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  • 03/11/2023
Transcription
00:00:00 Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans Game Kult L'Hebdo.
00:00:11 Et oui, on est encore de retour, forcément, avec une deuxième émission.
00:00:15 On a lu tous vos retours pour la première, qui était plutôt chaleureux dans l'ensemble.
00:00:18 Et chaleureux, pas comme la météo de dehors, parce qu'on tourne en pleine tempête.
00:00:23 Alex, ça va ? Tu as survécu à la tornade ?
00:00:25 Ça va, je ne suis pas très loin, donc je n'ai pas beaucoup l'occasion d'expérimenter le vent.
00:00:30 Écoute, tant mieux.
00:00:31 Diogo, comment il va ?
00:00:32 Super bien et je suis très heureux d'être là.
00:00:34 Voilà, c'est ça qu'on voulait.
00:00:35 Est-ce que tu peux faire de manière encore plus proche ?
00:00:37 Je suis très heureux d'être là, ok ? C'est bon.
00:00:39 Vraiment, l'Oscar est pour toi.
00:00:43 Jules, comment ça va ?
00:00:45 Eh, on est là.
00:00:46 Ah ouais ?
00:00:47 Vous êtes entièrement là, les gars, je suis heureux.
00:00:50 C'est la meilleure réponse à "Ah, on est là".
00:00:53 On a un joli sommaire pour vous.
00:00:56 On va évidemment parler de l'actualité vidéoludique.
00:00:59 Et puis, on aura un invité, Valentin Squirillo, qui va nous parler de son invention,
00:01:03 qui est vraiment très, très cool pour l'industrie du jeu vidéo et tous les joueurs.
00:01:05 Puis, l'Entracte avec un nouveau quiz, un peu différent de celui de la semaine dernière.
00:01:10 Et on enchaînera avec deux tests, cette fois-ci, pas un, mais deux,
00:01:13 parce qu'on est vraiment des énormes fous.
00:01:15 Et ensuite, évidemment, Backlog avec deux sélections vidéoludiques,
00:01:19 un exercice auquel je me prêterai moi-même.
00:01:22 Mais ça, on le regarde sans fin d'émission.
00:01:23 Et on enchaîne tout de suite avec l'actualité après ce jingle.
00:01:28 - L'actualité vidéoludique, qu'est-ce qui s'est passé de chaud bouillant cette semaine, messieurs ?
00:01:32 Eh bien, j'ai envie de commencer par un événement qui fait couler de l'encre.
00:01:35 C'est normal, en même temps, c'est le plus gros salon de jeux vidéo français.
00:01:39 C'est la Paris Games Week.
00:01:39 Elle a commencé, je crois, pour le grand public, mercredi.
00:01:42 C'est donc l'occasion de se rendre aux portes de Versailles,
00:01:46 au Parc des Expositions à Paris, pour tester Paris.
00:01:49 Et on va voir ce que ça donne.
00:01:50 On va voir ce que ça donne.
00:01:51 On va voir ce que ça donne.
00:01:52 On va voir ce que ça donne.
00:01:53 On va voir ce que ça donne.
00:01:54 On va voir ce que ça donne.
00:01:59 Et c'est une belle opportunité pour les joueurs, mais aussi pour nous.
00:02:03 Donc, vous avez testé pas mal de jeux, messieurs.
00:02:06 Il me semble, tout premièrement, qu'il y avait, par exemple, le prochain Prince of Persia.
00:02:10 Qui a joué au nouveau Prince of Persia ?
00:02:12 Alex ?
00:02:13 - Moi.
00:02:14 - Alors ?
00:02:15 - Du coup, sur le stand Ubisoft, il y a quelques jeux dont la plupart sont déjà sortis.
00:02:19 Mais il y a Prince of Persia, qui est…
00:02:22 C'est quand même assez cool de l'avoir sur le salon,
00:02:25 sachant qu'il sort le 13 janvier, de pouvoir y jouer,
00:02:28 parce que c'est sur la partie publique.
00:02:29 Uniquement la version Switch, mais qu'importe.
00:02:31 - Ah ouais ? C'est uniquement la version Switch ?
00:02:34 C'est étonnant comme choix sur le stand.
00:02:36 - Des discussions que j'ai eues avec des gens d'Ubisoft,
00:02:40 c'est pas intentionnel.
00:02:42 C'est juste que c'était le plus pratique pour eux.
00:02:45 C'est pas une question de…
00:02:47 On cache la version PlayStation parce qu'elle n'est pas du tout prête.
00:02:50 - D'accord.
00:02:51 - C'est pas un jeu extrêmement graphique, donc c'est pas grave.
00:02:54 - Quel est l'intérêt du jeu ?
00:02:56 Parce que je sais que c'est très différent des Prince of Persia 3D,
00:02:59 pour la simple raison qu'il est 2D.
00:03:01 Il s'appelle comment ? The Last Crown, c'est ça ?
00:03:03 - Oui.
00:03:04 - Et alors, ça donne quoi ?
00:03:06 - C'était la première fois que je posais les mains dessus,
00:03:08 parce qu'on n'avait pas eu l'occasion de participer au preview
00:03:10 qu'avait organisé Ubisoft.
00:03:12 J'ai trouvé ça vachement bien.
00:03:14 Hyper dynamique.
00:03:15 Et surtout, vachement plus difficile que ce que j'avais imaginé.
00:03:18 Je pensais que ce serait un peu une promenade de santé,
00:03:21 mais comme le jeu, en fait, comme on balance dans la démo sans tuto
00:03:26 et que tu dois prendre les touches sur le tas,
00:03:28 et qu'en plus il y a des ennemis qui sont déjà un peu énervés
00:03:30 avec un système de pari, il faut quand même bien esquiver les choses.
00:03:33 C'est hyper…
00:03:36 Beaucoup plus difficile que ce que j'avais imaginé.
00:03:38 C'est hyper cool.
00:03:40 Et ce qui était hyper intéressant, au-delà du fait que j'ai pu y jouer,
00:03:42 c'est que j'ai pu dans la foulée parler avec M. Abdelhak Elguess,
00:03:47 qui est le producteur du jeu,
00:03:49 qui était présent sur place.
00:03:51 Ça m'a permis de parler notamment avec lui de la création du jeu.
00:03:56 Parce que typiquement, on pourrait penser que c'était un peu Ubisoft
00:03:59 qui a pushé pour faire revivre Prince of Persia.
00:04:03 Et en fait, non, c'est lui et ses équipes à Ubisoft Montpellier
00:04:07 qui sont montées à Paris pour pitcher le projet au siège.
00:04:12 Et ils ont eu pas mal d'aller-retours avec Jordan Mechner,
00:04:17 qui est le créateur de Prince of Persia,
00:04:19 qui n'est pas impliqué activement dans la création du jeu,
00:04:23 mais il lui montrait régulièrement ce qu'il faisait à plusieurs étapes de création,
00:04:26 et il leur faisait toujours des retours hyper intéressants de ce qu'il m'expliquait.
00:04:30 Et autre truc hyper intéressant qui est ressorti de ma discussion avec lui,
00:04:34 c'est que malgré tout, pour ce Prince of Persia,
00:04:39 ils sont beaucoup plus allés regarder la concurrence du côté des Metroidvania récents,
00:04:44 type Hollow Knight, type Ori surtout,
00:04:46 il m'a dit qu'Ori c'était une grosse influence pour eux.
00:04:48 Et Metroid Dread, qui est sorti pendant la phase de production,
00:04:52 a été pas mal analysé par les équipes.
00:04:55 Et du coup, j'ai trouvé ça vachement intéressant de leur part
00:04:58 qu'ils puissent beaucoup plus dans les Metroidvania modernes
00:05:01 que vers les Castlevania ou des vieux Metroid pour développer ces nouveaux opus.
00:05:06 - Ou tout simplement les premiers Prince of Persia.
00:05:08 C'est pas tant un ressource...
00:05:10 - Après, ils sont tellement vieux que c'est un peu dur de dire qu'ils vont servir d'inspiration.
00:05:16 - C'est pas du tout un Cinematic Platformer.
00:05:18 D'ailleurs, un excellent dossier sur le sujet,
00:05:20 disponible sur Gamecube par Anea, on le rappelle,
00:05:22 qui revient sur la jeunesse de Prince of Persia.
00:05:25 Tu peux continuer.
00:05:26 - Non, mais en vrai, on avait fait le tour.
00:05:28 Très bonne surprise.
00:05:30 - Le jeu sortira normalement en janvier 2024 sur toutes les plateformes.
00:05:34 Donc en vrai, plutôt...
00:05:35 Moi, je suis un peu hype, je vous l'avoue,
00:05:37 parce que le remake des Sables du Temps, on n'est pas prêts de le voir arriver.
00:05:40 Et après tout, Prince of Persia, c'est une saga que j'aime bien.
00:05:43 - Et sur Switch en mode portable, je pense que ça sera très sympa à faire comme jeu.
00:05:48 - OK, très bien.
00:05:49 On doit parler aussi de Banishers.
00:05:51 - Ils tournent en 30 ou en 60 fps ?
00:05:52 - Franchement, j'ai pas eu le temps de regarder.
00:05:55 - All right.
00:05:56 - J'étais un peu...
00:05:57 - Petite question, on verra à la sortie.
00:05:59 On va parler de Banishers, un jeu développé par Dontnod,
00:06:02 un action-RPG qui sort le 7 novembre prochain.
00:06:05 C'est un gros projet.
00:06:06 - On repoussait en février.
00:06:08 - Ah oui ?
00:06:09 - Eh ben voilà !
00:06:10 - C'est ça, la blague !
00:06:11 On repoussait au 13 février.
00:06:13 - Tu l'y as joué ?
00:06:14 - Oui, j'avais déjà fait une petite preview,
00:06:16 qui est disponible sur Gamekult également.
00:06:19 Et j'avais envie d'y rejouer vite fait,
00:06:21 parce que comme il sort dans longtemps
00:06:23 et que c'était un autre segment du jeu
00:06:26 que ce que j'ai pu faire précédemment,
00:06:28 j'ai voulu retourner un peu dessus.
00:06:30 Après, soyons honnêtes,
00:06:32 les choses ont peu changé depuis ma dernière preview.
00:06:37 C'est toujours de l'Eurojunk,
00:06:39 comme Jules l'adore.
00:06:41 Vraiment, c'est un jeu fait pour toi.
00:06:43 - Et devinez qui devait se charger du test
00:06:45 avant que le titre soit repoussé en février.
00:06:47 - C'est toujours toi qui te chargeras du test.
00:06:49 - Oui, on est bien d'accord.
00:06:50 - C'est quoi ce genre d'univers avec Banishers ?
00:06:53 - C'est un univers paranormal vite fait horrifique.
00:06:57 À l'époque de la colonisation de l'Amérique,
00:07:00 Massachusetts, Boston, plein de forêts,
00:07:03 tu incarnes un chasseur de fantômes
00:07:06 qui est accompagné de sa femme,
00:07:08 qui est elle-même un fantôme.
00:07:10 Ce qui est intéressant dans le gameplay,
00:07:12 c'est qu'on va alterner entre les deux,
00:07:14 avec la femme qui a des pouvoirs un peu plus fantastiques,
00:07:17 et le gars qui va avec son épée, sa torche, son fusil, etc.
00:07:21 L'ambiance est intéressante,
00:07:23 parce que le cadre est assez atypique.
00:07:25 C'est un jeu qui est très bien fait,
00:07:27 et qui est très bien fait pour l'occasion
00:07:29 de voir cette partie du monde et cette période dans du jeu vidéo.
00:07:32 Après, ça reste très brut de pomme,
00:07:34 c'est de l'Eurojunk.
00:07:36 - D'accord.
00:07:37 Ils ont encore quelques mois pour peaufiner le projet.
00:07:40 Et d'ailleurs, c'était pas plus mal qu'ils soient retardés,
00:07:43 dans le sens où ils ont un jeu qui sort là,
00:07:45 Juzan, quoi.
00:07:46 Comment on appelle ça ?
00:07:47 - Juzan.
00:07:48 - Juzan, c'est un terme français d'escalade, le Juzan.
00:07:51 Je ne sais pas lequel chez les Vertiges,
00:07:53 mais on en parlera plus tard.
00:07:55 Mais quoi qu'il en soit, ils ont deux jeux.
00:07:57 Un qui vient de sortir, et l'autre qui sortira dans plusieurs mois.
00:08:00 Une belle activité pour Dontnod.
00:08:02 On va parler aussi de Towerbone,
00:08:04 un jeu, action-aventure aussi,
00:08:06 qui se joue en solo ou en coop,
00:08:08 qui est prévu pour 2024,
00:08:10 et qui est développé par Stoic Studios,
00:08:12 qui a fait The Banner Saga.
00:08:14 Qui a joué à ce petit jeu ?
00:08:16 - Toujours Alex.
00:08:18 - Vous avez joué à rien.
00:08:20 - J'étais pas à la Paris Games Week.
00:08:22 - Il était occupé à courir partout.
00:08:24 C'est surtout moi qui ai maratonné pour jouer.
00:08:26 - Je vais te regarder toi.
00:08:28 - Oui, Towerbone, jeu développé par Stoic,
00:08:30 les créateurs de la trilogie Banner Saga.
00:08:32 Une trilogie de jeux que j'aime beaucoup.
00:08:34 - Oui.
00:08:35 - Et c'est pour ça que je voulais voir Towerbone,
00:08:38 parce qu'il est disponible sur le stand de Xbox.
00:08:42 Mais nous, on avait l'occasion d'y jouer
00:08:45 avec les devs qui sont présents.
00:08:47 Et j'ai pu jouer en duo avec un des devs.
00:08:51 Ce qui est...
00:08:53 Basiquement, dans la DA,
00:08:55 ça ressemble à Bastillon de Supermassive.
00:08:59 DA très dessin animé, c'est Bastillon, c'est coloré.
00:09:03 Et dans le gameplay, c'est du beat'em up
00:09:06 à Castle Crashers.
00:09:08 Je balance beaucoup de références,
00:09:10 mais après Castle Crashers, je pense que...
00:09:12 C'est un peu le même principe,
00:09:14 c'est du side-scrolling à 4.
00:09:16 Tu tabasses tous les ennemis que tu vois à l'écran,
00:09:18 tu continues, tu vas tout au bout du niveau.
00:09:20 Félicitations.
00:09:21 Tu as terminé le niveau.
00:09:23 Ce qui était hyper cool, c'est qu'il y a un côté persistant
00:09:25 dans le monde, puisque chaque niveau,
00:09:27 ça va représenter un hexagone sur une map
00:09:29 à la civilisation.
00:09:30 Et quand tu as terminé ton niveau,
00:09:32 tu débloques l'hexagone et tu peux aller au suivant.
00:09:34 Et ton but, c'est de découvrir la map entièrement,
00:09:36 parce qu'il y a des boss ou des choses
00:09:38 qui sont cachées, des hôtels
00:09:40 ou des moyens d'améliorer ton équipement.
00:09:43 Et c'était hyper sympa à jouer.
00:09:46 Forcément, je pense que c'est un jeu
00:09:48 qui s'apprécie infiniment plus à plusieurs.
00:09:51 Parce qu'en solo, je pense que tu vas
00:09:53 très vite trouver ça redondant.
00:09:55 Ce qui est cool, c'est que tu peux jouer en local
00:09:57 et pas que en...
00:09:59 En ligne, pardon.
00:10:02 Donc tu peux te faire une soirée coach co-op
00:10:04 sur Towerborn
00:10:06 et je pense que ça doit plutôt bien fonctionner.
00:10:09 Autre truc qui est assez intéressant,
00:10:11 c'est qu'ils ont prévu un système de saison.
00:10:14 Alors, je sais que les jeux à service
00:10:17 avec des systèmes saisonniers me sortent par le nez.
00:10:20 Mais ce que j'ai trouvé marrant,
00:10:22 c'est que quand on jouait et qu'ils me parlaient
00:10:24 du pass saisonnier, ils me disaient vraiment
00:10:26 que leur but, c'était de faire un pass de saison,
00:10:28 mais sans forcément s'attendre
00:10:30 à une rétention de joueurs de fou.
00:10:33 Ce qui est un peu, généralement, le but
00:10:35 de tout season pass qui se respecte,
00:10:37 c'est de vous forcer plus ou moins...
00:10:39 - À fidéliser. - Oui, à revenir régulièrement
00:10:42 pour être sûr de débloquer tout le contenu.
00:10:44 Là, ils m'ont dit qu'ils étaient vraiment
00:10:46 sur une stratégie de saison
00:10:48 qui durerait, qui changerait tous les 3 mois,
00:10:50 mais sans avoir une rétention
00:10:52 de joueurs immense.
00:10:54 Leur but, c'est de créer une régularité,
00:10:56 mais pas vraiment une...
00:10:59 - Pas vraiment du bonus, quoi. - Voilà.
00:11:01 Vraiment, je trouve que c'est très étrange
00:11:04 comme business model quand tu pars
00:11:07 sur un système saisonnier. Du coup, ça me rend
00:11:09 un peu curieux de voir ce que ça va donner.
00:11:11 - J'ai pas regardé personnellement,
00:11:13 mais il y avait le jeu "Karmazu" qui va être publié
00:11:15 par des volveurs et qui est fait par des français.
00:11:17 J'ai publié la... - Qui est d'ailleurs présent
00:11:19 sur le stand "Made in France",
00:11:22 si jamais... - Exactement, sur la "Made in France".
00:11:24 Et moi, j'avais publié une preview,
00:11:26 c'est un plateformer coopératif à 8 personnes.
00:11:28 Ils ont aussi annoncé le "Karma Pass".
00:11:30 - "Karma Pass". - "Karma Pass".
00:11:32 - Qui est gratuit. Et j'ai pas vu les détails,
00:11:34 honnêtement, c'est jusque-là, ça me vient en tête,
00:11:36 mais c'est une autre tendance, peut-être nouvelle tendance
00:11:38 chez les indies, je ne sais pas. - En tout cas, très sympa
00:11:40 et ça change énormément de "Banner Saga"
00:11:42 qui était un jeu de stratégie au tour par tour
00:11:44 ultra difficile et ultra punitif,
00:11:46 vraiment, j'adore ce jeu, mais...
00:11:48 Cette trilogie, mais... Elle est rude.
00:11:50 - Elle est pas acceptable. - Et là,
00:11:52 c'est quelque chose qui est quand même beaucoup plus
00:11:54 tout public, auquel tu peux jouer en famille.
00:11:56 On va dire que "Snowik"
00:11:58 cherche aussi à aller atteindre un nouveau public
00:12:00 un peu moins hardcore et s'ouvrir
00:12:02 à un public un peu plus large.
00:12:04 - Oui, c'est vrai que les jeux
00:12:06 coop en local aussi,
00:12:08 on la cote, en fait. C'est vraiment, depuis quelques années,
00:12:10 c'est revenu un petit peu à la mode. Merci "Tex2".
00:12:12 "Train" aussi qui est là. - "Overcooked".
00:12:14 - "Ravel", pardon ? - "Overcooked".
00:12:16 - Ouais, c'est vrai. Donc, tant mieux.
00:12:18 C'est cool qu'en tout cas, le multijoueur local revienne
00:12:20 un petit peu sur le devant de la scène,
00:12:22 même si c'est pas aussi prolifique qu'avant.
00:12:24 On va aussi parler de "Assassin's Creed Nexus",
00:12:26 un jeu en réalité virtuelle,
00:12:28 enfin, enfin, enfin.
00:12:30 J'imagine que pour beaucoup, c'était un rêve de gosse
00:12:32 qui s'exhauste enfin.
00:12:34 Alors, c'est une exclusivité ?
00:12:36 - Méta. - Méta.
00:12:38 Méta Quest. - Donc, ça sera pas disponible
00:12:40 sur PlayStation, donc si vous avez investi dans un PSVR2,
00:12:42 dommage pour vous.
00:12:44 - J'aurai un "Grand Tourisme 7", et puis voilà.
00:12:46 Mais du coup, ça donne quoi ?
00:12:48 - Déjà, sorti le 16 novembre prochain,
00:12:50 donc ça arrive très bientôt. À la base, c'était pas prévu,
00:12:52 c'est juste que j'ai découvert qu'il y avait
00:12:54 des petites démos pour la presse
00:12:56 en coulisses du stand Ubisoft,
00:12:58 du coup, j'ai fait "oui, bien évidemment".
00:13:00 Et du coup,
00:13:02 petite section où
00:13:04 on incarne Ezio et où j'ai pu me balader
00:13:06 dans Venise.
00:13:08 Honnêtement, c'est cool, ça marche bien
00:13:10 parce que t'es dedans,
00:13:12 ça reste hyper immersif,
00:13:14 surtout que je rappelle, le jeu
00:13:16 nous fera incarner Ezio,
00:13:18 Altair et Connor, si j'ai pas de bêtises.
00:13:20 - Il y a Altair aussi ? - Non, non,
00:13:22 c'est Cassandra. C'est Ezio, Cassandra et...
00:13:24 - Ah oui, pardon, Cassandra. - OK, donc la mythologie
00:13:26 grecque... Non, la Cassantique, pardon.
00:13:28 - Du coup, il y aura
00:13:30 trois cadres dans lesquels
00:13:32 on évoluera. Là, j'ai vraiment fait
00:13:34 que Ezio à
00:13:36 Florence... à Venise, pardon.
00:13:38 Et ça marche
00:13:40 plutôt bien. Après, honnêtement,
00:13:42 si vous avez déjà fait de la VR, il n'y a pas vraiment
00:13:44 de révolution sur les
00:13:46 mécaniques de jeu. C'est-à-dire
00:13:48 que le saut se fait
00:13:50 automatiquement quand t'es en mode course.
00:13:52 Quand t'as un saut qui est un peu
00:13:54 short, tu attrapes
00:13:56 la paroi avec une pression de la gâchette.
00:13:58 Pareil, quand tu sors ton arbalète,
00:14:00 tes couteaux de lancer ou ton épée, c'est que tu passes
00:14:02 ta manette de VR d'un
00:14:04 côté ou d'un autre pour sortir les trucs.
00:14:06 C'est pas révolutionnaire,
00:14:08 mais ça marche bien, c'est assez immersif.
00:14:10 Ça te fait marrer de faire un saut
00:14:12 de l'ange en mettant les bras comme ça pour
00:14:14 sauter. - Ah ouais, voilà, c'est sûr.
00:14:16 Est-ce qu'il y a un risque, toujours, avec les jeux
00:14:18 VR, c'est que ce ne soit pas vraiment des jeux, mais plutôt
00:14:20 des expériences ? Est-ce que Assassin's Creed
00:14:22 Nexus, de ce que tu as pu jouer, sera
00:14:24 un vrai jeu Assassin's Creed ?
00:14:26 Idéalement, qu'il faudrait faire pour suivre
00:14:28 l'entièreté de la mythologie de Assassin's Creed ?
00:14:30 - Honnêtement, je saurais pas dire, parce que c'était
00:14:32 vraiment une session express
00:14:34 de 20 minutes, je crois, à tout péter.
00:14:36 Donc le temps que tu t'habitues
00:14:38 aux commandes, que tu
00:14:40 te balades un peu, que tu essayes
00:14:42 quelques combats, t'as déjà
00:14:44 terminé. Donc vraiment, sur l'histoire,
00:14:46 je peux pas dire grand-chose. - J'ai lu le résumé
00:14:48 vite fait sur le store, apparemment il y a des personnages recurrents qui vont
00:14:50 revenir, mais je pense que ça va être totalement dispensable.
00:14:52 Surtout que c'est des personnages récurrents
00:14:54 du temps moderne, et on sait très bien que le temps moderne dans Assassin's Creed,
00:14:56 plus on avance, plus on s'en calisse.
00:14:58 - Ouais, mais du coup,
00:15:00 ils peuvent miser là-dessus pour attirer un peu le challenge,
00:15:02 genre 2 secondes Miles, tiens, regardez. - Non, il est mort.
00:15:04 - Oui, mais ça se passera en 2012, et puis voilà.
00:15:06 - Oui, certes. - Tu sais, pire avec les multiverses.
00:15:08 - Moi, la vraie question que j'ai, j'ai juste une question, les niveaux,
00:15:10 on est d'accord que c'est des niveaux fermés, tu peux pas te balader
00:15:12 dans Venise ou en Grèce Antique librement.
00:15:14 - Je pense pas. - Voilà, c'est des segments.
00:15:16 - Après, honnêtement,
00:15:18 ça a l'air quand même relativement grand, Venise,
00:15:20 parce que je suis monté en haut d'un...
