
00:56:31 Elle s'arrête tout de suite.
00:56:32 Du coup, je l'ai enchaînée avec l'entrée de Cody Rhodes
00:56:34 qui lui a la particularité d'être dans les deux jeux
00:56:36 puisqu'en fait, ça fait déjà quelques mois qu'il est retourné à la WWE.
00:56:40 Donc, en fait, ça permet de comparer.
00:56:42 Et effectivement, on voit que le rendu est beaucoup plus cartoon en fait.
00:56:45 Les animations faciales ne sont vraiment pas très…
00:56:47 Alors, c'est surtout ça.
00:56:48 C'est qu'ils ont fait le choix un peu comme à l'époque justement
00:56:50 des jeux Nintendo 64 et GameCube
00:56:52 de faire un jeu qui est moins axé sur la motion capture,
00:56:54 qui est beaucoup plus animé à la main.
00:56:56 Ce qui évidemment donne des animations moins réalistes,
00:56:59 mais en même temps, ça donne au joueur un contrôle quand même plus fort sur le jeu.
00:57:03 Il est moins à regarder en fait des animations et à attendre qu'elles se déroulent.
00:57:07 La liste des catchers a été annoncée finale cette semaine justement.
00:57:12 Il y a du beau monde en casting.
00:57:14 Il y a du beau monde.
00:57:15 Oui, j'ai reconnu deux catchers, mais comme je ne suis pas trop cette actuelle,
00:57:17 il y a beaucoup d'inconnus pour moi.
00:57:18 Il y a du beau monde, mais il n'y en a pas beaucoup en fait.
00:57:20 Alors, j'ai été agréablement surpris parce que pendant longtemps,
00:57:22 ils faisaient leur promo tout le temps sur les mêmes catchers,
00:57:24 ce qui fait que j'avais l'impression qu'il y en avait 10.
00:57:26 Au final, il y en a une cinquantaine.
00:57:28 Ce qui peut paraître beaucoup, mais pour un jeu de catch, ce n'est pas terrible.
00:57:31 Pour vous dire, là le numéro 6 devant moi, il y en avait plus de 65.
00:57:35 Donc, voilà.
00:57:36 C'est surtout en fait par rapport au roster actuel,
00:57:39 j'ai compté, il y a un peu plus de 150 catchers actuellement à la EW.
00:57:43 Bon, il y a beaucoup de déchets, on ne va pas se mentir.
00:57:46 Mais c'est clair que voilà, il n'y en a qu'un tiers.
00:57:49 Et en fait, on sent que le roster, il est daté d'il y a 2-3 ans.
00:57:53 En fait, du moment où ils ont annoncé le jeu.
00:57:55 Il y a d'ailleurs, il y a des musiques qui ne sont pas à jour.
00:57:58 Et bon, la chance fait qu'il y a des gens comme Miro ou Andrade
00:58:03 qui sont revenus il n'y a pas longtemps.
00:58:04 Donc, du coup, ça donne l'impression que le jeu est d'actualité.
00:58:06 Mais le problème, c'est qu'il manque les deux équipes les plus populaires,
00:58:09 à savoir FTR et The Acclaimed.
00:58:11 On peut espérer les avoir dans une prochaine mise à jour ?
00:58:15 Alors ça, je ne sais pas du tout.
00:58:17 C'est clair qu'ils ont intérêt à mettre du DLC.
00:58:20 Bon, je ne sais pas s'il sera gratuit ou payant.
00:58:22 J'imagine qu'il sera plutôt payant.
00:58:24 Mais c'est clair que oui, pour l'instant, surtout que j'avais dit une erreur.
00:58:27 J'avais dit qu'il y avait 200 persos dans le jeu de la WWE.
00:58:30 En fait, il y en a près de 250.
00:58:32 Donc, il y en a 5 fois plus.
00:58:35 Alors bon, après, c'est un peu différent parce qu'il y a des légendes, etc.
00:58:39 Ce n'est pas la même taille des deux fédés non plus.
00:58:42 Non, mais voilà.
00:58:44 Disons clairement, il y a des absences vraiment importantes.
00:58:47 Et surtout, en fait, pour moi, le deuxième gros défaut du jeu,
00:58:50 c'est que c'est l'éditeur de perso.
00:58:53 Puisque là, j'ai montré que dans le jeu de WWE,
00:58:55 on peut facilement créer les catchers de la promotion concurrente.
00:59:00 Et en plus, on n'a même pas besoin de les créer soi-même, on peut les télécharger.
00:59:03 Alors que là, l'éditeur de perso, il est vraiment…
00:59:07 Bon, encore une fois, j'étais agrément surpris au début même qu'il y en ait un.
00:59:10 Parce qu'à la limite, je pensais qu'il n'y en aurait peut-être pas du tout.
00:59:12 Mais c'est vrai que c'est, on ne peut pas, déjà on ne peut pas échanger les persos.
00:59:16 Et puis, de toute façon, il y a une dizaine de coupes de cheveux, une dizaine de…
00:59:20 Tu ne veux pas nous refaire Diogo.
00:59:22 Alors voilà, pour les lecteurs qui sont déçus, en fait, ceux qui attendaient un rematch de Diogo et moi,
00:59:25 malheureusement, je n'ai pas pu le faire.
00:59:27 Parce que Diogo peut-être, mais en tout cas, moi, je suis infaisable.
00:59:30 Donc, actuellement.
00:59:31 En tout cas, la force de ce jeu, c'est peut-être justement les différents modes.
00:59:34 C'est ce qu'ils essayent de vendre, qu'il y a beaucoup de modes différents.
00:59:36 Alors, il y en a quand même moins que chez la concurrence.
00:59:39 Mais il y a les petites particularités parce qu'il y a les modes spécifiques.
00:59:42 Bon, le Casino Battle Royale qui au final est un peu l'équivalent du Royal Rumble à la WWE
00:59:47 avec des petites règles un peu différentes.
00:59:49 Par contre, il y a quand même une petite limitation, c'est qu'il n'y a que 4 catchers à l'écran maximum.
00:59:53 Ce qui est une limitation habituelle dans les jeux de catch.
00:59:55 Mais c'est vrai que là, c'est peut-être un peu dommage aujourd'hui.
00:59:58 Par contre, il y a un mode qui est vraiment spécifique.
01:00:00 Alors, ce qui est assez amusant, c'est que la WWE ne l'a fait qu'une seule fois.
01:00:04 Et ça a été un peu catastrophique parce que, en fait, c'est les matchs, les deathmatchs avec du barbelé explosif.
01:00:11 Ce qui est un type de match qui vient du Japon, notamment la FMW.
01:00:14 Ah, ça existe vraiment ?
01:00:15 Ça existe vraiment.
01:00:17 Déjà, le principe, c'est que le ring, on voit la vidéo à l'écran.
01:00:21 Et alors, ça va aller très vite.
01:00:23 C'est-à-dire qu'en l'espace d'un temps, on va voir ce qui se passe quand vraiment je suis envoyé dans les cordes.
01:00:27 Parce que là, on n'a eu qu'une petite explosion.
01:00:29 Et après, la grosse explosion qui arrive.
01:00:31 Alors là, au bout de deux minutes, ce qui est un peu dommage, c'est qu'il n'y a pas la grosse alarme.
01:00:34 Normalement, il y a une grosse alarme assez longue.
01:00:35 Donc là, je me suis pris les cordes.
01:00:37 Voilà, ça pète de partout.
01:00:38 Et en plus, après, l'explosion globale de tout le ring.
01:00:41 Et bon, quand ils ont voulu le faire en vrai, ça avait été catastrophique.
01:00:44 C'est-à-dire que cette explosion finale, en fait, ça ressemblait à un feu de bengale de feu d'anniversaire, en gros.
01:00:48 C'était complètement raté.
01:00:50 Et comme on le voit, il y a beaucoup de sang.
01:00:52 Ce qui, là pour le coup, est un avantage par rapport à la concurrence.
01:00:56 Parce que la WWE, maintenant, même dans les matchs, il y a de moins en moins de sang.
01:01:02 Ils essaient d'éviter, ils essaient de devenir très très grand public.
01:01:05 Donc, c'est vrai que pour les fans de catch hardcore, là pour le coup, ils pourront repeindre en rouge.
