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  • il y a 3 ans
Transcription
00:00 [Générique]
00:13 Bonjour à tous et bienvenue dans Game Kult Lepdo, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:18 J'ai aujourd'hui encore le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction à commencer par
00:22 Diogo Ribeiro qui a changé de place cette semaine.
00:24 Oui voilà, pour des questions logistiques, je suis mis à la place de mon chef.
00:27 C'est bien et donc de l'autre côté on retrouve Alexandre Cortès en pleine forme et Jules Seigneur, vous allez bien messieurs ?
00:34 Ça va, je me suis mis à la place de mon subordonné pour des raisons.
00:36 [Rires]
00:38 Allez on attaque par le sommaire au programme de cette émission, nous parlerons des sorties de l'étonnant, l'envoûtant Humanity
00:46 et également d'un petit jeu plutôt sympa pour les kids qui s'appelle Lego 2K Drive
00:52 et nous vous partagerons aussi nos premières
00:55 impressions sur ce nouveau joujou, la Rogue Ally d'Asus
00:59 avec quelqu'un qui a eu la chance de la tester cette semaine.
01:03 Mais on démarre par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine, c'est parti.
01:06 [Générique]
01:15 Allez on commence par notre désormais traditionnel point sur les résultats opérationnels
01:19 des poids lourds de l'industrie cette semaine.
01:22 On a essayé de rassembler tous les gros éditeurs tiers et commencer par Electronic Arts qui vient d'enregistrer
01:27 le plus gros chiffre d'affaires de son histoire Alex.
01:29 Traditionnel mais le dernier aussi normalement
01:32 pour jusqu'à l'année prochaine.
01:34 Du coup Electronic Arts qui se fait un petit chiffre d'affaires de 6,7 milliards de dollars contre 6,3 milliards de dollars l'année dernière
01:42 pour un bénéfice net de
01:44 730,7 millions contre 718,8 millions donc nette amélioration.
01:51 D'après le rapport financier c'est surtout grâce à FIFA once again pour le dernier pour le dernier de
01:57 que qui s'appelle la partenariat avec FIFA
02:00 qui dépasse le nombre total des ventes de FIFA 2 en seulement six mois donc beau score
02:06 en vrai personne n'est surpris
02:08 et par contre Apex Legends qui continue de bien carry Electronic Arts avec
02:14 début 2023 + 20% de joueurs actifs à sa communauté
02:18 donc même si on n'entend pas toujours parler de Apex Legends ils ont une communauté très très fidèle et qui continue de grossir
02:26 saison après saison.
02:28 Ce qui est marrant c'est qu'ils ont tué la version mobile par contre au début de l'année qui apparemment a bidé dans les commentaires.
02:33 En vrai elle n'était pas terrible.
02:35 Toi tu l'avais testée ?
02:37 Tout de même je l'avais testée l'an dernier et c'est vrai que
02:39 j'avais fait un feedback en mode oui ça existe merci
02:42 j'étais passé sur un autre jeu.
02:44 Ce qui n'est pas terrible.
02:45 Mais il y avait des champions exclusifs du coup qui sont bannis dans les limbes du mobile
02:48 et que l'on ne verra peut-être jamais sur la version finale.
02:50 Et du coup EA prévoit
02:52 pour comme nouvel objectif pour cette année d'atteindre les 6,6 milliards
02:57 pas de grosse sortie à l'horizon parce que ils comptent surtout sur Immortals of Aveum leur FPS de magie
03:05 et leur jeu Seigneur des Anneaux et puis après le reste de leur catalogue ça va être juste des jeux de sport donc
03:10 les NHL, les Madden, les PGA, les F1 et leur nouvelle version de eSport Football Club.
03:18 Donc on ne sait pas en gros chose pour le moment mais du coup il n'y a eu aucune mention du prochain Dead Space
03:25 ni de Battlefield qui est en pleine refonte actuellement.
03:29 Donc on ne sait pas trop a priori ce ne sera pas pour l'année prochaine s'ils n'en ont pas parlé.
03:33 Le dernier truc curieux à noter sur ce rapport
03:35 c'est que le remake de Dead Space a été totalement passé sous silence.
03:39 Aucun chiffre, rien du tout donc on ne sait pas si
03:43 Electronic Arts s'est déçu des résultats et de la réception du jeu, des ventes, enfin de la réception, la réception était bonne mais
03:49 des ventes en tout cas parce qu'il ne communique aucun chiffre dessus.
03:52 Donc c'est un peu la grosse inconnue de ce rapport.
03:55 Après à noter qu'il n'y a pas longtemps il y a Motiv qui faisait quand même des sondages pour savoir si on était intéressé par un 2.
03:59 Donc peut-être qu'ils viennent de se faire, de se prendre une claque en coulisse.
04:03 Peut-être que les jours de Motiv sont comptés en réalité.
04:05 On verra.
04:07 Allez on poursuit avec un pari réussi pour Capcom qui a des résultats en hausse pour la dixième année consécutive
04:13 Incroyable quoi.
04:15 Ils se font carry par le RE Engine depuis des années et ça va pas changer.
04:21 Chiffre d'affaires cette année de 850 millions contre
04:25 742 millions à 8
04:28 l'année précédente et un bénéfice net qui était à 240, qui est adancé en 48 millions
04:33 pour 219,7 millions l'année précédente donc encore une fois un énorme bond en avant.
