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  • 02/12/2023
Transcription
00:00:00 [Générique]
00:00:08 Bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous allez bien comme chaque samedi.
00:00:12 Et bienvenue dans Game Kult Lepdo.
00:00:13 Ça y est, on est en décembre, il fait froid, il fait nuit tôt.
00:00:16 Et autour de bonnes excuses pour rester planqué derrière sa télé,
00:00:19 et ses consoles, et son PC.
00:00:21 Et ça tombe bien parce qu'on a beaucoup de choses à aborder dans le milieu fascinant du jeu vidéo.
00:00:25 Et avant toute chose, laissez-moi vous présenter mon parteur d'invités exceptionnels
00:00:29 qui ne sont pas des invités, c'est l'équipe tout à fait récurrente de Game Kult.
00:00:33 À ma gauche... Non, tu sais quoi ? Je vais commencer par la droite pour une fois.
00:00:35 Jules, comment ça va ?
00:00:36 Super bien. Resplendissant.
00:00:38 C'est... Oh bah là là...
00:00:40 Resplendissant. C'est vrai ? Qu'est-ce qui se passe dans ta vie ?
00:00:43 Rien, je suis juste content d'être là.
00:00:45 Tu peux être moins content la prochaine fois, si ça te plaît.
00:00:47 Non, non, ça me va entièrement. Sois content comme ça.
00:00:50 T'es mon petit soleil.
00:00:51 Quand tu vois la nuit, il tombe.
00:00:53 Diogo, ça va ?
00:00:54 Je suis trop content. Tu sais pourquoi ?
00:00:55 Non.
00:00:56 Parce qu'Henri Kissinger, il est mort.
00:00:57 Wouh !
00:00:58 Eh, à épée, bozo ! Allez, un nouveau spectateur asiatique et sud-américain.
00:01:04 Eh bah voilà.
00:01:05 On les salue.
00:01:05 Ouais, merci beaucoup en tout cas.
00:01:07 Alex, comment ça va aujourd'hui ?
00:01:10 Je suis fatigué.
00:01:12 Mais tous les samedis, t'es fatigué.
00:01:15 Bah, tous les jeudis, en l'occurrence.
00:01:16 Ouais, ouais, je sais.
00:01:17 Mais je me mets à la face.
00:01:20 Je t'assure, samedi, ça ira beaucoup mieux.
00:01:22 Bizarrement.
00:01:23 Bizarrement, ouais.
00:01:24 Écoutez, on a un gros sommaire comme d'habitude.
00:01:26 On va parler de l'actualité du jeu vidéo.
00:01:28 On a plein de news dont on veut parler, vraiment.
00:01:32 Juste après, on aura un invité vraiment super cool, comme tous les autres.
00:01:36 D'ailleurs, c'est Foster qui va nous parler de l'actualité des jeux de baston
00:01:39 et du nouvel essor qu'on peut constater en ce moment à ce niveau-là.
00:01:43 On aura l'Entracte avec un quiz plein d'infos et plein de petits jeux super cool.
00:01:48 Un test, celui de Gangs of Sherwood, par Jules.
00:01:51 Est-ce que c'est ça qui a illuminé ta semaine ?
00:01:53 Non.
00:01:54 Bon, d'accord.
00:01:55 On se fait pas leur alerte, non.
00:01:57 Et puis, on se terminera, comme d'habitude, avec le backlog.
00:01:59 On a deux jeux dont on veut parler.
00:02:01 Non, DMC, surtout pas DMC, s'il vous plaît.
00:02:04 Voilà.
00:02:05 On parle des news juste après ces news.
00:02:07 Comment ça, par ça ?
00:02:08 Tu parles de lui comme si t'étais content.
00:02:10 Voilà.
00:02:15 J'espère qu'il va bien.
00:02:17 Arrête !
00:02:19 Wow.
00:02:20 Je peux pas avoir mon café, c'est pénible.
00:02:22 L'actualité, on va commencer avec un anniversaire, et pas n'importe lequel, celui de Devil May Cry 1.
00:02:28 Non, je parle de la game, excuse-moi.
00:02:30 Pardon.
00:02:31 Celui de la Dreamcast, console mythique de Sega.
00:02:35 Elle fêtait les 35 ans de la Megadrive, il n'y a pas encore si longtemps, avec Shenron.
00:02:40 Vous pouvez regarder l'émission en replay, si vous le désirez.
00:02:43 Mais là, c'est donc la Dreamcast.
00:02:45 Elle a quel âge, la Dreamcast ?
00:02:45 Elle a 25 ans.
00:02:46 Et voilà.
00:02:47 Et on va encore parler de Sega.
00:02:48 On va commencer à forcer un tout petit peu.
00:02:50 Et elle est plus vieille que moi, la console.
00:02:52 On va reparler, oui.
00:02:53 Elle est sortie au Japon le 26 novembre 98.
00:02:57 Et t'étais pas encore né.
00:02:59 Non.
00:02:59 Mais elle est sortie un an plus tard, presque, septembre 99, en France.
00:03:02 Là, je t'ai aidé.
00:03:03 T'es aidé ?
00:03:04 Non, aux Etats-Unis.
00:03:05 L'Europe, c'était le mois d'après octobre.
00:03:07 Bah je t'ai aidé quand même, hein.
00:03:08 Ça va, il n'y a pas que toi qui t'as aidé.
00:03:10 Bref, et que dire si ce n'est, je souhaite un anniversaire à la console la plus...
00:03:15 L'une des plus grandes consoles de tous les temps.
00:03:17 Malgré les rageux.
00:03:18 Tout à fait.
00:03:19 Ceux qui disent qu'on force, on continuera à forcer jusqu'à la fin du temps.
00:03:22 Parce qu'on ne sait faire que ça, les fans de Sega.
00:03:24 Forcer jusqu'à ce qu'on m'en s'en suive.
00:03:26 Bref, moi j'adore la Dreamcast.
00:03:28 Je ne l'ai pas chopé à l'époque, j'ai chopé sur le tard.
00:03:30 Enfin sur le tard, quelques années après.
00:03:31 Quand Sega était déjà éditeur.
00:03:33 Sur une brocante.
00:03:34 On en a parlé dans un très joli accyclé collégial.
00:03:37 Pas du tout improvisé.
00:03:38 À la one again.
00:03:40 À la dernière minute, on s'est dit "Ah, il faudrait qu'on fasse un truc marrant".
00:03:43 Du coup, on a les témoignages de tous ceux qui ont une Dreamcast dans leur vie.
00:03:47 Ou qui l'ont approché, ou qui ont un souvenir intéressant.
00:03:50 Qu'est-ce que tu retiens comme jeu tout particulièrement de ce jeu ?
00:03:53 Moi, j'avais parlé du Shenmue.
00:03:54 Je pense que c'était l'une de mes toutes premières claques.
00:03:57 Parmi les premières premières claques.
00:03:58 Parce que c'est peut-être l'un des plus grands.
00:03:59 C'est l'un des plus grands jeux du monde.
00:04:02 L'un des meilleurs jeux qui soit.
00:04:03 En tout cas, l'un des plus ambitieux.
00:04:04 L'un des plus fous.
00:04:05 Le premier.
00:04:06 Le deuxième, je suis moins fan.
00:04:06 Ah, pas le 3 ?
00:04:07 Bizarre, hein ?
00:04:09 C'est bizarre.
00:04:10 Mais voilà, moi je suis grand fan.
00:04:12 Et puis, il y en a plein d'autres jeux.
00:04:13 On pourrait citer Sonic Adventure.
00:04:15 On pourrait citer Power Stone.
00:04:17 On pourrait citer, même si je ne suis pas fou fan de Power Stone.
00:04:19 Biotic Fighter 3.
00:04:21 Tout ça, on en parlera juste après.
00:04:22 Où est-ce qu'on peut jouer au jeu de Dreamcast aujourd'hui sur des plateformes modernes ?
00:04:25 Des coups, ils ont presque tous été réédités d'une façon ou d'une autre, quelque part.
00:04:28 Sur PC, il y en a plusieurs.
00:04:29 Sur Channel 5, disponible sur PC.
00:04:30 Raze.
00:04:31 Il n'y a pas de portage qui manque pour Raze.
00:04:34 Raze Infinite, c'est la meilleure version du jeu.
00:04:35 Jouez-y.
00:04:36 Et c'est rare que je dise ça, dans un master ou une réédition d'un jeu.
00:04:40 Mais vraiment, Raze Infinite, top.
00:04:41 Chez nous, les versions HD étaient catastrophiques au début.
00:04:44 Elles sont un peu améliorées avec le temps.
00:04:45 Donc, elles sont tout à fait job aujourd'hui.
00:04:47 Sonic Adventure, pour le coup, il n'y a que les versions Dreamcast qui sont potables.
00:04:52 Donc, démerdez-vous pour jouer.
00:04:54 Je ne co-scénarien.
00:04:56 Fatalista Online, oubliez.
00:04:58 À part si vous avez une Dreamcast et vous êtes un bon joueur.
00:05:01 Mais sinon, il y a plein de jeux qui sont disponibles.
00:05:04 Rival Schools, non, pour le coup.
00:05:05 Sonic the Fighters, G7 Radio, ils auront eu des versions HD.
00:05:10 Il y a vraiment plusieurs jeux Dreamcast qui ont eu des versions HD, comme Astro X-Ray, etc.
00:05:14 Donc, c'est cool.
00:05:15 Cosmic Smash, qui a même une version VR, qui était géniale de ce que j'avais essayé.
00:05:21 Bref, non, super console.
00:05:23 Et je parlais de Virtua Fighter 3 juste avant, juste pour rappeler,
00:05:26 ce qui va ressortir en arcade, Virtua Fighter 3B, 3TB, excuse-moi.
00:05:32 Parce que ce gars a décidé de fêter les 20, un autre anniversaire.
00:05:37 Peut-être en rapport avec la Dreamcast, je ne sais pas.
00:05:39 Tu as écrit un dossier aussi.
00:05:41 Pardon ?
00:05:41 Tu as écrit un dossier sur les 25 ans de la Dreamcast.
00:05:44 Non, c'était l'article collégienne dont je parlais au début de cette affaire.
00:05:47 C'est disponible pour tout le monde, ce n'est pas en paywall, c'est en article.
00:05:51 Un peu mignon, il y a Motor Mike, il y a Shamb, il y a Ken, il y a Alex, évidemment.
00:05:55 Il n'y a pas Juni Max, parce qu'ils sont nés en 2003.
00:05:57 Il y a Jarod, évidemment, Jarod préfère.
00:06:02 Peut-être le meilleur texte, soyez honnête, pas vrai Alex ?
00:06:05 J'aime beaucoup ce UGL aussi.
00:06:07 Ce UGL est très bien aussi, c'est vrai, très beau.
00:06:08 Ils sont tous très bien, allez-y.
00:06:10 Il y a Guillaume et Corrigan, c'est un super article.
00:06:13 Je ne dis pas ça parce que...
00:06:15 Parce que c'est ton idée.
00:06:16 Non, c'est vraiment un super article, très chouette.
00:06:19 La Dreamcast, c'est une chouette console, si vous ne l'avez pas chopée là,
00:06:23 parce que c'est peut-être une des rares consoles qui est encore disponible
00:06:25 à un tarif raisonnable aujourd'hui d'occasion.
00:06:28 De manière générale, on sent que tu transpires, Sega.
00:06:31 Oui.
00:06:32 Juste pour conclure, il y a un tweet marrant, je me souviens,
00:06:35 de Hard Drive, tu sais, le Gorafi du jeu vidéo américain,
00:06:41 qui avait 20 tweets.
00:06:44 "Non, il n'y aura Sega", déclare.
00:06:45 "Non, il n'y aura pas Dreamcast 2, vous n'avez qu'à l'acheter
00:06:48 quand elle est sortie à l'époque, bande de bâtards."
00:06:51 C'est une belle formule, ça me fait beaucoup marrer,
00:06:53 et ça résume bien la chose.
00:06:54 Voilà, on peut passer à autre chose.
00:06:56 Eh bien, passons à autre chose.
00:06:57 Je vais vous parler d'un monsieur qui s'appelle Hideaki Itsuno.
00:07:00 Est-ce que vous le connaissez ?
00:07:01 Eh bien, moi oui, car il a fait Devil May Cry 2, 3.
00:07:05 4 et 5.
00:07:06 C'est un grand monsieur du jeu vidéo.
00:07:08 Pas celui-ci, pour le coup, ça c'est Shinji Mikami.
00:07:10 Bref, figurez-vous qu'avant de faire les DMC au début des années 2000,
00:07:13 Hideaki Itsuni...
00:07:15 Itsuni...
00:07:16 Non, Itsuno, son rêve le plus profond, c'était de faire un RPG en ligne.
00:07:21 Et dans Rockstar Cascadia.
00:07:23 Et dans Rockstar Cascadia, uniquement.
00:07:25 Non, il voulait vraiment faire un RPG avec des mécaniques en ligne,
00:07:28 multijoueurs, dans un monde médiéval fantastique.
00:07:30 Seulement, à l'époque, c'était compliqué techniquement de faire ça,
00:07:33 et puis c'était encore un jeu nouveau.
00:07:34 Le destin à fait qu'on l'a mis sur les DMC, d'ailleurs,
00:07:36 s'est pas trop mal déperdé, mais il a enfin pu concrétiser sa vision,
00:07:40 son rêve en fait, très clairement, au début des années 2010, en 2012,
00:07:43 avec Dragon's Dogma.
00:07:45 Depuis, il y a eu une extension, le jeu a été réédité,
00:07:49 et puis aujourd'hui, eh bien, Dragon's Dogma 2 est en très bonne voie pour arriver.
00:07:54 Il arrive dans pas si longtemps, il arrive en début 2024.
00:07:57 Le 22 mars, précédemment, oui.
00:07:58 Quand ça ?
00:07:59 Le 22 mars.
00:08:00 Le 22 mars, voilà.
00:08:01 Donc, parfait.
00:08:02 Et tu sais, il y a eu une présentation qui a été faite cette semaine,
00:08:07 et je crois que tu veux nous en parler, Jul,
00:08:09 parce qu'en vrai, ça s'annonce plutôt bien parti, visiblement.
00:08:12 Il y a eu 13 minutes de gameplay.
00:08:15 Après, t'avais déjà bafouillé dessus, une prémière.
00:08:18 J'avais fait une pré-review, et c'était beaucoup moins cool que...
00:08:21 Tous les trucs cools, ils l'ont gardé pour le showcase.
00:08:23 Je suis dégoûté.
00:08:24 Moi, j'ai vu, il y avait 2-3 mecs, je me suis battu, c'était chiant.
00:08:27 C'était pas prêt.
00:08:28 Non, c'est pas ça, c'est que c'était...
00:08:30 "More of the same", quoi, mais genre vraiment "the same", quoi.
00:08:33 Mais c'était littéralement "the same".
00:08:35 Le jeu, il a fait...
00:08:37 Je vais laisser Jul commenter les images.
00:08:38 Oui, clairement, des inspirations chez l'objectus.
00:08:42 Alors, il faut savoir qu'à l'époque, j'ai retrouvé une interview qui date un petit peu,
00:08:44 où Hideaki Itsuno avait dit "voilà, avec Dragon's Dogma 1,
00:08:46 on n'a mis que 60 à 70% de nos idées,
00:08:49 donc c'est pas très étonnant qu'avec le 2,
00:08:51 ils fassent littéralement "More of the same",
00:08:53 juste en rajoutant tout ce qu'ils voulaient mettre dans le 1 pour commencer.
00:08:56 Alors, ça ne se passe pas dans la chronologie du premier épisode,
00:08:59 ça, ça a été confirmé, c'est dans un monde parallèle.
00:09:02 Si vous avez fini le premier Dragon's Dogma, vous allez le savoir.
00:09:06 C'est multivers de Dragon's Dogma, quoi.
00:09:07 C'est...
00:09:08 Je vais pas donner toutes les ficelles, mais voilà,
00:09:10 il y a un petit problème de multivers, quoi,
00:09:12 il y a un petit jeu autour de ça.
00:09:13 D'accord.
00:09:14 Et...
00:09:15 Alors déjà, moi, ce qui m'a surpris,
00:09:16 c'est qu'ils le décrivent comme un action-RPG narratif dans la présentation,
00:09:20 ce que je ne m'attendais pas forcément quand je voyais Dragon's Dogma,
00:09:22 parce que les systèmes de gameplay ont l'air incroyables,
00:09:23 mais je n'avais pas l'impression que c'était un jeu à scénario,
00:09:25 même si je sais que la fin de l'histoire du 1 en a choqué plus d'un.
00:09:28 Ouais.
00:09:30 Allez la voir vous-même, je vais pas vous la spoiler,
00:09:32 faites votre travail.
00:09:33 Ça dure combien de temps le premier jeu, à peu près ?
00:09:34 Oula, longtemps.
00:09:35 Si tu veux vraiment faire en ligne droite sans t'entretenir avec les restes...
00:09:38 20, 30 heures, je pense.
00:09:39 C'est assez dodu, voilà, ça se passe bien.
00:09:42 À l'époque, c'était long, quoi.
00:09:43 Le début est trèèèès long, voilà.
00:09:46 Et donc, le Dragon's Dogma, c'est quoi ?
00:09:48 En fait, il y a régulièrement ce qu'ils appellent des insurgés
00:09:50 qui se font voler leur cœur par un dragon,
00:09:51 c'est quand même pas de chance, quoi.
00:09:53 Et ils doivent mener une grande quête pour aller guéroyer contre le dragon.
00:09:57 Et ça leur donne des pouvoirs spécifiques.
00:09:58 Bon, ça, c'est le cadre narratif.
00:10:01 Mais ce qu'on a vu dans les images surtout,
00:10:02 et ce qui a soufflé plein de monde, c'est le fameux Talos.
00:10:05 Alors, rien à voir avec Talos Principle 2, qui est très bien aussi.
00:10:07 Talos, le mec de Marthel.
00:10:09 Le mec de quoi ?
00:10:10 Non, c'est Talos, mais c'est pas grave, on continue.
00:10:11 Talos, oui, d'accord.
00:10:12 Ça a eu du sens avec le multivers, en tout cas.
00:10:14 On va arracher cette saison.
00:10:16 Je suis du léger, lui !
00:10:18 Et donc, c'est une séquence extrêmement impressionnante
00:10:19 qu'ils ont dévoilé avec ce monstre, le Talos,
00:10:21 qui est une espèce de statue grecque géante qui sort des eaux.
00:10:23 Et que tu peux, alors si tu es un guerrier au corps à corps,
00:10:25 tu peux escalader comme dans Shadow of the Colossus,
00:10:27 effectivement, pour détruire ses points faibles.
00:10:29 Et si tu es plus un archer ou un marcher,
00:10:31 tu vas plutôt devoir courir à côté et te positionner pour essayer de tirer dessus.
00:10:35 Et ce qui est extrêmement impressionnant,
00:10:36 c'est qu'on le voit vraiment parcourir le monde
00:10:38 et péter des trucs sur son chemin.
00:10:40 Et on rappelle qu'Hideaki Itsuno a dit,
00:10:42 "Alors, promis, il n'y a pas de script dans ce jeu."
00:10:44 Bon, je commence à en douter un petit peu,
00:10:45 parce que quand je vois un événement aussi colossal dans le monde...
00:10:48 - Sa parole est sacrée, en fait.
00:10:50 - Sa parole est sacrée, peut-être.
00:10:51 - J'y pépais.
00:10:53 - C'est pas moi qui fais les règles.
00:10:54 - Voilà.
00:10:56 - Moi, dernier extérieur, il y a quand même un truc qui me choque énormément
00:10:58 et que je retiens surtout de toutes ses présentations,
00:10:59 c'est qu'effectivement, il nous montre énormément de choses qui paraissent scriptées.
00:11:03 À chaque fois que tu escalades un monstre,
00:11:05 tu as des animations qui sont quand même plutôt bien faites,
00:11:06 tu as des choses assez cohérentes qui se passent,
00:11:08 tu peux vraiment agripper les chimères de leur tenir la craignée
00:11:11 et leur mettre des coups de laide dans les yeux.
00:11:12 La destruction environnementale en temps réelle a l'air hyper impressionnante.
00:11:16 D'ailleurs, il me semble que les specs sont sortis et qu'elles sont assez dodues.
00:11:19 Même si ça tourne sur Hero Engine,
00:11:21 apparemment, ça va demander quand même d'avoir de bonnes specs
00:11:23 pour le côté open world, certainement.
00:11:25 - Ce qui est assez rare, parce que Hero Engine,
00:11:28 c'est un moteur qui est très souple et qui ne demande pas énormément de ressources
00:11:30 pour un résultat qui est toujours assez apriolant.
00:11:33 - Ce serait le premier jeu open world à être sur Hero Engine, du coup.
00:11:36 Si je ne m'abuse également.
00:11:40 - Ça m'apprendra à vouloir faire un doigt sur la caméra.
00:11:45 - Après, qu'est-ce qu'on peut dire de plus ?
00:11:49 C'est le système de pions qu'ils ont un peu plus montré.
00:11:52 Les pions, ce sont des espèces de personnages qui nous suivent,
00:11:54 qui nous accompagnent.
00:11:55 Dans le premier jeu, le but, c'était aussi qu'on pouvait échanger nos pions
00:11:57 avec d'autres personnes en ligne.
00:12:00 Ça a l'air super méchant de désigner les personnages comme des pions.
00:12:04 - Je trouve ça toujours aussi hyper dégradant.
00:12:06 - C'est dégradant.
00:12:06 Mais quand je me suis intéressé à l'histoire, j'ai vu qu'en fait...
00:12:09 - C'est des gens qui n'ont littéralement pas d'âme.
00:12:12 C'est des espèces d'homuncules, de golems littéralement.
00:12:15 - Ils sont morts.
00:12:16 - Ils sont immorts en vivant.
00:12:18 C'est bizarre.
00:12:18 Disons que c'est des robots, des droïdes, si vous préférez.
00:12:21 Bref, des drones.
00:12:22 Des drones travailleurs.
00:12:23 Et il y a un système de spécialisation.
00:12:25 Et notamment, ils montrent toute une quête secondaire
00:12:28 où tu dois aller dans le village des elfes,
00:12:29 mais tu ne parles pas l'elfique.
00:12:30 Et tu peux seulement comprendre ce qu'ils disent
00:12:32 si tu as embauché le bon mec qui parle l'elfique, qui fait le traducteur.
00:12:35 Et ils ont dit, il va y avoir tout un système de spécialisation
00:12:37 qui va débloquer plein de choses selon les personnes que tu embarques avec toi.
00:12:40 J'imagine que ça motive aussi le fait d'en échanger avec d'autres joueurs
00:12:43 pour solutionner les problèmes.
00:12:45 Après, le reste de la présentation, il faut le voir par soi-même,
00:12:48 c'était classique.
00:12:49 Ils ont présenté une nouvelle classe, l'illusionniste.
00:12:51 Ils ont montré quelques monstres.
00:12:52 Bon, on ne va pas en parler à l'oral, on ne va pas décrire.
00:12:55 - Ça a l'air bien.
00:12:56 - Ça a l'air vachement bien.
00:12:57 - J'ai pas été hyper convaincu par la classe illusionniste.
00:13:00 Je me dis que ça peut être marrant 5 minutes,
00:13:03 mais faire tout le jeu avec ça...
00:13:04 - C'est quoi la classe illusionniste ?
00:13:06 - En gros, tu as un encensoir que tu secoues devant toi
00:13:10 et tu vas créer des espèces de doubles de toi et créer des illusions
00:13:12 pour que les adversaires se tapent entre eux.
00:13:15 Et puis après, si tu joues en groupe, tu as un peu un rôle de soutien
00:13:17 et tu vas pouvoir donner des buffs à tes alliés.
00:13:21 Mais si tu dois te taper tout le jeu avec cette classe-là,
00:13:26 ça me paraît... je ne sais pas, je suis moyennement convaincu.
00:13:29 - Chacun se fera son avis.
00:13:31 - Le boss...
00:13:31 - C'est trop...
00:13:34 - Alors, Porta Gouverne, sache que je l'ai rencontré.
00:13:37 - Mais non ! T'as un séfi avec ?
00:13:39 - J'ai une photo avec lui, avec la légende de Sparda sur mon t-shirt.
00:13:43 - T'as pleuré ou quoi ?
00:13:44 - Il a pleuré.
00:13:46 - Tu pourras envoyer le séfi comme ça, on le met en post-production.
00:13:48 - Avec grand plaisir.
00:13:49 - J'ai hâte de le voir.
00:13:50 - Donc, d'autres choses sur Dragon Dogma 2,
00:13:53 qui a l'air d'être sacrément efficace et plutôt...
00:13:55 - Eh ben non, rien de spécifique à dire.
00:13:57 Il va conclure l'année fiscale...
00:13:59 - La date de sortie.
00:14:00 - On l'a dit au début, le 22 mars.
00:14:01 - Sur PC et consoles.
00:14:03 - PC et consoles.
00:14:04 Il finit l'année fiscale en beauté,
00:14:06 et ensuite, on va avoir l'année fiscale 2024 de Capcom.
00:14:08 On sait pas trop ce qu'il y a dedans,
00:14:09 parce que là, ils ont tout envoyé sur celle-là,
00:14:11 à part probablement du Monster Hunter, ce serait...
00:14:13 - Et Pragmata.
00:14:14 - Ils promettent...
00:14:15 - Pragmata, oui.
00:14:16 - Et Kunitsugami.
00:14:17 - Ils promettent une grosse annonce au Game Award.
00:14:18 - On demande vraiment ce que ça peut être.
00:14:19 - La date de sortie de Pragmata.
00:14:21 - De Pragmata ou de Monster Hunter World 2,
00:14:23 où les rumeurs disent que...
00:14:24 - Peut-être, à tout hasard...
00:14:26 - Non, Max, non.
00:14:28 - Kunitsugami.
00:14:29 - Devil May Cry 6.
00:14:31 - Peut-être, mais ce que je pense surtout,
00:14:33 c'est que j'ai hâte que Dragon's Doma 2 sorte de...
00:14:35 Oh, j'ai bugué, là.
00:14:37 Que Dragon's Doma 2 sorte, comme ça,
00:14:39 ça permettra à Edea Kitsuno de passer sur le développement de DMC6.
00:14:43 - Selon la légende, c'est le plan.
00:14:44 - C'est plus du forcing, là.
00:14:45 On est sur un niveau...
00:14:47 - Mais ils le forcent pas,
00:14:48 puisqu'apparemment, c'est ce qui est censé se passer dans la légende.
00:14:51 - C'est tout simplement le destin.
00:14:52 - Il l'a dit et il l'a rencontré.
