Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 3 ans
Transcription
00:00:00 [Générique]
00:00:12 Bonjour à tous et bienvenue dans Game Kult Lepdo,
00:00:14 l'émission qui revient sur l'actualité, qui a marqué la semaine.
00:00:17 Je suis très heureux de vous retrouver
00:00:19 et je suis toujours accompagné par les experts de la rédaction,
00:00:22 à commencer par Alexandre Cortès qui est de retour.
00:00:24 - Ouais.
00:00:25 - Après quelques petits jours de pause.
00:00:27 - Ouais, petit week-end d'avion tranquille.
00:00:29 - C'est bien.
00:00:30 Et aujourd'hui, Jules t'a rejoint, il est à côté de toi.
00:00:32 Ça va Jules ?
00:00:33 - Ça va super.
00:00:34 - C'est la première fois qu'on est ensemble côté à côté dans l'émission je crois.
00:00:36 - Ouais, pour des raisons de gabarit usuelles,
00:00:38 mais là c'est bon, on s'est trouvé un petit espace.
00:00:40 - Très bien.
00:00:41 Et puis à ma gauche on retrouve Diogo Ribeiro
00:00:43 qui a sorti la chemise, on sent que c'est l'été qui approche.
00:00:46 - Bah écoute, on m'a dit que c'était le thème.
00:00:47 Du coup je me fais avoir en conséquence.
00:00:49 Mais j'étais le seul.
00:00:50 Mais c'est pas rare, je suis habitué.
00:00:51 - Effectivement.
00:00:52 - Et on va se basculer un petit peu pour ces deux dernières émissions de cette première courte saison.
00:00:54 - Non, je sais pas.
00:00:55 - Moi je la connais pas.
00:00:56 - Non, je sais pas, mais chez eux ils savent peut-être pas.
00:00:58 - Non, ça va.
00:00:59 - J'ai vu la lumière en mars, je suis rentré sur le plateau,
00:01:01 et puis ils m'ont gardé, je suis content.
00:01:03 - Ouais, et puis...
00:01:04 - Pardon.
00:01:05 - Une anecdote véridique en fait.
00:01:08 - Voilà, et puis effectivement, comme les sorties de jeux sont un petit peu moindantes,
00:01:12 on s'est dit on va basculer un petit peu pour ces deux dernières
00:01:14 en version un peu summer edition de l'hebdo Game Kult.
00:01:18 Et donc au programme de cette émission,
00:01:20 Jules quand même nous partagera ses premières impressions sur Blasphémous 2.
00:01:24 Et puis nous tenterons de faire un petit bilan de ce premier semestre
00:01:27 déjà écoulé en revenant sur les titres qui nous et vous ont marqués.
00:01:31 Nous vous partagerons également quelques coups de cœur
00:01:33 à emporter et à consommer au calme sur la plage ou bien qu'à aller dans votre transat.
00:01:37 Mais on commence d'abord par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine.
00:01:40 [Générique]
00:01:50 Et on commence avec l'éditeur américain Annapourna Interactive
00:01:53 qui un petit peu après tout le monde a lui aussi dégainé son showcase.
00:01:57 Un éditeur qui quand même surprend souvent à travers son catalogue de jeux un petit peu atypique.
00:02:02 Et puis c'est le cas par exemple avec un jeu qui a été présenté là
00:02:04 qui s'appelle Louche Foil, un walking simulator orienté photo, simulation de photo.
00:02:10 - Exactement, le nom complet étant d'ailleurs Louche Foil Photo Simulator, ça tombe bien.
00:02:14 C'est ce qu'on achète et c'est fait par quelqu'un qui s'appelle Matt Newell,
00:02:18 un australien qui avait déjà fait des jeux sur cette thématique avec Explore Fushimi Imai,
00:02:23 Explore un nom en islandais qu'en fait je n'arrive pas à lire
00:02:26 et également Explore Castle Rock Beach en Australie de l'Ouest.
00:02:31 Et là il fait quelque chose d'un petit peu plus ambitieux, un petit peu plus autour du monde
00:02:34 avec un simulator de photographie extrêmement poussé en Unreal Engine 5
00:02:37 où le but c'est vraiment, c'est comme le port salut c'est marqué dessus,
00:02:40 tu te balades, tu as ton objectif avec tous les paramètres que tu peux vouloir sur un appareil photo.
00:02:45 Et les visuels sont, je pense que ça se voit assez bien à la vidéo, photo réaliste franchement, ou si peu.
00:02:51 - Il a notamment reproduit un lac italien dont j'ai oublié le nom
00:02:55 et il avait offert pendant 15 jours une petite possibilité de le tester.
00:02:59 Moi j'avais eu l'occasion de le tester, alors je n'ai pas la dernière carte du marché
00:03:02 mais c'était effectivement déjà assez très joli.
00:03:05 Et peut-être qu'il va marcher pour ça, pour les gens qui ont juste envie de se promener dans des environnements et faire des photos.
00:03:10 - Avec une empreinte carbone de zéro.
00:03:12 - Est-ce que tu penses qu'il y aura un mode photo ?
00:03:15 - Oui. Qu'est-ce que tu veux que je réponde à ça ?
00:03:19 - Bon en tout cas on n'a pas de date pour le moment pour ce simulateur.
00:03:23 - Il s'est tué pour la date.
00:03:24 - Je démissionne, je n'en peux plus.
00:03:26 - Donc on ne sait pas pour le moment quand est-ce que ça débarquera ?
00:03:29 - Non pas exactement, ça n'a pas été dit, je pense qu'il va travailler ça dans son coin.
00:03:32 En tout cas ce sera un très beau showcase visuel pour l'Unreal Engine 5, mieux qu'une démo technique.
00:03:36 Enfin c'est quasiment tout comme mais je pense que je ne sais pas,
00:03:39 je pense que je peux l'essayer personnellement.
00:03:43 Parce que j'ai la flemme de faire de la photo dans la vraie vie parce que notamment les appareils ça coûte cher.
00:03:47 Je pense que ce jeu coûtera moins cher qu'un appareil et un billet d'avion.
00:03:50 Donc ça me paraît idéal.
00:03:51 - C'est valant le coup effectivement.
00:03:52 On a aussi pu découvrir les premières images de Touh Eti, le nouveau jeu du créateur de Katamari Damacy.
00:03:58 - Mais oui, Ketatakashi, qu'on admire tous, également créateur de Wattam,
00:04:02 qui développe ici ses studios Urvula, j'ai noté ici Uvula,
00:04:07 qui développe Touh Eti qui est un jeu qui a fait sensation vu sa direction artistique
00:04:11 et en fait son propos qu'on ne comprend pas trop.
00:04:14 On sait qu'il y aura une petite ville à explorer et qu'on jouera un personnage
00:04:18 qui ne peut pas sortir de sa position en T.
00:04:20 D'où le titre et c'est drôle à voir.
00:04:22 Mais le message est plus important que ça vu que...
00:04:25 - C'est produit en partenariat avec l'association Able Gamers.
00:04:28 - C'est ça, donc il y aura un petit message sur l'acceptation de soi, sur l'handicap,
00:04:33 ce genre de choses on imagine.
00:04:35 On pense que c'est des thèmes qui tiennent à cœur à Ketatakashi,
00:04:37 on reconnaît bien la patte visuelle et sa volonté de toujours faire des jeux
00:04:40 qui parlent pas seulement aux adultes mais aussi aux petits, de 7 à 17 ans.
00:04:45 - C'est vrai que la musique, même quand on entend la musique,
00:04:47 tout de suite on est emporté dans cet univers.
00:04:49 - Un peu mignon, un peu féerique, on attendra de voir à quoi ça ressemble.
00:04:54 Quand le personnage court il ressemble à Ray dans Doctor Storm,
00:04:56 du coup c'est déjà un gage de qualité.
00:04:58 Mais pour l'instant, on a tous le conseil, c'est que ça sort sur Xbox et PC.
00:05:01 - Oui, pas sur Play, moi ça m'étonnait.
00:05:03 - Ben écoute, on revient sur le débat de la semaine dernière,
00:05:07 mais une exclusivité sécurisée et j'espère que Ketat s'est fait des sous,
00:05:13 comme il peut en faire.
00:05:15 Et voilà, on est tous curieux de voir ce que ça va donner
00:05:17 parce qu'on aime beaucoup ce que fait Ketatakashi.
00:05:19 - J'espère qu'on réussira à choper une interview avec lui,
00:05:22 plus proche de la sortie, pour en parler.
00:05:24 - Il est du genre plutôt secret, mais j'espère qu'il s'ouvrira pour tout.
00:05:29 - C'est terrible d'être bloqué en T-pose quand même.
00:05:32 - C'est l'œuvre du développement moderne.
00:05:34 - Quelle vie !
00:05:35 - Autre originalité présentée durant le showcase,
00:05:37 le charmant floc et son concept, moi, qui m'a rappelé un peu Flower.
00:05:41 - C'est un peu Flowers, mais en multi, concrètement.
00:05:44 - Et ça sera un jeu coopératif, c'est ça ?
00:05:46 - Oui.
00:05:47 Enfin, je ne sais pas si...
00:05:49 - Est-ce qu'il y aura de la coopération ?
00:05:51 Est-ce que ce sera aussi un jeu solo ?
00:05:52 - En fait, je n'ai pas vraiment capté la finalité,
00:05:54 si ce n'est trouver différents oiseaux pour te faire ton petit gang,
00:05:59 ta petite volée d'oiseaux qui va te suivre un peu partout.
00:06:01 Au-delà, en fait, de s'amuser à les chercher comme tu chercherais des Pokémon,
00:06:05 je n'ai pas l'impression que le jeu propose beaucoup plus.
00:06:08 Après, Flower ne proposait pas beaucoup plus non plus.
00:06:10 C'était vraiment un jeu de balade, de balade comme ça.
00:06:13 Là, au moins, tu pourras rencontrer d'autres personnes,
00:06:16 te balader avec eux et potentiellement peut-être t'échanger des oiseaux.
00:06:21 Mais non, ça a l'air du jeu.
00:06:23 - Cet effet comète, là, de collectionner des animaux, ça forcément, ça...
00:06:27 - La direction artistique est très cool.
00:06:29 Après, je ne m'attends pas à ce que ce soit un jeu qui passionne les foules
00:06:32 parce que c'est quand même un concept très, très niche.
00:06:35 Mais c'était sympathique.
00:06:38 Enfin, ça a l'air sympathique.
00:06:39 Comme tu l'as dit, en fait, ça me rend assez nostalgique de Flower
00:06:43 qui se termine assez rapidement au final.
00:06:45 Et puis, ce n'est pas le genre de jeu qui a une rejouabilité de ouf,
00:06:48 donc tu ne vas pas tellement y revenir.
00:06:51 - Le seul mec nostalgique de Flower de France, on l'a retrouvé.
00:06:53 - Voilà, et celui-ci est annoncé sur PS4 et PS5.
00:06:56 Dans un autre genre, on a pu découvrir un nouveau jeu
00:06:59 qui souhaite mettre en avant la culture vélo, ça s'appelle Ghost Bike.
00:07:03 - Yep, par les créateurs de Nidhogg, c'est ça ?
00:07:06 - Ouais.
00:07:08 - En vrai, moi, le trailer ne m'a pas trop parlé
00:07:12 parce qu'il y a l'air d'y avoir une composante un peu fantastique
00:07:16 puisqu'on voit que notre personnage a un petit squelette, un crâne devant son vélo.
00:07:21 Le trailer et le communiqué de presse qu'ils ont sorti dans la foulée
00:07:24 laissaient entendre qu'il y avait une dimension un peu fantastique,
00:07:28 il y avait entre le monde des morts et le monde des vivants,
00:07:30 mais on ne le voit pas trop dans le trailer.
00:07:33 Je trouve que c'est potentiellement le truc qui pourrait être le plus intéressant du jeu.
00:07:38 Alors, c'est très réducteur, mais là, c'est juste faire du vélo
00:07:41 dans des paysages en cel-shading sympathiques.
00:07:44 - Ce fameux petit fantôme-là, on ne sait pas trop…
00:07:48 - La question, c'est pourquoi ils n'ont pas fait Nidhogg et du vélo ?
00:07:51 Des combats à l'épée sur du vélo ?
00:07:52 - C'est un studio italien ou ils ont choisi l'Italie parce que c'est un kiff ?
00:07:55 - C'est un studio italien. - Parce que c'est kiffant ?
00:07:56 Non, je ne sais pas, je ne connais pas.
00:07:58 - Je ne sais pas, je n'ai pas checké.
00:08:00 - Il me semble qu'il aime beaucoup le vélo.
00:08:01 - La bicyclette !
00:08:02 - Je pense que ça paraît tout simplement propice à l'exploration.
00:08:05 - Mais en vrai, je trouve que le trailer, moi, personnellement,
00:08:09 m'a laissé un peu sur ma faim sur le concept au-delà de juste faire du vélo.
00:08:15 Donc, à voir.
00:08:16 - Alors que l'année prochaine, il y a Skate Story qui va sortir,
00:08:18 je crois que c'est chez Devolver, mais j'ai peur de dire une bêtise,
00:08:21 où tu es littéralement condamné à faire du skate pour l'éternité en enfer.
00:08:24 Et tu es un démon, tu fais du skate dans un environnement complètement psychédélique.
00:08:28 Et ça, par contre, quitte à rien foutre dans un environnement juste pour rider,
00:08:31 je crois que ça me parle un peu plus.
00:08:33 - Et on n'a pas de date de sortie, ni pour Flock, ni pour Ghost Bike.
00:08:36 - 2024 pour Ghost Bike. - Ah ouais ? Ok.
00:08:38 - À voir.
00:08:39 Après le cyclisme, c'est donc le skate, le fight et la street culture
00:08:43 qui sera au cœur de Circus 18h, un jeu qu'on avait déjà vu,
00:08:46 mais là, on a appris la date de sortie, Jules, c'est ça ?
00:08:48 - Exactement, ça sortira le 2 novembre sur toutes les consoles connues sur le Game Pass.
00:08:52 Et il y avait déjà eu une démo l'an dernier, vers juillet 2022,
00:08:55 donc ça tombe bien, presque un an pile.
00:08:57 Alors, qu'est-ce que c'est que ce jeu, concrètement ?
00:08:59 C'est Scott Pilgrim.
00:09:00 Si, Scott Pilgrim était construit par des personnes sud-asiatiques,
00:09:03 en tout cas, c'est le concept de parler de culture sud-asiatique,
00:09:06 et aussi de tabasser ses ex dans des combats au tour par tour,
00:09:09 ainsi qu'encore faire du skate et grinder sévère dans l'état de Washington.
00:09:13 Il y a aussi des battles de danse,
00:09:15 et on pourra faire de la cuisine avec sa mère extrêmement sévère.
00:09:20 Voilà, que dire de plus ?
00:09:22 Ça a l'air très sympathique, le projet prend vraiment forme depuis quelques années.
00:09:25 Moi, j'avais vu au tout début en forme prototypeur,
00:09:27 honnêtement, je ne me trouvais pas très convaincant,
00:09:29 mais ils ont beaucoup retravaillé la déa, beaucoup plus de gueule,
00:09:32 il y a beaucoup plus d'animation que ce qu'on a pu voir au tout début.
00:09:35 Et le jeu paraît un petit peu plus engageant, maintenant,
00:09:37 il a beaucoup plus de caractère.
00:09:39 - Et donc là, on l'a vu, en tout cas, à travers toutes ces propositions,
00:09:42 cet éditeur, effectivement, essaie de se démarquer toujours avec des jeux un peu différents.
00:09:45 Ils ont aussi annoncé que Stray arriverait sur Xbox au mois d'août.
00:09:48 - Oui, après, Stray, c'est quand même le moins différent de leurs jeux, honnêtement.
00:09:51 - Non, mais c'est vrai que c'était un petit peu...
00:09:54 - C'était très survendu.
00:09:56 - Dès que tu mets un chat dans un jeu, c'est bon, quoi.
00:09:59 - Avec tous les gens qui disaient "c'est le meilleur jeu indé 2022",
00:10:02 j'ai eu envie de me fracasser la tête contre mon bureau,
00:10:04 mais un nombre incalculable de fois.
00:10:05 Le gameplay était assez limité, c'était mignon, mais ça s'arrête là.
00:10:08 Stray, c'est bien fait, bon, d'accord.
00:10:10 C'est le moins intéressant du catalogue Annapurna, clairement.
00:10:12 Même si là, on est un peu froid sur Ghost Bike, par exemple.
00:10:15 Je trouve que globalement, leur catalogue, que ce soit Paladin, en général,
00:10:17 ils démarquent beaucoup plus en termes de propositions.
00:10:20 - Oui, ils avaient fait Twelve aussi.
00:10:22 - Twelve Minutes ?
00:10:23 C'est pareil, qui n'est pas forcément le meilleur de leur catalogue.
00:10:25 - Non, ce que je veux dire, c'est que chaque fois, les propositions...
00:10:27 - Sayonara Wild Hearts, oui.
00:10:29 Et d'ailleurs, ils ont dévoilé leur nouveau titre.
00:10:31 Alors là, on en parle en coup de vent, mais Lorelei and the Ghost Eyes,
00:10:33 on ne sait absolument rien.
00:10:34 Mais on sait que cette équipe-là va revenir, celle de Sayonara.
00:10:36 Et ça, par contre, ça fait vraiment envie.
00:10:38 - OK.
00:10:39 Et donc, en guise de One More Thing, le showcase est terminé par Reveal
00:10:45 de Blade Runner 2033 Labyrinth.
00:10:47 Premier jeu qui sera produit par Annapurna.
00:10:51 - En interne, exactement.
00:10:53 Et ils jouent à la carte de la sécurité.
00:10:55 Ils ont pris une licence bien connue d'Apple et tout le monde,
00:10:57 tous les geeks purs.
00:10:58 - Est-ce que c'est une sécurité de se lancer sur Blade Runner ?
00:11:01 - Écoute, si le jeu est passable, il sera...
00:11:03 Tu sais, c'est comme Srey.
00:11:04 Si le jeu est passable, il sera loué par tout le monde.
00:11:07 - Non, non, non, non, non.
00:11:08 Si le jeu est passable, il y a la communauté Blade Runner
00:11:10 qui va déchirer le réalisateur en deux.
00:11:12 - La communauté Blade Runner.
00:11:13 Bref, qu'est-ce qu'on peut dire sur Blade Runner 2033 ?
00:11:17 C'est pas grand-chose.
00:11:18 - On a vu de bien belles images, mais on ne sait pas trop où ça va nous mener.
00:11:20 - On ne sait pas où ça sort.
00:11:21 On ne sait pas quand ça sort,
00:11:22 mais on sait que ça se déroulera entre les Blade Runner et Blade Runner 2049.
00:11:27 Et on jouera un ex-Blade Runner, du coup, un ex-chasseur d'Android
00:11:31 qui a bien du mal à se reconvertir professionnellement.
00:11:34 Et il y aura toujours les questions sur le thème de l'identité de soi, etc.
00:11:39 Peut-être que même, ils oseront refaire la douille du "Est-ce que je suis un réplicant ou pas ?"
00:11:44 On ne sait pas.
00:11:45 Tout est possible.
00:11:46 - À ce moment, ce sera impossible d'avoir plus de réplicants depuis...
00:11:49 - Gageons que...
00:11:50 - Dans le lore depuis une dizaine d'années.
00:11:51 - Gageons qu'il sera meilleur, qu'il sera aussi beau que le Blade Runner de 97.
00:11:56 Mais rien n'est joué pour l'instant.
00:11:59 Tout ce qu'on sait, c'est qu'il...
00:12:00 - On ne sait rien.
00:12:01 On a le titre et les images.
00:12:03 - Il y a de la bande-annonce.
00:12:04 On peut tisser quelques théories dessus.
00:12:06 On a l'impression, il dit "explorer un monde mort",
00:12:08 on a l'impression qu'il explore des banques mémorielles d'autres personnes, en fait,
00:12:11 d'avant la chute, d'avant le fameux Blackout de 2022
00:12:15 qui a détruit une large partie du monde et des électroniques.
00:12:18 Après, on ne sait pas tellement plus que ça.
00:12:20 Le trailer est quand même très évasif.
00:12:21 C'est ce que ça laisse penser, c'est ce que ça laisse déduire,
00:12:23 si on lit les petits caractères sur différents moniteurs montrés dans le trailer.
00:12:27 Pour l'instant, la carte du secret est jouée par Anna Purna.
00:12:31 - Donc, c'était un bon showcase quand même pour Anna Purna ?
00:12:34 Vous en pensez quoi ?
00:12:35 - Pour du Anna Purna, oui.
00:12:37 C'est solide.
00:12:38 Après, ça correspond parfaitement à leur détail, à leur ligne éditoriale.
00:12:40 Rien de très surprenant en ce sens.
00:12:42 Comme toujours, c'est des petits projets qui ont l'air assez intéressants
00:12:45 et qui méritent qu'on s'y attarde.
00:12:47 - Très bien.
00:12:48 Enchaînons ce tour de l'actu avec le contenu généré par l'IA
00:12:52 qui est dans le viseur de Valve au sujet des jeux publiés sur sa plateforme Steam.
00:12:57 - Exactement.
00:12:58 Alors, ça a été découvert par un certain Simon Corless, Carless, je ne sais pas,
00:13:02 parce que ma lettre est extrêmement mal dessinée sur mon carnet.
00:13:05 - Un créateur de jeu ?
00:13:07 - Non, ce n'est pas le créateur du jeu.