01:01:11 J'ai une question sur le barbelé explosif, mais vraiment dans la vraie vie.
01:01:14 On a le droit d'envoyer des gens sur du barbelé explosif ?
01:01:17 Alors oui, le truc, c'est que parfois, je me demande, j'ai l'impression que le barbelé fait quand même pas aussi mal que du vrai barbelé.
01:01:23 Et en fait, les explosions, en fait, c'est des pétards qui sont déclenchés pour péter quand on touche le truc.
01:01:28 Donc, je crois que ça ne fait pas si mal que ça.
01:01:30 C'est plus spectaculaire.
01:01:32 Mais du coup, ça crée vachement de suspense parce que forcément, on essaie de ne pas toucher les cordes.
01:01:35 Parce que pour moi, c'est un peu le même truc, tu vois, que ce que tu vois dans le Ludo Street, les lancers de nains avec canon.
01:01:40 Officiellement, ils ont signé un contrat, ils sont d'accord pour être là et gagner leur paye.
01:01:44 Mais tu te dis moralement quand même, est-ce que j'ai vraiment envie de voir ce qui se passe ?
01:01:47 Pour être honnête, il y a tellement de pires maintenant dans le catch.
01:01:49 Enfin, il y a des trucs.
01:01:51 On pourrait parler des coups de néons parfois dans certaines fédérations.
01:01:54 Récemment, j'ai vu un mec se faire agrafer la bouche.
01:01:57 Très bien, parlons à ce moment-là du mode carrière qui fait un petit peu la force de ce jeu.
01:02:03 Disons qu'au moins, il y a un seul mode solo, ce qui fait moins que la concurrence encore une fois, mais il est bien.
01:02:09 Paradoxalement, en fait, il est bien parce qu'il est court.
01:02:12 Un gros problème des modes carrière des jeux de catch, c'est qu'au final, c'est une succession de matchs
01:02:16 avec le même perso en plus.
01:02:20 Pour soi, évidemment, on a des adversaires différents.
01:02:23 Donc, ça peut être vite répétitif.
01:02:25 Là, ils ont voulu faire un truc assez condensé sur 16 semaines, on va dire,
01:02:30 avec un côté un peu stratégique.
01:02:32 Ce qui est très rigolo, c'est qu'il y a des petites vidéos historiques.
01:02:37 En fait, ils présentent un peu la promotion en même temps.
01:02:39 Et du coup, ils montrent la grande arrivée de CM Punk à Rampage.
01:02:43 C'est le jour de mon anniversaire, bizarrement, le 1,20 août.
01:02:46 Et du coup, je me suis fait un petit plaisir puisque j'ai explosé CM Punk le jour de son arrivée à la promotion.
01:02:52 En plus, avec une femme, histoire de l'humilier complètement.
01:02:56 Parce que oui, ça, ils avaient mis dès le début en avant dans les bandes annonces.
01:03:01 C'est complètement mixte.
01:03:03 Ce qui n'est pas possible dans le jeu WWE, c'est qu'on peut jouer avec les femmes et les hommes.
01:03:08 Et ils sont assez bien équilibrés entre eux.
01:03:10 Il n'y a pas de problème.
01:03:11 Ce qui est assez curieux en plus, parce que les matchs mixtes ne sont pas très présents à la WWE.
01:03:16 Ce n'est pas tellement leur spécialité.
01:03:18 Moi, je trouve ça bien quand même.
01:03:19 Puisque c'est vrai que généralement, les divas sont quand même laissés de côté.
01:03:21 Même s'il y en a qui sont très mis en avant comme Asuka ou Bianca Belair.
01:03:25 Globalement, on a l'impression que c'est un peu les parents pauvres.
01:03:28 Clairement, le WWE, par rapport à la WE, a un positionnement qui est beaucoup plus progressiste.
01:03:33 Donc, c'est vrai qu'ils essaient de mettre beaucoup plus en avant ça.
01:03:36 Et pour revenir au mode solo, il y a un petit côté stratégique.
01:03:38 C'est-à-dire qu'entre les matchs, il va falloir s'entraîner, manger pour reprendre l'énergie.
01:03:44 On va découvrir les spécialités culinaires de chaque ville des États-Unis.
01:03:48 Faire le touriste aussi.
01:03:50 C'est assez rigolo.
01:03:51 Et si on perd un match, on n'est pas game over.
01:03:53 Oui, c'est ça qui est bien.
01:03:54 Du coup, c'est intéressant parce qu'il y a pas mal d'embranchements.
01:03:57 Et comme le jeu continue qu'on gagne ou qu'on perde,
01:04:00 c'est intéressant de le refaire pour éventuellement récupérer des titres.
01:04:03 Au final, quelle est la note ?
01:04:05 Je lui ai mis 6 sachant que j'aurais sans doute mis 7 au jeu WWE si je l'avais testé.
01:04:10 C'est-à-dire que c'est un bon jeu de catch.
01:04:12 Mais en l'état, en plus j'ai découvert ce matin qu'il était vendu quand même
01:04:15 au prix fort.
01:04:16 C'est-à-dire je crois 80 euros.
01:04:18 Je trouve que ouais le contenu est quand même vraiment chiche.
01:04:21 Et comme en plus, ils vont sans doute rajouter du DLC.
01:04:24 Mais à mon avis, ce sera du DLC payant.
01:04:26 Je trouve que c'est un peu dommage.
01:04:28 C'est pour les fans ou pour les amateurs ?
01:04:31 Ouais, voilà. Un fan de catch, on va dire,
01:04:33 casual, on va dire, je lui conseille plutôt d'aller faire le jeu WWE
01:04:37 même s'il est peut-être plus dur à prendre en main.
01:04:39 Mais il y a quand même beaucoup plus de contenu.
01:04:41 Et puis en plus, il a été soldé il n'y a pas très longtemps.
01:04:43 Là, je pense que ça s'adresse vraiment aux fans de l'EW
01:04:46 qui de toute façon l'auront précommandé.
01:04:48 Et il faudra voir sur la durée.
01:04:50 Je pense que sur la durée, peut-être que ça peut devenir un concurrent sérieux.
01:04:53 Ok. Merci Guillaume.
01:04:55 Eh bien, on va changer totalement d'univers.
01:04:58 On est sorti dans le néo-rétro avec le fameux remake de System Shock.
01:05:02 Un jeu donc sorti initialement en 1994.
01:05:05 Pourquoi c'est un jeu culte, Diogo ?
01:05:08 Parce qu'il est excellent.
01:05:10 Décidément, ce début d'année, riche en remake.
01:05:13 Mais tu vois, contrairement à Resident Evil 4
01:05:15 qui était une indulgence complète parce que bon,
01:05:17 Resident Evil 4 avait besoin d'un remake, absolument pas.
01:05:20 Est-ce que MGS3 a besoin d'un remake ? Absolument pas.
01:05:22 Le concept n'a plus de coupable.
01:05:24 Même si je pense fondamentalement
01:05:26 qu'aucun jeu n'a besoin de remake
01:05:28 parce qu'un jeu existe en tant que tel.
01:05:30 Il n'a pas besoin de justifier son existence en améliorant des choses
01:05:33 parce qu'il est dans son jeu et c'est comme ça qu'il faut l'interpréter.
01:05:36 System Shock a quand même subi,
01:05:41 encore une fois, je n'aime pas dire les séquelles du temps,
01:05:43 mais bon, c'est vrai que c'est un jeu qui est compliqué à prendre en main aujourd'hui,
01:05:48 mais qui reste très important dans l'histoire du jeu PC en tout cas
01:05:51 et du genre dont il a posé les pierres, celui de l'immersive sim.
01:05:55 Comme tu le sais très bien, c'est Nightdive Studios qui est aux commandes.
01:06:01 Ils avaient déjà sorti une version du jeu il y a quelques années.
01:06:04 Il y a 8 ans, en 2015, c'est ça ?
01:06:06 En 2015, il y a un peu moins d'une dizaine d'années.
01:06:08 Ils avaient sorti la In-N-S Edition,
01:06:10 c'est-à-dire une version qui pouvait se jouer sans passer par la Bonne Noire,
01:06:14 c'est-à-dire directement sur Steam, avec quelques améliorations d'ergonomie.
