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  • 26/05/2023
Transcription
00:00:00 [Générique]
00:00:14 Bonjour à tous et bienvenue dans Game Kult Lepdo, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:00:18 J'ai aujourd'hui encore le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction, à commencer...
00:00:23 La rédaction, à commencer par Alexandre Cortès. Ça va Alexandre ?
00:00:26 Ça va et toi ?
00:00:27 Ça va très bien. Tu as vu que cette semaine il y a quelqu'un qui n'est pas avec nous.
00:00:32 Vous allez le constater tout de suite puisqu'à ma gauche se trouve Jules Seigneur. Bonjour Jules.
00:00:36 Salut. Comment ça va ?
00:00:37 Ça va bien et Guillaume a pris la place de Diogo. Vous savez où est-ce qu'il est passé Diogo ?
00:00:42 On le verra peut-être tout à l'heure en fait.
00:00:44 Oui, on n'a pas le droit de le dire. Ce serait une surprise.
00:00:47 Pas encore top secret. Bon et bien peut-être une petite réaction Guillaume sur ce plateau nouveau.
00:00:52 Beaucoup plus confortable que l'ancien.
00:00:54 Moins dangereux, si tu t'étais blessé.
00:00:57 J'ai peut-être toujours encore la cicatrice d'ailleurs mais non ça va.
00:01:00 Ok, allez on est parti pour le sommaire au programme de cette émission.
00:01:03 Nous parlerons du charmant Planet of Lana, du détonant Convergence League of Legends Story et de l'inquiétant Seigneur d'Izano Gollum.
00:01:12 Jules nous partagera ses premières impressions sur ExoPrimal et on fera également un gros retour sur le PlayStation Showcase d'ailleurs.
00:01:19 On va le faire tout de suite dans l'actu de l'hebdo.
00:01:22 [Générique]
00:01:30 Et oui c'était le rendez-vous de la semaine, le PlayStation Showcase qui s'est conclu sur le gros morceau qu'on n'attendait pas ou presque plus
00:01:38 parce que le temps passait très vite. C'était Spider-Man 2 avec 12 minutes de gameplay. On n'a pas été déçus pour le coup.
00:01:43 Ah bah ça on en a bien bouffé du Spider-Man 2. C'est bon c'était très gourmand.
00:01:46 Merci Messieurs Insomniacs qui nous ont fait nous coucher très tard.
00:01:49 D'ailleurs notamment au début... On commençait avec un trailer cinématique pour introduire Kraven.
00:01:54 Moi au début je ne savais pas trop où on allait. Je ne connaissais pas vraiment ce personnage donc je ne savais pas à quel jeu ça allait être.
00:02:00 C'était un peu surprenant. Vous vous aviez capté tout de suite ?
00:02:02 Ouais moi plutôt que les autres. Dès que tu vois au fait un bout de l'accoutrement de Kraven qui est très reconnaissable dans les comics.
00:02:09 C'est même pas juste son accoutrement d'ailleurs c'est le bandeau Léopard de son sbire.
00:02:13 Surtout parce que, enfin bon, je m'attendais un peu à ce que ce soit Spider-Man 2 donc je cherchais un peu les indices
00:02:17 et quand je vois le bandeau Léopard je me dis ok ça c'est M. Kraven qui a été rarement adapté d'ailleurs en jeu vidéo.
00:02:22 Il était dans Spider-Man 3 sur PS2 que j'avais bien fumé mais c'est vrai qu'on ne le voit pas si souvent.
00:02:26 Même s'il aura bientôt un film. C'est vraiment un beau hasard ça encore tiens.
00:02:30 Quelle heureuse coïncidence.
00:02:31 Merci Sony.
00:02:33 Et donc ensuite on a eu cette séquence de gameplay assez variée avec donc pas mal de scènes de...
00:02:38 Enfin bon bien évidemment de la voltige au-dessus de la ville.
00:02:43 Surtout ça a commencé avec Peter dans sa tenue de symbiote et toutes les nouvelles possibilités de gameplay très prototype que ça implique.
00:02:52 Avec une belle mécanique de fluide sur les tentacules.
00:02:55 Et puis après on a enchaîné sur Miles pour...
