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  • il y a 3 ans
Transcription
00:00 [Générique]
00:18 Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans un nouvel épisode de Première Partie.
00:22 Aujourd'hui dédié à un petit jeu indépendant qui est passé totalement inaperçu au mois de février
00:26 et qui mérite que l'on parle de lui.
00:28 Laissez-moi vous présenter Planet Cube Edge, sorti le 23 février sur PC et Switch.
00:33 Développé par Sunna Entertainment, c'est le premier gros projet du studio originaire du Costa Rica
00:38 après plusieurs jeux mobiles sans réels intérêts.
00:41 Un projet ambitieux pour un modeste studio, mais également un modeste éditeur
00:46 parce que c'est le deuxième jeu du très jeune éditeur anglais Firestock Games.
00:50 Nous sommes donc, vous l'aurez compris, sur un projet assez confidentiel.
00:54 Ce qui attire en premier lieu quand on se penche pour la première fois sur Planet Cube Edge,
00:58 c'est bien évidemment la direction artistique.
01:00 Un jeu de plateforme en 2D avec un style moderne,
01:03 mais une palette de couleurs qui rappelle celle de la Game Boy,
01:06 oui, j'ai dit la Game Boy,
01:07 propose un mélange entre tradition et modernité qui est cher au cœur de beaucoup d'entre vous.
01:12 Un soupçon de nostalgie qui a suffi à attiser un peu notre curiosité.
01:16 Planet Cube Edge s'illustre aussi avec son côté très mignon
01:20 puisque l'on incarne un tout petit cube avec de grands yeux, ingénieur émérite de son peuple pubique,
01:25 qui va devoir booter hors de sa planète pubique une armée de robots envahisseurs qui eux vont être ronds.
01:30 Non, je plaisante, ils sont aussi pubiques.
01:32 Le scénario est des plus basiques comme vous avez pu le constater
01:35 et il n'y aura vraiment rien de plus à dire de ce côté-là.
01:38 Mais je suis prêt à lui pardonner cette platitude narrative.
01:41 De toute façon, comme je l'ai dit avant, on vient sur Planet Cube Edge pour son style graphique,
01:45 mais on y reste pour son gameplay.
01:47 Si le jeu est très mignon visuellement, il est aussi affreusement vilain dans sa difficulté.
01:52 On sent le traquenard venir dès qu'on voit que dans les options,
01:55 il est possible d'activer un timer et un compteur de mort.
01:58 A partir de là, on comprend très vite qu'on s'est engagé dans un platformer d'I and Retry
02:02 qui va ravir les amateurs de speedrun et faire rager le commun des mortels.
02:06 Et nous voilà embarqué dans un savant mélange entre plateforme et run and gun.
02:11 Si je devais résumer Planet Cube Edge en une seule phrase, je dirais que c'est Céleste avec un flingue.
02:16 On retrouve ces phases de plateforme hyper difficiles
02:18 où la moindre erreur est fatale et nécessite de recommencer l'écran.
02:22 Mais la ressemblance est encore plus frappante lorsque l'on ramasse notre première disquette
02:26 qui fonctionne exactement comme les fraises de Céleste.
02:29 On va avoir un chemin alternatif encore plus difficile que le chemin original
02:33 pour récupérer cet objet optionnel
02:35 qu'il va ensuite falloir ramener à l'arrivée de l'écran pour valider son obtention.
02:39 Ça fait plaisir de retrouver ce réflexe de se poser pendant quelques secondes à chaque nouvel écran
02:44 et en se creusant un peu la tête pour se demander comment on va récupérer cet objet
02:48 et revenir sain et sauf avant de se lancer.
02:51 Même si je le compare beaucoup à Céleste et que je vais encore citer le jeu par la suite,
02:55 l'inspiration étant tellement évidente,
02:57 Planet Cube reste bien évidemment très différent.
02:59 Le fait d'avoir un flingue apporte des mécaniques de jeu intéressantes
03:02 allant de l'activation d'interrupteurs à distance,
03:05 de contrôle d'une plateforme et bien sûr la destruction de robots ennemis
03:09 nécessitent un timing de tir et de déplacement d'une précision mortelle.
03:14 Le jeu se partage entre plateforme, combat ou les deux en même temps
03:18 et nécessite de détruire parfois tous les ennemis présents sur le tableau pour continuer.
03:23 Je ne vous surprendrai pas en vous précisant que bien évidemment,
03:26 toucher un ennemi est synonyme de mort instantanée.
03:28 Notre petit cube peut charger son tir pour paralyser un adversaire
03:32 mais le contre-coup peut aussi l'envoyer en arrière
03:34 permettant des possibilités de déplacement inédites.
03:36 Malheureusement, cette mécanique est au final assez peu exploitée
03:39 et on peut faire quasiment tout le jeu sans avoir à l'utiliser une seule fois
03:43 à moins de vouloir speedrunner la chose.
03:45 Malgré des contrôles assez simples,
03:48 puisque notre petit héros cubique va se contenter de sauter,
03:50 tirer, faire des dashs ou des charges au sol,
03:53 ça n'empêche pas Planet Cube de se renouveler constamment dans son gameplay.
03:57 Chaque niveau est l'occasion d'introduire une nouvelle mécanique,
04:00 des façons de se déplacer inédites, des nouveaux obstacles
04:03 et des ennemis qui forcent à repenser constamment la façon dont on aborde chaque situation.
04:07 Que ce soit dans les phases de combat ou de plateforme,
04:10 même si Planet Cube Edge est un jeu assez exigeant et difficile,
04:13 il reste néanmoins plus sympathique que Celeste
04:16 et propose beaucoup plus de checkpoints au milieu d'un tableau.
04:19 Ça rend le jeu forcément beaucoup moins frustrant et on progresse plus facilement.
04:23 Rien à voir avec Celeste à ce niveau-là
04:26 et on ne parlera même pas des phases B et C du jeu
04:29 qui sont sans aucune mesure comparable avec ce qu'on peut trouver dans Planet Cube Edge.
04:34 La difficulté est toujours au rendez-vous,
04:36 mais au moins on ne recommencera pas en boucle la même section une fois qu'on l'a passé
04:41 et le jeu pardonne beaucoup plus facilement les erreurs.
04:44 Même les boss qui sont des moments vraiment énervés
04:47 ont droit à des checkpoints représentés par leur barre de vie qui va être divisée en trois parties.
04:51 Et heureusement parce que chaque boss a un grand moment d'énervement et de soulagement une fois battu
04:55 et il faut une sacrée science du timing pour s'en sortir.
04:58 Planet Cube Edge ne va pas non plus vous occuper pendant des dizaines d'heures
05:01 mais si vous êtes à la recherche d'un petit plateformer ardu avec un côté run and gun,
05:05 ça vaut le coup de se pencher dessus.
05:07 [Musique]
05:13 [Bruit de marteau]
05:15 [Générique de fin]
05:17 [SILENCE]
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