01:06:18 Mais le jeu restait dans son jeu.
01:06:20 Ce n'est pas forcément très facile à appréhender
01:06:22 quand on n'a pas grandi à cette époque,
01:06:24 on n'a pas joué à des jeux de la même époque, c'est-à-dire Ultima, etc.
01:06:27 Et là, d'ailleurs, ils ont fait un Kickstarter pour voir si justement ça intéressait du monde.
01:06:31 Et là, c'était en 2016, ils avaient lancé un Kickstarter pour un remake de System Shock
01:06:35 qui a eu un très grand succès.
01:06:37 Il y a eu une première, une sorte de, je ne vais pas dire une build de démo
01:06:41 parce que c'était pas vraiment une build de démo,
01:06:42 c'est une sorte de concept visuel, une petite build pour voir un peu leur vision du jeu
01:06:48 qui avait été mise en ligne, je ne sais plus, en 2007 ou en 2008,
01:06:52 mais qui n'était pas folle.
01:06:53 Il manquait de pizzas graphiques, il manquait d'une vraie patte,
01:06:56 il manquait d'une direction artistique qui frappait vraiment.
01:06:58 Et pour le coup, System Shock a quand même une direction qui est très frappante.
01:07:02 Ils ont dû retravailler leur copie.
01:07:05 Ça a pris un certain nombre d'années, sans surprise.
01:07:08 Et elle nous arrive enfin en 2023.
01:07:10 Et c'est très réel.
01:07:11 Parce qu'il y a un moment donné, ils ont hésité presque en fait à faire plutôt un reboot.
01:07:15 Et finalement, ils sont revenus à un vrai remake.
01:07:17 Ils sont revenus à un remake qui n'a pas...
01:07:20 J'aime bien me dire qu'en fait, il n'a pas honte ou désespérité du jeu d'avant.
01:07:24 C'est-à-dire que...
01:07:25 Ça, c'est clair.
01:07:26 Parce que moi, j'avais fait la démo et tu sens que tu es encore un peu dans le jus quand même.
01:07:28 Il n'a pas tellement de modernisation au sens que ça te prend la main.
01:07:32 Mais tu voulais lancer sur quelque chose.
01:07:36 Non, mais pour ceux qui n'étaient pas nés en 96 ou qui découvraient ce jeu aujourd'hui,
01:07:41 tu peux nous parler un peu du scénario rapidement ?
01:07:44 On joue un jeune hacker qui...
01:07:45 On va la faire vite sur le scénario.
01:07:47 On joue un jeune hacker qui se retrouve recruté par Edouard Diego.
01:07:51 Aucune relation avec votre humble narrateur.
01:07:54 Qui se retrouve en fait recruté par Edouard Diego pour hacker Shodan.
01:08:00 Shodan qui est l'intelligence artificielle qui régit la station spatiale Citadel.
01:08:05 Et lui demande d'enlever un peu ses verrous et ses verrous éthiques.
01:08:10 C'est-à-dire ceux qui l'abritent de contrôler totalement la station et de faire ce qu'elle veut.
01:08:16 Il est un peu pris en otage mais on lui dit quand même bon on fera un petit implant neuronal
01:08:20 parce que c'est un univers très cyberpunk, on ferait un petit implant neuronal en carotte.
01:08:23 Il le fait.
01:08:24 On le met dans un coma.
01:08:26 Six mois plus tard il se réveille, il a son implant mais il est dans la station.
01:08:29 Il se dit ah merde j'ai foutu le Dawaï ici et maintenant on m'a mis dans le Dawaï, il faut que je le répare.
01:08:32 C'est un peu ça le scénario.
01:08:34 On est donc en lutte perpétuelle contre Shodan qui nous parle avec le joueur à travers les haut-parleurs,
01:08:38 à travers les écrans qui sont affichés sur les murs de la station.
01:08:42 Avec une voix qui fait vraiment...
01:08:43 Avec une voix qui est vraiment très très ici.
01:08:45 Oui je trouve.
01:08:46 Et tout le jeu, il faudra en fait qu'on commence par le niveau le plus bas de la station,
01:08:52 ou un des plus bas, pour ensuite remonter et en fait défaire la station de l'emprise de Shodan.
01:08:58 Et c'est une progression qui enfin toujours dans le carcan du immersive cible.
01:09:02 À l'époque on ne parlait pas d'immersive cible.
01:09:04 Il n'y est pas dans l'idée qu'un jeu pouvait être un immersive cible.
01:09:07 C'était un force passion shooter quoi.
01:09:10 Mais aujourd'hui on se rend compte à quel point on a compris
01:09:14 que c'était une des pierres fondatrices de ce genre là,
01:09:17 une des spécialités de Walking Glass Technologies, le studio qui est derrière le jeu,
01:09:21 de proposer un jeu qui est non linéaire, qui peut se faire et dont les solutions aux énigmes...
01:09:26 Enfin aux énigmes à propos d'en parler, aux puzzles et à ce genre de choses, à la progression,
01:09:31 on peut le faire un peu de la façon dont on veut.
01:09:33 En tout cas on a un degré de liberté qui est beaucoup plus fort que dans, on va dire,
01:09:38 à l'époque on parlait forcément de Doom, on comparait à Doom.
01:09:41 Donc en fait c'est un jeu dans lequel on va faire pas mal d'explorations.
01:09:44 C'est ça. Beaucoup d'explorations, beaucoup de shoot.
01:09:46 Un petit peu de shoot, ouais.
01:09:47 Et des énigmes, voilà c'est un peu ça les saveurs du jeu, elles n'ont pas changé en fait.
01:09:52 Ce que fondamentalement c'est le même jeu.
01:09:54 Même si on n'a pas de comparo graphique,
01:09:57 mais même si le jeu a visiblement peu de choses à voir en tout cas avec le jeu original
01:10:02 qui lui misait, qui était très plat et misait beaucoup sur, enfin il y avait beaucoup de couleurs.
01:10:07 Par exemple les murs pouvaient être rouges par exemple, de couleurs très vives.
01:10:11 C'était une sorte de semi-réalité qui était assez intéressante,
01:10:15 mais qui passerait mal dans un jeu en haute définition aujourd'hui.
01:10:18 Ils ont décidé de retravailler tout ça en changeant la structure des niveaux,
01:10:25 enfin des pièces est la même, mais elle est légèrement ajustée
01:10:29 pour avoir une sorte de semblant de réalisme sans pour autant être réaliste.
01:10:32 Je ne sais pas vraiment comment dire ça.
01:10:33 Par exemple, imagine que tu as un seul mur uni dans le jeu original.
01:10:38 Là, il y aura des fenêtres, il y aura une petite rampe-basse,
01:10:40 il y aura un petit renfoncement qui ne change rien,
01:10:42 mais qui est là pour quand même donner la sensation d'un espace plus organique,
01:10:45 plus vif, plus intéressant à explorer.
01:10:47 Enfin plus intéressant en tout cas, plus réaliste.
01:10:49 Aussi le petit détail graphique, je ne sais pas si on le verra à l'écran,
01:10:52 mais c'est que les textures ont une sorte de, il n'y a pas vraiment de mot de dire ça,
01:10:57 mais de pixels à haute densité.
01:11:01 C'est-à-dire que c'est un compromis qui est super intéressant.
01:11:04 Je ne sais pas si on a déjà vu ça avant, mais ce n'est pas des textures unies et plates,
01:11:07 c'est quelque chose qui a une sorte de relief très fort
01:11:10 qui rappelle un peu les origines du jeu, les origines rétro du jeu.
01:11:13 Sans pour autant…
01:11:14 Là, ça se voit pas trop mal en vrai.
01:11:15 Mais l'origine était fluo comme ça ? Parce que par contre, il est quand même très fluo.
01:11:18 Il était fluo parce que les murs, et même les lumières du jeu,
01:11:22 justement, pouvaient avoir des couleurs très criardes.
01:11:25 Là, ils ont décidé de retranscrire cette ambiance cyberpunk,
01:11:29 mais à travers le travail des lumières, des néons, etc.
01:11:32 Mais c'est très, très réussi, en tout cas, en jeu.