00:14:53 - Bon, j'arrête de parler de DMC, c'est promis,
00:14:56 mais on va rester au Japon, néanmoins,
00:14:57 avec notre entreprise iconique de développement et d'édition.
00:15:01 Elle s'appelle Level 5, Level 5, on va dire clairement.
00:15:04 Elle a été fondée en 1998,
00:15:06 et on lui doit quelques jeux et franchises de renom.
00:15:08 Je pense au Professeur Layton, ou à Inazuma Eleven, ou à Nino Culi.
00:15:13 Cette semaine, Level 5 a...
00:15:16 Putain, j'ai dit Level 5...
00:15:17 - T'as pas dit Yokai Watch, c'est vraiment bizarre.
00:15:19 - Je te laisse dire tous ces noms japon...
00:15:21 - Fut un temps où Yokai Watch, c'était...
00:15:23 Ça a duré deux ans.
00:15:25 - C'était le bon filon.
00:15:25 - Deux, trois ans, et puis après...
00:15:27 Cette semaine, le studio a fait une présentation de ses jeux à venir,
00:15:31 et c'est toi, Alex, qui vas nous en parler.
00:15:33 Qu'est-ce qu'on a pu voir ?
00:15:34 - Eh ben, des reports de sortie.
00:15:36 - Bah, nickel !
00:15:38 - Non, mais c'était très drôle.
00:15:39 Le truc, c'est qu'on s'y attendait tous,
00:15:41 parce que la dernière présentation de Level 5,
00:15:43 qui avait eu lieu en mars, avril dernier,
00:15:45 ils avaient envoyé plein de jeux en disant
00:15:47 "Oui, oui, ça sort en 2004, tout ça, 2004."
00:15:49 Et puis on s'est tous dit "Hum, tout ça en 2004 ? Bof, quoi."
00:15:53 - 24.
00:15:54 - 2024, pardon.
00:15:54 - Oui, je me disais "Ah, ça fait longtemps qu'on y est."
00:15:56 - "Les mecs, ils sont tûts depuis... Ouh !"
00:15:58 C'est un putain de jeu !
00:15:59 - "Ça fait 20 ans, les gars."
00:16:00 Bon, OK.
00:16:01 - Et ça a pas manqué.
00:16:02 C'était trop drôle, parce que ça commence avec un double animé
00:16:06 de Akihiro Inino qui s'introduit, donc le PDG de Level 5.
00:16:10 Et le premier truc que tu vois, c'est son personnage
00:16:13 se mettre à genoux pour faire des excuses.
00:16:16 Genre, 30 premières secondes du strip, tu te dis "Ouh là,
00:16:19 ça va être des belles montagnes russes."
00:16:20 - "Où est-ce qu'on va ?"
00:16:22 - Et ça a pas manqué.
00:16:23 - Alors, ça a commencé par un jeu moyennement intéressant,
00:16:26 Megaton Musashi Wired, qui est une ressortie en version multijoueur
00:16:31 d'un jeu de mecha qui n'avait pas fait grand bruit au Japon
00:16:34 et qui, je pense, ne fera pas...
00:16:35 - L'histoire compliquée, il y a une première version au Japon,
00:16:38 après il y a une version en free-to-play qui était sortie juste après,
00:16:40 et là, il nous ressort en version internationale.
00:16:43 - Comme Yogo le sait, je ne suis pas un grand amateur de mecha japonais,
00:16:47 mais j'ai l'impression que même quand t'es fan de mecha japonais,
00:16:50 ça a pas l'air de se lever...
00:16:51 - Ah oui, non, il a expiré.
00:16:53 - Il a l'air, comme on dit, claqué au sol.
00:16:55 - Eh ben voilà !
00:16:56 - 25 avril 2024 pour découvrir ce claquage au sol, en tout cas,
00:17:00 pour la modique somme de 50 euros.
00:17:03 - Ah, il y a un prix déjà ?
00:17:05 - Ouais, il y a déjà un prix.
00:17:06 - Pour un claque au sol, ça fait cher.
00:17:07 - Ensuite, on a eu Fantasy Life High, The Girl Who Steal Time pour l'été,
00:17:13 qui est prévu pour l'été 2024 maintenant,
00:17:15 qui est un mélange d'exploration, simulateur de vie, combat...
00:17:20 - Alors, on dirait qu'il les prend vraiment comme une version augmentée,
00:17:25 en tout cas comme une sorte de...
00:17:26 - Oui, en vrai, la présentation était un peu naze,
00:17:28 parce que Fantasy Life fait un jeu de 3DS,
00:17:31 et ils font le comparo de cette nouvelle version,
00:17:36 et du coup, ils te montrent des améliorations graphiques
00:17:39 qui sont, je ne vais pas dire insignifiantes,
00:17:43 mais c'est-à-dire que dans une présentation...
00:17:45 - Oui, c'est un peu bizarre de toujours comparer à la version 3DS tout le temps.
00:17:48 - Ils font vraiment ça tout le long,
00:17:51 c'est-à-dire que quasiment tout le segment dédié à Fantasy Life,
00:17:53 c'est que du comparo quasiment.
00:17:55 - C'est des choix de jeu, mais pour l'histoire,
00:17:57 le premier Fantasy Life qui était sorti sur DS,
00:18:00 à la base, c'est une version remaniée de ce que devait être Dragon Quest IX,
00:18:03 à l'origine, parce que le premier trailer de Dragon Quest IX,
00:18:06 c'était censé passer à l'action RPG,
00:18:09 et les fans japonais, quand ils ont vu ça, ils ont fait...
00:18:13 "Tu me l'as refait, s'il te plaît ?"
00:18:14 Ils l'ont refait, ils ont fait "Excusez-nous !"
00:18:16 et ils ont pris ce qui restait, et on fait "Bon, Fantasy Life."
00:18:19 - OK, d'accord. - Pour l'histoire.
00:18:21 - Un autre jeu dont tu voulais parler ?
00:18:22 - Ensuite, on a enchaîné avec Inazuma Eleven Victory Road,
00:18:26 qui est probablement le truc le plus drôle de toute la présentation.
00:18:29 - Pourquoi ? - Parce qu'il faut savoir
00:18:31 qu'à la base, c'était un jeu de 3DS
00:18:33 qui avait été annoncé en 2016, 2017 ?
00:18:37 - 2004. - Mais il se devient...
00:18:38 - De quoi, entre temps, il y a eu le temps d'avoir un ami promotionnel ?
00:18:40 - Il est en développement L, il est resté tellement longtemps
00:18:42 que finalement, ils ont changé de support
00:18:44 et que maintenant, il est prévu pour la Switch.
00:18:46 Mais genre... - C'est la même puissance.
00:18:48 - Moi, ça me fait trop marrer, ce jeu,
00:18:50 parce qu'en vrai, objectivement, les fans de manga
00:18:53 et les fans d'Inazuma Eleven, je sais pas s'il en reste beaucoup en 2023.
00:18:58 Assez, en tout cas, pour que le jeu soit rentable.
00:19:00 C'est un peu comme Yôkai Watch. - Je m'accroche...
00:19:02 - C'est encore sur Gulli ou pas ? - La hype est passée.
00:19:04 - Ça passe encore sur Gulli ? - Je sais pas.
00:19:06 - Ça passe encore sur Gulli ou non encore ?
00:19:07 Ça passe pas sur Gulli, c'est... - Tu as regardé Gulli ?
00:19:08 - Non, j'ai arrêté. J'ai regardé un peu.
00:19:10 - Il y a deux mois, je me suis dit "bon, je suis adulte, maintenant..."
00:19:14 - Non, il n'y a pas assez Ougi Rikafa, mais on ne t'en met pas.
00:19:16 Il est forcément très fort.
00:19:18 - Du coup, Beta en ligne prévu pour mars,
00:19:20 mais encore une fois, moi, ça me fait trop rire,
00:19:23 parce que qui en a encore quelque chose à faire de cette licence en 2023 ?
00:19:28 - C'est très mou de la bite, malheureusement, c'est le problème.
00:19:30 - Mais au point de jouer à Victory Road ?
00:19:32 - Ben oui, peut-être. Pourquoi pas, peut-être.
00:19:34 - On avait Olivier Vétam aussi.
00:19:36 - Oui, alors ? - Il y avait un jeu vidéo qui est sorti.
00:19:40 - Pour le coup, ça ne reste pas au même public.
00:19:42 - Le public d'Olivier Vétam, c'est les vieux, et là, c'est pour les jeunes.
00:19:46 - Il y a un côté tactique dans Inazuma Eleven,
00:19:48 c'est beaucoup plus prononcé, c'est beaucoup plus dans la gestion
00:19:50 d'Inazuma Eleven, alors que clairement, Olivier Vétam,
00:19:52 Captain Tsubasa pour les intimes,
00:19:54 t'es là pour mettre des shoots très next-gen, stylés.
00:19:58 Est-ce qu'il y a un autre jeu encore ?
00:20:00 - Deux autres jeux. - Dis-moi.
00:20:02 - Fends-moi du rêve, surtout.
00:20:04 - Bien évidemment, Professeur Layton and the New World of Steam,
00:20:06 qui a eu le droit à un petit extrait avec une petite énigme.
00:20:08 Moi, j'ai bien aimé.
00:20:10 Le jeu sort en 2025, pas vraiment de surprise.
00:20:12 En minimum 2025, ils disent...
00:20:14 - Ah ouais, quand même.
00:20:16 - L'extrait était sympa, j'ai trouvé ça joli.
00:20:18 - C'est bizarre que tous ces jeux qui ont fin de vie de Switch,
00:20:20 il y a plein de jeux qui passent en 2025.
00:20:22 - C'est quand même un peu bizarre.
00:20:24 - C'est fou, c'est étrange.
00:20:26 - On se demande bien ce qu'il y aura en 2025.
00:20:28 - Bah, on va voir.
00:20:30 - En vrai, l'annonce la plus intéressante du Direct,
00:20:32 ça reste quand même celle d'Ecapolis,
00:20:34 qui est probablement le jeu le plus ambitieux de Level-5
00:20:36 depuis un bon moment.
00:20:38 Et une licence originale, surtout.
00:20:40 Donc, un jeu d'enquête,
00:20:42 Open World.
00:20:44 Alors, ils sont un peu foirés
00:20:46 sur la traduction anglaise au moment du stream,
00:20:48 parce que
00:20:50 la traduction anglaise disait "après 2024",
00:20:52 et du coup, tout le monde a pété un câble,
00:20:54 parce que le jeu a l'air plus ou moins fini
00:20:56 à chaque fois qu'on le voit.
00:20:58 Il y a eu des démos au TGS en octobre
00:21:00 qui étaient avec des retours hyper positifs.
00:21:02 Et on n'avait pas l'impression
00:21:04 que le jeu nous paraissait si loin que ça.
00:21:06 Donc, on a tous vu, après 2024,
00:21:08 les gens sont devenus fous,
00:21:10 et Level-5 a rectifié le tir
00:21:12 après la diffusion
00:21:14 de leur live,
00:21:16 de leur présentation,
00:21:18 pour dire qu'il y avait eu un cafouillage
00:21:20 et que le jeu était toujours bien prévu pour 2024.
00:21:22 Je pense que ça sera du fin 2024,
00:21:24 malgré tout.
00:21:26 - Est-ce que ça doit sortir sur Switch,
00:21:28 parce que ça a l'air vachement beau, quand même, pour de la Switch ?
00:21:30 - Je me souviens pas.
00:21:32 - Ça ressemble à quoi ?
00:21:34 - Je n'ai pas les supports dans mes notes,
00:21:36 je n'ai pas pensé à les noter,
00:21:38 mais normalement, je les ai notés dans le synthé.
00:21:40 - Ah, le recap, oui.
00:21:42 - Ils ont sorti un morceau, non ?
00:21:44 - Je me demande s'ils vont exploiter Dekapolis avec...
00:21:46 - Donc voilà, c'est tout pour cette présentation.
00:21:48 - OK, d'accord.
00:21:50 - Du report, du report, du report.
00:21:52 - Et pas du Kai Watch, à qui on a mis une balle dans la nuque
00:21:54 dans une allégeance.
00:21:56 - Le Kai Watch, c'est passé de mode.
00:21:58 - Il peut reposer en paix, non ?
00:22:00 - Ça peut s'entretenir sur la longue durée.
00:22:02 Je ne sais pas s'ils vont faire un Dekapolis,
00:22:04 s'ils vont faire un animé, ou continuer...
00:22:06 - Certainement.
00:22:08 - Et sur le truc, jusqu'à quand il ne reste plus rien ?
00:22:10 - Je pense qu'ils vont déjà voir si le truc marche ou il va avoir
00:22:12 d'ouvrir les vents.
00:22:14 - En tout cas, respect, des grands, grands forceurs dans l'âme.
00:22:16 Et nous, on adore les forceurs sur GK, donc vas-y.
00:22:18 Forceurs, la thématique de l'émission, je crois, le forcing.
00:22:20 - J'ai un bon sujet, donc vous connaissez peut-être.
00:22:22 En tout cas, assez parlé de report,
00:22:24 en tout cas, on va parler maintenant d'annulation,
00:22:26 beaucoup plus fun.
00:22:28 - Vachement plus fun.
00:22:30 - Vachement plus fun.
00:22:32 Vous connaissez, en Brasseurs, un grand groupe,
00:22:34 c'est un peu le rollercoaster du jeu vidéo.
00:22:36 - Non, c'est la chute libre, c'est pas pareil.
00:22:38 Le rollercoaster en moment.
00:22:40 - Oui, mais avant... Tu verras.
00:22:42 - On attend qu'ils vont remonter, oui.
00:22:44 - Tu sais qu'ils vont remonter après.
00:22:46 Ils ont racheté un nombre, un calculable de studios,
00:22:48 de franchises, réactivé des licences,
00:22:50 ils ont mis des étoiles dans les yeux de certains fans.
00:22:52 Et puis, depuis que se dit la 2 milliards de dollars
00:22:54 à échouer, sur lesquelles ils misent et tout...
00:22:56 - Avec la ramie Saoït, c'est ça ?
00:22:58 - Je me souviens plus exactement.
00:23:00 C'est la cata.
00:23:02 Cette source de financement sur laquelle l'entreprise
00:23:04 comptait tant, elle n'est plus là.
00:23:06 Et du coup, on a des fermetures de studios,
00:23:08 on a des annulations de projets.
00:23:10 Et je crois que... Est-ce qu'il y a encore...
00:23:12 Oui, je sais ce que tu appelles Alex.
00:23:14 Il y a encore d'autres annulations
00:23:16 qui ont été proclamées cette semaine ?
00:23:18 - Alors, il y a eu des licenciements
00:23:20 chez Fish Lab, qui a sorti le très moyen
00:23:22 jeu d'horreur Chorus,
00:23:24 qui était un peu un espèce de Ritornale du pauvre.
00:23:26 - Attends, Chorus ? - Ouais.
00:23:28 - C'est pas un jeu de vaisseaux spatiaux dans l'espace ?
00:23:30 - Ah si, pardon, je confonds avec un autre jeu
00:23:32 appelé Yone. - D'accord.
00:23:34 - Qui est un choose 'em up avec une histoire.
00:23:36 - Et qui perd 50 employés,
00:23:38 du coup, ils sont plus que 20.
00:23:40 Et leur avenir est pour le moment très incertain.
00:23:42 Donc, je m'attends pas
00:23:44 à des bonnes nouvelles
00:23:46 dans les mois à venir pour eux.
00:23:48 Mais plus embêtant, on a surtout eu
00:23:50 la fermeture de Free Radical Design,
00:23:52 donc le studio qui est derrière
00:23:54 Timesplitters. - Oh non ! C'est acté ?
00:23:56 - Ouais, c'est acté. - Nous sommes.
00:23:58 - Et, ben,
00:24:00 ce qu'ils disaient, ils étaient au coeur de la stratégie
00:24:02 d'Umbressor, qui est de
00:24:04 prendre des vieux jeux, des vieilles licences, et d'essayer
00:24:06 d'en faire des remakes. Donc c'est ce qu'ils essayent de faire
00:24:08 avec Star Wars Knight of the Old Republic,
00:24:10 dont on a parlé la semaine dernière.
00:24:12 Et, pareil, Timesplitters,
00:24:14 ils essayaient de prévoir un retour
00:24:16 de la licence,
00:24:18 qui, a priori, ne verra pas de jour,
00:24:20 puisque le studio est mort et enterré.
00:24:22 - Parce que c'était Timesplitters 4,
00:24:24 et, effectivement, Free Radical a été
00:24:26 rouvert, ils ont rouvert un nouveau studio
00:24:28 avec les mecs de base,
00:24:30 de l'ancien Free Radical.
00:24:32 - Free Radical avait changé de nom
00:24:34 pour devenir Crytek UK, et bossait
00:24:36 sur Crysis. Après, ils ont été rachetés
00:24:38 par THQ, je crois, et quand
00:24:40 THQ a été racheté par Umbressor,
00:24:42 ils sont tombés dans le géant d'Umbressor.
00:24:44 Ça faisait deux ans, quand même,
00:24:46 qu'ils bossaient sur ce nouveau
00:24:48 Timesplitters, dont on ne verra jamais
00:24:50 la couleur. - Je suis le bande du chien
00:24:52 de la casse, c'est sûr. - Donc, à un moment,
00:24:54 ce serait bien que Umbressor arrête
00:24:56 de... - De mort, je suis sûr.
00:24:58 - De sacrifier tout ce qu'ils ont acheté
00:25:00 comme un monstre gargantuesque
00:25:02 avec un chéquier illimité depuis
00:25:04 deux ans, et qu'ils commencent à sortir
00:25:06 des projets un peu viables. - Et là,
00:25:08 faire des affaires, c'est aussi des prédictions
00:25:10 et faire des paris, quoi. Et là, quand le pari
00:25:12 n'est pas remporté... - C'est quoi le dernier jeu
00:25:14 d'Umbressor sorti, déjà ? Gollum ?
00:25:16 - C'est un banger, quand même.
00:25:18 - C'est pas Chaser. - C'est pas Gollum.
00:25:20 - J'ai juste cherché à tirer sur l'ambulance.
00:25:22 - Non, ils ont... Merde.
00:25:24 - Excusez-moi, j'ai trop de gros mots.
00:25:26 Il y a un jeu dans Studio Umbressor qui est sorti
00:25:28 il n'y a pas si longtemps, et je me perds avec ça.
00:25:30 - L'Impliters League ? - Non, non, avant ça,
00:25:32 je ne sais plus, je ralentis les visions.
00:25:34 - Tu te prends vraiment sans raison, tu peux...
00:25:36 - Tu me dirais un RPG. - Non,
00:25:38 excusez-moi. - Excusez-moi, j'avais oublié.
00:25:40 - C'était une intervention que j'aime beaucoup. - Je sais, merci.
00:25:42 - On a fait que des trucs faux et on a fait que bafouiller.
00:25:44 - Toujours pertinent. - Pertinent de ouf.
00:25:46 Est-ce qu'on a d'autres mauvaises nouvelles, encore,
00:25:48 de la part de l'Umbressor ? - On en aura probablement la semaine prochaine,
00:25:50 parce que j'ai l'impression que c'est un sujet récurrent
00:25:52 dans notre émission de parler d'Umbressor.
00:25:54 - Surtout 2023, c'est une excertainé pour le jeu vidéo.
00:25:56 Merci à tous. - Non, pas de ouf.
00:25:58 On rappelle que Volition a fermé ses portes cet été,
00:26:00 le studio derrière, la saga Saints Row,
00:26:02 qui avait fait aussi les Red Faction,
00:26:04 et plein d'autres projets qui ont été annulés,
00:26:06 donc, eh bien voilà, vivement que ça s'arrête,
00:26:08 tout ça. En tout cas,
00:26:10 merci.
00:26:12 Merci pour cette nouvelle qui redonne le smile, tout simplement.
00:26:14 J'en ai quelques autres
00:26:16 des news à vous balancer en vrac.
00:26:18 Je vais commencer par... - Qui donne le smile ou pas ?
00:26:20 - Il y a un peu de tout, hein.
00:26:22 Un report, pour commencer.
00:26:24 Celui de la forme finale, une extension,
00:26:26 encore une, oui, de Destiny 2,
00:26:28 qui va conclure un peu 10 ans de Destiny.
00:26:30 Ça ne va pas conclure la franchise, mais en tout cas
00:26:32 une décennie de Destiny, qui devait
00:26:34 sortir en février 2024.
00:26:36 Ça sera finalement en juin 2024.
00:26:38 Donc c'est évidemment une extension
00:26:40 très attendue de la part de la
00:26:42 communauté, qui est toujours présente,
00:26:44 même si, effectivement, on sait que... - Alors de moins en moins,
00:26:46 ils ont atteint les plus bas chiffres sur Steam
00:26:48 depuis le lancement de Destiny 2, ce qui est quand même un peu gênant.
00:26:50 - Il y a un truc qui a buzzé récemment,
00:26:52 c'est qu'ils ont sorti un pack de micro-transactions.
00:26:54 - Un pack de démarrage, soit disant,
00:26:56 à 15 euros, qui en fait, nous contient...
00:26:58 - Que la merde. - Que la merde. Il n'y a pas une seule extension,
00:27:00 déjà, et ensuite, c'est que des matériaux que tu peux farm
00:27:02 extrêmement rapidement dans le jeu. Et ils l'ont retiré de Steam
00:27:04 parce que, clairement, ils étaient en train de te faire cuire le cul.
00:27:06 - C'était tellement mieux qu'ils ont fait, là.
00:27:08 Vous nous avez eu. Désolé. - Il y a une nuance qui donne le smile.
00:27:10 Encore mieux.
00:27:12 Oui, aussi, Microsoft, qui a réitéré
00:27:14 vraiment son intérêt total pour
00:27:16 l'intelligence artificielle.
00:27:18 En tout cas, il y croit entièrement, vraiment,
00:27:20 comme une aide pour les développeurs, que ce soit pour les scripts,
00:27:22 la localisation ou le debug,
00:27:24 toutes les phases de debug, aussi. Ce serait
00:27:26 apparemment vraiment un game changer pour
00:27:28 Microsoft. Et aussi, Tim Stewart,
00:27:30 qui a presque déclaré, en fait,
00:27:32 que Microsoft souhaitait plus
00:27:34 être un éditeur qu'un constructeur. C'est vrai
00:27:36 qu'on va faire cette tendance-là. En tout cas,
00:27:38 je cite,
00:27:40 Tim Stewart a dit que
00:27:42 Microsoft voulait
00:27:44 avoir Xbox sur tous les écrans possibles.
00:27:46 Et par tous ces écrans, ce sont, j'ouvre
00:27:48 les guillemets, des "smart TVs".
00:27:50 Cela signifie des appareils mobiles. Cela signifie
00:27:52 que tout ce que nous aurions
00:27:54 considéré comme des concurrents dans le passé,
00:27:56 comme la PlayStation ou
00:27:58 Nintendo, nous allons aussi nous tourner
00:28:00 vers GeForce Now, le service d'abonnement de Nvidia.
00:28:02 Bref, on a vraiment un peu
00:28:04 une politique, presque
00:28:06 semi-avouée, de vouloir devenir un éditeur,
00:28:08 de proposer ses jeux sur
00:28:10 PlayStation 5,
00:28:12 la 6, en raffutant Nintendo.
00:28:14 On sait qu'ils veulent aller vers ce terrain-là.
00:28:16 Et là, ça a l'air d'être plus que jamais
00:28:18 le cas. Chose possible, selon vous ?
00:28:20 - Ils vont techniquement commencer
00:28:22 à éditer sur PlayStation et Nintendo, puisqu'avec
00:28:24 l'accord de Call of Duty... - Ils font déjà
00:28:26 sur Nintendo. - Sur Nintendo ?
00:28:28 - Oui, il y a eu Ori. - C'est vrai.
00:28:30 - C'est vrai que je n'y pensais plus.
00:28:32 Mais du coup, oui, ils le font déjà.
00:28:34 Bon, ben voilà, ça va juste confirmer la marche.
00:28:36 Apparemment, les ventes de Xbox
00:28:38 ne leur vont vraiment plus du tout, du tout, du tout.
00:28:40 Je crois qu'elles sont effondrées de 50% en Europe.
00:28:42 - Oui. Alors, par exemple,
00:28:44 j'ai une autre news, c'est le PS
00:28:46 Portal, en Espagne. Ils se vendent
00:28:48 plus de PS Portal que de
00:28:50 Xbox Series. - Non, c'est très gênant, par contre.
00:28:52 - C'est très gênant. - Ce qui est très gênant, c'est d'être
00:28:54 espagnol, donc je trouve que c'est assez raccord.
00:28:56 - Oh, oh, oh !
00:28:58 - Ok, ben voilà.
00:29:00 Je te permets pas.
00:29:02 J'adore Shorizo. Donc, ensuite...
00:29:04 - Il s'appelle Alexandre Cortez, s'il a le droit. Voilà.
00:29:06 Je le dédouane devant tout le monde.
00:29:08 - C'est bon que ça, les Américains du Sud. - Bravo.
00:29:10 - C'est la langue de Kissin, genre, ça donne des ailes comme ça.
00:29:12 - Quelle petite news qui pourra donner un peu le smile à certains ?
00:29:14 Bisoft vient de confirmer une Beyond Good
00:29:16 and Evil 20th Anniversary Edition.
00:29:18 Et oui,
00:29:20 une réédition... - Quand tu vois
00:29:22 les screenshots qu'ils ont postés, ouais, il y a de quoi être ravi.
00:29:24 - Ouais ! - Le jeu n'est pas fini.
00:29:26 - Soyez ravis. - Ah oui, ça !
00:29:28 Trop marrant. - Voilà, c'est une édition
00:29:30 spéciale qui est censée faire hommage
00:29:32 au premier jeu et qui sortira du coup début
00:29:34 2024. On aura plus de nouvelles sur
00:29:36 cette édition spéciale, pareil, début 2024.
00:29:38 - Ah, ils se piquent l'histoire.
00:29:40 Il y a une version de travail
00:29:42 qui est sortie, enfin de travail non
00:29:44 fini, qui a lieu sur l'Xbox...
00:29:46 Ubisoft Store Plus.
00:29:48 Donc, genre, leur truc à eux,
00:29:50 tu vois, donc ils pourraient faire un minimum d'attention.
00:29:52 - Y a des mecs qui ont réussi à y jouer, ils ont pris des screens,
00:29:54 le truc c'est une horreur. - Mais il n'est pas fini.
00:29:56 - En fait, le jeu n'est pas fini, voilà. Mais les gens
00:29:58 sont jadis en tête "Ah, c'est à ça qu'il ressemble !"
00:30:00 Les mecs qui ont tué la com du jeu
00:30:02 en même pas une heure, malheureusement.
00:30:04 On a vu du jeu, il ressemblera à sa vidéo,
00:30:06 j'espère en tout cas. - Un remaster affilé, tout à fait.