00:15:22 d'une tour, comme tu fais dans les Assassin's Creed.
00:15:24 Tu fais
00:15:26 une analyse des environs, et truc trop marrant,
00:15:28 vraiment, c'est tout nul, mais j'ai adoré,
00:15:30 c'est à la place de
00:15:32 l'aigle qui te permettait d'avoir une vue aérienne,
00:15:34 t'as une vue aérienne
00:15:36 fixe, en fait, et tu vois la ville
00:15:38 comme si c'était une petite maquette avec les gens
00:15:40 qui se déplacent dans les rues. - Ouais, sympa.
00:15:42 - J'ai passé au moins une minute, en fait, à m'amuser
00:15:44 à regarder les gens en dessous.
00:15:46 C'est vraiment, t'as l'impression de regarder une petite maquette
00:15:48 de Venise, et ça s'étendait quand même
00:15:50 relativement loin. Donc je pense que la zone
00:15:52 de jeu sera quand même assez généreuse
00:15:54 à ce niveau-là. - D'accord.
00:15:56 Donc expérience non révolutionnaire, mais quand même
00:15:58 très efficace. - Ouais, honnêtement, je pense que
00:16:00 je le ferai en tant qu'Assassin's Creed lover.
00:16:02 Ça a quand même l'air d'être...
00:16:04 Si t'arrives à supporter la VR,
00:16:06 ça reste une expérience assez cool, je pense.
00:16:08 - Encore faut-il avoir un MetaQuest. On va parler
00:16:10 aussi de Granblue Fantasy Relink.
00:16:12 Voilà.
00:16:14 Ici, encore toi, mon dieu. - Bah non.
00:16:16 - Ah, bah non ! - C'est mieux que, c'est bon.
00:16:18 - Je t'ai vu, hein ?
00:16:20 - Rappelle-nous un peu ce que c'est.
00:16:22 - C'est un action RPG
00:16:24 qui est adapté par Bandai Namco,
00:16:26 qui est adapté du gacha mobile Granblue Fantasy,
00:16:28 qui fait...
00:16:30 je sais pas, 10 ans que ça opère ?
00:16:32 Maintenant, je sais plus. - Une dizaine d'années.
00:16:34 - Une dizaine d'années, je pense que ça fonctionne.
00:16:36 Il y a déjà eu des adaptations en jeu de combat,
00:16:38 versus, et maintenant,
00:16:40 c'est la première fois que le jeu sort
00:16:42 un peu de ce carton pour... - Action RPG.
00:16:44 - Pour se lancer dans le pur action RPG,
00:16:46 et puis au vu du chara-design du jeu
00:16:48 et de l'ambiance générale, ça lui s'y est très bien.
00:16:50 Bon, le problème, c'est que la démo auquel j'ai joué,
00:16:52 et je vais pas reprendre l'expression,
00:16:54 si je vais la reprendre,
00:16:56 c'était "mou de la bite", c'est-à-dire que...
00:16:58 - C'est dit ? - C'était une petite dizaine de minutes
00:17:00 où tu pouvais choisir le personnage de ton choix.
00:17:02 J'ai joué le héros de base.
00:17:04 Dans une petite instance
00:17:06 où il fallait battre des ennemis et battre deux boss à la suite,
00:17:08 ça se joue exactement
00:17:10 comme on peut imaginer un action RPG
00:17:12 à la japonaise, c'est-à-dire, voilà, carré, etc.,
00:17:14 pour taper, petit triangle
00:17:16 pour le coup fort,
00:17:18 gâchette pour pouvoir accéder aux compétences spéciales,
00:17:20 et c'était vraiment...
00:17:22 - Un peu générique. - Pardon ?
00:17:24 - Un peu générique. - Un peu, bah, pas générique,
00:17:26 mais c'est une formule de gameplay qui marche, en tout cas,
00:17:28 et qui ne change pas d'habitude. Si on a joué à FFXVI,
00:17:30 on voit un peu à quoi ça ressemble. Mais contrairement à FFXVI,
00:17:32 et je défendrai le jeu jusqu'à maman,
00:17:34 ça manque de patate, ça manque cruellement de patate,
00:17:36 ça manque de freeze frame quand tu frappes un ennemi,
00:17:38 ça manque de... t'as un peu l'impression de taper dans le vide.
00:17:40 Les esquives sont...
00:17:42 En fait, aussi,
00:17:44 les coups sont une sorte d'investissement dans le temps,
00:17:46 c'est-à-dire que quand tu frappes,
00:17:48 il faut attendre que l'animation se fasse.
00:17:50 Je ne sais pas si tu peux... Tu ne peux pas vraiment
00:17:52 canceller une animation d'attaque pour esquiver et passer à autre chose.
00:17:54 T'es vraiment dans une sorte de
00:17:56 commitment à chaque fois que tu fais une action.
00:17:58 C'était un peu...
00:18:00 Ça m'a pas vraiment...
00:18:02 - Ça m'a pas l'air bien. - Ça m'a pas vraiment attrapé.
00:18:04 Il y a un système de link-attaque,
00:18:06 encore une fois adapté du gacha, qui permet...
00:18:08 C'est un moment quand... Je n'ai pas trop compris comment ça se passait,
00:18:10 parce que bon, 10 minutes, quand il y a une floue autour de toi,
00:18:12 pour comprendre, c'est pas très évident. Mais en appuyant sur rond,
00:18:14 d'un coup, tu enchaînes une attaque avec tes partenaires,
00:18:16 parce que tu as accompagné
00:18:18 trois alliés sur le terrain.
00:18:20 Et une fois que vos barres respectives sont chargées,
00:18:22 après, tu as une autre grosse attaque
00:18:24 qui est une sorte de synergie, je ne sais plus le nom.
00:18:26 Tu appuies sur les deux R3 et L3,
00:18:28 et puis tu lâches à la suite des grosses attaques.
00:18:30 Les boss, c'était super long à battre.
00:18:32 C'était des sacs à PV, mais un truc de fou furieux.
00:18:34 La barre, je la grattais à chaque fois.
00:18:36 Je me disais "mais j'en peux plus, en fait.
00:18:38 J'ai envie de passer à autre chose."
00:18:40 - T'as fini ou t'as abandonné la démo ?
00:18:42 - J'ai abandonné la démo, quand même.
00:18:44 Le jeu n'était pas très beau non plus.
00:18:46 Il tournait en 60fps, mais il était, je pense,
00:18:48 déconcession après le jeu.
00:18:50 C'est une version minigame, j'imagine, de travail,
00:18:52 donc il ne faut pas s'attendre à quoi que ce soit.
00:18:54 Mais c'était assez flou, et les textures étaient
00:18:56 assez baveuses de loin.
00:18:58 Bref, j'espère qu'ils vont faire quelque chose
00:19:00 pour peiner un peu le truc.
00:19:02 En tout cas, tu vois, j'ai joué à Dragos Dogma 2
00:19:04 il n'y a pas si longtemps.
00:19:06 Pour le coup, pour tous les proches que je peux faire
00:19:08 à Dragos Dogma 2, en termes de répétition,
00:19:10 il y a une patate. Tu donnes un coup,
00:19:12 tu le sens de tes doigts
00:19:14 jusqu'à ton bras, parce qu'il y a une frisserie
00:19:16 de moments, parce que l'écran tremble un peu.
00:19:18 - C'est un art.
00:19:20 - C'est un art.
00:19:22 - Tout est art.
00:19:24 - La secte.
00:19:26 - C'est le gothi.
00:19:28 - Bon, allez, tu l'es.
00:19:30 - Merci, Max.
00:19:32 C'est un art, en fait.
00:19:34 Parce que Bandai Namco, c'est faire ce genre
00:19:36 de jeu dynamique, donc j'espère qu'ils vont
00:19:38 faire un peu le truc, un peu plus nerveux
00:19:40 pour la version finale.
00:19:42 - Prévu d'ailleurs en 2024. Jules, tu voulais nous parler
00:19:44 de Grand Blue Fantasy vs. Rising
00:19:46 qui est, lui, par contre, un jeu de baston
00:19:48 en 2D,
00:19:50 issu d'une franchise hyper réputée.
00:19:52 Le précédent était déjà très très bon, il me semble.
00:19:54 - Oui, c'est ça.
00:19:56 - Non ? - Non, c'était bien.
00:19:58 - T'as pas trouvé ça, Cyril ? - J'ai pas énormément
00:20:00 joué, c'est plutôt ça la question, donc je ne dirais pas
00:20:02 si c'est excellent ou pas. - C'est chouette.
00:20:04 - Mais ça vient de Arc System Works, qui sont quand même
00:20:06 de sacrés artisans, qui ont un moteur 3D
00:20:08 hyper balèze.
00:20:10 Je suis même pas sûr qu'ils aient
00:20:12 amélioré les visuels pour cette réédition.
00:20:14 Parce qu'en fait, c'est plus une réédition qu'un second épisode
00:20:16 en soi, je pense pas y avoir un nouveau scénario,
00:20:18 mais c'est clairement une réédition.
00:20:20 Je crois que les visuels n'ont pas tellement changé, et le truc c'est qu'on
00:20:22 voit même pas la différence, parce que c'était déjà
00:20:24 le très très haut du panier, quand c'est
00:20:26 sorti il y a quelques années.
00:20:28 Et du coup, voilà, ça devait sortir
00:20:30 le 30 novembre, ça a été repoussé de deux
00:20:32 semaines le 14 décembre, mais la chose
00:20:34 à savoir c'est qu'il y aura une bêta ouverte
00:20:36 du 9 novembre au 12 novembre,
00:20:38 avec 26 personnages jouables.
00:20:40 Donc tous ceux du 1, et quasiment tous les nouveaux
00:20:42 à part Grim quelque chose
00:20:44 et Nier, je connais pas vraiment la franchise.
00:20:46 Et on pourra aussi avoir
00:20:48 du crossplay, donc on va pouvoir évaluer la stabilité
00:20:50 technique de la chose, et jouer
00:20:52 à la copie de Fall Guys qu'ils ont intégré,
00:20:54 Grand Bruce Legends.
00:20:56 Parce que Arc System Works adore faire des lobbies,
00:20:58 on peut se balader en petit personnage 3D et mettre une plombe
00:21:00 pour juste faire un combat normal.
00:21:02 - C'est général horrible, ouais.
00:21:04 - Et ils ont aussi décidé de mettre Fall Guys dans le jeu,
00:21:06 donc bien joué à eux.
00:21:08 Et voilà, ça sort d'ici un mois.
00:21:10 - Fall Guys qui a fait une collab avec
00:21:12 FF16 récemment, voilà.
00:21:14 - FF14 ? - 14, pardon, FF14.
00:21:16 Donc tu peux voir les petits gars de l'ébine de Fall Guys
00:21:18 dans FF14. - Tu l'as dit, sorti en décembre.
00:21:20 - Sorti le 14 décembre, a priori ça va
00:21:22 quand même être plutôt solide, il y aura un mode
00:21:24 d'histoire RPG un peu hybride, on va
00:21:26 tester ça. - Est-ce qu'on
00:21:28 retiendrait pas un jeu, là, comme ça ?
00:21:30 De ce que vous avez pu jouer ? - C'est la mec qui a joué à Puddle.
00:21:32 - Oui, du coup, oui. - J'y étais pas.
00:21:34 - FF7 Rebirth, parce que
00:21:36 j'en ai pas parlé, mais je suis aussi allé le tester.
00:21:38 - Ah, bah attends !
00:21:40 - C'est le truc que
00:21:42 Diogo a... En vrai j'ai rien de plus à dire dessus,
00:21:44 c'était juste pour le kiff que je l'ai fait, mais...
00:21:46 - Ça restera le jeu que tu retiens quand même malgré tout.
00:21:48 - La puissance de FF7 Rebirth ! - En vrai, pour finir
00:21:50 sur l'RPG W, je sais que la tentation est grande
00:21:52 d'aller voir justement FF7 Rebirth
00:21:54 et de faire la queue pendant 10 heures, mais
00:21:56 n'oubliez pas le stand
00:21:58 Made in France, pour aller tester les jeux
00:22:00 de nos petits artisans. Il y a quelques jeux indés qui sont assez
00:22:02 cools. Moi je vais y retourner vendredi et
00:22:04 je vais essayer d'y passer quand même un peu plus de temps. - Il y a l'équipe d'Arte aussi,
00:22:06 qui fait un truc là-bas. Bref, il y a du bon monde.
00:22:08 - Ok, très bien. - Ne vous concentrez pas sur les
00:22:10 gros stands, il y a autre chose. - Il y a trop de monde aussi,
00:22:12 il faut être prudent. - C'est un grand salon,
00:22:14 et il est encore
00:22:16 en activité jusqu'à demain,
00:22:18 dimanche, et après,
00:22:20 il va payer les bagages jusqu'à l'année prochaine. Voilà.
00:22:22 Atari ! - Encore
00:22:24 vivant, Atari ! - Ça c'est de la transition.
00:22:26 - Ça c'est de la transition ! - Toujours debout.
00:22:28 - Il recrute sa montoire. - Toujours vivant, toujours debout,
00:22:30 comme Renault, et du coup...
00:22:32 - Ouais bon, tout est relatif. - Figurez-vous que...
00:22:34 - Diable de Max ! - Figurez-vous qu'ils ont... - Toujours anti-Vax
00:22:36 comme Renault. - Ils ont acheté un nouveau studio.
00:22:38 Atari, cette boîte française.
00:22:40 Diogo, est-ce que tu peux nous en parler ?
00:22:42 - Bah oui, Atari, ce fleuron de l'industrie
00:22:44 française. Alors bon, Atari...
00:22:46 - Tu veux redonner aux gens ton anecdote
00:22:48 que tu m'as donnée ce matin ?
00:22:50 - Il faut savoir que...
00:22:52 - Ouais, t'étouffe pas. - Atari SA,
00:22:54 la holding qui détient la marque Atari,
00:22:56 c'est en fait un faux gramme qui a changé de nom
00:22:58 après avoir le rachat d'Asbro,
00:23:00 qui détenait la marque Atari, etc.
00:23:02 Bref, je vais pas refaire l'anecdote
00:23:04 dont je t'ai parlé ce matin, quand j'ai fait mes recherches,
00:23:06 mais on va pas refaire l'histoire
00:23:08 d'Atari, mais gardez juste en tête que Atari,
00:23:10 c'est effectivement une boîte française,
00:23:12 mais que récemment, il y a eu
00:23:14 une sorte de revival, en tout cas,
00:23:16 en interne, une tentative de revival
00:23:18 sur le long cours.
00:23:20 Pour faire simple, on va quand même
00:23:22 faire un petit historique récent,
00:23:24 ça va faire maintenant
00:23:26 2 ans que
00:23:28 Wade Rosen, le nouveau CEO,
00:23:30 est en place,
00:23:32 depuis avril 2021,
00:23:34 il me semble, c'est ça.
00:23:36 Faut savoir qu'avant, Atari, ils sont lancés dans plein de projets
00:23:38 à foireau à la con, il y a eu Atari VCS
00:23:40 qui était une console Android de merde,
00:23:42 on pouvait télécharger des jeux,
00:23:44 c'était horrible, c'était super cher,
00:23:46 il y avait une compagnie de crowdfunding lancée en 2017,
00:23:48 le produit sortit en 2020,
00:23:50 pour les premiers backers, c'était New-Hashey,
00:23:52 personne ne s'en souvient, il y a eu ensuite
00:23:54 une tentative de lancer une chaîne d'hôtels,
00:23:56 ils ont prêté la marque Atari à
00:23:58 une chaîne d'hôtels pour faire des
00:24:00 hôtels. - Très luxueux, que des décisions
00:24:02 de business, sans séance.
00:24:04 Et ils ont fait des NFT, donc comme quoi...
00:24:06 - C'est pour montrer un peu l'état d'Atari
00:24:08 avant que Wade Rosen arrive.
00:24:10 Wade Rosen arrive en 2021,
00:24:12 et son objectif c'est de redorer l'image de marque
00:24:14 d'Atari,
00:24:16 en misant sur
00:24:18 l'héritage rétro,
00:24:20 100% sur l'héritage et les bons souvenirs à Atari
00:24:22 quand j'étais gosse, etc.
00:24:24 Sans pour autant abandonner
00:24:26 des initiatives vraiment foireuses,
00:24:28 par exemple,
00:24:30 il a redoublé
00:24:32 de son envie de biser sur la technologie
00:24:34 blockchain et le Web3,
00:24:36 en disant que ça allait prendre une place toujours plus importante
00:24:38 dans le portfolio de business d'Atari.
00:24:40 - Il a 15 ans ? - L'année dernière.
00:24:42 En 2022.
00:24:44 - Quand le crash s'annonçait, c'était...
00:24:46 - Ils ont lancé des NFT, ils ont lancé plein de choses.
00:24:48 - Pour les 50 ans d'Atari,
00:24:50 ils ont fêté ça avec des NFT. - Voilà, c'est beau ça.
00:24:52 On va
00:24:54 se concentrer sur le positif, même si c'est compliqué.
00:24:56 Enfin, le positif.
00:24:58 Les autres initiatives qu'il a lancées,
00:25:00 c'est les rachats et les acquisitions.
00:25:02 Wade Rosen, il aime bien quand c'est cheap,
00:25:04 il aime bien quand ça coûte pas cher,
00:25:06 ça rappelle un bracer, mais à une autre échelle.
00:25:08 Ce qu'ils font, c'est qu'ils rachètent des trucs
00:25:10 dont tout le monde se fout un peu.
00:25:12 Ils étaient très fiers d'avoir racheté plus d'une
00:25:14 centaine de licences PC et console
00:25:16 des années 80 et 90, il y a quelques mois, dont Bubsy.
00:25:18 - Ils veulent relancer Bubsy,
00:25:20 ils l'ont déclaré. - Ils ont racheté des
00:25:22 licences d'arcade comme Berzerk, etc.
00:25:24 Avec un Z.
00:25:26 Ils ont aussi racheté dans un autre genre, Moby Games,
00:25:28 une database de jeux vidéo très connue
00:25:30 outre-Atlantique. - Très utile. - Et d'ailleurs,
00:25:32 ça fait peur aux gens, parce que dès qu'il y a une sorte
00:25:34 de rachat, les gens les chocotent.
00:25:36 Mais bref, ils continuent
00:25:38 et là, ils se lancent dans l'achat de studios.
00:25:40 Et on se rappelle, il y a quelques mois,
00:25:42 on avait parlé du rachat de Nightdive.
00:25:44 - Oui. - Il y a quelques mois, voilà.
00:25:46 Nightdive, dont je ne cesse
00:25:48 de chanter les louanges,
00:25:50 pour leur remaster, Quake,
00:25:52 Dome 64, récemment Quake 2.
00:25:54 Là, ils ont lancé leur remake,
00:25:56 System Shock, probablement l'un des meilleurs jeux de l'année.
00:25:58 - C'était un travail de
00:26:00 longue haleine, et puis ils sont maintenant sur le remaster
00:26:02 du 2, à moins que ce soit un remake pour le 2.
00:26:04 - C'est un remaster augmenté. - Un remaster augmenté.
00:26:06 - C'est un peu ce qu'ils avaient fait pour le premier System Shock, dans sa version
00:26:08 originale, bref. - Et comme on le disait tout à l'heure,
00:26:10 on va dire tout à... Ah non,
00:26:12 je spoilerai du tout. - Et toujours dans le même genre,
00:26:14 voilà, tout juste cette semaine, ils ont annoncé
00:26:16 leur achat de Digital Eclipse. Qu'est-ce que c'est
00:26:18 Digital Eclipse ? - C'est quoi ? - J'en ai encore parlé
00:26:20 très positivement sur le site.
00:26:22 C'est un petit studio, cette fois-ci,
00:26:24 il me semble qu'ils sont californiens,
00:26:26 ou ils sont de Washington, je ne sais plus, une des deux côtes.
00:26:28 - Les Unes-Unies d'Amérique. - Sur la côte ouest,
00:26:30 en tout cas. Et eux, ils sont spécialisés
00:26:32 dans les portages. Ça fait longtemps qu'ils font ça, ils font
00:26:34 beaucoup de portages de jeux d'arcade, de jeux américains, sur les consoles
00:26:36 actuelles, en tout cas des consoles plus
00:26:38 modernes. Là récemment, ils ont
00:26:40 sorti
00:26:42 The Making of Karateka,
00:26:44 le classique de Mechner.
00:26:46 On dirait qu'à chaque émission, on parle de Mechner, c'est un truc de ouf.
00:26:48 Un excellent
00:26:50 livre
00:26:52 de table, enfin, qu'on appelle ça ?
00:26:54 Un book coffee table,
00:26:56 un coffee table book, comme un beau livre
00:26:58 interactif, un documentaire
00:27:00 interactif sur un jeu vidéo,
00:27:02 en l'occurrence Karateka. J'ai fait un petit
00:27:04 internet sur le sujet, c'était génial.
00:27:06 Ils savent ce qu'ils font, et juste avant, ils avaient
00:27:08 sorti Atari 50,
00:27:10 une collection pour célébrer
00:27:12 les 50 ans d'Atari. - Pas en début.
00:27:14 - Fait en collaboration directe avec les anciens,
00:27:16 avec Wade Rosen, etc.
00:27:18 Dont le but, c'était de proposer une myriade
00:27:20 de jeux tirés du catalogue d'Atari,
00:27:22 à l'an de l'Atari 2600, à la Jaguar.
00:27:24 Il y avait plein de jeux qu'on pouvait jouer pour la première
00:27:26 fois sur console depuis des années, depuis la version
00:27:28 originale. C'était une super, super...
00:27:30 J'en ai parlé dans mon premier, c'était mes maintenants.
00:27:32 Super collection. Visiblement,
00:27:34 la collaboration s'est très bien passée, tellement bien passée
00:27:36 qu'Atari a décidé de mettre la main à la poche
00:27:38 et de s'offrir Digital Eclipse.
00:27:40 - Combien déjà ?
00:27:42 - Je ne sais pas !
00:27:44 Je ne sais plus s'ils ont communiqué. Il me semble
00:27:46 que c'est 20 millions. Je ne me souviens pas
00:27:48 avoir vu le chiffre exact. Je sais que
00:27:50 Night Dev c'est 10 millions.
00:27:52 Le patron
00:27:54 Mike Meeha de Digital Eclipse a dit
00:27:56 qu'il avait une confiance totale,
00:27:58 et que sa collaboration avec Atari était révélatoire.
00:28:00 Donc, il pense que ça va les aider.
00:28:02 En tout cas, ils agissaient
00:28:04 en Inde et avant, en collaboration avec des gros groupes.
00:28:06 Là, ils se disent que peut-être il y a une assiste financière
00:28:08 qui leur permet de financer d'autres projets,
00:28:10 dont un remake de Wizardry qui est récemment sorti
00:28:12 en Early Access il n'y a pas longtemps.
00:28:14 Le problème étant que, bon,
00:28:16 on ne va pas refaire l'histoire des rachats,
00:28:18 que ce soit dans le jeu vidéo ou ailleurs.
00:28:20 Il y a toujours moyen qu'Atari
00:28:22 se mette un peu leur nez quelque part et commence à dire
00:28:24 "Bon, ça coûte cher là, là et là, on va couper là, là et là".
00:28:26 - Il n'y a pas un risque aussi
00:28:28 qu'ils soient limités par le catalogue d'Atari ?
00:28:30 - Non, non, à mon avis, ils ne vont pas leur dire
00:28:32 de taffer que sur Atari. Je pense qu'au moins,
00:28:34 ils auront des accès directs sur plein de jeux, dont Bubsy,
00:28:36 qui déjà télécrite ce voilà.
00:28:38 - Bubsy 3D, je vais me remettre.
00:28:40 - Ils vont profiter de ça pour explorer ce catalogue-là
00:28:42 sans trop de problèmes. Maintenant,
00:28:44 on ne sait pas, c'est quand même une boîte
00:28:46 qui taffe aussi sur le Web 3
00:28:48 et qui a dit "Ouais, on est toujours chaud les gars".
00:28:50 Personne n'est chaud, mais nous on est chaud.
00:28:52 On ne sait pas pour vous, mais nous on est encore là-dedans.
00:28:54 - C'est un biogenétiste qui doit encore sortir.