01:11:35 Je trouve que le pari est vraiment réussi, le pari artistique est vraiment très réussi.
01:11:39 C'est vraiment une sorte de compromis entre le réalisme et le rétro.
01:11:43 Je ne pense pas que ça ait été fait avant, en tout cas pas avec un talent pareil.
01:11:48 À mon avis, l'une des grandes forces du jeu, c'est qu'on retrouve System Shock
01:11:54 sans que ce soit vraiment le jeu de 94.
01:11:57 C'est une réinterprétation plus qu'un remake.
01:11:59 Et pour le coup, c'est très réussi sur le plan graphique.
01:12:01 Très bien. Et la note alors ? Parce que je n'ai pas encore pu lire ton test au moment où on enregistre.
01:12:06 Tu sais déjà la note que tu vas mettre ?
01:12:08 Il aura, je ne sais pas, entre 7 et 8. Je suis dessus.
01:12:13 Mais au-delà du travail graphique, il y a aussi un important travail au niveau de la prise en main du jeu.
01:12:19 Parce que ceux qui ont joué à System Shock, peut-être sûrement à travers la version Inunst
01:12:23 qu'avait sortie Night Dive, ont pu se rendre compte que ce n'est pas forcément évident.
01:12:27 C'est-à-dire qu'on se déplace, c'est-à-dire que c'est un système qui est hérité d'Ultima.
01:12:31 On se déplace, on se passe de façon conventionnelle comme dans un FPS.
01:12:35 Mais quand il faut interagir avec le décor, avec les objets, ou tirer sur les ennemis,
01:12:40 on s'arrête et on change de mode, un peu de contrôle et on contrôle avec le curseur, avec la souris.
01:12:45 Ça veut dire que c'est peut-être compliqué de l'espérer sur console ?
01:12:49 Non, c'est pour dire qu'en fait maintenant, c'est beaucoup plus organique.
01:12:53 On peut prendre les objets qui sont dans le décor et les intégrer dans l'inventaire
01:12:57 de façon beaucoup plus facile, beaucoup plus aisée.
01:13:00 La gestion de l'inventaire reste là, donc il faudra toujours jouer,
01:13:03 en fait il faudra faire des choix entre est-ce que je garde tel ou tel item de récupération de soins, etc.
01:13:09 Ou est-ce que je prends ce gros lance-grenade.
01:13:13 Il y aura toujours des choix à faire.
01:13:16 Il y aura toujours un tas de choses à...
01:13:19 Il y a un truc dans System Shock, c'est qu'il y a beaucoup d'objets qui ne servent à rien,
01:13:23 qui sont des objets du décor, qu'on peut prendre sur soi et qu'on peut ensuite recycler dans une grosse borne
01:13:28 qui permet de récupérer une sorte de petite monnaie, qui permet ensuite d'acheter des armes, etc.
01:13:32 On trouve ça encore, donc il y aura encore une nouvelle fois des choix à faire au niveau de sa progression,
01:13:37 au niveau des objets qu'on peut prendre dans son inventaire, au niveau de la gestion.
01:13:39 Donc tout ça reste, demeure, même les puzzles qui sont des sortes où il faut bouger des tuyaux
01:13:45 pour former une isle, là ils sont intégrés dans le décor, c'est pas une instance différente.
01:13:49 Les puzzles sont toujours là, ils sont vieux jeux mais ils sont toujours là.
01:13:54 Et ça ne sent pas daté parce que le jeu n'a pas honte de ses origines,
01:13:59 du côté un peu rétro, du côté un peu qu'on pourrait penser daté.
01:14:04 Mais en vrai, quand on joue comme ça, avec une patine comme ça,
01:14:07 et avec les bons ajustements d'ergonomie qu'il faut, ça ne prend pas de rythme, ça joue toujours aussi bien.
01:14:13 Il faudra toujours s'accrocher un peu si on est habitué à des FPS plus linéaires.
01:14:18 Mais il y a des modes de difficultés qui sont très modulables.
01:14:20 On peut rendre les combats plus durs, les énigmes plus faciles, vice versa.
01:14:24 Donc ils ont gardé ça et ça c'est génial.
01:14:26 Il peut se faire en moins d'une dizaine d'heures en facile et un peu plus d'une douzaine d'heures en mode normal ou difficile, etc.
01:14:33 Donc c'est vraiment bien pensé.
01:14:34 Mais pour le coup, il sort sur PC, il a été annoncé sur console.
01:14:37 Le problème c'est que la prise dans ma manette va être compliquée.
01:14:39 J'ai essayé un peu d'y jouer à la manette sur PC.
01:14:41 Comment dire ? Gérer l'inventaire avec le curseur, etc.
01:14:45 Parfois être un peu dans le feu de l'action, etc.
01:14:47 C'est assez compliqué.
01:14:48 A mon avis, il y a un travail de fond qui doit être fait pour ajuster le mapping au pad.
01:14:54 Mais en tout cas c'est annoncé.
01:14:56 C'est un remake réussi.
01:14:57 C'est un remake réussi.
01:14:58 Et ça vaut carrément le coup si on a raté le jeu original.
01:15:03 Naïda Studios compte aussi ressortir System Shock 2.
01:15:06 Ça nous semble une excellente suite.
01:15:07 Dans une version In-Hust, pas un remake mais une nouvelle version In-Hust.
01:15:10 System Shock 2 a moins besoin d'une refonte pour le coup.
01:15:13 Mais en tout cas, pour se lancer dans la licence, enfin dans la licence qui compte deux jeux,
01:15:18 il faut passer par là.
01:15:20 On comprend même, c'est quand même les origines de Bioshock par exemple.
01:15:24 Bioshock a beaucoup streamliné.
01:15:27 Un terrible anglisme.
01:15:29 A fait beaucoup de coups pour s'ajuster au public console.
01:15:33 Il n'y a pas "shock" dans le nom pour rien.
01:15:35 C'est que c'est un hommage à System Shock.
01:15:37 Et on retrouve toute cette progression linéaire.
01:15:39 Ces niveaux un peu de torture, un peu labyrinthique.
01:15:41 Cette progression à travers des audiologues et des emails à lire.
01:15:44 C'est fascinant.
01:15:46 Moi je conseille à tous les gens qui sont curieux de se lancer dans System Shock.
01:15:50 Les fans de Prey aussi, évidemment Prey 2017, peuvent s'y lancer.
01:15:53 Il y a la rumeur qui dit que ça devait s'appeler Neuroshock,
01:15:56 soit disant en image à System Shock.
01:15:58 On ne sait toujours pas si c'est vrai ou non.
01:15:59 Mais en tout cas, l'inspiration est extrêmement clé.
01:16:01 On est dans une station spatiale où on a interrogé énormément.
01:16:03 C'est un des meilleurs immersives sim jamais réalisés.
01:16:06 Donc, il faut jouer à Prey et à System Shock.
01:16:08 Mais c'est super important.
01:16:10 Ça m'a appris comment je trouvais le jeu.
01:16:13 C'est un jeu fondateur en fait.
01:16:14 Genre vraiment intéressant dans sa proposition.
01:16:18 C'est pas le genre de remake qu'on voit tous les jours.
01:16:20 Et quand on connaît l'importance de System Shock dans l'histoire du jeu PC,
01:16:23 dans l'histoire des jeux non-orthogonaux.
01:16:28 Un des détails qui m'a fasciné, c'est que si tu prends une pièce dans System Shock original de 1994,
01:16:34 tu vois les yachts, c'est plat.
01:16:38 Mais dans ce remake là, même juste avoir mis quelques marches
01:16:42 pour faire un différent nivelet,
01:16:44 ça apporte une épaisseur à l'environnement qui est,
01:16:47 ça me fait un peu penser à un travail analogue qui a été fait sur Resident Evil 4.
01:16:53 Mais qui était beaucoup plus en profondeur avec beaucoup de coupes.
01:16:55 Là, System Shock 2, System Shock remake, là c'est vraiment la structure du jeu d'origine
01:17:00 prise comme ça et magnifiée
01:17:03 sans honte de...
01:17:05 Remake soigné, fait avec beaucoup d'amour.
01:17:07 Voilà exactement.
01:17:09 C'est du bon.
01:17:11 Bon parfait, ok, ça marche, merci.