04:39 On dit merci à Resident Evil. Merci à Resident Evil 4 qui a vendu
04:43 3,75 millions de copies en seulement quelques mois puisque il est sorti fin mars quand même.
04:49 Et aussi à Monster Hunter Rise et c'est 5,45 millions de copies vendues.
04:55 Donc encore de la croissance. Bien évidemment l'objectif l'année prochaine est encore en hausse avec un petit
05:02 270 millions de bénéfices net. Alors je rappelle qu'ils sont à 248 cette année.
05:08 Et je pense qu'ils les attendront sans souci grâce à Combatants des Rues 6
05:13 notamment. Et le pack DLC qui est déjà annoncé avec Akuma à la fin.
05:17 Bien sûr et puis après au delà de Combatants des Rues 6 qui va les carry, ils peuvent aussi compter un peu sur
05:25 Exo Primal dans une certaine mesure. Dans une certaine mesure.
05:27 Mais ça reste la petite cerise sur le gâteau. Il y a aussi la grosse inconnue
05:33 Monster Hunter Noir, leur collaboration avec Niantic qui si elle décolle
05:38 pas dans les mêmes proportions que Pokémon Go mais si elle décolle qu'ils peuvent être un revenu intéressant.
05:42 Et il y a toujours Pragmatad on ne sait pas grand chose qui est pour le moment toujours prévu en 2023 ou
05:48 début 2024 dans cette année fiscale.
05:51 A voir s'ils vont le décaler ou pas c'est un peu la grande inconnue mais
05:55 Capcom sont confiants et je pense qu'ils ont raison de l'être.
05:59 Très bien c'est plus mitigé pour Bandai Namco qui malgré tout
06:03 j'ai noté oui près de 50 millions de jeux vendus.
06:07 Ben quand t'as plus Elden Ring c'est un peu plus compliqué quoi forcément.
06:11 Mais c'est quand même
06:14 Alors ils sont quand même en hausse puisque ils sont à 6,7 milliards de chiffre d'affaires contre 6 milliards l'année précédente.
06:21 Mais par contre leur bénéfice net est abaissé
06:25 parce qu'ils sont cette année à 610 millions contre 627 millions l'année précédente.
06:30 Donc comme tu l'as dit il y a beaucoup de jeux distribués c'est
06:35 cette baisse de bénéfice net elle s'explique du fait qu'il y a eu peu de gros projets chez Bandai Namco.
06:39 Et au final ce qui vend toujours ce qui leur a permis en fait de garder la tête hors de l'eau c'est
06:44 Dragon Ball qui est une licence qui se vend toujours sous toutes ses formes.
06:48 Parce qu'il faut rappeler que Bandai Namco au delà des
06:49 des jeux c'est c'est aussi des figurines et de l'arcade.
06:55 Et notamment les figurines dont les Gundam continuent de bien de bien faire monter les chiffres de Bandai.
07:03 Et ils n'ont pas vraiment donné de projections et d'objectifs à l'année
07:08 sur l'année à venir mais on peut supposer sans trop de difficultés que ça va être à la hausse.
07:13 Déjà parce qu'il y a Armored Core qui est un peu après le après Elden Ring c'est quand même une curiosité
07:19 qui je pense se vendra moins qu'Elden Ring mais qui va quand même
07:22 intéresser les foules.
07:25 Il y a un nouveau Naruto qui arrive qui mine de rien même si c'est pas Dragon Ball se vend bien.
07:29 Il y a Tekken 6 et 8.
07:35 Et l'extension d'Elden Ring pareil qui n'a pas de date de sortie mais qui devrait arriver.
07:39 Je ne suis pas sûr que ça soit sur l'année fiscale en vrai.
07:42 On verra.
07:44 Parce qu'ils avaient l'air de dire qu'ils venaient à peine de commencer le développement.
07:47 Ce qui est sûr c'est que Naruto va vendre par brouette de
07:49 150 milliards de copies et il y a sûrement un nouveau Demon Slayer pour l'an d'après donc là là dessus ils sont bueno.
07:55 Puis il y a Dragon Ball Xenoverse 2.
07:57 Qui vient de sortir un nouveau DLC en plus sur le film super et qui va continuer d'en sortir pendant à peu près
08:01 jusqu'à la fin des temps jusqu'au big crunch de l'univers.
08:04 Et le prochain projet Dragon Ball qui a été annoncé il n'y a pas si longtemps.
08:07 Oui.
08:09 Et il y a encore un nouveau DLC pour Dragon Ball Z Kakarot.
08:11 Le nouveau Tekken 6.
08:13 Et Tenkaichi 4.
08:15 Pour un moment à court, une information.
08:17 Le plus gros succès il me semble que c'était le 5 ou le 3.
08:20 Mais le 5 était pas mal derrière.
08:22 Le 5 et sa suite Verdict Day au Japon.
08:24 PS3 3060 il me semble que
08:26 on tape sur les 370 000 exemplaires vendus.
08:29 Pour le 4 on en était à je crois 250 000.
08:34 En Japon uniquement.
08:36 Après c'est pas un succès massif massif en Occident évidemment.
08:39 Ca reste un petit jeu de culte mais
08:41 ce que ça veut dire c'est qu'on dépasse pas les 100 000 exemplaires vendus en Occident.
08:45 Dans tous les cas Armored Core 6 est déjà le jeu le plus vendu de la franchise.