00:30:08 - En tout cas, si vous voyez des
00:30:10 screens passés où on voit
00:30:12 la tête sur le loup qui n'est pas finie,
00:30:14 des réflexions qui manquent, des trucs vraiment horribles,
00:30:16 ne prenez pas ça pour argent comptant.
00:30:18 Après, si bien on vous en a dit deux, est-ce qu'on aura besoin
00:30:20 de dire jouer à ce jeu ? Je ne sais pas.
00:30:22 - Nous verrons. En tout cas, sachez que si vous êtes aussi
00:30:24 abonné au Xbox Game Pass,
00:30:26 il y a Remnant 1 et 2 qui débarquent
00:30:28 tout juste sur la plateforme
00:30:30 des jeux qu'on vous incite à faire, surtout
00:30:32 si vous aimez les TPS jouables en coopération.
00:30:34 - Si vous avez des amis.
00:30:36 - Si vous avez des amis, au pire, vous pouvez en trouver
00:30:38 grâce au Xbox Game Pass, ça tombe bien.
00:30:40 Et puis, aussi, le PlayStation Plus
00:30:42 qui a dévoilé ses nouveaux jeux pour les
00:30:44 abonnés pour le mois de décembre 2023.
00:30:46 On a donc Lego Touquet Dry,
00:30:48 on a Sable et Power Wash Simulator.
00:30:50 Si vous ne faites pas le ménage chez vous,
00:30:52 vous pouvez le faire dans un jeu vidéo. - Il est sorti l'an dernier,
00:30:54 c'est quand même le gothi, c'est incroyable.
00:30:56 - Oui, mais à mon avis, c'est le meilleur qu'on ne le pense.
00:30:58 - Oui, preuve, j'ai platiné le jeu.
00:31:00 - Voilà, exactement.
00:31:02 - Je ne suis pas le seul autour de ce plateau.
00:31:04 - D'ailleurs, tu as fait le DLC Retour vers le Futur ?
00:31:06 - Bien sûr qu'on a fait le DLC Retour vers le Futur.
00:31:08 - Précisons que c'est un jeu, c'est une simulation
00:31:10 dans laquelle tu nettoies des environnements,
00:31:12 des objets avec ton Karcher.
00:31:14 - C'est ce que je veux dire.
00:31:16 - Fantastique. - On va commencer à forcement.
00:31:18 - Que du force inutile.
00:31:20 - Est-ce que vous vous souvenez,
00:31:22 change de sujet, est-ce que vous vous souvenez
00:31:24 de Agent ? - Oui, le jeu Rockstar.
00:31:26 - Le jeu de Rockstar, oui, exactement, annoncé en 2009.
00:31:28 C'était un jeu d'espionnage et d'assassinat
00:31:30 à l'association Rockstar
00:31:32 qui se déroulait à la fin des années 70.
00:31:34 En vrai, il y avait une hype de ouf autour du jeu
00:31:36 et puis après... - Un logo.
00:31:38 - Il y a eu des screenshots et tout,
00:31:40 mais on va vous donner quelques infos.
00:31:42 Et en fait, on a eu des nouvelles
00:31:44 de développement cette semaine
00:31:46 et c'est l'ancien directeur technique qui a annoncé
00:31:48 qu'en gros, ils avaient travaillé
00:31:50 vraiment dessus,
00:31:52 activement, pendant à peu près plus d'un an et demi.
00:31:54 Non, un peu plus d'un an tout court.
00:31:56 Et puis, si le projet a été abandonné,
00:31:58 devinez à cause de quoi ?
00:32:00 De quel jeu ? - GTA V.
00:32:02 - Et ben oui. Et voilà. Donc GTA V est arrivé
00:32:04 et on a dit "Bon ben, ciao les gars".
00:32:06 Et puis, il n'y a même pas eu
00:32:08 officiellement d'annonce
00:32:10 d'une annulation de ce jeu. Il a juste disparu
00:32:12 dans les méandres. - C'est juste que le copyright
00:32:14 sur le nom a expiré quelque part vers 2018-2019.
00:32:16 - Il le renouvelait, genre tous les 3-4 ans.
00:32:18 On se disait "Oh putain, trop bien !
00:32:20 Agent est toujours en vie". - Je crois qu'il a été annoncé
00:32:22 à la conférence PS3, la deuxième conférence
00:32:24 après la PS3, où ils ont annoncé
00:32:26 une palanquée de jeux qui ne sont jamais sortis comme celui-là.
00:32:28 C'était la mode à l'époque.
00:32:30 - Il était annoncé lors de l'E3 2009,
00:32:32 lors de la conférence Sony. C'était une exclusivité PS3.
00:32:34 - Ouais. Quelle tristesse. - C'était une exclusivité,
00:32:36 rien du tout. - Tu as réussi.
00:32:38 - Et on reste avec Rockstar aussi,
00:32:40 pour la confirmation de la GTA
00:32:42 Trilogie de Définitive Edition sur mobile.
00:32:44 Alors ça a déjà été confirmé, mais là on a une date de surprise.
00:32:46 Ça sortira donc le 14 décembre sur
00:32:48 iOS et Android. Et surprise,
00:32:50 ça sortira dans Netflix.
00:32:52 L'application Netflix... - Ça avait un petit peu fuité quand même.
00:32:54 On savait qu'ils avaient très envie de se faire un jeu en Netflix.
00:32:56 - Ouais, mais moi je trouve que
00:32:58 ça commence à devenir très intéressant tout ça.
00:33:00 On a des jeux qui commencent à être plus des jeux mobiles
00:33:02 mais des vrais jeux, permettez-moi de le dire.
00:33:04 Directement dans l'abonnement Netflix.
00:33:06 - Il y avait Jokes on Free 2 quand même.
00:33:08 Ça va. C'est pas dégueulasse
00:33:10 sur le catalogue Netflix. - C'est exactement
00:33:12 ce que j'entends par là.
00:33:14 On a plus sur des jeux mobiles, arcade, que tu peux avoir
00:33:16 sur le Play Store obscur. On a
00:33:18 des jeux de consoles de salon, des jeux de PC
00:33:20 qui commencent à arriver dans le catalogue de Netflix.
00:33:22 T'as quand même GTA Trilogy qui arrive dans Netflix.
00:33:24 - Je vais mettre un bémol, c'est GTA Trilogy.
00:33:26 C'est quand même le remaster tout pourri de Grove Street Games.
00:33:28 - Certes. - Avec les textures qu'on lui connaît.
00:33:30 - Oui, certes. D'ailleurs j'ai hâte de voir comment ça va tourner
00:33:32 sur mobile. - Je crois qu'il est au sol.
00:33:34 - En fait, moi c'est même pas ça
00:33:36 ce qui m'intéresse.
00:33:38 C'est juste la politique de Netflix qui commence
00:33:40 à rentrer clairement dans le monde. - Tu préfères la MGS Collection
00:33:42 ou la... - La MGS Collection.
00:33:44 - Ben oui, avec ton vieux portage pourri
00:33:46 d'une version PS1, c'est vrai.
00:33:48 - Il va me chauffer lui. - On ne l'oublie pas.
00:33:50 Voilà, le PS Portage,
00:33:52 j'en ai parlé. Et enfin, je terminerai avec Resident
00:33:54 Evil 4, le remake, qui
00:33:56 va enfin recevoir sa version en réalité
00:33:58 virtuelle, mais uniquement sur PlayStation 5.
00:34:00 On a une date de sortie qui vient de tomber, c'est le 8 décembre
00:34:02 2023, et uniquement sur
00:34:04 PlayStation 5 avec le PlayStation
00:34:06 VR 2. En vrai, ça a l'air
00:34:08 ma foi... - Je l'ai essayé
00:34:10 la petite démo. - Oui, c'est vrai.
00:34:12 - C'est mortel, ça fait peur.
00:34:14 Ça fait un peu aussi envie de vomir.
00:34:16 - Parce que t'as peur ou parce que...
00:34:18 - Non, parce que t'as deux modes de contrôle.
00:34:20 Bon bref, on parle de faire la truc, mais t'as deux modes de contrôle.
00:34:22 - Ça donne un peu envie de vomir 10/10. - Et il y a deux modes de contrôle
00:34:24 où il y en a un où tu bouges acoustique,
00:34:26 et c'est sans interruption. Et il y en a un autre où
00:34:28 tu déplaces la porte. - D'ailleurs...
00:34:30 - Quand tu te déplaces, c'est par angle.
00:34:32 Et en fait, ça te donne beaucoup moins envie de gerber.
00:34:34 - Ah, OK. - J'ai su ça après coup.
00:34:36 - Ça donne envie, du coup.
00:34:38 - Demain, exactement. - Si vous voulez gerber dans votre salon,
00:34:40 c'est le 8 décembre.
00:34:42 Voilà pour l'actualité, on va passer à la section suivante.
00:34:44 Mais j'en profite pour vous inciter à vous
00:34:46 abonner à Game Kult ou alors à vous...
00:34:48 à renouveler votre abonnement, parce que
00:34:50 le reste de cette émission est en
00:34:52 paywall, donc voilà, réservé aux abonnés.
00:34:54 Et ça vous permettra aussi d'accéder
00:34:56 à tous nos autres contenus écrits
00:34:58 sur le site, que ce soit des tests,
00:35:00 que ce soit des enquêtes, que ce soit des dossiers.
00:35:02 On compte sur vous, ça nous permet aussi de
00:35:04 soutenir notre éditorial...
00:35:06 - Un des produits de notre éditorial. - Merci beaucoup.
00:35:08 Trop de mots d'un coup. Et on compte,
00:35:10 du coup, vraiment sur vous. Donc voilà, le message
00:35:12 est passé. Et tout de suite, on va se retrouver
00:35:14 avec notre invité de la semaine.
00:35:16 C'est Foster, on va parler des jeux de combat.
00:35:18 Et c'est juste après, ça nous rigole.
00:35:20 [Musique]
00:35:22 [Musique]
00:35:24 C'est l'heure de l'inviter.
00:35:26 Et pour cette nouvelle édition de Game Kult,
00:35:28 l'hebdo, on a le plaisir et l'honneur de recevoir
00:35:30 Foster, qui est à ma gauche.
00:35:32 Et j'ai envie de savoir comment tu vas, parce que je suis
00:35:34 trop content de te recevoir sur le plateau de Game Kult.
00:35:36 - Bah écoute, je suis trop content d'être là. Salut à tous.
00:35:38 Première fois à Game Kult, donc c'est un vrai plaisir.
00:35:40 Et évidemment, ça va super bien.
00:35:42 Je veux dire, on sort d'un week-end de l'UEFA,
00:35:44 on est remonté à bloc. Trop content d'être là pour parler baston un peu.
00:35:46 - Alors, l'UEFA, on va expliquer un peu
00:35:48 tout ça. Les jeux de combat,
00:35:50 ça existe depuis la nuit des temps. Tu peux y jouer aussi bien
00:35:52 en compétitif qu'en solo. Il y a un
00:35:54 espèce d'essor des jeux de combat,
00:35:56 j'ai l'impression, depuis quelques temps. Cette année,
00:35:58 elle a été hyper riche. On va revenir
00:36:00 sur tout ça. Et tu parles de
00:36:02 l'UEFA. Alors, qu'est-ce que c'est que l'UEFA ?
00:36:04 - Alors, l'UEFA, c'est
00:36:06 l'Ultimate Fighting Arena. C'est non seulement
00:36:08 le plus gros tournoi de jeux de combat qu'on a
00:36:10 ici en France, mais on peut même étendre ça à l'Europe
00:36:12 carrément. C'est un tournoi
00:36:14 qui... une série de tournois, pardon, qui existe depuis
00:36:16 à peu près 2017, si je ne m'abuse,
00:36:18 qui n'a fait que d'évoluer
00:36:20 d'année en année. Et, bon,
00:36:22 suite évidemment à la pause du COVID,
00:36:24 on est revenu très en force
00:36:26 en 2022. Et là,
00:36:28 2023, du coup, ça a été un événement
00:36:30 gigantesque. Il y a eu lieu
00:36:32 à Aubervilliers, donc
00:36:34 dans les alentours de Paris. - Donc, de Paris. - Exactement. - Normalement,
00:36:36 je fais des soirées dubstep là-bas. Tu vois, ça n'a aucun sens.
00:36:38 - Dubstep, fighting game, au final. Écoute la bande-son
00:36:40 de Tekken, on va s'y retrouver. - C'est vrai.
00:36:42 C'est vrai. Il y a un pont qui se fait
00:36:44 assez naturellement, ouais. - Et là,
00:36:46 du coup, ça a été parmi les plus grands tournois de
00:36:48 Super Smash Bros Ultimate, avec plus de 1000 participants.
00:36:50 Le plus grand tournoi d'Europe de Street
00:36:52 Fighter, avec le nouvel jeu
00:36:54 qui vient de sortir, Street Fighter 6. On était 540,
00:36:56 si je ne m'abuse. - Ah oui. - Plein d'étapes
00:36:58 de différents circuits
00:37:00 compétitifs mondiaux, avec une étape
00:37:02 pour King of Fighters, pour Mortal Kombat,
00:37:04 pour Guilty Gear Strive, notamment.
00:37:06 Donc, vraiment
00:37:08 gros, gros, gros tournois, assez fantastique.
00:37:10 Plein de visiteurs qui viennent. Je crois qu'ils ont enregistré
00:37:12 1800 participants au total sur les
00:37:14 disciplines. Et je crois que ça tombe autour des 2000 avec
00:37:16 les spectateurs, mais je ne suis pas sûr. - C'est
00:37:18 vraiment un gros événement. Et toi, tu bossais sur place ?
00:37:20 Là, sur cette édition-là, ou pas ?
00:37:22 D'ailleurs, on n'a pas précisé, en fait, mais
00:37:24 tu es casteur, tu es commentateur.
00:37:26 - Oui, c'est vrai. Bonjour. Je pars dans un micro
00:37:28 assez fort lors des événements de jeux de combat.
00:37:30 - D'ailleurs, j'ai une question avant qu'on revienne un peu
00:37:32 sur l'UEFA.
00:37:34 Ta spécialité, c'est quoi ? C'est quel jeu ?
00:37:36 - Alors, moi, je viens de base de Super Smash Bros
00:37:38 Melee. Donc, évidemment, ça s'étend un peu
00:37:40 aux différents Super Smash Bros.
00:37:42 Je prends énormément de plaisir aussi
00:37:44 à commenter du Street Fighter, du cas que je me
00:37:46 diversifie un petit peu.
00:37:48 Après, il reste... Tu ne peux pas tout
00:37:50 commenter de son jeu de baston. Tu peux rester à un niveau assez
00:37:52 simple. Mais ils ont tous leurs propres
00:37:54 spécificités, leur façon de jouer.
00:37:56 On parle évidemment des 2D un peu
00:37:58 classiques. On parle des 3D
00:38:00 Fighters. On parle des Air Dasher.
00:38:02 Enfin, bref, si je commence à rentrer dans les détails, on n'a pas fini.
00:38:04 Mais voilà. Super Smash Bros, en particulier,
00:38:06 un peu de Street. - À quel moment, en vrai,
00:38:08 dans ta vie, tu t'es dit "J'adore ce jeu" ?
00:38:10 Tu fais le turn de passer
00:38:12 pro là-dedans. À quel moment tu te dis
00:38:14 "Je vais refaire mon métier" ?
00:38:16 - Alors, en fait, c'est un peu
00:38:18 au fur et à mesure,
00:38:20 j'ai envie de dire. Moi, initialement, j'ai juste fait
00:38:22 une assaut pour pouvoir montrer
00:38:24 que le jeu, il est trop bien et pouvoir jouer avec des gars
00:38:26 et montrer dans la région. Regardez, il y a des compètes
00:38:28 et on peut faire des trucs de fous sur le jeu vidéo.
00:38:30 Et, de fil en aiguille, dans ma vie,
00:38:32 j'ai dû arriver jusqu'à Paris un jour.
00:38:34 Et puis, j'ai rencontré le bon Ken Bogard,
00:38:36 qu'on salue, en tout cas.
00:38:38 Qui, du coup, m'a dit "Fréro,
00:38:40 tu te débrouilles pas mal avec un micro, viens avec moi".
00:38:42 Et, de fil en aiguille, me voilà commenté
00:38:44 des events. - Des events quand même assez énormes.
00:38:46 Du coup, on parlait de l'UEFA.
00:38:48 L'UEFA, pour revenir un peu dessus,
00:38:50 comment tu le situerais par rapport aux autres événements
00:38:52 e-sportifs dans les jeux de combat
00:38:54 dans le monde ? C'est vraiment
00:38:56 quelque chose qui est vraiment pris au sérieux ?
00:38:58 - Clairement. Clairement. En fait,
00:39:00 pour donner un exemple concret,
00:39:02 c'est... Donc, j'ai parlé
00:39:04 de différentes étapes de circuit compétitif, OK ?
00:39:06 Il y avait, deux,
00:39:08 trois semaines avant l'UEFA,
00:39:10 l'épreuve compétitive
00:39:12 offline de Street Fighter 6,
00:39:14 qui était le
00:39:16 Capcom Pro Tour Offline 1ère, je sais plus
00:39:18 le nom précis, France, donc en France,
00:39:20 où, inscription gratuite,
00:39:22 il y a eu
00:39:24 400 et quelques inscrits, mais finalement,
00:39:26 200 personnes sur place. Ici, pour
00:39:28 Street Fighter 6, à l'UEFA, avec une place qui était
00:39:30 beaucoup plus chère en termes de participation,
00:39:32 sans aucun enjeu
00:39:34 de qualification pour un circuit,
00:39:36 il y a 540 inscrits,
00:39:38 et c'est le tournoi le plus gros en Europe. Ça montre, en fait,
00:39:40 le prestige que donne cet
00:39:42 événement, et le fait que, en fait, les gens
00:39:44 veulent participer à ce genre d'événement,
00:39:46 circuit mondial ou pas, quoi. - Combien de
00:39:48 points expôlent ? - Alors là,
00:39:50 je vais être très franc,
00:39:52 c'est littéralement l'information que je ne regarde jamais
00:39:54 et que je garde pas en tête. - La passion, d'abord, OK ?
00:39:56 - Juste pour le kiff. - Je crois que c'était autour
00:39:58 de 5 000, pour être tout à fait
00:40:00 honnête, mais je suis vraiment
00:40:02 pas sûr. - On voit ces compétitions qui se développent
00:40:04 de plus en plus, je pense aussi à Sony
00:40:06 avec l'Evo, qui me semble
00:40:08 acheter carrément le salon.
00:40:10 Et Nintendo, j'ai l'impression qu'il a toujours été un petit peu
00:40:12 frileux à l'idée de
00:40:14 s'investir pleinement et de donner carte blanche dans
00:40:16 les sports, notamment pour Super Smash Bros. Est-ce que
00:40:18 quand on voit ces
00:40:20 développements d'événements qui sont...
00:40:22 Tu peux plus passer à côté aujourd'hui. Nintendo a pas envie
00:40:24 de s'impliquer un peu plus officiellement et de
00:40:26 débloquer un peu sa
00:40:28 position par rapport à tout ça ? - Alors,
00:40:30 Nintendo, ils sont toujours derrière
00:40:32 dans les gros événements en vérité. Il y a toujours 2-3 mails
00:40:34 qui s'envoient à base d'eux. "Il y a moyen ? Je fais mon
00:40:36 gros tournoi à 1 000 joueurs ?" Et ils font "Ouais,
00:40:38 bien sûr, vas-y, t'inquiète pas." Ils mettent quelques restrictions
00:40:40 évidemment, puisque la marque Nintendo
00:40:42 c'est une marque qui est très particulière.
00:40:44 Par contre, ils ont sorti très récemment
00:40:46 leurs Community Guidelines,
00:40:48 donc littéralement des lignes directives pour
00:40:50 la communauté Nintendo
00:40:52 et en particulier sur
00:40:54 l'organisation d'événements.
00:40:56 Donc on a eu un premier jet
00:40:58 mondial sur les
00:41:00 personnes à titre personnel,
00:41:02 donc pas les associations, pas le privé, mais juste
00:41:04 si toi, Max Gagnard, tu veux organiser
00:41:06 un tournoi, tu vas
00:41:08 devoir suivre ces Community Guidelines qui sont
00:41:10 enfin sortis. Pour
00:41:12 maintenant les aspects associatifs
00:41:14 et entreprises, ils ont sorti
00:41:16 un formulaire à devoir remplir. Donc, on va
00:41:18 demander désormais une licence à Nintendo
00:41:20 pour pouvoir réaliser des
00:41:22 tournois. Licence qui sont
00:41:24 assez directives mais un peu plus ouvertes, parce que tu
00:41:26 présentes ton projet et il valide ou il ne te valide pas.
00:41:28 Donc tu peux aller un peu plus loin.
00:41:30 Ceci étant, ces guidelines
00:41:32 ont été débloquées au Japon,
00:41:34 aux Etats-Unis d'Amérique,
00:41:36 pas encore en Europe,
00:41:38 grâce à la Norvège, qu'on salue aussi
00:41:40 très fort,
00:41:42 qui
00:41:44 nous...
00:41:46 - Nous bloque ? - Non, c'est quand même...
00:41:48 - Alors, en fait, nous ça nous bloque parce que les organisateurs de tournois n'ont pas
00:41:50 accès au formulaire et le truc c'est que maintenant
00:41:52 tu n'as plus le droit... Je suis désolé, je rentre un peu dans du
00:41:54 légal un peu relou, mais... - Ben, vas-y.
00:41:56 - Là, en fait, les guidelines sont sortis
00:41:58 fin d'année 2023.
00:42:00 Tous les tournois qui ont été annoncés pour fin 2023 sont validés,
00:42:02 il n'y a pas de souci. Par contre, maintenant, tu n'as
00:42:04 pas le droit d'annoncer un tournoi pour
00:42:06 2024 si tu n'as pas demandé ta licence.
00:42:08 Sauf que comme notre formulaire n'est pas encore
00:42:10 disponible en Europe, en fait, les organisateurs
00:42:12 de tournois n'ont pas accès,
00:42:14 ils ne peuvent pas demander l'autorisation, mais ils doivent annoncer.
00:42:16 Donc c'est un entre-deux un peu compliqué.
00:42:18 Et la raison pour laquelle c'est la Norvège qui bloque, c'est
00:42:20 juste qu'ils ont le truc des consommateurs,
00:42:22 là, nous on l'a aussi, ok, mais eux, c'est
00:42:24 directement partie de l'État.
00:42:26 Et donc il y a plein de trucs sur Nintendo sur lesquels
00:42:28 ça ne leur plaît pas vraiment, en fait.
00:42:30 Du genre, les gars, en fait, j'ai acheté mon jeu,
00:42:32 ce n'était pas ces règles du jeu, les community guidelines,
00:42:34 ça n'existait pas, et d'un coup, vous nous imposez des règles ?
00:42:36 Ça ne fonctionne pas comme ça, nous, on a quoi en retour
00:42:38 à part juste des règles supplémentaires ?
00:42:40 Donc en fait, ils les taquinent un petit peu, et comme
00:42:42 il y a tout le système d'Europe, etc.,
00:42:44 sujet que je ne maîtrise pas non plus à fond, évidemment,
00:42:46 parce que c'est très légal, mais du coup,
00:42:48 ça bloque, pour le bien ou pour le pire, je ne sais pas encore,
00:42:50 on verra bien.
00:42:52 Ça continue de se développer, on sent qu'il y a vraiment une hype
00:42:54 qui est grandissante autour de l'eSport
00:42:56 dans les jeux de combat, certes, mais du coup,
00:42:58 ça tombe bien, ça va de pair avec une année,
00:43:00 par exemple, 2023, et j'inclus
00:43:02 janvier 2024, parce qu'on a Tekken 8,
00:43:04 qui est hyper riche en jeux de baston,
00:43:06 je veux dire, c'est assez impressionnant,
00:43:08 on a quand même
00:43:10 Street Fighter VI, qui est un excellent cru,
00:43:12 pareil pour Mortal Kombat 1, on a eu Grand Blue,
00:43:14 on va voir, Grand Blue Fantasy Versus,
00:43:16 - Voilà, dans deux semaines. - Il arrive dans deux semaines,
00:43:18 bientôt Tekken 8, si on coupe
00:43:20 tout ça avec des events qui sont de plus en plus développés,
00:43:22 il y a un nouvel essor
00:43:24 des jeux de combat. Comment, toi, est-ce que tu
00:43:26 expliquerais ça, finalement ?
00:43:28 - Je pense, en fait,
00:43:30 je ne suis pas sûr que "nouvel essor"
00:43:32 soit vraiment le terme,
00:43:34 je pense qu'il y a toujours eu un essor du jeu de combat,
00:43:36 c'est un style de jeu qui est
00:43:38 très populaire, qui existe, tu l'as très bien dit,
00:43:40 depuis presque la nuit des temps, quoi,
00:43:42 et qui est un des premiers
00:43:44 styles de jeu, en tout cas, qui te permet de jouer
00:43:46 avec ton pote, tranquillement, essayer de
00:43:48 t'affronter, etc. On arrive
00:43:50 sur des nouvelles consoles, des nouvelles bécanes, des
00:43:52 nouveaux moteurs, aussi, également, quand on voit
00:43:54 justement Street Fighter VI,
00:43:56 et surtout, des circuits
00:43:58 compétitifs pour Tekken,
00:44:00 pour Street Fighter, qui durent
00:44:02 depuis pas mal d'années, également.
00:44:04 Donc, en fait, il était, entre guillemets,
00:44:06 temps de passer à autre chose,
00:44:08 c'est très curieux, et c'est assez fantastique,
00:44:10 par contre, de voir, en effet, tous les éditeurs
00:44:12 et développeurs sortir leur
00:44:14 nouveau jeu à quelques mois d'intervalle,
00:44:16 et en effet, ça, par contre, c'est vrai,
00:44:18 ça va créer un nouvel intérêt,
00:44:20 un nouvel intérêt qui est très fort pour le jeu de baston,
00:44:22 puisque là, on en a véritablement pour
00:44:24 tous les goûts, quoi, tu les as cités, il y a de la 3D
00:44:26 avec Tekken, et Tekken, c'est un jeu fantastique,
00:44:28 Street Fighter, c'est une licence qui est connue aussi depuis le temps d'E-Memorial,
00:44:30 Mortal Kombat, qui a ce côté
00:44:32 très gord et complexé, et ça faisait un
00:44:34 moment qu'on n'avait pas eu un jeu de chez
00:44:36 NetherRealm Studios, un jeu de baston, tout du moins, j'entends,
00:44:38 donc ça fait
00:44:40 excessivement plaisir, et en effet,
00:44:42 à ce moment-là, les gens s'intéressent un peu plus, d'autant
00:44:44 qu'on a un essor global
00:44:46 de l'e-sport,
00:44:48 mais on a aussi
00:44:50 une certaine lassitude sur
00:44:52 certaines choses, certaines narratives,
00:44:54 certains systèmes compétitifs,
00:44:56 "les ligues fermées, ça saoule", "les machins, nan, nan, nan,
00:44:58 je vais pas rentrer dans tous les détails", mais
00:45:00 ce côté un peu open bracket,
00:45:02 un mec sorti de nulle part peut venir, peut éclater
00:45:04 champion du monde, t'as des histoires de gars
00:45:06 qui jouent depuis plus de 20 ans à un jeu de baston
00:45:08 et qui sont toujours là en train de faire des résultats,
00:45:10 et en fait, ça donne cet intérêt un peu
00:45:12 narratif à cette compétition,
00:45:14 et ça donne envie, évidemment, de s'y intéresser un peu plus.