01:17:13 Enchaînons avec toi, Julien, ce jeu assez original, Sludge Life 2.
01:17:19 2, ouais.
01:17:21 Comment peut-on définir un peu ce jeu ?
01:17:23 Déjà le premier, moi j'y avais joué un tout petit peu, oui c'est assez étrange.
01:17:27 Alors déjà c'est un jeu qui est beaucoup plus court qu'un reste.
01:17:29 Là, moi l'intrigue, je l'ai fini en 2h30, à peu près 3h.
01:17:32 Donc, le premier était vraiment beaucoup plus court.
01:17:34 Moi je l'ai pas fait du tout.
01:17:36 Et là en fait on joue Ghost qui est le manager du rappeur Big Mud
01:17:41 qui est une grenouille, voilà, lui-même.
01:17:43 Et on vit à Seagate City Suites ici.
01:17:48 Donc littéralement l'hôtel de la ville des Klop.
01:17:51 Et comment dire, en fait, je pense que les visuels se suffisent quasiment eux-mêmes.
01:17:54 C'est une espèce d'expérience sous LSD.
01:17:56 On doit aller retrouver Big Mud qui a disparu.
01:17:59 Et tout le monde est fan de Klop.
01:18:02 Et le monde est ravagé par le sludge, donc cette espèce de marée noire.
01:18:06 Et on se balade dans l'hôtel et on voit des trucs.
01:18:10 Et il se passe des choses.
01:18:12 Et on peut photographier des trucs et taguer des murs.
01:18:15 Et il y a différentes fins possibles.
01:18:17 Et bref, c'est un jeu qui est assez étrange.
01:18:19 C'est une expérience comme on dit.
01:18:21 D'ailleurs tu dis même, donc la note que tu as mis, tu te dis même sur la note ?
01:18:25 En vrai jusqu'au dernier moment, je n'avais pas l'intention de mettre de note.
01:18:29 Parce qu'à la base, le premier Sludge Hive, c'était très clairement un projet artistique
01:18:33 de deux artistes, Terry Velleman et Dozoan.
01:18:36 Et là, par bien des aspects, ça s'y apparente aussi un petit peu.
01:18:41 En fait, c'est vraiment un truc très exploratoire, quasiment, je ne vais pas dire méditatif
01:18:44 parce qu'il y a tellement de conneries à la minute et de blagues pipi caca.
01:18:47 C'est un peu comme si South Park vraiment prenait une dimension, je ne sais pas,
01:18:51 rencontrait Mist en chemin et que D-Restaire
01:18:54 et je ne sais pas, qui tombait dans le même tonneau.
01:18:57 Qu'il y avait un truc radioactif qui tombait en plus, que quelqu'un mélangeait.
01:18:59 Et on en sort ça, on ne sait pas trop ce que c'est.
01:19:01 C'est un walking simulator vraiment sous cocaïne, je ne sais pas.
01:19:05 C'est vraiment quelque chose de, enfin, sous mon opinion plutôt je dirais.
01:19:07 Après je ne suis pas expert en drogue.
01:19:09 Je préfère le dire pour la marée chaussée qui nous écoute mais
01:19:11 c'est vraiment une expérience particulière.
01:19:13 Alors j'avoue que je ne connais pas du tout le tarif.
01:19:15 Le premier était vendu gratuitement, Beloximor que je viens de faire.
01:19:19 Sa première année, après il était en vente.
01:19:22 Là il n'est que sur PC, le premier était aussi sur Switch.
01:19:24 Je ne sais pas quelle est leur stratégie commerciale ici,
01:19:26 lors où j'enregistre.
01:19:28 Ça ne nous a pas été dit.
01:19:30 Mais ce que je peux vous conseiller, c'est de faire la démo
01:19:32 qui est différente du jeu complet d'ailleurs.
01:19:34 Et qui montre les événements avant la disparition de Big Mud dans Sigi City.
01:19:38 Donc il me semble que c'est une journée d'enregistrement.
01:19:40 Moi je ne l'ai pas fait du coup pour être honnête, la démo malheureusement.
01:19:42 Et il semble qu'après figure extrêmement bien ce qu'on trouve dans le produit final
01:19:45 et elle est évidemment gratuite.
01:19:47 - En tout cas tu disais que c'était, tu avais un peu galéré pour progresser dans l'histoire.
01:19:50 On n'est pas bien aidé.
01:19:52 - On n'est pas du tout aidé, on est vraiment lâché.
01:19:54 Autant System Shock, on peut dire qu'effectivement on a un objectif.
01:19:56 Mais qu'entre temps le jeu ne nous aide pas tellement pour l'atteindre.
01:19:59 Dans le sens où il faut trouver son chemin quoi.
01:20:02 Il faut prendre sa carte et se débrouiller.
01:20:04 Autant là il n'y a pas de carte, il n'y a rien, il n'y a aucune indication.
01:20:06 On dit juste retrouve Big Mud.
01:20:07 Et on dit aussi, oh il y a 100 spots à taguer.
01:20:09 Tu pourrais taguer 100 spots.
01:20:11 À un moment donné tu croises un journaliste qui fait
01:20:13 "Tu veux prendre des photos pas payées ? Prends un journal, tiens prends cet appareil photo.
01:20:15 Et va photographier des animaux marrants à travers la ville.
01:20:18 Il n'y a pas d'objectif en soi, il faut trouver son objectif.
01:20:21 C'est plus une série de vignettes en fait entrecroisées.
01:20:24 C'est plus le portrait d'un monde quasiment, même d'un monde qui est complètement périclétant.
01:20:28 Où tout le monde est devenu à moitié cinglé à cause de la pollution clairement
01:20:32 qui est en train d'affecter l'eau courante.
01:20:34 De la dégradation de la nourriture, de l'omniprésence de la cigarette notamment
01:20:39 ou d'autres produits transformés.
01:20:41 - Mais en fait c'est un jeu qui essaye de faire passer des messages à travers...
01:20:44 - C'est un jeu qui essaie de faire passer des messages assez évident.
01:20:46 Il y a toute une portion de la ville qui est basée sur les CLOPS,
01:20:50 comme ils l'appellent c'est les Cyclopes.
01:20:52 C'est vraiment une force de police bête et bas du front
01:20:55 qui est là pour défendre avant tout l'ordre oligarchique des corporations
01:20:59 et qui passe leur temps à fracasser du manifestant et à être plus con que leur pied.
01:21:03 Donc je pense que les créateurs ne sont pas spécialement fans de la police dans le vrai monde.
01:21:09 C'est un jeu qui est clairement anti-capitaliste, limite anarchiste.
01:21:14 Et j'ai trouvé en même temps qu'il y avait une certaine mélancolie
01:21:17 qui s'en dégageait quand même.
01:21:18 Un certain résignement face à l'état du monde, de la pollution en fait,
01:21:21 de la dégradation constante des conditions de vie,
01:21:24 de la place de plus en plus présente des corporations dans notre existence.
01:21:29 Est-ce qu'on peut faire un lien avec la FTC et Microsoft et H2 peut-être ?
01:21:35 Moi je pense que c'est un bon jeu pour conclure on va dire cette émission
01:21:39 dans le sens où thématiquement il y a de quoi faire réfléchir
01:21:41 sous on va dire toute l'absurdité de la chose.
01:21:43 En vérité je trouve que c'est quand même assez bien réfléchi.
01:21:46 Mais c'est ça moi que j'aime bien dans les petits jeux indépendants parfois
01:21:48 c'est que sous un aspect qui peut paraître complètement farfelu
01:21:52 en réalité c'est très bien réfléchi.
01:21:55 Et ça dit des choses, ça dénonce la société quand même.
01:21:58 On vit dans une société.
01:22:00 Non blague à part, c'est assez particulier.
01:22:02 Je pense qu'il y a un rapport qui est vraiment ultra personnel au jeu par contre.
01:22:05 C'est ce que je dis dans ma conclusion.
01:22:06 Je comprendrais très bien que quelqu'un lui mette deux.
01:22:08 Parce que c'est vrai qu'il y a aussi énormément d'aspérité du jeu.
01:22:10 Encore une fois toutes les blagues pipi caca
01:22:12 c'est vraiment pas forcé de faire plaisir à quelqu'un.