08:50 Et il y a très fort moyen que les ventes totales
08:53 de cet épisode là dépasse le cumul des anciens.
08:58 C'est à dire Armored Core 1, 2, 3, 4, 5.
09:00 Donc chacun a toujours une ou deux suites.
09:03 Beaucoup de jeux Armored Core.
09:05 Donc on devrait avoir des jolis chutes pour la franchise, pour la licence
09:09 avec le Fires of Rubicon.
09:11 On verra ce que ça donne.
09:13 Les projections au niveau Armored Core à mon avis
09:17 on est dans le positif pour la licence.
09:21 On continue avec Square Enix avec là aussi un bilan plutôt mitigé.
09:24 Ouais, je vais commencer par les chiffres comme d'hab.
09:27 Chiffre d'affaires de 2,3 milliards cette année contre 2,5 milliards l'année dernière
09:32 pour un bénéfice net cette année de 334,8 millions
09:36 contre 346,5 millions l'année précédente.
09:40 On va dire que Square Enix cette année ça a été un peu
09:44 ils ont suivi un peu l'adage de quantité plutôt que qualité.
09:49 Trop de jeux, pas assez de gros succès
09:52 qui leur ont permis de
09:54 Je cite pour la caméra qui nous
09:57 Non mais il y a eu beaucoup de sorties qui ont eu leur petit succès confidentiel.
10:01 Donc Live Alive, Octopass Traveler 2
10:04 Ouais la fin d'année, la fin de l'année 22
10:06 Crysis Core, Star Ocean, Force Spoken
10:08 ça a quand même été un peu
10:10 Force Spoken
10:11 ça a été un peu compliqué.
10:13 Et FFXIV n'a pas eu de nouvelle extension.
10:16 Donc pareil même côté du MMO ils sont en recul.
10:19 C'est une année un peu compliquée pour Square
10:23 et au final ce qui les a carrés,
10:26 ce qui leur a permis de garder la tête hors de l'eau
10:28 c'est leur business sur les machines d'arcade.
10:31 Donc
10:32 Ce n'était pas cette année FFXIV d'Anne Walker ?
10:34 Non c'était l'année précédente.
10:35 Le temps passait vite.
10:36 En tout cas le prochain
10:37 On peut espérer quelque chose de mieux pour l'année prochaine ?
10:39 En plus de ça il y a une baisse des effectifs
10:42 qui normalement réduit les coûts
10:44 parce qu'ils ont revendu, on le rappelle
10:46 Eidos, Crystal Dynamics, Square Enix, Montréal à Embracer
10:50 et malgré ça ça n'aide pas.
10:52 Pas vraiment d'objectif pour la suite
10:55 mais ils ont annoncé qu'ils voulaient revoir totalement
10:59 leur processus de production
11:00 pour permettre aux jeux de mieux s'en sortir
11:04 Pour faire de la killer illusion quoi
11:07 Non mais peut-être faire moins de jeux un peu anecdotiques
11:10 parce qu'il y a Various Life, je ne sais pas citer
11:12 mais il y en a vraiment.
11:13 Various The Life
11:14 Enfin voilà, en fin d'année il y avait presque
11:16 enfin Diophil Chronicle pareil
11:18 qui est un peu passé inaperçu.
11:20 Il y a trop de jeux en fait, Square Enix
11:22 Ils sont trop de jeux
11:23 Bah ouais il y a trop de jeux
11:24 Du coup les pistes c'est revoir les processus
11:26 et la deuxième piste qui fait un peu moins plaisir
11:28 c'est ils continuent à s'obstiner avec le NFT
11:32 Le 3.0 ouais
11:33 Donc voilà, no comment
11:35 Mais peut-être remake, le nouveau qui s'appelle comment ?
11:38 Revenge Resurrection, non j'ai pas vu
11:40 Il y a un nom en re encore pour le prochain FF7
11:42 Surtout FF16 à mon avis
11:44 On est surtout sur des FF16 pour l'année prochaine
11:46 Oui il y a FF16 et FF17
11:47 Il y a FF16 je pense qui va complètement
11:49 Ouais 2-3 copies
11:51 Ils vont vendre 2-3 copies
11:52 2-3 copies quoi
11:53 Sous le manteau
11:54 Ok, et bien on termine avec Ubisoft
11:57 qui donc paye ses nombreux reports de jeux
11:59 avec une perte qui atteint quasiment les 500 millions
12:02 C'est leur record
12:03 De livres
12:04 50 millions
12:05 C'est terrible
12:06 Chiffre d'affaires de 1,8 milliard cette année
12:08 contre 2,1 l'année dernière
12:10 Mais surtout le chiffre absolument important à retenir
12:13 c'est la perte nette de 714,7 millions
12:18 contre un bénéfice l'année précédente de 79,5 millions
12:23 Le bénéfice
12:24 C'est, enfin là on parle même plus de naufrage
12:27 Pour moi on est à deux doigts de la catastrophe industrielle
12:32 C'est pas un naufrage c'est un Skull & Bones
12:34 C'est comme ça qu'on l'appelle maintenant dans l'industrie
12:36 C'est leur plus mauvais résultat de l'histoire
12:38 juste pour qu'on se rende compte à quel point en fait
12:40 cette perte elle est énorme