00:13:08 Pour le coup, c'est quelqu'un qui a repéré un post Reddit
00:13:10 sur un Reddit qui était dédié aux jeux qui contiennent des créations, par exemple.
00:13:15 Ou, c'est quelqu'un qui a expliqué,
00:13:16 "Valve a complètement abattu en vol ma soumission de jeux qu'ils voulaient publier
00:13:22 parce qu'ils ont repéré dans son jeu des contenus générés par une IA
00:13:26 et ils disent qu'on n'est pas sûr que les contenus sur lesquels l'IA s'appuie,
00:13:31 les contenus qu'elle a ingurgité pour créer ses contenus
00:13:34 ne soient pas sous copyright de quelqu'un d'autre.
00:13:36 Parce que c'est un problème très classique avec l'IA en ce moment.
00:13:38 Il y a des gens qui prennent des artworks qui ne sont pas du tout à eux.
00:13:41 Il n'y a que voir les films de Wes Anderson
00:13:42 qui sont régulièrement mis dans Midjourney
00:13:44 pour en tirer des artworks pas très fameux d'ailleurs,
00:13:46 pas nécessairement très intéressants.
00:13:48 Sauf qu'il y a des gens qui possèdent évidemment les droits sur ces choses-là.
00:13:51 Est-ce que c'est inspiré ou est-ce que c'est plagié ?
00:13:54 C'est même tout simplement plus que ça.
00:13:57 Tu n'as juste pas le droit d'utiliser du matériel copyrighté de quelque façon que ce soit.
00:14:01 C'est de la merde.
00:14:02 J'ai dit que c'est de la merde.
00:14:05 Merci pour la nuance.
00:14:06 C'est mon avis sur toutes les productions d'IA.
00:14:08 Abonnez-vous à Géco.
00:14:10 Ça, ça va convaincre du monde.
00:14:12 Là, on est vraiment dans la démarche marketing.
00:14:15 Et tout ça pour dire que comme Valve, ils disent
00:14:18 "Ouh là, nous, on ne sait pas trop, on s'en lave les mains".
00:14:20 Ils ont donné un ultimatum.
00:14:21 Soit votre jeu, vous purgez tout le contenu par IA, vous enlevez tout.
00:14:24 Soit on le bannit à vie.
00:14:25 Soit il est vraiment atomisé.
00:14:27 Purification par l'atome.
00:14:28 Donc évidemment, ça fait un petit peu jaser
00:14:30 puisque comme c'est quelque chose en ce moment
00:14:32 qui essaie d'être porté de plus en plus de l'intelligence artificielle,
00:14:34 il y a des gens qui ont posé des questions
00:14:36 et ils ont répondu avec un communiqué officiel
00:14:39 pour dire "Non, nous, l'IA, on kiffe,
00:14:41 mais si vous pouvez attester que vous avez les copyrights des matériaux
00:14:44 sur lesquels vous entraînez votre IA".
00:14:46 Ce que 98% évidemment des mecs qui utilisent une IA
00:14:48 ne pourront jamais fournir car ils n'ont pas le copyright
00:14:50 et ils n'ont pas la preuve de quoi que ce soit.
00:14:52 Donc effectivement, pour l'instant, ça semble relativement mal barré.
00:14:55 Même s'il y a quelques zones de flou.
00:14:56 Par exemple, beaucoup de gens se demandent
00:14:58 comment est-ce que Valve va repérer qu'il y a des contenus créés par IA dans un jeu.
00:15:01 Surtout qu'a priori, elle va commencer à s'améliorer
00:15:03 donc ça va être de plus en plus dur de la trouver.
00:15:05 - Ils vont utiliser une IA.
00:15:06 - Probablement, ils vont utiliser une IA pour trouver de l'IA.
00:15:09 Et l'autre zone d'ombre, j'ai complètement oublié
00:15:12 donc on va passer sur la seconde partie de mon argumentaire
00:15:15 qui est qu'en Chine, c'est quelque chose qui commence à se faire pas mal quand même,
00:15:18 les oeuvres par IA.
00:15:19 Il y a 70% des graphistes et autres métiers artistiques
00:15:22 qui ont disparu quand même en Chine depuis quelques mois.
00:15:24 - Oui, Tencent et compagnie essayent de responsabiliser au max
00:15:27 en faisant travailler justement...
00:15:29 - Mais le fait est que c'est même pas eux qui sont entre guillemets les plus coupables.
00:15:32 Ils essayent évidemment pour se faire des marges.
00:15:34 Donc Tencent, NetEase et Oyoverse, donc les plus gros chinois.
00:15:37 Mais c'est surtout dans les studios indépendants
00:15:40 où ils vont faire des coupes et ils vont s'affranchir des designers en freelance
00:15:43 pour essayer de se dépatouiller tout seul avec de l'IA.
00:15:45 Ce que d'un côté, on peut entendre dans le sens où ils n'ont forcément pas énormément de moyens.
00:15:50 Mais quand c'est un gros studio qui essaye et que c'est vu par contre,
00:15:52 il y a vraiment des backlash assez fort en Chine quand même de la communauté de joueurs.
00:15:55 Et Dieu sait que les joueurs chinois peuvent être extrêmement acides et virulents
00:15:59 sur Weibo et sur d'autres plateformes.
00:16:01 Donc jusque là, ça a quand même un peu du mal à prendre quand c'est détecté
00:16:04 mais évidemment la question c'est qu'est-ce qu'on ne détecte pas ?
00:16:07 Ce qui est toujours le problème.
00:16:08 En fait, c'est un peu ce que Mitché abordait dans son dossier sur l'IA
00:16:12 qui est disponible sur Gamekult.
00:16:14 Du fait que les gros éditeurs, occidentaux en tout cas,
00:16:19 hésitaient encore vachement à se lancer dans l'IA pour toutes ces raisons de copyright.
00:16:23 Alors que les jeux indés, eux, étaient un peu moins en regardant là-dessus
00:16:27 parce que question de budget, de moyens, de beaucoup de choses.
00:16:30 Du coup, le fait que Steam mette une première barrière en fait à ces petits éditeurs
00:16:37 qui sont beaucoup plus dépendants de l'IA pour leur production,
00:16:41 c'est déjà un premier, enfin c'est un obstacle de taille quand même pour les petits studios.
00:16:46 - Ben probablement après Steam, on pourrait qualifier leur posture en général de réactionnaire
00:16:50 même si je ne qualifierais pas ça tout simplement de prudent.
00:16:52 - Oui c'est prudent.
00:16:53 - Tout simplement de prudent même si les partisans vont dire qu'ils sont vachement réacs,
00:16:55 qu'ils sont contre les nouvelles technologies.
00:16:56 Parce qu'ils avaient aussi pris position contre la crypto et l'NFT sur la plateforme.
00:16:59 Ils disaient là ça on n'en veut pas, dégagez, on s'en lave les mains.
00:17:02 Parce que pareil, il y avait des flous légaux, des flous juridiques
00:17:04 et beaucoup d'autres possibilités d'arnaques.
00:17:06 Par contre, pour publier des jeux comme Entyne Nazi 2, ça ne les dérange pas du tout Steam.
00:17:10 Donc ils ont leur perception bien à eux de la légalité et de ce qui est plus viable.
00:17:15 - Ils ont une boussole morale.
00:17:16 - Voilà, ils n'ont pas de boussole morale carrément.
00:17:18 Ils ont une boussole juridique par contre qui est extrêmement affûtée.
00:17:21 - Mais non, mais c'est vrai qu'ils se méfient pour éviter les soucis.
00:17:24 D'ailleurs, moi j'ai vu passer un jeu qui s'appelle The Last Hope.
00:17:26 Vous avez vu ça ou pas ?
00:17:27 - Ah oui, le faux The Last Of Us.
00:17:29 - Le faux The Last Of Us, mais c'est hallucinant.
00:17:31 - Super marrant.
00:17:32 - La jaquette qui était...
00:17:33 - Super marrant, en plus c'est The Last Hope les mecs qui ont fait un effort.
00:17:35 C'est pire qu'Asylum, tu sais.
00:17:36 Enfin encore Asylum, ils savent qu'ils font de la merde, mais le mec, il s'est dit Asylum.
00:17:39 - Asylum qui font Sharknado et tous les paradis pourris de films.
00:17:42 - Le mec, il voit un tour qui a le faux Joey, le faux Ellie, The Last Hope, en gros comme ça.
00:17:46 Même I Am Alive d'Ubisoft il y a 15 ans avait plus de décence que ça.
00:17:50 - Mais moi le seul truc que je veux préciser c'est que tous les gens qui disent que non mais l'IA ça ne va jamais couper d'emploi.
00:17:55 Bon bah blague, si en Chine clairement on voit que c'est le cas.
00:17:58 Et je pense qu'à l'instant où les problèmes légaux seront réglés en Occident,
00:18:02 Electronic Arts, Activision, ils vont chercher à tailler dans le gras.
00:18:05 - Oui Ubisoft.
00:18:06 - Ubisoft qui ont commencé d'ailleurs avec leur outil pour générer des dialogues pour les PNJ,
00:18:10 ce qu'ils appellent les Barks, c'est-à-dire les petites répliques de PNJ qui sont dans la foule typiquement.
00:18:14 Donc on imagine que pour Watch Dogs ça leur ferait très plaisir de pouvoir générer des tas de mecs
00:18:18 procéduralement avec de l'IA encore plus loin qu'avec leurs outils actuels.
00:18:21 Ils disent non mais c'est pour aider avant tout les scripteurs chez nous à enlever les petites tâches pénibles comme ça.
00:18:28 Sauf qu'en fait les mecs doivent quand même passer sur le dialogue de l'IA pour vérifier qu'il n'y a pas des insanités,
00:18:32 que la grammaire est correcte, ce genre de choses.
00:18:34 Ce qui fait qu'il y a des fiagueurs de l'industrie comme par exemple Alana Pierce
00:18:37 qui est une écrivaine relativement reconnue, jeune mais reconnue,
00:18:40 qui travaille actuellement chez Santa Monica, ce n'est Santa Monica si je ne me trompe pas,
00:18:44 qui a dit franchement idée de merde les gars, je n'ai pas envie de passer ma vie à repasser derrière une IA,
00:18:48 j'ai juste envie d'écrire mes propres trucs.
00:18:50 Fuse des bonjour, au revoir par profusion, a dit elle en tant qu'écrivaine
00:18:54 et moi en tant que personne qui écrit finalement pour gagner ma vie plus ou moins,
00:18:58 c'est vrai que je me dis que ça paraît hyper pénible de repasser derrière une IA.
00:19:01 Tu n'as pas envie de corriger des copies toute ta vie en fait.
00:19:03 - C'est ça bien sûr.
00:19:04 - Bref.
00:19:05 - Bon à suivre, affaire à suivre.
00:19:07 On verra comment ça évolue.
00:19:08 On poursuit avec le studio et éditeur d'Aeudélic Entertainment
00:19:13 qui suite à l'échec de son Seigneur des Anneaux Gollum
00:19:16 est bien contraint à prendre une grave décision.
00:19:19 - Bah grave je ne sais pas vu la réception.
00:19:21 - Oh la vache !
00:19:23 - On a des effets spéciaux là.
00:19:25 - Ah les effets spéciaux.
00:19:27 - En même temps il sent si bon, c'est pas grave.
00:19:30 - Pour les gens qui y bossaient c'est grave quand même.
00:19:33 - Il y a eu une lourde décision.
00:19:34 - Plus dans le sens, c'est un peu une conséquence logique,
00:19:37 je ne vois pas comment Aeudélic pouvait remonter la pente après ça.
00:19:41 C'est triste.
00:19:43 - C'est la preuve que un projet peut mettre à mal tout un studio
00:19:47 puisqu'ils avaient produit énormément de jeux.
00:19:50 - Le truc c'est qu'ils avaient mis beaucoup d'espoir sur Gollum
00:19:55 parce que de la même manière que pour Blade Runner avec Anna Purna
00:19:59 ils espéraient que rien que la licence Seigneur des Anneaux
00:20:02 ça soit un retour sur investissement assez solide pour eux.
00:20:05 Du coup ils y sont allés à fond, on a vu le résultat
00:20:08 et forcément quand tu vois le résultat c'est triste.
00:20:12 Mais je veux dire c'était presque évident
00:20:16 et on en est à un point où ils abandonnent même totalement le développement
00:20:19 et qu'ils se recentrent sur leurs activités d'éditeurs.
00:20:21 Je ne sais pas si on a souvent des cas comme ça.
00:20:24 - De meurtriers.
00:20:26 - Non mais d'échecs aussi violents qui font que tu abandonnes totalement le développement
00:20:32 pour te recentrer uniquement sur tes activités d'éditeurs.
00:20:35 Je n'ai pas de souvenirs en tête d'exemples similaires.
00:20:40 - Je n'ai pas d'exemple précis après des jeux qui ont coulé un studio
00:20:43 en étant un bide intersidéral, on pourrait parler de Forspoken
00:20:46 puisque Luminous Productions s'est fait complètement agréger dans Square Enix maintenant.
00:20:50 Enfin pour ceux qui ont été mutés quelque part dans Square Enix.
00:20:53 - Pour l'instant ça a pouté au coup de ce qu'on sait.
00:20:55 - Pour l'instant.
00:20:56 - C'est pas non dramatique que d'aller et qu'il y ait un coup à nul
00:20:59 et que ça ne va pas être un jeu qui va être un peu plus agréé.
00:21:02 - Le prochain jeu, Lord of the Rings, du coup c'est un deuxième jeu,
00:21:05 Lord of the Rings dans les tuyaux.
00:21:07 Je ne sais pas si c'était une suite à Gollum ou si c'était un autre jeu.
00:21:10 - Non, non, non, c'était une anthologie.
00:21:12 - Après l'idée, quand on pitch de basse et j'ai uneissance aussi forte que Senor des Anneaux
00:21:17 et je vais faire un jeu dans lequel tu as un quart de Gollum, comment dire ?
00:21:21 - C'était prévisible en fait, c'est ce que tu voulais dire.
00:21:24 - Non, non, mais si le jeu était bon, on ne sait pas.
00:21:27 - C'est comme pour le cas de Gaïen, la gestion des droits du Senor des Anneaux,
00:21:30 qu'on ne sait pas en fait vraiment ce qui pouvait se permettre de développer ou pas.
00:21:33 Au fait, ils ont peut-être pris Gollum par défaut
00:21:35 parce que les droits qu'ils avaient ne leur permettaient pas de faire autre chose.
00:21:38 C'est un peu le même bordel juridique qu'il y a eu avec la série Les Anneaux de Pouvoir
00:21:43 où ils n'avaient pas le droit d'utiliser le Silmarillion
00:21:46 et du coup ils n'avaient le droit d'utiliser que ce qu'il y avait dans les annexes
00:21:49 de la trilogie Senor des Anneaux et après de développer autour de ça.
00:21:52 C'est un délire la gestion des droits Senor des Anneaux.
00:21:54 Donc je pense que ça ne les a aussi pas aidés les pauvres gars de Dalida League.
00:21:58 - C'est quand même dramatique qu'ils aient dû, après aussi du jeu,
00:22:01 genre les développeurs ont dû s'excuser de l'état du jeu.
00:22:04 C'est-à-dire que les développeurs n'ont pas s'excusé de l'état du jeu.
00:22:07 Ce n'est pas un studio d'aller au charbon,
00:22:08 ce n'est pas aux petites mains d'aller au charbon pour s'excuser pour un jeu.
00:22:10 C'est les management qui devraient dire, ça devrait être Dalida League qui a dit
00:22:13 bon effectivement le projet a été mal managé,
00:22:16 ils auraient juste pas dû le sortir et faire comme à Télébreche.
00:22:19 Mais là de voir, dire à tes développeurs,
00:22:21 enfin je ne sais pas quelle est ta décision en interne,
00:22:24 mais dire à tes devs, va sur Twitter, va voir la faune qui te follow
00:22:28 et dis-leur, ouais désolé les gars on a emmerdé, non c'est de jeter en pâture.
00:22:32 - Mais c'est exactement ça qui me dégoûte,
00:22:33 parce que tu sais que les managers derrière sont moins pénalisés.
00:22:36 Je veux dire dans le pire des cas,
00:22:37 ils vont même réussir à se réintégrer à Dalida League pour aller faire la censure ailleurs.
00:22:40 Alors qu'un mec, ils ont quand même proposé un pack de 6 emotes pour Gollum,
00:22:43 ou même 5, je ne sais plus, on s'en fout,
00:22:44 pour 10 euros pour faire des emotes dans un jeu solo
00:22:46 et c'est Gollum qui gratte le cul quand même.
00:22:48 - Le DLC payant sur la langue elphique aussi.
00:22:52 - Le DLC payant sur la langue elphique,
00:22:53 et ça c'est clairement un délire de manager qui veut arraquer de l'argent.
00:22:55 Il n'y a aucun game designer sain d'esprit sur cette planète
00:22:58 qui va se dire putain les mecs,
00:22:59 on a vraiment besoin de faire un pack d'emotes Gollum,
00:23:01 ça va donner une valeur ajoutée de malade,
00:23:03 personne fait ça, personne de censé faire ça,
00:23:05 c'est évidemment un délire de manager.
00:23:06 C'est eux qui ont écoulé le jeu,
00:23:07 c'est eux qui ont clairement foudroyé le jeu.
00:23:09 Et comme d'habitude, ce n'est pas eux qui se font punir en premier lieu,
00:23:12 c'est les petites mains comme dit Diogo.
00:23:13 - Après le jour où le management prendra sa responsabilité
00:23:15 dans n'importe quelle entreprise, on sera tous informés,
00:23:17 on sera tous surpris de la prendre.
00:23:19 - En tout cas tristesse quand même parce que ce studio
00:23:21 nous avait offert quelques bons titres auparavant,
00:23:24 donc je suis un peu triste.
00:23:25 - Des poignades.
00:23:26 - Surtout c'est un peu triste de se dire que tout se termine à cause de Gollum.
00:23:30 - Bon, on va rester dans la tristesse en plus,
00:23:37 on va finir cette news sur une note un peu triste
00:23:40 avec une disparition qu'on a appris aussi,
00:23:42 il y a très peu.
00:23:44 - Exactement, il y a tellement peu qu'on n'a pas eu le temps
00:23:46 de l'intégrer au prompteur, c'est Emile Morel
00:23:48 qui était à Ubisoft Montpellier.
00:23:49 Il est mort au petit âge de 40 ans,
00:23:51 ce qui ne fait vraiment pas tripette malheureusement.
00:23:53 Il avait commencé chez Eden Games et sur le Alone in the Dark,
00:23:56 il était rentré chez eux en 2004,
00:23:58 donc c'est celui qui est sorti en 2008 si je ne me trompe pas.
00:24:00 Ensuite, il est passé sur Test Drive Unlimited 2,
00:24:02 il est rentré chez Ubisoft Montpellier pour faire les aventures de Tintin.
00:24:05 Mais c'est surtout le concepteur en chef de Rayman Legends.
00:24:07 Donc excellent jeu de plateforme s'il en est,
00:24:09 et jeu le plus vendu de la franchise, donc iconique forcément.
00:24:12 Et il avait été récemment promu directeur créatif
00:24:15 de Beyond Gound and Devil 2,
00:24:16 donc autant dire que le jeu n'est vraiment toujours pas prêt de sortir malheureusement.
00:24:19 Le sort n'est vraiment pas avec eux,
00:24:21 et donc voilà, malheureusement décédé.
00:24:23 Condoléances évidemment à toute l'équipe.
00:24:25 Et à sa famille.
00:24:26 - Et à sa famille, ouais, paix à son âme.
00:24:28 Allez, on poursuit cette émission.
00:24:31 Cette semaine, Jul a eu le privilège de tester un jeu d'action 2D en avant-première.
00:24:34 On en parle tout de suite dans la partie preview de l'episode.
00:24:37 [Générique]
00:24:46 La preview de Jul que vous avez peut-être lu cette semaine sur le site Gamecult,
00:24:50 c'est celle d'un Metroidvania plutôt exigeant qui s'appelle Blasphemous 2.
00:24:55 Et c'est réalisé par The Game Kitchen, un studio espagnol
00:24:58 qui a une vision plutôt particulière de la religion catholique.
00:25:01 - On peut le voir comme ça,
00:25:03 mais ce n'est pas évidemment exactement la religion catholique
00:25:05 parce qu'ils ne sont pas complètement cinglés non plus.
00:25:06 Ils n'ont pas envie de prendre des procès et du bashing.
00:25:09 Maintenant, force est de reconnaître que ceux qui ont vu ou joué au premier épisode le savent.
00:25:14 C'est une esthétique extrêmement inspirée effectivement de l'art hispanique, catholique, religieux,
00:25:19 on va dire du 15e, 16e siècle.
00:25:21 On corrigera sur les dates exactes, mais c'est clairement une ambiance moyenâgeuse
00:25:25 avec une touche Dark Soulsesque extrêmement bienvenue.
00:25:28 C'est clairement un des très gros points forts du jeu.
00:25:31 Je pense que voilà, vous le voyez à l'image.
00:25:32 Et encore, ce n'est pas les environnements encore les plus époustouflants.
00:25:35 Moi en démo, évidemment, je n'étais qu'au début,
00:25:37 donc ça reste "mignon", le mieux est toujours pour la fin dans ce jeu-là.
00:25:41 Mais on a quand même quelques aperçus de personnages et de mise en scène
00:25:45 qui sont assez savoureuses.
00:25:46 - Et donc, à quelle occasion tu as pu, et dans quelles conditions tu as pu le tester ?
00:25:51 - J'étais dans les locaux de Warning Up,
00:25:54 petite société relation presse, n'est-ce pas, qui s'est chargée d'événements.