01:22:14 Et je comprendrais très bien que quelqu'un dise
01:22:16 c'est trop, le message est louable mais c'est dit d'une très mauvaise façon.
01:22:19 D'un point de vue ludique c'est très discutable.
01:22:22 Je pense que voilà c'est pour ça que pour moi mettre la note
01:22:25 j'ai mis 8 parce que vraiment c'est la note qui me parle.
01:22:28 Mais je trouve que c'est un OVNI un peu difficilement notable.
01:22:30 C'est comme mettre une note à LSD Dream Simulator.
01:22:32 Comment on fait ? C'est une bonne question.
01:22:34 Moi je n'y ai pas joué mais je pense que de loin
01:22:37 je vois le produit, je vois l'expérience et je me dis comment je ferais.
01:22:39 Bon et donc effectivement le plus simple comme tu l'as dit
01:22:41 c'est de tester la démo qui est disponible pour pouvoir se faire une idée.
01:22:44 Frottez-vous un peu à l'univers, découvrez un peu.
01:22:46 Moi je pense que ça vaut le coup.
01:22:48 Voilà ou de lire tout simplement le texte, le test de Jules
01:22:51 que vous retrouverez sur le site.
01:22:52 Où j'essaye de faire sens avec le jeu.
01:22:54 Allez on va poursuivre cet hebdo avec les jeux à ajouter
01:22:57 ou pas à votre longue liste de jeux à faire quand vous aurez le temps.
01:23:00 C'est le backhog.
01:23:02 [Musique]
01:23:10 Et on commence avec un jeu culte sorti sur DS en 2010
01:23:15 et qui débarque sur console et PC.
01:23:17 Je parle de Ghost Trick, détective fantôme du haut.
01:23:20 Exactement un peu de Capcom pour finir l'émission.
01:23:23 Capcom, détective fantôme qui ressort avec un fil qui mange sur toutes les consoles
01:23:27 et PC de l'univers.
01:23:29 C'est pas le bon média, on va en mettre le bon bientôt.
01:23:32 Ceux qui ont déjà joué au jeu original connaissent un peu le speech du jeu
01:23:36 parce que ça fait déjà 13 ans.
01:23:37 Putain le jeu a 13 ans.
01:23:39 Bref ça ne nous rajeunit pas tout ça.
01:23:41 On va chasser les fantômes c'est ça ?
01:23:43 Non pas du tout.
01:23:44 C'est une nouvelle création de Shota Kimi.
01:23:46 Shota Kimi qui sait, c'est le cerveau derrière la licence des Ace Attorney.
01:23:51 Donc c'est des jeux qui sont très verbeux
01:23:54 et Ghost Trick est un jeu très verbeux aussi.
01:23:56 C'est un jeu où on discute beaucoup.
01:23:57 Et c'est un jeu où on incarne une personne,
01:24:02 quelqu'un avec une crête jaune qui vient de se faire dézinguer.
01:24:06 On ne sait pas qui l'a dézingué.
01:24:10 On se retrouve dans une décharge et il faudra faire sens de sa vie avant la mort.
01:24:15 Et pour ça on incarne son âme, on se forme de fantôme
01:24:18 et on peut posséder les objets qu'il y a autour de nous,
01:24:21 les objets inanimés, attention,
01:24:23 pour se déplacer et résoudre l'enquête.
01:24:26 Enfin résoudre, redécouvrir qui suis-je,
01:24:29 pourquoi est-ce qu'on m'a tiré dessus, qu'est-ce que je fais mort, bref.
01:24:32 Un tas de choses dans le même genre.
01:24:34 Et pour ça...
01:24:36 Donc vous disiez c'est qu'on va manipuler comme ça ces fameux objets
01:24:38 pour essayer de résoudre...
01:24:39 Voilà, le fil conducteur c'est qu'il y a une sorte de mafia,
01:24:44 une sorte de service de mauvaise personne aux mauvaises intentions
01:24:49 qui essaye d'éliminer de bonnes personnes.
01:24:51 Et il faut essayer d'éviter ces meurtres-là.
01:24:54 Donc en fait tu rentres en contact avec les âmes des personnes qui sont mortes
01:24:57 et tu retournes 4 minutes en arrière pour changer un peu leur destin
01:25:01 en mettant des bâtons dans les roues
01:25:03 aux perpétueurs du crime, aux criminels, bref.
01:25:07 Donc tu as des tableaux qui agissent, qui font en fice d'énigmes
01:25:12 et il faut interagir avec le décor pour enfin trouver la solution
01:25:17 en bougeant par exemple, en ouvrant une porte, en déplaçant un parapluie,
01:25:22 en ouvrant un parapluie, en ouvrant une table, en déplaçant une roue,
01:25:24 un tas de choses comme ça, en bougeant des projecteurs, etc.
01:25:27 Donc il y a beaucoup de choses à faire,
01:25:29 enfin il y a beaucoup d'interactions possibles avec certains objets du décor
01:25:33 mais comme c'est souvent le cas avec les jeux de Shota Kami,
01:25:36 c'est des jeux qui sont extrêmement linéaires
01:25:38 et des jeux qui ne donnent pas trop de...
01:25:41 enfin qui ne donnent pas du tout de marge d'approvision.
01:25:43 Pour résoudre une énigme ou un tableau, il faut le faire
01:25:45 de la façon dont le jeu veut que tu le fasses
01:25:47 et même si tu peux te dire "ah mais il y a quand même...
01:25:49 plus je peux bouger, il y a plein d'objets, etc."
01:25:51 en fait pour résoudre, pour arriver au but, il faut quand même que tu le fasses ainsi.
01:25:55 Il y a quand même un certain nombre d'inrespectés.
01:25:56 Donc ça ne laisse pas trop de place à l'improvisation, c'est dommage.
01:25:59 Bon c'est le jeu d'origine en beau temps blanc.
01:26:01 On précise que c'est exactement le même jeu,
01:26:03 on n'en perd pas au change par rapport au changement sur DS.
01:26:06 - Oui, j'allais dire que c'est l'anti-immersive sim en fait.
01:26:08 - Voilà, un peu.
01:26:10 On ne perd pas au change parce que le jeu DS...
01:26:12 - Il était sur deux écrans à l'époque ?
01:26:13 - Il était sur deux écrans, en fait l'écran du haut n'affichait rien.
01:26:15 Enfin, il affichait le temps qui restait pour...
01:26:17 Là c'est affiché sur le côté de l'écran, c'est pas un jeu qui se jouait sur deux écrans tu vois.
01:26:20 Donc pour le coup on ne perd pas au change.
01:26:22 Il y a un petit refond graphique, ils ont refait les dessins de personnage.
01:26:25 - Ah visuellement ça se voit.
01:26:26 - Notre définition, c'est beaucoup plus fluide au niveau des animations
01:26:28 vu que les modèles 3D ont été éguissés
01:26:31 et que ça tourne en 30 images par seconde.
01:26:33 Les décors, à mon avis, il y a une petite hiache qui est passée par là pour les obscaler
01:26:36 donc c'est assez inégal.
01:26:38 Mais la traduction française d'origine, c'est pas souvent le cas
01:26:42 mais pour le cas, la traduction française d'origine revient.
01:26:45 Donc c'est exactement la même traduction, qui est de bonne qualité.
01:26:47 Donc ça c'est une bonne surprise, on pourra y jouer en français sans problème.
01:26:50 Mais ça reste un jeu, très bon jeu.
01:26:53 J'ai joué pour l'émission.
01:26:55 Est-ce que je le finirais ? Non, parce que j'ai déjà fait Y3R et c'est pas un jeu qui a énormément de replay value.
01:27:00 Pour le coup, comme les 7 années en fait.
01:27:02 - En fait il y a une... Bon il est très bien écrit, il y a surtout une super surprise à la fin
01:27:05 et bon ben quand on le connaît, c'est un vrai bon.
01:27:07 - Ça peut être intéressant de le faire en le sachant en même temps.
01:27:10 - Je l'ai un peu oublié mais je la vois venir en fait.
01:27:12 Dès que tu commences le jeu, tu comprends très vite.
01:27:14 - Les indices. - Ça m'évite de revenir en fait.