12:42 Ils viennent de perdre en une année 5 années de bénéfice
12:45 C'est un peu effrayant
12:48 Donc grosse pression pour Assassin's Creed Mirage
12:51 Ils ont annoncé des réductions d'effectifs à travers le monde
12:54 puisque mine de rien Ubisoft c'est plus de 20 000 personnes
12:56 à travers le monde
12:57 Il y a 700 personnes qui ont été remerciées cette année
13:02 Pour les chiffres il y avait 7% de nouveaux employés
13:04 chaque année jusqu'à 7% c'est quand même énorme
13:07 Donc ils ont déjà annoncé qu'ils allaient revoir
13:10 de manière drastique leur méthode de recrutement
13:14 Mais alors paradoxalement ce qui est très marrant
13:17 c'est que, enfin c'est très marrant
13:18 Leur objectif affiché, leur seul espoir même à l'heure actuelle
13:22 c'est Assassin's Creed
13:23 Mais ils misent tous sur Assassin's Creed
13:25 Ils misent tous sur Assassin's Creed
13:26 Il y a actuellement 2000 personnes sur les 20 000 qui bossent à Ubisoft
13:29 qui travaillent sur Assassin's Creed
13:30 et ils veulent grossir l'effectif
13:32 C'est vraiment leur porte de sortie à l'heure actuelle
13:36 la seule chose viable qu'ils ont c'est Assassin's Creed
13:39 parce que Valhalla a bien fonctionné
13:41 donc il y a Mirage, il y a tout l'écosystème
13:43 qu'ils veulent créer autour d'Assassin's Creed
13:44 Des volontés d'aller vers le Free-to-Play aussi
13:46 Oui et c'est ce que j'allais y venir
13:48 Leur deuxième espoir au-delà d'Assassin's Creed
13:50 c'est le Free-to-Play avec Xefion
13:52 qui a été bien reçu, pas par moi
13:54 mais par l'ensemble des streamers qui y ont joué
13:59 Il y a une attention en tout cas positive autour du jeu pour le moment
14:04 donc le Free-to-Play c'est un peu leur deuxième levier à l'heure actuelle
14:09 Ils n'ont pas vraiment parlé d'objectif
14:12 mais là vraiment l'Ubisoft Forward du 12 Juin
14:18 ça va être un moment déterminant pour eux
14:21 ils ont intérêt à être très convaincants
14:22 parce que sinon ça va être très compliqué pour Ubisoft
14:25 Et Mirage c'est octobre prochain c'est ça ?
14:27 A priori oui s'il n'y a pas de couilles dans le potage c'est octobre
14:32 Ils sont obligés de le sortir
14:33 En vrai ça fait un peu peur pour Ubisoft
14:35 Qu'on aime ou pas Ubisoft
14:37 Ils ont pas en jeu quoi
14:39 C'est un peu la fierté chauvine
14:43 C'est horrible de dire ça parce qu'il y a quand même plein de problèmes
14:45 même en interne dans la boîte
14:47 qui ont déjà été relevés plein de fois
14:49 et sur lesquels on n'est pas obligé de revenir
14:51 mais ça ferait quand même mal de se dire que Ubisoft puisse disparaître
14:55 ou se faire racheter par Tencent à quasi intégralité
14:59 Mais un rabotage très violent oui
15:00 parce qu'en même temps ça va être 20 000 employés
15:01 pour ce qu'ils ont sorti effectivement l'an dernier
15:03 déjà on ne sait pas en fait sur quoi ils bossent
15:05 après évidemment de la R&D
15:06 évidemment des projets au long cours
15:07 comme le Splinter Cell Remake
15:08 qui a d'ailleurs perdu son directeur
15:10 qui a retrouvé quelqu'un d'autre normalement
15:12 Il y a Scalabones qui est en perdition
15:14 il y a Prince of Persia pareil qui est en perdition
15:16 Il y a plusieurs annulations qui ont été confirmées
15:17 il n'y a pas longtemps de titres free to play en plus
15:20 Depuis que je l'ai parti en fait les mecs
15:22 ils ne savent pas faire quoi
15:24 Il y a vraiment un instant charnière
15:25 si tu regardes en septembre 2021
15:27 tout se fout le camp
15:29 voilà c'est moi qui suis parti
15:30 Dès que j'arrête de susurrer alors ils vivent en fait
15:32 la bonne fois
15:34 Ils vivent, ils vivent
15:35 Allez on poursuit avec l'Union Européenne
15:37 qui est donc valide le rachat d'Activision Blizzard King
15:40 pour Microsoft
15:42 mais on est loin de finir cette histoire en fait
15:46 De toute façon comme toujours dans des rachats de ce genre là
15:49 peut-être que les gens ne sont pas habitués
15:50 mais dès qu'il y a un rachat comme ça
15:52 ça prend des années
15:53 mais du coup la Commission Européenne
15:55 accepte, valide le rachat
15:58 considère que Microsoft a fait suffisamment d'engagement
16:02 et de concessions
16:03 on avait déjà parlé la dernière fois
16:05 le contrat avec Nvidia
16:06 l'assurance que la Switch aura le droit à ses Call of Duty
16:11 si jamais ça intéresse les gens