00:25:57 Et j'ai pu tâter la première heure.
00:25:59 - Ok.
00:26:00 Donc plusieurs environnements, déjà, tu as pu découvrir un petit peu.
00:26:02 Parce qu'effectivement, le point fort de ce jeu, c'est quand même,
00:26:04 visuellement, c'est du pixel art, mais c'est magnifique.
00:26:06 - C'est du très beau pixel art, un environnement principal.
00:26:08 Je n'ai pas eu le temps d'aller extrêmement loin non plus,
00:26:10 puisque déjà, le jeu n'est pas extrêmement facile,
00:26:11 donc je suis mort une ou deux fois.
00:26:13 Et j'étais surtout dans la zone de départ.
00:26:15 Enfin d'abord, on est dans une caverne, on peut choisir son arme, le fléau, les dagues ou l'épée.
00:26:19 - C'est une nouveauté ça, le pouvoir chasser internet.
00:26:21 - Ça, c'est une nouveauté complète.
00:26:22 On va y venir, il y a beaucoup plus de custom que dans le 1.
00:26:24 Je ne me souviens pas exactement de toute la custom qu'on peut faire que dans le 1,
00:26:26 mais il n'y en avait clairement pas autant.
00:26:28 Et on passe très vite sur la ville céleste.
00:26:31 C'est une ville qui est portée par trois géants,
00:26:33 qui sort de hub principal.
00:26:34 Il y en avait déjà une dans le 1.
00:26:36 Et donc là, en fait, j'ai pu explorer un petit peu les catacombes autour,
00:26:39 commencer à voir comment ça se passerait,
00:26:42 commencer à noter les différents passages sur lesquels revenir plus tard.
00:26:45 Parce que c'est un Metroidvania, forcément, on acquiert des compétences,
00:26:48 on débloque des passages, on connaît la formule.
00:26:50 Et je n'ai pas eu le temps d'arriver au boss de la preview pour le coup.
00:26:53 Après, parce qu'il y avait quelques autres petits jeux,
00:26:56 pour le coup, je n'ai pas fait de preview sur le site.
00:26:58 J'avais Moving Good 2, il y avait Gord,
00:27:01 il y avait Classified 1944, je voulais se ré-google tout ça,
00:27:05 puisque Nounou ne m'a pas traité.
00:27:06 J'ai picoré un peu à droite à gauche.
00:27:08 Mais 1er heure, effectivement, assez dense de gameplay,
00:27:11 beaucoup d'ennemis différents,
00:27:12 et beaucoup de pouvoir, beaucoup de custom.
00:27:14 - On le rappelle quand même, tu l'as dit,
00:27:17 on a trois armes qu'on peut choisir dès le départ.
00:27:20 - Trois armes, j'ai choisi le fléau, l'arme lourde.
00:27:21 - Et à ce moment-là, les deux autres disparaissent,
00:27:23 tu pourras les récupérer plus tard dans le jeu, c'est ça l'idée ?
00:27:25 - C'est exactement ça l'idée, ça fait partie de la progression.
00:27:28 Parmi ce qu'on récupère aussi, il y a ce qu'ils appellent les champs et les versets,
00:27:31 qui sont en fait des sortilèges qui vont coûter plus ou moins de mana.
00:27:33 Un champ, ça coûte beaucoup de mana, un verset, ça ne coûte pas beaucoup.
00:27:36 Et les dégâts et les effets sont en proportion, évidemment.
00:27:40 On peut aussi collectionner des figurines religieuses
00:27:42 qu'on peut mettre sur son dos, qui vont par couple de deux.
00:27:45 Et moi, j'ai récupéré la figurine du traître,
00:27:46 donc j'ai complètement oublié l'effet parce que je n'ai pas pris de notes,
00:27:48 parce que je suis un bêta.
00:27:50 Et ces couples de figurines, ils nous ont dit,
00:27:52 selon les figurines que vous mettez face à face,
00:27:54 il y aura des effets spéciaux parfois qui vont se débloquer de manière secrète.
00:27:57 Donc, il faudra réfléchir un peu à la métaphysique religieuse du jeu pour voir,
00:28:00 si je mets, je ne sais pas, le traître avec le dévot,
00:28:02 j'imagine un nom de statuette, mais qui pourrait tout à fait tomber.
00:28:05 A priori, il va se passer des choses, mais quoi, on ne sait pas, c'est la magie du direct.
00:28:09 - En tout cas, ça fait partie des nombreuses nouveautés qui viennent approfondir le gameplay.
00:28:13 - Tu ne sais même pas ce que c'est au moment où tu les équipes,
00:28:15 il faut vraiment taper dans le jeu pour découvrir.
00:28:17 - Il faut expérimenter.
00:28:18 Et le truc, c'est qu'il y a cinq pages de statuettes,
00:28:20 soit c'est des rangs de 5 par 3,
00:28:22 donc ça fait plus de 50 statuettes si je calcule correctement,
00:28:25 si mes yeux ne m'ont pas trompé, ou c'était peut-être 5 par 2.
00:28:27 Dans tous les cas, ça va faire beaucoup de statuettes à trouver.
00:28:30 Et c'est la seule crainte que j'ai vis-à-vis du jeu,
00:28:32 parce que le gameplay est toujours, c'est le studio 1.
00:28:34 Donc, vous l'avez vu, on court, on tape.
00:28:36 C'est un petit peu lourd, mais c'est volontairement recherché,
00:28:38 et ce n'est pas désagréable.
00:28:39 De toute façon, le premier jeu a été beaucoup peaufiné
00:28:41 au fur et à mesure avec des patchs.
00:28:42 Ceux qui ont joué savent, la maniabilité a été améliorée au fur et à mesure.
00:28:45 Ils en tirent toutes les conséquences dans celui-là, c'est très bien.
00:28:48 Mais il y a beaucoup trop de trucs à choper.
00:28:50 Et moi, je pense que j'ai peur qu'en fait,
00:28:52 c'est un peu un syndrome Super Mario Odyssey,
00:28:53 qui aussi bien que le jeu soit en termes de contrôle,
00:28:56 tu collectes un truc toutes les cinq secondes,
00:28:58 et au bout d'un moment, c'est un peu chiant quand même.
00:29:00 - Dans ta preview, tu dis que, à la façon d'un Dark Souls,
00:29:02 l'histoire se raconte à travers tous les petits objets
00:29:05 et les PNJ que tu croises.
00:29:07 - Oui, c'est à la fois un jeu qui est très verbeux
00:29:09 et qui n'est pas clair sur le scénario,
00:29:11 dans le sens où c'est très évocateur.
00:29:13 C'est très métaphorique, souvent,
00:29:14 on ne sait pas tout à fait ce qui se passe forcément.
00:29:16 Et du coup, tu vas apprendre beaucoup de choses.
00:29:18 Tiens, encore un "du coup", ça fait longtemps qu'on n'en avait pas calé un.
00:29:21 On va apprendre beaucoup de choses en lisant les descriptions des objets
00:29:25 que tu récupères exactement à la façon d'un Dark Souls.
00:29:28 Ce qui ne t'en dit pas forcément beaucoup sur la trame,
00:29:29 mais ce qui va étayer l'univers et lui donner corps petit à petit.
00:29:32 Ce qui est toujours appréciable.
00:29:34 Que dire de plus ?
00:29:36 - C'est mieux d'avoir joué au premier ?
00:29:37 - Non, pas spécialement.
00:29:38 - Pas obligé ?
00:29:39 - En fait, c'est là qu'il y a une petite subtilité.
00:29:42 L'histoire reprend directement après le troisième DLC,
00:29:46 Wounds of Eventide, je crois que c'est lui,
00:29:49 après la vraie fin.
00:29:50 Donc, pas tellement de gens n'auront fait ce DLC et la vraie fin.
00:29:54 Beaucoup de gens se sont naturellement arrêtés à la fin du premier épisode,
00:29:57 si tu en es d'accord avec qui sont allés à la fin.
00:29:58 Cependant, si ils nous ont assuré que, évidemment,
00:30:01 c'est mieux d'avoir fait le 1 pour capter certaines références,
00:30:03 essentiellement, tu prends un nouveau point de départ, table rase.
00:30:06 En fait, le protagoniste, apparemment, il était mort, il ressuscite.
00:30:09 Bon, je ne sais pas, moi, je ne comprends pas.
00:30:11 Et du coup, c'est une nouvelle épreuve de pénitence pour ce personnage.
00:30:15 On n'a pas besoin d'avoir fait le 1.
00:30:17 C'est une nouvelle région, ostensiblement, nouvelle région, nouvelle zone.
00:30:20 - Il ne compte pas te faire de récap quand tu lances le jeu ?
00:30:22 - Pas tellement.
00:30:23 - C'est prévu pour quand ?
00:30:25 - 24 août.
00:30:26 Bon, c'était sur le 5 août.
00:30:29 Vous l'aurez vu, non, non, c'est fin août.
00:30:31 Voilà, et puis pour le coup, le premier, il était sorti sur PlayStation Platform.
00:30:34 Je sais qu'il est dispo.
00:30:35 On parlera tout à l'heure, en fin d'émission, des jeux que vous pouvez peut-être emporter pendant les vacances.
00:30:38 Il est dispo sur la Switch.
00:30:39 C'est peut-être un jeu à faire pendant l'été.
00:30:41 - Oui, c'est pas exactement un jeu rafraîchissant, mais c'est un jeu qui est très intéressant.
00:30:45 - Sauf si t'aimes rager sur la plage devant tout le monde, quoi.
00:30:47 - Oui, voilà, sauf si t'aimes hurler dans le sable.
00:30:49 Ça avait pris la note de 7, c'est une note qui est méritée.
00:30:51 A voir si celui-là gardera la même note 7 ou peut-être 8.
00:30:54 Je sais qu'ils feront encore mieux, on ne sait pas.
00:30:56 - Merci, Jules.
00:30:57 Je rappelle que cette preview est à lire sur le site Game Kult.
00:31:00 On passe maintenant à la séquence Kult.
00:31:02 [Générique]
00:31:12 Pas de sortie majeure cette semaine.
00:31:13 On a plutôt souhaité, pour cette avant-dernière émission,
00:31:16 profiter de l'occasion pour faire un bilan sur les 6 premiers mois de l'année.
00:31:20 Une année, quand même, qui a été riche en remakes de qualité.
00:31:23 - Demi-année, demi-année.
00:31:25 - Premier semestre, on va dire.
00:31:27 - Parce que le second semestre, il va être bien dense aussi.
00:31:29 - On a eu notamment des remakes de qualité.
00:31:32 Je disais, le premier, il a débarqué fin janvier, c'était Dead Space.
00:31:35 - Exactement, développé par EA Emotives, qui prend la lourde tâche
00:31:39 de passer après l'original, Dead Space 1, sorti en 2008,
00:31:42 qui était à l'époque un très bon jeu d'horreur.
00:31:44 Donc, pour resituer le contexte, on est dans le vaisseau Ishimura,
00:31:47 qui ne donne plus signe de vie, comme tous les bons vaisseaux dans l'espace,
00:31:50 dans les contenus d'horreur.
00:31:52 Et on joue un ingénieur, Isaac Clarke, qui essaye de déjà retrouver sa femme
00:31:55 dans tout ce merdier, et ensuite de se battre contre les nécromorphes.
00:31:59 Des créatures, tout simplement, des zombies ++ de l'espace,
00:32:02 on peut le dire comme ça.
00:32:03 Et la mécanique principale, qui a fait beaucoup parler d'elle,
00:32:05 et c'est vrai qu'elle est extrêmement cool,
00:32:07 c'est la mécanique, évidemment, de démembrement.
00:32:08 On peut tirer sur les membres des ennemis et tout découper.
00:32:11 Alors, pourquoi, moi, je pense que c'était un petit peu pertinent
00:32:13 d'en faire un remake, même si, effectivement, c'est un jeu de 2008,
00:32:16 on peut dire, bon, ça va, c'est pas non plus si vieux, on n'était pas obligés.
00:32:19 C'est qu'ils en ont profité.
00:32:20 - Ils jouent très bien, aussi, encore.
00:32:21 - Ils se jouent très bien, l'original.
00:32:23 Mais là, ils en ont profité pour refaire complètement le chapitrage
00:32:27 et l'évolution dans le jeu.
00:32:28 C'est-à-dire qu'avant, chaque chapitre était clos, écran de chargement,
00:32:30 tu passes dans un nouveau chapitre, t'es allé dans ton environnement,
00:32:32 fin du chapitre, etc.
00:32:33 Maintenant, tu peux tout explorer de façon simulée,
00:32:37 c'est ce qu'on dit en anglais,
00:32:38 genre vraiment sans le moindre cut, sans le moindre écran de chargement,
00:32:40 avec un petit stutter ici et là, mais c'est comme bien optimisé.
00:32:43 Et évidemment, l'avancée visuelle fait que le démembrement
00:32:46 et l'allure des nécromorphes est encore plus spectaculaire.
00:32:48 Et le jeu, honnêtement, pour moi, un petit benchmark graphique du moment,
00:32:51 il y a des séquences, moi, qui m'ont vraiment soufflé,
00:32:53 au niveau des visuels, on peut le dire.
00:32:55 Moi, je pensais que je n'aimerais pas tellement le jeu,
00:32:57 parce que le premier, c'est vrai que finalement,
00:32:58 je l'avais un peu laissé tomber, parce que la fac, parce que les choses,
00:33:01 les circonstances.
00:33:02 Au final, je l'ai fait deux fois d'affilé,
00:33:04 donc comme quoi, ce n'était pas si mal.
00:33:06 Et est-ce qu'il a eu du succès, ce remake ?
00:33:08 Est-ce qu'il a eu du succès ?
00:33:09 C'est dur à dire, parce que dans le bilan trimestriel d'Electronic Arts,
00:33:13 ils ne se sont pas voulu en parler, ce qui en général est plutôt mauvais signe.
00:33:16 Mais quand on regarde les chiffres de vente,
00:33:18 numéro un des ventes physiques au Royaume-Uni en première semaine,
00:33:21 ce qui est pas mal.
00:33:22 Alors, il y a un distinguo, 80% de ventes étaient sur PS5,
00:33:25 mais après, évidemment, on sait que la Xbox est un peu plus friande de vente digitale,
00:33:28 surtout avec la Xbox Series S, donc c'est dur de juger exactement la répartition.
00:33:33 Il reste malheureusement inférieur aux ventes de Callisto Protocol,
00:33:36 qui avait fait un peu plus de barouf,
00:33:37 alors que clairement, le jeu supérieur, c'est Dead Space Remake.
00:33:40 D'ailleurs, il y a le DLC de Callisto qui vient de sortir,
00:33:42 et c'est vraiment un tas de purin.
00:33:43 Je pourrais faire prévenir tout le monde.
00:33:45 J'ai vu un let's play, disons que j'ai rarement vu une image cracher,
00:33:48 un scénario craché à la gueule des joueurs comme ça, c'est insultant.
00:33:51 J'ai vu, j'ai eu quelques retours sur le jeu, sur le DLC,
00:33:54 ça m'a relativement refroidi.
00:33:56 Vous me disiez déjà qu'on était plutôt tibards.
00:33:58 Déjà par refroidi, par le cadre, je lui ai mis...
00:34:01 Je ne l'ai toujours pas fait en vrai, l'original.
00:34:03 Je pense qu'à 5 euros un jour, je ferai...
00:34:05 Un jour peut-être.
00:34:07 Et il y a le groupe d'analystes NPD Group aux Etats-Unis
00:34:10 qui disent que c'était quand même le numéro 2 des ventes aux Etats-Unis en janvier.
00:34:14 Donc, de toute évidence...
00:34:15 La concurrence n'était pas folle en janvier non plus.
00:34:17 Oui, mais il affrontait toujours les fameux K-dor comme FIFA 2023, comme...
00:34:22 Janvier, après il est sorti le 27 janvier, donc c'est sur 3 jours, c'est ça ?
00:34:25 Enfin sur 4 jours ?
00:34:26 Je n'ai plus la date de sortie, 27 janvier.
00:34:28 Oui, donc c'est vrai que c'est quand même assez impressionnant finalement,
00:34:30 en quelques jours, ça prouve qu'il a eu une très bonne première semaine,
00:34:32 mais Electronic Arts n'a pas souhaité communiquer.
00:34:34 Cependant, l'espoir vit encore, car ils ont partagé un sondage à travers le monde
00:34:39 où ils demandaient "Est-ce que ça ne vous intéresserait pas quand même
00:34:41 qu'on fasse le remake du 2 pour voir ? Et même le remake du 3 ?"
00:34:44 Tu dis "Oh putain !"
00:34:45 Le remake du 3, ce n'est pas nécessaire.
00:34:46 Au contraire, c'est le plus nécessaire, puisque le jeu...
00:34:48 Ni du 2, ni du 2, ce n'est pas nécessaire.
00:34:49 Aucun remake nécessaire.
00:34:50 Le 3 de base est franchement pas terrible.
00:34:53 Ben laisse le... Ce n'est pas grave.
00:34:55 Ben si, juste pour une fois qu'on peut faire un remake d'un jeu nul
00:34:57 et en faire un jeu bien, parce que moi je veux bien qu'on fasse des remakes
00:34:59 de jeux bien pour en faire des jeux bien.
00:35:01 Je veux dire, Resident Evil 4, on va en parler juste après.
00:35:03 Honnêtement, le remake est impeccable.
00:35:04 D'un autre côté, on s'en fout.
00:35:05 Le jeu n'en avait pas besoin, le jeu est toujours excellent.
00:35:07 Alors que là, on a l'opportunité de faire enfin ce qu'un remake devrait être.
00:35:10 Tu prends une bonne idée dans un corps de merde,
00:35:13 tu en fais une bonne idée dans un bon corps.
00:35:14 Tu ne fais rien, tu ne fais pas de structure.
00:35:16 En tout cas, ça avait obtenu la note de 8.
00:35:19 Et sur le Seek & Pulse, c'est toi qui l'avais équilibré ?
00:35:21 C'est pas moi, je n'étais pas encore dans les clés.
00:35:23 C'était Alex.
00:35:24 C'était Alex qui l'avait fait.
00:35:25 8 justifie.
00:35:26 Ça vaut quand même le coup pour ceux qui ne l'ont pas fait ?
00:35:28 Oui.
00:35:29 J'ai fait comme Julien, je l'ai fait deux fois de toute façon.
00:35:32 On a tiré la courte paix qui ferait le meilleur jeu d'or dans l'espace
00:35:35 sur la période novembre à janvier.
00:35:38 C'est Alex qui l'a pris.
00:35:39 Quelle histoire.
00:35:40 Malheureusement, le pari n'était pas gagnant.
00:35:42 Et Alex a pris un autre bon remake qui est sorti juste après.
00:35:45 Début février, c'était Metroid Prime.
00:35:48 Oui, Remastered.
00:35:49 Remastered.
00:35:50 Alors, elle l'appelle Remastered, mais officiellement, c'est un remake
00:35:52 parce que les modèles ont été refaits.
00:35:53 Mais qu'est-ce que ça veut dire, remake ?
00:35:55 Tu ne t'es pas mis de note.
00:35:57 J'avais même pas fait de test parce que c'était, je ne sais plus à quelle période,
00:36:02 mais je n'ai pas eu le temps de faire un test.
00:36:04 Ce n'est pas nécessaire.
00:36:05 Surtout que le jeu avait été, je rappelle que le jeu avait été shadow droppé
00:36:08 après une conférence Nintendo.
00:36:10 Du coup, c'était annoncé le 9 février, sorti le 9 février.
00:36:14 Donc, un peu toujours un cauchemar en tant que journaliste, ce genre d'annonce,
00:36:20 même si ça fait très plaisir la surprise pour le public.
00:36:22 Bien sûr.
00:36:23 Mais en vrai, le vrai débat, c'est Remastered, Remake,
00:36:28 puisque Nintendo le sous-titre Remastered, mais en vrai, c'est bien plus que ça.
00:36:33 C'est des contrôles, c'est plus fin graphiquement.
00:36:37 Ce n'est pas juste de nouvelles textures, c'est de nouveaux modèles.
00:36:41 Donc, en fait, ils l'ont refait, des pieds à la tête.
00:36:43 Le jeu est évidemment très bien puisque c'est Metroid Prime.
00:36:45 Ça ne fait pas débat.
00:36:46 Mais de tous les remakes dont on cause, je pense que c'est quand même celui
00:36:49 qui a le moins de changements en termes de structure et de levelisation.
00:36:51 C'est le même jeu ?
00:36:52 Oui, alors pour le moment, c'est celui-là.
00:36:55 Par contre, ce qui est marrant, c'est qu'à l'heure où on parle,
00:37:00 il est toujours numéro 2 des meilleurs jeux de 2023 sur Metacritic.
00:37:07 Et en même temps, c'est mérité et c'est en même temps très triste
00:37:10 puisque c'est quand même un jeu de 2001 à la base, qui prend le haut du classement.
00:37:14 Mais quel jeu ?
00:37:16 On ne s'en bat pas un peu les coudes de Metacritic.
00:37:18 On vit dans une société.
00:37:19 Le truc, c'est que malgré tout, Metroid Prime, avec toute proportion gardée,
00:37:25 ça reste quand même un truc un peu niche, une licence un peu niche de Nintendo
00:37:29 quand tu la compares à Mario et Zelda.
00:37:31 Et pourtant, Metroid Dread a fait de très bons chiffres l'an dernier.
00:37:34 Ou l'an avant, je ne sais plus.
00:37:36 Tu ne peux pas mettre Metroid en même niveau que les deux autres licences de Nintendo.