00:28:56 C'est leur projet NFT. Il y a plus de 10 000
00:28:58 NFT mis en jeu, il me semble, pour débloquer
00:29:00 des fragments de l'histoire. - Les histoires se cassent la gueule
00:29:02 et puis ils arrêteront. Ils se cassent la gueule,
00:29:04 et après, ils arrêtent. Donc, on verra quand Atari
00:29:06 jugera à s'être assez cassé la gueule pour passer à autre chose.
00:29:08 Mais en tout cas, pour l'instant, ils se sont bien lancés.
00:29:10 - J'ai un petit chiffre sur la NFT, juste pour rigoler.
00:29:12 Je vais aller chercher. Il y avait un jeu qui s'appelait Axie Infinity
00:29:14 qui était très populaire pendant un moment.
00:29:16 - Avec les bestioles, là. - C'est une sorte de Pokémon-like
00:29:18 des NFT qui, à un moment donné, généraient tellement d'argent qu'il y avait des marchés, je crois, aux Philippines, en tout cas en Asie,
00:29:22 du Sud-Est, où les mecs travaillaient
00:29:24 exclusivement sur Axie Infinity pour se faire de l'argent.
00:29:26 Depuis, il y a eu le crash crypto.
00:29:28 Et depuis, le jeton crypto a perdu 99% de sa valeur
00:29:32 par rapport à son sommet historique.
00:29:34 Ouais, non, là, ça fait beaucoup.
00:29:36 - Un bêtisier, les gars.
00:29:38 - Bref. - Un bêtisier.
00:29:40 - Il y avait 2,7 millions de joueurs
00:29:42 daily au début de l'année. Il y en avait 250 000.
00:29:44 Je pense que si on fait le compte aujourd'hui, on doit être autour de
00:29:46 30 000, je ne sais pas. En tout cas, ça doit être ridicule en comparaison.
00:29:48 - C'est complexe.
00:29:50 On verra si, du coup, Atari a fait
00:29:52 une bonne décision.
00:29:54 - J'espère. J'espère qu'on nous tira bien pour Nandav et...
00:29:56 - Si Digital Eclipse a fait surtout une bonne décision.
00:29:59 - Ouais. En parlant d'une autre compagnie
00:30:01 qui, elle, a plus de flouze, hein,
00:30:03 Microsoft,
00:30:05 qui interdit les matériels tiers. Mais avant ça,
00:30:07 j'aimerais parler d'une réorganisation en interne
00:30:09 qu'ils ont effectuée.
00:30:11 C'est évidemment Phil Spencer, le grand
00:30:13 gourou de Microsoft Gaming, qui a annoncé ça
00:30:15 cette semaine. Bah oui,
00:30:17 parce qu'ils ont quand même racheté un éditeur, Activision
00:30:19 Bizarre, pour 69 milliards de dollars.
00:30:21 Il y a quoi, 10 000 personnes dedans à gérer en plus,
00:30:23 je crois. Donc c'est quand même un sacré binge.
00:30:25 Il ne faut pas faire n'importe quoi. Et du coup, c'était visiblement
00:30:27 le bon moment pour placer de nouvelles
00:30:29 têtes à de nouveaux... - Alors, nouvelles têtes, pas vraiment.
00:30:31 - Exactement.
00:30:33 Par exemple, des têtes connues, il y a...
00:30:35 Il y a souvent des têtes connues, en fait, d'ailleurs.
00:30:37 Mais je vais les citer. On a, par exemple,
00:30:39 Matt Bouty, qui était responsable des studios Xbox,
00:30:41 qui monte en grade et qui devient le président
00:30:43 du contenu et des studios
00:30:45 de jeu. Alors, la nuance est un peu... - Il y a vraiment
00:30:47 beaucoup de mal à... - Ça n'était pas avant ce poste. Il l'a inventé pour
00:30:49 lui, c'est qu'à donc... - Certainement. - Allez, ils ont invité
00:30:51 une montée de salaire, surtout, je pense. - Maintenant,
00:30:53 ça, c'est sûr.
00:30:55 Il s'occupe aussi, par exemple, de... - Bethesda.
00:30:57 - Le contrôle qualité de Bethesda, quoi. Voilà, c'est ça.
00:30:59 Et je pense que la théorie la
00:31:01 plus probable, c'est que
00:31:03 la sortie de Redfall, qui était
00:31:05 calamiteuse, les a un petit peu refroidies
00:31:07 et que, effectivement,
00:31:09 contrôler un studio unique que
00:31:11 tu as racheté, ça peut le faire. Contrôler
00:31:13 un éditeur qui a lui-même ses studios et tout,
00:31:15 c'est tentaculaire.
00:31:17 Et c'est le bordel. - Accessoirement, il fallait bien remplacer
00:31:19 Pete Hines aussi, qui a quitté
00:31:21 Bethesda début septembre.
00:31:23 - Oui. - Donc voilà. - Il y a... - L'un dans l'autre.
00:31:25 - Effectivement. On a aussi Chris
00:31:27 Caposella, qui était le directeur
00:31:29 marketing chez Xbox, qui est remplacé par Takeshi
00:31:31 Numoto. Numoto, c'était quelqu'un qui
00:31:33 était au coeur de la refonte cloud chez Microsoft.
00:31:35 On a aussi une nouvelle équipe menée
00:31:37 par Ami Silverman, qui est dédiée
00:31:39 aux ventes mondiales. Donc le but de cette nouvelle équipe,
00:31:41 c'est de se charger d'avoir de nouveaux publics
00:31:43 à travers les marchés géographiques,
00:31:45 d'aller grappiller de nouvelles
00:31:47 personnes, de nouvelles communautés.
00:31:49 Et c'est là que ça devient aussi
00:31:51 intéressant parce que Sarah Bond,
00:31:53 qu'on connaît très très bien, elle a
00:31:55 pris aussi du galon et maintenant elle est
00:31:57 présidente de Xbox. - Ça y est.
00:31:59 Ça y est, ça y est, on lance un post de Phil Spencer en gros. - C'est ça.
00:32:01 En fait, Phil Spencer, maintenant, c'est Microsoft Gaming.
00:32:03 Voilà, c'est ça. Il faut bien faire la nuance.
00:32:05 Sarah Bond devient présidente
00:32:07 de Xbox. Voilà. Donc elle gère
00:32:09 beaucoup plus de pôles. Elle gère notamment
00:32:11 le pôle devices, donc tout ce qui
00:32:13 est plateforme, hardware,
00:32:15 etc. Et aussi tout ce qui est
00:32:17 logiciel. Mais on va s'intéresser
00:32:19 un petit peu... - Mais transition tout trouver.
00:32:21 - Mais oui, exactement. On va s'intéresser un petit
00:32:23 peu à l'aspect
00:32:25 matériel. Visiblement,
00:32:27 elle a pris une décision radicale
00:32:29 dès son entrée sur ce poste.
00:32:31 C'est que Microsoft
00:32:33 refuse désormais, sur Xbox,
00:32:35 le matériel tiers non officiel,
00:32:37 non licencié. - Alors, ils vont refuser à partir
00:32:39 du 12 novembre prochain. Tout appareil non autorisé
00:32:41 sera bloqué à partir du 12 novembre prochain.
00:32:43 Ça a commencé un peu sur Reddit
00:32:45 et les RS, les gens ont commencé à remarquer
00:32:47 que leur accessoire tiers
00:32:49 ne marchait pas vraiment. - Accessoire tiers,
00:32:51 tu entends. - Les accessoires qui ne sont pas
00:32:53 officiellement validés,
00:32:55 approuvés par les boss qui n'ont pas le marathon.
00:32:57 Le marathon. Le... - Le macaron.
00:32:59 - Le macaron. Ah, ils ne voulaient pas sortir ce mot-là.
00:33:01 - Ils n'ont pas la plus de sécurité. - Le macaron, ils n'ont pas la plus de sécurité
00:33:03 dessus. Voilà. En fait, chaque éditeur
00:33:05 a son propre protocole de wireless
00:33:07 pour leur hardware et pour leur console, etc.
00:33:09 Et donc,
00:33:11 celui de Microsoft est réputé pour être particulièrement
00:33:13 compliqué. Enfin, en tout cas, pour avoir
00:33:15 le macaron officiel de Xbox pour batailler,
00:33:17 alors que sur Switch, c'est beaucoup plus facile.
00:33:19 - Précisons juste que les matériels tiers,
00:33:21 on entend par là des manettes. - Des manettes, etc.
00:33:23 Mais aussi d'autres types d'appareils dont je vais parler tout de suite.
00:33:25 L'excuse officielle
00:33:27 est de préserver l'expérience de jeu sur la console.
00:33:29 L'accessoire de Microsoft et des autres
00:33:31 partenaires de matériel Xbox sous licence sont conçus et fabriqués
00:33:33 selon des normes de qualité en matière de performance
00:33:35 de sécurité et de sûreté.
00:33:37 Les accessoires non autorisés peuvent compromettre l'expérience
00:33:39 de jeu sur les consoles Xbox.
00:33:41 Xbox One, Xbox Series XS.
00:33:43 Officiellement, ils veulent éviter
00:33:45 tout ce qui est appareil de triche, comme
00:33:47 les chronus Zen, etc. Les sortes
00:33:49 d'appendices pour pouvoir tricher en jeu.
00:33:51 - J'ai découvert l'existence
00:33:53 des chronus avec ce sujet.
00:33:55 Je ne savais même pas qu'il y avait des gens qui avaient du matériel
00:33:57 de triche. - A mon avis, il n'y a pas grand monde qui a ça.
00:33:59 - Peut-être juste pour expliquer vite fait.
00:34:01 - Je suis quelqu'un de pur. Moi, tricher dans les jeux
00:34:03 vidéo, c'est quelque chose qui me dépasse.
00:34:05 - Il suffit de regarder Call of Duty, par exemple, qui lutte
00:34:07 contre la triche, qui a inventé des systèmes
00:34:09 pour EFT, etc.
00:34:11 En vrai, c'est un fléau absolu
00:34:13 qu'il est très difficile de contrer. Quoi qu'il arrive,
00:34:15 les gens se ramènent avec une clé, tu as un malware à l'intérieur,
00:34:17 ils foutent ça sur la console
00:34:19 et après tu as un auto-aim, etc.
00:34:21 Effectivement, le danger, visiblement, il est là.
00:34:23 - Le problème, c'est que ça impacte aussi
00:34:25 en grande partie la communauté de jeux de combat.
00:34:27 C'est-à-dire qu'à la communauté de jeux de combat,
00:34:29 ils aiment avoir leur propre ardoir
00:34:31 pour pouvoir jouer à leurs jeux, que ce soit un stick
00:34:33 particulier, ou un stick sans...
00:34:35 ou un stick leverless, etc.
00:34:37 Des sortes de manettes, ils aiment bien avoir leur propre
00:34:39 périphérique pour jouer. Tant qu'ils
00:34:41 rentrent dans le cadre légal fixé par les tournois
00:34:43 et les compétitions officielles, tout va bien. Mais ils veulent quand même avoir
00:34:45 leur petit truc à eux. Le fait est que quand tu
00:34:47 bloques ça, tu bloques plusieurs marques,
00:34:49 dont Brook Gaming. Brook Gaming,
00:34:51 c'est quoi ? C'est une marque
00:34:53 chinoise qui commercialise plusieurs
00:34:55 sortes d'accessoires, dont des clés USB,
00:34:57 qui te permettent de... En fait, tu connectes à ta Xbox
00:34:59 et tu peux relier n'importe quelle manette
00:35:01 parmi une liste à ta
00:35:03 Xbox, une manette PlayStation, ou des
00:35:05 sticks. - Ah ouais, carrément ! - Moi j'en avais une à l'époque,
00:35:07 j'en ai achetée il y a deux ans, qui à mon avis
00:35:09 ne va plus marcher bientôt. C'est l'un des produits
00:35:11 qui a été impacté par cette nouvelle décision.
00:35:13 Ça fait que
00:35:15 beaucoup de gens se retrouvent un peu sur la touche.
00:35:17 Il y a d'autres... Ils ont d'ailleurs
00:35:19 sorti un communique officiel pour dire "voici
00:35:21 les appareils qui ne marchent plus sur Xbox".
00:35:23 Le truc, c'est que
00:35:25 il y a d'autres problématiques
00:35:27 qui se lancent aussi sur tout ce qui est
00:35:29 accessibilité. On va en parler tout à l'heure avec
00:35:31 votre invité. Mais
00:35:33 bien que tout reste compatible avec la
00:35:35 Xbox Adaptive Controller,
00:35:37 on peut passer par le port USB pour connecter d'autres appareils,
00:35:39 on ne pourra pas par exemple utiliser
00:35:41 le port USB qui existe sur la console
00:35:43 pour pouvoir utiliser des périphériques qui permettraient
00:35:45 d'accéder à des personnes
00:35:47 et en déshandicap pour jouer.
00:35:49 Bref, c'est un petit bordel.
00:35:51 Après, il y a d'autres questions
00:35:53 de périphériques, genre les périphériques qui miment
00:35:55 la manette. C'est-à-dire qu'il y a des périphériques
00:35:57 quand ils sont utilisés sur la console,
00:35:59 ils ne sont pas reconnus comme étant un périphérique.
00:36:01 Ils sont reconnus comme étant la manette en elle-même. Je pense par exemple
00:36:03 au stick MyFlash qui
00:36:05 nécessite d'avoir la manette allumée à ses côtés
00:36:07 pendant que le stick lui sert
00:36:09 comme un sort de relais pour un peu tromper la console
00:36:11 pour voir s'ils sont impactés ou pas.
00:36:13 Mais
00:36:15 il y a une des théories, selon Windows
00:36:17 Central, qui est le premier site à avoir
00:36:19 réalisé la chose, comme quoi ça serait
00:36:21 lié à une possible levée des restrictions
00:36:23 sur Xbox. C'est-à-dire que parallèlement
00:36:25 avec cette nouvelle restriction,
00:36:27 ils autoriseraient plus d'accessoires,
00:36:29 plus de fabricants d'accessoires
00:36:33 à faire leur petite tambouille
00:36:35 sans avoir à passer par tout le processus.
00:36:37 Actuellement, il n'y a que très peu de fabricants
00:36:39 qui ont des
00:36:41 accessoires qui sont agréés par Xbox.
00:36:43 Je pense notamment à Edbido
00:36:45 qui propose, après de longues années,
00:36:47 seulement cette année, ils ont commencé
00:36:49 à proposer des sticks et des manettes vraiment différentes
00:36:51 pour les joueurs Xbox, parce que souvent sur Xbox, quand tu veux jouer
00:36:53 avec une manette type SNES,
00:36:55 avec un vrai D-pad, etc., c'est compliqué
00:36:57 ou avec un stick, tu as très peu d'offres.
00:36:59 On va voir comment ça va découpiller
00:37:01 mais pour beaucoup de clients, à mon avis, surtout chez
00:37:03 Brooks, ça va être assez
00:37:05 dur à avaler comme produit. - Le problème surtout, c'est que Brooks a été nécessaire
00:37:07 puisque les sticks ne sont pas forcément rétro-compatibles
00:37:09 ou compatibles avec le futur.
00:37:11 Un stick arcade, ça peut coûter assez cher
00:37:13 et la FGC, c'est pas forcément une communauté de gens fortunés.
00:37:15 Donc un stick, ça peut aller de 300 à 2000 balles,
00:37:17 ça dépend.
00:37:19 - Ah ouais, 2000 balles ! - Ça dépend.
00:37:21 Après, tu peux aller très loin dans ta customisation.
00:37:23 Tu peux aller très loin dans ta customisation, mais
00:37:25 si ça fait scandale, c'est aussi parce qu'il y en a plein
00:37:27 qui vont être obligés de changer de matos et
00:37:29 ça pique d'apprendre qu'on doit lâcher 300 balles de plus.
00:37:31 - Déjà que la communauté versus fighting
00:37:33 n'est pas très présente sur Xbox pour des questions historiques
00:37:35 et aussi parce que Sony a racheté Levo, donc en fait
00:37:37 à une époque, ça jouait sur Xbox, maintenant, ça joue beaucoup sur PlayStation.
00:37:39 Là, vraiment, c'est une communauté
00:37:41 qui essaie de se démarrer comme elle peut.
00:37:43 - Avec la communauté grassroots, en fait,
00:37:45 vraiment, les petits tournois ici et là
00:37:47 vont se détourner peut-être.
00:37:49 - La grogne des joueurs se fait
00:37:51 réellement entendre. - On va voir si ça va changer
00:37:53 les deux capes, mais ça m'étonnerait. - On verra. En tout cas,
00:37:55 on va rester dans le thème du hardware
00:37:57 et on va accueillir notre invité de la semaine,
00:37:59 qui est Valentin Squirello,
00:38:01 qui a inventé un système, justement,
00:38:03 on est vraiment dans le thème, mais vous verrez
00:38:05 que c'est un petit système qui fonctionne
00:38:07 par le biais d'un logiciel, mais aussi d'une clé USB
00:38:09 et qui rend le jeu accessible à tous.
00:38:11 On va le tester tout de suite après ce jingle.
00:38:13 On est avec Valentin Squirello,
00:38:21 qui est l'invité de la semaine.
00:38:23 Valentin, je suis hyper content de t'avoir avec nous.
00:38:25 Comment tu vas ? - Ça va super bien.
00:38:27 Ravi d'être ici aussi et de l'invitation.
00:38:29 - Tu nous viens en plus tout droit de la Paris Games Week et tout.
00:38:31 Je sais que c'est une semaine un peu de rush.
00:38:33 - Sacrée rush. Elle est intense. En plus,
00:38:35 nous, c'est la première fois qu'on montre vraiment au grand public
00:38:37 plein de gamers et tout le truc.
00:38:39 - C'est une super question, mais ça marche super bien. Les retours sont incroyables.
00:38:41 - Des retours de quoi ? Parce qu'on n'en a pas encore parlé.
00:38:43 Tu es inventeur.
00:38:45 Je trouve que la dénomination
00:38:47 est classe. C'est quoi ton métier ?
00:38:49 - Je suis inventeur. - C'est quand même super cool.
00:38:51 Tu as inventé Playability.
00:38:53 C'est un système qui permet
00:38:55 de rendre le jeu vidéo accessible au plus grand
00:38:57 nombre, et notamment
00:38:59 à toutes les personnes atteintes d'un handicap.
00:39:01 On va en parler,
00:39:03 mais la vérité, c'est que tu inventes des trucs,
00:39:05 notamment dans le jeu vidéo, depuis
00:39:07 hyper longtemps. Depuis que tu as 10 devant, je crois.
00:39:09 - Oui, j'ai toujours inventé. Même avant ça.
00:39:11 Mais dans le jeu vidéo, c'est à peu près
00:39:13 cette période-là. Du coup, c'est quoi inventeur ?
00:39:15 C'est bidouiller avec de l'électronique,
00:39:17 avec des logiciels, fabriquer des choses.
00:39:19 J'ai mis beaucoup de talents d'invention au service de l'industrie du jeu vidéo,
00:39:21 surtout en mode
00:39:23 sur les plateaux YouTube, sur les plateaux
00:39:25 stream, comment on va faire des trucs incroyables d'interaction.
00:39:27 J'ai fait en sorte que les gens puissent
00:39:29 déclencher des pétards sur scène,
00:39:31 faire exploser des trucs, déclencher des décharges électriques.
00:39:33 J'ai vraiment mis
00:39:35 mon talent de comment on va utiliser un peu
00:39:37 toutes les technologies au service du divertissement
00:39:39 et comment on fait des rires. Moi, c'est vraiment ça mon kiff.
00:39:41 C'est la droite lignée de ce que je fais
00:39:43 maintenant. C'est comment je génère des sourires,
00:39:45 du rire, de l'amusement.
00:39:47 Ça a toujours driveé ma vie. - Il y a une invention
00:39:49 qui provoque du rire et un peu...
00:39:51 Je ne sais pas si on peut dire du dégoût.
00:39:53 C'est une belle invention. Attention.
00:39:55 Il y a 8 ans, tu as fait le Nosulus.
00:39:57 Nosulus Rift, qui est
00:39:59 un casque en Odorama. C'était pour
00:40:01 South Park, je crois. Le jeu vidéo South Park,
00:40:03 l'anat du destin. C'est ça ?
00:40:05 - Il portait très bien son nom.
00:40:07 C'était incroyable. C'est Ubisoft et South Park
00:40:09 qui sont venus nous chercher avec cette idée simple.
00:40:11 Et si, quand on pétait dans le jeu South Park,
00:40:13 car oui, dans le jeu South Park, on peut péter,
00:40:15 si ça nous pétait dans le nez ?
00:40:17 C'est partie de cette simple idée-là.
00:40:19 Le reste, c'est juste incroyable. En plus, moi,
00:40:21 ça m'a emmené... Du coup, ils n'étaient pas forcément chauds
00:40:23 au début South Park. J'ai dû aller à Los Angeles
00:40:25 les convaincre, les mâcher, les tout.
00:40:27 C'était vraiment une aventure incroyable. - Je vous jure,
00:40:29 si vous me laissez mettre des bruits de pet... - T'as rencontré
00:40:31 les hackers et Matt Stone ? - Personne ne les rencontre.
00:40:33 Tu rencontres les trois personnes juste en dessous
00:40:35 de toi. Et ces personnes-là ont refusé le truc.
00:40:37 C'était vraiment les Américains en mode
00:40:39 "Oh, ça pue. Ah non, on veut surtout pas toucher."
00:40:41 - Ah non, on est super classe en plus, les Américains.
00:40:43 - A vu le machin, il a dit "On doit absolument
00:40:45 faire ce machin-là." Mais ouais, c'était des
00:40:47 sacrés souvenirs. - J'imagine le jury, les gars,
00:40:49 comme ça, à leur expliquer pourquoi c'est drôle.
00:40:51 - Surtout quand tu leur demandes de mettre le truc sur les oreilles.
00:40:53 - C'est surtout la prouesse technique qui est
00:40:55 évidemment rigolote.
00:40:57 T'as fait plein d'autres trucs. Je sais que
00:40:59 t'es servi d'une courge pour jouer à Fall Guys, par exemple.
00:41:01 T'es servi de tes pieds pour jouer
00:41:03 à Mario Kart. T'as inventé un nerf
00:41:05 bionique. Y a quoi d'autre encore dans ta besace ?
00:41:07 - J'en ai fait vraiment des centaines.
00:41:09 - C'est vrai ? - Ouais, j'ai fait vraiment... Bah moi, c'était mon
00:41:11 métier. Alors déjà, en tant qu'inventeur, tu reçois plein
00:41:13 de demandes d'idées, de marques, plein de trucs.
00:41:15 J'en ai créé vraiment, vraiment, vraiment beaucoup.
00:41:17 - La connerie dont t'es le plus fier, du coup.
00:41:19 - Je peux pas battre le Nosulus Rift.
00:41:21 Je veux dire, vous vous rendez compte, c'est quoi ? Saucepark.
00:41:23 J'ai bossé avec Saucepark. C'est un truc
00:41:25 où y a vraiment 100% des youtubeurs
00:41:27 et youtubeuses à l'époque qui l'ont testé.
00:41:29 Et puis, Squeezie, machin, tout le monde l'avait,
00:41:31 tous les plateaux et tout. Puis j'ai pété
00:41:33 dans la gueule de tellement. - Il a enfumé Squeezie
00:41:35 en personne. - Il a imaginé le nombre de sourires, de rires que j'ai
00:41:37 rêvés. Enfin voilà, moi, c'est mon projet préféré pour ça.
00:41:39 - C'est le P. Moi, c'est le P.
00:41:41 - Comment battre le P ?
00:41:43 - Comment battre le P ? - On a toujours pas réussi. - Moi, j'ai
00:41:45 un bel exemple. Là, t'as Playability
00:41:47 qui est une invention qui est
00:41:49 peut-être un peu
00:41:51 plus bienfaitrice, je ne sais pas.
00:41:53 Le but de Playability, c'est quand même...
00:41:55 - Elle s'améliore en tout cas. - Elle s'améliore, c'est de rendre le jeu vidéo
00:41:57 donc on l'a dit, accessible à tous, notamment
00:41:59 les gens atteints d'un handicap.
00:42:01 Est-ce que tu peux nous décrire concrètement comment ça
00:42:03 marche ? Parce que c'est assez
00:42:05 révolutionnaire. Tu as gagné le concours
00:42:07 l'épine avec ça, tu as la médaille d'or
00:42:09 cette année, en 2023.