16:13 mais le vrai point intéressant mis en avant
16:17 c'est ce qu'on voit sur le graphique présent à l'écran
16:20 qui a été fait par la Commission Européenne dans son annonce
16:23 Ils sont tués à la Commission
16:25 Ils viendront faire un truc en 2007 ça aurait fait fureur
16:27 Du coup mise à disposition des jeux Activision Blizzard
16:31 sur n'importe quel service de Cloud Gaming
16:33 qui le demande
16:34 et du coup une licence gratuite pour ses fournisseurs
16:37 donc c'est à dire pour 10 ans
16:39 donc c'est à dire que Microsoft ne pourra pas
16:42 mettre d'exclusivité Cloud Gaming
16:45 sur toutes les productions Activision Blizzard
16:47 pendant au moins 10 ans
16:48 et devront les proposer à n'importe quel autre service de streaming
16:51 La Commission Européenne a jugé que c'était
16:53 quelque chose, une assurance suffisante
16:57 pour permettre au marché du Cloud Gaming de se développer
17:01 contrairement à ce qu'on en parlait la dernière fois
17:03 la Commission Anglaise du Royaume-Uni refusait
17:06 parce que pour eux ils avaient besoin que
17:08 le Cloud Gaming, le marché du Cloud Gaming
17:11 se développe sans supervision
17:13 et sans que Microsoft soit en situation de quasi-monopole
17:17 c'est sur ces points là que les choses divergent
17:20 et elle ne considère pas
17:22 alors l'autre point très intéressant et très marrant
17:24 c'est que la Commission Européenne dit noir sur blanc
17:26 qu'elle ne considère pas que l'exclusivité
17:29 potentielle de Call of Duty sur les consoles Xbox
17:32 si jamais Xbox décidait de le faire
17:34 n'est pas un argument suffisant pour nuire à la concurrence
17:38 la concurrence comprendre Sony
17:40 donc c'est marrant de voir que l'argumentaire de Sony
17:44 sur sa peur de perdre Call of Duty
17:47 est complètement passé en second plan
17:49 c'est assez rigolo de voir ça
17:52 et pour conclure on peut dire que la prochaine étape
17:55 sur ce grand feuilleton ça sera le 2 août
17:58 avec le procès de la Federal Trade Commission aux Etats-Unis
18:02 qui va encore de son côté statuifier sur
18:05 c'est pas vraiment une validation du rachat
18:08 mais s'il est légal
18:11 - Très bien, et bien
18:14 - Moi ça me déprime parce que je suis contre
18:17 la formation de monopoles de toute façon
18:19 voir, est-ce que c'est un monopole je sais pas
18:22 mais les conglomérats toujours plus énormes
18:24 qui sont en train de se faire
18:26 ça me saoule de voir ces groupes tentaculaires
18:28 on va vivre dans des ousex d'ici 20 ans
18:30 - Moi je suis contre en parler à chaque émission
18:32 pendant 3 ans
18:34 - C'est la dictature du capitalisme
18:36 - De toute façon je te dis prochaine échéance c'est le 2 août
18:38 a priori il se passera pas grand chose
18:40 - Oui sauf si, sauf si
18:42 - Y'aura Jim Ryan qui va dire dans la 3ème heure
18:44 - C'est exactement ce que j'allais dire sauf Jim Ryan commence à sortir les violons
18:46 - Il va arriver sur la scène du Summer Game Fest
18:48 et genre merde, merde, merde
18:50 - Y'a la RP d'Activismo qui va encore dire niquez vos races
18:52 Sony sur Twitter là, on est reparti pour
18:54 non c'est bon frère
18:56 - Ok, alors enchaînons avec la confession en live
18:58 de Jared Nuss, producteur d'Overwatch 2
19:01 qui annonce que le mode solo est annulé
19:04 - Voilà, y'a pas en fait
19:06 - Je te laisse en parler
19:08 parce que moi je suis vénère et je vais être vulgaire
19:10 - Mais parce que tu crois que moi je vais être poli avec Overwatch 2 ?
19:12 Cette fin de sagoin misérable
19:14 - T'as des tournures de phrases un peu moins vulgaire que moi
19:18 donc vas-y fais toi le plaisir
19:20 - Un peu moins vulgaire d'accord mais le poids des mots, le choc des photos
19:22 enfin je sais pas
19:24 le fait est que du coup depuis 2019
19:26 ils nous promettent du coup du PVE sur Overwatch 2
19:28 soit disant c'est la bonne raison de faire un nouveau jeu
19:30 ce qui justifie de nous faire sauter
19:32 un achat à 60 boules en 2014-2015
19:34 d'Overwatch 1
19:36 - Puis d'abandonner son jeu aussi
19:38 - Puis d'abandonner son jeu parce qu'en 2019 y'a Echo qui sort
19:40 - Ils disent "ouais vous inquiétez pas s'il y a aucun contenu
19:42 c'est normal on le garde pour le 2"
19:44 Genre à quel moment en fait c'est valable de dire un truc pareil déjà ?