00:37:40 Non, bien sûr que non.
00:37:41 Mais après, qui est au niveau de Mario, Zelda et Pokémon ?
00:37:44 Splatoon au Japon, mais c'est restreint au Japon.
00:37:47 Quoi qu'il en soit, j'espère en fait que ça va permettre à Nintendo de…
00:37:53 De sortir le 4, oui.
00:37:55 Non, mais ça oui, d'une part, mais de donner le même traitement à Metroid Prime 2 et 3.
00:38:03 Tu l'as fini, le Metroid Prime Master, quand tu l'as refini du coup ?
00:38:08 De quoi ?
00:38:09 Metroid Prime Master.
00:38:10 Je l'ai re-100 %.
00:38:12 C'est ce genre de garçon, tu sais.
00:38:14 Ce qui m'effraie en vrai, c'est qu'en le revisant, je…
00:38:17 Alors, à part deux, trois trucs que j'ai dû rechercher sur Internet,
00:38:20 je me souviens de quasiment où étaient tous les bonus du jeu,
00:38:23 alors que je ne l'avais pas fait depuis au moins 10 ans.
00:38:25 Ça ne m'étonne pas de lui.
00:38:26 C'est terrible.
00:38:27 Après, connaissons le garçon.
00:38:28 Avec Prime 3, moi je fais la même chose.
00:38:29 Prime 3, j'ai démonté quand j'étais gosse.
00:38:30 J'ai fait 5 fois d'affilé, c'était une drogue, une drogue dure.
00:38:33 Mais après, j'ai genre… En difficulté légendaire, il y avait le golem,
00:38:36 le cinquième boss avec ses orbes à la con, il fallait tirer dans son dos,
00:38:39 c'était infaisable, c'était infect.
00:38:41 Bref, ceux qui l'ont fait se souviendront.
00:38:43 En tout cas, beau succès.
00:38:44 J'espère que ça donnera envie à Nintendo de se lancer
00:38:49 dans des remasters du 2 et du 3.
00:38:52 Ce serait cool.
00:38:53 Surtout le 3, je serais très curieux de voir comment ils adaptent
00:38:56 le gameplay de la Wii à la Switch.
00:38:59 Tu ne pouvais pas jouer avec un PAL GameCube branché à la Wii ?
00:39:02 Je ne crois pas parce qu'il fallait bien viser avec le Joy-Con
00:39:06 sur certains puzzles.
00:39:08 Je n'en ai pas la certitude, mais ça me semble compliqué.
00:39:11 C'est marrant, je n'entends personne râler sur le plateau
00:39:13 pour refaire Metroid Prime 2 et 3.
00:39:14 Par contre, on est N-Sex ou quoi ?
00:39:16 - On va refaire. - Diogo, je te taque, réagis.
00:39:18 - Refaire quoi ? - Refaire Prime 2 et 3.
00:39:21 Écoute, si tu ressors un jeu en HD, moi ça ne me dérange pas.
00:39:24 - Vous connaissez mon amour pour Metroid. - Si tu mets des ressources
00:39:29 pour refaire un jeu en entier alors que le jeu original se porte très bien.
00:39:33 Enfin, je dis ça.
00:39:34 La tronche n'est pas faite parce que le prochain jeu, c'est quoi ?
00:39:36 - C'est Resident Evil 4 Remake pour le coup. - Donc, on tourne en boucle.
00:39:40 - Oui. - Il y a des marques qui ont moins de marge.
00:39:43 Là, pour le coup, c'était un peu différent.
00:39:45 Là, ils ont fait des choix. Il y a des séquences qui ont été enlevées.
00:39:47 - C'est sans doute le plus différent de tous les jeux. - Ça a été retravaillé.
00:39:50 Oui, alors des choses qui ont été enlevées, c'est un peu cru de le dire comme ça
00:39:54 dans le sens où RE3 Remake, il y avait quand même beaucoup de choses
00:39:56 qui étaient enlevées, par exemple, toute la tour de l'horloge.
00:39:58 - Et qu'ils auraient dû garder vu comment ils ont été terminés vite ce jeu.
00:40:03 Et là, quand même, HERO4, tout ce qui est enlevé est compensé ailleurs,
00:40:06 effectivement, par un rajout qui est au moins aussi bon,
00:40:08 qui fonctionne très, très bien dans la nouvelle direction qu'il a prise.
00:40:11 - Après, en vrai, tous ces changements scénaristiques,
00:40:13 ça va vraiment être à l'appréciation personnelle de chacun.
00:40:17 - Oui. - Moi, il y a des trucs, en fait,
00:40:19 que j'aurais aimé retrouver dans le 4 Remake qui était dans l'original.
00:40:23 - Comme quoi, par exemple ?
00:40:25 - Comme... J'en avais déjà parlé quand j'avais fait le test,
00:40:30 le boss un peu Osef tiers, mais que j'aimais beaucoup,
00:40:33 où tu devais avancer dans des grillages avec les trucs qui tombaient.
00:40:36 - En plus, j'ai retrouvé le K2. - Il est tout nul, ce boss.
00:40:38 Mais moi, je l'aimais beaucoup dans le jeu de base.
00:40:40 J'étais un peu triste qu'il ne soit pas dans le Remake,
00:40:43 même si je comprends, en fait, qu'il ne l'ait pas remis.
00:40:46 Mais c'est plein de choix comme ça.
00:40:49 - Pour donner une teinte un peu plus horreur,
00:40:51 même s'il y a un basculement évident vers l'action à la fin, malgré tout.
00:40:54 - D'un point de vue un peu moins Osef, l'autre truc, en fait,
00:40:56 que j'aurais préféré dans le scénario du Remake,
00:40:58 c'est que Saddler arrive beaucoup plus tôt dans le scénario,
00:41:01 comme dans le jeu original,
00:41:03 et qu'il soit le vrai antagoniste principal de Lyon.
00:41:06 - Alors que là, c'est plutôt Krauser.
00:41:08 - Oui, et là, tu le vois apparaître hyper tard, Saddler.
00:41:12 Et je trouve que son impact en tant que grand méchant du jeu
00:41:15 est beaucoup moins fort dans le Remake qu'il l'était dans l'original.
00:41:18 - Oui, je peux comprendre.
00:41:19 - Il y a des choix, en fait, comme ça, où, encore une fois,
00:41:21 c'est vraiment à l'appréciation de chacun.
00:41:23 Il y en a, moi, je trouve, qui ont super bien marché.
00:41:25 D'autres, non, mais je sais qu'on va tous avoir un avis différent là-dessus.
00:41:27 Parce qu'en vrai, il n'y a pas de mauvais choix, encore une fois.
00:41:31 C'est à l'appréciation de chacun.
00:41:33 - Je trouve que, moi, il y a deux changements majeurs
00:41:35 qui servent vraiment le jeu et qui l'améliorent vraiment.
00:41:37 Déjà, c'est le chef, au début, Bittorrez Mendès,
00:41:39 le chef du village, avec sa grande soutane et son grand chapeau,
00:41:42 qui est beaucoup plus mis en avant, pour le coup,
00:41:44 qui est beaucoup plus développé dans les petits documents que tu peux retrouver.
00:41:46 Il y a aussi une séquence de poursuite avec lui qui est vraiment très, très cool.
00:41:49 Et, pour moi, c'est la séquence de l'île militaire qui, vraiment,
00:41:51 dans l'original, on n'en parle pas trop parce que, franchement, on s'en fout un peu.
00:41:54 - En vrai, moi, je trouve que c'était la plus "osef" dans le jeu original
00:41:57 et c'est toujours la plus "osef" dans le jeu final.
00:42:00 - Je ne suis pas du tout d'accord. Je dirais qu'il n'y a pas de zone "osef",
00:42:02 mais, pour le coup, moi, j'ai vraiment passé des très bons moments sur l'île,
00:42:04 notamment toute la phase dans les laboratoires à la fin, dans le noir,
00:42:06 avec les fameux "régénéradores", les créatures blanches, les blobs,
00:42:09 qui font des bruits immondes.
00:42:11 - C'était déjà le seul moment mémorable de l'île dans le jeu original.
00:42:13 - Oui, mais là, je trouve que c'est vraiment amplifié.
00:42:15 Pour le coup, ils ont vraiment mis un beau coup de polish dessus
00:42:17 et, moi, c'est un très bon souvenir de ce début d'année, honnêtement.
00:42:19 - Je suis vraiment venu jusqu'au bout aussi. J'avoue que ça m'a...
00:42:22 - Tu as fini un reste, c'est du bible. Celui-là, oui.
00:42:24 - Ah, d'accord. - En tout cas, oui.
00:42:25 - La propre, il est bien. - J'en ai fait une botte, t'en rassures.
00:42:27 - Comme Dead Face, je l'ai terminé deux fois.
00:42:29 - Ah oui, c'est vrai qu'il se fout. Il voulait débloquer le bazooka à la fin.
00:42:32 - En vrai, t'es obligé de faire une run avec le bazooka illimité. C'est bien trop drôle.
00:42:37 - Écoute, non, mais je peux comprendre que tu veux l'offrir.
00:42:40 - Quand tu vois Salazar qui fait son monologue pendant 5 minutes,
00:42:44 "J'ai envie de tuer, je suis plus puissant que tu ne le sauras jamais",
00:42:47 pfff, il a l'air mis à éclater.
00:42:49 - Mais c'était chouette, il était bien.
00:42:50 - Un remake qui avait aussi obtenu la note de 8 et, cette année, un remake a eu la note de 9.
00:42:57 C'est celui dont on a parlé la semaine dernière,
00:42:59 donc on va peut-être faire court cette semaine, c'est System Shock.
00:43:03 - Que dire, mais que dire, si ce n'est que c'était un jeu incroyable.
00:43:05 - Parce que la semaine dernière, je n'avais pas la note quand on a enregistré ma version.
00:43:08 - Ah ben ouais, t'as la note. J'avais dit 7, 8, je suis un fou,
00:43:10 puis j'ai commencé à écrire et j'ai dit, mais en fait, c'est un 9 ce que je raconte là.
00:43:12 C'est un jeu de fou.
00:43:13 - C'est tellement exceptionnel.
00:43:14 - Le jeu original était déjà un jeu incroyable. Enfin, c'est un jeu, ça a toujours été un jeu incroyable.
00:43:17 Et son remake, c'est... J'aime pas le remake. Je trouve que c'est un artiste qui ne sert à rien.
00:43:21 C'est qu'un jeu...
00:43:22 - Quand on est sur des jeux comme ça qui ont plus d'une vingtaine d'années,
00:43:26 pour les gens qui ne les ont pas connus, c'est toujours intéressant d'aller...
00:43:29 - Tu vois, je préfère une "N.S. Edition" qu'un remake, parce que je trouve qu'un jeu ne vieillit pas,
00:43:33 c'est juste une façon de concevoir des mécaniques qui sont différentes,
00:43:35 il faut juste s'adapter. C'est comme mater un vieux film, c'est comme lire un vieux bouquin.
00:43:38 - Mais là...
00:43:39 - Mais en vrai... Parce que je suis le plus grand hypocrite que la Terre n'ait jamais connu.
00:43:43 - On est tous des hypocrites. Je pense qu'à cette table, on est tous plus ou moins...
00:43:47 pas trop chaud sur le concept de remake, mais dès que ça touche une licence ou un jeu qu'on aime bien,
00:43:51 on oublie tous nos principes.
00:43:52 - Ça dépend. C'est juste que RE4, c'est de l'indulgence qu'on peut,
00:43:55 parce que le jeu avait vraiment besoin de rien pour...
00:43:58 En fait, je n'avais pas de souvenir du... Je crois que j'ai fait il y a longtemps RE4,
00:44:01 donc le refaire, ça m'a vraiment remis un peu dans le truc.
00:44:04 Mais "System Shock", oui, pour le coup, le jeu original,
00:44:07 le mettre dans la main de joueurs peut-être plus jeunes,
00:44:09 qui n'ont pas connu toute cette période du jeu PC,
00:44:14 inspiré, voilà, d'Ultima, ce genre de choses.
00:44:18 Les origines du "Immersive Sim", c'est quand même un exercice pédagogique
00:44:23 qui est super intéressant de leur proposer un truc qui, en tout cas, pète aux yeux
00:44:26 et se joue de façon beaucoup plus, on va dire, conventionnelle,
00:44:29 beaucoup plus modernisée.
00:44:30 Et ce qui est incroyable, c'est que...
00:44:31 Moi, ce que j'apprécie vraiment, c'est que dans "System Shock",
00:44:34 encore une fois, je l'ai déjà dit une ou deux fois,
00:44:36 mais c'est que le jeu n'a pas honte de ses origines
00:44:39 et donc, en fait, garde cette structure qui ne t'indique justement rien.
00:44:43 Et on a vu la récession critique du jeu au-delà de "Gamecube".
00:44:46 Enfin, nous, on a adoré, moi, j'ai adoré, etc.
00:44:49 Mais il y a des gens qui ont dit, ah, quand même, c'est un jeu qui...
00:44:52 Je ne sais pas trop quoi faire, on peut parfois être rebuté
00:44:54 par le fait de ne pas être pris par la main, etc.
00:44:56 Ce que je peux comprendre, mais en même temps,
00:44:58 c'est un jeu où, en fait, il faut être attentif,
00:45:00 il faut lire, pour une fois, il faut lire les mails que tu reçois
00:45:03 et il faut écouter les ulogs que tu trouves.
00:45:05 Et aujourd'hui, on est habitué à ne pas le faire
00:45:07 parce qu'en général, ce genre de...
00:45:09 On appelle ça un "dump" d'exposition, c'est-à-dire, voilà,
00:45:14 on t'épaissit un peu vers du jeu de façon un peu facile
00:45:18 au détriment de la vraie narration vidéo...
00:45:22 Bref, de la vraie narration vidéo mentale.
00:45:25 Là, il faut prendre le temps et c'est quelque chose
00:45:28 qu'il faut, en fait, apprivoiser, qu'il faut se faire violent
00:45:31 si on n'est pas habitué, mais la récompense vaut le coup
00:45:34 parce que, voilà, tu découvres une façon de faire du jeu vidéo
00:45:37 qui ne se fait plus trop aujourd'hui.
00:45:40 Donc, il faut dire que c'est un jeu très bien,
00:45:42 que la qualité est en ligne et que je ne peux que le recommander.
00:45:45 - Et donc, là, juste comme ça, parce que ce n'était pas prévu,
00:45:47 mais si vous deviez choisir un des quatre, chacun,
00:45:49 donc, c'est ton coup de cœur, forcément, des quatre remakes.
00:45:51 - Ah ouais, c'est sûr. - Alex ?
00:45:53 - "Metroid Prime".
00:45:55 - Ben, "Dead Space" ou "Hero 4", c'est bon, je ne me mouille pas trop.
00:45:58 Non, non, non, moi, je pense que...
00:46:00 Attends, il y a d'autres remakes qui sortent cette année ou pas ?
00:46:02 Est-ce que... - Non, mais on parle des quatre
00:46:04 qui sont sortis ce premier semestre.
00:46:06 - Oui, non, non, mais je veux dire, est-ce que dans le reste de l'année...
00:46:08 - Je pense au passé. - Je pense au passé, ouais.
00:46:10 Moi, quand je pense au passé, je pense à "Bioshock" que j'aimerais voir remake,
00:46:12 tout simplement, parce que tu mets les modifications de gameplay,
00:46:15 les améliorations de gameplay du 2, et là, le jeu serait vraiment fantastique.
00:46:18 C'est ma seule complainte, parce que quand tu as goûté au gameplay de "Bioshock 2",
00:46:21 le fait d'utiliser le Plasmid et les flers en même temps,
00:46:23 tu te dis, mais putain, pourquoi on ne faisait pas ça dans le 1 ?
00:46:25 Genre, tu as une main, tu as une main, pourquoi tu ne peux pas utiliser les deux en même temps ?
00:46:27 - C'est bien, mais tu n'as pas répondu à ma question, en fait.
00:46:30 - Ben, si, "Dead Space" ou "Hero 4".
00:46:32 - Ecoute-moi !
00:46:34 - Non, non, non, si je devais vraiment choisir, ce serait "Hero 4".
00:46:36 Même si, paradoxalement, c'est peut-être le plus inutile de tous comme remake.
00:46:40 C'est vraiment pour le plaisir. C'est vraiment pour le plaisir.
00:46:43 - Bon, moi, j'ai bien kiffé, en tout cas.
00:46:45 Allez, dans la catégorie "nouvelle IP", on a eu aussi de bonnes surprises en ce début d'année.
00:46:49 Je pense notamment à ce très coloré "Chia" qui est arrivé,
00:46:53 qui a apporté un peu de fraîcheur, Jules, c'est ça ?
00:46:55 - Eh ben, exactement, mais tout à l'heure, en réfléchissant, je me suis dit,
00:46:58 putain, j'aurais bien aimé te parler de "Cassette Biste" à la place, finalement,
00:47:00 parce que je trouve qu'il m'attire mieux dans mon esprit,
00:47:02 mais ce n'est pas grave parce que "Chia", c'était très bien aussi.
00:47:04 Tu y as joué en plus, donc tu sais que... - Tu y as joué ?
00:47:06 - Tu es même plutôt sympathique. Fred ?
00:47:08 - Alors, je ne l'ai pas fini. - Tu es le seul qui n'a pas joué autant à la table.
00:47:11 - Mais j'y ai joué avec mes enfants et... - Ne t'inquiète pas, Hugo, j'ai compris.
00:47:15 - J'ai joué avec ma fille, voilà, depuis. - En vérité, heureusement que tu n'as pas fini, Fred,
00:47:18 parce qu'à la fin, il y a un truc qui est carrément gorgue. J'avais oublié de te prévenir.
00:47:20 Il y a carrément genre... Je ne vais pas spoiler, mais regardez la fin en ligne, ceux qui veulent.
00:47:24 Il se passe des choses. Je t'ai choqué, j'avais oublié de te dire.
00:47:27 Mais bref, "Chia", du coup, qui se passe dans un simulacre de Nouvelle-Calédonie.
00:47:31 Ce n'est pas la Nouvelle-Calédonie, mais c'est tout comme,
00:47:33 qui est fait par des gens qui viennent de là-bas à la base, qui sont profondément amoureux du pays.
00:47:37 Maintenant, ils ont baroudé le studio, évidemment, à Waseb.
00:47:39 Ils s'est baladés à Bordeaux. Là, je crois qu'ils sont à Montréal, maintenant.
00:47:42 - Puis le jeu a été conçu un petit peu partout dans le monde, en fait.
00:47:44 - Un petit peu partout dans le monde. - Chacun a travaillé de chez soi.
00:47:46 - Pour une raison qui est très simple. Ils ont expliqué,
00:47:48 franchement, il n'y a pas de scène vidéoludique en Nouvelle-Calédonie.
00:47:50 Ce n'est pas quelque chose qui existe, malheureusement.
00:47:52 Donc, ils étaient obligés d'ouvrir un petit peu les frontières de leur studio.
00:47:55 Pour un résultat qui n'a pas plu à tout le monde, manifestement.
00:47:58 Alors, la réception critique a été globalement bonne.
00:48:01 Chez les joueurs, c'était beaucoup plus mitigé.
00:48:03 Moi, j'ai beaucoup aimé le fait de simplement, en fait, tu te balades.
00:48:06 C'est un peu comme Flock, en fait.
00:48:08 Ce n'est pas exactement comme Flock. Il y a quand même beaucoup plus de choses à faire que dans Flock.
00:48:12 Mais je trouve que le cœur du jeu, en fait, c'est ça.
00:48:14 Principalement, tu te balades, tu interagis. C'est le plaisir de voir le paysage,
00:48:17 de posséder des animaux, parce qu'il y a cette mécanique de possession qui est très sympa.
00:48:20 Tu peux, par exemple, posséder un sanglier, un crabe, un oiseau,
00:48:23 pour compléter le jeu ou juste pour viber.
00:48:25 Tu es là, tu t'amuses, tu es un sanglier. C'est cool.
00:48:28 Tu peux aussi devenir une ouée de coco. C'est moins cool, mais après, voilà.
00:48:31 Et c'est aussi un jeu qui est très intéressant,
00:48:33 puisqu'il est vraiment baigné dans la culture locale,
00:48:35 la culture kanak, la culture indigène.
00:48:38 Ils ont utilisé beaucoup de gens locaux pour faire le doublage.
00:48:41 Alors qu'ils ne sont pas du tout des acteurs à la base,
00:48:43 mais notamment parce qu'ils doublent en partie en langue dréau,
00:48:45 qui est une langue indigène.
00:48:47 Il n'y a pas beaucoup d'acteurs qui parlent la langue dréau,
00:48:49 donc ils sont allés beaucoup chercher des locaux inexpérimentés.
00:48:52 Beaucoup diront que le jeu n'est pas extrêmement poli,
00:48:55 que oui, aux entournures, il y a des problèmes,
00:48:58 qu'en termes de game design, ce n'est pas le meilleur.
00:49:00 Mais moi, je trouve qu'il a quand même un certain charme.
00:49:02 C'est le labeur de l'amour.
00:49:03 C'est le labeur de l'amour.
00:49:04 Et en fait, quand tu vois le contexte, moi, j'ai envie de soutenir le jeu.
00:49:07 Et le studio, normalement, il a eu un beau succès de chez Apparamon,
00:49:11 notamment parce qu'il était dans…
00:49:12 – Il y a des chiffres de vente qui avaient été communiqués ?
00:49:14 – Ils ont passé le million.