00:45:16 - Si je parle aussi de nouvel essor,
00:45:18 et d'ailleurs je crois que tu voulais en parler,
00:45:20 on a l'impression que les développeurs
00:45:22 et éditeurs, ils veulent quand même ouvrir
00:45:24 vraiment l'accessibilité de leurs jeux de combat,
00:45:26 je pense par exemple à différents types de gameplay, c'est ça ?
00:45:28 - Oui, c'est ce que je te disais tout à l'heure,
00:45:30 en off, il y a Tekken 8 notamment
00:45:32 qui a introduit maintenant un nouveau bouton qui permet d'automatiser
00:45:34 les combos, alors qu'il est déjà relativement
00:45:36 accessible, je dis pas simple, mais accessible,
00:45:38 il y a même le dernier jeu de Naruto qui est pourtant
00:45:40 considéré comme quelque chose d'extrêmement simple,
00:45:42 il y a une scène d'esport, et il y a aussi maintenant un mode
00:45:44 contrôle extrêmement simplifié,
00:45:46 et je pense à Street Fighter 6 justement, où là ça va même
00:45:48 "empiéter", c'est pas le bon mot
00:45:50 sur le compétitif, puisque les contrôles
00:45:52 dits "modernes" sont complètement acceptés en tournoi,
00:45:54 dont à l'UEFA, enfin à l'UEFA si je ne me trompe pas.
00:45:56 - Tout à fait, tout à fait. - Et c'est même
00:45:58 une méta qui est différente, puisque les contrôles modernes
00:46:00 c'est des contrôles simplifiés, il n'y a plus besoin de faire des quarts de cercle,
00:46:02 plus besoin de faire des dragons, des shoryukens,
00:46:04 même moi ça fait 20 ans que je joue à Street Fighter,
00:46:06 j'arrive toujours pas à les sortir, quand je suis
00:46:08 en inversé, je galère toujours.
00:46:10 Et c'est considéré comme parfois un avantage sur
00:46:12 certains personnages, parce que le fait de faire un shoryuken
00:46:14 qui est un outil très important dans ton kit
00:46:16 instantanément, sans avoir besoin de faire un input,
00:46:18 en "moderne", ça fait un personnage considéré
00:46:20 différent. Et du coup ma question
00:46:22 c'est... - Il y a des coups aussi en moins...
00:46:24 - Alors t'as des coups en moins... - Des coups fixes, mais t'as des coups en moins...
00:46:26 - Il y a des désavantages, tu tapes aussi moins fort,
00:46:28 par exemple, on va pas faire le détail, parce qu'il y a beaucoup
00:46:30 de choses à dire.
00:46:32 La question c'est, est-ce que tu penses que ces
00:46:34 nouveaux inputs modernes, déjà est-ce que ça va se démocratiser
00:46:36 le fait de les accepter en
00:46:38 tournoi, et est-ce que ça peut vraiment
00:46:40 injecter de nouveaux joueurs dans la machine ?
00:46:42 - C'est une excellente question, et c'est vrai que ce
00:46:44 biais-là de l'accessibilité,
00:46:46 ça c'est le... je pense que la partie du Covid a fait
00:46:48 excessivement de bien, parce qu'on a été souvent...
00:46:50 on a subi beaucoup le développeur japonais qui est dans ton
00:46:52 jeu et te le donne, etc. Et en fait
00:46:54 il y a un online qui était très mauvais pour beaucoup.
00:46:56 On a commencé à taper vraiment du poing sur la table,
00:46:58 à base de "bon, on pourrait peut-être changer et rendre les jeux de combat
00:47:00 accessibles énormément", on sent qu'il y a eu
00:47:02 ce renouveau.
00:47:04 Le principe, on va dire, d'auto-combo,
00:47:06 où tu appuies sur un bouton, il se passe un truc,
00:47:08 en vérité ça existe depuis déjà, je pense à
00:47:10 Dragon Ball FighterZ, qui le proposait,
00:47:12 et j'ai même envie d'étendre ça à Tekken,
00:47:14 les premiers. Alors évidemment, c'est pas
00:47:16 des auto-combo et tu peux toujours aller un peu plus loin, mais Tekken,
00:47:18 c'est le jeu où tu mâches un bouton et il se passe quelque chose,
00:47:20 en fait. - Easy to play, hard to master.
00:47:22 - Exactement, exactement.
00:47:24 Et en fait, je pense que c'est véritablement une excellente chose,
00:47:26 je pense en effet que ça va se démocratiser, on voit notamment
00:47:28 aussi le
00:47:30 secteur indépendant, mine de rien, qui propose
00:47:32 de plus en plus de jeux de combat.
00:47:34 Je pense à, je crois que c'est
00:47:36 Fantasy Strike, son nom, si je dis pas de bêtises,
00:47:38 qui est un jeu de combat, mais turbo simplifié
00:47:40 avec à peine quelques touches, qui
00:47:42 reprend un peu cette idée de moderne,
00:47:44 ou même dive kick, où tu vas juste faire une dive kick, touche adversaire,
00:47:46 et c'est une touche...
00:47:48 - Il y a deux boutons, il y a littéralement deux boutons, ou un, je sais même plus.
00:47:50 - Trois, deux. - Sauter et plonger, ouais.
00:47:52 Littéralement pas plus.
00:47:54 Et je pense en effet qu'on va
00:47:56 développer, qu'on va aller dans ce sens-là, parce que
00:47:58 il y a rien de plus frustrant, en fait
00:48:00 le jeu de combat c'est initialement un jeu de canapé,
00:48:02 tu te poses avec ton pote, t'es là, tu te mets et tu joues
00:48:04 tranquillement. Et en fait, il y a rien de plus insupportable
00:48:06 de "ah mais moi je connais tous mes combos, je connais
00:48:08 toutes mes phases, le mec il est là, attends mais c'est quoi les touches ?
00:48:10 Et bah tu lui mets des perfects sur perfects,
00:48:12 c'est un peu relou, puis lui il appuie sur les boutons
00:48:14 au hasard, puis il a que Ryu, il fait ça, puis il bouge pas,
00:48:16 puis il comprend pas ce qu'il se passe. - On a tous vécu ça.
00:48:18 - On a tous vécu ça.
00:48:20 Donc en vrai c'est une bonne chose, le fait que le mode
00:48:22 moderne soit accepté par exemple
00:48:24 dans la compétition, je trouve ça chouette également
00:48:26 parce que comme tu l'as très bien cité, il y a des coups en moins
00:48:28 donc c'est pas juste en effet un coup du
00:48:30 "j'appuie sur un bouton, il se passe des trucs", mais
00:48:32 il y a tout un équilibre, enfin bref, c'est très bon.
00:48:34 - Les deux peuvent s'affronter, tu peux avoir quelqu'un avec des contrôles simplifiés
00:48:36 et l'autre les contrôles old school, et s'affronter
00:48:38 quand même, c'est ok. - Mais en fait il y a des joueurs
00:48:40 pro qui le décrivent comme étant deux persos différents
00:48:42 qui par exemple pensent à Street Fighter Alpha
00:48:44 où à l'époque il y avait déjà un système qui modifie
00:48:46 un peu l'écoute des personnages, et il y a des joueurs pro
00:48:48 qui disent "en fait c'est juste une version moderne de ça".
00:48:50 C'est un mauvais jeu de mots, c'est
00:48:52 une version différente d'un personnage en fait.
00:48:54 Il faut le prendre comme ça. - Si je peux ajouter juste un truc sur l'accessibilité,
00:48:56 c'est Street Fighter 6 a
00:48:58 développé un truc absolument fantastique
00:49:00 pour les joueurs non voyants.
00:49:02 Il y a tout un tas de modes
00:49:04 que vous pouvez activer et désactiver dans Street Fighter 6
00:49:06 directement dans le jeu,
00:49:08 où il va y avoir un espèce de métronome qui va plus ou moins vite
00:49:10 dépendre de votre position sur votre personnage.
00:49:12 L'impact des coups va changer
00:49:14 si vous touchez on block, on hit,
00:49:16 avec quel type de coup
00:49:18 justement. On a un joueur
00:49:20 compétitif aveugle
00:49:22 qui s'appelle Blind Sven
00:49:24 - Ouais. - Blind Sven Ken,
00:49:26 pardon excusez-moi mais Sven c'est son prénom, j'en ai
00:49:28 relandé, qui est aveugle,
00:49:30 se débrouille en compétition, avait tout repéré
00:49:32 uniquement au son sur Street Fighter 5, c'est juste
00:49:34 un monstre et maintenant on a des outils pour rendre
00:49:36 ça encore plus accessible,
00:49:38 donc directement en jeu, ça pense
00:49:40 à certains types de handicap
00:49:42 pour pouvoir leur permettre de jouer au jeu vidéo.
00:49:44 - Alors moi je pense aussi à un autre type
00:49:46 d'accessibilité, pour le coup c'est plutôt au niveau du
00:49:48 business model parce qu'on peut se diriger
00:49:50 potentiellement aussi vers une nouvelle mouvance
00:49:52 qui est celle du free to play, c'est ça ?
00:49:54 - Exactement, il y avait Lutti Versus
00:49:56 alors qu'il était jusque là pas en early access mais en
00:49:58 bêta et qui avait quelques bornes
00:50:00 à l'UEFA l'an dernier, du jeu de Mabuse.
00:50:02 - Tu restes utile de Lutti Versus ?
00:50:04 - Pour l'instant il est temporairement refermé parce qu'il y avait
00:50:06 plus de contenu et les joueurs ont déserté la plateforme,
00:50:08 bon ça c'est encore un problème, mais je pense aussi à Project L
00:50:10 qui est le gros projet de Riot Games pour l'an prochain
00:50:12 qui reprend les personnages
00:50:14 de League of Legends évidemment en 2v2
00:50:16 avec des contrôles encore une fois simplifiés
00:50:18 et qui sera free to play.
00:50:20 Et est-ce qu'en France
00:50:22 par exemple, on attend beaucoup Project L parce que je sais
00:50:24 aux Etats-Unis j'entends déjà beaucoup
00:50:26 de retours
00:50:28 très positifs de tauliers de la scène qui ont pu
00:50:30 l'essayer, est-ce que pour ces jeux free to play
00:50:32 il y a une appétence actuellement ?
00:50:34 - Pour les jeux de baston ? - Je vais prendre l'exemple concret, Broulala.
00:50:36 On en parle très peu dans le système des jeux
00:50:38 de baston puisque Platform Fighter, Free to Play
00:50:40 c'est le jeu de baston le plus populaire
00:50:42 à travers le monde et ça il est un peu
00:50:44 trop discret parce que les joueurs de Broulala et la scène Broulala
00:50:46 est très dans son coin, mais le
00:50:48 BCX qui était le championnat du monde
00:50:50 qui a eu lieu je crois il y a à peine
00:50:52 quelques semaines, c'était énormément de
00:50:54 participants, ça a eu lieu chaque année, même de façon
00:50:56 régulière, lorsqu'il y a eu le nombre de joueurs en ligne,
00:50:58 c'est aujourd'hui le jeu le plus populaire.
00:51:00 Donc il y a forcément une appétence pour le free to play, évidemment.
00:51:02 Riot, là où ils sont
00:51:04 maintenant très forts, c'est qu'ils sont allés dans le côté
00:51:06 évidemment on développe nos licences, etc.
00:51:08 Si tu ne joues pas à League of Legends, tu as peut-être joué à TFT,
00:51:10 si tu n'as pas joué à TFT, peut-être une TERA, sinon tu as regardé Arkane,
00:51:12 enfin bref. Donc les personnages
00:51:14 vont à un moment ou à un autre
00:51:16 normalement te parler. Après le système
00:51:18 de jeu est très particulier, il y a des gens qui n'aiment pas
00:51:20 le tag team en 2v2, ils n'aiment
00:51:22 pas le système d'assist, ils n'aiment pas
00:51:24 les contrôles simplifiés, etc. Mais
00:51:26 Riot, ce géant de l'esport,
00:51:28 alors évidemment dans la scène hautement
00:51:30 compétitive, on attend
00:51:32 Project L avec une très grande hâte.
00:51:34 On est très curieux de voir ce que ça va donner,
00:51:36 très curieux du jeu, très curieux de l'impact
00:51:38 que Riot peut avoir dans la scène
00:51:40 compétitive. Sur un niveau
00:51:42 un peu en dessous de joueurs
00:51:44 moyens, on va dire,
00:51:46 casuals dans sa consommation de jeu,
00:51:48 je ne sais pas s'ils attendent Project L, je ne sais pas
00:51:50 à quel niveau. Pour les joueurs également
00:51:52 de Riot plus
00:51:54 habitués, je ne sais pas non plus ce qu'ils attendent
00:51:56 de Project L. En tout cas, c'est sûr que
00:51:58 la scène compétitive du jeu de baston attend
00:52:00 le jeu avec une très grande impatience. - Je veux juste préciser
00:52:02 un truc par rapport à la nature compétitive.
00:52:04 Project L, il est développé par
00:52:06 les jumeaux Canon qui font partie
00:52:08 des fondateurs historiques de l'EVO.
00:52:10 Tout ça, c'est une grande boucle. Ça participe
00:52:12 aussi un peu à l'aura du jeu, évidemment, quand tu as un saut
00:52:14 comme ça de qualité. - C'est clair. - Et ils prennent
00:52:16 leur temps en plus, il est en développement depuis je crois 2019
00:52:18 au moins. - Ah oui, ça fait un bon moment.
00:52:20 - Un bon moment en tout cas. - Et qui va arriver en free-to-play,
00:52:22 non, ça risque de... - À mon avis, l'an prochain,
00:52:24 ça paraît extrêmement crédible vu que t'as déjà beaucoup
00:52:26 de playtests. - En parlant de l'avenir, c'est quoi
00:52:28 la suite ? Qu'est-ce que l'industrie du jeu
00:52:30 vidéo de combat devrait améliorer selon toi ?
00:52:32 Il y a un truc comme ça qui te vient en tête,
00:52:34 en particulier ? Que ce soit dans les sports
00:52:36 ou que ce soit dans la technique,
00:52:38 dans la créativité ?
00:52:40 - En vrai, je pense, en fait, le jeu
00:52:42 de combat vient beaucoup
00:52:44 du... est venu beaucoup
00:52:46 du milieu associatif et c'était
00:52:48 ça le plus grand plaisir. Parce que le jeu de combat,
00:52:50 il a une dimension sociale qui est très forte
00:52:52 qu'on retrouve que très difficilement
00:52:54 dans les autres disciplines.
00:52:56 C'est t'aller au local de ton asso,
00:52:58 ou t'as un tournoi et t'es allé voir les copains, machin,
00:53:00 parce que c'est non seulement la culture
00:53:02 de l'arcade, mais c'est aussi pas de mode online
00:53:04 ou vraiment très nul
00:53:06 qui, du coup, te pousse un peu à les déplacer.
00:53:08 Maintenant, on a un mode online qui est absolument
00:53:10 fantastique, qui a été super développé sur quasiment tous les jeux
00:53:12 de combat. On a des circuits
00:53:14 compétitifs avec beaucoup
00:53:16 d'étapes online et qui, malheureusement,
00:53:18 regnent, commencent à regner beaucoup
00:53:20 sur, justement, cet esprit associatif,
00:53:22 cet esprit de rencontre.
00:53:24 Donc, je pense... - T'as pas un retour au sens,
00:53:26 presque, en fait ? La sociabilité,
00:53:28 face-to-face, ce genre de choses-là ?
00:53:30 - Disons que c'est un élément à ne pas oublier
00:53:32 et qui, malheureusement, j'ai l'impression
00:53:34 s'oublie petit à petit par les développeurs.
00:53:36 On a poussé la technique, on a poussé
00:53:38 la compétition, on a poussé la "e-sport money",
00:53:40 mais on a oublié les gens
00:53:42 qui étaient là avant, on a oublié les gens qui
00:53:44 sont la raison pour laquelle le jeu de baston
00:53:46 a conduit à survivre après tant d'années, justement,
00:53:48 il est toujours là comme étant une
00:53:50 discipline assez folle à suivre.
00:53:52 Il faut juste faire attention à ça,
00:53:54 le circuit associatif et
00:53:56 tout le plaisir local.
00:53:58 L'Ultimate Fighting Arena, encore une fois, est un des
00:54:00 meilleurs exemples. Il n'y a pas d'enjeux
00:54:02 compétitifs, en tout cas, par exemple,
00:54:04 pour Street Fighter ou le jeu ReCible encore,
00:54:06 et pourtant, c'est le plus gros tournoi d'Europe.
00:54:08 C'est pas pour rien. - C'est sûr, c'est sûr.
00:54:10 Après, on peut pas lutter contre le destin, je veux dire,
00:54:12 la tendance générale du jeu vidéo est quand même plutôt de
00:54:14 quitter son pote pour aller combattre
00:54:16 ton prochain sur le net,
00:54:18 et on a fait quand même pas mal de
00:54:20 progrès. Je pense
00:54:22 à une technologie, je pense au rollback.
00:54:24 C'est quelque chose dont on parle beaucoup.
00:54:26 Moi, je ne suis pas assez qualifié pour expliciter
00:54:28 concrètement ce que c'est. Jules,
00:54:30 c'est ta cam, je t'en prie.
00:54:32 Trois mots.
00:54:34 - Trois mots, ça va vraiment pas suffire.
00:54:36 - Qu'est-ce que c'est ? - En fait, le système
00:54:38 dans la théorie est assez simple à comprendre,
00:54:40 dans la pratique, je pense que c'est un enfer à coder,
00:54:42 je comprends même pas comment ils le font en fait.
00:54:44 Dans les jeux de combat traditionnels, jusqu'à assez
00:54:46 tard dans les années 2010, et Dragon Ball FighterZ
00:54:48 a encore un système qu'on appelle la base de latence.
00:54:50 Tout le monde connaît la latence,
00:54:52 c'est-à-dire que ton wifi, il est pourri, et donc
00:54:54 le jeu va attendre l'autre, ce qui fait que tu vas avoir
00:54:56 des frames de décalage, il va rien se passer, t'appuies sur un bouton,
00:54:58 et le jeu fait "non, non, attends, on attend l'autre personne,
00:55:00 le wifi il est pourri", et bref, ça finit par se décaler et faire
00:55:02 des diaporamas absolument infectes.
00:55:04 Ça, c'est ce qu'on connaît, ça a causé la mort de
00:55:06 Band Blue Fantasy Versus, première édition, parce qu'il est sorti juste avant le COVID,
00:55:08 donc pas possible de faire des rassemblements physiques,
00:55:10 on en parlait juste à l'instant,
00:55:12 et le handline était pourri.
00:55:14 Donc le jeu a été tout simplement
00:55:16 enterré par la communauté,
00:55:18 c'est pour ça qu'il y a une réédition, ça lâche suite,
00:55:20 qui sort dans deux semaines, ils redonnent la chance au jeu,
00:55:22 ils ont raison, parce qu'il est quand même plutôt bien, honnêtement.
00:55:24 Et donc du coup, maintenant,
00:55:26 on est sur ce qu'on appelle le rollback,
00:55:28 donc le rollback, c'est littéralement le retour en arrière,
00:55:30 où, sur quelques frames, ça va vraiment être très rapide,
00:55:32 les jeux vont enregistrer
00:55:34 les inputs des deux joueurs.
00:55:36 Voilà. Et ensuite,
00:55:38 ils vont essayer de prédire ce qui va se passer en ligne
00:55:40 dans les frames suivantes.
00:55:42 Et ensuite, c'est très simple, tu as le jeu qui fait "bon, je pense qu'il va se passer ça",
00:55:44 et ensuite, il regarde si ça correspond
00:55:46 à ce que l'autre a fait pendant ce temps dans son coin,
00:55:48 si c'est le cas, il dit "ok, tant mieux",
00:55:50 si c'est pas le cas, il va corriger.
00:55:52 Ça va se passer sur quelques frames, donc normalement,
00:55:54 toi, tu le vois pas à l'œil nu, ou alors ça va être
00:55:56 une petite animation qui saute ou quoi.
00:55:58 Et même si c'est des délais qui sont un peu plus grands,
00:56:00 normalement, ça va rendre quelque chose de plus agréable,
00:56:02 parce que comme tous les inputs sont enregistrés,
00:56:04 tu vas pas appuyer et il va rien se passer,
00:56:06 comme avec la latence. Tout va se passer un moment ou un autre.
00:56:08 Pas forcément comme tu le veux, parce qu'au bout d'un moment,
00:56:10 il y a quand même des écarts que tu peux pas combler.
00:56:12 Quand t'as 90ms de latence,
00:56:14 au bout d'un moment, ça fait beaucoup.
00:56:16 Mais voilà, c'est juste un petit point technique,
00:56:18 parce qu'effectivement, la question, c'était
00:56:20 "est-ce que ça rogne sur la sociabilité,
00:56:22 sur le milieu associatif ?"
00:56:24 - À un côté, quand t'as des technologies comme ça
00:56:26 qui existent, ça a marché plutôt bien, visiblement.
00:56:28 - Oui, mais ce que tu semblais dire, du coup,
00:56:30 c'est qu'effectivement, ça facilite aussi
00:56:32 l'entre-soi et le fait de rester chez soi, plutôt.
00:56:34 - Ah, c'est clair. - Clairement, hein.
00:56:36 Mais tu l'as dit aussi, c'est vrai que ça va avec l'air du temps
00:56:38 au niveau du jeu vidéo de manière un peu plus globale.
00:56:40 - Le Covid aussi. - Le Covid aussi, évidemment.
00:56:42 Donc c'est assez fantastique, puisque ça permet
00:56:44 de t'entraîner avec des mecs d'autres pays, etc.,
00:56:46 pour pouvoir, eh bien, devenir meilleur.
00:56:48 Le seul truc, c'est que c'est appuyé
00:56:50 par un système compétitif
00:56:52 qui se déroule uniquement en ligne.
00:56:54 Et je pense que la différence, elle est aussi,
00:56:56 et surtout là, c'est de se dire
00:56:58 qu'il y a un bon mode online.
00:57:00 C'est cool, c'est chouette, c'est fantastique.
00:57:02 En vrai, on va clairement pas cracher dessus,
00:57:04 parce que ça fait des années qu'on pleure à pas avoir un truc solide.
00:57:06 Il n'y avait que les jeux américains
00:57:08 qui parvenaient à développer le rollback netcode
00:57:10 sur leurs jeux de baston.
00:57:12 Là, enfin, on l'a, donc c'est fantastique.
00:57:14 Mais c'est vrai que si le système compétitif
00:57:16 est trop appuyé sur l'online,
00:57:18 alors on perd malheureusement l'opportunité
00:57:20 pour que les joueurs puissent se rencontrer.
00:57:22 Évidemment, tous les circuits compétitifs ne font pas ça.
00:57:24 Et ça permet aussi, également,
00:57:26 les jeux qui sont un peu plus reculés,
00:57:28 qui n'ont pas forcément d'infrastructure locale,
00:57:30 de pouvoir tout de même réaliser des tournois
00:57:32 et pouvoir faire ressortir des joueurs.
00:57:34 Et ça, par contre, ça reste tout de même très positif.
00:57:36 On ne peut pas non plus cracher dans la soupe.
00:57:38 - Toi, Smash, c'est quand même ton jeu de cœur.
00:57:40 Ta franchise de cœur, on va dire, plutôt.
00:57:42 On a eu un seul épisode lors de cette génération Switch.
00:57:44 J'imagine, je vous espérais
00:57:46 qu'il ne faut pas nous sortir un Super Smash Bros. Ultimate Deluxe
00:57:48 sur la prochaine console.
00:57:50 - Sakurai, il va mourir si on lui demande de...
00:57:52 Il est au bout du rouleau, il a dit qu'il ne voulait plus.
00:57:54 - Laissez-le tranquille.
00:57:56 - Après, il dit à chaque épisode, pour l'anecdote,
00:57:58 il avait été forcé de faire Brawl littéralement par Nintendo.
00:58:00 Ils étaient arrivés sur scène, ils ont dit "on va faire un nouveau Smash,
00:58:02 à l'E3", puis ensuite ils ont fait à Sakurai,
00:58:04 "maintenant, tu n'as pas le choix, tu le fais".
00:58:06 Il a fait "bon".
00:58:08 - Il a dit, dans ses vidéos sur YouTube,
00:58:10 "si il y en a un nouveau, je m'en occupe".
00:58:12 Je crois qu'il a dit un truc genre "je ne veux pas que Sakurai
00:58:14 nous en occupe".
00:58:16 - Il ne va pas nous faire un syndrome Miyazaki,
00:58:18 c'était mon dernier.
00:58:20 Non, allez, je vais quand même en faire un petit dernier.
00:58:22 - C'est vrai, c'est Nintendo qui arrive chez Sakurai,
00:58:24 qui fait "mon pote, il faut en faire un nouveau".
00:58:26 - Arrête tes machins chouettes.
00:58:28 - C'est une des plus grosses ventes de la Nintendo Switch,
00:58:30 donc je n'ai aucun doute sur le fait que la franchise
00:58:32 reviendra, c'est une évidence.
00:58:34 Qu'est-ce que tu attends d'un nouveau jeu ?
00:58:36 Quelles sont tes espérances, tes exigences
00:58:38 pour un nouvel opus ?
00:58:40 - Je vais être très franc.
00:58:42 - Aucune.
00:58:44 - Déjà, aucune. En vrai, je n'en sais rien aussi.
00:58:46 Le truc, c'est qu'il a vendu Ultimate
00:58:48 comme étant le jeu ultime.
00:58:50 Il y a tous les persos, "everyone is here".
00:58:52 Donc en fait, c'est difficile
00:58:54 de pouvoir topper ça, pour être tout à fait honnête.
00:58:56 Je vais être très franc, je suis un joueur de melee.
00:59:00 Donc tu vois, depuis Gamecube, tu vois la petite console
00:59:02 en cube derrière toi, ça c'est ma cam.