00:02:59 A la recherche du lézard qui est lui-même traqué par Kraven et qui finit en grosse séquence de course-poursuite sur l'Hudson River avec les deux Spider-Men
00:03:10 qui travaillent côte à côte.
00:03:13 Très belle mise en scène, très dynamique.
00:03:16 Ça fait envie.
00:03:18 En tout cas on a pu voir que dans la petite séquence d'infiltration on va pouvoir un peu créer un peu comme on veut ces pièges attaqués à Saïd-Biz.
00:03:26 Et c'est ça la grosse amélioration.
00:03:29 C'est toutes les mécaniques de gameplay qui sont ajoutées.
00:03:31 On en avait parlé nous pendant la conférence entre nous mais c'est vrai que l'infiltration dans le 1 c'est quand même loin d'être le point fort.
00:03:36 C'est un petit peu mieux dans Miles Morales.
00:03:38 En vrai c'est pas si mal.
00:03:40 Mais au fait le problème c'est que la plupart des outils que tu as à disposition dans le 1 sont très utiles en combat.
00:03:47 Beaucoup moins en phase d'infiltration.
00:03:49 Là au moins rien que la possibilité de pouvoir mettre ses propres fils pour aller directement sous les gars pour faire des éliminations à direct.
00:03:56 Ça change quand même pas mal de choses et ça va rendre les phases d'infiltration peut-être un peu moins frustrantes.
00:04:01 Ils avaient déjà essayé après de le palier dans le 1, enfin dans le 1 pas du tout, dans Miles Morales avec sa fonction d'invisibilité
00:04:06 qui est souvent un petit peu pétée parce que tu pouvais aller derrière les mecs et leur mettre une golden de tous les diables.
00:04:10 Réveiller la moitié de New York et de pas te faire repérer malgré tout.
00:04:14 Ce qui est quand même une chance que les sbires aient une audition aussi médiocre.
00:04:17 Mais ouais, là ce qu'on voit à l'écran quand même c'est assez enthousiasmant.
00:04:21 Clairement tous les outils qu'on a à notre disposition aussi bien en combat qu'en infiltration.
00:04:25 On a vu en bas de l'écran qu'il y a 8 compétences ou gadgets par personnage ce qui est plus qu'avant.
00:04:29 Clairement c'est des améliorations gameplay qui vont nous faire plaisir.
00:04:33 Une date ou pas encore ? Automne 2023 et toujours pas de date précise.
00:04:38 Mais ça commence à urger.
00:04:40 Ça commence à urger, surtout que le créneau d'octobre commence à être assez plein.
00:04:43 On en parlera juste après mais il y a Alan Wake 2 qui arrive dessus.
00:04:45 Donc on va être bien occupé nous à la fin d'occasion.
00:04:48 Assassin's Creed aussi une semaine avant.
00:04:50 Mais donc parlons-en de ce Alan Wake 2 qui était pendant très longtemps une exclue Xbox
00:04:54 et qui là va arriver et puis pareil visuellement c'est à l'air...
00:04:59 C'est remédie.
00:05:01 Ils ont annoncé, alors c'est un peu du boss aussi, ils se font mousser mais que ce serait le jeu le plus beau de 2023.
00:05:07 J'espère que ce ne sera pas des paroles en l'air parce qu'il y a quand même une compète qui va être assez intense.
00:05:12 On commence vraiment à rentrer dans le coeur de l'annexe jeune et là...
00:05:16 Après en même temps on le voit à l'image c'est vrai que c'est quand même plus que léché.
00:05:20 Moi ça me rappelle un peu l'ambiance des derniers Resident Evil avec les jeux de lumière,
00:05:25 la troisième personne extrêmement sombre, caméra derrière l'épaule.
00:05:29 Après je pense que les séquences d'Alan Wake sont beaucoup plus psychédéliques, on les voit un petit peu.
00:05:33 Oui d'ailleurs parce que j'en touche un mot il y a deux persos jouables.
00:05:35 Voilà ça on le voit dans la bande annonce, il y a la nouvelle protagoniste qui s'appelle Saga Anderson si je ne me trompe pas.
00:05:41 En tout cas son prénom c'est Saga qui elle enquête du coup à Bright Falls et dans le côté humain de la chose.
00:05:47 Et Alan Wake qui est bloqué dans le lieu sombre comme ils disent depuis le 1 depuis plus de 13 ans.