00:42:11 Rien que ça, déjà, ça pèse. Mais explique-nous
00:42:13 qu'est-ce que c'est. - Le
00:42:15 principe, il est super simple. C'est comment on va pouvoir se
00:42:17 créer une manette à partir des capacités
00:42:19 de jeu vidéo. Et donc, voilà, que tu sois bloqué
00:42:21 dans un... que tu n'es qu'une main, que tu sois bloqué dans un fauteuil,
00:42:23 que tu sois peu importe, il y a un moment,
00:42:25 il te reste des choses, des façons d'interagir. Tu peux
00:42:27 bouger tes yeux, parler.
00:42:29 Si tu ne sais pas parler, tu peux peut-être faire des sons.
00:42:31 Et voilà. Et moi, l'idée, c'était vraiment de dire comment on va récupérer
00:42:33 ce que les gens
00:42:35 peuvent faire très facilement et les
00:42:37 transformer en input de jeu. Et il y a un truc génial
00:42:39 aujourd'hui, c'est qu'on a tous une caméra et
00:42:41 un microphone dans notre poche, sur notre ordi,
00:42:43 et qu'on a aujourd'hui plein d'algorithmes
00:42:45 pour aller facilement reconnaître ce qui se passe dans de la bande sonore,
00:42:47 ce qui se passe sur un visage.
00:42:49 Et voilà. Après, tout le monde voit ça comme
00:42:51 assez révolutionnaire. Le gros geek qui explore
00:42:53 les techs comme ça, j'ai envie de vous dire, on a Siri
00:42:55 depuis 2012, où on peut parler à son téléphone.
00:42:57 On a aussi les filtres Snapchat
00:42:59 ou sur Insta depuis
00:43:01 8 ans ou 10 ans, qui en fait utilisent
00:43:03 cette technologie de base. Et là, vraiment,
00:43:05 l'idée, c'est de se dire "OK,
00:43:07 elle est mature, elle tourne partout.
00:43:09 Maintenant, comment on la met vraiment au service du jeu
00:43:11 vidéo et on va beaucoup plus loin ?"
00:43:13 La vraie raison pour laquelle ça existe,
00:43:15 c'est que le jeu vidéo, ça vaut
00:43:17 ultra cher pour les personnes handicapées.
00:43:19 Vous n'imaginez même pas à quel point. On parle
00:43:21 d'un joystick qui peut être à 2 000 euros,
00:43:23 selon certains cas.
00:43:25 On va avoir besoin d'une manette, plus tel bouton.
00:43:27 C'est tout de suite plusieurs centaines, voire plusieurs
00:43:29 milliers d'euros de jouer aux jeux vidéo. Et concrètement,
00:43:31 ça fait quoi ? Ça fait qu'il y a plein de personnes qui restent
00:43:33 toute la journée à regarder Netflix, à regarder
00:43:35 la télé. Voilà.
00:43:37 Ils ne peuvent pas jouer aux jeux vidéo.
00:43:39 Et surtout, le principal problème des personnes handicapées, c'est
00:43:41 la socialisation. Tu restes tranquille
00:43:43 tout seul chez toi, tu ne vois pas grand monde.
00:43:45 Et on a le jeu vidéo. Pour discuter,
00:43:47 pour se dépasser, pour être quelqu'un d'autre, pour dire des choses.
00:43:49 Enfin bref, je ne vais pas vous faire ici
00:43:51 la description. Et pourtant, ça coûte
00:43:53 des centaines, voire des milliers d'euros de jouer.
00:43:55 Et ça demande même une espèce d'énorme
00:43:57 complexité, parce que tu vas devoir relier tes logiciels
00:43:59 à tes logiciels. Bref, plein de gens en sont exclus.
00:44:01 Et moi, l'idée, c'était de se dire, si on a
00:44:03 les filtres Snapchat, moi, je vais
00:44:05 faire une app mobile qui va
00:44:07 permettre de créer sa manette virtuelle tranquillement
00:44:09 à partir de ces trucs et de les donner au plus grand nombre.
00:44:11 C'est vraiment ça l'intention. Et en plus,
00:44:13 la particularité, c'est que c'est
00:44:15 disponible sur PC. En tout cas, ça le sera.
00:44:17 Parce que tu ne l'as pas encore mis sur
00:44:19 le marché. Mais ça sera disponible sur PC et aussi
00:44:21 sur console. Ça sera compatible avec les consoles de salon.
00:44:23 Et c'est là qu'il y a
00:44:25 une différenciation à faire. Sur PC,
00:44:27 effectivement, sur un PC, tu fais à peu près
00:44:29 tout ce que tu veux avec. Mais les consoles de salon
00:44:31 sont assez fermées. Alors
00:44:33 comment ça marche ? Il me semble que c'est une clé
00:44:35 USB que tu viens mettre sur ta console
00:44:37 via le port USB. Et après, qu'est-ce qui se passe ?
00:44:39 En fait, voilà. Cette petite
00:44:41 clé USB va recevoir les informations de l'application.
00:44:43 Donc, ils tournent soit sur ton mobile, soit sur ton
00:44:45 PC. Et c'est elle qui va agir comme une manette.
00:44:47 Alors après, ça va dépendre selon chaque plateforme.
00:44:49 On pourra parler d'ailleurs de chaque constructeur qui
00:44:51 ferme plus ou moins. Il y a un peu d'actu là-dessus.
00:44:53 Mais voilà, sur Switch, c'est open bar.
00:44:55 Nintendo, ils ont toujours choisi d'être open bar.
00:44:57 Tu mets tout ce que tu veux dessus. Donc là, tu branches vraiment
00:44:59 juste la petite clé dedans. Bam, ça marche.
00:45:01 Ensuite, sur Xbox,
00:45:03 on utilise la Xbox Adaptive Controller.
00:45:05 Oui, c'est vrai.
00:45:07 Magie de la transition. J'en ai une ici.
00:45:09 Incroyable. Un accessoire plutôt apprécié
00:45:11 en plus. Ouais, grave. Et c'est une initiative
00:45:13 vraiment de malade. Et donc concrètement, ça permet quoi ?
00:45:15 Il y a plein de petits port jacks
00:45:17 ici et là. Et vous allez pouvoir
00:45:19 connecter différents systèmes.
00:45:21 Donc, par exemple, des boutons
00:45:23 de façon très classique. On va avoir aussi des gens
00:45:25 qui ont des pailles dans la bouche. Quand ils soufflent, ça fait
00:45:27 une action. Quand ils aspirent, ça en fait une autre.
00:45:29 Et voilà. Et donc, on a ce genre de manette de hub
00:45:31 au final, dans laquelle on va pouvoir brancher plein
00:45:33 d'accessoires soit en port jack, soit directement
00:45:35 en USB. Et donc, dans le cas de Xbox,
00:45:37 c'est comme ça que nous, on va s'interfacer. On permet
00:45:39 de brancher notre clé ici et hop, tu vas rajouter
00:45:41 la reconnaissance faciale, vocale et tout
00:45:43 à l'Xbox Adaptive Controller. Donc, à priori,
00:45:45 le Playability
00:45:47 n'est pas affecté par la nouvelle politique d'Xbox
00:45:49 sur les accessoires à tiers. Donc, on a
00:45:51 parlé tout à l'heure. Voilà. Plutôt,
00:45:53 ça devrait passer entre guillemets
00:45:55 entre les mains du filet si ça passe par l'Adaptive
00:45:57 Controller. Alors, moi, j'ai jamais tenté de faire
00:45:59 en fraudant Xbox parce qu'en fait, Xbox
00:46:01 ne change pas vraiment cette politique.
00:46:03 Elle commence à juste dire
00:46:05 "Bon ben, on a mis une puce de sécurité, on vous laisse
00:46:07 faire n'importe quoi, désolé, on arrête". C'est à un peu
00:46:09 près ça qu'ils font. Mais non,
00:46:11 nous, ça ne change pas grand-chose mais en même temps, elles sont déjà
00:46:13 fermées ces consoles en soi. Donc moi, ma petite
00:46:15 clé USB, c'est pour ça que je suis obligé de passer par
00:46:17 un Xbox Adaptive Controller.
00:46:19 L'enjeu pour pouvoir marcher directement sur PlayStation
00:46:21 ou sur Xbox, c'est de faire un deal avec
00:46:23 eux. Et donc, on va créer une production qui
00:46:25 contient une petite puce de sécurité à l'intérieur qui
00:46:27 nous fournissent. Et là, ça sera des périphériques
00:46:29 officiels. Alors, ceci
00:46:31 étant dit, moi, il y a une technique aujourd'hui
00:46:33 qui change le game vraiment, c'est
00:46:35 le Remote Play. Et aujourd'hui, avec le
00:46:37 Remote Play, tu vas pouvoir, avec ta PlayStation, ta
00:46:39 Xbox, la laisser brancher sur ta télé,
00:46:41 juste contrôler
00:46:43 ton jeu depuis ton PC.
00:46:45 - Ou ton smartphone. - Ou ton smartphone. Et donc là, ça
00:46:47 ouvre un game en entier. Donc c'est vrai que
00:46:49 moi, j'arrive avec une solution qui est cool, qui apporte
00:46:51 plein de trucs. On est dans un écosystème où il y a énormément
00:46:53 de petites solutions et c'est plein de solutions faites
00:46:55 par des makers, des petits artisans, des petits trucs.
00:46:57 Donc l'idée vraiment, c'est d'avoir une palette de choses et comment
00:46:59 les connecter. C'est vrai qu'aujourd'hui, le Remote Play,
00:47:01 c'est la meilleure façon de se faire un grand touriste.
00:47:03 C'est clairement
00:47:05 quand tu es une personne handicapée.
00:47:07 Après, on pourra en parler. Il y a la manette, notamment, de Sony
00:47:09 qui arrive. - Exactement, oui.
00:47:11 - Géonardo. - Ils ont présenté ça
00:47:13 il y a quelques... - Access.
00:47:15 - PlayStation Access.
00:47:17 - Alors PlayStation Access, c'est un
00:47:19 concurrent. Comment tu vois ça, en fait ?
00:47:21 Parce que là, autant tu te sers de l'adaptive
00:47:23 controller comme un support pour
00:47:25 Playability, pour ta création à toi,
00:47:27 est-ce que PlayStation Access pourrait
00:47:29 t'empêcher finalement de proposer
00:47:31 ta vision des choses ? - Alors déjà, en tout
00:47:33 premier lieu, il faut vraiment saluer, dès qu'il y a une initiative
00:47:35 de ce genre, c'est un truc de ouf. Il faut vraiment
00:47:37 se rendre compte, la Xbox Adaptive Controller, ils ont
00:47:39 bossé gratuits, les équipes, parce que les boss
00:47:41 voulaient pas sortir, machin. Sony, je sais pas
00:47:43 comment ils l'ont géré, mais c'est sûr qu'il y a énormément
00:47:45 d'investissements humains, financiers et tout.
00:47:47 C'est pas quelque chose sur lequel ils peuvent être rentables. Il faut vraiment se rendre compte
00:47:49 que la Xbox Adaptive Controller ou la nouvelle
00:47:51 manette de Sony ne gagne pas du tout d'argent.
00:47:53 C'est vraiment une grosse initiative,
00:47:55 donc il faut la saluer. Elle est géniale
00:47:57 cette manette. D'ailleurs, même moi j'ai trop envie de la voir,
00:47:59 elle se pose direct au sol, c'est pratique.
00:48:01 Après, ils ont fait un choix un peu différent
00:48:03 de la remonte de Xbox,
00:48:05 c'est qu'ils ont refusé de mettre un port
00:48:07 USB. Et ça, malheureusement,
00:48:09 ça change beaucoup de choses, parce que tout le matériel existant,
00:48:11 les personnes déjà existantes, elles vont pas pouvoir connecter
00:48:13 leur matériel. Donc c'est une superbe initiative,
00:48:15 c'est génial, ça va changer pour pas mal
00:48:17 de personnes handicapées, ça va changer la vie.
00:48:19 Mais ils ont fait un choix un peu plus
00:48:21 fermé que Xbox. Et c'est marrant,
00:48:23 parce qu'on rebondit sur l'actu Xbox,
00:48:25 qui justement a commencé à fermer tous les périphériques
00:48:27 officiels. C'est exactement pour ça
00:48:29 que Sony n'a pas voulu mettre
00:48:31 de port USB sur sa manette. C'est parce qu'il ne
00:48:33 voulait pas que les manettes PS Access soient
00:48:35 la façon de faire des farms de bot.
00:48:37 Beaucoup de gens aujourd'hui râlent en disant
00:48:39 "oui, c'est une décision financière de la part de Microsoft
00:48:41 de bloquer ces trucs-là".
00:48:43 Tout le monde est persuadé qu'ils veulent faire plus d'argent sur leurs manettes.
00:48:45 Mais aujourd'hui, les manettes, on gagne pas d'argent dessus
00:48:47 quand on est un constructeur.
00:48:49 C'est marrant, mais dans ce cas-là, par exemple,
00:48:51 pour PlayStation, j'imagine qu'ils gagnent
00:48:53 parce que malheureusement, il y a des fins pécuniaires
00:48:55 là-dedans. C'est une fois
00:48:57 qu'un joueur handicapé peut jouer, et après
00:48:59 il achète des jeux, et là ça rapporte de l'argent
00:49:01 et tu fais des listes des gens sur des années.
00:49:03 Donc ils gagnent peut-être pas de l'argent sur
00:49:05 l'achat du périphérique, c'est après.
00:49:07 - Oui, il y a de ça.
00:49:09 Mais bon, c'est tellement dur de faire de l'argent
00:49:11 avec du hardware aujourd'hui.
00:49:13 Après, je rebondissais plus dans le sens où c'est génial
00:49:15 et louable de voir de la part de Microsoft et Sony.
00:49:17 Ils sortent vraiment des produits qui, selon moi,
00:49:19 si vous voulez gagner beaucoup d'argent dessus, ils seraient au double.
00:49:21 Donc là, il y a vraiment un effort de pousser
00:49:23 à un niveau accessible pour vraiment les saluer là-dessus.
00:49:25 Maintenant, le gros enjeu des constructeurs
00:49:27 aujourd'hui, c'est comment éviter qu'il y ait du blanchiment
00:49:29 d'argent avec des farms sur FIFA qui font
00:49:31 de la monnaie, qui revendent sur d'autres sites et tout.
00:49:33 Aujourd'hui, c'est pour ça qu'on bloque les manettes de jeu
00:49:35 et pour ça qu'ils enforcent ça.
00:49:37 Et voilà, donc il y a un vrai enjeu autour de tout ça
00:49:39 qui malheureusement va un peu à l'encontre
00:49:41 de l'ouverture d'en absent sur le côté accessibilité.
00:49:43 Mais maintenant, moi encore une fois,
00:49:45 Remote Play, ça marche trop bien.
00:49:47 Voilà.
00:49:49 - On rappelle la médaille d'or du concours Lepin,
00:49:51 ça devait être une période intense, en vrai.
00:49:53 C'était cet été, je crois.
00:49:55 - C'était en mars-avril, mais surtout, ce que vous ne savez pas,
00:49:57 c'est que j'ai commencé ce projet un peu comme une vidéo YouTube.
00:49:59 - Comment tu l'as fait, cette idée ?
00:50:01 Il y avait quelqu'un de handicapé dans ton entourage
00:50:03 et tu t'es dit "je vais l'aider" et après, tu as dévié
00:50:05 sur un truc plus grand.
00:50:07 - Alors moi, je suis inventeur, créateur de contenu
00:50:09 et je me suis déjà spécialisé un peu sur l'accessibilité
00:50:11 donc j'en faisais pas mal et en fait, il y a un moment,
00:50:13 j'étais un peu du père, je voulais me réorienter vraiment à fond
00:50:15 et je me suis dit "allez, vas-y, va à fond, passe un contrat avec l'État".
00:50:18 Donc j'ai demandé une bourse au CNC
00:50:20 que j'ai eue et donc voilà,
00:50:22 je me retrouve début janvier de cette année
00:50:24 avec une bourse CNC pour faire une série documentaire
00:50:26 où chaque épisode, je vais à la rencontre de personnes handicapées
00:50:28 et je leur crée quelque chose et bam, dès le premier épisode,
00:50:30 je tombe sur une problématique de ouf
00:50:32 avec un pote justement, Mathieu,
00:50:34 le joystick de son fauteuil roulant,
00:50:36 il est Bluetooth.
00:50:38 Parce qu'en fait, il a très peu de force, comme beaucoup de personnes,
00:50:40 comme le Myopat en l'occurrence, je vais pas dire une bêtise.
00:50:42 Mais voilà, il a très très peu de force,
00:50:44 c'est son joystick, c'est à la fois contrôler son fauteuil,
00:50:46 mais c'est aussi un curseur de souris
00:50:48 sur son ordi ou sur son tel.
00:50:50 Et moi en fait, ça m'a fait péter un câble quand j'ai vu ça,
00:50:52 j'étais là en mode "mais attends, tu peux pas l'utiliser ?"
00:50:54 Il me dit "bah non, c'est juste une souris, machin, c'est quoi les alternatives ?
00:50:56 Ah, je dois acheter un autre joystick."
00:50:58 Je lui dis "attends, on va te convertir le signal de souris
00:51:00 en signal de joystick et je vais te faire jouer avec."
00:51:02 Et juste après ça, il était là en mode "bon, c'est bien, je joue à FIFA, comment je tire maintenant ?
00:51:08 Vas-y, on va rajouter le son, on va rajouter ça."
00:51:10 Donc c'est comme ça un peu que le truc a germé.
00:51:12 Mais faut savoir que moi je travaille avec les algos de reconnaissance faciale
00:51:14 depuis 10 ans, donc c'est vraiment ma matière.
00:51:16 Et là où ça a dégénéré,
00:51:18 notamment parce que streamer et en Twitch,
00:51:20 en stream on dit toujours
00:51:22 beaucoup de bêtises avec Ocumu, on se lance des défis,
00:51:24 je me retrouve le 15 mars 2023,
00:51:26 c'est le dernier jour pour s'inscrire au concours Lepine
00:51:28 qui a lieu un mois et demi après.
00:51:30 J'ai encore rien fait, je me suis dit
00:51:32 "je vais faire un proto" et je me dis "allez, vas-y, ça fera une très très bonne vidéo YouTube."
00:51:35 Et donc j'allume ma caméra et je dis
00:51:37 "je vais vous montrer comment gagner le concours Lepine en un mois."
00:51:39 Il l'a eu !
00:51:41 Je l'ai fait.
00:51:43 C'est un peu comme ça que tout a démarré.
00:51:45 Et moi j'ai été complètement absorbé par ce projet parce que
00:51:47 c'est du love bombing en continu.
00:51:49 Moi j'ai jamais connu ça.
00:51:51 C'est au quotidien, j'ai des gens qui m'envoient un truc
00:51:53 "putain, tu fais mon premier top 1 sur Fall Guys après 4 ans."
00:51:56 Ou "tu me conseilles des jeux vidéo ?
00:51:58 Est-ce que tu as un jeu de voiture à me conseiller ?
00:52:00 Parce que j'avais jamais pu jouer aux jeux vidéo de voiture."
00:52:02 Et c'est que des trucs comme ça, c'est que du quotidien.
00:52:04 Et voilà, c'est génial pour moi parce que
00:52:06 ce que je fais maintenant, un putain d'impact, ça change vraiment.
00:52:08 Et là le défi maintenant c'est comment
00:52:10 on le met à l'échelle, comment on fait une vraie application,
00:52:12 comment cette boîte devient quelque chose
00:52:14 qui peut être vraiment diffusée très largement.
00:52:16 Parce que là maintenant, moi je m'arrêterais pas
00:52:18 tant qu'il n'y a pas des centaines de millions de joueurs en plus.
00:52:20 - Oui, oui.
00:52:22 - C'est pas hyper compliqué de concevoir une applique comme ça
00:52:24 sachant que des handicaps en a de formes hyper variées
00:52:26 et que chacune a leurs spécificités
00:52:28 et ont des besoins hyper spécifiques chacune.
00:52:30 Du coup, comment tu fais pour faire quelque chose
00:52:32 qui est à la fois large en fait
00:52:34 pour toutes les personnes en situation de handicap
00:52:36 mais en même temps avec des spécificités hyper précises
00:52:38 pour chacun d'eux ?
00:52:40 - C'est une très bonne question.
00:52:42 C'est vrai qu'aujourd'hui, le milieu du handicap,
00:52:44 il est vraiment... Voilà, chaque handicap,
00:52:46 chaque petit besoin va devoir avoir une solution précise.
00:52:48 Donc tout le monde n'en a pas parce que c'est pas rentable
00:52:50 pour les entreprises, tout ça et tout.
00:52:52 Moi, mon point de vue, c'était vraiment partir des capacités
00:52:54 des gens.
00:52:56 C'est-à-dire, qu'est-ce que je peux récolter comme info
00:52:58 d'une caméra ou d'un microphone ?
00:53:00 Et donc, peut-être en prenant...
00:53:02 La plupart des gens peuvent bouger les yeux
00:53:04 ou bouger un visage...
00:53:06 - Un muscle du visage, oui.
00:53:08 - Ou un muscle de la main. Et voilà, chacun a sa palette
00:53:10 différente, mais en général, tu te retrouves
00:53:12 à minima les yeux. Et moi, aujourd'hui, avec les yeux,
00:53:14 je suis capable de faire un muscle de l'onté et de faire bouger.
00:53:16 Donc c'est mon approche
00:53:18 pour en fait régler ça. Je pense vraiment
00:53:20 que l'algo va nous renvoyer à ce que voit une caméra
00:53:22 ce qu'entend un microphone. On va trouver
00:53:24 forcément quelque chose dedans, peu importe ton handicap,
00:53:26 qu'on va pouvoir relier. C'est là où je voyais
00:53:28 l'opportunité, mais je pense que c'est aussi parce qu'on est
00:53:30 à une époque où ça devient très simple de faire ce genre d'algo.
00:53:32 On a des téléphones aussi super puissants.
00:53:34 En deux secondes, ça détecte tout.
00:53:36 Donc voilà, en tout cas,
00:53:38 mon approche, c'est de se dire, avec une caméra
00:53:40 et un microphone, je pense que je pourrai avoir les besoins
00:53:42 de tout le monde dedans. - Est-ce que tu nous montrerais
00:53:44 comment ça marche ? Parce que je pense
00:53:46 qu'on est tous curieux de voir concrètement...
00:53:48 La bête en action, quoi.
00:53:50 J'avais pu tester il y a quelques mois
00:53:52 et ça marchait
00:53:54 très très bien.
00:53:56 - D'ailleurs, c'est un peu la démo que je t'avais montrée
00:53:58 il y a quelques mois. - Moi, j'avais pas de jeu vidéo.
00:54:00 J'avais pas de jeu vidéo. C'était juste la reconnaissance faciale
00:54:02 et effectivement, qui est hyper précise.
00:54:04 Ça capte vraiment le mouvement de tes lèvres
00:54:06 si tu fais une duck face.
00:54:08 A tel degré, il voit tout.
00:54:10 Je sais que tu as aussi tout un système
00:54:12 d'IA sur lequel tu travailles. J'imagine qu'il y a plein d'IA
00:54:14 de toute façon là-dedans, mais qui peut
00:54:16 aussi comprendre ce que tu dis,
00:54:18 parfois il y a des gens qui n'arrivent pas forcément à parler
00:54:20 ou qui émettent des sons avec la voix
00:54:22 et comme tu me disais,
00:54:24 cette IA va être capable de comprendre
00:54:26 si là tu dis telle ou telle chose
00:54:28 ou alors un autre truc et assigner des fonctions
00:54:30 à ton...
00:54:32 - Même juste à des sons.
00:54:34 - C'est vraiment l'idée.
00:54:36 On a ce qu'on appelle le machine learning
00:54:38 ou l'apprentissage automatisé.
00:54:40 Mais c'est vrai qu'aujourd'hui, tu vas apprendre des sons.
00:54:42 Je vais redonner l'exemple que je te donnais l'autre fois.
00:54:44 Je travaille avec quelqu'un qui ne vocalise pas,
00:54:46 qui ne sait pas faire de mots et tout.
00:54:48 Concrètement, il s'est fait des sons très différents
00:54:50 pour lui, mais que nous on aurait du mal à distinguer.
00:54:52 Il va faire des "HMMMMM"
00:54:54 "HMMMMM"
00:54:56 Tu peux retenir ton rire.
00:54:58 Tout le monde reste stoïque.
00:55:00 - Et toi ton
00:55:02 plénibilité comprend ça.
00:55:04 - Exactement.