01:27:16 - J'ai une vraie question sur le côté, à l'époque c'était jouable, donc on jouait avec un stylet.
01:27:19 Là tu fais au stick, c'est... - Ça se joue très bien.
01:27:21 - Ouais, il n'y a pas de soucis. - Absolument.
01:27:23 Pour dépasser en fait, à l'aide d'objets en objets, tu bouges avec le stylet
01:27:27 et ça joue super bien, il n'y a pas de problème avec ça.
01:27:29 C'est un jeu qui exploitait la DS à fond, tout comme c'est tourné, qui était porté à GBA.
01:27:34 Donc au final, c'est un jeu qui se joue très bien sur console.
01:27:36 - Et sur Switch, on peut y jouer avec l'écran ?
01:27:38 - Je n'ai pas essayé, tu vois, ce n'est pas un truc que je me dis quand je joue à un jeu DS.
01:27:42 La bande originale a été remasterisée par contre, avec plus ou moins de goût,
01:27:47 mais elle était imperfette et à part ça...
01:27:49 - J'espère qu'ils n'ont pas saccagé le thème de Djaod parce que j'ai dans mon téléphone...
01:27:53 - Le thème de Djaod, aucune idée.
01:27:55 - Aucune idée, mais j'ai fait un peu le tour du niveau des nouveautés.
01:27:59 C'est quand même un excellent jeu à conseiller pour ceux qui l'ont raté.
01:28:02 Enfin, un excellent jeu, un très bon jeu, je ne peux pas dire excellent,
01:28:04 parce que excellent c'est un peu agréabaudé.
01:28:06 Mais c'est un jeu à faire pour ceux qui sont très amateurs d'essayer de tourner
01:28:09 et de cette écriture un peu légère, parfois même un peu trop,
01:28:12 parce que les personnes qui l'ont raté ont tendance à...
01:28:13 Ça parle beaucoup, ça parle beaucoup pour un vieillard parfois.
01:28:15 Donc il faut s'accrocher un peu.
01:28:17 Mais ça reste assez intéressant, je recommande.
01:28:20 - Très bien, merci Diogo.
01:28:22 Et bien on va enchaîner avec toi Guillaume.
01:28:24 Et donc le surprenant fitness boxing.
01:28:26 - Tout à fait.
01:28:27 - Fist of the North Star.
01:28:29 - Je reste dans la baston.
01:28:31 - De la baston, en fait ce n'est pas un jeu de baston, c'est du fitness, c'est ça ?
01:28:34 - Oui, c'est en fait le troisième fitness boxing de la Switch.
01:28:37 Sauf que cette fois, ils ont eu l'idée assez segrenu de foutre une skin qu'à le survivant.
01:28:42 - Pour le coup, c'est original.
01:28:45 - On ne peut pas...
01:28:47 Alors, comment ça se transcrit dans le jeu ?
01:28:50 En fin de compte, les coachs par exemple qui nous dirigent.
01:28:54 Parce que bon, un jeu de fitness boxing en gros c'est un jeu de musique.
01:28:57 Sauf qu'au lieu de, je ne sais pas, de secouer des trucs, on fait des mouvements de boxe.
01:29:02 Que ce soit des coups de poing ou des esquives, les deux.
01:29:05 Et donc les particularités du canut survivant, c'est les coachs qui sont des personnages
01:29:09 de canut survivant, dont notamment des boss une fois qu'on les a battus.
01:29:13 Voilà, on en voit quelques-uns à l'écran.
01:29:16 Il y a quelques thèmes, pas tous, mais le quart des thèmes du jeu, c'est des musiques du dessin animé.
01:29:27 Et en plus, on voit aussi notamment des planches du manga avant chaque boss.
01:29:33 Et alors surtout, ils ont rajouté un espèce de mode combat qui est un peu particulier.
01:29:38 Pardon.
01:29:40 Le mode combat en fait, il y en a deux types.
01:29:43 C'est soit on combat des hors-la-loi.
01:29:46 Donc au lieu de faire, de s'exercer à faire des combos dans le vide,
01:29:49 on doit faire des combos pour battre les hors-la-loi à l'écran.
01:29:54 Et il y a des combats contre des boss.
01:29:56 Alors les combats contre les boss, c'est un petit peu décevant parce que c'est exactement le même principe.
01:29:59 C'est à dire que c'est juste qu'il y a une phase offensive et une phase défensive, mais ce sont les mêmes.
01:30:03 C'est à dire que soit on fait des combos pour vider la jauge de l'adversaire,
01:30:06 soit on fait des combos pour ne pas que notre jauge soit vidée.
01:30:09 Mais c'est vrai que c'est un peu dommage parce qu'il y a des mouvements d'esquive et en fait, ils ne s'en servent pas tellement.
01:30:13 Par contre, il y a deux petits éléments qui font très très calme le survivant.
01:30:17 Alors par contre, je précise, ce n'est pas gore du tout pour ceux qui s'attendent à voir des explosions.
01:30:21 Ce n'est pas le cas.
01:30:23 Il y a deux éléments qui font très calme le survivant.
01:30:25 C'est déjà notamment les combats de boss.
01:30:27 En fait, on remplit une jauge avec des combos parfaits.
01:30:29 Et quand on a réussi à remplir la jauge, on a droit à une petite séquence freestyle à la fin
01:30:32 où on peut donner autant de coups de poing qu'on veut avec les bruitages qui vont bien.
01:30:36 Donc voilà, pour se la jouer un petit peu vraiment calme le survivant.
01:30:39 Et un autre petit détail rigolo, c'est que en fait, chaque jour quand on fait sa séance,
01:30:44 après on doit tamponner le calendrier comme on le faisait déjà dans les autres fitness boxing.
01:30:48 Sauf que là déjà, au lieu de tamponner un calendrier, en fait on tamponne un hors la loi.
01:30:53 Et il y a un des mouvements, de temps en temps, au lieu de nous demander de faire le coup qu'on veut,
01:30:58 il nous demande spécifiquement de planter nos deux pouces dans ses tempes comme ça.
01:31:03 Donc voilà, ça fait très calme le survivant. C'est assez rigolo.
01:31:05 Ils ont bien cette idée de reskinner le jeu finalement. C'est plutôt efficace ?
01:31:12 Oui, ça rend le jeu moins austère que les fitness boxing classiques.
01:31:19 Et puis peut-être au niveau des musiques, parce que souvent c'est des musiques très dance disco.
01:31:24 Les gens, certains, apprécieront qu'il y a un côté un peu plus rock, même si c'est très très variable.
01:31:31 On va dire que c'est du rock progressif.
01:31:33 Après, clairement, ce n'est pas un jeu qui s'adresse vraiment aux fans de Caneux Survivants.
01:31:39 S'il y avait une édition physique, mais ce n'est malheureusement pas le cas,
01:31:42 mais j'aurais conseillé aux fans de Caneux Survivants d'acheter l'édition physique
01:31:45 et de la ranger en étagère pour leur collection.
01:31:47 Clairement, ça s'adresse avant tout aux gens qui veulent perdre du poids ou disons maintenir leur forme.
01:31:52 C'est efficace donc ?
01:31:53 C'est vraiment efficace, à condition d'en faire au moins une bonne demi-heure par jour
01:31:58 et de bien frapper fort, surtout que ça évite d'avoir des ratés dans les coups.
01:32:04 Honnêtement, ça fait transpirer, ça c'est sûr.
01:32:07 On peut ajuster la durée des séances ?
01:32:09 Oui, on peut vraiment régler en fonction des objectifs de est-ce qu'on veut se dépenser
01:32:13 ou est-ce qu'on veut juste s'amuser.
01:32:15 On peut se concentrer sur les parties du corps, etc.
01:32:17 On peut vraiment tout configurer de manière très claire.
01:32:20 Honnêtement, même si, par exemple moi, je n'ai pas forcément réussi à perdre du poids
01:32:25 parce que le problème, c'est que je prends en même temps un médicament qui m'en fait prendre malheureusement.
01:32:29 Mais je trouve que rien que le fait de pouvoir moins culpabiliser quand on se mange une glace
01:32:33 parce qu'on sait qu'on l'a éliminé avec sa séance du jour, je trouve que c'est quand même assez cool.