00:05:51 Lui va être dans l'espèce de New York un peu psychédélique qu'on voyait dès les premières images.
00:05:57 Et d'ailleurs ils ont annoncé qu'on pourra faire dans l'ordre qu'on veut les deux histoires apparemment.
00:06:01 On pourra switcher qu'on veut, faire dans l'ordre qu'on veut.
00:06:03 Je ne sais pas comment ça va se goupiller du tout puisque d'habitude leur force c'est vraiment un narratif extrêmement fort
00:06:07 mais qui va mine de rien en ligne droite quoi.
00:06:09 Ils le maîtrisent à la perfection.
00:06:11 Au contrôle c'était un peu plus diffus.
00:06:13 J'ai pas fait contrôle, c'est vrai que c'était plus diffus mais Alan Wake 1 tu avances en ligne droite.
00:06:18 Oui, oui.
00:06:19 C'est à dire que tu as des flashbacks et tout mais globalement tu suis le parcours balisé.
00:06:23 Là on voit les visuels c'est une dinguerie quand même.
00:06:25 Ça rappelle un peu Resident Evil quand même.
00:06:27 Ouais, c'est ce que je te dis.
00:06:29 En vrai Alan Wake ça a toujours été plus Silent Hill que Resident Evil.
00:06:33 Oui, oui, je vois j'ai dit les séquences à la lampe torche.
00:06:35 Pour moi dans le grain visuel ça fait un peu Hero Engine, un peu Hero 2 pour moi.
00:06:40 C'est une très bonne inspiration après.
00:06:43 Je veux dire s'ils ont leur nid de ce côté ils ne peuvent pas non plus s'y tromper quoi.
00:06:46 Très bien.
00:06:48 Autre franchise qui revient de loin, Dragon Dogma 2.
00:06:51 Ah bah ça.
00:06:53 Qui a attiré votre attention.
00:06:54 Je bois de l'eau pour mes clercs à la gorge parce que.
00:06:56 Difficile de pas attirer l'attention.
00:06:58 Non mais encore un bon gueur de Capcom.
00:07:00 Capcom.
00:07:01 C'est pas cette année qu'ils vont nous sortir un mauvais jeu.
00:07:03 Bah même Exo Primal on va en parler tout à l'heure qui sera tout juste bon moyen.
00:07:07 Si c'est leur pire je veux dire vraiment ils sont vraiment en sécurité.
00:07:12 Bah pareil les visuels qui font quand même plaisir.
00:07:14 Blague à part aussi c'est les premières images vraiment du jeu qu'on voit depuis son annonce officielle.
00:07:20 Ça ravit les fans et les esthètes.
00:07:24 En fait il y a un peu c'est un peu comme Spider-Man c'est un peu il y a un côté more of the same.
00:07:28 Où on n'est clairement pas dépaysé par rapport au 1.
00:07:32 Et en même temps c'est exactement ce qu'on recherchait à Dragon Dogma nouvelle génération.
00:07:37 Parce que si vous n'y avez pas joué aussi un des gros points forts de Dragon Dogma et qui fait un peu sa personnalité c'est le système.
00:07:41 Alors ils appelaient ça les Pawns en anglais je ne sais plus comment c'était en français.
00:07:44 Donc tu as des sbires qui se baladent tout le temps avec toi qui sont très interactifs.
00:07:47 Qui parlent énormément et que tu peux aussi envoyer à tes collègues en ligne.
00:07:50 Tu as aussi le système de magie qui était un des points forts du jeu.
00:07:53 On a vu la météore, création de pont avec de la glace.
00:07:56 Certainement de nouveaux sortilèges.
00:07:58 Et les monstres géants c'est un peu les trois composantes en plus de l'esthétique.
00:08:01 On retrouve tout ça là dedans. Aucune raison pour que ce soit mauvais.
00:08:05 Donc forcément on est enthousiasmé.
00:08:07 Voilà le pont qui se pète ça c'est typique de Dragon Dogma quoi.
00:08:10 Toute l'interactivité.
00:08:12 Très bien.
00:08:14 C'est bon.
00:08:16 Après Capcom peut-être Konami avec ce trailer de Metal Gear.
00:08:20 Retour de Metal Gear Solid Snake Eater donc dans un remake.