00:49:15 Mais après, notamment parce qu'ils sont dans l'abonnement PlayStation Plus,
00:49:18 extra et premium.
00:49:19 Donc, il y a aussi beaucoup de gens qui ont évidemment tâté par curiosité,
00:49:21 parce que c'était là, tu vois, sous la main.
00:49:23 Ils n'ont pas dit combien de gens ont joué longtemps au jeu.
00:49:26 Malheureusement, ce qui serait une statistique plus intéressante du coup.
00:49:28 Mais voilà, il a rencontré son petit succès.
00:49:31 Et on ne peut qu'espérer qu'Awasev monte vraiment en volume
00:49:34 pour que le prochain jeu, il y ait vraiment les beaux graphismes,
00:49:37 les bons acteurs ou pas.
00:49:38 Parce que s'ils veulent le refaire en langue de Reu, d'ailleurs, on s'en fout.
00:49:40 Ils peuvent prendre des acteurs inexpérimentés, c'est un très beau projet.
00:49:43 Et voilà, que dire ? Il faut essayer.
00:49:45 Et Cassette Biste aussi, on ne va pas parler à 3h,
00:49:47 mais Cassette Biste, autre très beau projet,
00:49:49 dont j'ai écrit le test et dont on a parlé dans une précédente épisode.
00:49:52 – Voilà. Alex, je voulais parler de toi.
00:49:54 Dans notre jeu qui est très coloré, mais aussi bien rythmé, c'est Hifi Rush.
00:49:58 – Oui.
00:49:59 – On l'a presque oublié déjà, mais finalement…
00:50:01 – Oh, pas moi.
00:50:02 – Une petite surprise de fin janvier, qui a été lui aussi un shadow drop,
00:50:06 tout comme Metroid Prime.
00:50:08 D'ailleurs, je me demande si ce n'est pas pour ça que je n'ai pas fait Metroid Prime,
00:50:10 parce qu'il y avait Hifi Rush.
00:50:11 – Oui, c'est fort possible.
00:50:13 – Mais très sympathique jeu de baston, musique, très drôle, très coloré, très sympathique.
00:50:21 – Qui rappelle un jeu culte de Sega aussi, un peu de loin.
00:50:24 – Un petit peu, mais qui a hyper bien fonctionné.
00:50:26 – C'est ta cousin ?
00:50:27 – C'était une bonne surprise, bourré de références pop culture,
00:50:31 qui fonctionnait hyper bien, et qui fonctionne tellement bien que ce 5 juillet,
00:50:37 aujourd'hui du coup pour nous, petit DLC gratuit qui sort,
00:50:43 Arcade Challenge, qui ne rajoute rien d'un point de vue scénaristique,
00:50:47 mais qui, comme son nom l'indique, propose plein de challenges,
00:50:51 de time attack, ce genre de choses, pour prolonger le plaisir,
00:50:56 si jamais vous avez terminé à la fois l'histoire principale et le contenu endgame
00:51:01 qu'il y avait à faire une fois le jeu terminé.
00:51:05 Mais bonne surprise pour Bethesda, qui leur a permis de faire un contenu gratuit,
00:51:12 malgré tout, enfin…
00:51:14 – Gratuit entre guillemets.
00:51:15 – Malgré toutes les tactiques visuelles de Bethesda, ils ont sorti un DLC gratuit.
00:51:18 – De l'industrie.
00:51:19 – Oui, bien sûr.
00:51:20 – Pour le coup, Bethesda, je trouve que, à part pour le cas Fallout 76…
00:51:24 – Ils ont toujours été innovants, ils ont été à la pente,
00:51:27 l'armure de cheval, la casse-balle, la scene.
00:51:29 – Maintenant, c'est Diablo qui fait des armures de cheval, la casse-balle.
00:51:33 – Oh, ça !
00:51:35 – Mais bref, tout ça pour dire que, beau succès de début d'année, un peu inattendu,
00:51:40 et puis DLC gratuit qui prouve que, malgré tout, Bethesda a confiance en son produit.
00:51:47 Je ne pense pas qu'il y aura peut-être beaucoup plus que ça,
00:51:51 je n'ai pas l'impression qu'un DLC scénaristique soit à l'ordre du jour.
00:51:56 Mais voilà.
00:51:57 – Mais j'ai envie de dire que l'essentiel, c'est aussi, ça permet à Tango Gameworks
00:52:00 de se détacher un peu de leur image des préposés à l'horreur de Bethesda.
00:52:03 – Voilà, on ne fait que des jeux d'horreur.
00:52:04 – Parce qu'ils étaient sur Evil Within, qui valent ce qu'ils valent.
00:52:07 – Puis après, Ghostwire Tokyo, ça fait du bien d'avoir un bon jeu.
00:52:10 – Oui, c'est ça, j'adore tout ça.
00:52:11 Ghostwire Tokyo qui avait fait fuir Ikumi Nakamura,
00:52:14 qui avait fondé son propre studio carrément tellement l'on ne le pouvait plus.
00:52:16 – Qui a fait fuir n'importe quelle personne qui a du bon sens.
00:52:18 – Oui, même si maintenant il est dans le Game Pass.
00:52:20 Donc si vous avez le Game Pass, bon voilà.
00:52:22 – Timothée, tu l'as fini à 100% ?
00:52:23 – Il est beaucoup de temps à perdre.
00:52:24 – Il a fini à 100% Ghostwire Tokyo.
00:52:25 – Il est bien à 100% !
00:52:26 – On ne va pas en parler à chaque émission.
00:52:27 – C'est pour ça que c'est une sommité sur le sujet,
00:52:29 il sait à quel point c'est nul.
00:52:30 Il est allé au bout.
00:52:31 – Bon, en tout cas c'est Disposed sur PC et Xbox Series.
00:52:35 Alors, il y a un peu de triceps parce que je n'ai pas l'Xbox Series.
00:52:38 Et sur ma One, je n'ai pas pu.
00:52:39 – Tu es dégoûté là ?
00:52:40 – Il jouait un petit peu.
00:52:41 – Et donc parlons d'une autre exclue, plutôt du côté PlayStation,
00:52:45 mais aussi Disposed sur PC, c'est Humanity,
00:52:48 qui lui aussi a un style bien particulier, plutôt zen, épuré.
00:52:53 – Directement, quoi dire si tout ce que j'ai dit dans le test se tient toujours encore.
00:52:56 Il y a de plus en plus, toujours plus de…
00:52:58 – De niveau de jeu.
00:52:59 – Tu es retourné un peu dessus pour voir les créations des gens ?
00:53:02 – Non, parce que déjà je n'ai pas le temps de jouer à Zelda,
00:53:04 je n'ai pas mon plus métal, j'aimerais mieux jouer un peu à Zelda,
00:53:06 donc je ne vais pas m'en mettre à Humanity,
00:53:07 parce que sinon je vais encore perdre des heures et des heures.
00:53:09 Mais on rappelle juste le principe, c'est un peu puzzle game,
00:53:12 ce genre ne veut rien dire, dans lequel on contrôle un petit Shiba
00:53:17 qui doit diriger une foule d'humains vers un objectif donné.
00:53:22 Ça paraît simple comme ça, mais ça se corse et il y a…
00:53:25 – Ça se corse assez vite en plus dans le jeu.
00:53:27 – Il y a plein de mécaniques.
00:53:28 – Tu as joué aussi ?
00:53:29 – Bien sûr, j'ai joué, alors ce n'est pas fini,
00:53:30 mais parce qu'il y a quelques niveaux qui, comme j'ai bien essayé de finir…
00:53:33 – Sans regarder la solution ?
00:53:35 – Bien sûr, ce n'est pas forcément facile.
00:53:37 – C'est pour ça qu'il ne l'a pas fini.
00:53:39 – Super.
00:53:40 – Il y a une solo disponible en vidéo dans le menu pause du jeu
00:53:42 pour ceux qui ont peut-être peur de bloquer dans une ligne
00:53:45 qui serait un peu trop difficile.
00:53:47 Mais oui, le jeu vit son petit moment de train.
00:53:50 Du coup, il y a un éditorial de niveau qui est bien foutu
00:53:53 et un catalogue de niveaux généré par les utilisateurs
00:53:56 qui ne fait que grandir de jour en jour,
00:53:58 qui est mis en avant par Inens, le studio, sur son Twitter,
00:54:02 qui fait une petite curation.
00:54:04 Et il est en solde, s'il y en a qui sont curieux du jeu,
00:54:09 il est en solde sur Steam à -20%, du coup, ça ne fait, je ne sais pas,
00:54:12 genre 25 balles, "it's a steal", comment dire en anglais ?
00:54:15 C'est du vol !
00:54:16 Jetez-y, mangez-le, j'espère qu'il n'y aura pas de suite,
00:54:19 parce que le jeu se suit à très vite.
00:54:21 Enfin, Inens Games n'a pas l'habitude de faire des suites à ses projets,
00:54:23 même si ces projets, ce ne sont pas vraiment des jeux qui se prêtent aux suites.
00:54:27 Mais c'est plaisir de voir ce studio fondé par Tetsuya Mizuguchi
00:54:32 faire autre chose que reprendre soit des jeux qu'il sait déjà,
00:54:36 soit des concepts qu'il sait déjà.
00:54:37 C'est vraiment un jeu original.
00:54:39 J'espère que ça prévoit de belles choses pour la suite,
00:54:43 mais en tout cas, c'est un joli succès critique pour le jeu.
00:54:46 Évidemment, il a eu 9 sur Gamecube, donc c'est un gage de qualité.
00:54:50 Je ne sais plus si j'ai mis le label, mais il mérite tous les compliments du monde.
00:54:53 Encore une bonne note.
00:54:54 Il a eu 9 en début d'année, c'était fou !
00:54:57 Avant de parler des prétendants au Gotti,
00:55:00 durant ce semestre, on a eu aussi quelques déceptions.
00:55:03 On a beaucoup parlé de Redfall, on ne va peut-être pas y revenir aujourd'hui,
00:55:06 sauf si tu as quelque chose à rajouter.
00:55:08 C'est de la merde.
00:55:09 C'est radical.
00:55:11 Moi, je pense notamment à Forspoken, qui pour le coup, c'est un peu la déception.
00:55:16 Est-ce que le jeu a été…
00:55:18 Square Enix dit que c'est finalement presque la presse qui l'a tué, ce jeu.
00:55:23 Eh bien, Matsuda, notre CEO préféré, notre CEO de Square Enix,
00:55:26 a dit que les critiques étaient difficiles.
00:55:28 La réaction critique du jeu était difficile de ses mots.
00:55:31 De toute façon, on pouvait lui le dire.
00:55:32 Il en a parlé dans le bio-prédencier de février 2023 de Square Enix.
00:55:36 C'est justifié ou pas ?
00:55:38 Écoute, il a eu… je ne sais plus, j'ai mis combien en sac, ou 4, Alex ?
00:55:41 4.
00:55:43 4 ?
00:55:44 4.
00:55:45 Ah ouais, ça fait 4.
00:55:46 Bah oui, écoute, c'était un jeu qui tournait à vide.
00:55:50 La réaction commerciale parle d'elle-même, puisque Square Enix dit également que les ventes étaient décevantes.
00:55:57 Et puis même, j'ai regardé sur Métacritic, je crois que la note des joueurs, c'est 3,6.
00:56:02 Les joueurs qui vont sur Métacritic pour noter un jeu, voilà.
00:56:05 Je ne vais pas dire ce que j'en pense, mais le fait est que, oui, c'était un jeu qui avait une proposition
00:56:11 qui n'était pas forcément mauvaise, mais qui a été mal exploitée.
00:56:17 Ça a été aussi le coup pré-final pour Luminous Production, qui a été absorbé par Square Enix.
00:56:22 Et c'est aussi, je pense, le chant du cygne du moteur Luminous Engine,
00:56:27 qui pendant un temps était censé être l'avenir de Square Enix.
00:56:31 Heureusement, les solutions internes de Square Enix, elles se dirigent plutôt vers le moteur Crystal Tools
00:56:35 de Final Fantasy XIV, qui a été utilisé pour Final Fantasy XVI.
00:56:38 Donc, le Luminous Engine, aussi beau a-t-il pu l'être l'époque de Final Fantasy XV ?
00:56:42 Enfin, c'est un moteur qui mise beaucoup dans les sbrouffes, pour cacher un peu cette asperité.
00:56:48 Mais on ne le verra pas de si tôt, à mon avis, ce petit moteur de jeu.
00:56:52 Et on ne reverra pas Forspoken, ni son héroïne Frey.
00:56:57 C'est un petit coup de demeurant. C'était le plus gros point fort du jeu, à mon avis.
00:57:01 Contrairement à ce que... On ne peut pas en penser certains.
00:57:04 Mais ça, c'est assez drôle, justement. C'est le point qui est le plus ressorti, en vrai, dans les critiques après le jeu.
00:57:08 C'est que les pods annonces desservaient énormément Frey, que ça ne la mettait pas en valeur.
00:57:12 Alors que dans le gameplay, moment to moment, elle n'était quand même pas si pénible, pas si mal écrite.
00:57:16 C'est juste que le problème, c'est que le gameplay était tourné à vide.
00:57:19 La narration était mal foutue. L'op-ed war était vraiment...
00:57:23 Bas du front. L'activité, c'était toujours les mêmes.
00:57:26 Ça a fait des sortes de cryptes un peu neuneu.
00:57:30 Je pense que... C'est triste, on a fait le tour.
00:57:34 Pour une fois, il y avait une nouvelle IP chez Square Enix.
00:57:37 Bon, je dis ça, ils en ont fait au moins 50 l'année dernière.
00:57:40 Mais en tout cas, une nouvelle IP AAA.
00:57:43 Ça s'est gaufré. J'espère que ça ne va pas pourtant les empêcher de proposer autre chose à l'avenir.
00:57:49 Mais pour le coup, Forcepokens, qui était une collaboration avec des grands noms du jeu vidéo et du cinéma occidental.
00:57:55 Parce qu'il y avait un peu de God of War, il y avait un peu de machin, il y avait un peu de...
00:57:59 Il y avait Amy Rining, ancienne de Naughty Dog, qui a dû écrire de trois lignes pour le script à la fin.
00:58:04 Avec un tampon, paf, regardez, vous pouvez utiliser mon nom pour la com du jeu.
00:58:08 Mais bref, Forcepokens est rentré.
00:58:11 Forcepokens, on n'en reparlera pas malheureusement.
00:58:15 En termes de 4/10.
00:58:17 Tu n'as même pas fait le DLC.
00:58:18 Pourquoi il ferait le DLC ?
00:58:20 In Tanta With Trust.
00:58:22 Nous avions confiance en Tanta.
00:58:24 J'avais oublié.
00:58:26 Pour un 4/10, je pense qu'il est quand même supérieur à Redfall.
00:58:29 Parce que pour nuancer, je veux dire, c'est de la merde, mais quand on regarde, rien que l'abandonnement de Forcepokens,
00:58:34 au moins, ça a un peu de gueule, ça a un peu de DA, ça a un peu de VF.
00:58:37 Techniquement, il était OK Forcepokens ?
00:58:40 Non, après, techniquement, non, il rame.
00:58:42 Mais je trouve qu'il y a quand même plus d'ambition visuelle, il y a quand même plus d'ambition en général de gameplay dans Forcepokens.
00:58:46 Et c'est pour ça que Redfall, c'est un 4, mais vraiment plat.
00:58:48 Parce que les activités sont toutes aussi redondantes, l'open world est tout aussi pénible.
00:58:51 Il y avait vraiment Rose.
00:58:53 Après, il y a des gens qui ont dit oui, en coop, ça va, c'est sympa.
00:58:55 Bon, soyons honnêtes.
00:58:57 Je pense que je préférais faire Forcepokens honnêtement que Redfall.
00:59:01 Parce que Forcepokens, au moins, tu as l'embryon de quelque chose de bien dedans, c'est juste mal exécuté.
00:59:05 Alors que Redfall, c'est pas...
00:59:07 Je préfère regarder un mur, franchement.
00:59:09 C'était la dernière question de Jules sur Redfall.
00:59:13 Je préfère regarder Redfall, mais le jeu n'est pas bon pour moi.
00:59:16 Allez, on termine par une troisième déception, celle de Season Letter to the Future,
00:59:23 qui est plus une déception finalement pour peut-être une occasion manquée.
00:59:26 C'est une déception, oui, plus dans ce sens-là, parce que moi, j'avais beaucoup aimé le jeu.
00:59:29 Mais, oui, ils ont annoncé, c'était la semaine dernière ?
00:59:33 Oui.
00:59:34 On a appris qu'avec seulement 60 000 ventes en 5 mois,
00:59:39 le jeu ne rentrait pas du tout dans les clous budgétaires de Scavenger Studios,
00:59:44 qui ont dû se séparer de la quasi-totalité de leurs employés.
00:59:48 Et ils ne sont plus que 16 désormais, ce qui est, vous vous en doutez, très peu.
00:59:53 Mais est-ce que ça veut dire que finalement, parce qu'il y a quand même un certain nombre de ventes,
00:59:57 mais c'est que le jeu a coûté beaucoup plus cher que ce qu'il pouvait...
01:00:01 Est-ce qu'il y a eu une mauvaise gestion finalement ? Est-ce qu'il y a eu trop d'investissement sur ce jeu ?
01:00:05 Il y a de ça et puis peut-être pas assez de com' aussi derrière, parce que je ne sais plus.
01:00:10 On l'avait vu dans un ou deux State of Play.
01:00:13 Et puis au-delà de ça, il n'y avait pas énormément de com' autour du jeu.
01:00:18 Ils ont fait avec leur moyen, quoi.
01:00:19 Oui.
01:00:20 Mais ils ont fait avec leur moyen.
01:00:22 Mais c'est dommage parce que j'avais beaucoup...
01:00:24 Merci, Jules.
01:00:26 J'avais trouvé le jeu très cool et puis il y avait eu un peu des problèmes au sein du studio à une époque
01:00:34 avec une des têtes qui avait été accusée de harcèlement.
01:00:39 Il avait finalement été...
01:00:42 Comment dire ?
01:00:43 Il y a eu une enquête.
01:00:44 Oui, il y avait eu une enquête faite par un cabinet externe qui avait montré qu'il n'y avait rien.
01:00:48 Le gars avait quand même malgré tout quitté le studio en mars.
01:00:51 Donc, ils avaient un peu leur casserole derrière eux.
01:00:56 Et malgré ça, ça n'a pas tellement aidé le jeu malgré tout.
01:01:01 C'est dommage.
01:01:02 Après, ils ont déjà annoncé qu'ils voulaient refaire une expérience plus proche pour leur prochain jeu,
01:01:10 Scavengers de Darwin Project, qui était leur tout premier jeu,
01:01:13 qui était un espèce de Battle Royale assez rigolo
01:01:16 avec un joueur qui jouait le présentateur du programme, un peu la Truman Show.
01:01:22 Les joueurs se battaient dans un globe et puis il y avait un présentateur
01:01:25 qui définissait quelles zones allaient être détruites,
01:01:29 les bonus ou les inconvénients qui allaient être balancés dans le jeu,
01:01:33 pendant que les autres joueurs se battaient pour survivre dans le globe.
01:01:37 Ils ont dit vouloir revenir à quelque chose de plus communautaire dans le genre de Darwin Project
01:01:41 et de laisser tomber les aventures solo comme ils ont pu le faire avec Season.
01:01:45 C'était une tentative de leur part qui a malheureusement raté.
01:01:49 Tant pis.
01:01:50 Il est temps de partir sur les jeux qui pourraient mériter le go-tee cette année.
01:01:56 En tout cas sur ces six mois, on a eu de très gros titres très attendus.
01:02:01 Je pense que le premier, c'est Star Wars Jedi Survivor de Respawn Entertainment
01:02:05 que tu avais noté 6, Diogo. Il le vaut encore le 6 ?
01:02:08 Il n'a pas bougé. Il y a eu des patches, mais de ce que j'ai vu,
01:02:10 c'est toujours compliqué en mode performance sur PlayStation 5.
01:02:14 En tout cas, il s'est bien vendu.
01:02:16 Les premières ventes ont été bien meilleures que celles de Fallen Order, en tout cas au Royaume-Uni.
01:02:21 Fallen Order, c'est 20 millions en fin de cycle.
01:02:25 Mon avis sur Survivor ne fera pas moins que ça.
01:02:28 Ça ne fera pas le go-tee.
01:02:30 On poursuit avec Wu Long qui est Fallen Dynasty de la Team Ninja.
01:02:34 Tu es une 7.
01:02:36 Un peu mieux.
01:02:38 3,8 millions de joueurs pour le jeu.
01:02:40 Il est sorti en Day One sur Game Pass.
01:02:42 Il y a un DLC qui est sorti il y a deux semaines.
01:02:44 On dit nombre de joueurs.
01:02:46 Mais c'est un million de copies physiques et numériques qui ont été distribuées.
01:02:50 C'est un joli succès pour la Team Ninja.
01:02:52 Vient ensuite le Street Fighter 6 qui a obtenu la note de 8.
01:02:56 Exactement. J'aurais carrément mis 9.
01:02:58 Après, ce sont les décisions personnelles.
01:03:00 À la base, pour le go-tee, je voulais pas le Zelda, mais on m'a interdit parce que je n'y ai pas joué.
01:03:03 Après, je vais vous demander quel est pour vous le go-tee.
01:03:06 Street Fighter 6 qui est extrêmement solide.
01:03:09 Probablement le meilleur Street Fighter depuis le 2 ou le 3 selon vos appétences.
01:03:13 Casting déjà très complet avec 18 personnages avec tous ces énormes amonts de personnalité.