00:59:04 Brawl, ça a été malheureusement
00:59:06 un crève-cœur. Smash 4, un peu difficile.
00:59:08 Ultimate, c'était cool.
00:59:10 Et en vrai, maintenant, je sais que ce ne sont pas forcément
00:59:12 des jeux auxquels je vais jouer, dans lesquels
00:59:14 je vais me développer.
00:59:16 Ce n'est pas tant mécaniquement
00:59:18 ou je suis curieux.
00:59:20 Parce qu'en vrai, Sakurai, il reste quelqu'un de très fort
00:59:22 et que je respecte énormément dans son taf.
00:59:24 Donc on va voir ce qu'il va nous proposer.
00:59:26 Littéralement, est-ce qu'il revoit
00:59:28 complètement la formule ? Est-ce qu'on passe en 3D ?
00:59:30 Ou est-ce qu'on reste toujours sur le format
00:59:32 qu'on connaît avec des parties
00:59:34 qui peuvent être assez bordéliques ou alors très clean ?
00:59:36 Et surtout, c'est
00:59:38 comment on va avoir des persos ? Moi, le vrai truc que j'attends,
00:59:40 c'est en vérité le retour de
00:59:42 l'hémisphère spatial qu'on avait sur Brawl.
00:59:44 - La nostalgie qui parle.
00:59:46 - Moi, je pense que... - Vas-y, continue.
00:59:48 - D'accord. Moi, je pense juste que si jamais il y a un nouveau Smash,
00:59:50 ce sera clairement un reboot. Pourquoi ? Parce qu'il y a aussi des persos
00:59:52 qui commencent à être vraiment vieux. Je pense
00:59:54 à Mario qui a toujours le même kit, peu ou prou,
00:59:56 depuis Melee maintenant.
00:59:58 Parce qu'il a ajouté le flood de Super Mario Sunshine
01:00:00 mais ça s'arrête là. Samus, elle est dans un état
01:00:02 absolument déplorable. Elle a toujours le même kit
01:00:04 depuis la Nintendo 64. - Mais parlez bien
01:00:06 de Samus, vous là-bas. Attention, attention. - Non, non, non.
01:00:08 J'aime bien la jouer, mais
01:00:10 depuis qu'il y a eu Dread et Metroid Samus Returns
01:00:12 et même Metroid Dothraki qui lui ont donné beaucoup d'options de corps à corps.
01:00:14 - Trois jeux de merde.
01:00:16 - Dread ?
01:00:18 Dread et Samus éteinte ? Ok, d'accord.
01:00:20 - Je n'aime pas Dread.
01:00:22 - Tu ne veux pas aller à Dread ?
01:00:24 - Tu te prévenis de tous les commentaires que tu vas te faire.
01:00:26 - Quand on n'aime pas, on n'en écoute pas les yeux.
01:00:28 - Avec le petit robot qui casse la tête.
01:00:30 - Pour moi, il partirait sur un roster
01:00:32 qui est beaucoup plus ramassé, avec des persos
01:00:34 qui sont beaucoup plus retravaillés,
01:00:36 tout simplement. Notamment parce qu'on voit avec les derniers persos
01:00:38 de Smash Bros, il va toujours plus loin dans
01:00:40 les mécaniques. On pense à Steve qui joue littéralement
01:00:42 à Minecraft sur le terrain et qui emmerde tout le monde.
01:00:44 On pense à Kazuya qui joue à Tekken dans son coin.
01:00:46 Alors que Mario, pendant ce temps, c'est vraiment
01:00:48 le perso le plus basique.
01:00:50 Le problème qu'on a par contre à ce moment-là,
01:00:52 je suis désolé, je t'ai coupé.
01:00:54 Le problème qu'on a, c'est que la force
01:00:56 de Smash Bros, c'est son roster, en vérité.
01:00:58 Pour le grand public. Et Smash Bros, c'est avant tout un jeu grand public.
01:01:00 Et le truc, c'est que, mais quel bonheur !
01:01:02 Quel bonheur ! Je le connais, ce personnage !
01:01:04 Vas-y, je vais jouer ! Je n'ai pas touché
01:01:06 aux jeux vidéo depuis 90, mais joue à Pac-Man.
01:01:08 Pétard, let's go, je vais le jouer !
01:01:10 Donc c'est une grande force du roster
01:01:12 et c'est difficile de, je pense,
01:01:14 de cut dans le tas.
01:01:16 C'est là où ça va être très dur pour eux
01:01:18 si jamais ils doivent se séparer. Et ils vont devoir se séparer
01:01:20 de certains personnages. - Ouais, ce sera...
01:01:22 Il peut enlever les 10 personnes, sauf le Remblem qu'il y a dans le jeu, à mon avis.
01:01:24 - Ouais, ça c'est vrai par contre.
01:01:26 - On pourrait rajouter Dante de Daniel McRae.
01:01:28 - Où est-ce qu'il est ?
01:01:30 - Il est là ? - Il est là ?
01:01:32 - Ah merde, on voit pas, putain ! - On parlait de Melee ?
01:01:34 - Ouais... - Vraiment désolé.
01:01:36 - Il a un skin mi, il a un skin mi dans Ultimate.
01:01:38 - On va commencer à forcer un tout petit peu.
01:01:40 Tu parlais de Melee tout à l'heure.
01:01:42 En 2012, en 2013,
01:01:44 le documentaire, la série documentaire...
01:01:46 - 2013. - Après, il y a la génération
01:01:48 de The Kids, etc.
01:01:50 Les nouveaux joueurs
01:01:52 de Melee qui avaient découvert le documentaire
01:01:54 et qui s'étaient décidés de s'en saisir.
01:01:56 On en connaît dans le jeu depuis.
01:01:58 Est-ce que tu observes,
01:02:00 depuis quelques années, malgré le fait
01:02:02 que Ultimate soit passé, Smash Cast,
01:02:04 dans une certaine mesure soit passé,
01:02:06 un renouvellement de la scène Melee ?
01:02:08 Parce que je vois... Moi, quand je regarde un peu
01:02:10 les noms qu'il y a dans la scène Melee, c'est le même qu'il y a 10 ans.
01:02:12 Donc c'est Hungrybox, le mec insupportable,
01:02:14 l'effon, le mec un peu
01:02:16 perché, bref. Est-ce que tu vois
01:02:18 quand même un renouvellement dans la poule, à ton niveau,
01:02:20 au niveau des nouveaux joueurs de Melee ?
01:02:22 Ou est-ce qu'on commence à stagner, ou même à diminuer
01:02:24 au niveau, justement, du renouvellement
01:02:26 de la courbe de la coulasse ?
01:02:28 - Ça évolue, en fait. Le truc, c'est que,
01:02:30 on parlait dans le Backnet Code,
01:02:32 il y a un gars tout seul chez lui qui a pondu
01:02:34 un rollback Netcode pour Super Smash Bros Melee,
01:02:36 qui permet du coup à des gens à travers le monde
01:02:38 de pouvoir jouer dans des conditions absolument fantastiques,
01:02:40 parce que Melee, on parle de Gamecube, donc c'est la cathodique.
01:02:42 Si tu veux jouer avec quelqu'un, normalement,
01:02:44 c'est logistiquement
01:02:46 un peu difficile.
01:02:48 Mais du coup, maintenant, on peut jouer en ligne
01:02:50 de façon assez folle, ce qui du coup
01:02:52 a créé les Sleepy Kids.
01:02:54 Après les Dog Kids, il y a les Sleepy Kids.
01:02:56 Donc ces gars-là qui débarquent du online.
01:02:58 La compétition est assez folle.
01:03:00 On a eu récemment Hamza, le joueur japonais,
01:03:02 qui remporte son premier Major
01:03:04 avec Yoshi, qui était complètement...
01:03:06 - Il y a un docu sur Youtube, sur une heure et demie,
01:03:08 sur lui, c'est un mec qui joue,
01:03:10 qui est considéré comme un pinceau de merde,
01:03:12 Yoshi, en l'occurrence, qui est en fait
01:03:14 monté en grade dans la scène compétitive.
01:03:16 - C'est assez folle, l'histoire est dingue.
01:03:18 Donc on a en effet du renouvellement, et je vais citer
01:03:20 un exemple tout bête, c'est qu'il n'y avait pas
01:03:22 une semaine avant l'UFA, on avait l'Arca Melee 4,
01:03:24 qui était un tournoi Melee à Lyon.
01:03:26 Il y avait 300 et quelques participants,
01:03:28 ce qui était plus gros que certaines disciplines
01:03:30 qu'on avait justement à l'UFA.
01:03:32 On avait des joueurs américains
01:03:34 qui étaient là, et je vais prendre un exemple
01:03:36 tout concret français.
01:03:38 On est sur les doubles, donc 2v2,
01:03:40 parce qu'il y a deux types de disciplines, 1v1 ou 2v2.
01:03:42 En 2v2, en troisième position, on a
01:03:44 i4 et FekFek, qui sont deux frangines
01:03:46 qui viennent du sud de la France,
01:03:48 je crois pas, si je dis pas de bêtises, mais peut-être que je me perds.
01:03:50 C'est des Sleepy Kids, elles sont arrivées,
01:03:52 elles ont tapé une bonne grosse team américaine,
01:03:54 à clos, et son frangin
01:03:56 Foxy, grand-pape, pas l'européen mais l'américain.
01:03:58 - Son couste frère.
01:04:00 - Son couste frère,
01:04:02 que des soeurs et des frères, c'est la condition.
01:04:04 - C'est ça, et du coup, t'as les deux frangines qui les ont tapés
01:04:06 et qui sont allées à la troisième position, qu'on fait des matchs
01:04:08 qui étaient absolument incroyables, et déjà
01:04:10 à ce tournoi, moi j'y suis allé,
01:04:12 il y a trop de têtes
01:04:14 que je ne connaissais pas, que je découvrais,
01:04:16 et pourtant la Seed Melee, je la connais quand même pas mal.
01:04:18 En France, on a un Discord,
01:04:20 il y a plusieurs milliers de participants qui sont là,
01:04:22 après on sait ce que ça veut dire, sur Discord, les plusieurs milliers de participants,
01:04:24 mais ils sont là, et ça se dose,
01:04:26 ça se rend compte, quoi qu'il arrive, il y a des nouvelles têtes,
01:04:28 et c'est une scène qui est pleine de vie.
01:04:30 Mais ça, ça pourrait se comparer aussi
01:04:32 à du Marvelous Capcom 3, à des jeux aussi
01:04:34 très rétro, avec tout un peu
01:04:36 Marvelous Capcom 2 carrément.
01:04:38 - Et pourquoi Sleepy ?
01:04:40 - Sleepy, c'est la grenouille dans Star Fox.
01:04:42 T'as Fox, t'as Falco, t'as Sleepy, et t'as Pepper, je crois, le lapin.
01:04:44 - Qu'est-ce qu'il y a de foutu là ?
01:04:46 - C'est le mec qui a brandé son mode online Sleepy.
01:04:48 - Ah d'accord, le nom du mode online sur
01:04:50 sur emulateur du coup.
01:04:52 - Exactement. - Ok d'accord.
01:04:54 Alors, mot d'affaire, hormis Super Smash Bros.
01:04:56 Melee qui est ton jeu de coeur, vers quel autre
01:04:58 jeu de combat, hors Super Smash Bros.
01:05:00 tu redirigerais
01:05:02 les viewers de Game Kult ?
01:05:04 - Ça va dépendre de vos objectifs.
01:05:06 Ça va dépendre de vos objectifs, honnêtement.
01:05:08 Si vous voulez juste jouer for fun avec vos potes,
01:05:10 moi je vous conseille Tekken.
01:05:12 Tekken, c'est un jeu qui est instantanément fun,
01:05:14 t'appuies sur des boutons, c'est super dynamique, il se passe des trucs.
01:05:16 Si vous êtes intéressé à vous développer
01:05:18 un peu plus dans les jeux de combat pour creuser,
01:05:20 je peux que vous envoyer vers Street Fighter.
01:05:22 Et si vous voulez juste jouer avec votre pire ennemi,
01:05:26 vous lui mettez des sacrés mandales portés sur Mortal Kombat,
01:05:28 il y a des côtes qui sont arrachées,
01:05:30 des... comment on appelle ça ?
01:05:32 Des vertèbres broyés, bref.
01:05:34 - Ou du MMA dans la rue.
01:05:36 - Tu peux aller à Gare du Nord, effectivement.
01:05:38 - D'accord, merci.
01:05:40 Rendez-vous à Gare du Nord.
01:05:42 Merci Foster, merci beaucoup. Est-ce qu'on peut te retrouver ?
01:05:44 - Écoute, Twitter,
01:05:46 le_Foster,
01:05:48 et en fait, un peu tous les réseaux,
01:05:50 c'est le_Foster, tu peux pas me rater.
01:05:52 Et je vais me mettre à stream un peu en 2024,
01:05:54 donc c'est le moment de suivre.
01:05:56 - OK, ça marche. Merci beaucoup.
01:05:58 Mais tu restes avec nous, parce que c'est tout de suite
01:06:00 l'heure de l'Entracte, on va faire un petit quiz,
01:06:02 et j'espère que vous allez tous gagner des points,
01:06:04 parce que c'est toujours bien la victoire. C'est tout de suite.
01:06:06 [Musique]
01:06:12 L'Entracte, c'est tout de suite,
01:06:14 et comme d'habitude, un nouveau jeu qui diffère
01:06:16 de tout ce précédent,
01:06:18 et cette fois-ci, je n'ai rien inventé.
01:06:20 Est-ce que vous connaissez, messieurs,
01:06:22 les émissions télévisées pyramides
01:06:24 ou mot de passe ? - Je crois que Diogo, il connaît.
01:06:26 - Ah, classique pyramide ! - Classique, je réexplique.
01:06:28 Au cas où, c'est très simple.
01:06:30 - All time, GOT.
01:06:32 - OK, c'est lui le vrai GOT, en fait.
01:06:34 Qu'est-ce qu'on attend pour avoir un jeu sur console de sans ?
01:06:36 - Enfin, arrête.
01:06:38 - Ouh là, pardon. Le jeu consiste
01:06:40 en quelque chose de très simple.
01:06:42 Vous avez un mot,
01:06:44 vous regardez votre mot, et vous allez devoir
01:06:46 le faire deviner à votre partenaire,
01:06:48 votre voisin.
01:06:50 [Musique]
01:06:52 Deviner à votre partenaire,
01:06:54 vous allez utiliser des synonymes,
01:06:56 n'importe quel mot, des synonymes,
01:06:58 ou n'importe quel mot, il ne faut pas que ce soit un mot de la même famille.
01:07:00 Par exemple, si tu as le mot PS3,
01:07:02 évite de dire Sony,
01:07:04 c'est un peu trop simple.
01:07:06 Et puis voilà, ton partenaire
01:07:08 doit répondre avec un mot.
01:07:10 - Mais du coup, si je dis PS3,
01:07:12 console de salon, je peux ?
01:07:14 - Plutôt un mot. - Ça fait trois mots.
01:07:16 - Tu dis juste console. - Console, salon.
01:07:18 - Console. - Gros bruit de chinois.
01:07:20 - Tu peux, tu vois, vous répondez chacun avec un mot.
01:07:22 - Faut en bon dire, c'est un big bang.
01:07:24 Faut que l'autre dise un truc avant que tu puisses dire autre chose.
01:07:26 - Ah, ok, parce que toi, tu me fais découvrir ton mot,
01:07:28 en même temps que moi, je te fais découvrir le mien ?
01:07:30 - Non, après. - Il va te faire des propositions.
01:07:32 - Tu vas avoir une minute. - Ah, ok.
01:07:34 - J'ai le droit de te faire une proposition à chaque fois
01:07:36 que tu me donnes un mot, et du coup, ça te permet un peu
01:07:38 d'orienter en fonction de ce que j'ai dit.
01:07:40 - Donc là, c'est Alex qui va commencer. Il a trois mots.
01:07:42 Il va avoir une minute trente pour te faire deviner les trois mots,
01:07:44 chacun les uns à la suite.
01:07:46 Est-ce que c'est ok pour toi ?
01:07:48 - Est-ce qu'il y a un thème ? - Jeu vidéo.
01:07:50 - Ah, génial.
01:07:52 - Bête de thème. - Ça tombe bien.
01:07:54 - Mais non, mais non !
01:07:56 - Ça peut être des jeux,
01:07:58 ça peut être des personnages, ça peut être un petit peu
01:08:00 de matos hardware, par exemple. - Putain, je connais rien.
01:08:02 - Alors, je te préviens direct, j'ai des grosses lacunes,
01:08:04 donc il y a un monde où ça flanche, ok ?
01:08:06 - Je suis prêt, je suis prêt.
01:08:08 - Le fait que tu me donnes cette info, ça me permet déjà
01:08:10 de mieux appréhender mes indices.
01:08:12 - Ok, est-ce qu'on est prêt ?
01:08:14 Ok, c'est parti.
01:08:16 Je lance le chrono.
01:08:18 - Horror. - Silent Hill.
01:08:20 - Suite.
01:08:22 - Silent Hill 2. - Ok.
01:08:24 Bon.
01:08:26 - Euh...
01:08:28 Mario.
01:08:32 - Euh...
01:08:36 - Mario Kart. - Féminin.
01:08:38 - Peach. - Autre.
01:08:40 - Daisy.
01:08:42 - Ça va mieux vite.
01:08:44 - Accessoires.
01:08:48 - Nunchuk. - Microsoft.
01:08:50 - Euh...
01:08:52 - Carte-mère.
01:08:54 - Euh... Joystick.
01:08:56 - J'en sais rien. - Ah, j'en sais rien, c'est le truc pour les avions,
01:09:00 là, je sais pas du tout.
01:09:02 - Stick arcade.
01:09:04 - C'est...
01:09:06 En vrai, c'est hyper dur, celui-là.
01:09:08 - Oui, bah, les deux étaient faciles.
01:09:10 - Pas tant que ça. - Tu rigoles, attends.
01:09:12 Mec, il y a... Horror, Silent Hill, Direct,
01:09:14 il y a 10 milliards de jeux possibles.
01:09:16 - Bon, allez, on va...
01:09:18 Attention, il reste 30 secondes, c'est beaucoup trop.
01:09:20 - Gâchette, bah, il reste 30 secondes,
01:09:22 on les utilise. - Euh...
01:09:24 Gâchette, euh... Bouton.
01:09:26 - Ouais, tu pourrais... Ouais, vas-y.
01:09:28 - Euh...
01:09:30 - Le queue. - Première.
01:09:32 - Adobe.
01:09:34 [Rires]
01:09:36 - Ah, putain. - Non, bah, vas-y.
01:09:40 - C'est bon, c'est bon. - Désolé, je l'ai pas dû.
01:09:42 - En vrai, c'est hyper dur. - C'était quoi ? - Oui, bah, écoute, hein...
01:09:44 - The Duke, la première manette de la... - Ah !
01:09:46 - Quoi ? - Ah ouais, je l'aurais jamais eu. - Attendez. - Quoi ?
01:09:48 - Vicieux, vicieux de ouf. - Non, mais répétez, hein. - La Duke, c'est la...
01:09:50 Bah, tu vois, la toute première manette...
01:09:52 - Non. - Tu sais...
01:09:54 - Le gros... Non. - C'est pas du tout.
01:09:56 - C'est vraiment un gros bloc noir avec un énorme rond vert au milieu.
01:09:58 - Même la première, j'ai jamais vu. - La toute première manette du jeu, c'était...
01:10:00 - La manette... - Eh bah oui, bah voilà.
01:10:02 - Ils vont en parler, je suis con.
01:10:04 - Oui, exactement, exactement.
01:10:06 Je commence par la première réponse qu'on a eue, c'était Silent Hill 2.
01:10:08 Un jeu extrêmement culte.
01:10:10 Toi, c'est marrant parce qu'il t'a dit "horreur",
01:10:12 t'as pensé directement à Silent Hill, même pas
01:10:14 à Resident Evil, par exemple.
01:10:16 Donc, preuve que quand même, ce jeu-là, particulièrement,
01:10:18 a un statut extrêmement culte.
01:10:20 L'occasion de dire qu'il y a toujours le remake,
01:10:22 qui est en cours de préparation chez Bloober Team.
01:10:24 - Malheureusement. - Mais arrête, toi !
01:10:26 Le mec est... - Ah, il y a un mec ici qui est content
01:10:28 que Bloober Team ne remette que Silent Hill 2.
01:10:30 - Je suis curieux, quoi. - Ah, curieux. Que ne pas dire content.
01:10:32 - Je suis curieux. Oui, c'est vrai, c'est vrai.
01:10:34 - Appréhensif.
01:10:36 - Et d'ailleurs, en ce moment, le studio
01:10:38 a déclaré se faire un petit peu
01:10:40 harceler, en fait. J'ai l'impression
01:10:42 qu'à la fois par les fans et un peu par
01:10:44 Konami. Donc, en gros, le message, c'est
01:10:46 "Les gars, laissez-nous tranquilles."
01:10:48 - J'aime pas Silent Hill. - Le développement continue,
01:10:50 il avance doucement, mais
01:10:52 en adéquation avec ce qu'on a prévu
01:10:54 et nos objectifs. Donc, le jeu sortira
01:10:56 sur PS5 en 2024.
01:10:58 Sur PC, aussi, je ne sais plus. - Certainement.
01:11:00 - Certainement. Peut-être qu'en tout cas, au bout...
01:11:02 - Il serait fou. - Au bout d'un moment. Moi, je suis vraiment...
01:11:04 - Ce serait Konami. Déjà, c'est pas un pachinko,
01:11:06 c'est pas mal. J'ai rien dit. - C'est vrai.
01:11:08 Le mot numéro 3 qui était Daisy, effectivement,
01:11:10 princesse de Mario,
01:11:12 parce qu'il fut un temps très longtemps où
01:11:14 c'était la seule nana, en fait,
01:11:16 Peach, je sais pas. Et... - La seule nana du monde.
01:11:18 - Hein ? - La seule nana du monde.
01:11:20 - Ouais. - Non, il y avait Pauline avant
01:11:22 Princess Peach. - Elle était dans Donkey Kong.
01:11:24 - Ouais, mais c'est pas
01:11:26 Super Mario, tu vois.
01:11:28 - Ah, là, tu as raconté. - Bon, écoute, en tout cas...
01:11:30 - On va commencer à forcer un tout petit peu.
01:11:32 - La première fois qu'on a vu Daisy, c'était en
01:11:34 1989 sur Super Mario Land
01:11:36 sur Game Boy. Il fallait encore la sauver,
01:11:38 évidemment. Et j'en profite pour rappeler
01:11:40 qu'il y a Princess Peach Showtime
01:11:42 qui sortira sur Nintendo Switch
01:11:44 le 22 mars 2024. C'est la
01:11:46 première fois depuis 2004,
01:11:48 je crois, dans Super Princess Peach sur
01:11:50 Nintendo DS, qu'on aura un jeu
01:11:52 où la Princess Peach est entièrement
01:11:54 le personnage principal et jouable.
01:11:56 - Et attends, en plus, Daisy a été jouable pour la
01:11:58 première fois dans un plateformer, dans Super Mario Wonder,
01:12:00 sortie cette année. - Ah, ouais.
01:12:02 - Pour la première fois. - Dans Super Smash Bros.
01:12:04 - Dans un plateformer, j'entends. - Dans Smash Bros, non, elle n'y était pas
01:12:06 du tout ? - Alors, je considère pas comme un plateformer,
01:12:08 j'ai mis dans la case jeu de combat. Je veux dire, dans un jeu Mario...
01:12:10 - Elle est pas dans l'Ultimate, Daisy ? - Si, si, si.
01:12:12 Elle est dans l'Ultimate, oui. - Tu vois, tu vois. - Vers soi, par entière.
01:12:14 - Et puis, la troisième réponse, c'était
01:12:16 The Duke, effectivement. C'est la toute première manette
01:12:18 de la toute première Xbox.
01:12:20 Elle est... - Tu l'as vu, celle-là ? - Bah voilà, ça ressemble
01:12:22 à ce truc-là. C'était assez
01:12:24 difforme. - Ah, ouais. - Et...
01:12:26 En vrai, c'était pas hyper jouable,
01:12:28 mais elle a son charme. Suffisamment pour qu'elle
01:12:30 soit ressortie dans une version sans fil sur
01:12:32 Xbox One, je crois. - Tu sens l'héritage
01:12:34 d'Anne Castor, hein. - Mais elle a un nom, cette manette ?
01:12:36 - Elle a un nom, The Duke ! - C'est un surnom, c'est un surnom.
01:12:38 C'est pas un nom officiel. Après, au Japon,
01:12:40 on sortit une manette plus petite.
01:12:42 Comme a dit Bill Gates, je crois, pour les mains
01:12:44 plus petites des Japonais. Un petit homo raciste.
01:12:46 Et en fait, depuis,
01:12:48 c'est devenu la manette standard
01:12:50 pour Xbox, en fait. - Mais ce qui est
01:12:52 marrant, c'est que Microsoft
01:12:54 a vraiment donné un coup de collier pour
01:12:56 travailler sa manette et que finalement, aujourd'hui, la manette
01:12:58 de Xbox, et ce depuis la 360,
01:13:00 c'est considéré comme une des meilleures manettes,
01:13:02 si ce n'est la meilleure manette. Moi, ça me donne
01:13:04 envie de vous poser une question. Quel est, pour vous, le pire
01:13:06 pad qui a jamais été fait dans l'histoire
01:13:08 du jeu vidéo ? Post-it-là.
01:13:10 - Je crois que ça va dire un truc. - Ça va énerver. - Je crois qu'on va dire un truc qui va énerver.
01:13:12 - Dans le jeu de combat, tu peux vraiment trouver des pads
01:13:14 vraiment nuls, faits par des boîtes
01:13:16 abominables. - Non, je parle d'une
01:13:18 manette de console traditionnelle. - Un des périphériques.
01:13:20 - Je pense qu'il veut qu'on se limite au périphérique officiel.
01:13:22 - Ouais, parce que si tu dis la Big Ben,
01:13:24 je sais pas quoi...
01:13:26 - J'avoue. - J'avoue qu'en vrai, moi, je saurais pas répondre.
01:13:28 - Ah ouais ? - Parce que, ouais, même les plus
01:13:30 grandes bizarreries, je trouve ça marrant. Tu vois, même la manette
01:13:32 de Nintendo 64 qui est méga décriée, moi, je la trouve
01:13:34 drôle, tu vois, à jouer avec. - Il a raison.
01:13:36 - Mais drôle, ça veut pas dire bien non plus. - Bah elle est bien aussi.
01:13:38 - C'est bien, ouais. - Bah c'est quoi
01:13:40 pour vous, Zapier ? - Bah c'est la N64.