00:55:06 - Et en fait, tu vas donner ça à cette matière,
00:55:08 tu vas donner cette matière à l'algorithme
00:55:10 et en gros, lui va automatiquement
00:55:12 entendre chaque truc et voir la micro différence.
00:55:14 Et la personne se retrouve à jouer, à faire des "HMMMM"
00:55:16 "HMMMM"
00:55:18 Et ça interprète par rapport à ce qu'on aura à entrer dedans.
00:55:20 C'est ultra puissant et ça permet vraiment de partir de chacun.
00:55:22 - Peut-être même que ça se trouve,
00:55:24 tu as des avantages en utilisant
00:55:26 ton visage ou ta voix
00:55:28 par rapport à une manette.
00:55:30 Je te propose vraiment que tu nous montres un peu comment
00:55:32 ça marche concrètement.
00:55:34 - Ok.
00:55:36 Là, on est sur la version Windows.
00:55:38 C'est le logiciel qu'on a en ce moment.
00:55:40 D'ailleurs, on est en bêta.
00:55:42 Si vous avez des potes, des gens qui veulent tester,
00:55:44 c'est vraiment open bar en ce moment.
00:55:46 - Il y a un site où tu as tout ça ?
00:55:48 - Oui, playability.gg
00:55:50 Et donc si vous avez des potes,
00:55:52 il faut faire tourner. Là, c'est vraiment bêta ouverte.
00:55:54 On laisse tout le monde rentrer dedans.
00:55:56 Et donc là, ce que je vous montre, c'est en gros ce que me sort
00:55:58 mon algorithme de détection faciale.
00:56:00 Là, c'est vraiment les "Face Gestures".
00:56:02 Donc là, par exemple, vous allez voir le haussement de mes sourcils.
00:56:04 Vous voyez, là, on peut distinguer
00:56:06 est-ce que c'est le gauche, est-ce que c'est le droit.
00:56:08 Il y a des personnes qui savent bouger les trucs
00:56:10 différemment et tout. Donc on a vraiment un gros niveau
00:56:12 de précision. Pareil, on va voir les mouvements
00:56:14 des yeux. Là, dès que je vais déplacer,
00:56:16 on va savoir exactement
00:56:18 où je les emmène, les mouvements de la bouche.
00:56:20 Là, par exemple, la bouche en cul de poule.
00:56:22 - Voilà, le "Duck Face", le fameux.
00:56:24 Donc tout ça, on comprend. Et toi, tu peux assigner
00:56:26 des fonctions, après, à chacun de ces mouvements
00:56:28 de visage. - C'est ça.
00:56:30 Donc là, par exemple, on va aller sur
00:56:32 le bouton A. Et le bouton A, je l'ai relié
00:56:34 à mes sourcils.
00:56:36 Et donc voilà, quand je hausse
00:56:38 mes sourcils,
00:56:40 on a le bouton A qui va se déclencher
00:56:42 de manière assez logique.
00:56:44 Et tu vois, comme ça, on va pouvoir configurer tout,
00:56:46 chacun de tes axes, séparément.
00:56:48 C'est du mapping. - T'as un jeu vidéo
00:56:50 à nous montrer ou pas ? - Évidemment.
00:56:52 Voilà, alors c'est mon jeu préféré du moment,
00:56:54 c'est "Riders Republic", et c'est un gros délire
00:56:56 parce que, voilà. Alors là, j'ai haussé les sourcils pour commencer
00:56:58 à voler. Donc j'ai le mouvement de ma tête
00:57:00 qui est relié.
00:57:02 Donc le stick directionnel est relié à ma tête.
00:57:04 Et voilà. Et donc, le délire...
00:57:06 Voilà, donc je suis en train de contrôler
00:57:08 avec les mouvements. Et donc là, par exemple, je vais froncer
00:57:10 les sourcils, qui appuient sur le stick
00:57:12 droit, qui me permet de foncer
00:57:14 beaucoup plus vite. Hop, je relâche.
00:57:16 Donc voilà, là, l'idée, vraiment, c'est
00:57:18 relativement simple. Et donc moi, j'adore ce jeu
00:57:20 parce que les personnes avec qui je bosse
00:57:22 savent bien que... Alors bon, là, je regardais
00:57:24 plus l'écran, donc j'ai décollé. Et justement,
00:57:26 regardez, c'est intéressant. Je dois revenir
00:57:28 en arrière, j'ai juste à faire la houche en haut,
00:57:30 comme ça. Hop, je suis revenu, c'est bon.
00:57:32 Et j'ai plus qu'à relancer avec mes sourcils.
00:57:34 Et je suis reparti, quoi. Ça permet vraiment un contrôle
00:57:36 de ouf. Et ouais, tout le monde sait que là, t'as à faire du vélo,
00:57:38 de la wingsuit, du machin, et tout.
00:57:40 C'est d'autant plus intéressant que, du coup,
00:57:42 tu peux faire ça aussi directement sur console,
00:57:44 on le rappelle. Et je trouve que pour moi, c'est le truc
00:57:46 qui fait vraiment la super différence.
00:57:48 Donc, alors, quelle est la suite, maintenant, pour
00:57:50 Playability ? On va terminer là-dessus.
00:57:52 T'as envie de proposer au plus grand nombre.
00:57:54 C'est vrai qu'il y a peut-être, enfin,
00:57:56 beaucoup plus de gens qui aimeraient... handicapés,
00:57:58 qui aimeraient jouer aux jeux vidéo qu'on ne peut se l'imaginer,
00:58:00 en fait. Et toi, t'aimerais rendre ça accessible
00:58:02 à tout le monde. Quelle est la suite des événements ? Est-ce que tu
00:58:04 as un financement participatif
00:58:06 ou quelque chose comme ça ? - Ouais, ben, c'est
00:58:08 un peu la lutte dans laquelle on est, là, en ce moment.
00:58:10 Quelle est la meilleure stratégie pour aller le plus vite,
00:58:12 le plus fort ? Donc là, on est
00:58:14 en train un peu de lever des fonds.
00:58:16 J'ai commencé à aller voir les investisseurs,
00:58:18 tout ça et tout. C'est intense, hein.
00:58:20 On apprend. J'ai eu la chance de le faire, déjà,
00:58:22 dans le passé, donc je suis assez confiant.
00:58:24 Et on a aussi envie de lancer
00:58:26 un Kickstarter. Voilà, parce que, bon, c'est
00:58:28 parfaitement adapté. On a aussi énormément
00:58:30 de soutien. C'est vrai que c'est un Kickstarter un peu particulier
00:58:32 parce que tu pourras le commander pour toi, ou
00:58:34 payer pour que quelqu'un d'autre
00:58:36 le reçoive, ou même donner 1€, 5€.
00:58:38 Donc, on s'est maqués avec plein d'associations,
00:58:40 avec le Téléthon et tout. Voilà, l'idée, vraiment, c'est
00:58:42 aider nous à faire émerger ce projet.
00:58:44 Voilà, et puis nous, on a envie d'en faire
00:58:46 une boîte saine, qui marche,
00:58:48 où on a des salaires, ce qui... et qu'on
00:58:50 peut avancer pour vraiment continuer les développements
00:58:52 et puis apporter toujours plus de features. Et donc, ça...
00:58:54 - Vous êtes une équipe de combien, là, actuellement, du coup ?
00:58:56 - On est une équipe de 3. C'est réduit
00:58:58 et... ouais.
00:59:00 - Tu penses que tu auras besoin de plus de monde, à l'avenir ?
00:59:02 - Ouais, parce que... oui.
00:59:04 On a quand même pas mal d'enjeux niveau développement, et
00:59:06 concrètement, là, moi, je fais la vie de la boîte et
00:59:08 les trucs classiques la semaine, et puis, les week-ends, je code
00:59:10 pour améliorer le truc. Donc, ouais, il y a pas mal
00:59:12 d'enjeux. Et puis, moi, c'est que le début. Il y a vraiment 100%
00:59:14 des handicaps que j'ai envie d'aborder.
00:59:16 Aujourd'hui, prendre le flux audio
00:59:18 d'un jeu vidéo et faire de l'audio description
00:59:20 pour les personnes malentendantes.
00:59:22 J'ai pas besoin que les éditeurs le fassent pour
00:59:24 écouter le flux et rajouter quelque chose par-dessus.
00:59:26 Pareil, vous avez peut-être vu Forza Motorsport,
00:59:28 ils ont sorti une fonctionnalité qui permettait aux personnes aveugles
00:59:30 de pouvoir jouer. Alors, concrètement,
00:59:32 ça se passe comment ? C'est plus la voiture se rapproche du côté,
00:59:34 plus tu vas avoir comme un radar de côté qui va...
00:59:36 - D'accord. - Là, c'est pareil.
00:59:38 Ça a pris plein de temps à Ubisoft
00:59:40 à le faire. Moi, je prends 100% des jeux de voiture,
00:59:42 je suis capable d'analyser le flux en live
00:59:44 de ce qui se passe et de recréer la même expérience.
00:59:46 Donc, voilà, moi, j'ai vraiment cette ambition d'aller
00:59:48 tacler 100% des handicaps
00:59:50 et d'amener un peu ce qu'on sait faire,
00:59:52 très simplement. Donc, ouais, j'ai envie d'avoir peut-être un peu plus
00:59:54 de monde, et puis voilà, pousser mes trucs.
00:59:56 Et puis voilà, c'est...
00:59:58 - Donc, si vous voulez, il y a...
01:00:00 votre financement participatif n'est pas encore lancé.
01:00:02 - Non, pas encore. - Pas encore, bien sûr, voilà.
01:00:04 On le dira au effort, j'imagine.
01:00:06 Et il y a aussi
01:00:08 une volonté, c'est de proposer Playability
01:00:10 à un prix qui est accessible.
01:00:12 T'en parleras certainement plus tard
01:00:14 quand tu seras sûr du montant.
01:00:16 - Oh, je suis déjà... - Tu l'as déjà ? - Ouais, je suis déjà sûr
01:00:18 parce que c'est vrai que... Alors, moi, le logiciel, j'ai envie
01:00:20 qu'il soit gratuit. On va faire de l'argent dessus.
01:00:22 Donc, par exemple, là, j'ai trois profils.
01:00:24 Probablement que la version gratuite, t'auras que trois profils.
01:00:26 Si tu veux faire plus de profils de manettes,
01:00:28 tu payeras, etc. Il y a plein de gens qui veulent nous soutenir.
01:00:30 Je pense qu'on aura un abonnement avec un jeu gratuit chaque mois.
01:00:32 Il y a plein de deals avec les éditeurs aussi à faire
01:00:34 à partir du moment où t'as un public et tout.
01:00:36 Mais moi, je veux vraiment que ça soit gratuit
01:00:38 pour tous les... Parce qu'il n'y a pas une prime de
01:00:40 "Ah mince, j'ai tel handicap, donc je dois payer 5 euros par mois, forcément."
01:00:42 Voilà. À côté de ça,
01:00:44 notre petite clé USB, on l'a fait en open source.
01:00:46 Et on l'a fait pas cher.
01:00:48 On va la vendre 50-60 euros.
01:00:50 Moi, je crois que le prix de vente, ça va être vraiment 60 euros.
01:00:52 Et donc, on voulait avoir un truc très accessible.
01:00:54 Et cette idée, elle est venue un peu de ce truc-là,
01:00:56 de dire "OK, comment on trouve la solution qui coûte la moins chère à faire,
01:00:58 comme ça, on pourra vraiment la sortir."
01:01:00 Et ce Kickstarter et toute la démarche qu'on fait aussi,
01:01:02 au-delà de vouloir rendre ça accessible
01:01:04 et pas forcément faire payer cher et tout,
01:01:06 la partie hardware, ça sera de l'open source.
01:01:08 C'est vrai que j'en ai pas trop parlé là,
01:01:10 mais une grosse partie de ce que je construis vient de l'open source.
01:01:12 Et nous aussi, on ordonne.
01:01:14 Et on a fait un petit délai,
01:01:16 mais ça vient de l'open source.
01:01:18 Et nous aussi, on ordonne.
01:01:20 Et l'idée, c'est de faire en sorte que cette petite clé USB
01:01:22 soit un peu le cheval de Troyes
01:01:24 et que n'importe qui sur la planète...
01:01:26 Parce que des gens en France vont peut-être l'acheter,
01:01:28 cette clé 60 balles sur Amazon.
01:01:30 Moi, j'ai envie que le petit artisan aux Philippines
01:01:32 qui veut aider tel machin,
01:01:34 il achète le composant à 4 balles en Chine
01:01:36 et puis il le fait tranquille dans son coin.
01:01:38 Donc, il y a vraiment toute cette démarche-là.
01:01:40 Mais le but, c'est vraiment de faire quelque chose de simple et accessible
01:01:42 et vraiment créer un bien commun au final.
01:01:44 - Merci beaucoup. - Je suis content qu'on ait mis ça en avant
01:01:46 ici dans Game Kult Lepdo.
01:01:48 Et je te propose de rester pour un petit quiz.
01:01:50 Parce que, tant qu'à faire,
01:01:52 peut-être qu'il va tous vous éclater.
01:01:54 - Peut-être pas. Nous verrons.
01:01:56 - Après ce jingle, en tout cas.
01:01:58 C'est parti pour l'entracte.
01:02:06 Après le quiz des jaquettes la semaine dernière,
01:02:08 j'ai décidé de renouveler un petit peu
01:02:10 ce quiz vidéoludique.
01:02:12 Vous allez devoir deviner
01:02:14 d'où sont extraits de ces citations de jeux vidéo.
01:02:16 - Oh non. Je vais pouvoir faire plus cher avant.
01:02:18 - Est-ce que c'est notre chance de rattraper Diogo ?
01:02:20 - Je n'en ai aucune idée. A toi de jouer, mon pote.
01:02:22 Donc, simplement,
01:02:24 j'ai une dizaine de phrases
01:02:26 issues de jeux vidéo.
01:02:28 Et vous avez 4 réponses possibles.
01:02:30 À vous de choisir la bonne.
01:02:32 Donc, on y va pour la première question.
01:02:34 Tout le monde pense être le héros
01:02:38 de sa propre histoire.
01:02:40 Alan Wake 2, Tales from the Borderlands,
01:02:42 Heavy Rain,
01:02:44 ou bien The Getaway.
01:02:46 - Mon accent n'est pas fait.
01:02:48 - Je ne sais même pas ce que c'est, The Getaway.
01:02:50 - J'étais à Londres.
01:02:52 - Je vais dire The Getaway.
01:02:56 - Personne n'a répondu. Il faut dire un truc.
01:03:00 - J'hésitais, mais je n'étais pas sûr.
01:03:02 - Je n'aurais pas dit ça.
01:03:04 - Tales from the Borderlands sorti en 2014.
01:03:06 - C'est super dur, je le sens.
01:03:08 - On va tous faire des scrams.
01:03:10 - Il faut dire un truc.
01:03:12 - J'aurais dû, mais j'avais la réponse.
01:03:14 - On rappelle qu'il y a un film,
01:03:16 qui sortira l'année prochaine,
01:03:18 réalisé par Eli Roth.
01:03:20 - S'il n'est pas reporté.
01:03:22 - Le réalisateur de Hostel.
01:03:24 - Oiseaux et doigts qui sont reportés.
01:03:26 - Oui.
01:03:28 - Est-ce qu'on en a besoin ?
01:03:30 - Deuxième citation.
01:03:32 "Avez-vous déjà aimé quelqu'un
01:03:34 qui était si beau et si pur
01:03:36 que vous n'avez pas vu votre propre part de ténèbres ?"
01:03:38 - Max Payne 2.
01:03:40 - The Darkness.
01:03:42 - Il y a Ténèbres aussi The Darkness.
01:03:44 - Il est noir.
01:03:46 - Je ne sais pas.
01:03:48 - Ça va arriver.
01:03:50 - Je n'ai pas fait Max Payne 2.
01:03:52 - Let's go !
01:03:54 - Sorti en 2007, jeu extrêmement sous-coté.
01:03:56 A mon avis,
01:03:58 tout à fait personnel.
01:04:00 Jeu difficilement jouable aujourd'hui,
01:04:02 parce qu'il a vieilli,
01:04:04 en termes de gameplay,
01:04:06 d'ambiance, d'écriture et des thèmes abordés.
01:04:08 C'est super.
01:04:10 C'est peut-être un comics sorti dans les années 90.
01:04:12 Bonne nouvelle, Night Dive Studios,
01:04:14 qui a fait le remake de System Shock,
01:04:16 a entre-ouvert la possibilité
01:04:18 de porter ce jeu
01:04:20 sur les plateformes modernes.
01:04:22 Je suis ultra hype.
01:04:24 - Un point pour Valentin.
01:04:26 - Non, pour Jul.
01:04:28 C'est son premier.
01:04:30 - Bravo.
01:04:32 - Troisième citation.
01:04:34 "Tu vas tuer mes hommes, alors tu vas bosser pour moi."
01:04:38 - Tu vas mouiller.
01:04:40 - "Prends ce flingue. Far Cry 2, Grand Theft Auto 3,
01:04:42 Mafia Definitive Edition
01:04:44 ou Call of Duty Black Ops."
01:04:46 - Call of ?
01:04:48 - Mafia.
01:04:50 - Mafia ?
01:04:52 - Je vais dire Mafia aussi, ça a l'air tellement évident.
01:04:54 - Je penche un peu pour Far Cry 2.
01:04:56 - Ah !
01:04:58 - Pourquoi je vous écoute ?
01:05:00 - Je ne peux pas choisir ça, malheureusement.
01:05:02 - Tu es le mec qui a le plus gros score de la saison,
01:05:04 calme-toi.
01:05:06 - Far Cry 2 sorti en 2008, un jeu un peu spécial dans la série,
01:05:08 parce qu'il misait vraiment très fort sur le réalisme,
01:05:10 mais il apportait des mécaniques hyper intéressantes,
01:05:12 notamment sur toute la gestion du feu.
01:05:14 - Le gestion du feu, qu'on lui en dit encore.
01:05:16 - C'est vrai. Après, le jeu était assez réaliste
01:05:18 et je pense que ça ne le rendait pas si fun que ça.
01:05:20 - Après, Far Cry 6 n'est pas très réaliste
01:05:22 et il n'est pas très fun non plus.
01:05:24 - C'est un jeu où tu as la malaria ?
01:05:26 - Tu as la malaria et tu dois te soigner souvent.
01:05:28 - C'est du jeu vidéo, ça.
01:05:30 - J'adore avoir la malaria quand je vois un jeu.
01:05:32 - Moi, j'adore surtout me soigner.
01:05:34 C'est le meilleur passage.
01:05:36 - Quatrième citation.
01:05:38 "Tuer pour son gouvernement est héroïque,
01:05:40 tuer pour se divertir est anodin."
01:05:42 - Battlefield 3, Spec Ops The Line,
01:05:44 Opération Flashpoint,
01:05:46 Codewar Crisis ou alors
01:05:48 Médal of Honor.
01:05:50 - Je sens qu'il y a un piège, c'est pas Spec Ops.
01:05:52 C'est genre Battlefield 3.
01:05:54 - Razorward Occam, c'est Spec Ops.
01:05:56 - Tu penses qu'il est allé au plus simple, Max ?
01:05:58 - Voilà.
01:06:00 - Le piège, il est allé au plus simple.
01:06:02 - La connexion s'énémarne avec Max.
01:06:04 - Mais joue pas déjà avec des textes.
01:06:06 - Spec Ops The Line, parlons-en rapidement,
01:06:08 développé par Jager Development, sorti en 2012.
01:06:10 En vrai, c'était un jeu de tir à la troisième personne
01:06:12 qui était OK en termes de gameplay,
01:06:14 même s'il avait des bonnes idées.
01:06:16 - Tu souffles pas comme ça ?
01:06:18 - Non, parce que ça, c'est un jeu dont il faut parler.
01:06:20 Parce qu'il a une écriture de ouf,
01:06:22 il a une histoire de dingo,
01:06:24 il est hyper philosophique dans sa façon d'aborder la guerre
01:06:26 et tout ce que ça apporte.
01:06:28 - Ça fait réfléchir.
01:06:30 - La scène des bombes au phosphore,
01:06:32 à jamais dans mon cœur.
01:06:34 - Je sens un peu de moquerie là-dedans.
01:06:36 - Non, vraiment.
01:06:38 - Je plaisante,
01:06:40 je m'en souviens en mode nostalgie,
01:06:42 super bon moment, mais c'était une...
01:06:44 - C'était un bon jeu, quand même.
01:06:46 - Tu le dis de façon ironique, je croyais qu'il se foutait de ma gueule.
01:06:48 - Je trouvais ça... je sais pas.
01:06:50 - Tu mets pas des mécaniques de FPS classiques
01:06:52 si tu veux pas passer un message.
01:06:54 Au bout d'un moment, t'es aseptisé.
01:06:56 - Justement, la scène de la bombe au phosphore,
01:06:58 c'était pas du FPS classique.
01:07:00 - Ah oui, ça a revu dessus, la caméra...
01:07:02 - Où tu t'enlèves plein de civils.
01:07:04 Tu découvrais après coup, quand tu te baladais,
01:07:06 que t'avais tué plein de civils.
01:07:08 - Après la malaria, les bombes au phosphore, allons-y.
01:07:10 - C'est la vie.
01:07:12 - 5ème citation.
01:07:14 "Vous ne pouvez défaire ce que vous avez déjà fait,
01:07:16 mais vous pouvez y faire face."
01:07:18 - Très belle phrase.
01:07:20 - Part one, effectivement.
01:07:22 Dishonored, éveillé soir du Silent Hill Downpour.
01:07:24 - C'est la seule émission...
01:07:26 - Tu peux dire un nom pour changer ?
01:07:28 - La seule émission vers le Silent Hill Downpour
01:07:30 face à The Last of Us.
01:07:32 - Ça a l'air dishonored.
01:07:34 - Je suis complètement dishonoré.
01:07:36 - Silent Hill Downpour, sorti en 2012.
01:07:38 Certains diront que c'était le dernier Silent Hill potable.
01:07:40 - C'est le dernier tout court, surtout.
01:07:42 - Après, il y avait Piti,
01:07:44 mais comme vous le savez, projet avorté, malheureusement.
01:07:46 Et puis d'ailleurs,
01:07:48 il y a eu un nouveau Silent Hill qui est sorti.
01:07:50 - Non, il n'existe pas.
01:07:52 - Il s'appelle Silent Hill Ascension.
01:07:54 C'est un jeu épisodique, MMO.
01:07:56 Je ne sais pas comment on le qualifie.
01:07:58 En tout cas, le premier épisode de nul.
01:08:00 - De nul, voilà de quoi on le qualifie.
01:08:02 - Est-ce que vous avez regardé ?
01:08:04 - Non, mais on me propose un season pass
01:08:06 dans une série, je quitte.
01:08:08 - C'est vrai que c'est bizarre.
01:08:10 Rappelons le concept rapidement,
01:08:12 c'est-à-dire que c'est un jeu narratif épisodique
01:08:14 dans lequel tu fais des choix,
01:08:16 tout le monde se connecte pour regarder l'épisode
01:08:18 et tout le monde vote pour le choix narratif.
01:08:20 Et donc, la majorité l'emporte.
01:08:22 C'est un concept unique,
01:08:24 qui n'a jamais été fait dans le jeu vidéo.
01:08:26 - Assis précédemment par la même entreprise,
01:08:28 sur un The Walking Dead.
01:08:30 - Mais en ligne comme ça ?
01:08:32 - Oui, je me l'étais tapé à l'époque.
01:08:34 - Exclusivement sur Facebook, pour être précis.
01:08:36 - Ah oui, c'est vrai.
01:08:38 - En tout cas, dans la série,
01:08:40 c'est une première, forcément.
01:08:42 - Et probablement une dernière,
01:08:44 mais la deuxième ratée serait bien que cette entreprise...
01:08:46 - Non, ils ont prévu du Borderlands et du Batman.
01:08:48 - C'est pas une mauvaise langue, enfin.
01:08:50 Septième citation.
01:08:52 Que vas-tu choisir ?
01:08:54 La loyauté envers moi, ou la loyauté envers...
01:08:56 - Metal Gear Solid 3 !
01:08:58 - C'est pas MGS3.
01:09:00 - Call of Duty.
01:09:02 - Oui, je le dis d'avance,
01:09:04 c'est tout à fait la terre du milieu.
01:09:06 (rires)
01:09:08 - Metal Gear Solid 3 !
01:09:10 - Je pense qu'on pourrait même citer la scène exacte.