01:03:17 Dans la nuit, il y a le trailer de Rachid.
01:03:19 En plus, premier perso DLC qui vient de tomber.
01:03:21 Qui a l'air tout aussi exaspérant à affronter que dans le 5.
01:03:23 Et c'est pour ça qu'on l'aime.
01:03:25 Beaucoup de personnalité, beaucoup de talent.
01:03:27 Que dire à part qu'il faut y jouer.
01:03:29 C'est un excellent jeu de combat et il y en aura d'autres cette année en plus.
01:03:31 On a également Final Fantasy XVI de Square Enix qui a obtenu la note de 8.
01:03:35 Je crois qu'il fait partie de ton prétendant.
01:03:37 Mais juste en résumé, qu'est-ce qu'on peut dire que ça mérite ce 8 ?
01:03:41 Ça méritait un 9 ?
01:03:43 Non, ça ne méritait pas un 9.
01:03:44 Mais ça mérite qu'on regarde les 2 dans lesquels on a parlé.
01:03:46 Ça mérite de lire mon test qui est disponible en accès libre.
01:03:48 Enfin encore une fois, si vous mettez l'émission, c'est que vous êtes abonné.
01:03:51 J'espère.
01:03:52 Sinon ça veut dire qu'on se trompait de chaîne Dailymotion.
01:03:55 Que dire sinon ? Qu'est-ce qu'on a dit d'autre ?
01:03:57 C'est FFVI qui se démarque des autres FF.
01:04:00 Exactement.
01:04:01 Je pense qu'on a déjà parlé mille et une fois de la rupture qu'est FFVI.
01:04:05 Final Fantasy est une licence qui cherche toujours à se renouveler.
01:04:10 C'est une licence qui va avec le temps, avec les plateformes,
01:04:14 qui essaie toujours d'exploiter au maximum ce que peut offrir le hardware contemporain.
01:04:19 Et avec FFVI, j'ai trouvé que c'était un très bon action RPG.
01:04:24 Encore une fois, il pose aussi la question de qu'est-ce qu'un genre,
01:04:27 qu'est-ce qu'un action RPG, qu'est-ce qu'un RPG, qu'est-ce qu'un jeu d'action,
01:04:29 plein de choses.
01:04:30 Qu'est-ce qu'un character action.
01:04:32 En tout cas, il s'est bien vendu pour Square Enix.
01:04:37 Je crois que c'était 3 millions pour une semaine.
01:04:40 Pour une exclue PS1 qui sortira sur PC dans un an plutôt l'année prochaine.
01:04:46 En tout cas, c'est sûr qu'il sortira sur PC, pas vraiment sur Xbox.
01:04:49 Et ça se tient toujours.
01:04:53 Il y a eu un patch qui est sorti tout juste aujourd'hui ou hier
01:04:56 qui ajoute une option pour désactiver le motion blur.
01:05:03 Ce qui n'est pas un luxe vu que c'est un peu laid en jeu,
01:05:07 surtout quand on joue en mode performance.
01:05:09 Qui ajoute aussi une option pour enlever la centralisation de la caméra
01:05:14 et des nouveaux mappings de touches.
01:05:17 Ce qui n'est pas un luxe non plus et c'est disponible.
01:05:19 Toujours pas de correctifs pour le mode performance
01:05:21 qui est toujours un peu compliqué sur PS5.
01:05:23 J'en ai parlé dans mon test, ça fluctue quand on explore l'overworld.
01:05:25 C'est très stable quand on est en combat.
01:05:27 Mais quand on veut le 100 FPS, il faut s'accrocher.
01:05:31 Mais au-delà de ça, c'est un jeu qui se tient toujours aussi bien.
01:05:34 Enfin, on ne l'a pas vu sorti il y a trois semaines.
01:05:36 Moi, je l'ai adoré.
01:05:37 Je vais peut-être le refaire en mode Final Fantasy.
01:05:39 Il a ses problèmes, il a ses qualités.
01:05:41 Mais la meilleure façon d'en juger, c'est d'y jouer.
01:05:44 Voilà.
01:05:45 Terminons cette sélection par les deux jeux
01:05:48 qui ont obtenu la note de 9 sur le site Gamekult.
01:05:51 C'est Diablo 4 notamment.
01:05:54 Mérité, son 9.
01:05:56 Oui, oui, qui le vaut toujours.
01:05:58 666 millions de dollars en 5 jours.
01:06:01 Blizzard a déjà dit qu'il y aurait au moins deux expansions dessus.
01:06:06 Et ce soir, pour nous, déjà passé pour les gens qui regardent l'émission,
01:06:10 il y a la présentation de la saison 1.
01:06:12 Donc, on va savoir bientôt à quelle sauce on va être à nouveau mangé par Lilith.
01:06:17 Mais moi, je m'amuse toujours autant dessus.
01:06:20 Je pense que je m'approche doucement du niveau 100.
01:06:23 C'est long, mais on y arrive.
01:06:25 Donc, il va falloir repartir de zéro si tu pars sur la saison 1.
01:06:28 Alors, Flem, moi, je ne ferai pas le...
01:06:31 Je suivrai le contenu des saisons, mais je ne compte pas le faire
01:06:34 parce qu'un perso niveau 100 sur Diablo, ça me suffit.
01:06:37 Ce qui est sympa, c'est que quand on se connaît,
01:06:39 tu as 3h du matin sur Discord, il y a toujours Alex qui joue à Diablo 4.
01:06:42 La petite mention.
01:06:44 Le World Boss, avec le fuseau français, n'apparaît qu'à 2h du mat.
01:06:48 Donc, je suis obligé d'attendre jusqu'à 2h du mat.
01:06:50 C'est con, ça.
01:06:51 Tu es obligé, tu es comme ça.
01:06:53 Vraiment, tes pieds et moi, les miens.
01:06:55 Je loupe du loot.
01:06:56 Et puis, il y a un cheval spectral que tu loupes seulement sur les World Boss.
01:06:59 Je vois tous les joueurs qui le lancent, sauf moi.
01:07:02 Donc, il faut du boulot.
01:07:04 Un vrai fardeau.
01:07:05 Atlas qui porte le monde, en fait.
01:07:06 Que diraient les journaux TV en 2005 quand ils verraient ça ?
01:07:09 Le pauvre mec qui se lève la nuit pour jouer à intoxiqué Home Porg.
01:07:13 C'est Diablo, quoi.
01:07:15 Tenez, pute.
01:07:16 Bon, et puis, le dernier, l'autre jeu qui a eu la note de 9 cette année,
01:07:20 c'est Zelda Tears of the Kingdom.
01:07:22 Le colosse.
01:07:23 Avec le recul, c'est pareil, c'est mérité.
01:07:26 Alors, si tu demandes à d'autres gens, non.
01:07:29 Pour moi, c'est toujours mérité, ouais.
01:07:31 Il divise beaucoup plus que Breath of the Wild,
01:07:38 parce que forcément, il y a plein de gens qui à la cuisse d'être un bête copier-coller.
01:07:42 Avec l'amalgame, en plus.
01:07:44 Ouais, moi, je ne suis pas d'accord.
01:07:47 Justement, pas d'amalgame.
01:07:48 On ne se donnent pas les deux.
01:07:49 C'est un peu le grand débat qui fait que, pour moi, il mérite toujours sa note
01:07:55 et c'est toujours le gothi à l'heure actuelle.
01:07:57 Il y a beaucoup de gens qui ne seront pas d'accord avec ça.
01:07:59 Tant pis pour eux.
01:08:00 Est-ce que tu y as joué depuis que tu as fait le test ?
01:08:02 Oui, bien sûr.
01:08:03 Je me fais des sessions de 2-3 heures au moins deux fois par semaine.
01:08:07 Les mille graines qu'on regroupe ne vont pas se récupérer toutes seules.
01:08:11 J'ai essayé d'y jouer.
01:08:13 Du coup, une quinzaine d'heures, j'ai trouvé le temps.
01:08:16 Un truc qui m'énerve dans le jeu, c'est que, contrairement à un morceau de Doval,
01:08:20 j'ai l'impression que tous les personnages que tu croises,
01:08:22 presque tous les PNJ, ils parlent, c'est des tutos ambiants.
01:08:25 Dès qu'ils te parlent, c'est pour dire,
01:08:27 « Si j'avais un cheval, je pourrais aller là. »
01:08:29 « Tu sais que si tu utilises le bouton Y, tu pourrais faire ça. »
01:08:32 Tu es un peu trop pris par la main, c'est ça ?
01:08:34 Ce n'est pas ça.
01:08:35 En vrai, il y en a beaucoup qui te donnent des indications géographiques de quoi faire
01:08:39 parce que comme tu n'as aucune indication sur la main…
01:08:41 Oui, mais des fois, c'est vraiment…
01:08:43 Je sais, je ne crois pas qu'ils disent une bêtise ou une blague,
01:08:46 plutôt qu'ils me disent,
01:08:47 « Ah, mais si j'avais un truc qui permettrait de coller ça et ça, je pourrais faire ça. »
01:08:50 Je sais, j'y joue, mon pote, je comprends le but,
01:08:53 c'est peut-être pour les plus jeunes, etc.
01:08:55 Mais dans un morceau de Doval, j'ai l'impression qu'il n'y avait pas autant de PNJ
01:08:58 qui ne parlaient pour ne rien dire,
01:09:00 ou en tout cas pour te dire des choses que tu savais déjà.
01:09:02 Je préfère encore qu'ils ne parlent pour ne rien dire,
01:09:04 qu'on me répète des mécaniques que j'ai déjà assimilées.
01:09:07 Mais en tout cas, c'était bien.
01:09:10 C'est beau, mais c'est loin.
01:09:12 Très bien.
01:09:13 Je vous demande juste, peut-être, de m'indiquer, vous,
01:09:15 si vous deviez voter pour le go-to de l'année,
01:09:17 quel serait votre choix ?
01:09:19 Vas-y, je vais faire une ordre.
01:09:20 Si c'est un jeu auquel j'ai joué, c'est Street Fighter 6.
01:09:22 Si c'est un jeu auquel je n'ai pas joué, c'est Tears of the Kingdom,
01:09:25 pour la prouesse technique, tout simplement.
01:09:26 Parce qu'on dit, oui, le 30 fps, personne ne tacle pour ça.
01:09:28 La vérité, c'est que c'est quand même un jeu qui tourne sur un micro-ondes
01:09:31 et qui arrive à faire des sorcelleries en termes de programmation
01:09:33 qui sont complètement surnaturelles,
01:09:35 sans même parler de la qualité du game design.
01:09:36 Donc, pour moi, c'est clairement le jeu de l'année, pour l'instant.
01:09:39 Mais, juste, tu disais, sinon, auquel tu as joué, Street.
01:09:42 Alors, pourquoi Street ?
01:09:43 Street Fighter 6, tout simplement,
01:09:44 parce que c'est un des meilleurs jeux de combat depuis des décennies.
01:09:46 C'est hyper complet, c'est hyper accessible, même pour les nouveaux.
01:09:48 Il reste juste, évidemment, le mode histoire qui est, bon, très secondaire.
01:09:52 C'est là, si on veut le faire.
01:09:53 La création de personnages est très folle aussi.
01:09:54 Pour moi, c'est vraiment tout ce qu'on peut vouloir dans un jeu de combat.
01:09:57 C'est plutôt bien équilibré.
01:09:58 Et de toute façon, les patches améliorent ça, vraiment.
01:10:00 Que dire, à part, quel monument, déjà ?
01:10:02 Quel monument ?
01:10:03 Et puis, surtout, je trouve que ça fait déjà un beau contender
01:10:06 pour Tekken et Mortal Kombat qui sortent…
01:10:08 Ah, ben là, ça met la jauge très, très haut.
01:10:10 Oui, voilà.
01:10:11 C'est surtout ça, en fait, que je trouve intéressant avec ce Street Fighter 6.
01:10:13 C'est que ça met vraiment la barre haut pour les deux autres
01:10:16 qui sont censés sortir dans les six mois à venir.
01:10:18 Du coup, en décembre, quand tu feras le bilan des jeux de combat de l'année…
01:10:22 Non, mais le pire, c'est qu'ils ne seront pas déméritants.
01:10:24 Oui, oui.
01:10:25 C'est ça, en fait, qui est très impressionnant avec cette année.
01:10:27 En termes de jeux de combat, on est très, très bien servis.
01:10:29 On est sur un nouvel âge d'or du jeu de combat.
01:10:31 Non, mais ne rigole pas parce que…
01:10:33 Voilà, touchline de…
01:10:34 C'est un fait.
01:10:35 On est dans un âge d'or de malade.
01:10:36 Déjà, il y a deux ans, je me disais qu'on était dans l'âge d'or.
01:10:38 On n'avait rien vu encore.
01:10:39 On n'avait rien vu.
01:10:40 Et alors, je ne sais pas s'il y a eu déjà beaucoup de…
01:10:44 Courage, tu peux y arriver, Fred.
01:10:45 De tournois e-sport avec des joueurs qui ont du haut niveau.
01:10:48 Mais est-ce que ça va justement, avec les nouvelles jauges et compagnie,
01:10:53 est-ce que ça va rendre les compètes plus spectaculaires ?
01:10:56 Le jeu est spectaculaire par nature parce que les visuels sont quand même très pétants.
01:10:59 Il y a déjà eu un tournoi avec Blanka qui a gagné.
01:11:01 Donc, pour les amoureux de Blanka, c'est une très bonne nouvelle.
01:11:03 Après, évidemment, ça doit prendre forme.
01:11:06 On est qu'au premier mois et la méta va forcément se former.
01:11:08 Il y a de nouveaux persos qui vont arriver.
01:11:10 Après, voilà, les professionnels, globalement, sont plutôt fans du jeu.
01:11:13 Il me semble que Level 2023 compte le plus grand nombre d'inscrits de son histoire pour Street 6.
01:11:18 Grâce à Street 6.
01:11:19 Donc, il y a du monde qui veut jouer à Street 6.
01:11:21 Et c'est le mode moderne parce que j'ai la flemme de faire des cartes…
01:11:25 Les contrôles modernes.
01:11:26 En fait, j'en ai marre de jouer avec un stick.
01:11:27 Ça me fait chier de voir sortir un stick sur mes genoux.
01:11:29 Ça m'emmerde.
01:11:30 J'ai plus l'âge pour ça.
01:11:31 Du coup, je vais jouer avec le pad.
01:11:33 Du coup, je vais jouer avec le pad.
01:11:36 Tu fais l'ancien.
01:11:37 Et la meilleure façon de jouer au pad, c'est…
01:11:40 Enfin, je voulais essayer le mode moderne pour essayer de me concentrer un peu plus sur mon jeu neutral
01:11:43 et pas uniquement sur l'exécution des commandes.
01:11:46 Et ça marche très bien.
01:11:47 Le mode moderne qu'on explique, c'est en fait, à la place d'avoir gros pied, gros poing, etc.
01:11:50 La division en pied, poing et faire des cartes de cercle pour faire les attaques spéciales.
01:11:54 Tu as jeu de coup fort, coup moyen, coup faible.
01:11:56 Un bouton pour les attaques spéciales.
01:11:58 Tu fais les directions un peu comme dans Smash.
01:12:00 Et ça te sort ça.
01:12:01 Après, tu as un nombre de coups qui est…
01:12:03 En tout cas, de coups neutrals qui est diminué.
01:12:06 Parce qu'en fait, tu ne peux pas, par exemple, utiliser le Solar Plexus de Ryu.
01:12:09 Tu as un nombre défini de coups faibles, coups forts, etc.
01:12:12 Mais en contrepartie, tu n'as pas à penser à l'exécution de tes commandes.
01:12:16 En online, tu peux être matché contre n'importe qui ou tu es matché contre des gens qui jouent avec ton même king ?
01:12:22 C'est fait pour qu'ils ne puissent s'affronter.
01:12:24 D'ailleurs, il y a quelque chose de très intéressant.
01:12:26 La communauté pro ne voit pas du tout d'un mauvais oeil le mode moderne.
01:12:29 Au contraire, il y en a même beaucoup qui voient ça d'un très bon oeil.
01:12:31 Par exemple, j'ai perdu le nom, mais je sais qu'il y a un joueur pro qui joue Luke, le protagoniste de ce jeu.
01:12:36 Et pour lui, il le joue exclusivement en mode moderne.
01:12:38 C'est Tokido, je crois.
01:12:39 Il y a Tokido, mais il y en a d'autres aussi.
01:12:41 Et pour lui, la question, ce n'est pas vraiment est-ce que c'est pour les newbies ou quoi.
01:12:45 Il le compare à d'autres jeux de combat.
01:12:47 Par exemple, les multi-bloods.
01:12:48 Alors là, on rentre de la niche.
01:12:49 Tu as différents, genre, stade de contrôle par personnage.
01:12:51 Et pour lui, c'est ça.
01:12:52 Luke moderne n'est pas Luke classique.
01:12:54 Ce n'est pas le même personnage.
01:12:55 Il faut l'appréhender différemment.
01:12:56 Il y a des choses très intéressantes.
01:12:58 C'est qu'en mode moderne, tu fais 30% de moins de dégâts.
01:13:00 Donc, il y a quand même une petite carotte.
01:13:02 Il faut histoire d'équilibrer un peu les choses.
01:13:04 En fait, l'avantage, c'est que par exemple, sortir un Shoryuken en réaction à une attaque ou à faire un compteur.
01:13:09 Tu as juste à faire une direction, puis un attaque spéciale.
01:13:12 Donc, forcément, ça sort beaucoup plus vite.
01:13:14 C'est un avantage qui est non négligeable pour des persos comme, je pense, Luke.
01:13:18 Camille aussi, qui gagne beaucoup parce qu'elle joue beaucoup sur la réaction, etc.
01:13:22 Donc, c'est très pratique pour elle.
01:13:24 Luke, Camille, moins perso à charge.
01:13:26 J'essaie de jouer Guild avec le mode moderne.
01:13:28 Ce n'est pas vraiment ce qu'il faut.
01:13:30 En plus, ils perdent beaucoup de coups qui sont essentiels.
01:13:32 Donc, tu peux presque faire une tier liste des personnages en mode classique et une tier liste des personnages en mode moderne.
01:13:40 Parce qu'ils ne se contrôlent pas de la même façon.
01:13:42 Ils ne s'abordent pas de la même manière.
01:13:43 Donc, c'est presque des persos…
01:13:44 Je ne vais pas dire que c'est des persos différents, mais il y a un peu de ça.
01:13:47 Tu ne peux pas jouer de la même façon en fonction des modes de contrôle.
01:13:51 Donc, c'est super intéressant.
01:13:53 Et moi, ça me plaît parce que j'en ai marre de faire des quarts de sac et de faire des tours.
01:13:56 Mes pouces ne sont pas faits pour ça.
01:13:58 Donc, c'est ton goûtier aussi ?
01:13:59 Non, moi, c'est Final Fantasy.
01:14:01 [Rires]
01:14:02 Pour l'instant.
01:14:03 Pour l'instant. Et donc, pourquoi ?
01:14:05 Parce que pour le coup, tu as mis une note moins bonne que…
01:14:08 Ah ben non, parce qu'il y a la note objective et la note du cœur, évidemment.
01:14:12 Et puis, il déchaîne les foules aussi.
01:14:13 Ah oui.
01:14:15 Depuis sa sortie.
01:14:16 Parce que la dernière fois que tu en as parlé, c'était avant la sortie.
01:14:19 Tout le monde s'étripe.
01:14:21 Les réactions critiques.
01:14:22 En général, positives.
01:14:24 Surtout au Très Atlantique.
01:14:26 Un peu moins en Europe.
01:14:28 Pour moi, c'était attendu.
01:14:30 C'était évident. C'est un Final Fantasy.
01:14:31 Que dire de plus ?
01:14:32 Ce n'est que forcément à chaque Final Fantasy.
01:14:33 On le sait tous.
01:14:34 Depuis X, c'est compliqué.
01:14:36 Le discours n'est jamais unanime.
01:14:40 La réception n'est jamais unanime.
01:14:41 Et ça se comprend.
01:14:42 Et c'est bien que les gens aient des avis différents.
01:14:44 C'est un peu le genre de la guerre.
01:14:46 Si je devais me lister rapidement, les trois raisons pour lesquelles c'est…
01:14:48 Je ne sais pas.
01:14:49 Le système de combat est fou.
01:14:50 La mise en scène est folle.
01:14:52 Le dubbage est dingue en anglais.
01:14:57 La structure du jeu, je la trouve très réussie.
01:15:00 C'est un jeu Final Fantasy.
01:15:02 Pas seulement parce qu'il a Final Fantasy sur la jaquette.
01:15:04 Ce qui devrait déjà suffire pour l'appeler Final Fantasy.
01:15:06 C'est juste que…
01:15:08 Pour une équipe comme ça,
01:15:12 pour les membres de l'équipe,
01:15:14 ce n'est pas leur premier action RPG.
01:15:16 Parce qu'ils comptent des anciens de chaque capcom, etc.
01:15:18 Mais pour Final Fantasy,
01:15:20 les gars se lancent dans l'action RPG.
01:15:22 Et paf, direct.
01:15:23 C'est un jeu qui est fini.
01:15:25 Donc il est déjà infiniment plus réussi que Final Fantasy XV.
01:15:29 Il a ses problèmes.
01:15:30 Je ne dis pas qu'il n'a pas ses problèmes.
01:15:31 Les personnages féminins,
01:15:32 ils auraient quand même été un peu plus développés.
01:15:34 Surtout Benedicta,
01:15:36 qui est un perso un peu assumé,
01:15:39 qui fait un peu ce qu'elle veut.