01:13:42 Non mais attends, je suis désolé, sur Mario Party, tu peux te faire des cloques
01:13:44 aux mains quand tu tournes le joystick et sur Mario Party...
01:13:46 - Ben, du coup, utilisez votre pouce !
01:13:48 Utilisez votre pouce, chiap !
01:13:50 Utilisez votre... - Non, je suis désolé.
01:13:52 Elle est éclatée au sol. - Bah, elle est... Pour jeu...
01:13:54 - J'adore la N64, mais la manette est éclatée au sol.
01:13:56 - En tout cas, elle est aussi ressortie dans une version
01:13:58 moderne et sans fil, et ça s'arrache,
01:14:00 c'est sold out pour la
01:14:02 l'été de Switch, quoi. De toute façon, il...
01:14:04 - Non, elle est pas sold out, la Nintendo Switch.
01:14:06 - Elle est pas sold out ? Elle est régulièrement sold out.
01:14:08 - La Nintendo, par contre, tu peux jamais la choper.
01:14:10 Je pense que la pire, c'est la...
01:14:12 J'en avais un, j'avais en tête. - La manette
01:14:14 de PS3 boomerang jamais sortie ?
01:14:16 - Non, c'est la meilleure. - C'est la meilleure, je suis d'accord.
01:14:18 Mon plus grand regret, c'est que j'ai jamais la manette.
01:14:20 - On aurait pu l'avoir au jour.
01:14:22 Non, zut ! J'avais en tête.
01:14:24 Donne-moi des consoles.
01:14:26 - Non, on va nous jouer après, nous.
01:14:28 - La Dreamcast ?
01:14:30 - Non, arrête. - Ouais, pauf.
01:14:32 - Y a pas une Atari 5800 qui avait une manette
01:14:34 explosée, un truc dans le genre ? - La télévision, tu sais,
01:14:36 avec les... - La Wii U, en vrai,
01:14:38 elle est très ergonomique. - La Wii U, c'est une PlayStation
01:14:40 portable sans surcoût, donc c'est pas mal, déjà.
01:14:42 - Non, pas... Ah, je sais ! La manette à 3
01:14:44 boutons, la Megadrive. Parce que
01:14:46 le manette à 6 boutons, elle est sans faute meilleure,
01:14:48 et à 3 boutons, j'ai jamais compris le truc.
01:14:50 - En plus, elle est énorme. - J'ai une réponse.
01:14:52 OK, maintenant, c'est à toi, Foster,
01:14:54 de faire deviner tes 3 mots à Alex.
01:14:56 - T'es prêt ? - Alors,
01:14:58 attendez, 1... - Il faut qu'il lance son chrono.
01:15:00 - 1, 2... - J'ai une question.
01:15:02 - Oui ? - Quand, pour
01:15:04 faire deviner The Duke, il aurait pu dire
01:15:06 "Nukem" ou pas ? - Ouais.
01:15:08 - OK, d'accord, donc on peut faire ce genre de... - Ouais, on peut faire des jeux...
01:15:10 - Je pense que tu aurais perdu à 100% cette avis.
01:15:12 C'est vrai, il dit "Nukem".
01:15:14 - 3D ? - Bériphérique,
01:15:16 Nukem. - Je sais pas si ça...
01:15:18 - En vrai, Nukem, y a pas autre chose que Duke
01:15:20 qui vient en tête, je pense. - Ouais, ouais,
01:15:22 mais ça marche, ça marche complètement.
01:15:24 OK, c'est parti, let's go.
01:15:26 - Marvel.
01:15:32 - Iron Man.
01:15:34 - Euh... New York.
01:15:36 - Iron Man.
01:15:38 - Méchant.
01:15:40 - Venom.
01:15:42 - T'es chaud, mec, t'es trop chaud.
01:15:44 - F-Zero.
01:15:46 - Captain Falcon. - PlayStation.
01:15:48 - Euh...
01:15:50 Ridge Racer.
01:15:52 - Comment ça, mon ref ?
01:15:56 - Euh...
01:15:58 - Scandalisé.
01:16:00 - Missile.
01:16:02 - Enfin...
01:16:04 - Moi, je me regarde pas, mec, c'est pas moi qui me donne la réponse.
01:16:06 - Je l'ai pas.
01:16:08 - Oh ! - Miskine, je vais te donner des indices.
01:16:10 - Allez, let's go. - Ah !
01:16:12 - Bien sûr que si ! - J'ai eu peur.
01:16:14 - Manette.
01:16:16 - Duke.
01:16:18 - Wiimote. - Baston.
01:16:20 - Euh...
01:16:22 Un pad ?
01:16:26 - C'est-à-dire ?
01:16:28 - Attends, mais il faut que j'aille à un modèle spécifique.
01:16:30 - Tire, tire, tire.
01:16:34 - Mais mec, je t'ai dit que je n'y connaissais rien en jeu de combat.
01:16:38 - Si, tu connais, tu connais.
01:16:40 - 15 secondes.
01:16:42 - Neo Geo. - Six boutons.
01:16:44 - Non mais il troll.
01:16:46 - Je l'aurais pas. - Poignet.
01:16:48 - J'ai eu Stick ?
01:16:50 - Oh !
01:16:54 - Ah, c'est bon.
01:16:56 - C'était Stick, Arcade ? - J'en ai un juste là.
01:16:58 - Ah, juste là, ok. - En plus, je vois ton regard,
01:17:00 qui c'est qui se décale, qui le regarde ? J'étais, oui, c'est bon,
01:17:02 il l'a, parfait. - Ouais, ouais, ouais.
01:17:04 - TNT. - Bon, c'est pas grave. - Bien vu.
01:17:06 - Sinon, pour revenir sur Venom... - En fait, je cherchais
01:17:08 un modèle hyper spécifique, en fait.
01:17:10 - Ceci. - Après The Duke, je me disais pas
01:17:12 que c'était un élément de manette. - On les voit, Team Commander 4,
01:17:14 ça change les rangs. - J'aurais dû dire ça.
01:17:16 - La première réponse était
01:17:18 Venom, méchant iconique de l'univers
01:17:20 Spider-Man, qui est notamment l'un
01:17:22 des antagonistes principaux de Marvel's Spider-Man 2.
01:17:24 Figurez-vous que
01:17:26 la question d'un spin-off uniquement
01:17:28 concentré sur Venom
01:17:30 n'est pas exclue par Insomniac Games.
01:17:32 En tout cas, ils ont pas fermé la porte, ils ont dit
01:17:34 "Bon, on va écouter la demande des joueurs, et puis
01:17:36 on verra." Et pour aller dans ce sens,
01:17:38 le doubleur de Venom,
01:17:40 le comédien de doublage de Venom, a avoué,
01:17:42 quand le jeu est sorti, il s'est rendu compte que 90%
01:17:44 de ses doublages, de ses enregistrements,
01:17:46 étaient pas dans le jeu, en fait. Il y avait que 10%
01:17:48 de ce qu'il avait enregistré qui était dans le jeu, ce qui,
01:17:50 encore une fois, ouvre la théorie... - C'est qu'il était éclaté, en fait.
01:17:52 - Vous savez qu'il était éclaté, en fait ?
01:17:54 - Le 4 annuer, c'est nul. - Le mec disait n'importe quoi,
01:17:56 tu sais pas. - Il peut aussi jouer dans de nombreux jeux de combat,
01:17:58 c'est ce que j'ai entendu. - Je pense pas qu'il soit éclaté,
01:18:00 mais il y a quand même Tony Todd, M. Tony Todd, qui était notamment l'antagoniste dans Candyman,
01:18:04 et le croque-mort dans Les Destinations Finales.
01:18:06 - Tu dirais que c'était Candyman, du coup.
01:18:08 - C'était Candyman. - Oui, voilà.
01:18:10 - Voilà. En tout cas,
01:18:12 effectivement, pourquoi pas ? Un stand-alone
01:18:14 un peu à la Miles Morales, mais uniquement pour Venom,
01:18:16 ça, c'est un truc qui me botterait plutôt.
01:18:18 La réponse suivante était Wipeout,
01:18:20 franchisé en 1997 sur PlayStation,
01:18:22 appartenant à Sony Liverpool,
01:18:24 avant que...
01:18:26 avant que Sony Liverpool ferme ses portes.
01:18:28 Moi, ce genre de jeu, je sais pas...
01:18:30 En plus, je crois que toi, tu kiffes de ouf F-Zero.
01:18:32 - Je sur-kiffe F-Zero. - Ouais, voilà.
01:18:34 C'est un genre de jeu qui a... Il a pas disparu, parce qu'il y a
01:18:36 des héritiers spirituels qui ont pris
01:18:38 la place depuis. Je pense à Redout,
01:18:40 notamment, je suis un peu sur Redout 2 en ce moment,
01:18:42 et c'est pas mal du tout, en vrai, c'est plutôt bien fini.
01:18:44 - Un avis sur la bande originale de Wipeout ?
01:18:46 - C'est du short-sense ? - Ouais, c'est sûr.
01:18:48 - Mais Wipeout...
01:18:50 Alors, Wipeout HD, incroyable,
01:18:52 c'était l'opus qui était sorti sur PS3,
01:18:54 et d'ailleurs, à l'époque, sorti en 2007,
01:18:56 c'était un des rares jeux, si c'était le seul à l'époque,
01:18:58 vraiment, sur PS3, qui tournait en
01:19:00 1080p, 60 FPS, tu vois.
01:19:02 C'était la dinguerie ultime.
01:19:04 - Sur 10 ? - Ouais, voilà.
01:19:06 - Il y a un bouquin en préparation
01:19:08 sur Wipeout qui va sortir chez Beatmap,
01:19:10 je crois c'est Beatmap Books,
01:19:12 ou... Read Only Memory, je sais plus.
01:19:14 Mais il y a un bouquin qui est en langue anglaise.
01:19:16 - Super franchise, et après, effectivement, ta vie à la
01:19:18 Omega Collection avec une OST complètement refaite,
01:19:20 franchement, ça déglingue.
01:19:22 C'est vraiment un genre de jeu qui me manque,
01:19:24 il y a F-Zero, on avait Xtreme G aussi à l'époque,
01:19:26 Wipeout, bah, juste,
01:19:28 faites revenir cette licence, quoi. - Et 0.99,
01:19:30 tout simplement. - Oui, oui, oui,
01:19:32 bon, vas-y. - J'ai pleuré quand j'ai vu l'annonce,
01:19:34 j'attends un retour d'F-Zero, comme le Saint-Graal,
01:19:36 je vois le petit truc, c'est F-Zero, je suis comme
01:19:38 un dingue, je vois 0.99, j'ai...
01:19:40 - Xtreme G, c'est le jeu tout pété
01:19:42 que je vous avais montré sur N64, à temps. - Xtreme G, tout court.
01:19:44 Et c'est pas tout pété du tout, tu te calmes.
01:19:46 - Il est fou, il est complètement...
01:19:48 Bon, et le sixième mot était "stick arcade",
01:19:50 bon, voilà, pareil, il y a l'accessoire...
01:19:52 - Mais en 98,
01:19:54 le stick arcade, c'est plutôt... - L'accessoire qui existe depuis très longtemps.
01:19:56 En vrai, j'ai une question, est-ce que c'est possible
01:19:58 d'être bon et d'être un professionnel dans les jeux
01:20:00 de baston sans stick arcade et de faire ça
01:20:02 à la manette ? - 100%. 100%, parce que
01:20:04 justement, on a beaucoup parlé d'accessibilité tout à l'heure,
01:20:06 quand on parlait de jeux de baston, et
01:20:08 ça a été une grande question,
01:20:10 l'utilisation
01:20:12 du matériel. Avant,
01:20:14 en effet, c'était le sixième cadre sacro-singral
01:20:16 matériel
01:20:18 pour les joueurs pros,
01:20:20 maintenant, c'est plus le leverless stick qu'on peut voir sur la petite table
01:20:22 juste à côté, là, qui est juste des boutons,
01:20:24 comme peuvent proposer les Hitbox ou d'autres
01:20:26 marques récemment de constructeurs,
01:20:28 mais même à la manette, ça se fait très bien. On va prendre Sonic Fox,
01:20:30 qui est l'un des plus grands joueurs
01:20:32 de jeux de combat point
01:20:34 bas au monde, qui joue 100% à la manette
01:20:36 et qui se prend pas la tête. Aujourd'hui,
01:20:38 l'important, c'est juste d'être à l'aise avec son matériel
01:20:40 et tu peux jouer
01:20:42 avec ce que tu veux. Il y en a qui sont évidemment
01:20:44 plus optimaux que d'autres.
01:20:46 Mais en vrai, la France est très plaisante.
01:20:48 Lefis, joueur français de Street, qui jouait sur Net P,
01:20:50 ça, il sent le stick, là.
01:20:52 Champion EVO 2015 sur Street 4
01:20:54 face à Bonchan.
01:20:56 2014. 2014, pardon.
01:20:58 Y a pas de soucis. T'inquiète, je fais mon...
01:21:00 Actualité. Oui, parce que 2015,
01:21:02 c'était Street 5, je m'excuse. Voilà, effectivement.
01:21:04 Joue avec ce que tu préfères. C'est beau.
01:21:06 C'est un message de paix et de...
01:21:08 Bref.
01:21:10 On continue le jeu ? Let's go.
01:21:12 Qui a marqué 3 sur ses
01:21:14 petits papiers ? C'est toi, Diogo. Moi.
01:21:16 Ok, Diogo, à toi de faire deviner tes mots.
01:21:18 Je crois qu'il y a eu un mot
01:21:20 qui n'a pas été deviné. 2 et 2, c'est ça ?
01:21:22 Ouais, ça fait 4.
01:21:24 Putain, la vache.
01:21:26 On a fait S.
01:21:28 On partage les points.
01:21:30 Du coup, vous jouez en équipe, donc clairement,
01:21:32 les points gagnés... On fait un décompte.
01:21:34 Pas fou fan de cette...
01:21:36 Je ne triche pas, je ne regarde pas.
01:21:38 J'attends qu'il m'en donne des trucs simples.
01:21:40 Il y avait déjà des favoris.
01:21:42 On verra. D'accord.
01:21:44 C'est parti ? Dis-moi.
01:21:46 C'est parti.
01:21:48 Vieux.
01:21:50 Atari.
01:21:52 Daron.
01:21:54 Quoi ?
01:21:56 Volcan.
01:21:58 Il faut le laisser répondre, sinon tu peux dire 15 mots d'affilée.
01:22:01 Fils. Non mais oh !
01:22:03 Laisse-le répondre, un mot ! Volcan, fils, quoi ?
01:22:05 Ocarina of Time,
01:22:07 ça n'a pas de sens.
01:22:09 Personnage.
01:22:13 Ganondorf.
01:22:15 J'espère.
01:22:17 Joel dans The Last of Us.
01:22:19 Patriarche.
01:22:21 Ok, putain de merde.
01:22:25 Elachi.
01:22:27 Putain.
01:22:29 Tennis.
01:22:31 Bowling. Oui, sport.
01:22:33 Je comprends pas les choses.
01:22:35 Pourquoi tu me fais deviner ça ?
01:22:37 Je sais pas, mais il a pris beaucoup de temps, donc tu peux...
01:22:39 Clone.
01:22:41 Dead by Daylight.
01:22:43 Femme.
01:22:45 Penis Big Breakaway. Harlequin.
01:22:47 Harley Quinn ?
01:22:49 Ok.
01:22:51 Il y avait en effet des favoris. Je comprends très bien.
01:22:53 Je vois.
01:22:55 Je pensais que j'étais trop sain.
01:22:57 On va pas parler de Penis Big Breakaway.
01:22:59 J'ai une question à Elachi.
01:23:01 Si c'est si simple, c'est le timing qui va pas.
01:23:03 Je mets une minute au lieu d'une minute.
01:23:05 Mets-moi une minute.
01:23:07 Mets-moi une minute.
01:23:09 Je vais te mettre 45 secondes.
01:23:11 Vas-y, parle donc des résultats.
01:23:13 Vas-y, je mets 55 secondes.
01:23:15 Parce que vous faites trop les shows.
01:23:17 Donc, let's go.
01:23:19 Tu veux pas expliquer les réponses ?
01:23:21 C'est à la fin.
01:23:23 C'était quoi le premier mot que tu veux dire ?
01:23:25 C'était Elachi.
01:23:27 Tu veux faire l'émission après ?
01:23:29 A chaque fois, j'ai envie d'enchaîner.
01:23:31 Elachi, Elachi.
01:23:33 Oui, pourquoi volcan ?
01:23:35 Parce qu'il est plus là.
01:23:37 Il est décédé.
01:23:39 Et parce qu'il jette son fils dans des volcans.
01:23:41 Lui-même meurt dans un volcan.
01:23:43 Du coup, c'est le père de Kazuya.
01:23:45 Le grand-père de Jin.
01:23:47 C'est aussi le fils de Jinpachi.
01:23:49 C'est une sacrée patrie.
01:23:51 Et du coup, il n'est plus là dans Tekken 8.
01:23:53 C'est vrai que ça brusque un peu les fans.
01:23:55 Mais on a un nouveau personnage
01:23:57 qui s'appelle Reina.
01:23:59 Qui est un peu l'héritier spirituel d'Elachi.
01:24:01 Avec des combos assez similaires.
01:24:03 Des coups un peu similaires.
01:24:05 Mais qui sera quand même un nouveau personnage.
01:24:07 Donc hâte de voir ce que va donner Tekken 8.
01:24:09 Je l'attends impatiemment.
01:24:11 Contrairement à vous tous qui êtes trop chauds sur le multi.
01:24:13 Moi, je fais l'histoire.
01:24:15 J'adore Tekken pour faire l'histoire.
01:24:17 Beaucoup de gens adorent Tekken pour faire l'histoire.
01:24:19 Après, je joue avec mes potes en soirée.
01:24:21 Il a eu le Guinness World Record
01:24:23 de la plus grande histoire continue dans une saga de jeux vidéo.
01:24:25 Si ce n'est pas un beau record.
01:24:27 Nous avons après...
01:24:29 C'est quoi le tarot ?
01:24:31 Pour Tekken 8 ?
01:24:33 Non, pour le Guinness.
01:24:35 Tekken 8, c'est 80 balles.
01:24:37 Je peux te le dire.
01:24:39 Il y avait Wii Sport aussi parmi les réponses.
01:24:41 Que dire de plus ?
01:24:43 Si ce n'est que c'est un des jeux
01:24:45 les plus vendus au monde.
01:24:47 Comme il était compris directement
01:24:49 dans le package avec la Wii au départ.
01:24:51 Il cumule quand même 83 millions de ventes à travers le monde.
01:24:53 Tout le monde connaît.
01:24:55 Aujourd'hui, on a Nintendo Switch Sports.
01:24:57 Qui est à peu près la même chose
01:24:59 avec le nouveau sport.
01:25:01 C'est un bangeur total.
01:25:03 D'accord.
01:25:05 Passe au...
01:25:07 Enfin, je voulais parler d'Harley Quinn.
01:25:09 On la connaît.
01:25:11 C'est un perso absolument culte de DC Comics.
01:25:13 Une méchante de l'univers de Batman.
01:25:15 Je tiens à dire qu'il a marqué "méchante"
01:25:17 dans Batman.
01:25:19 Le "Okazu".
01:25:21 Les mecs qui collèrent à Batman.
01:25:23 C'est la méchante.
01:25:25 Si tu as besoin d'écrire ça, tu ne peux pas le faire deviner.
01:25:27 Tu imagines.
01:25:29 Du coup, Harley Quinn est vachement dans l'actualité.
01:25:31 En ce moment, c'est la campagne de marketing
01:25:33 qui reprend vraiment son cours
01:25:35 pour Suicide Squad, Kill,
01:25:37 The Justice League.
01:25:39 C'est un des personnages principaux.
01:25:41 Je sais que tu te fous du jeu.
01:25:43 Mais tu peux la jouer. C'est littéralement le concept du jeu.
01:25:45 C'est les 4 personnages
01:25:47 que tu peux incarner.
01:25:49 Tu es prêt pour le test, Diogo.
01:25:51 Je pensais que c'était...
01:25:53 Ok. D'accord.
01:25:55 Je pensais qu'il y avait l'huracan, l'Australien...
01:25:57 Aussi, il y a 4 personnages jouables.
01:25:59 Tu pourras jouer seul ou en coopération.
01:26:01 Quel jeu de fou.
01:26:03 Il faut jouer Captain Boomerang, qui ne lance pas de boomerang.
01:26:05 Si ça, ce n'est pas le futur.
01:26:07 Il y a l'alpha fermé qui court ce week-end.
01:26:09 Si vous n'avez pas reçu de signe, tant mieux pour vous.
01:26:11 Pour Suicide Squad ?
01:26:13 Je le sortirai au début.
01:26:15 J'ai eu une clé, mais je n'ai pas le droit d'en parler
01:26:17 parce que j'ai signé à NDA, qui font signer à tout le monde.
01:26:19 Il y a marqué "N'en parlez pas aux gens de la presse",
01:26:21 ce qui est très drôle.
01:26:23 Pourquoi t'en parle là ?
01:26:25 L'alpha, on la connaît, mais je n'ai pas le droit de dire ce qu'il y a dedans.
01:26:27 Surtout, ne me dites pas que vous avez une clé.
01:26:29 Les mecs, ils en parlent dans une émission.
01:26:31 On pouvait s'inscrire publiquement.
01:26:33 On va terminer avec les 3 derniers mots
01:26:35 à faire deviner.
01:26:37 C'est toi, Jules, qui vas les faire deviner à Diogo.
01:26:39 Est-ce que tu es prêt ?
01:26:41 C'est 55 secondes pour toi.
01:26:43 Tu peux leur laisser le truc.
01:26:45 Tu lances ?
01:26:47 Je peux leur laisser leur minute 30.
01:26:49 Non, vas-y !
01:26:51 55 !
01:26:53 C'est bon, vas-y.
01:26:55 C'est parti.
01:26:57 Billy Mitchell.
01:27:01 King of Fighters ?
01:27:03 Donkey Kong ?
01:27:05 Illégal.
01:27:09 GTA ?
01:27:11 *rire*
01:27:13 *rire*
01:27:15 Etats-Unis ?
01:27:19 Combinaison.
01:27:21 Passe, passe, passe.
01:27:23 Non, mais attends.
01:27:25 Moi, je vais voir.
01:27:27 Apocalypse ?
01:27:29 Now ?
01:27:31 Série ?
01:27:33 Mad Max ?
01:27:35 Fallout ?
01:27:37 Enrique Avil ?
01:27:41 The Witcher ?
01:27:43 Grat ?
01:27:45 Il reste 5 secondes.
01:27:47 Konami ?
01:27:51 MGS ?
01:27:53 Triche ?
01:27:55 Pac-Man ?
01:27:57 Triche, c'est un peu abusé.
01:27:59 C'était un cheat code.
01:28:01 Pourquoi tu dis Billy Mitchell
01:28:03 pour cheat code ?
01:28:05 Parce que triche.
01:28:07 C'est un tricheur.
01:28:09 Tu ne dois pas dire qu'un seul mot.
01:28:11 Enrique Avil et Billy Mitchell,
01:28:13 dans mon dictionnaire, ça fait 2 mois à chaque fois.
01:28:15 Si je le dis très vite, ça fait un seul mot.
01:28:17 *rire*
01:28:19 Félicitations.
01:28:21 Vous avez pas trop mal débarqué pour 55 secondes.
01:28:23 Pour revenir sur le cheat code,
01:28:25 depuis que le jeu existe,
01:28:27 la triche aussi,
01:28:29 à peu près pareil dans le jeu vidéo.
01:28:31 Le premier code de triche que j'ai réussi à retracer,
01:28:33 ça revient au jeu Manic Miner
01:28:35 en 1983.
01:28:37 C'était un code que tu rentrais
01:28:39 qui faisait référence au permis de conduire
01:28:41 du créateur du jeu.
01:28:43 Comment tu le connais ?
01:28:45 C'est le bouche à oreille
01:28:47 du créateur qui a laissé
01:28:49 transparaître ça.
01:28:51 En 1983, on avait un premier
01:28:53 logiciel de triche payant qui coûtait 15 dollars
01:28:55 et qui permettait de tout modifier
01:28:57 dans Castle Wolfenstein.
01:28:59 Ça me fait rappeler
01:29:01 la grande époque de l'action replay.
01:29:03 C'était un CD que tu
01:29:05 venais insérer dans ta console
01:29:07 et qui te permettait de modifier.
01:29:09 C'était un peu le Saint-Graal,
01:29:11 tu faisais ce que tu voulais.
01:29:13 C'était un peu les modes avant-l'heure.
01:29:15 Quoi tu penses ?
01:29:17 Non.
01:29:19 C'est blanc.
01:29:21 Aujourd'hui, on a quasiment plus de cheat codes.
01:29:23 J'ai l'impression que les trophées et les succès...
01:29:25 On en a beaucoup moins.
01:29:27 Pour ceux qui s'intéressent,
01:29:29 il y a des cheat codes qui ont été découverts sur Gran Turismo PSP.
01:29:31 [Musique]
01:29:35 C'était trop court.
01:29:37 Comment tu sais ça ?
01:29:39 Ils envoient les liens sur Reddit.
01:29:41 Vous trichiez avant ?
01:29:43 Oui. Non.
01:29:45 J'avais GTA San András.
01:29:47 Comment tu joues à GTA sans tricher sur PS2 ?
01:29:49 Ça fait partie de l'histoire.
01:29:51 Sans le code du tank.
01:29:53 Comment tu joues à Castlevania 1 sur NES sans mettre le Konami Code
01:29:55 pour avoir plus de vie ?
01:29:57 Le Konami Code est le seul cheat code socialement.
01:29:59 Tu ne peux pas finir avec le 100.
01:30:01 Je passe au mot suivant.
01:30:03 C'était Fallout.
01:30:05 Une licence culte née en 1997.
01:30:07 [Musique]
01:30:09 [Musique]
01:30:11 Par Black Isle Studios.
01:30:13 Édité par Interplay.
01:30:15 Depuis, ça a été repris par Bethesda.
01:30:17 La suite, on la connaît.
01:30:19 J'adore les récents Fallout.
01:30:21 Il y a Fallout 5 qui a déjà été
01:30:23 officialisé.
01:30:25 Il arrivera.
01:30:27 Je vais faire comme si j'avais un an.
01:30:29 D'abord, le jeu qui finit.
01:30:31 C'est maintenant les Fallout récents.
01:30:33 Tu viens vraiment de dire au monde
01:30:35 les derniers Fallout.
01:30:37 Je les ai trouvés bien.
01:30:39 Sauf 76 que je n'ai pas fait.
01:30:41 Qu'est-ce qu'il y a ?
01:30:43 C'est un petit détail
01:30:45 qui est un peu important à donner.
