Passer au player
Passer au contenu principal
Rechercher
Se connecter
Regarder en plein écran
Like
Favori
Partager
Plus
Ajouter à la playlist
Signaler
[Emission] Première Partie (#5) Planet Cube
Gamekult Premium
Suivre
il y a 3 ans
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
[Générique]
00:18
Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans un nouvel épisode de Première Partie.
00:22
Aujourd'hui dédié à un petit jeu indépendant qui est passé totalement inaperçu au mois de février
00:26
et qui mérite que l'on parle de lui.
00:28
Laissez-moi vous présenter Planet Cube Edge, sorti le 23 février sur PC et Switch.
00:33
Développé par Sunna Entertainment, c'est le premier gros projet du studio originaire du Costa Rica
00:38
après plusieurs jeux mobiles sans réels intérêts.
00:41
Un projet ambitieux pour un modeste studio, mais également un modeste éditeur
00:46
parce que c'est le deuxième jeu du très jeune éditeur anglais Firestock Games.
00:50
Nous sommes donc, vous l'aurez compris, sur un projet assez confidentiel.
00:54
Ce qui attire en premier lieu quand on se penche pour la première fois sur Planet Cube Edge,
00:58
c'est bien évidemment la direction artistique.
01:00
Un jeu de plateforme en 2D avec un style moderne,
01:03
mais une palette de couleurs qui rappelle celle de la Game Boy,
01:06
oui, j'ai dit la Game Boy,
01:07
propose un mélange entre tradition et modernité qui est cher au cœur de beaucoup d'entre vous.
01:12
Un soupçon de nostalgie qui a suffi à attiser un peu notre curiosité.
01:16
Planet Cube Edge s'illustre aussi avec son côté très mignon
01:20
puisque l'on incarne un tout petit cube avec de grands yeux, ingénieur émérite de son peuple pubique,
01:25
qui va devoir booter hors de sa planète pubique une armée de robots envahisseurs qui eux vont être ronds.
01:30
Non, je plaisante, ils sont aussi pubiques.
01:32
Le scénario est des plus basiques comme vous avez pu le constater
01:35
et il n'y aura vraiment rien de plus à dire de ce côté-là.
01:38
Mais je suis prêt à lui pardonner cette platitude narrative.
01:41
De toute façon, comme je l'ai dit avant, on vient sur Planet Cube Edge pour son style graphique,
01:45
mais on y reste pour son gameplay.
01:47
Si le jeu est très mignon visuellement, il est aussi affreusement vilain dans sa difficulté.
01:52
On sent le traquenard venir dès qu'on voit que dans les options,
01:55
il est possible d'activer un timer et un compteur de mort.
01:58
A partir de là, on comprend très vite qu'on s'est engagé dans un platformer d'I and Retry
02:02
qui va ravir les amateurs de speedrun et faire rager le commun des mortels.
02:06
Et nous voilà embarqué dans un savant mélange entre plateforme et run and gun.
02:11
Si je devais résumer Planet Cube Edge en une seule phrase, je dirais que c'est Céleste avec un flingue.
02:16
On retrouve ces phases de plateforme hyper difficiles
02:18
où la moindre erreur est fatale et nécessite de recommencer l'écran.
02:22
Mais la ressemblance est encore plus frappante lorsque l'on ramasse notre première disquette
02:26
qui fonctionne exactement comme les fraises de Céleste.
02:29
On va avoir un chemin alternatif encore plus difficile que le chemin original
02:33
pour récupérer cet objet optionnel
02:35
qu'il va ensuite falloir ramener à l'arrivée de l'écran pour valider son obtention.
02:39
Ça fait plaisir de retrouver ce réflexe de se poser pendant quelques secondes à chaque nouvel écran
02:44
et en se creusant un peu la tête pour se demander comment on va récupérer cet objet
02:48
et revenir sain et sauf avant de se lancer.
02:51
Même si je le compare beaucoup à Céleste et que je vais encore citer le jeu par la suite,
02:55
l'inspiration étant tellement évidente,
02:57
Planet Cube reste bien évidemment très différent.
02:59
Le fait d'avoir un flingue apporte des mécaniques de jeu intéressantes
03:02
allant de l'activation d'interrupteurs à distance,
03:05
de contrôle d'une plateforme et bien sûr la destruction de robots ennemis
03:09
nécessitent un timing de tir et de déplacement d'une précision mortelle.
03:14
Le jeu se partage entre plateforme, combat ou les deux en même temps
03:18
et nécessite de détruire parfois tous les ennemis présents sur le tableau pour continuer.
03:23
Je ne vous surprendrai pas en vous précisant que bien évidemment,
03:26
toucher un ennemi est synonyme de mort instantanée.
03:28
Notre petit cube peut charger son tir pour paralyser un adversaire
03:32
mais le contre-coup peut aussi l'envoyer en arrière
03:34
permettant des possibilités de déplacement inédites.
03:36
Malheureusement, cette mécanique est au final assez peu exploitée
03:39
et on peut faire quasiment tout le jeu sans avoir à l'utiliser une seule fois
03:43
à moins de vouloir speedrunner la chose.
03:45
Malgré des contrôles assez simples,
03:48
puisque notre petit héros cubique va se contenter de sauter,
03:50
tirer, faire des dashs ou des charges au sol,
03:53
ça n'empêche pas Planet Cube de se renouveler constamment dans son gameplay.