01:15:41 Et qu'on ne voit finalement pas assez.
01:15:44 Mais il y a d'autres personnages qui sont super.
01:15:46 Genre Titan, je le trouve formidable.
01:15:48 Ceux qui ont joué au jeu sauront de qui je parle.
01:15:51 Il s'appelle Hugo.
01:15:53 Et son primordial, c'est Titan.
01:15:55 Et oui, il divise.
01:15:57 Il y en a moins qui divisent.
01:15:58 Mais c'est le propre des grands jeux, c'est de diviser.
01:16:00 J'ai envie de dire.
01:16:02 Mais moi, en tout cas, c'était mon coup de corps.
01:16:04 Parce que j'étais surpris.
01:16:06 Et voilà, je vais sûrement le refaire en mode Final Fantasy.
01:16:09 C'est-à-dire le New Game Plus un peu augmenté.
01:16:11 Un peu plus difficile.
01:16:12 Parce que c'est un jeu aussi qui gagne à se jouer en difficile, je pense.
01:16:14 Parce qu'en mode normal, il y a des moments qui sont un peu compliqués.
01:16:17 Mais en général, il sait se faire sans trop de problèmes.
01:16:20 J'ai envie de pousser un système de combat plus loin.
01:16:23 J'ai envie de voir jusqu'où ça peut aller.
01:16:25 Mais en tout cas, il met près du cœur ce jeu.
01:16:28 Je suis bien content qu'il soit sorti.
01:16:29 Je suis bien content qu'il existe.
01:16:30 Ok, merci Diogui.
01:16:31 Je me tourne donc vers Alex.
01:16:32 Donc peut-être peu de surprises pour ton goût ici.
01:16:35 On se demande bien ce qu'il va choisir.
01:16:37 On en va voir sur la Zelda.
01:16:39 En vrai, moi, je retrouve ce sentiment d'exploration que j'avais avec Breath of the Wild.
01:16:45 Des fois, je passe des heures à juste tourner en rond.
01:16:48 Je n'ai absolument rien fait de significatif.
01:16:52 Mais je suis content.
01:16:53 Si tu as déjà exploré, puisque moi j'ai très peu joué.
01:16:55 Mais si tu as déjà exploré, puisque on est sur le même territoire,
01:16:58 il y a quand même ce sentiment de découvrir.
01:17:00 Ça a un peu changé quand même ?
01:17:02 Déjà, je trouve que tu ne te déplaces pas de la même façon.
01:17:05 Typiquement, ton cheval qui était quasiment indispensable dans Breath of the Wild,
01:17:09 là, tu ne l'utilises plus.
01:17:11 Tu te balades, tu sautes.
01:17:12 Moi, je me téléporte dans les îles, dans le ciel.
01:17:14 Et après, je me jette à la surface pour aller où je veux.
01:17:17 Ou alors, j'utilise les tours d'observation pour me catapulter dans les airs.
01:17:20 Et puis, après, aller à l'endroit où j'ai envie d'aller.
01:17:23 J'utilise quasiment plus mon cheval.
01:17:24 Puis, il y a des fois aussi où je me fais des sessions entières
01:17:26 où j'explore juste les profondeurs.
01:17:29 Parce qu'il y a aussi ça.
01:17:31 Même si forcément, c'est plus vite que la surface.
01:17:34 Parce que déjà, tu n'as pas les graines qu'Orogu a trouvé.
01:17:36 Tu n'as pas de grotte.
01:17:37 C'est beaucoup moins riche.
01:17:38 Il y a quand même, je trouve, beaucoup de petits trucs sympas à découvrir
01:17:42 et à faire dans le monde souterrain.
01:17:44 L'exploration est beaucoup plus laborieuse forcément
01:17:46 parce que tu es dans le noir total.
01:17:48 Ce n'est pas du tout la même manière d'appréhender le truc.
01:17:51 Mais moi, je continue à y revenir régulièrement, à m'amuser.
01:17:56 Même si des fois, je leur dis que je ne fais rien de significatif
01:17:59 alors que je me fais des sessions de 3-4 heures.
01:18:01 Quand j'éteins ma console, je suis quand même satisfait de ma session.
01:18:05 Donc, je n'ai aucune raison de m'arrêter de jouer pour le moment
01:18:09 tant que je n'ai pas trouvé les mille graines qu'Orogu.
01:18:11 Très bien. C'était donc votre choix.
01:18:13 Je vous donne le mien ou pas ?
01:18:15 Vas-y, fais-nous rêver.
01:18:16 Moi, c'est le jeu qui a la moins bonne note.
01:18:18 C'est peut-être mon côté un peu…
01:18:20 Je ne sais pas si je me catégorise dans les boomers.
01:18:22 Mais le Star Wars, moi, je prends beaucoup de plaisir avec ce Star Wars.
01:18:26 Mais tu as le droit de jouer avec mes jeux que tu veux, frère.
01:18:28 Il n'y a pas de souci.
01:18:29 Fais-toi plaisir.
01:18:30 C'est le premier Star Wars où je prends autant de plaisir.
01:18:35 J'étais un peu réticent à ce côté.
01:18:37 Je trouve qu'il y a beaucoup de varap.
01:18:38 Au début, tu faisais « Ah, on ne fait que grimper. »
01:18:40 Trop de varap, oui.
01:18:41 Il y en a quand même un peu trop pour moi.
01:18:43 Après Pokémon, trop d'eau chez IGN, découvrez Star Wars, trop d'arbres chez Gamecube.
01:18:47 Mais c'est vrai que c'est le Star Wars dont je rêvais peut-être plus jeune
01:18:52 dans la qualité de ses combats et de l'exploration.
01:18:54 Tu as toujours voulu jouer à un requin, en fait.
01:18:57 C'est peut-être ça.
01:19:01 En tout cas, merci.
01:19:02 Mais on verra si les jeux qui nous attendent…
01:19:04 D'ailleurs, ce sera l'occasion d'en parler la semaine prochaine.
01:19:06 On voulait parler des six mois passés.
01:19:08 La semaine prochaine, pour la dernière de cette première saison, on l'espère.
01:19:12 On parlera un petit peu des jeux qu'on attend pour le reste de l'année.
01:19:17 Allez, je vous propose de poursuivre cet épisode avec une sélection d'œuvres à emporter
01:19:21 et apprécier pendant que vous ferez votre petite pause estivale.
01:19:24 C'est parti pour le Backlog Summer Edition.
01:19:26 [Musique]
01:19:36 Un Backlog Summer Edition, puisque j'ai demandé à l'équipe de réfléchir
01:19:40 à un jeu et une œuvre à emporter pendant les vacances.
01:19:43 Et toi, donc Diogo, tu nous proposes un jeu culte sorti en 92 sur NES.
01:19:48 Bien sûr, Gimmick. Je culte pour les trois qui ont joué.
01:19:52 Gimmick qui revient donc là, sur PC.
01:19:54 PC. Gimmick Special Edition qui revient sur console et PC.
01:19:57 PS4, Xbox One Switch et PC.
01:19:59 Je dis ceux qui ont joué parce que Gimmick en fait, il est sorti au Japon et dans les pays néerlandais.
01:20:04 Moi, je découvre les pays scandinaves.
01:20:06 Les pays néerlandais.
01:20:07 Les pays scandinaves.
01:20:08 Ça nous ramène aux orsons.
01:20:09 Qu'est-ce que c'est ? C'est un petit platformer de Sunsoft qui a très bonne réputation parce qu'il est excellent.
01:20:13 Et il ressort en… c'est un portage… je ne vais pas dire bête et méchant, mais il est bête et méchant.
01:20:18 Et il est particulièrement difficile. Je ne me souviens pas qu'il soit aussi difficile.
01:20:22 Je ne sais pas comment j'ai fait quand j'étais plus jeune, mais je galère bien.
01:20:25 C'est une petite session de gameplay que j'ai enregistrée 30 secondes parce que la session ne permet d'enregistrer que 30 secondes.
01:20:30 Mais c'était assez rigolo de le refaire.
01:20:34 En fait, on joue une petite peluche qui se barre dans un univers féerique.
01:20:39 Et ta seule attaque, c'est une étoile que tu dois faire surgir de ta tête en restant enfoncée sur le bouton.
01:20:46 Donc, elle prend du temps à arriver.
01:20:48 En fait, quand tu la lances, elle fonce par terre et elle rebondit.
01:20:51 Donc, il faut sauter pour éliminer un ennemi qui est en face de toi.
01:20:56 C'est un coup à prendre. C'est assez compliqué.
01:20:58 Oui, il faut anticiper l'angle, etc.
01:20:59 Oui, aussi un petit coup de gueule.
01:21:01 Le mapping des boutons est dégueulasse parce que sur Switch, le bouton… c'est X ou Y le bouton d'en haut ?
01:21:08 C'est X. Sur Xbox, c'est Y.
01:21:10 Le bouton X sert à ouvrir un menu de pause d'émulateur.
01:21:15 Tu joues avec le bouton A et B, mais quand tu veux sauter, ton pouce est en haut.
01:21:21 Ce qu'il aurait fallu, c'est que le bouton X et le bouton A soient utilisés les deux pour avoir les deux boutons sur le même pouce.
01:21:27 Un petit coup de gueule.
01:21:29 En fait, ce qu'il y a de bien sur Switch, c'est que tu peux changer le mapping des boutons.
01:21:33 Mais ça fait sur tout le système.
01:21:35 Donc, c'est un peu relou. Il faut faire ça à chaque fois que tu lances le jeu.
01:21:37 Mais une fois que c'est fait, on peut en profiter de ce jeu.
01:21:41 Le portage est un peu sommaire.
01:21:47 Il n'y a pas d'option de frites d'affichage.
01:21:49 Il n'y a que des sauvegarde automatique, des chargements d'état.
01:21:53 Il y a le manuel scanné. Ce n'est pas mal.
01:21:56 Mais au-delà de ça, le jeu, c'est un jeu en brut en blanc.
01:21:59 Mais moi, je trouve que c'est un excellent jeu.
01:22:01 Donc, ceux qui n'ont pas pu le découvrir à l'époque, jetez-vous.
01:22:06 Et qui aime les plateformes, on pouvait y jouer.
01:22:08 Ça peut être la bonne occasion.
01:22:10 Je vais te le spécifier parce que je crois que tu as une preview à le faire.
01:22:12 On ne dit pas quoi.
01:22:14 C'est ton secret.
01:22:16 Tu voulais un petit livre à nous présenter qui s'appelle "Les mémoires du jeu vidéo japonais".
01:22:20 Je te laisse dire le nom des auteurs.
01:22:22 Vas-y, dis-moi.
01:22:24 C'est...
01:22:26 John Cepaniak et Alex Wiltshire.
01:22:30 Qu'est-ce que c'est, mesdames et messieurs ?
01:22:32 C'est l'édition française, par third edition, de Japansoft Honorary Story.
01:22:38 Et qu'est-ce que c'est, Japansoft Honorary Story ?
01:22:40 C'est une version allégée, je ne vais pas dire allégée.
01:22:42 C'est une sorte de synthèse des trois bouquins
01:22:46 de "Untold History of Japanese Video Game Developers"
01:22:50 sortis par John Cepaniak.
01:22:52 Il y a déjà quelques années, en trois volumes.
01:22:56 Là, c'est une compilation des deux premiers volumes, il me semble.
01:22:58 En fait, ceux qui ont peut-être lu "Untold History of..."
01:23:02 savent que c'est une compilation d'interviews
01:23:05 de développeurs légendaires du jeu vidéo japonais.
01:23:08 Mais ceux qui sont un peu moins connus,
01:23:10 c'est-à-dire ceux qui ont taffé sur des machines plus confidentielles chez nous,
01:23:14 comme les micro-ordinateurs, etc.
01:23:16 Le bouquin a une réputation d'être assez indigeste.
01:23:20 Parce qu'en fait, c'est juste des interviews en bout en blanc,
01:23:22 comme ça, paf, collées, et il n'y a pas de travail d'édition.
01:23:25 Il n'y a pas de travail de...
01:23:26 Du coup, ils n'ont pas coupé.
01:23:27 Le mec s'est dit "Bon, voilà, démerdez-vous".
01:23:29 Donc, c'est tout ce qu'il ne fallait pas faire.
01:23:31 Mais en même temps, c'est très intéressant.
01:23:33 Parce qu'il y a plein de choses intéressantes.
01:23:35 Donc, les mecs ont décidé...
01:23:36 Enfin, Alex Witscher a décidé de...
01:23:41 de couper, de prendre des bouts d'interviews
01:23:44 et de les regrouper sous différents éditeurs.
01:23:46 Et en fait, il n'y a pas les questions.
01:23:48 Donc, c'est en fait un dialogue...
01:23:50 C'est juste en fait des gens qui...
01:23:52 C'est comme un échange imaginaire entre ces développeurs.
01:23:55 On trouve des gens de Enix, des gens de Squaresoft.
01:23:58 - Mais il y a une cinquantaine de développeurs qui ont été interrogés sur...
01:24:00 - Il y a des développeurs comme Asi, il y a Neon Falcom.
01:24:03 Donc, ça regroupe plein de jeux.
01:24:05 On apprend des choses sur Dragon Quest, sur Supremicom.
01:24:07 On apprend des choses sur Megaman.
01:24:10 On apprend des choses sur Oxanadu, Dragon Slayer.
01:24:13 Enfin, des jeux légendaires.
01:24:15 L'édition est très jolie.
01:24:17 Parce que la mise en page est très réussie.
01:24:19 Elle change un peu des carcans des bouquins de jeux vidéo
01:24:21 qui sont un peu plan-plan.
01:24:23 Il y a des jolies photos.
01:24:25 Vraiment, je ne saurais que recommander
01:24:27 à ceux qui aiment le jeu vidéo japonais.
01:24:29 Et surtout cette édition-là.
01:24:31 Parce que je trouve qu'elle est beaucoup plus digeste que les bouquins originaux.
01:24:34 Elle est très bien traduite.
01:24:36 Après, c'est la traduction de seconde main.
01:24:38 C'est-à-dire que c'est du japonais qui a été traduit en anglais
01:24:40 et qui a été traduit en français.
01:24:42 Il y a obti un légèrement d'iconographie.
01:24:44 Mais ça, c'est le problème de l'édition originale.
01:24:46 Ça manque peut-être un peu plus de screen.
01:24:48 Il y a des couvertures de jeux à la fin.
01:24:50 Mais ça, il faudrait un peu plus quand même.
01:24:52 Mais voilà, je recommande quand même.
01:24:54 - Parfait. - Emportez dans toutes les bonnes poches.
01:24:56 - Je te remercie en tout cas.
01:24:58 Et puis peut-être que la semaine prochaine, on pourra essayer de mettre des...
01:25:00 On tente le look chemise la semaine prochaine ?
01:25:02 - On va voir. Je ne sais pas si ces messieurs auront le courage.
01:25:04 Mais moi, je reviendrai avec une chemise.
01:25:06 - Alex, pour ceux qui n'auront peut-être pas le plaisir de partir à la plage,
01:25:08 toi, tu nous proposes carrément d'aller donner des grands coups de karcher au fond de l'océan.
01:25:12 - Moi, dès qu'on me donne une occasion de parler de Power Wash Simulator,
01:25:14 je la saisis sans aucune vergogne.
01:25:17 - Et là, pour le coup, effectivement, il y a un peu d'actu avec ce DLC.
01:25:19 - Oui, sorti le 29 juin.
01:25:21 - Bob l'éponge.
01:25:23 - Oui, première collaboration.
01:25:25 En attendant encore Warhammer 40 000.
01:25:27 - Première collaboration payante puisqu'ils ont déjà fait Tomb Raider.
01:25:29 - Oui, et Final Fantasy.
01:25:31 - Exactement.
01:25:33 - Là, c'est le premier DLC payant qui sera du coup Bob l'éponge.
01:25:36 En attendant Warhammer 40 000 qui va être un grand moment aussi.
01:25:39 - Exactement, qui va sortir en fin d'année manifestement.
01:25:41 - Mais en vrai, que dire ?
01:25:43 C'est... Il faut aimer Bob l'éponge.
01:25:45 Tu nettoies la maison de Bob l'éponge.
01:25:47 Tu nettoies le restaurant de Kraft.
01:25:49 Tu nettoies le restaurant de Plankton.
01:25:51 Tu nettoies la...
01:25:53 Le... Comment ça s'appelle ?
01:25:55 Le repère du super-héros dont j'ai oublié le nom.
01:25:57 - Barnacle Boy et l'homme sirène.
01:25:59 - Voilà, l'homme sirène.
01:26:01 Donc tu nettoies tout ça.
01:26:03 Un petit peu déçu qu'on ne puisse pas nettoyer l'intérieur du restaurant de Kraft.
01:26:09 - Certes, mais il y a quand même le meilleur map du jeu qui est la voiture invisible.
01:26:11 - Ah ouais, ça m'a oublié.
01:26:13 - Plus tu la nettoies, moins tu la vois du coup.
01:26:15 - Bah tiens, on la voit là.
01:26:17 C'est très drôle.
01:26:19 Et ouais, juste un peu déçu qu'on puisse pas nettoyer.
01:26:21 - Ah ouais, c'est vrai.
01:26:23 - Le guichet de Carlos et la plaque de cuisson de Bob.
01:26:25 Mais bon, c'est le seul défaut.
01:26:27 - Il y a déjà 6 missions.
01:26:29 - Oui.
01:26:31 - C'est pas mal.
01:26:33 - Il y a toujours 6 missions dans les DLC.
01:26:35 Mais c'est la même chose quoi.
01:26:37 C'est juste Bob l'éponge, c'est rigolo.
01:26:39 Si t'as pas aimé le jeu de base, c'est pas ça qui te fera plus apprécier le jeu.
01:26:41 - Si vous avez rien à décrasser chez vous avec votre vrai Karcher.
01:26:43 - C'est toujours un grand moment d'ASMR.
01:26:45 Moi j'adore.
01:26:47 - Il y a 7 millions de joueurs quand même.
01:26:49 - Ouais.
01:26:51 - Ça c'est du grand jeu, c'est du jeu populaire.
01:26:53 - 7 millions de gens qui ont joué.
01:26:55 - Moi j'aurais pas parié sur un succès aussi énorme pour ce jeu.
01:26:57 - Ouais mais le Game Pass a beaucoup aidé je pense.
01:26:59 - Ouais le Game Pass a aidé.
01:27:01 Moi j'ai toujours son Game Pass en vrai.
01:27:03 Là j'ai acheté le DLC Bob l'éponge évidemment pour moi.
01:27:05 Mais en soi le jeu je l'ai toujours pas acheté.
01:27:07 C'est mon abonnement Game Pass.
01:27:09 - Mais incroyable le jeu.
01:27:11 Je leur dis mais le DLC Warhammer 40 000, ça va être vraiment bon.
01:27:13 - Il y a au moins 3 autres DLC prévus d'ici là, certains gratuits en plus.
01:27:15 On a le temps de se faire kiffer.
01:27:17 - Sur à peu près toutes les machines et notamment la Switch si vous voulez.
01:27:19 - Ouais ouais.
01:27:21 - On est en vacances.
01:27:23 - Et bientôt sur VR.
01:27:25 - On sait pas quand mais bientôt sur VR.
01:27:27 - Super.
01:27:29 Tu as également donc une autobiographie à nous proposer.
01:27:31 Celle de Jordan Mechner, on rappelle qui c'est quand même.
01:27:33 - Créateur de Prince of Persia, The Last Express entre autres.
01:27:35 Qui du coup sort un roman graphique, autobiographique.
01:27:37 Qui parle à la fois de, alors c'est un peu compliqué à lire par le moment.
01:27:39 Parce que c'est un roman qui est très très long.
01:27:41 Et qui parle à la fois de, alors c'est un peu compliqué à lire par le moment.
01:27:43 Parce que c'est un roman qui est très très long.
01:27:45 Alors c'est un peu compliqué à lire par le moment.
01:27:47 Parce que là, c'est sur trois temporalités.
01:27:49 Parce que là, c'est sur trois temporalités.
01:27:51 Et ça parle au fait, le thème c'est la famille et le déracinement.
01:27:53 Et ça parle au fait, le thème c'est la famille et le déracinement.
01:27:55 Donc il parle du déracinement de son grand-père.
01:27:57 Parce qu'on rappelle qu'il est issu d'une famille juive.
01:27:59 Originaire d'Autriche-Hongrie, de l'Empire Austro-Hongrois.
01:28:01 Originaire d'Autriche-Hongrie, de l'Empire Austro-Hongrois.
01:28:03 Et plus particulier, enfin qui du coup, la partie où il est né, où sa famille est née, est maintenant la Roumanie.
01:28:05 Et ça parle du déracinement de son grand-père médecin qui a du coup vu la montée d'Hitler et du nazisme en Europe.
01:28:17 De son père qui était jeune au moment des faits, qui a dû vivre tout ça.
01:28:23 Parce que son grand-père est parti à Cuba, mais il est parti seul.
01:28:27 Du coup lui, il s'est retrouvé avec une de ses tantes.
01:28:29 Il a été très longtemps bloqué en France.
01:28:31 C'est vraiment une histoire d'exode juive vers les États-Unis.
01:28:35 Extrêmement compliquée avec tout ce que ça implique de souffrance humaine.
01:28:41 Et à côté de ça, il y a aussi le déracinement de Jordan Mechner qui vivait à Los Angeles.
01:28:49 Qui se retrouve allé en France à Ubisoft Montpellier.
01:28:51 Qui a du mal à gérer sa vie de famille avec ses enfants, avec sa femme.