19:46 - Je pense que la plus grosse update
19:48 qu'il y a eu pendant toutes ces années c'est que McCree est devenu Cassidy
19:50 parce que le mec qui avait donné son nom à McCree
19:52 a agressé sexuellement des gens au sein de Blizzard
19:54 ou fait des conneries similaires
19:56 donc bon bah déjà banco l'update
19:58 et ensuite on arrive du coup en fin 2022
20:00 avec Overwatch 2 qui a une monétisation franchement abominable
20:02 y'a Jeff Kaplan qui quitte la baraque
20:04 parce que lui qui avait promis
20:06 qu'aucun champion ne devrait être acheté
20:08 dans le système Overwatch
20:10 on se retrouve avec des battle pass absolument immondissimes
20:12 pour obtenir les champions sinon Tozz tu peux pas jouer
20:14 - Immondissime
20:16 - On rappelle que l'équilibrage d'Overwatch ça se fait en partie
20:18 sur le fait que tu peux changer de champion à n'importe quel moment dans la partie
20:20 donc c'est vachement malin de bloquer les nouveaux joueurs dans la game
20:22 voilà
20:24 bon déjà en terme de game design j'ai envie d'abattre les murs porteurs
20:26 d'attendre que la baraque s'écroule sur moi
20:28 quoi je me fous en l'air
20:30 - Et donc le mode PVE
20:32 qui a été attendu par tout le monde sera
20:34 remplacé y'a pas longtemps
20:36 - Mais en fait c'est plus qu'attendu
20:38 - C'était la raison de vivre
20:40 - On nous l'a promis, on nous a dit 40 000 fois
20:42 vous inquiétez pas c'est normal que Overwatch 2 ça soit
20:44 le même jeu pour le moment mais vous inquiétez pas
20:46 le PVE arrive, le PVE arrive
20:48 - C'est pas le même jeu, les skins ont très légèrement différé
20:50 - Ouais non mais
20:52 le pire c'est que je me suis vraiment pris la tête
20:54 avec des gens qui me défendaient mordicus
20:56 que c'était pas le même jeu genre
20:58 - Franchement pour moi là on est
21:00 enfin je sens que je vais me prendre des trucs
21:02 dans les commentaires mais pour moi là
21:04 on atteint un niveau d'arnaque qui
21:06 à mes yeux est similaire à celui de Star Citizen
21:08 - Qui frôle illégal
21:10 - Mais il est gratuit le jeu
21:12 - Ah il est gratuit c'est trop bien
21:14 - J'sais pas j'y joue pas moi c'est mon truc à voler
21:16 - Il fait des gros revenus donc ça doit être vachement bien
21:18 - Ah non j'ai pas vu ça moi j'y joue pas
21:20 - De toute façon la magie est bizarre
21:22 - Le jeu il est gratos quoi
21:24 pas les arnaques quand ton jeu il est théoriquement tu peux y jouer gratement
21:26 tu peux jouer contre ce que tu veux quoi
21:28 - Mais en fait le fait est qu'ils nous promettent des choses
21:30 pendant des années c'est un peu bizarre
21:32 alors qu'en fait ils savent très bien que leur moteur
21:34 leur netcode il est incapable de gérer
21:36 finalement un truc PVE parce que j'ai l'impression que c'est ça le problème
21:38 en fait c'est un problème technique
21:40 ça fait 5 ans qu'ils développent
21:42 c'est le game design il était nul il serait bien rendu compte
21:44 à un moment donné quand même
21:46 ou alors ils sont complètement délus
21:48 - En plus l'annonce
21:50 en mode damage control
21:52 ils essayent de noyer le poisson
21:54 avec du vieux contenu PVE
21:56 - Avec un papy
21:58 - Des missions toutes pourries en vrai dont tout le monde se fout
22:00 désolé pour les devs mais franchement
22:02 tu essayes de faire passer la pilule
22:04 avec ça quand juste derrière
22:06 t'annonces que ton argument de vente numéro 1
22:08 finalement n'existe plus
22:10 enfin c'est
22:12 - Argument de vente argument en tout cas de jeu et de rétention c'est maladroit
22:14 - Je trouve ça bien - Parce que c'est vrai qu'il y a une grande partie de la communauté
22:16 aussi qui n'apprécie pas forcément Overwatch 2
22:18 en l'état et qui jouait en se disant
22:20 que le PVE arrive et que ça valait le coup aussi
22:22 de rester mine de rien
22:24 - Comme je te l'ai dit avant l'émission
22:26 j'ai très vite arrêté de jouer Overwatch 2
22:28 parce que c'était exactement le même jeu qu'Overwatch 1
22:30 et je me suis dit j'y retournerai
22:32 quand il y aura le mode solo et mine de rien
22:34 je comptais pas les jours
22:36 sur mon calendrier, j'y pensais pas mais je me disais
22:38 de temps en temps quand même ça serait cool
22:40 ça sera cool
22:42 et ça sera tellement cool que ça ne sera jamais
22:44 après d'un autre côté je préfère qu'ils fassent ça
22:46 plutôt qu'ils sortent un truc pourri
22:48 au fait à ce niveau là
22:50 on est juste plus rien à faire d'Overwatch
22:52 comme Blizzard en vrai
22:54 le truc c'est que Blizzard avait de l'or
22:56 entre les mains avec Overwatch et ils ont réussi
22:58 à flinguer cette licence
23:00 tellement vite et de manière tellement brillante
23:02 même au niveau de l'eSport
23:04 la manière dont ils ont développé
23:06 l'eSport sur ce jeu