03:57
Chaque niveau est l'occasion d'introduire une nouvelle mécanique,
04:00
des façons de se déplacer inédites, des nouveaux obstacles
04:03
et des ennemis qui forcent à repenser constamment la façon dont on aborde chaque situation.
04:07
Que ce soit dans les phases de combat ou de plateforme,
04:10
même si Planet Cube Edge est un jeu assez exigeant et difficile,
04:13
il reste néanmoins plus sympathique que Celeste
04:16
et propose beaucoup plus de checkpoints au milieu d'un tableau.
04:19
Ça rend le jeu forcément beaucoup moins frustrant et on progresse plus facilement.
04:23
Rien à voir avec Celeste à ce niveau-là
04:26
et on ne parlera même pas des phases B et C du jeu
04:29
qui sont sans aucune mesure comparable avec ce qu'on peut trouver dans Planet Cube Edge.
04:34
La difficulté est toujours au rendez-vous,
04:36
mais au moins on ne recommencera pas en boucle la même section une fois qu'on l'a passé
04:41
et le jeu pardonne beaucoup plus facilement les erreurs.
04:44
Même les boss qui sont des moments vraiment énervés
04:47
ont droit à des checkpoints représentés par leur barre de vie qui va être divisée en trois parties.
04:51
Et heureusement parce que chaque boss a un grand moment d'énervement et de soulagement une fois battu
04:55
et il faut une sacrée science du timing pour s'en sortir.
04:58
Planet Cube Edge ne va pas non plus vous occuper pendant des dizaines d'heures
05:01
mais si vous êtes à la recherche d'un petit plateformer ardu avec un côté run and gun,
05:05
ça vaut le coup de se pencher dessus.
05:07
[Musique]
05:13
[Bruit de marteau]
05:15
[Générique de fin]
05:17
[SILENCE]
Écris le tout premier commentaire
Ajoute ton commentaire
Recommandations
2:02:30
|
À suivre
[Emission] Gamekult l'Hebdo #20 : on fait le point (poing ?) sur la scène des jeux de combat en 2023
Gamekult Premium
il y a 2 ans
51:27
[Emission] Gamekult l'Hebdo #19 : Les consoles portables de nouvelle génération
Gamekult Premium
il y a 2 ans
1:15:18
[Emission] Gamekult l'Hebdo #18 : Super Mario RPG, American Arcadia
Gamekult Premium
il y a 2 ans
1:36:55
[Emission] Gamekult l'Hebdo #17 : Like a Dragon Gaiden, Call of Duty: Modern Warfare 3
Gamekult Premium
il y a 2 ans
1:50:00
[Emission] Gamekult l'Hebdo #16 : Jusant et RoboCop Rogue City
Gamekult Premium
il y a 2 ans
1:41:50
Gamekult l'Hebdo #14 : Retour sur les potentiels GOTY après 6 mois
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:37:23
[Emission] Gamekult l'Hebdo #13 : Payday 3, AEW Fight Forever et Sludge Life 2
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:47:48
[Emission] Gamekult l'Hebdo #12 : Final Fantasy XVI et le Nintendo Direct
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:42:23
[Emission] Gamekult l'Hebdo #10 : Diablo 4, Star Trek Resurgence, Street Fighter 6
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:47:52
[Emission] Gamekult l'Hebdo #9 : Planet of Lana, Decarnation, Convergence, Gollum
Gamekult Premium
il y a 3 ans
30:08
[Emission] Gamekult l'Hebdo #8, l'actu
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:35:23
[Emission] Gamekult l'Hebdo #8 : ROG Ally, Humanity, LEGO 2K Drive
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:23:40
[Emission] Gamekult l'Hebdo #5 : Star Wars Jedi Survivor, The Mageseeker, Nuclear Blaze
Gamekult Premium
il y a 3 ans
2:28:45
Gamekult l'émission #568 : Pentiment/Pokemon Ecarlate
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:46:24
Gamekult l'émission #567 : Sonic Frontiers
Gamekult Premium
il y a 3 ans
7:51
Preview Pokémon Ecarlate
Gamekult Premium
il y a 3 ans
2:22:23
GK l'émission #563 : Street Fighter 6 / Scorn
Gamekult Premium
il y a 3 ans
6:02
Bayonetta 3 dosé par Luma à quelques semaines de sa sortie
Gamekult Premium
il y a 3 ans
2:19:09
Gamekult l'émission #562 : Overwatch 2 / Gotham Knights
Gamekult Premium
il y a 3 ans
16:29
Le Père a pu jouer à Gotham Knights à quelques semaines de sa sortie
Gamekult Premium
il y a 3 ans
22:50
Retro Island #25 : King of Fragon Pass
Gamekult Premium
il y a 3 ans
2:17:40
Gamekult l'émission #561 : FIFA 23 / Dome Keeper
Gamekult Premium
il y a 3 ans
1:24:03
Gaijin Dash #41 fait son bilan des jeux japonais à l'E3 2019
Gamekult Premium
il y a 3 ans
11:08
Au fait, on avait vu Scorn à la gamescom et on peut enfin vous en parler
Gamekult Premium
il y a 3 ans
6:35
Mario + Rabbids Sparks of Hope - preview vidéo
Gamekult Premium
il y a 3 ans
Écris le tout premier commentaire