01:32:39 En tout cas, il y a un affichage qui montre le nombre de calories que tu as perdu pendant l'exercice.
01:32:42 C'est approximatif parce que c'est basé sur les coups que tu fais,
01:32:45 mais ils ne mesurent pas forcément toi réellement ce que tu dépenses.
01:32:49 Très bien. Merci Guillaume.
01:32:51 Et puis, enchaînons avec peut-être, donc peut-être pas forcément le coup de cœur,
01:32:55 mais plutôt un coup de gueule. Est-ce que c'est un coup de gueule ?
01:32:57 Est-ce que c'est une méfiez-vous ?
01:32:59 Ce n'est pas un méfiez-vous, c'est cassez-vous.
01:33:03 On va parler de cette idée peut-être étrange de faire un MOBA avec Crash Bandicoot.
01:33:10 En tout cas, c'est ce que propose Crash Team Rumble.
01:33:13 Oui, d'ailleurs le terme de MOBA, je ne sais même pas trop comment on définirait le jeu.
01:33:18 Crash Team Rumble, c'est donc un jeu d'équipe 4 contre 4 où on doit accumuler des fruits Wumpa.
01:33:23 Donc, ils sont dispersés sur la carte, il suffit de courir et d'y aller.
01:33:26 Les fameux fruits qu'on avait dans le premier Crash Bandicoot.
01:33:28 Voilà, exactement les mêmes.
01:33:29 Des pommes quoi.
01:33:30 Des pommes, voilà des Wumpa.
01:33:32 Et donc, tu les ramènes ensuite à ta banque où tu les encaisses si tu restes assez longtemps sur le point.
01:33:38 Et le but c'est de mettre évidemment des bâtons dans les roues de l'autre équipe
01:33:40 puisque si on faisait juste une chasse aux oeufs, ça n'aurait absolument aucun intérêt.
01:33:44 Et il y a aussi des reliques dispersées à travers la map, ce qu'ils appellent des reliques,
01:33:47 où tu peux les cacher dans des points spécifiques pour débloquer des bonus dépendants de l'arène
01:33:54 où tu trouves il y a une dizaine d'arènes.
01:33:55 Il y a 8 ou 9 personnages au lancement.
01:33:58 Oui, c'est 8.
01:33:59 Et il y a 3 types de personnages.
01:34:01 Il y a 3 types, oui.
01:34:02 Tu as les attrapeurs qui vont surtout attraper des fruits Wumpa.
01:34:04 Tu as les trucs mûches bidules, je ne sais pas en tout cas, c'est la classe de coco.
01:34:07 Les bloqueurs et les amplificateurs.
01:34:09 Les amplificateurs, c'est ceux qui vont prendre des reliques.
01:34:11 Et les bloqueurs, c'est comme Dingo Deal par exemple, le croco.
01:34:13 Où leur but c'est de mettre des bâtons dans la rue de tout le monde et surtout de faire perdre des fruits aux gens les tapants.
01:34:18 Et il se trouve que c'est la classe qui est de très loin la plus pétée.
01:34:20 Dingo Deal est un perso absolument immonde.
01:34:22 Il se trouve que c'est le premier que j'ai joué par chance.
01:34:24 Il a un aspirateur qui fait franchement la moitié de la map.
01:34:27 Il a une portée qui devrait être illégale en France.
01:34:29 Et il a un coup de queue chargé qui permet d'expulser absolument tout le monde des points.
01:34:33 Donc autant dire que dès que tu vois Dingo Deal dans la partie, tu sais que tu peux pleurer.
01:34:36 Surtout que c'est un des persos débloqués dès le début, donc tout le monde peut le prendre.
01:34:38 Alors donc tu sais que ça va être le chaos.
01:34:40 C'est un jeu qui n'est pas du tout équilibré honnêtement.
01:34:42 Il y a parfois une sensation que le match se renverse d'un seul coup.
01:34:46 Tu ne sais pas forcément trop pourquoi.
01:34:48 C'est un peu une espèce de flottement général quoi.
01:34:51 Tu fais des choses.
01:34:53 Parfois tu as quand même l'impression de taper des gens, de mettre KO, de cacher des grosses sommes de pommes.
01:34:57 Enfin de Wumpa dans la banque, donc tu es content.
01:34:59 Mais le rythme du match est un peu bizarre.
01:35:01 Tu ne sais pas trop quoi en penser.
01:35:03 Puis bon c'est vendu 30€ avec une monétisation de jeux free to play quoi.
01:35:06 Donc déjà je pense qu'il y a un gros problème à ce stade.
01:35:08 Même si il faut dire qu'il y a pas mal de cosmétiques à débloquer dans le jeu de base.
01:35:12 Dès que tu arrives ils te proposent un season pass.
01:35:14 Enfin un season pass, un battle pass.
01:35:16 Alors le prix d'achat du jeu couvre l'achat du premier season pass.
01:35:19 Battle pass, je vais finir par m'y retrouver.
01:35:21 Après il y a le deuxième, après il y a le troisième, après il y a le quatrième etc.
01:35:24 De Vita Maternam.
01:35:26 En plus dès que c'est un jeu qui se destine clairement aux enfants,
01:35:29 le fait de mettre des battle pass, moi ça m'agace pour des raisons évidentes.
01:35:32 Et puis bon le feeling en jeu n'est pas non plus terrible quoi.
01:35:36 C'est pas, c'est rigolo une ou deux heures.
01:35:38 Mais si c'était un free to play on pourrait pas redonner.
01:35:41 Là on y a joué avec Kellman dimanche.
01:35:44 Bon on a joué 30 minutes, après on a dit bon on arrête.
01:35:48 On s'est rendu deux minutes on va aller faire autre chose notre dimanche quoi.
01:35:51 C'est pas très engage.
01:35:54 - Oui c'est assez surprenant finalement que.
01:35:56 - Après c'est, ça rend un peu nostalgique dans le sens où ça,
01:35:58 ça rappelle les spin-off pétés des années 2000.
01:36:01 Là dedans on retrouve bien l'ambiance de ces belles années perdues.
01:36:05 Bon on sent que Activision ne sont pas vraiment très confiants vers le produit
01:36:09 parce que je sais pas si vous avez vu du marketing pour le jeu, moi pas.
01:36:12 C'est sorti sous le manteau et surtout c'est disponible que sur Playstation 4, 5
01:36:16 et Xbox One et Xbox Series.
01:36:19 Où est la Switch, où est le PC ?
01:36:22 Il me semble qu'il est pas sur Switch.
01:36:24 Bon c'est dans le synthé de toute façon.
01:36:26 Ouais ouais ouais, même dans le choix des plateformes.
01:36:29 Bah déjà le fait que je ne soit pas sur PC aujourd'hui,
01:36:31 enfin c'est trop bizarre.
01:36:32 Pourquoi ?
01:36:33 Bon c'est qu'ils s'en foutent en fait, le jeu ils le sortent comme ça.
01:36:35 C'est dommage pour Toys for Bob, le développeur qui avait sorti un très bon Crash 4,
01:36:38 extrêmement fidèle au premier.
01:36:40 - Je pense que c'était déjà le cas de leur jeu précédent,
01:36:42 en général ils sortent d'abord sur console et après seulement ils les sortent sur PC.
01:36:45 - C'est un peu étrange, bon écoute.
01:36:47 Bah surtout pour un jeu typé comme ça on va dire.
01:36:49 - Oui, oui, moi aussi.
01:36:50 - Voilà, que dire à part que non, je sais pas quoi.
01:36:52 - Voilà prévenu.
01:36:53 - Je sais pas trop, il y a la note de 4, le test est sur le site, voilà.
01:36:56 - Ok, merci Jules.
01:36:57 Eh bien, on arrive à la fin de cette émission.
01:36:59 Quelque chose à rajouter ?
01:37:01 - Absolument pas.
01:37:02 - Eh bien, je vous remercie en tout cas d'avoir participé, de nous avoir regardé.
01:37:06 On se retrouve la semaine prochaine pour un nouveau numéro de l'Hepto Game Kult.
01:37:10 Prenez soin de vous et soyez beaux joueurs.
01:37:12 - Au revoir.
01:37:13 [Musique]
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