23:08 c'est une catastrophe, c'est un cas d'école
23:10 de choses à ne pas faire
23:12 - Entre ça et Heroes of the Storm, putain leur eSport
23:14 - En vrai c'est déprimant parce que Overwatch
23:16 aurait pu être quelque chose de
23:18 vraiment une super belle licence et ils ont réussi
23:20 à la tanker en moins de 10 ans
23:22 c'est prodigieux
23:24 - Non puis on peut aussi parler de leur stratégie de damage control
23:26 bon déjà la grande interview de GameSpot
23:28 elle est incroyable parce qu'ils arrivent vraiment en sachant
23:30 très bien qu'on va leur abattre les bâtons sur la tête
23:32 donc ils ont préparé ça très finement
23:34 mais aussi le fameux fait qu'à chaque fois qu'ils ont une polémique
23:36 ils révèlent qu'un autre personnage est lesbien
23:38 gay, LGBT ou trans donc ça c'est très fort
23:40 c'est le dernier Lifeweaver qui est le premier personnage pansexuel
23:42 maintenant
23:44 alors bravo je suis content pour tous mes pansexuels
23:46 mais il faudrait peut-être arrêter de les jeter dans le broyeur
23:48 pour faire des contre-feux
23:50 à chaque fois qu'ils se prennent une tôle en fait
23:52 c'est pas du respect ça les gars
23:54 - J'ai perdu tout espoir en Overwatch
23:56 - Tu as perdu tout espoir en Blizzard
23:58 - Il y a Diablo 4
24:00 - Moi j'ai pas d'espoir
24:02 quand tu parles de zéro tu reviens toujours à zéro
24:04 - C'est ça
24:06 bon continuons à ce moment là
24:08 avec le carton qui était
24:10 je pense prévisible de Zelda
24:12 mais gros gros carton
24:14 en très peu de temps des millions d'exemplaires vendus
24:16 et la France
24:18 avec un chiffre record en France
24:20 - 500 000
24:22 - C'est le mec qui fait ça, c'est le mec qui collab
24:24 - Il y a des news qui rendent le smile
24:26 - J'ai pas de projet d'histoire
24:28 - Avec des ouvertures de magasins nocturnes
24:30 comme au bon vieux temps
24:32 - C'est ça
24:34 - C'était la nostalgie, c'est les émotions
24:36 - C'est les émotions
24:38 - Je suis pas capable de les rappeler les employés qui ont dû travailler pendant la nuit en misquine
24:40 parce que faire l'ouverture de Micromania
24:42 à minuit j'ai connu mieux comme
24:44 condition de travail tu vois
24:46 - On a combien de Switch en France ? 6, 7 millions je crois ?
24:48 - Aucune idée - Millions - Trop
24:50 - Anti Nintendo primaire
24:52 - Non non non je rigole
24:54 - Non mais c'est vrai que 500 000 en si peu de temps
24:56 c'est plutôt prometteur
24:58 sur les ventes de Zelda en France
25:00 - Les voyants sont verts
25:02 - C'est une quantité vraiment colossale
25:04 sans compter que le Metacritic doit être passé à 97 maintenant
25:06 il doit être revenu au chiffre béni
25:08 du premier épisode
25:10 donc les tricks objectifs possibles sont extrêmement
25:12 hauts dont la note de Gamecult
25:14 - Et Aonuma a dit que
25:16 la formule boss of the wild
25:18 /totk
25:20 va être
25:22 sera la nouvelle formule de base
25:24 pour Zelda dans les années à venir donc faudra pas
25:26 s'attendre à une structure similaire
25:28 à celle de Ocarina of Time
25:30 c'est ce qui a été utilisé dans Twilight Princess et les jeux qui suivent
25:32 - Mais après justement il l'a comparé au virage qui avait opéré Ocarina of Time
25:34 donc peut-être que ce sera pas exactement pareil
25:36 parce qu'après Ocarina of Time il y a aussi Wind Waker
25:38 Twilight Princess qui apportait quand même des petits changements
25:40 - Mais elles sont pures c'est la même chose
25:42 à part Wind Waker qui bougeait un peu c'est machin
25:44 t'as des donjons tu les fais dans cet or là
25:46 - Après tu peux pas dire que Twilight Princess c'est Ocarina of Time
25:48 non plus ça va pas être exactement pareil
25:50 - Non non, elles sont différentes mais grosso modo la structure
25:52 très linéaire - En tout cas dans l'esprit
25:54 - Elle sera mise sur le côté
25:56 - C'est le systémique et l'émergent en fait
25:58 qui devient la nouvelle marque de fabrique
26:00 c'est ce qui va maintenant faire toute l'essence de Zelda
26:02 on aime on n'aime pas c'est pas grave
26:04 qu'est-ce que je peux vous dire de toute façon
26:06 - On les chiffre par ordre
26:08 - Et depuis, moi je veux savoir depuis ton test
26:10 la semaine dernière je suppose que t'as passé encore quelques heures dessus
26:12 est-ce qu'il y a quelque chose, la note est donc
26:14 méritée et est-ce que t'as d'autres choses à nous dire
26:16 peut-être par rapport à la semaine dernière
26:18 - Non non rien de plus parce qu'après
26:20 les gens, il vaut mieux que les gens
26:22 découvrent le jeu à leur rythme mais
26:24 on se marre bien, au fait je suis content
26:26 que le jeu soit sorti parce que
26:28 il y a le tester au fait et ne pas pouvoir en parler
26:30 et puis voir les gens le découvrir
26:32 et commencer à faire des trucs marrants
26:34 je sais pas, torturer les Korogus dans une brochette