01:09:12 - Ah ouais, quand même.
01:09:14 - C'est entièrement Metal Gear Solid 3.
01:09:16 - Ça, c'est du jeu vidéo, ça.
01:09:18 - Sorti en 2004, jeu culte parmi les jeux cultes.
01:09:20 - C'est du game, ça.
01:09:22 - Profondeur de gameplay impressionnante.
01:09:24 Et puis, rappelons aussi qu'il y a un remake
01:09:26 sous Unreal Engine 5.
01:09:28 On a vu le trailer il y a pas longtemps,
01:09:30 on en a parlé très vite la semaine dernière.
01:09:32 Vous n'étiez pas forcément fan.
01:09:34 En vrai, je vois juste MGS5 sous un nouveau moteur,
01:09:36 mais avec l'aventure de MGS3.
01:09:38 - Avec une colorimétrie
01:09:40 plus plein plan, en fait.
01:09:42 - Dans celui-là, t'as le droit de dire Hideo Kojima.
01:09:44 - Ah non, non, toujours pas !
01:09:46 - Attends, c'est un jeu pour l'ami.
01:09:48 - Quand ils veulent que tu le dises, sinon après,
01:09:50 tu peux pas le dire.
01:09:52 - Citation suivante ?
01:09:54 - Attends, du coup,
01:09:56 on suit les points depuis tout à l'heure ?
01:09:58 Il y a quelqu'un qui les compte ?
01:10:00 - Le menteur, le menteur ! Hein, Mika ?
01:10:02 - La haine et les préjugés
01:10:04 ne seront jamais éradiqués.
01:10:06 Et les chasses aux sorcières ne concerneront
01:10:08 jamais les sorcières. Avoir un bouc émissaire,
01:10:10 c'est la... - Ah, c'est The Witcher, ça.
01:10:12 - ...Hellblade, Oblivion,
01:10:14 Fire Emblem Shadows of Valentina,
01:10:16 ou alors The Witcher.
01:10:18 - Il y a un tri, il y a un...
01:10:20 - J'ai envie de dire c'est Fire Emblem, parce que c'est extrêmement spécifique
01:10:22 comme épisode pour le mettre...
01:10:24 - The Witcher, je te jure !
01:10:26 - Ouais, le premier épisode d'une saga
01:10:28 qui a fait la renommée de son studio, très clairement.
01:10:30 Je suis pas sûr qu'il soit hyper jouable.
01:10:32 - Non, c'est pour ça qu'ils font un remake.
01:10:34 - Exactement ! Voilà, tu me motes la bouche.
01:10:36 - C'était mi-fête, on dirait que c'était il y a 36 ans.
01:10:38 - Non, c'est juste qu'il est pas terrible le jeu.
01:10:40 - C'est à 15 pistes, c'est pour ça qu'il est pas très jouable.
01:10:42 - C'est vieux, quand même.
01:10:44 - Tu peux avoir des cartes de cul, là ?
01:10:46 - On en parlait dans la saison dernière.
01:10:48 - Ah oui, c'est vrai. - Ça c'est autre chose, bon.
01:10:50 - Un remake est en développement, pas développé par CD Projekt,
01:10:52 mais par un studio externe qui sera supervisé
01:10:54 par CD Projekt. Je crois que ce sera aussi
01:10:56 sous Unreal Engine 5, c'est vraiment
01:10:58 un gros remake, et en vrai,
01:11:00 ça arrivera un jour, peut-être.
01:11:02 Deuxième citation.
01:11:04 - Il prononce bien Unreal Engine.
01:11:06 - Oui, c'est... - Fais attention.
01:11:08 - Mes souvenirs feront partie du ciel. - C'est beau, hein ?
01:11:10 - Ah, dès que c'est un peu nass, c'est un jeu japonais. C'est marrant, pas ?
01:11:12 - Wouah !
01:11:14 - Il a vraiment choisi les pires codes du Japonais. - Tu me rappelles ce que tu disais sur MGS3,
01:11:16 il y a pas longtemps ? - Triomphe de stratégie, Golden Sun.
01:11:18 - Ça ressemble à du Kingdom Hearts.
01:11:20 - À mon avis, c'est du Kingdom Hearts.
01:11:22 Ce serait pas Kairi, spécifiquement. - Final Fantasy IX,
01:11:24 ou alors Kingdom Hearts.
01:11:26 - Ah, mais c'est... - Ah, mais c'est...
01:11:28 - Si Antoine, tu nous regardes,
01:11:30 tu nous regardes, tu nous regardes. - Je n'ai pas fait le jeu,
01:11:32 mais il me semble, normalement, si mes infos sont bugs,
01:11:34 que c'est Bibi, ou Initia, le mage noir,
01:11:36 qui dit ça à la fin...
01:11:38 RPG culte, en tout cas, sorti en...
01:11:40 - Qui dit ça à un moment dans le jeu.
01:11:42 - Et paraît-il... - C'est possible qu'il en arrive plus ?
01:11:44 - Et paraît-il qu'un remake est en cours ?
01:11:46 - Et ben, c'est la question que je voulais poser.
01:11:48 - Chaud ou pas ?
01:11:50 - Je sais pas, j'ai pas fait le 1. - D'accord.
01:11:52 - Le 1, il m'a fait faire l'enfin 19 !
01:11:54 J'ai pas envie de lancer le 9 !
01:11:56 - Moi, je l'ai fait dans l'ordre, ça va être très très très long.
01:11:58 - En vrai, je pense que,
01:12:00 de toute façon, Square Enix peut suivre une dynamique similaire
01:12:02 à celle de Capcom, en alternant un épisode
01:12:04 original, un remake, les gens
01:12:06 seront toujours là.
01:12:08 Enfin, c'est Final Fantasy, donc nous verrons.
01:12:10 Dernière citation ?
01:12:12 Valentin, il faut que tu aies un point.
01:12:14 J'en ai eu, hein ? - Ben oui, ben voilà.
01:12:16 - Je suis super marrant.
01:12:18 - "Être bon ou vaincre votre nature
01:12:20 perverse par de grands efforts ?"
01:12:22 - Switch Sport. - Switch Sport, sans aucun hésitation.
01:12:24 - Avec le kenny's, c'est évidemment Nintendo Switch Sport.
01:12:26 - En vrai, Mass Effect 3.
01:12:28 - Mass Effect 3, Nintendo Switch Sport.
01:12:30 - Skyrim. - Skyrim.
01:12:32 - Ah, mais non, ouais, par journal.
01:12:34 - Voilà.
01:12:36 Le jeu sorti en 2011,
01:12:38 et aussi sorti en 2016, puis en 2017
01:12:40 et en 2021. - Tu peux citer les années où il est pas sorti ?
01:12:42 Tu parles les plus vite.
01:12:44 - Un des jeux les plus portés de toute l'histoire
01:12:46 du jeu vidéo, qui
01:12:48 rabaisse presque GTA V,
01:12:50 finalement, à ce niveau-là. - Je crois qu'il le rabaisse.
01:12:52 - Un dragon, voilà, qui disait ça.
01:12:54 - Je crois qu'Ere 4... - Ça fait réfléchir, également.
01:12:56 - Je crois qu'Ere 4 est porté à plus de plateformes.
01:12:58 - Exactement. - Ere 4, c'est genre
01:13:00 12 versions différentes. - C'est vraiment vénère,
01:13:02 parce qu'il est sorti d'abord sur Gamecube, après la version PS2.
01:13:04 - PS2. - Après, t'as eu le portage
01:13:06 AG sur PS3 et Xbox 360. - Version Wii, version The B.
01:13:08 Je crois qu'il y a genre 12 versions différentes.
01:13:10 - En même temps, c'est normal, c'est un meilleur jeu que Skyrim.
01:13:12 - Et... - Ah, c'est vrai. - Oui.
01:13:14 - Bon, c'est pas une autre tech, je pense. - Non, je pense que c'est juste vrai.
01:13:16 - Merci d'avoir participé à ce petit quiz.
01:13:18 L'entracte est terminée. - On verra devant le post-point.
01:13:20 - On a aucune idée du score, parce qu'on a pas fait le comptage.
01:13:22 - On est juste là pour gagner, on est pas là pour...
01:13:24 - On verra en post-point.
01:13:26 - Bonjour, je suis le monteur et je suis malade.
01:13:28 Et je vais vous présenter les scores finaux.
01:13:30 Nous avons le total, Diogo avec 6 points,
01:13:32 Jules avec 3 points, notre invité avec 3 points,
01:13:34 et Alex avec 1 point.
01:13:36 Voilà, merci pour votre attention.
01:13:38 - Moi, j'ai fièrement 2 points.
01:13:40 - Eh ben voilà ! - J'ai pris mon compte.
01:13:42 - Du coup, en gros, ces 2 points vont s'ajouter
01:13:44 aux points gagnés par l'invité de la semaine dernière.
01:13:46 Et à la fin de la saison, on pourra faire un grand...
01:13:48 - Ça fait 3 points l'invité pour l'instant.
01:13:50 - Ça fait 3 points. Bah écoute, c'est jamais 2 sans 3.
01:13:52 Non, ils ont déjà 3 points, je suis con.
01:13:54 - Parfait, merci beaucoup !
01:13:56 (Rires)
01:13:58 - Il est comme As, là.
01:14:00 - Animateur, c'est pas facile tous les jours.
01:14:02 - Je suis dans le thème.
01:14:04 Merci beaucoup, Valentin. - Merci beaucoup.
01:14:06 - Merci de ta venue.
01:14:08 Et n'oubliez pas qu'il y a un site, un playability.gg.
01:14:10 - Exactement. - Voilà, pour soutenir le projet
01:14:12 et aussi participer à la bêta, et ça aidera
01:14:14 toi et ta team.
01:14:16 - Et puis surtout, c'est opérationnel.
01:14:18 Donc si vous avez des potes qui ont déjà envie de jouer,
01:14:20 qui en ont besoin, go ! - Go !
01:14:22 - Y a vraiment rien qui est... - C'est très important.
01:14:24 Merci beaucoup. Et puis, on va pouvoir passer tout de suite
01:14:26 au test, car oui, il y en a pas un cette fois-ci,
01:14:28 mais deux. On en parle juste après
01:14:30 ce petit jingle.
01:14:32 (Générique)
01:14:34 (Générique)
01:14:36 (Générique)
01:14:38 - Bon, bien, Diogo nous a quittés.
01:14:40 (Générique)
01:14:42 Il est juste parti, évidemment, écrire, parce que...
01:14:44 Ne vous inquiétez pas, il est en bonne santé
01:14:46 quand même, hein. Je sais pas, tu lui pose pas la question.
01:14:48 Non, non, il est tout simplement... - Il a toujours besoin
01:14:50 d'aller à la pharmacie, ce jeune... - N'étant pas un médecin
01:14:52 gré, je vais me retenir de commenter.
01:14:54 - Très bien. Il a juste le virus de la rédaction.
01:14:56 Voilà, c'est le journalisme
01:14:58 qui l'a appelé. Donc il est tout simplement reparti
01:15:00 travailler, hein, parce que ça arrive. En fait,
01:15:02 on travaille aussi ici, mais bon, c'est pas grave.
01:15:04 En tout cas, on a deux tests cette fois-ci,
01:15:06 comme je disais. Pas un, pas trois,
01:15:08 deux, et on va commencer tout de suite avec
01:15:10 Robocop Rogue City,
01:15:12 qui est sorti, eh bien, il y a deux jours,
01:15:14 le 2 novembre. - Carrément. - Jules,
01:15:16 c'est toi qui l'as testé, Robocop,
01:15:18 franchise méga-culte,
01:15:20 né en 1987
01:15:22 avec le film de Paul Verhoeven.
01:15:24 Ça a donné lieu à toute une saga
01:15:26 des produits déri... Enfin,
01:15:28 c'est vraiment un emblème, quand même, de la pop-culture.
01:15:30 Par contre, au niveau des jeux vidéo,
01:15:32 je suis pas sûr que ça a
01:15:34 toujours été fameux. - Ça a globalement été de la grosse
01:15:36 de basse, historiquement. - Voilà, les termes sont
01:15:38 dits. Et pourtant,
01:15:40 Robocop Rogue City, qui est développé
01:15:42 par Teyon, donc le studio qui avait fait
01:15:44 Terminator, Résistance,
01:15:46 il y a peu de temps, - Exactement.
01:15:48 - Eh ben, il fait parler de lui, plutôt ambiant.
01:15:50 Jules, déjà, première
01:15:52 question. Est-ce qu'on a besoin d'avoir vu les films
01:15:54 pour faire
01:15:56 Rogue City ? - Euh...
01:15:58 Moi, je pense que c'est quand même mieux.
01:16:00 Il faut savoir que le jeu, il se passe... C'est un FPS qui se passe
01:16:02 entre le 2 et le 3. Et
01:16:04 au début, en lançant le jeu, je me suis dit
01:16:06 "C'est pas forcément nécessaire de connaître la saga
01:16:08 précisément". En vérité, il y a quand même déjà
01:16:10 pas mal de références. L'univers est extrêmement travaillé,
01:16:12 ils ont énormément bossé, je trouve, sur l'atmosphère
01:16:14 en termes d'écriture. En termes de visuel,
01:16:16 j'ai touché un terme...
01:16:18 J'ai touché un mot, là-dessus, après.
01:16:20 Mais plus on avance dans l'intrigue,
01:16:22 et plus, en fait, ça se focalise autour d'une question
01:16:24 qui était pas centrale dans la saga, mais que
01:16:26 ayant fait mes devoirs récemment, ayant vu les 3 films,
01:16:28 je me suis posé en voyant le 3, il est passé où ?
01:16:30 Le grand patron où est passé ? Le dirigeant de l'entreprise
01:16:32 qui a reconstruit Robocop, le CP,
01:16:34 qui disparaît complètement entre 2 films.
01:16:36 Dans la vraie vie, j'ai découvert la réponse...
01:16:38 - Comme Diogo ! - Comme Diogo !
01:16:40 Dans la vraie vie, j'ai découvert la réponse.
01:16:42 L'acteur qui jouait le grand patron a lu le script
01:16:44 de Robocop 3, il a dit "C'est mort, je fous jamais
01:16:46 les pieds sur ce plateau, c'est écrit avec
01:16:48 les peutons". Il avait raison, Robocop 3 est
01:16:50 un très très mauvais film.
01:16:52 Tout est dit. Non mais c'est vraiment
01:16:54 un film qui était fait, par contre, pour vendre des figurines.
01:16:56 T'as un Robocop jetpack dedans.
01:16:58 Assez mal animé d'ailleurs, si je puis me permettre.
01:17:00 Bref.
01:17:02 Et pour le coup, je dirais que c'est
01:17:04 le vrai Robocop 3, moi à la fin de mon test, j'appelle le
01:17:06 Robocop 2.5, puisque justement
01:17:08 ils en ont profité pour
01:17:10 parler du personnage de grand patron, l'approfondir
01:17:12 un petit peu. Ce qui arrive vers
01:17:14 le milieu du jeu, je vais éviter de trop en dire, mais voilà.
01:17:16 Il y avait aussi des petites références comme une publicité pour
01:17:18 une crème de
01:17:20 bronzage, qu'on voit déjà en publicité
01:17:22 dans le premier film. Il y a une petite
01:17:24 quête secondaire dans Robocop Rock City
01:17:26 qui est, je trouve, plus amusante si
01:17:28 on a le petit background.
01:17:30 Donc c'est quand même un jeu qui a vraiment une
01:17:32 volonté de fanservice, énormément.
01:17:34 Une volonté de fanservice.
01:17:36 Mais alors à quel joueur on parle ? Parce que c'est quand même des
01:17:38 films qui sont sortis dans les années 80,
01:17:40 c'est une culture 80-90 quoi.
01:17:42 Tu parles au lectorat de Game Kult, Max.
01:17:44 Eh ben voilà !
01:17:46 Je pose une question, j'ai une réponse, c'est tout ce que je veux.
01:17:48 Après, est-ce qu'on a besoin
01:17:50 d'être plus âgé que moi
01:17:52 pour apprécier le cinéma de Paul Verhoeven ? Pas du tout.
01:17:54 Non ? Mais Rock City ?
01:17:56 Rock City est quand même un plutôt bon jeu.
01:17:58 Moi j'ai mis 6. Comme j'ai dit,
01:18:00 moi j'ai eu pas mal de problèmes techniques quand même.
01:18:02 Pendant le test j'ai eu plusieurs crashes. Et c'est pas des crashes
01:18:04 qui sont liés à ma config, c'est-à-dire que quand je lis un message
01:18:06 d'erreur, Megacan, Quixel,
01:18:08 erreur à mémoire qui me vient d'Unreal Engine,
01:18:10 ou quand
01:18:12 je crashe systématiquement au même endroit,
01:18:14 même après avoir relancé le jeu, moi sur PC
01:18:16 j'ai eu des problèmes techniques. Ça, c'est clair et net.
01:18:18 J'aurais pu mettre 7 sinon, parce qu'il est quand même assez jouissif.
01:18:20 Ah, ça a fait enlever un problème.
01:18:22 C'est quand même un jeu qui est
01:18:24 plutôt cool. Je veux dire qu'on tire, ça pète, il y a des vrais
01:18:26 impacts de balles partout.
01:18:28 Dès qu'on tire sur un mur, il y a du plâtre qui
01:18:30 vole dans tous les sens. Les effets gore sont extrêmement
01:18:32 plaisants. Dès que tu
01:18:34 pètes la tête d'un mec, il y a un bruit
01:18:36 tout mouillé.
01:18:38 C'est la violence jouissive. C'est quand même assez rigolo.
01:18:40 Après, on va revenir justement sur
01:18:42 la technique. J'en parlais, le jeu est tourné sur Unreal Engine 5.
01:18:44 Le jeu est quand même très
01:18:46 beau d'un point de vue objectif, dans le sens
01:18:48 où il y a plein de détails, la luminosité est
01:18:50 plutôt bien gérée. Et la technique,
01:18:52 hormis ses problèmes de crash, j'ai eu
01:18:54 quelques petits ralentissements, mais globalement, c'était plutôt stable
01:18:56 pour ce que ça propose en termes de visuel.
01:18:58 Moi, le problème que j'ai, c'est que ça utilise
01:19:00 énormément d'assets de photogrammétrie qui
01:19:02 sont assez conventionnels.
01:19:04 Et du coup, je trouve
01:19:06 qu'on perd clairement cette dénature un petit peu. Je trouve qu'il n'y a pas
01:19:08 de pattes à la photographie.
01:19:10 Quand je vois le même béton mouillé que j'ai déjà
01:19:12 vu 50 000 fois cette année dans d'autres jeux,
01:19:14 je me dis que c'est dommage. Autant la nuit, le jeu fait illusion,
01:19:16 autant je trouve que le jour, il manque clairement une patte.
01:19:18 Qui se rattrape un peu par la mise en scène.
01:19:20 Il y a une scène dans un supermarché désaffecté
01:19:22 qui est quasiment en mode horreur, avec Robocop qui glitch,
01:19:24 comme il le fait assez souvent dans les films. Finalement, c'est un très mauvais OS
01:19:26 qui lui a implanté.
01:19:28 Et quelques mannequins
01:19:30 qui jonchent le sol.
01:19:32 C'était assez intéressant en termes de mise en scène.
01:19:34 Et je rappelle que c'est quand même les gens qui ont fait
01:19:36 Rambo, ce vidéo game, en 2013, qui est l'une des plus grosses
01:19:38 croûtes de l'histoire du jeu vidéo. - Ah oui, bien sûr.
01:19:40 - Donc on voit la différence en 10 ans
01:19:42 de niveaux qui se sont tapés.
01:19:44 - Donc les gars, ils ont fait Rambo, ils ont fait Terminator,
01:19:46 et là ils font Robocop.
01:19:48 - C'est ça, Rambo qui est extrêmement mauvais, Terminator
01:19:50 qui est moyen,
01:19:52 et Robocop qui est
01:19:54 plutôt bien. Donc le quatrième, ça risque d'être
01:19:56 très bien, peut-être. - Ça se trouve qu'ils vont pouvoir
01:19:58 Predator, peut-être ? - Voilà, limite qu'ils refassent
01:20:00 Rambo, j'aimerais bien qu'ils purifient un peu leur nom.
01:20:02 Quitte à faire un remake, autant faire un remake d'un truc vraiment
01:20:04 nul pour laver son heure. - Je comprends.
01:20:06 Alors on est donc sur un FPS.
01:20:08 J'aimerais savoir, vite fait,
01:20:10 comment se joue concrètement. J'ai pas l'impression
01:20:12 que Robocop soit un mec qui tape des énormes
01:20:14 sprints, qui fait des glissades, des trucs comme ça.
01:20:16 T'as le côté robotique, est-ce que tu le ressens bien quand tu
01:20:18 joues ? - On le ressent à mort. Dès qu'on pose le pied
01:20:20 sur le sol, ça tremble et y'a un bruit de métal
01:20:22 de malade. D'ailleurs y'a clairement un paramètre
01:20:24 dans les options, on peut désactiver les tremblements du
01:20:26 sol quand on marche, et les bruits.
01:20:28 Ça marche très bien dans les niveaux
01:20:30 qui sont linéaires. Le jeu, il est divisé en une série de niveaux
01:20:32 qui vont être reliés par un semi-open world.
01:20:34 Le centre-ville de Détroit, on va passer
01:20:36 de temps en temps entre chaque mission. On va avoir
01:20:38 plein de quêtes secondaires, notamment.
01:20:40 Ça marche bien dans les niveaux linéaires, puisque de toute façon
01:20:42 que tu sois rapide ou non, à la limite on s'en fiche,
01:20:44 ça pourrait être un rail shooter qu'on s'amuserait
01:20:46 pareil, tellement c'est jouissif. - Ouais, ça ressemble presque.
01:20:48 - Ça pourrait être un rail shooter qu'on s'amuserait quand même.
01:20:50 Et le fait est que,
01:20:52 quand on est dans l'open world, c'est quand même très lent.
01:20:54 Je veux dire, oui c'est Robocop, d'accord, il est très lent, mais là
01:20:56 c'est quand même très lent. - Tu me dis
01:20:58 open world ? - Open world, semi-open world.
01:21:00 C'est vraiment un quartier qu'on peut explorer.
01:21:02 Je vais pas le comparer à Yakuza, parce qu'il a clairement
01:21:04 pas la même densité, il est clairement pas aussi intéressant non plus.
01:21:06 Mais il y a quand même une jolie petite poignée
01:21:08 de quêtes secondaires, et effectivement on peut se balader.
01:21:10 C'est surtout en fait pour les éléments
01:21:12 du décor, comme les pubs, qui passent
01:21:14 à la radio ou qui vont être sur le mur.
01:21:16 Ou les SDF qui discutent, qui sont vraiment amusants.
01:21:18 Par exemple, à un moment donné, tu peux passer à côté d'une poubelle
01:21:20 en feu, toutes les poubelles sont en feu de toute façon dans la ville.
01:21:22 Je veux dire, c'est Détroit. - New Détroit !
01:21:24 - C'est un documentaire, de toute façon, le jeu qu'on soit bien d'accord.
01:21:26 Non, non, t'as un SDF qui
01:21:28 explique aux autres comment gagner en bourse, et t'en as un autre qui fait
01:21:30 "Mais mec, t'as plus de maison depuis 15 ans, pourquoi
01:21:32 tu nous parles de la bourse ?" Il y a vraiment des trucs
01:21:34 de petits détails satiriques dans le jeu, et pour le coup, l'ambiance
01:21:36 est très bien respectée. Encore une fois, en termes d'écriture,
01:21:38 pas en termes de visuel. - D'accord, ok.
01:21:40 En termes de gameplay, est-ce que cette lourdeur,
01:21:42 quand même, finalement, elle est pas un petit peu
01:21:44 lassante ? Est-ce qu'on a pas envie ? C'est un vrai
01:21:46 parti pris, et je trouve que c'est important de le souligner, parce que
01:21:48 dans une ère où on se rapproche
01:21:50 parfois presque plus du fast FPS
01:21:52 et tout bout de champ, là, on a un truc
01:21:54 qui est à contre-pied.
01:21:56 Moi, je trouve que c'est totalement cohérent. J'adore le fast FPS,
01:21:58 vraiment, c'est quelque chose que j'aime beaucoup, j'ai joué à Savor's Tale
01:22:00 il y a pas longtemps, qui est un jeu que je recommande. Je sais plus
01:22:02 si j'avais fait un backlog dessus, j'espère que j'en avais fait un pendant
01:22:04 la première saison, je crois. - Ça me dit quelque chose.