01:30:47 Quand tu dis que tu as bien aimé
01:30:49 les derniers Fallout,
01:30:51 je précise que tu exclus 76.
01:30:53 Je l'ai exclu automatiquement.
01:30:55 Je ne le pensais même pas.
01:30:57 Ce CD est beaucoup plus acceptable
01:30:59 qu'en ce moment.
01:31:01 Ils ont vraiment fait un travail.
01:31:03 On va y jouer pour autant.
01:31:05 Laissez-moi préciser une chose.
01:31:07 On a enfin des premières images
01:31:09 concrètes et officielles
01:31:11 qui ont été dévoilées par un magazine
01:31:13 pour la série Prime Vidéo
01:31:15 en live action avec des acteurs
01:31:17 connus et avec les gens
01:31:19 qui ont fait Westworld
01:31:21 pour piloter la série.
01:31:23 C'est un bon signe.
01:31:25 Je suis curieux.
01:31:27 Qui est curieux ?
01:31:29 J'ai un abonnement de Prime,
01:31:31 donc je vais regarder.
01:31:33 Je suis un pirate,
01:31:35 donc je vais regarder.
01:31:37 Ça fait tellement longtemps
01:31:39 que j'attends une adaptation
01:31:41 de Fallout.
01:31:43 Je me suis souvent rabâché
01:31:45 sur plein de films post-apo.
01:31:47 Le livre d'élite,
01:31:49 La route, bien hardcore.
01:31:51 C'est assez hype.
01:31:53 Je croise les doigts pour que ce ne soit pas
01:31:55 une douche froide.
01:31:57 Et le dernier mot était
01:31:59 Geralt de Rive.
01:32:01 Le Witcher, un saga absolument culte.
01:32:03 Il ne faut pas l'appeler comme ça.
01:32:05 C'est le premier épisode
01:32:07 d'une nouvelle trilogie.
01:32:09 Là, il rentre vraiment
01:32:11 dans une grosse phase de production.
01:32:13 Je crois qu'on a
01:32:15 plus de la moitié des développeurs
01:32:17 qui travaillent activement dessus.
01:32:19 Par-dessus ça,
01:32:21 je rappellerai qu'on a un gros remake
01:32:23 fait par un studio
01:32:25 qui est supervisé par CD Projekt.
01:32:27 Un gros remake du premier épisode
01:32:29 qui est en cours de route.
01:32:31 Et on a enfin un autre jeu The Witcher
01:32:33 de grande ampleur, avec des mécaniques
01:32:35 multijoueurs, etc.
01:32:37 Vous allez bouffer du The Witcher pendant...
01:32:39 Il y a aussi la saison 4 de la série Netflix
01:32:41 qui arrive avec Henry Cavill qui a claqué la porte
01:32:43 et qui se fait remplacer par un des frères
01:32:45 de Constantin Liam.
01:32:47 Et il y a un film animé
01:32:49 qui arrive également.
01:32:51 Tout ça dans le même lore, en plus.
01:32:53 Dans le même univers étendu que la série.
01:32:55 Qui se passera dans la saison 1.
01:32:57 Qui se passe à la plage.
01:32:59 Oui, ok, je vois.
01:33:01 J'espère que vous avez aimé ce petit jeu pyramide.
01:33:03 Vous êtes bien démerdés.
01:33:05 Félicitations.
01:33:07 D'accord.
01:33:09 Tout le monde a eu 2 points, c'est nickel.
01:33:11 Les scores n'ont pas du tout avancé.
01:33:13 C'est possible.
01:33:15 Merci d'avoir joué le jeu.
01:33:17 Vous avez eu 3 points.
01:33:19 Je crois que tu as fait le gros choix.
01:33:21 Je précise.
01:33:23 Et être devant tout le monde.
01:33:25 Tu peux passer à autre chose.
01:33:27 On va dire au revoir à Foster qui nous quitte.
01:33:29 Merci encore pour l'invitation.
01:33:31 Trop content d'avoir été là.
01:33:33 Trop content d'avoir parlé un peu baston.
01:33:35 Ça a fait plaisir.
01:33:37 Merci beaucoup à toi.
01:33:39 On te retrouvera sur tous tes réseaux sociaux.
01:33:41 Et certainement peut-être dans des compétitions e-sport.
01:33:43 Tu es en train d'hurler ?
01:33:45 Très certainement.
01:33:47 Avec mon tube de l'isopéine à côté de moi.
01:33:49 Merci beaucoup.
01:33:51 On va passer au test de la semaine.
01:33:53 C'est celui de Gangs of Sherwood.
01:33:55 Jul est en train de nous en parler.
01:33:57 Le test de la semaine, c'est celui de Gangs of Sherwood.
01:34:05 Un jeu développé par Apeel Studios.
01:34:07 Un studio belge.
01:34:09 Il appartient à THQ Nordic.
01:34:11 Par contre, c'est édité par Nekon.
01:34:13 C'est sorti sur PS5, Xbox Series.
01:34:15 PC via Steam et l'Epic Game Store.
01:34:17 C'est sorti le 30 novembre.
01:34:19 On est sur un jeu d'action.
01:34:21 Jouable seul ou en coopération jusqu'à 4.
01:34:23 C'est toi qui l'a testé.
01:34:25 Est-ce que tu peux nous décrire le contexte de ce jeu ?
01:34:27 Qu'est-ce que ça raconte ?
01:34:29 Vous connaissez en bain d'ébois ?
01:34:31 Non.
01:34:33 Je ne connais pas le jeu.
01:34:35 Je ne connais pas le jeu.
01:34:37 Je ne connais pas le jeu.
01:34:39 Vous connaissez en bain d'ébois ?
01:34:41 Non.
01:34:43 Très simplement, en bain d'ébois,
01:34:45 c'est une licence.
01:34:47 Une licence.
01:34:49 Qui est dans le domaine public.
01:34:51 C'est un compte folklorique.
01:34:53 Ils l'ont exploité
01:34:55 pour en faire un jeu d'action coopératif.
01:34:57 Effectivement, dans un cas de joueur.
01:34:59 Tu l'as très bien dit.
01:35:01 On est dans un esthétique, non pas steampunk,
01:35:03 mais arcanepunk.
01:35:05 Je pensais que c'était un peu steampunk.
01:35:07 Il y a du métal, des machines,
01:35:09 mais pas de vapeur.
01:35:11 On ne peut pas dire steampunk.
01:35:13 C'est un grand prétexte pour dire
01:35:15 qu'il y a la jolie troupe de Robin,
01:35:17 avec Petit Jean, Frère Tuck, Marianne,
01:35:19 qui vont later
01:35:21 la tronche du shérif de Nottingham.
01:35:23 Dans l'histoire,
01:35:25 il n'y a pas de Richard, coeur de lion.
01:35:27 Le roi Richard a trouvé le coeur de lion,
01:35:29 un joyau magique qui permet de faire avancer la technologie.
01:35:31 C'est un beau prétexte pour dire
01:35:33 que Petit Jean a un bras en métal qui tire du feu.
01:35:35 C'est un bon prétexte.
01:35:37 Je ne sais pas pourquoi Robin des Bois.
01:35:39 L'opportunité s'est montrée,
01:35:41 ils l'ont prise.
01:35:43 C'était gratuit.
01:35:45 Ils ont fait Outcast,
01:35:47 je précise juste.
01:35:49 Ils ont fait des jeux avant.
01:35:51 Il y a bien longtemps.
01:35:53 Pas le remake.
01:35:55 Pas le groupe.
01:35:57 Ils ont fait quoi après ?
01:35:59 Je ne sais pas.
01:36:01 Gangs of Sherwood.
01:36:03 Outcast.
01:36:05 Je ne suis pas expert.
01:36:07 Outcast, il y a eu un remake aussi.
01:36:09 Il y a un nouveau qui arrive.
01:36:11 C'est ça, ils ont peut-être fait le remake.
01:36:13 Je sais que les lecteurs de Gamekult l'aiment beaucoup
01:36:15 et qu'ils regrettent Patrick Poivet
01:36:17 qui faisait la voix du protagoniste à l'époque.
01:36:19 De quoi on parle ?
01:36:21 On va avancer sur le test, pitié.
01:36:23 Messieurs, messieurs.
01:36:25 Outcast, c'est quoi déjà ?
01:36:27 C'est un groupe de rap.
01:36:29 Je ne mens pas.
01:36:31 C'est un jeu d'exploration d'open world.
01:36:33 Je connais surtout le nouveau
01:36:35 avec les publicités que j'ai vues
01:36:37 notamment à la Gamescom 2022
01:36:39 où on est sur une planète alien
01:36:41 et on désigne des trucs.
01:36:43 C'est assez basique, c'est vintage,
01:36:45 c'est fan, c'est très bien.
01:36:47 Pour revenir sur le sujet,
01:36:49 oserais-je même dire ?
01:36:51 Oui, ose donc.
01:36:53 Gangs of Sherwood, ça peut te plaire Max
01:36:55 pour une seule et bonne raison.
01:36:57 Leur principal aspiration, c'est le character action.
01:36:59 C'est quoi le character action ?
01:37:01 C'est le sous-genre de Devil May Cry.
01:37:03 Ça va forcer un tout petit peu
01:37:05 dans cette émission, décidément.
01:37:07 Le character action,
01:37:09 pour rappeler les tenants et aboutissants
01:37:11 de ce genre, vous le connaissez,
01:37:13 c'est Devil May Cry, c'est Bayonetta, c'est Metal Gear Rising
01:37:15 pour ne citer que les plus connus.
01:37:17 T'as des personnages qui sont très iconiques.
01:37:19 Très iconiques,
01:37:21 je ne sais pas comment on dirait.
01:37:23 Le jeu se concentre autour d'eux et de leur personnalité
01:37:25 et surtout d'une palette de mouvements très étendue
01:37:27 ce qui permet de faire énormément d'actions
01:37:29 compliquées et de faire monter le score.
01:37:31 C'est vraiment les fondamentaux du character action.
01:37:33 Là, ici,
01:37:35 c'est vrai que c'est assez innovant
01:37:37 de proposer une vision coopérative,
01:37:39 puisqu'en principe c'est quelque chose qui est très solitaire.
01:37:41 Alors ça tient ses racines un petit peu dans un film d'arcade
01:37:43 mais c'est pas un beat'em up à la stress of rage
01:37:45 où ça se joue très bien à plusieurs.
01:37:47 C'est vrai que comme il y a une complexité d'input, t'as envie d'être tout seul
01:37:49 pour te concentrer sur ton scoring et ce que tu veux.
01:37:51 Ça a déjà été essayé par Platinum
01:37:53 avec Anarchy Reigns
01:37:55 en 2012-2013, mais ce regard est bon.
01:37:57 Qui est la suite de Mad World.
01:37:59 Bref, c'est compliqué.
01:38:01 Il y a le même protagoniste.
01:38:03 Il y a bien eu un état dans le jeu aussi.
01:38:05 Il y a bien eu un état dans le genre de DLC.
01:38:07 C'est le multijoueur, désolé je vais en parler,
01:38:09 mais c'est DMC3 qui est ressorti sur Nintendo Switch.
01:38:11 Ils ont apporté de la cop dedans
01:38:13 pour le mode Bloody Padres.
01:38:15 Mais ça se fait quand même assez rarement.
01:38:17 Désolé.
01:38:19 C'est tout à fait pertinent
01:38:21 dans le cadre du test, Max doit nous le dire.
01:38:23 Il ne peut pas retenir d'informations cruciales.
01:38:25 Non.
01:38:27 Alors du coup, la question...
01:38:29 Messieurs...
01:38:31 Promis, c'est la dernière fois
01:38:33 que j'en parle.
01:38:35 C'est peut-être pas la dernière fois
01:38:37 parce que je vais continuer de parler du jeu jusqu'à là.
01:38:39 Il va peut-être trouver d'autres pistes.
01:38:41 Si d'autres f, je te dis.
01:38:43 C'est de l'émission, il faudra mettre Forcing.
01:38:45 Je ne pense pas que d'y Forcing.
01:38:47 Comment ils concilient ça dans Kings of Sherwood ?
01:38:49 Tout simplement, les inputs sont beaucoup plus simples
01:38:51 et la liste des personnages est quand même
01:38:53 beaucoup plus simple que dans un Bayonetta.
01:38:55 Dès que vous lancez le jeu, vous arrivez dans l'écran de chargement
01:38:57 où vous avez 100 000 commandes qui commencent à défiler.
01:38:59 Ici, c'est simple, vous avez une attaque légère,
01:39:01 une attaque lourde, vous appuyez plusieurs fois sur l'attaque légère,
01:39:03 ça fait un combo.
01:39:05 Chaque personnage a ses capacités propres,
01:39:07 donc c'est assez intéressant de ce point de vue-là, ils sont tous très distincts.
01:39:09 Par exemple, Robin des Bois, il a une espèce d'auto-aim
01:39:11 où avec des attaques légères, tu vas pouvoir tirer à l'arc
01:39:13 et te défendre corps à corps en mettant des coups d'arc.
01:39:15 Frère Tuck, par exemple, lui, son gimmick, ça va être qu'il va pouvoir charger
01:39:17 toutes ses attaques pour faire des attaques lourdes à la place.
01:39:19 Tous les persos se jouent différemment, c'est très bien.
01:39:21 Là où la complexité va vraiment venir se faire,
01:39:23 encore une fois, c'est pas au niveau des inputs,
01:39:25 c'est plutôt simple,
01:39:27 c'est sur le build.
01:39:29 Ils ont un système qui s'appelle les fragments
01:39:31 où chaque personnage a des attaques légères,
01:39:33 des attaques lourdes, certaines capacités.
01:39:35 Et ensuite, dans le hub central, tu peux échanger
01:39:37 différents fragments pour changer ces attaques-là.
01:39:39 Par exemple, Frère Tuck,
01:39:41 il a une attaque chargée normalement qui fait une trainée de flammes
01:39:43 sur le sol qui va zoner les ennemis.
01:39:45 Là, à la place, il peut faire une explosion autour de lui
01:39:47 qui va attirer les ennemis à lui et les envoyer en l'air
01:39:49 pour que ses coéquipiers puissent faire des reprises de volée.
01:39:51 - Ah ouais, ok, d'accord. - Et en fait, voilà,
01:39:53 ce qui est intéressant, c'est qu'il part du principe que le build
01:39:55 ne te sert pas à toi spécifiquement.
01:39:57 Il y a même des options que je trouve en solo qui sont complètement inintéressantes.
01:39:59 Par exemple, quand Marianne,
01:40:01 elle lance des dags sur les gens et que ça les ralentit,
01:40:03 ça fait pas de dégâts, donc c'est pas très drôle en fait.
01:40:05 Tout seul, c'est moins bien.
01:40:07 - Ça les ralentit, tu dis ?
01:40:09 - Ça les ralentit. Elle a une option qui permet de prendre un rôle de support
01:40:11 plutôt que d'assassin comme on a fait normalement.
01:40:13 - Du coup, si tu joues à plusieurs, c'est peut-être là que ça a un peu du sens.
01:40:15 - Voilà, exactement. Tu peux pivoter
01:40:17 et tu peux faire plusieurs builds avec tes potes et tout.
01:40:19 Et, alors, j'ai pas pu énormément jouer en coopération
01:40:21 parce qu'à chaque fois, c'est galère de tester des jeux coopératifs en avance.
01:40:23 Faut se coordonner avec soit les développeurs,
01:40:25 soit d'autres journalistes.
01:40:27 On n'a pas toujours les mêmes horaires.
01:40:29 Bref, c'est un carnage. Tu arrives sur le serveur Discord,
01:40:31 tu dis "moi, je suis libre maintenant" et un mec, il fait "moi, je suis libre dans 6 heures".
01:40:33 Oui, mais dans 6 heures, pour nous, il est 3 heures du matin, donc stop.
01:40:35 Voilà, c'est une galère.
01:40:37 Mais ça marche pas mal ce système-là en coopératif, ce parti-prix.
01:40:41 Ce qui n'était pas gagné d'avance.
01:40:43 - Est-ce que c'est un jeu qui est difficile, du coup ?
01:40:45 - Alors, en normal, non.
01:40:47 Je trouve que là-dessus, il y a un coup qui est un petit peu raté.
01:40:49 Le character action, normalement, c'est quelque chose de difficile.
01:40:51 C'est quelque chose qui récompense énormément ta dextérité.
01:40:55 Metal Gear Rising est sans doute le plus simple.
01:40:57 Alors, j'adore, mais c'est le plus simple
01:40:59 parce qu'il a une mécanique défensive, notamment,
01:41:01 qui fait que ton attaque est aussi ta défense.
01:41:03 - C'est un peu plus simple.
01:41:05 - Alors, si tu veux jouer difficilement, il est quand même plus accessible que Bayonetta ou le premier Devil May Cry, par exemple.
01:41:09 - Non, le premier Devil May Cry, il est très accessible.
01:41:11 - C'est celui-ci ?
01:41:13 - Non, mais DMC3, il est plus hardcore, je pense.
01:41:15 - Voilà, oui. Je me souviens d'une poignée de niveaux dans le premier DMC qui sont vraiment...
01:41:19 - Le 1 et le 3, c'est le même.
01:41:21 - C'est le problème, c'est que Metal Gear Rising, si tu maîtrises pas pareil, tu fais pas le jeu, en fait.
01:41:23 - Oui, mais encore, tu laisses tomber.
01:41:25 - Le 3, ils ont sorti une version.
01:41:27 Après, ils l'ont ressorti occidentalisé, donc avec un nouveau mode de difficulté en mode à la cool.
01:41:31 - Oui, oui, bon. Ils nous respectaient vraiment pas, les japonais.
01:41:33 - Ils nous regardaient comme ça, avec des têtes, ils disaient "écoute, t'as maudit, tu fais quoi ?"
01:41:35 - Mais...
01:41:37 - Mais encore, DMC3, je sais pas.
01:41:39 - Mais, en tout cas, King of Shadows...
01:41:41 - Il est très, très facile en mode normal.
01:41:43 Moi, j'ai directement mis en mode héroïque, qui est le mode difficile, en fait.
01:41:45 Et il y a aussi, quand tu termines le jeu, enfin l'histoire principale, puisqu'il y a quelques activités connexes,
01:41:49 tu vas débloquer une quatrième difficulté, qui, là, commence à être un petit peu compliquée.
01:41:53 - Qu'est-ce que tu appelles des activités connexes ?
01:41:55 - Connexes.
01:41:57 - Bah, typiquement, une espèce de mode survie, enfin...
01:41:59 C'est vraiment ici et là.
01:42:01 Il y a aussi des quêtes secondaires, qui vont venir...
01:42:03 - Ah, voilà, pardon.
01:42:05 - Bon, c'est moins... C'est pas le cœur du jeu.
01:42:07 - D'accord.
01:42:09 - Le cœur du jeu, c'est vraiment l'histoire et les différents actes, les différents niveaux,
01:42:11 qui vont avoir des petites variations, du type "défendre le convoi",
01:42:13 "insérer les siens originaux".
01:42:15 - C'est original.
01:42:17 - Oui, bah, c'est mieux que d'aller juste dans un couloir et t'abaisser tout ce qui passe.
01:42:19 On n'est pas dans un mousseau, quand même.
01:42:21 - Après, il y a quasiment un film mousseau, quand effectivement,
01:42:23 t'es à 4 joueurs, et que tu maîtrises assez bien le contrôle,
01:42:25 et que tu commences à tabasser tout ce qui bouge.
01:42:27 Les tanks peuvent... Bah, les tanks. Les boss peuvent mourir très vite.
01:42:29 - Oui.
01:42:31 - Les ennemis n'ont pas l'air... - Très réactifs.
01:42:33 - Après, là, on n'est pas en mode héroïque, je pense,
01:42:35 dans le gameplay qu'on montre à l'écran. - D'accord.
01:42:37 - C'est pour ça que je dis, il faut... Je pense qu'on peut se permettre
01:42:39 de monter la difficulté tout de suite. Voilà.
01:42:41 - Est-ce que les boss, d'ailleurs, parlons-en, parce que c'est toujours
01:42:43 une mécanique très, très importante dans ce genre de jeu-là.
01:42:45 Ça représente vraiment des paliers,
01:42:47 et c'est souvent là que les jeux, les beat'em up
01:42:49 se distinguent véritablement.
01:42:51 Est-ce que tu as été
01:42:53 un peu soufflé par les boss,
01:42:55 ou ça reste malheureusement classique ?
01:42:57 - Je trouve qu'il y a un bel effort de design, en général,
01:42:59 de character design. Ils ont de la gueule.
01:43:01 Après, oui, c'est classique au niveau des mécaniques.
01:43:03 Il n'y a absolument pas de doute là-dessus. Aussi, parce que
01:43:05 c'est, encore une fois,
01:43:07 un jeu coopératif de nature.
01:43:09 Ce qui veut dire que tu ne peux pas faire des boss
01:43:11 de type duel qui sont généralement
01:43:13 les plus plébiscités. En fait, c'est un peu ballot dans le character action.
01:43:15 Je pense, encore une fois, aux fameux duels
01:43:17 contre Jeanne dans Bayonetta. Je pense
01:43:19 aux duels contre JetStreamStam dans Metal Gear Rising.
01:43:21 On ne va pas refaire toute la liste. On pourrait
01:43:23 parler de Devil May Cry, tous les combats
01:43:25 contre Vergil. Oui, il y en a.
01:43:27 Et là, effectivement,
01:43:29 c'est plus des grosses machines ou des gros boss.
01:43:31 Et c'est vrai que c'est un petit peu
01:43:33 moins marquant que dans d'autres jeux comparables.
01:43:35 - Techniquement, parlons-en, parce que
01:43:37 ça a l'air d'être quand même très dynamique.
01:43:39 Tu as une question, Yogo ?
01:43:41 - Il n'y a pas de compagnon d'IA, du coup, avec toi,
01:43:43 quand tu joues en solo. - Non, il n'y a pas de compagnon d'IA.
01:43:45 - Est-ce qu'il y a un scaling d'ennemis ? Est-ce que les ennemis sont plus forts
01:43:47 quand tu es avec deux ou trois personnes ? Ou est-ce que ça reste
01:43:49 le même ? - J'ai l'impression que ça reste la même.
01:43:51 Ou alors, si le scaling d'IA, c'est quand même plutôt léger, moi, je trouve.
01:43:53 - Ouais, bon. - Super.
01:43:55 - Tout le fait de le mettre en héroïque dès le début.
01:43:57 - Justement, comme tu as parfois
01:43:59 beaucoup d'ennemis et que tu fais des combos dans tous les sens,
01:44:01 etc., est-ce que, du coup,
01:44:03 tu gardes une visibilité dans l'action ?
01:44:05 Ou est-ce que c'est fouillis, par exemple ?
01:44:07 - C'est globalement plutôt visible, surtout parce qu'il y a des astuces
01:44:09 qui sont très simples, qui s'appellent "mettre une grosse flèche lumineuse
01:44:11 quand quelqu'un va t'attaquer". Donc, tu vois toujours
01:44:13 d'où vient la menace. La gimmick
01:44:15 simple, mais qui fonctionne toujours.
01:44:17 Je trouve ça, oui,
01:44:19 correct au niveau de la visibilité et surtout d'un point de vue technique,
01:44:21 d'un point de vue stabilité. J'ai pas eu de baisse
01:44:23 de framerate en ultra. - OK.
01:44:25 - Alors, oui, j'ai une bonne machine, mais
01:44:27 tous les jeux de cette année ne peuvent pas revendiquer
01:44:29 d'avoir été bien optimisés. On en a déjà parlé,
01:44:31 "Jedi Survivor", notamment, c'est une galère.
01:44:33 - Après, il y a quand même un petit détail
01:44:35 entre... - Il y a un détail dans les graphismes, je suis d'accord.
01:44:37 - Alors, on a vu... - Il y a un détail dans les graphismes.
01:44:39 Bon, j'ai pas d'exemple qui me vient à l'aide tout de suite,
01:44:41 mais il y a des jeux plus moches que "Jedi Survivor"
01:44:43 qui tournent pas très bien non plus,
01:44:45 qui sont pas non plus très bien optimisés. Là, j'ai pas eu de baisse
01:44:47 de framerate et les temps de chargement sont tout à fait acceptables.
01:44:49 Ça reste fluide. Pour un jeu
01:44:51 d'action, je pense que ça reste encore le principal. Et puis,
01:44:53 c'est pas moche non plus, c'est pas un parangon
01:44:55 de "Lunar Engine 5".
01:44:57 Mais par exemple, "Robocop" qui était plutôt beau
01:44:59 derrièrement, moi j'ai eu des bugs graphiques.
01:45:01 Là, j'en ai pas eu. Donc, au moins là-dessus,
01:45:03 on peut dire merci.
01:45:05 - Et combien de temps ça dure ?
01:45:07 Est-ce qu'on a une belle rejouabilité aussi, par exemple ?
01:45:09 - Le jeu, il est rejouable par essence.
01:45:11 Chaque mission, il y en a
01:45:13 9 en ligne droite.
01:45:15 Ça dure 20 à 30 minutes chacune,
01:45:17 si tu meurs pas comme une quiche.
01:45:19 Mais le but du jeu, c'est de le
01:45:21 refaire encore et encore et encore.
01:45:23 En essayant de le faire en build, en fait, tout simplement avec tes potes.
01:45:25 C'est un jeu que tu vas mettre comme ça pour te défouler
01:45:27 le soir, tu vas essayer de le faire en build.
01:45:29 Et aussi, pourquoi ? Parce que tu vas acheter tes compétences
01:45:31 avec de l'or, et l'or, tu la commandes
01:45:33 en finissant des missions.
01:45:35 Et un playthrough en ligne droite ne te permet pas de pousser
01:45:37 un personnage à fond, encore moins
01:45:39 les 4, parce que les coffres sont séparés.
01:45:41 Donc, évidemment,
01:45:43 c'est un jeu qui est fait pour être rejouable. Après,
01:45:45 il n'y a pas énormément de variations dans les cartes, donc ça,
01:45:47 c'est vrai que ça peut sans doute un petit peu lasser.
01:45:49 Moi, je ne l'ai pas poncé 30h, 40h,
01:45:51 évidemment, dans les conditions de test.
01:45:53 Donc, oui, sur la longue. Après,
01:45:55 encore une fois, je n'ai pas joué avec des potes. Sans doute que si
01:45:57 on est avec des potes, qu'on papote aussi en même temps, voilà, c'est typiquement
01:45:59 un jeu de défouloir. Tu fais 2-3 missions,
01:46:01 tu ne vas pas faire un marathon de 3 heures. Enfin, moi, je pense
01:46:03 que ça n'a pas de sens.
01:46:05 D'accord. Ça coûte 40 euros, une quarantaine d'euros.