26:36 - Ça c'est un truc de fou
26:38 - Faire des bonhommes
26:40 non safe for work avec un lance-flamme
26:42 et même des gens qui découvrent
26:44 des trucs de fous et puis l'autre truc
26:46 - Des Gundam - L'autre truc vraiment trop bien
26:48 c'est quand tu vois des gens
26:50 faire un sanctuaire de manière
26:52 totalement différente que toi tu l'as fait
26:54 et avoir au fait la confirmation
26:56 de ce que tu disais
26:58 pendant tout le test, ça je suis sûr que j'aurais pu le faire
27:00 d'une façon différente et effectivement tu te rends
27:02 compte avec toutes les vidéos sur internet
27:04 qu'il n'y a pas une mais il y en a 3, 5, 10
27:06 différentes et
27:08 c'est merveilleux - J'y joue en ce moment et
27:10 techniquement c'est quand même impressionnant
27:12 ce qu'ils ont réussi à faire tenir parce que
27:14 World of the Wild tournait de façon correcte
27:16 même s'il y avait des problèmes encore sur Switch
27:18 là comme l'a dit, comme disait Alex
27:20 on est sur un niveau de faire rentrer un jeu aussi immense
27:22 - T'as vu le non chargement
27:24 quand tu passes du ciel au sol
27:26 - Ah ouais, du coup c'est un chargement
27:28 un peu caché, voilà - Oui mais il est très subtil
27:30 - Ouais, ouais, c'est fait, enfin tout est fait
27:32 de façon, même les temps de chargement
27:34 quand tu rentres dans un sanctuaire
27:36 t'as des écrans quand même mais ils sont assez courts
27:38 je veux dire sur un hardware qui est
27:40 qui est maintenant en Télé-Luvien
27:42 qui est vieux quoi, qui a bien besoin d'être
27:44 - C'est un iPad en fait - Voilà c'est une tablette
27:46 qui a besoin d'être, c'est un chip mobile
27:48 qui a besoin d'être renouvelé, on le sait tous
27:50 mais ce qu'ils ont fait, c'est un tour de France
27:52 qui est quand même, c'est incroyable, même les 30 fps
27:54 après j'ai la chance de jouer sur une OLED
27:56 les 30 fps on les sent à peine quoi
27:58 genre, enfin évidemment ce serait beaucoup mieux
28:00 si on avait le double d'images par seconde
28:02 mais on sent pas
28:04 les contrôles sont faits de telle façon
28:06 le link est
28:08 c'est agréable à contrôler qu'on sent pas
28:10 finalement ce cap à 30 fps
28:12 - Oui, ils sont des magiciens
28:14 - Ouais, des magiciens
28:16 quand même, c'est un truc de fou
28:18 bref j'ai envie d'y jouer là - Ok - C'est ça, quand dans les critiques
28:20 on dit pourquoi vous bâchez pas
28:22 enfin, Tales of the Kingdom parce qu'il y a 30 fps
28:24 alors que Redfall, vous lui abattez
28:26 la sainte âge sur la tour - Parce que les attentes sont pas les mêmes
28:28 - Les attentes sont pas les mêmes, les promesses sont pas les mêmes
28:30 le hardware n'est pas le même et la qualité
28:32 intrinsèque du jeu n'est pas la même non plus, désolé de le dire
28:34 - Oui et puis si c'était que
28:36 - C'est pas notre éclat de la PS
28:38 - Si c'était le seul problème les fps, à la limite
28:40 pourquoi pas mais - D'ailleurs on a toujours pas de
28:42 nouvelles du patch 60 fps qui est
28:44 - Je vous propose, il paraît qu'il faut
28:46 qu'on se dépêche donc
28:48 on termine avec deux petites infos en bref, Amazon Game
28:50 qui vient d'annoncer, travailler
28:52 sur un MMO RPG
28:54 - Il y a rien de plus à dire
28:56 un MMO, on n'a pas eu de MMO
28:58 sur le Seigneur des Anneaux depuis
29:00 le Seigneur des Anneaux Online
29:02 - Et du coup, ils lancent un projet qui était en cours avec
29:04 Tencent, c'est ça ? - Bah lui, il se prend pas
29:06 - Et voilà, il a été, il a été, pfff, et il y a un
29:08 nouveau Larome pour s'en occuper
29:10 - Mais c'est l'équipe de New World, donc la question c'est
29:12 combien de cartes graphiques vont être assassinées cette fois ?
29:14 Prenez les paris dans les commentaires, dizaines,
29:16 milliers, centaines, donnez nous les décimales
29:18 - Voilà, et on termine avec Diovo
29:20 qui voulait saluer l'arrivée de Trackmania
29:22 - Sur nos consoles - Pour aller faire une news
29:24 je voulais la faire en speedrun, en hommage à Trackmania
29:26 sorti en 2020 sur PC
29:28 disponible maintenant depuis le 15 mai sur consoles
29:30 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
29:32 et Amazon Luna, celui-là est américain
29:34 il est gratos, comme le jeu de base
29:36 crossplay, cross progression
29:38 il y a les formules standards, 10€ par mois
29:40 et la formule club, 30€ par an avec
29:42 un nombre de fonctionnalités qui sont différentes mais
29:44 il faut préciser qu'on ne peut pas
29:46 concevoir des skins ni éditer
29:48 les replays sur les consoles
29:50 voilà, c'est tout - Merci DiovoTéléachat
29:52 - De rien, c'est ma journée
29:54 c'est ma journée
29:56 benémar aujourd'hui, je fais un peu tout là
29:58 [Musique]
30:06 *Musique*
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