01:22:06 Il est très très bien.
01:22:08 Et là, pour le coup, c'est un slow FPS, vraiment.
01:22:10 - Ouais, c'est ça, c'est un slow FPS. - Mais encore une fois,
01:22:12 c'est extrêmement cohérent, et justement, c'est très appréciable
01:22:14 que le jeu aille au bout.
01:22:16 Comme je le dis, pour moi, c'est l'expérience Robocop
01:22:18 la plus aboutie, et honnêtement, à part
01:22:20 finir la technique, à part améliorer encore certains
01:22:22 points d'écriture, peut-être, etc.
01:22:24 C'est difficile de faire un jeu plus Robocop que ça.
01:22:26 - OK, OK.
01:22:28 Il y a des mécaniques RPG ? - Il y a quelques mécaniques RPG,
01:22:30 c'est vraiment la huite RPG. Là, pour le coup,
01:22:32 bon, au début, tu peux choisir
01:22:34 des armes ingénierie, psychologie.
01:22:36 Évidemment, la première fois que tu vas aller dans l'open world,
01:22:38 ils vont te faire 2-3 mécaniques pour te montrer que
01:22:40 t'as bien fait de mettre des points dedans. Bon, la vérité,
01:22:42 c'est que ce qui est vraiment important, c'est les compétences qui te permettent
01:22:44 de taper plus fort, plus vite, et d'avoir des capacités...
01:22:46 Non, mais c'est vrai. - Ce qui compte, c'est les flingues, OK.
01:22:48 - C'est vrai que c'est aussi, bon,
01:22:50 ça fait gentiment illusion.
01:22:52 Là, on va dire que c'est plus important, le côté RPG
01:22:54 est un peu plus intéressant, c'est qu'il y a
01:22:56 une cinématique de fin, à la Fallout New Vegas,
01:22:58 on va repasser sur plein de quêtes secondaires
01:23:00 qu'on a fait ou pas fait, plein de personnages
01:23:02 avec lesquels on a interagi de différentes manières.
01:23:04 Ils font comme ça un petit montage. - Ah, t'as un téléviseur.
01:23:06 - On voit qui ils sont, qu'est-ce qui s'est passé, c'était quand même sympathique,
01:23:08 et effectivement, j'ai pas refait le jeu
01:23:10 une deuxième fois pour le vérifier,
01:23:12 mais je pense qu'il y a des changements assez notables
01:23:14 dans le montage final selon ce que t'as fait. - Intéressant.
01:23:16 Est-ce que le fait d'incarner un mi-flic,
01:23:18 mi-robot, qui est un tank,
01:23:20 ne rend pas le jeu
01:23:22 trop facile ? - Oui et non.
01:23:24 Oui et non. Le premier niveau
01:23:26 est clairement fait pour être un défouloir
01:23:28 où tu vas tirer sur tout et n'importe qui,
01:23:30 et t'es quasiment invincible, honnêtement.
01:23:32 Et il y a aussi une astuce de game design
01:23:34 qui est beaucoup trop utilisée dans ce jeu, à mon goût.
01:23:36 Il faut savoir que souvent dans les FPS,
01:23:38 quand tu es à bas PV,
01:23:40 tu vas commencer à prendre moins de dégâts,
01:23:42 parce que les développeurs, ils ont envie que tu t'en sortes
01:23:44 de manière stylée,
01:23:46 et te faire croire que t'es vraiment un pro-gamer de la mort,
01:23:48 alors qu'en fait, il y a souvent un petit paramètre
01:23:50 qui commence à ralentir les dégâts que tu prends.
01:23:52 Et là, je trouve que dans ce jeu, c'est vraiment extrêmement visible.
01:23:54 Il y a plein de moments où tu prends
01:23:56 un déluge de balles, ce qui
01:23:58 t'enlève normalement 50% de tes PV,
01:24:00 et mystérieusement, quand tu passes tous les 20%,
01:24:02 et 20% c'est aussi ce que tu vas
01:24:04 régénérer automatiquement, tu vas remonter à 20%
01:24:06 quand tu es blessé, là, bizarrement,
01:24:08 t'as les balles qui commencent à faire un point de dégâts,
01:24:10 0,1%, c'est vraiment...
01:24:12 - Ok, d'accord. - Sauf les explosifs,
01:24:14 pour une raison que j'ignore complètement,
01:24:16 qui, eux, te dépopent instantanément.
01:24:18 - Les explosifs ? - C'est pas canonique, dans les films,
01:24:20 c'est l'électricité et son point faible, mais là, non, tu meurs.
01:24:22 - Ok. - Après, c'est pas
01:24:24 si facile que ça, puisqu'à la fin, il y a quand même
01:24:26 beaucoup plus d'ordres d'ennemis, t'as des ennemis un petit peu différents,
01:24:28 même si je trouve qu'ils varient pas forcément
01:24:30 assez les ennemis, mais comme ça reste jouissif,
01:24:32 il passe encore.
01:24:34 Mais, non, à la fin, t'as quand même
01:24:36 une jolie petite variation, t'as des snipers
01:24:38 qui vont venir te kikiner, t'as évidemment
01:24:40 des ED 209, les tanks sur pattes,
01:24:42 qui vont aussi arriver de temps en temps.
01:24:44 Bon, voilà, c'est pas non plus affaire en ligne droite,
01:24:46 parfois il faut un petit peu plus de finesse
01:24:48 dans l'approche, étonnamment.
01:24:50 - Ouais, bien sûr. Donc un jeu plein de fan service,
01:24:52 quand même, et finalement, eh bien,
01:24:54 plutôt efficace. Quelle note
01:24:56 tu as mis ? - J'ai dit tout à l'heure,
01:24:58 j'ai mis 6. Moi, je pense que si on est fan de Robocop
01:25:00 et qu'on aime un minimum le FPS, clairement, il n'y a pas
01:25:02 de raison. Et si on n'est pas encore fan de
01:25:04 Robocop, eh bien, il faut voir le premier film,
01:25:06 voir le deuxième si on a l'esprit ouvert,
01:25:08 et éviter le troisième, tout simplement.
01:25:10 Et passer directement au jeu, qui vient d'ailleurs.
01:25:12 - Ok, merci, Jul, on rappelle que Robocop Rock City
01:25:14 est dispo sur PC, PlayStation 5
01:25:16 et Xbox Series uniquement.
01:25:18 Deuxième test, cette fois-ci,
01:25:20 celui de Juzan.
01:25:22 Juzan, qui est un jeu développé par Dontnod,
01:25:24 un studio français, parisien,
01:25:26 que moi, j'aime beaucoup ce studio,
01:25:28 après tout, il nous a livré plein d'expériences très différentes.
01:25:30 On peut penser à Remember Me,
01:25:32 qui était un beat'em all qui se passait
01:25:34 dans le futur à Paris, pour le compte de Capcom.
01:25:36 Il y a eu Life is Strange, aussi,
01:25:38 un jeu narratif qui a quand même
01:25:40 secoué un petit peu l'industrie
01:25:42 quand c'est sorti. On a eu Vampyr,
01:25:44 qui est un action-RPG avec une ambiance de ouf, aussi.
01:25:46 C'est des jeux pas forcément
01:25:48 tous perfectibles, ils ont plein de défauts,
01:25:50 mais ils ont une âme, je trouve.
01:25:52 Donc, quand Dontnod sort un jeu,
01:25:54 on y prête attention.
01:25:56 En tout cas, moi, c'est le cas, d'autant plus
01:25:58 pour Juzan, parce que c'est une expérience
01:26:00 un petit peu atypique.
01:26:02 On est sur un jeu
01:26:04 d'escalade.
01:26:06 Alex ? - Oui ?
01:26:08 - C'est toi qui as testé Juzan ? - Ouais,
01:26:10 en duo avec Motor Mike. - Ok, très bien.
01:26:12 J'aimerais que tu nous expliques un petit peu
01:26:14 comment ça marche, parce que quand le jeu a été annoncé
01:26:16 cet été, on s'est dit
01:26:18 "Tiens, alors là, qu'est-ce qu'on a ?
01:26:20 C'est un jeu d'aventure, mais surtout un jeu d'escalade.
01:26:22 Comment ça se joue ? Quel est le
01:26:24 pitch, en fait, de Juzan ?
01:26:26 - Le pitch, il est très simple.
01:26:28 T'incarnes un jeune
01:26:30 homme ou une jeune femme, c'est pas précisé,
01:26:32 accompagné d'une petite créature qui s'appelle
01:26:34 Ballast, qui est juste ici.
01:26:36 - Ok, très bien.
01:26:38 - Et t'es dans un monde
01:26:40 vaguement post-apocalyptique,
01:26:42 dans lequel il y a eu un Juzan.
01:26:44 Du coup, un Juzan, c'est un reflux de la marée.
01:26:46 - Ouais. - Pas du tout d'escalade.
01:26:48 La marée a totalement disparu.
01:26:50 Il n'y a plus d'eau, et
01:26:52 toutes les personnes qui vivaient au bord de la marée
01:26:54 ont été obligées de s'exiler, puisque
01:26:56 ils ont perdu leurs moyens
01:26:58 de subsistance, de vie, tout ce que tu veux.
01:27:00 - C'est l'anti-waterworld. - Exactement.
01:27:02 - C'est ça.
01:27:04 - Et donc, pour une raison
01:27:06 qui nous est inconnue au début du jeu,
01:27:08 notre personnage va se mettre à gravir
01:27:10 cette immense tour, accompagné
01:27:12 de sa petite bestiole bleue.
01:27:14 Et c'est tout
01:27:16 ce qu'on saura vraiment du jeu.
01:27:18 Alors d'une part, je n'ai pas envie d'en dire
01:27:20 beaucoup plus, parce que malheureusement,
01:27:22 et c'est un des défauts de Juzan,
01:27:24 l'histoire est assez prévisible.
01:27:26 - OK. - Et c'est pas...
01:27:28 Vraiment, c'est parce que Dontnod,
01:27:30 pour une raison qui m'échappe totalement,
01:27:32 a vendu la mèche hyper rapidement
01:27:34 sur le tenant et aboutissant de l'histoire,
01:27:36 qui fait que l'impact émotionnel
01:27:38 à la fin du jeu est quand même vachement
01:27:40 amoindri. J'ai trouvé ça hyper dommage.
01:27:42 Mais d'un autre côté,
01:27:44 c'est aussi une façon
01:27:46 de narration hyper inédite pour Dontnod,
01:27:48 parce que les jeux Dontnod, ça blablate
01:27:50 tout le temps, toujours, beaucoup.
01:27:52 - Il y a un espèce cinématographique présent.
01:27:54 - Là, il n'y a pas un seul mot.
01:27:56 C'est de la narration silencieuse, c'est de la narration...
01:27:58 - Implicitée. - Ils ont beaucoup mis en avant
01:28:00 leur narration environnementale
01:28:02 dans leur communication.
01:28:04 Alors pour le coup, je la trouve
01:28:06 mifique, mi-raisin, cette narration,
01:28:08 dans un sens
01:28:10 où,
01:28:12 d'un côté, tu vois,
01:28:14 tu arrives très bien à imaginer la vie
01:28:16 avant l'exil,
01:28:18 les décors sont hyper bien faits,
01:28:20 vraiment, tu te projettes hyper bien
01:28:22 quand tu explores
01:28:24 les trucs, mais par contre,
01:28:26 dès qu'il s'agit de parler
01:28:28 vraiment du jugeant, de pourquoi c'est arrivé,
01:28:30 du comment, de l'impact réel
01:28:32 que ça a eu sur les habitants
01:28:34 et ce genre de choses,
01:28:36 tu ne le retrouves pas dans la narration environnementale.
01:28:38 Et
01:28:40 ça aurait pu être vraiment problématique.
01:28:42 Le truc, c'est que
01:28:44 Dontnod a trouvé un moyen de dévier le problème
01:28:46 puisque, pour
01:28:48 tous ces aspects-là de la narration,
01:28:50 tu vas pouvoir te concentrer
01:28:52 sur les logs.
01:28:54 Et c'est un point sur lequel on s'est retrouvé avec
01:28:56 Motor Mike et qui est
01:28:58 hyper inhabituel, puisque
01:29:00 je pense que c'est un con de ça que vous partagerez avec moi,
01:29:02 mais que tu lis pas tant que ça
01:29:04 les logs dans les jeux, pas tous en tout cas.
01:29:06 Tu les survoles ou tu les lis
01:29:08 en diagonale. - Des audio logs à la limite,
01:29:10 pendant que tu grimpes, ça peut être différent.
01:29:12 - Mais là, pour le coup,
01:29:14 sans vraiment se concerter avec Motor Mike, on s'est rendu compte
01:29:16 qu'on avait tous les deux lu les logs
01:29:18 du jeu avec beaucoup
01:29:20 de rigueur. - OK. - Parce qu'ils sont
01:29:22 bien écrits, ils sont intéressants, et puis encore
01:29:24 une fois, c'est le seul moyen d'avoir
01:29:26 un peu des témoignages
01:29:28 de la vie au moment du
01:29:30 jugeant.
01:29:32 Et ça rend le jeu
01:29:34 hyper intéressant et ça montre quand même que
01:29:36 malgré tout, même si Dontnod
01:29:38 veut faire une histoire qui se passe
01:29:40 d'écrits,
01:29:42 c'est quand même
01:29:44 ce secteur-là
01:29:46 qu'ils excellent quand il s'agit de narration.
01:29:48 - Ils sont forts. Jules ? - J'ai juste une petite question.
01:29:50 Pour bien comprendre
01:29:52 le monde tel qu'il était avant,
01:29:54 est-ce qu'on est sur la planète Terre ou pas ?
01:29:56 - Non. - Ouais, c'est ça. - Non,
01:29:58 déjà, l'existence de cette petite
01:30:00 bêtiole te fait comprendre que non, et en fait
01:30:02 elle va avoir des pouvoirs magiques
01:30:04 dont on pourra parler au moment du
01:30:06 gameplay. - Y'a pas ça sur Terre ?
01:30:08 - En tout cas, moi je l'ai pas encore découvert.
01:30:10 - Ça dépend, si tu prends un poisson blob et que tu l'extrais
01:30:12 de l'océan, ça peut hyper sembler,
01:30:14 mais non. - Tout à fait d'accord, c'est vrai.
01:30:16 Est-ce que c'est du coup un jeu qui est contemplatif
01:30:18 à mort, ou alors est-ce que
01:30:20 t'es aussi impliqué ? Enfin, comment ça
01:30:22 se joue concrètement ?
01:30:24 - Comment ça se joue concrètement ? Bah déjà
01:30:26 c'est un jeu très contemplatif, mais ça,
01:30:28 le fait que ça soit silencieux
01:30:30 fait que de base, c'est un jeu très
01:30:32 reposant, t'as de la musique, elle est
01:30:34 très aérienne forcément, parce que
01:30:36 bah, tu montes de plus en plus haut,
01:30:38 et ce qui est intéressant d'un point de vue
01:30:40 musical, c'est que la musique va se
01:30:42 densifier au fur et à mesure que tu montes, c'est-à-dire
01:30:44 qu'au début, tu l'entends
01:30:46 genre vraiment, si tu te concentres pas
01:30:48 dessus, tu l'entends
01:30:50 très peu, elle est un peu anecdotique,
01:30:52 c'est des notes de piano, mis à part
01:30:54 le thème principal, qui
01:30:56 reviennent de manière un peu
01:30:58 sporadique, et plus tu montes en fait, et plus la musique
01:31:00 va s'intensifier jusqu'au final,
01:31:02 qui, malgré ce que je disais
01:31:04 sur le fait que le final est cousu de fil blanc,
01:31:06 mine de rien, la mise en scène en fait, est
01:31:08 tellement belle que tu screen comme un malade,
01:31:10 et c'est très joli, la musique
01:31:12 est très belle. Est-ce qu'on peut dire que c'est un
01:31:14 journée de l'escalade ?
01:31:16 Ouais, en vrai, ouais, ça me choquerait.
01:31:18 C'est un bel ref alors dans ce cas-là, parce que c'est une belle
01:31:20 inspiration. Côté gameplay, ça donne quoi ?
01:31:22 Côté gameplay, c'est vraiment excellent.
01:31:24 C'est-à-dire que
01:31:26 le constat que j'ai eu, après
01:31:28 plusieurs heures de jeu qu'on a eu avec
01:31:30 Mike, c'est qu'on
01:31:32 avait mal aux mains d'être crispé à la manette
01:31:34 parce que t'es tellement à fond
01:31:36 dedans avec les commandes quand tu montes,
01:31:38 et tu te laisses prendre tellement
01:31:40 facilement avec les
01:31:42 contrôles, que vraiment t'agrippes la manette
01:31:44 à chaque saut un peu
01:31:46 dangereux que tu vas faire. Alors que en
01:31:48 soi, il n'y a pas de game over dans
01:31:50 le jeu. Tu ne peux pas mourir.
01:31:52 Le pire qui puisse t'arriver, en fait, c'est une chute
01:31:54 assez vénère qui te fait retomber
01:31:56 au début de ta section et t'es obligé
01:31:58 de recommencer toute la phase d'escalade.
01:32:00 Il n'y a même pas le danger de la mort qui
01:32:02 rentre en jeu, mais malgré ça, en fait, on était
01:32:04 hyper crispé sur la manette
01:32:06 parce que c'est hyper prenant et tu te laisses
01:32:08 hyper facilement avoir par la
01:32:10 mécanique d'escalade. Et surtout,
01:32:12 le truc qui est vraiment bien,
01:32:14 c'est que le jeu est court.
01:32:16 Honnêtement, on peut le finir en moins
01:32:18 de 6 heures, mais malgré ça,
01:32:20 ils arrivent à renouveler le gameplay
01:32:22 sur de l'escalade de manière
01:32:24 assez régulière.
01:32:26 - J'aimerais bien des exemples si t'en as.
01:32:28 Quels sont les pièges environnementaux que t'as
01:32:30 concrètement ? - Déjà, il y a plein
01:32:32 de trucs qui s'activent avec ta petite bestiole
01:32:34 que tu la fais crier. Ça va faire une petite tombe
01:32:36 de choc magique autour d'elle et ça va
01:32:38 activer certaines choses. Donc typiquement,
01:32:40 il va y avoir des plantes grimpantes qui vont
01:32:42 s'activer uniquement avec
01:32:44 Ballast.
01:32:46 Tu vas aussi avoir des espèces de petits bourgeons
01:32:48 qui vont apparaître pendant une certaine durée
01:32:50 parce qu'il y a tout un flanc
01:32:52 qui est face au soleil et surtout,
01:32:54 ce flanc-là, c'est la partie peut-être
01:32:56 la plus stressante sur laquelle tu es la plus crispée.
01:32:58 C'est que comme tu es en plein soleil,
01:33:00 ta barre d'endurance se réduit encore plus
01:33:02 rapidement qu'à la normale.
01:33:04 En plus de ça, les bourgeons dont je te parlais
01:33:06 crament au soleil, donc restent là pendant une durée limitée.
01:33:08 - OK. - Donc il faut que t'apprennes
01:33:10 à faire ça. Après, il va y avoir
01:33:12 des petits insectes qui peuvent te servir
01:33:14 en forme de prise, qui avancent,
01:33:16 qui suivent des petits chemins. Sauf que quand
01:33:18 tu t'accroches à l'une d'elles, forcément, elle ralentit
01:33:20 parce qu'elle a du poids à apporter. Donc il faut que tu te débrouilles
01:33:22 pour bien alterner entre les différents insectes
01:33:24 pour permettre à l'autre d'avancer et ensuite
01:33:26 recontinuer. Et il y a d'autres
01:33:28 trucs que je...
01:33:30 - Que tu t'es ras... - Voilà.
01:33:32 Je laisserai le plaisir de la découverte.
01:33:34 Mais malgré tout, il y a
01:33:36 plein de façons de renouveler
01:33:38 la chose en plus
01:33:40 des basiques trucs que tu peux
01:33:42 t'attendre à retrouver, c'est-à-dire de l'escalade
01:33:44 et puis de te balancer sur ta corde
01:33:46 pour atteindre la corniche suivante.
01:33:48 - Ok.
01:33:50 Franchement, assez cool et c'est une proposition
01:33:52 qui est hyper rafraîchissante, surtout
01:33:54 entre deux gros blockbusters comme ça.
01:33:56 Quelle note as-tu mis à Juzon ?
01:33:58 - 7 labels.
01:34:00 - 7 labels ! Pas mal.
01:34:02 - En fait, le truc, c'est que vraiment
01:34:04 au niveau de la narration environnementale, comme j'ai dit,
01:34:06 c'est trop déséquilibré.
01:34:08 Le fait que l'intrigue
01:34:10 principale, tu vois venir le truc à 20 000
01:34:12 kilomètres, c'est un peu dommage.
01:34:14 Mais après, il y a une précision dans le gameplay
01:34:16 qui est tellement agréable.
01:34:18 L'autre truc qui était cool,
01:34:20 c'est que habituellement
01:34:22 dans les jeux qui ont des composantes
01:34:24 d'escalade, c'est
01:34:26 assez permissif, puisque forcément, comme c'est pas
01:34:28 le cœur du jeu et qu'ils veulent pas qu'ils
01:34:30 passent des heures, je prends
01:34:32 les Horizon par exemple.
01:34:34 - Ou Uncharted.
01:34:36 - C'est hyper permissif, tu fais des sauts,
01:34:38 des fois t'arrives à attraper une
01:34:40 prise, tu te demandes comment
01:34:42 c'est arrivé. - Même assez souvent les Assassin's Creed Modern,
01:34:44 depuis Edity. - Oui, ça là,
01:34:46 tu fais ce que tu veux. - Dans Juzan,
01:34:48 forcément comme l'escalade est au cœur du gameplay,
01:34:50 il y a un peu plus de rigueur,
01:34:52 il y a des choses que tu peux pas te permettre. Alors des fois,
01:34:54 ça entraîne un peu des frustrations, parce que
01:34:56 tu te dis que là, tu devrais réussir à attraper
01:34:58 cette prise et t'y arrives pas, du coup il faut que t'essayes
01:35:00 de trouver une autre façon
01:35:02 d'arriver sur la prise, d'alterner
01:35:04 avec les bonnes mains. Mais il y a une vraie
01:35:06 précision de gameplay qui rend le truc hyper
01:35:08 agréable, parce qu'il y a une certaine exigence,
01:35:10 mais le jeu est pas difficile
01:35:12 pour autant, vraiment. - C'est hyper intéressant,
01:35:14 en tout cas. Si vous voulez voir
01:35:16 les tests écrits de Juzan
01:35:18 comme de Robocop Rock City,
01:35:20 c'est sur Gamekult, si vous êtes
01:35:22 abonné. Et si vous regardez cette émission,
01:35:24 c'est que vous êtes abonné.
01:35:26 - Habile. - Hein ? - Habile.
01:35:28 - Habile, n'est-ce pas. On va passer au backlog,
01:35:30 et d'ici quelques secondes.
01:35:32 C'est l'heure du backlog, mesdames et messieurs,
01:35:40 et comme d'habitude, le principe est le suivant.
01:35:42 On parle de jeux qui nous ont tapé dans l'œil,
01:35:44 et pas forcément récemment. Ça peut être
01:35:46 il y a un bon moment,
01:35:48 et, bah écoutez, pour le coup,
01:35:50 on est deux. Jules, tu vas nous en parler
01:35:52 juste après. Et cette première partie,
01:35:54 je vais ouvrir le bal. C'est mon premier
01:35:56 backlog sur Gamekult.
01:35:58 Donc on m'a demandé de choisir un jeu.
01:36:00 J'ai été voir ma petite étagère, là,
01:36:02 et puis je me suis arrêté sur... - T'as passé les Devil May Cry.
01:36:04 - Oui, voilà, je me suis dit
01:36:06 je vais parler de Devil May Cry, du 2, du 3,
01:36:08 du 4, - Du 2.
01:36:10 - Non, le 2, j'esquive, du 5,
01:36:12 et puis après je me suis dit que ça allait certainement
01:36:14 vous saouler et me saouler moi-même, parce qu'en fait, je répète tellement
01:36:16 la légende de Sparda depuis 15 ans,
01:36:18 partout, sur tous les médias, que je suis en overdose
01:36:20 moi-même. Je garde ça pour plus tard.