01:46:07 Donc, je rappelle, c'est plutôt pas mal.
01:46:09 T'es à combien sur les builds ? J'ai mis 6.
01:46:11 Et si vous jouez en solo, vous pouvez enlever 1 ou 2 points,
01:46:13 parce que c'est vrai qu'en solo, ça perd quand même pas mal de son intérêt, je trouve.
01:46:15 Comme je l'ai dit, il y a des builds qui deviennent
01:46:17 franchement beaucoup moins intéressants.
01:46:19 Il faut se le dire. Alors, il y a un mode en ligne.
01:46:21 Le jeu se joue en ligne. Ils ont un mode en ligne.
01:46:23 On n'est pas forcés d'être en permanence en ligne.
01:46:25 En 2023, on peut quand même le saluer,
01:46:27 parce que ça commence à être un petit peu excessif.
01:46:29 La nécessité d'être en ligne
01:46:31 en permanence. Maintenant, encore une fois,
01:46:33 tu perds la saveur, tu perds
01:46:35 la construction de personnages.
01:46:37 Et ça, c'est les mécaniques du jeu.
01:46:39 C'est le game design, malheureusement. À vous de voir.
01:46:41 On pourrait bien mieux avec des potes.
01:46:43 Il faut au moins deux.
01:46:45 [Musique]
01:46:47 [Musique]
01:46:49 [Rires]
01:46:51 Merci beaucoup. On rappelle que
01:46:53 le test est disponible directement sur
01:46:55 Gamecube dans sa version complète.
01:46:57 Tout de suite, on va passer au backlog.
01:46:59 Il y a deux jeux, les gars,
01:47:01 dont vous voulez nous parler.
01:47:03 Ce sera dans quelques secondes, après ce jingle.
01:47:05 [Musique]
01:47:11 Mon cher Diogo,
01:47:13 j'espère que tu vas toujours.
01:47:15 Tout roule.
01:47:17 [Rires]
01:47:19 Ça l'a assassiné par les débiles Mekra.
01:47:21 Il m'a même appris de courant. Je ne sais pas quoi dire.
01:47:23 Tu veux nous parler d'un jeu,
01:47:25 je crois qu'il s'en est mis.
01:47:27 Tu veux nous parler de Little Goody Two-Shoes,
01:47:29 qui est un jeu développé par
01:47:31 Astral Shields, qui est sorti le 31 octobre
01:47:33 2023. C'est tout récent, sorti sur
01:47:35 PlayStation, Xbox,
01:47:37 Nintendo Switch et aussi PC. C'est un jeu
01:47:39 avec une esthétique très particulière.
01:47:41 Tu as oublié l'information la plus importante.
01:47:43 Quoi, son nom ?
01:47:45 Non, l'origine du studio. Il est quoi, le studio, déjà ?
01:47:47 Je ne sais pas, c'est à toi de me dire.
01:47:49 C'est la deuxième fois que tu parles du jeu.
01:47:51 Non, c'est la première. Je dirais qu'il est
01:47:53 portugais. Yes !
01:47:55 [Musique]
01:47:59 Yes ! Très bien.
01:48:01 Donc, Portugal,
01:48:03 quand il arrive. Alors, qu'est-ce que
01:48:05 c'est que Little Goody Two-Shoes ?
01:48:07 C'est une adaptation d'un conte,
01:48:09 oula, le retour bug.
01:48:11 Une adaptation très libre d'un
01:48:13 conte dans lequel on incarne une Elisa,
01:48:15 une jeune femme qui vit dans un petit
01:48:17 village au nom imprononçable,
01:48:19 aussi très bavarois.
01:48:21 Tu ne sais pas le dire ? Pardon ?
01:48:23 Tu ne sais pas le dire ?
01:48:25 Je n'ai pas les memoires des noms, du coup je ne sais plus comment c'est.
01:48:27 C'est quoi le nom du village ? Un truc genre "Boukta",
01:48:29 un nom de comodica.
01:48:31 Et donc,
01:48:33 en fait, c'est une sorte de live sim déguisé
01:48:35 dans lequel chaque
01:48:37 partie de la journée est en fait une instance
01:48:39 de jeu différente. On a le petit matin, le matin,
01:48:41 l'après-midi, la fin de soirée,
01:48:43 le début de soirée, la nuit.
01:48:45 Et à chacun de ces moments, on peut
01:48:47 occuper
01:48:49 ce moment-là en faisant des activités
01:48:51 différentes. On peut travailler, on peut suivre
01:48:53 l'histoire, on peut
01:48:55 aller aussi faire du dating sim,
01:48:57 c'est-à-dire rencontrer l'une des trois
01:48:59 "prétendantes", enfin l'une des trois filles
01:49:01 avec qui on va louer des liens
01:49:03 pour éventuellement les connaître
01:49:05 et mieux les connaître
01:49:07 et aussi baisser son niveau de suspicion parce que
01:49:09 les gens n'aiment pas trop Elisa dans le village.
01:49:11 C'est une fille de pâle-frognière,
01:49:13 un peu... Petit commentaire
01:49:15 sur la classe,
01:49:17 sur les sims de classe à l'époque.
01:49:19 Sauf qu'un jour, la jeune Elisa,
01:49:21 elle trouve... Déjà, elle fait la rencontre d'une jeune femme
01:49:23 qui pourrait être...
01:49:25 À qui elle soupçonne d'être une sorcière,
01:49:27 mais aussi elle trouve une paire de très belles
01:49:29 chaussures enterrées au sol
01:49:31 et en fait, c'est une paire
01:49:33 de chaussures luxueuses, donc pour elle, c'est ce qu'il y a de mieux
01:49:35 parce qu'elle veut faire fortune, son but c'est de devenir riche.
01:49:37 - La force, son axe.
01:49:39 - C'est pas du tout...
01:49:41 - Taille 38. - C'est une sorte
01:49:43 de petite escarpins rouge
01:49:45 et elle est très...
01:49:47 Ça l'a tué. La Jordan là, elle est mange.
01:49:49 - Oh là là, chanmé !
01:49:51 - Des escarpins rouges qu'elle porte, elle est trop contente,
01:49:53 elle fait un peu la fanfaronne et elle s'est remarquée dans le village,
01:49:55 etc. Et c'est
01:49:57 une sorte de prétexte pour en fait...
01:49:59 On peut plus regarder le là,
01:50:01 il est comme un truc.
01:50:03 Et l'histoire comme ça, voilà,
01:50:05 l'histoire s'enchaîne, etc.
01:50:07 Et le truc, le gimmick du jeu,
01:50:09 c'est qu'après ces phases de live-sim
01:50:11 qui sont souvent très colorées
01:50:13 et très joyeuses, entrecoupées de mini-jeux
01:50:15 à la No More Heroes 2,
01:50:17 je sais pas si y'en a qui s'en souviennent, les mini-jeux
01:50:19 où t'as fait en 8 bits, etc.
01:50:21 7 bits, des jeux très rapides, etc.
01:50:23 On passe en une sorte
01:50:25 de survival horror. - Ah oui, c'est ça le truc.
01:50:27 - Où on est plutôt épouvantes,
01:50:29 on est plongé dans le noir, dans des lieux un peu
01:50:31 fantastiques, des forêts,
01:50:33 des châteaux d'imaginaire, etc. Et il faut échapper
01:50:35 aux ennemis parce qu'on peut pas se défendre, on a juste une
01:50:37 petite lenteinte qui nous permet d'éclairer
01:50:39 les horizons et un peu de voir où est-ce qu'on va,
01:50:41 résoudre des énigmes et sortir de ce bordel
01:50:43 à chaque fois. Et l'histoire
01:50:45 comme ça avance progressivement, on a une sorte de division
01:50:47 du temps, un peu inspirée à la Persona,
01:50:49 pour dire un mot, une licence qui
01:50:51 évoquera des choses aux gens,
01:50:53 aux spectateurs et aux lecteurs.
01:50:55 Et voilà, on avance, on découvre un peu,
01:50:57 j'ai pas vraiment à dire plus sur l'intrigue du jeu,
01:50:59 elle est bien foutue,
01:51:01 le jeu est très bien écrit en anglais,
01:51:03 pas disponible dans d'autres langues, même si c'est un jeu
01:51:05 pas de version portugaise, ce qui est un comble.
01:51:07 Très dommage, effectivement,
01:51:09 mais ceux qui verront les images
01:51:11 verront qu'il y a une vraie patte,
01:51:13 on dirait un jeu Saturn
01:51:15 oublié des années 90,
01:51:17 au Magical Night Raiden,
01:51:19 c'est super beau, c'est très chouette,
01:51:21 il y a des séquences animées qui sont super belles,
01:51:23 - Le mode dessin animé des années 90,
01:51:25 - Animé Bûchojo, Clamp,
01:51:27 il y a même des séquences en marionnettes, ça va super loin,
01:51:29 les mecs ont mis le paquet, je sais pas
01:51:31 comment ils ont fait, ils sont pas beaucoup chez Astral Shift,
01:51:33 mais c'est des boss, après tout,
01:51:35 c'est des portugais, donc
01:51:37 parce que je te dis, forcément,
01:51:39 les meilleurs du monde. Bon,
01:51:41 allez-y, c'est disponible sur
01:51:43 PS5, Xbox Series,
01:51:45 PC et Switch, la version Switch,
01:51:47 elle galère, le framerate est un
01:51:49 loquet, donc ça fluctue entre 30 et 40, c'est un bordel.
01:51:51 Je vous le dis, sur les autres plateformes,
01:51:53 ça tourne beaucoup mieux.
01:51:55 - Tu me dis que c'était inspiré d'un conte ?
01:51:57 - D'un conte, c'est ça. - Un conte du 19ème siècle,
01:51:59 je ne sais plus comment il s'appelle, il est pas hyper connu par chez nous,
01:52:01 - Pas du tout, il est beaucoup plus en Allemagne, etc.
01:52:03 - D'accord, très bien.
01:52:05 - Je sais plus que c'est peut-être un...
01:52:07 Je ne sais pas, les frères gris,
01:52:09 mais bref, c'est très chouette,
01:52:11 allez-y, vraiment. - Ok.
01:52:13 - J'ai pas vraiment entendu parler, c'est dommage.
01:52:15 C'est portugais, j'espère qu'ils ont réussi à rentrer dans le
01:52:17 grand budget. - Merci beaucoup,
01:52:19 Hugo. - De nada.
01:52:21 - Alex, tu veux aussi nous parler
01:52:23 d'un jeu qui t'a plu,
01:52:25 en tout cas, je l'espère, c'est un jeu qui s'appelle
01:52:27 The Invisible, et qui
01:52:29 découle d'un roman
01:52:31 de science-fiction, qui porte
01:52:33 le même nom, et qui
01:52:35 est sorti en 1964, d'un auteur
01:52:37 polonais. J'avoue que c'est un jeu
01:52:39 qui m'a tapé dans l'œil lors de son annonce,
01:52:41 on est sur une sorte de jeu d'aventure
01:52:43 de science-fiction qui se passe sur une autre planète,
01:52:45 mais je ne vais pas m'aventurer plus que ça dans la description
01:52:47 du jeu, je vais te laisser la parole.
01:52:49 - Alors déjà,
01:52:51 je n'ai pas lu The Invincible,
01:52:53 pour la simple et bonne raison que, même s'il est sorti
01:52:55 en 1964, il n'y a eu que très
01:52:57 peu d'éditions françaises,
01:52:59 du coup c'est un livre particulièrement difficile
01:53:01 à trouver. - Tu ne sais pas lire le polonais ?
01:53:03 - Malheureusement non. - Dommage.
01:53:05 - Et du coup, désolé à ce bon vieux Stanislas Lem,
01:53:07 mais c'est un bouquin
01:53:09 qui est rudement difficile à trouver,
01:53:11 mais qu'importe, puisque de toute façon,
01:53:13 The Invincible,
01:53:15 le jeu se déroule juste avant
01:53:17 les événements du livre.
01:53:19 - C'est un préquel du livre. - Exactement.
01:53:21 Donc ça ne pose absolument aucun problème
01:53:23 pour la compréhension
01:53:25 de l'histoire. Je vais
01:53:27 quand même rester relativement vague
01:53:29 parce que les deux sont intimement
01:53:31 liés. Honnêtement,
01:53:33 si vous allez lire juste un
01:53:35 petit résumé de 5 lignes
01:53:37 sur la page Wikipédia de
01:53:39 The Invincible, le livre, vous aurez déjà
01:53:41 beaucoup de clés de compréhension de ce qui se passe
01:53:43 dans le jeu et c'est un peu dommage.
01:53:45 Ça gâche le truc. - C'est marrant.
01:53:47 Donc tu conseilles vraiment de faire d'abord
01:53:49 le jeu vidéo et le bouquin ? - Oui.
01:53:51 Non seulement le bouquin est dispensable, mais en plus
01:53:53 je ne vous conseille même pas de vous renseigner
01:53:55 sur le bouquin avant de faire le jeu
01:53:57 parce que ça vous gâcherait un petit peu
01:53:59 - Le synopsis se spoil le jeu. - les éléments.
01:54:01 C'est-à-dire que
01:54:03 il y a des éléments
01:54:05 communs
01:54:07 sur lesquels tu ne peux pas
01:54:09 élaborer parce que sinon
01:54:11 tu spoil une grosse partie
01:54:13 de l'histoire. - Quelle est l'histoire du coup ?
01:54:15 - Alors, on est dans un
01:54:17 univers de science-fiction dans lequel il y a deux factions
01:54:19 et
01:54:21 on incarne
01:54:23 le docteur Yara qui est une
01:54:25 biologiste qui travaille avec une petite équipe
01:54:27 de scientifiques de 6 personnes
01:54:29 qui ont fini leur mission,
01:54:31 qui s'apprêtent à rentrer chez eux et ils
01:54:33 reçoivent un appel de
01:54:35 leur supérieur qui leur
01:54:37 disent que
01:54:39 un gigantesque vaisseau de guerre
01:54:41 de la faction ennemie s'est posé
01:54:43 sur une planète du nom de Regis III.
01:54:45 - Regis III, c'est vrai que c'est...
01:54:47 - Je préfère dire Regis III.
01:54:49 - Ah ouais ? C'est rigolo.
01:54:51 Regis III, c'est un peu ton cousin.
01:54:53 - Et du coup, ils doivent
01:54:55 se rendre sur place pour savoir
01:54:57 pourquoi cet immense vaisseau,
01:54:59 le fleuron de la flotte adverse,
01:55:01 s'est posé sur cette planète,
01:55:03 pour quoi faire, dans quel but.
01:55:05 Ils se posent et
01:55:07 on incarne le docteur Yara au moment
01:55:09 où elle se réveille d'un trou de mémoire
01:55:11 et elle ne se souvient plus trop de ce qui s'est
01:55:13 passé ces dernières heures.
01:55:15 Et c'est là que l'aventure commence
01:55:17 et basiquement, The Invincible,
01:55:19 c'est pour grossir
01:55:21 un peu le trait, c'est Firewatch dans l'espace.
01:55:23 - D'accord. - C'est-à-dire que c'est un walking sim.
01:55:25 - Mais t'es pas dans l'espace, techniquement.
01:55:27 T'es sur une planète... - Oui, mais...
01:55:29 - D'accord, je me suis fait baiser. - T'es en dehors de la planète Terre.
01:55:31 - Ok, d'accord. - Ça force encore un peu
01:55:33 pour finir l'émission, c'est cool.
01:55:35 - Oui, c'est... - Doucement. - Ça reprend
01:55:37 exactement les mêmes principes, c'est beaucoup de marche,
01:55:39 du blabla avec ton astro-navigator
01:55:41 qui est ton supérieur qui lui est resté
01:55:43 dans le vaisseau en orbite, avec lequel
01:55:45 tu vas constamment discuter pendant tout le long de l'aventure.
01:55:47 Et, en réalité,
01:55:49 y'a pas grand-chose de plus au niveau
01:55:51 des mécaniques de gameplay, parce que y'a pas de puzzle,
01:55:53 notre personnage ne saute pas,
01:55:55 c'est vraiment que de la marche,
01:55:57 y'a un petit peu d'escalade, mais
01:55:59 rien qui est, comment dire,
01:56:01 d'un point de vue gameplay, très très interactif.
01:56:03 - Y'a pas une course-poursuite ou quelque chose comme ça
01:56:05 à un moment donné ? - Non, y'a juste des moments
01:56:07 où tu vas piloter un petit buggy, c'est la seule
01:56:09 chose un peu différente que tu vas faire.
01:56:11 Tu vas pianoter dans des ordinateurs aussi
01:56:13 à la recherche
01:56:15 d'informations, ou alors regarder
01:56:17 des drones,
01:56:19 des vidéos de drones, mais ça va pas
01:56:21 plus loin, c'est pas hyper interactif.
01:56:23 Après, de toute façon, tout le sel du jeu
01:56:25 va se faire sur son scénario
01:56:27 et sur les choix
01:56:29 de dialogue, puisque... - On en voit là,
01:56:31 justement, ouais. - Ouais. - Donc c'est un jeu qui a
01:56:33 plusieurs fins, j'imagine ? - Alors y'a
01:56:35 11 fins différentes, qui
01:56:37 pour le coup sont vraiment très différentes,
01:56:39 et ce qui est intéressant, c'est que
01:56:41 contrairement à beaucoup de jeux scénaristiques
01:56:43 où t'as des choix
01:56:45 qui sont assez évidents pour savoir dans quelle direction
01:56:47 tu vas aiguiller la fin qui t'intéresse, et surtout
01:56:49 des choix déterminants qui
01:56:51 arrivent après 75%
01:56:53 du jeu a déjà été fait, donc vraiment dans le dernier
01:56:55 quart, enfin le dernier
01:56:57 20%, où tu vas te débrouiller
01:56:59 pour avoir un peu la fin que tu veux, là, y'a
01:57:01 des choix que tu vas faire très tôt dans l'aventure,
01:57:03 même presque dans la première heure,
01:57:05 qui vont avoir un impact extrêmement concret
01:57:07 sur une des fins que tu vas choper.
01:57:09 Donc ça t'oblige à peser le pour et le
01:57:11 contre de toutes les décisions
01:57:13 que tu vas prendre très tôt dans l'aventure
01:57:15 pour savoir comment
01:57:17 ça va se finir. - Est-ce que c'est vraiment juste la fin
01:57:19 qui change, ou c'est après, à partir du moment
01:57:21 où tu fais ce choix, t'as vraiment le jeu
01:57:23 qui a plusieurs branches, des aventures différentes ?
01:57:25 - Non, non, la
01:57:27 linéarité
01:57:29 du scénario reste
01:57:31 globalement la même, même s'il y a quelque chose
01:57:33 qui change, mais l'impact est très minime.
01:57:35 Tu te retrouves
01:57:37 toujours au même
01:57:39 endroit à la fin du jeu,
01:57:41 ce qui va changer, c'est
01:57:43 vraiment la chose finale.
01:57:45 Le tout dernier événement,
01:57:47 mais quoi que vous fassiez,
01:57:49 vous passerez dans les mêmes endroits,
01:57:51 vous finirez au même endroit.
01:57:53 - C'est un jeu qui dure combien de temps ?
01:57:55 Parce que quand t'as autant de fins différentes,
01:57:57 je trouve que ça donne plutôt envie de le recommencer,
01:57:59 mais si c'est un jeu qui dure 20 heures, franchement...
01:58:01 - Non, c'est 5 heures, 5-6 heures.
01:58:03 - OK, d'accord, donc c'est assez ministe.
01:58:05 - Sachant qu'un truc qui m'a
01:58:07 un peu saoulé, c'est que
01:58:09 même si c'est un walking sim,
01:58:11 tu peux sprinter, mais c'est
01:58:13 une petite sprintouille.
01:58:15 Tu vas pas très très vite.
01:58:17 - C'est pas un running sim.
01:58:19 - Non, mais
01:58:21 t'as aucune possibilité d'accélérer
01:58:23 dans les temps morts.
01:58:25 Il y a des moments où c'est vraiment
01:58:27 très lent, où certes,
01:58:29 t'admires les jolis paysages
01:58:31 extraterrestres
01:58:33 que le jeu t'offre,
01:58:35 mais au-delà de ça,
01:58:37 ça reste un jeu
01:58:39 avec un rythme relativement lent.
01:58:41 - Tu parles des décors, on peut en parler
01:58:43 rapidement, ça donne quoi au niveau
01:58:45 de la direction artistique, parce que quand t'as un jeu qui est ultra
01:58:47 contemplatif comme ça, ce qui est important,
01:58:49 c'est d'avoir des dialogues bien écrits,
01:58:51 un super scénario, et dans ce cas, des trucs
01:58:53 stylés à voir et à admirer.
01:58:55 - De toute façon, le studio est fait par des anciens
01:58:57 de CD Projekt et de Techland.
01:58:59 - C'est un studio polonais.
01:59:01 - Qui ont bossé sur Dying Light et
01:59:03 The Witcher, respectivement.
01:59:05 Donc, il y a un certain savoir-faire
01:59:07 qui est assez évident d'un point de vue
01:59:09 purement visuel, c'est très joli.
01:59:11 Et il y a surtout ce style
01:59:13 Atom Punk, donc un peu
01:59:15 futuriste, post...
01:59:17 enfin, en plein milieu de la
01:59:19 guerre froide, avec une... en face
01:59:21 trait sur l'esthétique années 60-70,
01:59:23 sur l'utilisation du nucléaire.
01:59:25 Ça va être des formes très arrondies,
01:59:27 ça va être des technologies à la fois très avancées
01:59:29 mais très désuètes. Typiquement,
01:59:31 les drones de surveillance
01:59:33 qui sont utilisés dans le jeu
01:59:35 ne font pas des vidéos, mais font des espèces
01:59:37 de daguerreotypes, et quand tu vas vouloir
01:59:39 analyser
01:59:41 les captures des drones,
01:59:43 tu vas avoir une série d'images
01:59:45 que tu vas pouvoir regarder les uns après les autres,
01:59:47 qui te décomposent l'action
01:59:49 sur plusieurs photos. C'est marrant de voir
01:59:51 le décalage, mais pareil, c'est des vieux ordinateurs
01:59:53 comme vous pouvez les imaginer.
01:59:55 - T'appelais ça comment ? L'Atom Punk ?
01:59:57 - Atom Punk, oui. - C'est ça, mais ça me rappelle un peu
01:59:59 la déa de Atomic Earth, non ?
02:00:01 C'est pas un peu dans ce délire-là ?
02:00:03 - Ouais, c'est un FPS que j'ai vu en France aussi.
02:00:05 - C'est très Fallout aussi, dans l'idée,
02:00:07 avec les vieux ordinateurs.
02:00:09 - C'est très soviétique aussi. Voilà, c'est vraiment le penchant
02:00:11 soviétique de Fallout, en fait.
02:00:13 - C'est ça, on peut dire ça, ouais.
02:00:15 OK, super intéressant. - Du coup, il y a une esthétique hyper
02:00:17 sympa, et c'est un
02:00:19 excellent jeu scénaristique,
02:00:21 narratif, pardon, à faire
02:00:23 pour les vacances.
02:00:25 - C'est sorti donc sur PC,
02:00:27 PlayStation 5 et Xbox Series X, il me semble.
02:00:29 Je sais pas si c'est sorti sur PS4 et Xbox One.
02:00:31 - Je ne crois pas, ouais.
02:00:33 - OK, super. Moi, c'est le genre de jeu
02:00:35 qui me branche bien. Je ne sais pas combien il coûte,
02:00:37 à mon avis. Ah si, j'avais regardé la version boîte,
02:00:39 ça doit coûter quand même 40-50 balles, un truc comme ça.
02:00:41 Merci beaucoup Alex,
02:00:43 Diogo, merci, Jules, merci.
02:00:45 Bref, merci beaucoup pour cette émission, on a bien rigolé,
02:00:47 je pense. Ben voilà, on vous donne
02:00:49 rendez-vous, du coup, la semaine prochaine,
02:00:51 samedi, si je ne m'abuse,
02:00:53 avec un nouveau programme.
02:00:55 - Mais un plot twist.
02:00:57 - Mais un plot twist ? Tu veux le dire ou pas ?
02:00:59 - Euh... Non, non, vas-y, je t'en prie.
02:01:01 - Ah non, mais je peux quand même le dire. - Oui, vas-y, vas-y.
02:01:03 - Du coup, c'est quoi le plot twist ?
02:01:05 - Non, non, si je ne me gouvre pas,
02:01:07 c'est que du coup, ce sera une émission un peu spéciale,
02:01:09 uniquement consacrée aux Game Awards,
02:01:11 qu'on va débriefer
02:01:13 en profondeur.
02:01:15 Donc voilà, c'est évidemment,
02:01:17 si jamais vous ne connaissiez pas les Game Awards,
02:01:19 la célèbre cérémonie,
02:01:21 les Oscars du jeu vidéo,
02:01:23 devrais-je dire. - Une grande campagne de pub
02:01:25 qu'on n'a jamais vue. - Voilà. - Plutôt la Godanglore.
02:01:27 - Il est vrai. Ah, tu trouves ?
02:01:29 - Ouais. - Ouais, ouais, ça peut le faire aussi.
02:01:31 Donc la cérémonie se tient dans la nuit
02:01:33 du jeudi au vendredi.
02:01:35 Donc du coup, il fallait... - Pas dormir.
02:01:37 - C'est pour ça que l'émission ne sortira pas forcément
02:01:39 le samedi matin, mais un petit peu plus tard dans la journée.
02:01:41 Juste le temps qu'on puisse
02:01:43 tourner cette émission, après avoir fait
02:01:45 Nuit Blanche pour couvrir cet événement. Bref, voilà.
02:01:47 - Et la monter. - On espère que... - Et la monter, on pense
02:01:49 à la post-prod. - Exactement, oui.
02:01:51 - A priori, ça mit dans la journée, mais pas à 9h en tout cas.
02:01:53 C'est sûr. - 9h30 à peu près.
02:01:55 - Ouais, en tout cas,
02:01:57 on va se rater au plus vite pour la sortir
02:01:59 en temps et en heure. - Voilà. Donc je vous remercie.
02:02:01 On remercie Dante.
02:02:03 - Oui, merci Virgil, merci Capcom.
02:02:05 - Tu dis comment ? Virgil ? - Virgil.
02:02:07 - C'est Virgil, Virgil. C'est pas un "i".
02:02:09 C'est Virgil. - D'accord. - Sinon après,
02:02:11 ça peut partir assez vite.
02:02:13 Bref.
02:02:15 Merci beaucoup et je vous donne rendez-vous le week-end
02:02:17 prochain. Et d'ici là, bonne semaine,
02:02:19 bon week-end et bon jeu à tous. Salut.
02:02:21 - Salut.
02:02:23 (rires)
02:02:25 (Applaudissements)

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