01:28:57 Donc forcément, ce n'est pas les mêmes enjeux historiques et dramatiques.
01:29:03 Mais il fait le lien entre ces trois temporalités.
01:29:07 Et je disais, c'est assez dur à lire par moments.
01:29:11 Parce que des fois, ça passe vraiment du coq à l'âne sans vraiment de transition propre.
01:29:17 Et puis, je le redis, entre son grand-père qui fuit le nazisme par danger de mort.
01:29:23 Et lui qui va en France et qui a du mal à faire vivre son couple.
01:29:27 On va dire que les enjeux émotionnels ne sont pas tout à fait les mêmes.
01:29:31 Donc des fois, tu passes vraiment du coq à l'âne.
01:29:33 Heureusement, il utilise trois palettes de couleurs différentes.
01:29:37 Pour qu'on différencie bien les époques si jamais on a un doute.
01:29:40 C'est un peu gris quand c'est son grand-père.
01:29:42 C'est des teintes bleues quand c'est son père.
01:29:44 Et c'est des teintes jaunes quand c'est lui.
01:29:46 Mais malgré ça, il y a des moments où je trouve que c'est un peu confus.
01:29:49 Heureusement, il y a ici un petit arbre généalogique de la famille Mechner
01:29:56 qui permet de se rappeler un peu qui est qui.
01:29:57 Parce que sinon, des fois, c'est un peu dur à suivre.
01:29:59 Honnêtement, ce n'est pas le Vélci-le-Marillon
01:30:01 où tu es obligé de prendre des notes sur chaque personnage.
01:30:03 Mais honnêtement, j'étais content qu'il y ait ce petit arbre généalogique dans le rabat.
01:30:09 Parce que ça m'a bien aidé mine de rien pour le lire.
01:30:11 – Et donc, c'est lui qui a dessiné toutes les illustrations qui sont à l'intérieur.
01:30:14 – C'est lui qui a tout dessiné et il se base sur les récits réels de son grand-père
01:30:20 qui a tenu un journal très rigoureux pendant des décennies et des décennies.
01:30:26 Et il y a même des petits encarts spécifiques pour nous signifier les moments
01:30:30 où ça met le texte de brut en blanc de son grand-père tel qu'il est sans le dénaturer, sans le réadapter.
01:30:36 Donc, il y a un témoignage historique qui est hyper intéressant.
01:30:40 Et pour le coup, vous n'attendez pas à avoir énormément d'anecdotes sur sa carrière de jeu.
01:30:47 Si c'est le seul truc qui vous intéresse, je peux vous le dire dès maintenant pour vous épargner à la lecture
01:30:53 si c'est vraiment que ça qui vous intéresse.
01:30:55 Il parle très peu de The Last Express.
01:30:57 Forcément, c'est très lié à son histoire de famille, le développement du jeu.
01:31:01 Il y a juste une anecdote marrante où il veut aller dans un musée
01:31:04 pour prendre des photos de l'Orient Express de l'époque
01:31:07 dans lequel a été signé l'armistice de la Première Guerre mondiale.
01:31:10 Et il se fait engueuler par la guide et il essaye de lui expliquer,
01:31:13 enfin par une gardienne du musée, il essaye de lui expliquer que c'est pour faire un jeu,
01:31:17 c'est pour de la référence documentaire.
01:31:21 Et elle lui dit juste qu'elle va appeler la police s'ils n'arrêtent pas.
01:31:24 Et par contre, alors je ne sais pas, j'ai oublié de vérifier,
01:31:27 je ne sais pas si c'était quelque chose qui était déjà connu du grand public.
01:31:30 En tout cas, moi, je ne le savais pas.
01:31:32 Mais à une époque, il travaillait du coup à Ubisoft Montpellier
01:31:35 sur un jeu Prince of Persia dans lequel on incarnerait un personnage féminin
01:31:39 en rôle principal et qui devait s'appeler Princess of Persia
01:31:43 et qui a finalement été annulé par Ubisoft.
01:31:46 Je ne sais pas du tout si c'était une histoire qui était déjà connue.
01:31:49 Moi, en tout cas, je ne la connaissais pas, je l'ai découvert avec le jeu.
01:31:53 - Avec le livre. - Oui, avec le livre.
01:31:56 Et au-delà de ça, il y a aussi quelques anecdotes qui sont assez cool
01:31:59 sur le développement du tout premier Prince of Persia qu'il a fait sur Apple II.
01:32:03 Alors, il y avait des anecdotes qui sont déjà bien connues
01:32:06 comme le fait que son frère David l'a beaucoup aidé pour les poses et les mouvements.
01:32:11 Mais il y a aussi des anecdotes beaucoup moins connues
01:32:13 sur l'insistance de sa soeur à intégrer la petite souris blanche
01:32:17 qui vient aider le prince et l'histoire derrière cette anecdote.
01:32:22 Pourquoi la petite souris, pourquoi sa soeur a autant insisté ?
01:32:25 Je ne vais pas vous spoiler ça.
01:32:27 Mais il y a quelques petites anecdotes intéressantes
01:32:29 sur le développement du premier Prince of Persia.
01:32:31 Mais vraiment, je le répète, c'est avant tout un truc qu'il a voulu faire
01:32:35 pour sa famille, pour le devoir de mémoire, pour la transmission
01:32:39 et pour parler encore une fois de déracinement qui est vraiment le thème principal.
01:32:43 On le voit d'ailleurs derrière.
01:32:45 Sur le petit derrière, il y a trois petites icônes
01:32:47 qui représentent les valises de son grand-père, de son père et la sienne.
01:32:50 Donc, c'est vraiment le thème, c'est ça.
01:32:53 Et la dimension jeu vidéo, c'est du petit bonus.
01:32:58 Mais ce n'est clairement pas le cœur du récit.
01:33:00 Si c'est pour ça que vous vous intéressez à Ripley,
01:33:03 ce n'est vraiment pas la peine d'y aller.
01:33:05 Ok, merci Alex.
01:33:07 Et donc, tiens, est-ce qu'on peut enchaîner par le bouquin que tu as choisi toi ?
01:33:10 Après, tu parleras de ton jeu.
01:33:11 On peut enchaîner par le bouquin.
01:33:13 Ça s'appelle Re-Nation.
01:33:15 Vous voyez, il y a un petit gloss.
01:33:17 C'est bon, j'ai le bon angle.
01:33:18 Et ça, c'est pour les fans de LOL ?
01:33:20 Non, pas que.
01:33:21 Pas forcément.
01:33:22 En tout cas, ça plaira aux fans.
01:33:23 Principalement pour les fans de LOL, évidemment, comme tout livre dérivé qui vient d'une série, d'un manga quelconque.
01:33:28 C'est écrit par Anthony Reynolds.
01:33:30 Et ça nous parle d'un événement historique de la trame de League of Legends.
01:33:33 Parce que oui, il y a une histoire.
01:33:35 Ça commence à se révéler de plus en plus, mais il y a un lore extrêmement développée dans League of Legends.
01:33:38 Bon, maintenant qu'Arkane est sorti, je pense que c'est assez établi.
01:33:40 Maintenant qu'Arkane est sorti, on commence à vraiment en prendre bien conscience.
01:33:42 Mais c'est souvent, ça a longtemps été sous-estimé.
01:33:46 Et là, ça va donc parler d'un moment essentiel du récit.
01:33:50 Où le roi Viego va avoir son épouse qui est assassinée, qui est empoisonnée mortellement.
01:33:55 Et il va mobiliser toutes les ressources de son royaume Fantasy pour essayer de trouver un remède.
01:33:59 Sauf qu'il n'y en a pas.
01:34:00 Sauf évidemment, à moins de commettre des actes discutables avec un coup humain assez terrible.
01:34:06 Ça, on le sait dans le lore.
01:34:07 Et c'est en fait une chronique annoncée d'un désastre.
01:34:10 Qui va mener à la création des îles obscures, un royaume nécromantique.
01:34:13 Donc, je me permets de le dire, puisque c'est annoncé d'avance.
01:34:17 Et malheureusement, c'est évidemment où se déroule l'histoire.
01:34:19 C'est comme Titanic, tu sais qu'à la fin, le bateau coule.
01:34:21 Et là, c'est vraiment plus l'occasion de creuser tous les personnages.
01:34:24 De leur donner l'occasion d'interagir les uns avec les autres.
01:34:26 Donc, pour ceux qui connaissent le jeu, on croise Viego, Ecarim, Kalista, Ryze.
01:34:31 Et, bon, il y a quelques-uns que je ne vais pas spoiler.
01:34:33 Il y a Thresh.
01:34:34 Thresh qui est un des personnages majeurs.
01:34:36 Qui est toujours aussi méchant, mais on apprend un peu plus pourquoi il est méchant.
01:34:39 Et spoiler, c'est parce que c'est quand même une enfleure depuis le début.
01:34:42 Voilà, il fait encore plus de trucs très méchants.
01:34:45 Et c'est assez sympa.
01:34:47 - Moi, j'ai été agréablement surpris par l'écriture.
01:34:50 - L'écriture est plutôt parfaite.
01:34:51 - Parce que d'habitude, avec ce genre de roman, les romans World of Warcraft et tout,
01:34:54 c'est sympathique quand tu es fan, mais ce n'est jamais de la fulgurance d'écriture.
01:34:58 Je n'ai pas trouvé ça si mauvais.
01:35:00 - Je regarde la caméra.
01:35:01 Il y a une carte, comme tout bon livre de fantasy.
01:35:03 Il y a évidemment une petite carte du monde qui permet de se situer.
01:35:05 Moi, au niveau de l'écriture, il y a juste deux, trois poncifs qui me gênent.
01:35:09 Typique, Kalista est une femme qui préférait se battre.
01:35:12 Elle était plus à l'aise à la bataille que dans les salles de balle.
01:35:15 C'est une formule qui a été utilisée environ 150 000 fois dans chaque livre de fantasy.
01:35:19 Des petits poncifs.
01:35:20 - J'aime bien sa relation avec Hecarim.
01:35:22 - Il y a des relations intéressantes.
01:35:23 - Je m'attendais à ce que ce soit un peu nul, et malgré tout, j'ai trouvé ça cool.
01:35:26 - Il y a quand même quelques bonnes idées.
01:35:27 Je pense que si on est un fan de fantasy hardcore, il y a pas mal de choses qu'on voit venir.
01:35:30 Mais l'univers de League of Legends est quand même suffisamment intéressant pour motiver un livre.
01:35:35 Les personnages sont plutôt bien écrits.
01:35:37 Donc, moi, je trouve qu'on se laisse tenter.
01:35:39 C'est édité chez Manabooks.
01:35:41 Et je le répète, pas besoin de connaître League of Legends.
01:35:43 Pas besoin du tout. C'est très très bien introduit.
01:35:46 - Encore une déclinaison réussie pour cet univers League of Legends.
01:35:49 - On voit que chaque fois, les séries c'est un succès, les bouquins c'est bien écrit.
01:35:54 - Exactement. Après, c'est moins bien qu'Arkane, dans le sens où Arkane,
01:35:57 ça a mis la barre tellement haut que beaucoup de choses sont moins bien qu'Arkane, on va pas se mentir.
01:36:00 Ça, ça ne révolutionne pas l'art du livre, mais c'est quand même de plutôt bonnes facturations.
01:36:03 On aime la fantasy.
01:36:04 Ça mérite qu'on jette un petit coup d'œil.
01:36:06 - Niveau édition, je trouve qu'ils font des bons choix,
01:36:08 parce qu'ils ont aussi fait des comics en partenariat avec Marvel.
01:36:12 - Exactement. - Qui sont tout à fait honnêtes, je trouve.
01:36:14 - Celui sur H m'a pas tellement chauffé, mais celui sur Z était pas mal.
01:36:17 - Celui sur Lux et celui sur Z sont cool, je trouve.
01:36:20 - Voilà, celui sur Lux qui était évidemment complémenté par le jeu...
01:36:23 - Par Mad Chica, dont j'avais parlé dans un précédent.
01:36:25 - The Mad Chica, qu'il a testé, dont le test est sur le site.
01:36:28 Et Convergence aussi, d'ailleurs, le jeu sur Echo, que j'ai testé,
01:36:31 dont le test également sur le site, qui lui était assez réussi.
01:36:33 - Très bien, tu me trompes, puisqu'on parle de jeu, quel est le jeu que tu nous proposes d'emmener cet été en vacances ?
01:36:37 - Ce sera Kirby et le monde oublié, que j'ai reçu pour Noël l'an dernier,
01:36:42 que j'ai fait là tranquillement cette année, et qui est vraiment un petit jeu doudou,
01:36:45 qui est tout à fait sympathique.
01:36:47 Alors, c'est clairement un jeu qui se destine aux plus jeunes,
01:36:49 c'est-à-dire que si on cherche de la plateforme challengeant,
01:36:51 eh bien, Diogo a déjà présenté Gimmick plus tôt dans l'émission,
01:36:53 donc vous savez quoi prendre.
01:36:55 - En vrai, le endgame...
01:36:57 - Le endgame est très challengeant, si tu y vas, mais j'allais y venir,
01:37:00 la majorité du jeu.
01:37:02 Le boss final peut éventuellement poser problème, mais globalement,
01:37:04 ça reste un jeu plutôt doudou, qui est très adapté, on va dire, à 3 ans et plus, vraiment.
01:37:08 - C'est solo ou on peut jouer à deux ?
01:37:10 C'est un jeu solo ? - Non, solo.
01:37:12 - C'est solo, oui, j'avais un doute, mais c'est solo pour une fois.
01:37:14 Parce que le dernier Kirby était très porté multijoueur,
01:37:16 mais là, on est vraiment sur de la plateforme 3D.
01:37:18 Dans chaque niveau, il y a un petit diorama, au final,
01:37:22 c'est un peu dirigiste, s'il y a quelques secrets, évidemment, à trouver,
01:37:25 mais c'est relativement en ligne droite, t'absorbes les bons pouvoirs au bon moment
01:37:28 pour résoudre les "énigmes".
01:37:31 Mais c'est tellement bien fait, c'est tellement charmant,
01:37:33 que moi, je trouve que ça détend vraiment.
01:37:35 Évidemment, il y a les mécaniques avec tous les livres du jeu,
01:37:37 d'où j'oublie le nom français, peu importe,
01:37:39 où Kirby essaye d'avaler des voitures ou des distributeurs,
01:37:42 et du coup, ils se transforment en distributeurs ou en voitures.
01:37:44 Tout est recouvert, la voiture et le distributeur,
01:37:46 ce qui est absolument immonde, quand on y pense, c'est terrifiant.
01:37:49 - C'est trop drôle. - C'est terrifiant et c'est extrêmement drôle.
01:37:51 Et du coup, on peut jouer des voitures, et que demande le peuple ?
01:37:53 - Très bien. - Et il y a un "endgame" extrêmement difficile,
01:37:55 par contre, qui est en train de me faire cracher mes poumons.
01:37:57 - Le 100%, j'ai su, et on pourra l'avoir.
01:38:01 - Le 100%, par contre, si vous voulez vous tuer sur le 100%,
01:38:03 c'est légal, c'est faisable, et là, vous allez découvrir
01:38:06 le sens de l'expression "Nintendo hard" en anglais.
01:38:08 Ils savent toujours faire des jeux durs, il n'y a pas de problème.
01:38:11 Quand ils s'y mettent, ils s'y mettent.
01:38:12 - Merci, Jules, pour ce choix de jeu à emporter.
01:38:16 Est-ce que je peux aussi, moi, je me suis dit,
01:38:18 tiens, je pourrais aussi proposer quelque chose.
01:38:20 - C'est à toi le plaisir.
01:38:21 - J'avais envie de vous parler d'un jeu que les moins de 20 ans
01:38:23 ne peuvent pas connaître, c'est "Enclaves".
01:38:26 "Enclaves", le jeu "Enclaves" qui était sorti à l'époque sur Xbox en 2002
01:38:30 et qui ressort là en version HD.
01:38:33 Est-ce que tu savais, Jules, que c'est quasiment
01:38:35 un des premiers jeux développés par Starbreeze ?
01:38:39 - Tu dis ça parce que je suis vraiment un des plus jeunes
01:38:40 ou parce que j'ai joué à "Payday 3" fait par Starbreeze ?
01:38:42 - Non, mais c'est vrai qu'on a parlé…
01:38:43 - J'étais né en 2002, quand même.
01:38:45 - On a parlé de Starbreeze avec les gens de "Payday 3" la semaine dernière.
01:38:48 Et ça, effectivement, ils avaient fait un premier jeu sur AmesDos,
01:38:51 donc je n'arrive pas à retrouver trop d'images.
01:38:53 Et ça, on va dire que c'est un de leurs premiers vrais gros jeux.
01:38:58 Et voilà, ça vous plaira si vous êtes amateur d'héroïque fantaisie.
01:39:02 C'est bourrin, c'est violent, c'est vrai, c'est un petit peu répétitif,
01:39:06 mais c'est un ancêtre un peu des Souls.
01:39:11 - Du coup, c'est peut-être déjà le moteur diesel justement
01:39:14 qui est remis parce qu'il me semble qu'il l'utilise depuis très longtemps.
01:39:18 Donc, il faut imaginer que là, il faudrait vérifier,
01:39:20 mais là, peut-être le moteur qu'on voit,
01:39:21 c'est ce qui faisait tourner "Payday 2" pendant toutes ces années.
01:39:23 - D'ailleurs, il en a fait du chemin, le PPR.
01:39:26 On ne peut pas dire qu'il gâche.
01:39:28 - En tout cas, à l'époque, quand on s'était sorti,
01:39:30 on a retrouvé le test sur Gamecube, je crois qu'à la note, ça avait été 7.
01:39:33 Visuellement, à l'époque, ça avait été bien vu.
01:39:36 Alors, il y a des trucs de passage qui sont un peu datés, on le voit.
01:39:38 Puis, il y a d'autres passages, par contre, où on prend toujours plaisir.
01:39:40 C'est assez rigide, mais il y a un peu de plaisir d'exploration.
01:39:43 On a plein de personnages différents
01:39:44 avec des capacités qu'on débloque petit à petit.
01:39:46 - C'est une Madeleine de Proust.
01:39:48 - Oui, en tout cas, j'ai fait les 3, 4 premiers niveaux cette semaine.
01:39:53 Et effectivement, tu disais tout à l'heure,
01:39:56 tu sais où sont les checkpoints.
01:39:57 Et en fait, la mémoire revient et tu te dis,
01:39:59 "Putain, ce truc, je ne l'ai pas touché depuis 20 ans."
01:40:01 Effectivement, je me rappelle, il y a des trucs qui sont planqués là, etc.
01:40:05 Je vais remonter un petit peu sur l'histoire de "Starbreeze".
01:40:07 Ça peut être intéressant d'aller tester ce jeu qui est dispo,
01:40:10 je crois, sur toutes les consoles, mais aussi sur la Switch.
01:40:13 Et puis, je voulais vous présenter,
01:40:15 alors je n'ai pas malheureusement le livre avec moi,
01:40:17 mais si vous souhaitez épater vos amis cet été au moment de l'apéro ou du dîner,
01:40:22 pourquoi pas, j'ai un livre de recettes à vous présenter.
01:40:24 Ça s'appelle "Geeks Food" de Mizuki Sakai.
01:40:28 C'est édité par Omakebook.
01:40:30 Et là, on peut faire un sandwich Game Boy,
01:40:34 on peut faire des figurines, des petites têtes de Pokémon.
01:40:38 C'est assez bien détaillé, c'est assez simple,
01:40:41 mais c'est vraiment fait avec beaucoup de goût, beaucoup de plaisir.
01:40:44 Donc, c'est peut-être une lecture, je crois que ça vaut une dizaine d'euros.
01:40:48 Donc, je ne prendrais pas un très gros risque.
01:40:50 Vous pouvez l'acheter directement sur le site d'Omake.
01:40:52 Ce qui, pour le coup, n'est pas très cher, parce qu'en général,
01:40:53 les livres de cuisine officiels du jeu, c'est vendu en blinde,
01:40:56 genre 20, 25 balles.
01:40:57 Surtout, j'ai vu des livres de cuisine à l'eau,
01:40:59 et Doom, déjà, qui fait ça, qui pense à faire un livre de cuisine à l'eau ?
01:41:03 Après, il n'y a pas beaucoup de recettes.
01:41:05 Mais par contre, c'est fait avec beaucoup de…
01:41:07 Ça ressemble vraiment, c'est très bien fait.
01:41:09 - Vous vous en rendez compte, vous, de l'aimier ?
01:41:11 - De temps en temps.
01:41:12 Mais pas trop, par contre, dans le style manga.
01:41:14 C'est pour ça que ça peut aider.
01:41:15 Ça peut aider, pourquoi pas.
01:41:16 - Eh bien, pourquoi pas ?
01:41:17 - Bon, eh bien, on arrive pratiquement à la fin de cette émission.
01:41:20 On a tout dit ou pas ?
01:41:22 On tente les chemises la semaine prochaine ou pas ?
01:41:24 - On ne dit pas "on tente", on le fait.
01:41:26 - Je vais fouiller au fond de mon armoire.
01:41:29 - Donc, je remercie Diogo qui est parti faire sa preview.
01:41:31 Merci, Jules.
01:41:32 Merci, Alex.
01:41:33 On se retrouve dès le week-end prochain
01:41:34 pour un dernier numéro de l'hebdo Game Kult saison 1.
01:41:37 Prenez soin de vous et soyez beaux joueurs.
01:41:40 Sous-titrage Société Radio-Canada
01:41:43 ...
Commentaires

Recommandations