01:36:22 J'ai aussi pensé à GTA IV, mais en vrai,
01:36:24 on connaît bien GTA IV. J'ai pensé à
01:36:26 Bioshock, mais voilà, vous n'aimez pas
01:36:28 Bioshock, trop bizarre. - Moi, j'aime bien...
01:36:30 - Il y a que Diogo, qui n'aime pas Bioshock, encore une fois.
01:36:32 - Moi, tout ce que j'ai dit, c'est que le 2 est mieux que le 1.
01:36:34 - C'est la seule autre take. - Du coup, on en parlera plus tard.
01:36:36 Et puis, il y a The Darkness,
01:36:38 aussi, qui est un jeu que j'aime beaucoup,
01:36:40 mais j'en ai déjà parlé tout à l'heure. Donc, je continue,
01:36:42 comme ça, et puis, je m'arrête sur un jeu.
01:36:44 C'est le Kuroko, quoi. - Le jeu.
01:36:46 - C'est LE jeu, en fait. C'est tout simplement le
01:36:48 go-to de son année. Il est sorti en 2006
01:36:50 sur PSP. Il y a des jeux, l'air de rien,
01:36:52 comme ça, qui portent leur console.
01:36:54 C'est pas LE jeu qui a porté
01:36:56 la PSP, mais ça reste quand même un des
01:36:58 titres les plus emblématiques de la fameuse
01:37:00 PlayStation Portable. Et...
01:37:02 En vrai, ça me tenait vraiment à cœur d'en parler.
01:37:04 Donc, c'est développé par
01:37:06 Sony Japan, finalement,
01:37:08 un des studios les plus créatifs de l'histoire.
01:37:10 Et c'est un jeu de plateforme hyper cool,
01:37:12 hyper mignon, qu'on a envie
01:37:14 de donner d'avance à son gosse, en fait. Mais la vérité,
01:37:16 c'est que l'essayer, c'est l'adopter.
01:37:18 Et le concept de
01:37:20 LocoRoco, c'est d'être plongé dans un univers
01:37:22 hyper chouette, coloré,
01:37:24 pétillant, avec des créatures
01:37:26 toutes molles. Voilà. Ça ressemble
01:37:28 un peu à l'univers des Barbapapa.
01:37:30 Donc, on a vraiment...
01:37:32 C'est un peu loufoque, on a des créatures qui sont
01:37:34 à moitié assoupies, qui dorment, qui s'agitent,
01:37:36 d'autres qui vous veulent du mal. Et puis, dans le tas,
01:37:38 il y a les LocoRoco qui sont
01:37:40 des petites boules,
01:37:42 des espèces de petites patates. Il y en a
01:37:44 de plusieurs sortes différentes. Il y a les jaunes
01:37:46 qui sont un peu enfantins, les roses qui sont
01:37:48 chics, les verts qui sont un peu stone,
01:37:50 d'autres qui sont un peu
01:37:52 grognons. Enfin, bref. Voilà. Et nous,
01:37:54 on contrôle, du coup, des LocoRoco.
01:37:56 La nuance, je la soulignerai tout à l'heure.
01:37:58 Le but, en tout cas, c'est
01:38:00 d'amener son LocoRoco d'un point A
01:38:02 à un point B, basiquement,
01:38:04 de leur faire traverser
01:38:06 des niveaux. On commence
01:38:08 avec un seul LocoRoco.
01:38:10 Il est tout petit,
01:38:12 il est tout mignon. Et sur le chemin,
01:38:14 on va récupérer des graines à droite et à gauche,
01:38:16 dont des fleurs, qui vont faire
01:38:18 augmenter le nombre de LocoRoco. Si je mange
01:38:20 une fleur, voilà, eh bien, je vais
01:38:22 avoir deux LocoRoco. Si j'en mange trois,
01:38:24 j'en aurais trois. Enfin, bref, etc. Il y a
01:38:26 fin fleur par niveau.
01:38:28 Mais il y a cette possibilité
01:38:30 qui est assez rigolote, c'est de
01:38:32 faire grossir son LocoRoco. Et plus il
01:38:34 grossit, plus on mange
01:38:36 de graines et plus notre boule va
01:38:38 grossir. Et à tout moment, je peux choisir de diviser
01:38:40 mon LocoRoco en le
01:38:42 nombre de LocoRoco que j'ai récupéré dans le niveau.
01:38:44 C'est tout simple. En fait, plus
01:38:46 je vais manger, plus je vais grossir. Et à tout moment,
01:38:48 je peux choisir de me diviser. Là, je vais avoir plein de
01:38:50 LocoRoco à gérer en même temps. Et du coup,
01:38:52 le level design va jouer avec ça
01:38:54 parce qu'évidemment, il y a des phases avec
01:38:56 des phases du niveau
01:38:58 qui vont être très très étroites. Je ne pourrais pas passer si
01:39:00 mon LocoRoco est énorme.
01:39:02 Du coup, je vais devoir me diviser
01:39:04 en de multiples LocoRoco pour passer
01:39:06 dans des petits dédales, etc.
01:39:08 Il y a plein de mécaniques qui sont
01:39:10 hyper efficaces.
01:39:12 On a des sols qui vont coller,
01:39:14 d'autres qui vont glisser. On va devoir jouer
01:39:16 avec la gravité. On va passer dans des tunnels. On va avoir
01:39:18 plein de sections
01:39:20 cachées partout dans les niveaux.
01:39:22 On a la plateforme en 2D, je ne l'ai pas précisé,
01:39:24 mais vous le voyez sur les images de toute façon.
01:39:26 Et ça m'amène sur une autre
01:39:28 particularité du jeu, c'est que finalement,
01:39:30 on ne contrôle pas vraiment les LocoRoco.
01:39:32 On contrôle le monde. On contrôle
01:39:34 cette espèce d'univers.
01:39:36 Je trouve que c'était le meilleur aspect du jeu.
01:39:38 Une fois que tu as compris ça,
01:39:40 tu peux commencer à jouer pour de vrai.
01:39:42 C'est-à-dire qu'on contrôle la planète.
01:39:44 Avec R1, la gâchette de droite, vous allez
01:39:46 incliner le niveau vers la droite.
01:39:48 Et si vous utilisez L1,
01:39:50 vous restez appuyé dessus, vous allez incliner
01:39:52 le niveau vers la gauche. Si vous avez
01:39:54 les deux gâchettes appuyées et que vous relâchez,
01:39:56 vous allez faire un petit tremblement de terre
01:39:58 qui va faire sauter votre LocoRoco.
01:40:00 Si tu appuies sur rond,
01:40:02 il me semble
01:40:04 que tu vas avoir un éclair, tu vas provoquer un éclair
01:40:06 qui va diviser ton LocoRoco en plein
01:40:08 de LocoRoco. Et à l'inverse, si tu restes appuyé
01:40:10 sur cercle, un tremblement de terre
01:40:12 va venir tous te les rassembler.
01:40:14 Je pense que c'est vraiment ça qui fait
01:40:16 aussi l'originalité de LocoRoco, c'est que tu ne contrôles pas
01:40:18 ton petit bonhomme, tu contrôles son environnement
01:40:20 qui lui permet de se déplacer.
01:40:22 Au début, ça peut être
01:40:24 hasardeux pour les gens qui ne comprennent pas,
01:40:26 tu as envie de déplacer ton personnage,
01:40:28 tu n'utilises pas ton joystick ou quoi que ce soit.
01:40:30 Donc tu contrôles l'environnement.
01:40:32 Je dirais que c'est vraiment une force de LocoRoco
01:40:34 parce que c'est non seulement original,
01:40:36 mais finalement, une fois que tu as
01:40:38 compris ça, c'est très simple à jouer, il y a très peu
01:40:40 de touches. Et puis en fait,
01:40:42 c'est carrément tout à fait addictif.
01:40:44 On est sur un des jeux, je pense, les plus addictifs
01:40:46 finalement de la PSP
01:40:48 et finalement peut-être même de la ludothèque
01:40:50 de Sony. C'est un jeu
01:40:52 qui fonctionne énormément sur
01:40:54 le complexionnisme. Je veux dire, à la fin,
01:40:56 tu termines ton niveau, tu as une note sur
01:40:58 20, en fonction du nombre de LocoRoco
01:41:00 que tu as réussi à récupérer, en fonction du nombre
01:41:02 de petites baisses que tu as réussi à bouffer.
01:41:04 Et le but, c'est idéalement
01:41:06 de faire le petit 100%.
01:41:08 Et l'autre attrait de LocoRoco
01:41:10 et c'est pourquoi j'en parle, c'est
01:41:12 son ambiance. Parce que LocoRoco,
01:41:14 c'est un jeu qui est tellement chaleureux.
01:41:16 C'est un jeu qui donne la patate.
01:41:18 C'est un jeu, quand tu joues, tu as le sourire aux lèvres.
01:41:20 Tu as une bande-son, notamment,
01:41:22 qui est vraiment géniale.
01:41:24 Elle est à la fois jazzy,
01:41:26 elle est à la fois exotique, elle est en même temps
01:41:28 un peu loufoque parce qu'en fait, ce sont tes LocoRoco
01:41:30 qui chantent. Mais ils chantent
01:41:32 n'importe quoi, c'est pas une langue qui existe, c'est du
01:41:34 pur yaourt. Et du coup,
01:41:36 tu te retrouves avec des espèces
01:41:38 de chorales, en fonction des
01:41:40 niveaux, bien sûr, la musique change.
01:41:42 Des chorales qui sont hyper entraînantes,
01:41:44 l'air qui te reste gravé
01:41:46 dans le crâne. Encore
01:41:48 aujourd'hui, je m'en souviens, les gars.
01:41:50 - Tu sais que quand tu m'as dit que tu allais faire sur LocoRoco,
01:41:52 je me suis réécouté le thème principal
01:41:54 et pareil, je le connaissais encore par cœur. - C'est normal !
01:41:56 Et puis, tu as ce petit
01:41:58 côté très cool, c'est que plus tu
01:42:00 engranges des LocoRoco et plus
01:42:02 ils se mettent à chanter en chœur et du coup,
01:42:04 tu as la musique qui est amplifiée. L'OST
01:42:06 est juste trop cool.
01:42:08 Et voilà, LocoRoco, c'est vraiment une petite
01:42:10 pépite et qui n'a pas pris une ride
01:42:12 encore aujourd'hui parce que le concept,
01:42:14 c'est hyper simple à porter
01:42:16 et d'ailleurs, j'en parle parce qu'il y a une bonne nouvelle,
01:42:18 c'est que le jeu a bénéficié d'un portage
01:42:20 sur PlayStation 4,
01:42:22 donc vous pouvez y jouer avec la rétrocompatibilité
01:42:24 sur PlayStation 5. Il y a eu un LocoRoco 2
01:42:26 aussi qui est sorti, qui est un épisode 1.5,
01:42:28 mais en vrai,
01:42:30 on s'en fiche parce que c'est vraiment
01:42:32 un bête de jeu qui est tout aussi efficace,
01:42:34 qui va peut-être encore un petit peu plus loin dans les mécaniques.
01:42:36 Le 2 bénéficie aussi
01:42:38 d'un portage sur PlayStation 4 et donc jouable sur PlayStation 5.
01:42:40 Et je dirais que finalement,
01:42:42 la mauvaise nouvelle, c'est que cette franchise a été tout à fait
01:42:44 abandonnée par
01:42:46 Sony et je pense que clairement,
01:42:48 ça fait partie des ventes fraîcheurs
01:42:50 qui me faisaient du bien à l'époque, auxquelles je
01:42:52 rejoue encore aujourd'hui, pas sur PSP
01:42:54 parce que ma batterie est morte, mais sur
01:42:56 le portage PlayStation 4.
01:42:58 Et ça me fait du bien, c'est le genre
01:43:00 de jeu qui réchauffe vos petits cœurs
01:43:02 si vous n'êtes pas bien. Il y a des temps moroses
01:43:04 parfois et ça, ça fait du bien.
01:43:06 Donc le KoRoKo, ça me fait beaucoup plaisir
01:43:08 vraiment d'en parler
01:43:10 et jetez-vous dessus
01:43:12 si ce n'est pas encore fait.
01:43:14 Sinon, refaites-le, tout simplement.
01:43:16 C'était mon petit backlog.
01:43:18 Jules, tu as un autre jeu dont tu voulais
01:43:20 nous parler. - Moi-même.
01:43:22 - C'est Cadence of Hyrule.
01:43:24 Un jeu sorti en 2019 sur Nintendo Switch.
01:43:26 C'est un roguelike musical
01:43:28 crossover avec Zelda, développé par
01:43:30 Brace Yourself. J'ai très besoin,
01:43:32 j'ai sérieusement besoin que tu m'expliques ce que c'est.
01:43:34 - Tu vois, c'est marrant parce que
01:43:36 je retrouvais des détails dessus tout à l'heure
01:43:38 pour vérifier.
01:43:40 Et c'est vrai que je vois tout le temps sur Internet que c'est écrit
01:43:42 comme un roguelite. C'est absolument faux.
01:43:44 - Oui.
01:43:46 On est là pour attiquer le tien.
01:43:48 Corriger le tien. - Mais en fait, pourquoi ?
01:43:50 Parce qu'à la base, c'est le croisement
01:43:52 entre Crypt of the Necrodancer de Brace Yourself
01:43:54 Galus, qui pour le coup est un roguelite
01:43:56 dont le concept est
01:43:58 effectivement de décomposer l'univers en une
01:44:00 succession de cases et on se déplace de case
01:44:02 en case normalement au rythme de la musique.
01:44:04 Et on attaque également au rythme de la musique.
01:44:06 On utilise nos gadgets
01:44:08 au rythme de la musique. Bref.
01:44:10 C'est un jeu de rythme mais aussi un roguelite.
01:44:12 Et du coup, il y a énormément de gens
01:44:14 qui pensent, et même aujourd'hui sur la page Wikipédia
01:44:16 France, tu vois, c'est marqué "oui c'est un roguelite,
01:44:18 c'est faux, Cadence of Hyrule, ce n'est pas un roguelite."
01:44:20 A la limite, c'est un Souls
01:44:22 tout simplement pour une bonne raison. Il y a une
01:44:24 carte prédéterminée, il y a une aventure
01:44:26 dedans, on doit battre 4 boss et aller au bout.
01:44:28 Voilà. C'est une carte de Zelda.
01:44:30 La principale différence c'est que, comme on meurt
01:44:32 quand même très souvent, parce que c'est un jeu
01:44:34 très difficile, il y a régulièrement des checkpoints,
01:44:36 des pierres de Sheikah, qu'on va pouvoir
01:44:38 activer et dès qu'on meurt, notre barda
01:44:40 tombe. Ça fait un petit
01:44:42 moment que j'ai joué au jeu, j'ai quand même envie d'en parler.
01:44:44 J'ai un tout petit doute en en parlant.
01:44:46 Ce qui est sûr, c'est qu'on active des pierres de Sheikah
01:44:48 qui sont aussi des points de téléportation pour se déplacer plus vite.
01:44:50 Parce que c'est vrai que se déplacer tout le temps au rythme
01:44:52 quand tu dois faire toute la carte en diagonale au bout d'un moment
01:44:54 c'est pénible. Là non, t'es pas obligé du tout.
01:44:56 Et
01:44:58 c'est vraiment amusant du coup.
01:45:00 C'est quoi ce jeu ? Parce que moi je n'ai pas les assets.
01:45:02 C'est vraiment un Zelda, c'est vraiment vue de dessus.
01:45:04 Divisé par cases.
01:45:06 Et on saute de case en case, on attaque
01:45:08 au rythme, donc c'est vraiment Crypt of the Necrodancer.
01:45:10 Mais avec une carte prédéterminée
01:45:12 et qui est une aventure de Zelda.
01:45:14 Alors on peut contrôler d'ailleurs trois personnages.
01:45:16 Il y a la fameuse cadence.
01:45:18 En fait, une personnage à la base de
01:45:20 Crypt of the Necrodancer, que j'ai pas fait mais que
01:45:22 on te dit directement au début du jeu,
01:45:24 elle tombe dans l'univers de Zelda. Et on peut aussi jouer
01:45:26 Link et Zelda.
01:45:28 D'ailleurs, on peut jouer que
01:45:30 Link et Zelda pendant une bonne partie du jeu. La cadence, il faut la trouver
01:45:32 quelque part dans le royaume. Mais elle n'est pas du tout
01:45:34 débloquée dès le début. Donc ça c'était assez surprenant.
01:45:36 Et voilà, chaque personnage a ses
01:45:38 petites armes de prédilection. Par exemple, typiquement,
01:45:40 Link va se protéger avec un bouclier.
01:45:42 Ce qui amène des parades encore plus à la Dark Souls.
01:45:44 Si on ose émettre la comparaison.
01:45:46 Zelda, elle a là
01:45:48 le cristal. Je crois que c'est l'amour de Nayru
01:45:50 dans les jeux, pour se protéger. Donc c'est un peu différent.
01:45:52 Voilà, elle a une jauge de magie qui agit un petit peu
01:45:54 différemment de l'endurance de Link.
01:45:56 C'est très rare que Nintendo prête sa
01:45:58 croissante franchise Zelda à d'autres.
01:46:00 À des tiers. Zelda, oui.
01:46:02 Et surtout, là c'est un studio indépendant.
01:46:04 Parfois, Nintendo prête ses franchises à
01:46:06 des studios extérieurs. Retro Studios,
01:46:08 ils l'ont bien prêté Donkey Kong et Metroid Prime.
01:46:10 Il y a aussi tous les studios qui se sont occupés
01:46:12 des jeux de sport. Mais c'est vrai que Zelda, c'est
01:46:14 beaucoup plus inhabituel. Pourquoi ? Parce que la dernière fois,
01:46:16 je crois qu'on l'avait vu, c'était quand même sur CDI.
01:46:18 On ne va pas revenir sur ces fiascos monumentaux.
01:46:20 Alors sinon, si. Il y a eu Capcom.
01:46:22 Il y a eu Capcom aussi ? Avec
01:46:24 Oracle of Ages and Seasons. Ah ouais, ouais.
01:46:26 Et puis moi je pensais à Soul Calibur 2,
01:46:28 où tu pouvais contrôler Link sur la version
01:46:30 de YouTube. Mais là, c'est pas un épisode principal, donc c'est un peu différent.
01:46:32 Mais c'est vrai que le fait d'avoir un guest, c'est assez amusant.
01:46:34 Cadence of Hyrule et pas
01:46:36 Canon dans Zelda.
01:46:38 Alors, si on parle du Canon de Zelda,
01:46:40 de toute façon, on peut faire une émission dédiée à part entière,
01:46:42 parce qu'il n'a aucun sens. Il y a 4 lignes
01:46:44 temporelles. Je suis pas là pour voir le MCU,
01:46:46 personnellement, j'en ai rien à faire. C'est le multivers.
01:46:48 Non, non, non, non. L'histoire de
01:46:50 Zelda, je la laisse aux archivistes.
01:46:52 T'as une histoire quand même, là, du coup, dans Cadence of Hyrule ?
01:46:54 Il y a une petite histoire. Il y a aussi quelques
01:46:56 DLC avec des histoires spécifiques.
01:46:58 Enfin, il y en a un qui est gratuit, avec
01:47:00 l'Ode à Octavio, et Octavio, c'est le méchant principal du jeu
01:47:02 qu'on peut jouer. Et il y a aussi un
01:47:04 DLC Skull Kid, donc de Majora's Mask,
01:47:06 avec un scénario à part.
01:47:08 Les deux autres DLC, c'est quoi ?
01:47:10 C'est des personnages web supplémentaires
01:47:12 et de nouvelles pistes sonores. Car il faut quand même mettre
01:47:14 évidemment un petit mot sur la bande son,
01:47:16 puisque c'est la qui cadence l'intégralité du jeu.
01:47:18 C'est composé
01:47:20 de 25 titres par Danny Baranowski,
01:47:22 qui est le compositeur de
01:47:24 Super Meat Boy, qui est le compositeur de la version originale de
01:47:26 Beating of Isaac. Pas de Ploybuff,
01:47:28 elle a été remplacée par un autre groupe, Ridicul0n.
01:47:30 Et c'est de
01:47:32 la très très bonne cam', c'est 25 remixes,
01:47:34 en fait, de thèmes usuels de Zelda,
01:47:36 mis à toutes les sauces. Et c'est
01:47:38 quand même un excellent compositeur par Danny Baranowski.
01:47:40 Il est évidemment sur Crypt of the Necromancer,
01:47:42 c'est la même équipe qui se charge.
01:47:44 Et c'est en pixel art, et pour la petite
01:47:46 anecdote, il y a aussi des gens qui ont fait Sonic Mania
01:47:48 en pixel art, qui sont sur Cadence of Hyrule.
01:47:50 Donc, à tous les étages,
01:47:52 que ce soit graphique ou sonore, on est quand même sur de la
01:47:54 qualité. - Est-ce que
01:47:56 finalement c'est un jeu fait pour les fans de Zelda,
01:47:58 ou pour les fans du jeu
01:48:00 originel Necrodancer ? - Je trouve
01:48:02 que, en quelque sorte, en termes
01:48:04 de gameplay, en tout cas c'est sûr que c'est vraiment plus du Necrodancer
01:48:06 que du Zelda. C'est du
01:48:08 Necrodancer avec une skin. Quelqu'un qui
01:48:10 adore Zelda pour le gameplay, vraiment
01:48:12 le gameplay pur, il va falloir
01:48:14 qu'il se fasse un peu violence, qu'il découvre de nouveaux horizons.
01:48:16 Après, il y a un petit peu le fan service,
01:48:18 il y a des références, ils adorent Zelda, c'est sûr,
01:48:20 mais c'est vrai que ça penche
01:48:22 plus, en vrai c'est plus 70/30/70
01:48:24 Crypt of the Necrodancer, et 30 Zelda
01:48:26 pour l'habillage, pour certaines mécaniques de gameplay,
01:48:28 pour des références. - Ok, comme ça,
01:48:30 tout le monde est servi. - En fait,
01:48:32 il est très bien. - Il est vraiment très bien, c'est un jeu que tu conseilles.
01:48:34 - Mais qui est un peu rageant, parce que c'est vrai que quand on va dans les difficultés
01:48:36 supérieures, dans les dernières
01:48:38 zones de la carte, ça devient assez
01:48:40 dur parfois de gérer toutes les commandes simultanément.
01:48:42 Voilà, il faut rester stable.
01:48:44 Mais Crypt of the Necrodancer, c'est déjà extrêmement
01:48:46 dur. Il y a certains des succès les plus durs de l'histoire
01:48:48 du jeu vidéo qui sont dedans. - Necrodancer,
01:48:50 c'était un jeu multiplateforme ? - A ma connaissance.
01:48:52 - Ah oui. - Là, c'est évidemment que Switch.
01:48:54 - Zelda oblige. - C'est du Zelda.
01:48:56 - Donc il faut que ça soit dispo sur
01:48:58 les autres plateformes. Merci beaucoup, Jules,
01:49:00 pour ce petit backlog.
01:49:02 En vrai, ça donne envie. Alors là, vous avez de quoi vous régaler
01:49:04 entre les tests et
01:49:06 les sélections du backlog. C'est désormais
01:49:08 la fin de cette émission. Merci
01:49:10 beaucoup. J'espère qu'elle vous a plu.
01:49:12 Messieurs, je vous remercie énormément.
01:49:14 - Un plaisir. Merci à toi.
01:49:16 - Merci à vous, surtout.
01:49:18 Parce que sans vous, cette émission n'existerait
01:49:20 pas. Et sans vous aussi, parce que
01:49:22 évidemment, on le rappelle qu'elle est disponible
01:49:24 surtout pour les abonnés. On essayera
01:49:26 d'en faire une édition
01:49:28 en accès libre de temps en temps. En tout cas,
01:49:30 on vous donne rendez-vous samedi prochain
01:49:32 pour la troisième émission de cette nouvelle saison
01:49:34 de Game Kult Lepdo. On vous réserve
01:49:36 encore une fois un nouvel invité
01:49:38 et plein d'informations
01:49:40 assez cool. Je l'espère, en tout cas.
01:49:42 - Peut-être des informations déprimantes
01:49:44 également. On peut se faire un mix, un panaché.
01:49:46 - Du moment qu'elles sont importantes, c'est ce qui compte.
01:49:48 On vous donne rendez-vous la semaine prochaine. Et d'ici là,
01:49:50 portez-vous bien et bon jeu à tous. Salut.
01:49:52 [Musique]
01:49:54 [Applaudissements]
01:49:56 [Musique]
01:49:58 [Applaudissements]

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