00:08:24 Et une compilation qui arrivera aussi.
00:08:26 Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
00:08:29 Donc voilà c'est le plus mystérieux.
00:08:31 On a juste eu un petit teaser en 3D extrêmement pimpante.
00:08:34 C'est le plus mystérieux et à la fois le moins mystérieux parce que les gens s'avaient un peu leaké
00:08:37 avant la conférence.
00:08:39 Mais les rumeurs disaient que ce serait Virtuos
00:08:42 studio de portage qui s'occuperait
00:08:44 de portage Adromaster qui s'occuperait de ce remake.
00:08:46 Et en fait il n'en est rien puisque tout pointe vers un projet interne.
00:08:49 Mais ce qu'il y a c'est que comme
00:08:51 ils ont aussi annoncé une compilation.
00:08:53 Déjà on sait que ce ne sera pas juste une réédition remaster.
00:08:56 A priori c'est un vrai remake.
00:08:57 Maintenant à quoi il va ressembler comme on a eu qu'une cinématique
00:09:01 énigmatique.
00:09:03 Au début on se demandait
00:09:05 qu'est-ce qu'on est en train de regarder avec des fourmis.
00:09:07 En vrai je pense que le mieux qu'ils aient à faire Konami c'est
00:09:10 une refonte visuelle mais ne rien toucher au scénario.
00:09:14 Un remake à la Demon's Souls en fait.
00:09:16 Tu me rappelles qu'on n'a pas vu du tout
00:09:18 Hideo Kojima apparaître sur cette vidéo.
00:09:20 Ah bah ça ça risque pas.
00:09:22 Non, ça risque pas non.
00:09:24 C'est pour ça il faudrait qu'il
00:09:26 il y a une vraie question en fait qui va se poser sur est-ce que
00:09:29 il change le scénario ou est-ce qu'il le laisse vraiment tel quel.
00:09:33 Ils ont promis de garder les dialogues.
00:09:35 Ils ont promis de garder les dialogues.
00:09:37 Est-ce que ça va être les mêmes ?
00:09:38 Est-ce qu'ils vont les réenregistrer pour l'occasion ? Je ne sais pas.
00:09:40 Moi après je suis d'accord avec toi Guillaume.
00:09:42 Le mieux ce serait qu'il garde le jeu dans son jus et qu'il ne refasse vraiment que les visuels.
00:09:46 Parce qu'en fait le gameplay n'a pas pris une ride quoi.
00:09:48 La profondeur des systèmes
00:09:50 c'est très bête mais rien que le système de soins, de guérison
00:09:53 où tu vas dans ton menu pour extraire tes balles, pour guérir le poison.
00:09:57 Tu peux faire tourner Snake sur lui-même pour le faire vomir.
00:09:59 Tout ça c'est des détails qu'énormément de jeux modernes n'arrivent pas à faire.
00:10:02 Moi en ce moment je suis en train de faire Far Cry 6.
00:10:05 C'est absolument ridicule quand tu tombes d'une falaise que tu extrais des balles de ton poignet quoi.
00:10:09 Je veux dire ce jeu qui est sorti quoi en 2005 si je ne me trompe pas.
00:10:13 2004 au Japon d'ailleurs il me semble.
00:10:16 Mais encore une misère énormément de AAA modernes.
00:10:19 Donc franchement il n'y a que les visuels, il n'y a que les visuels à refaire.
00:10:22 Si c'est pour fâcher encore les fans qui sont déjà je pense pas très contents
00:10:26 que tu fasses ça sans Hideo Kojima, bon vaut mieux rester fidèle.
00:10:29 C'est clair.
00:10:30 Après j'aurais préféré qu'il refasse le 2 parce que c'est mon préféré.
00:10:33 Je préfère le dire comme ça mais bon.
00:10:35 Il sera dans la collection.
00:10:37 Il sera dans la collection.
00:10:38 Bon ouais mais bon moi je voulais les graphismes au 4K HD.
00:10:41 Je voulais voir Raiden tout nu qui court dans le Metal Gear.
00:10:44 Ça c'est du cinéma ça.
00:10:46 Kino.
00:10:48 Allez on enchaîne avec de nouveaux accessoires.
00:10:52 Enfin notamment ce projet PlayStation Q.
00:10:55 PlayStation Q comme on l'appelle à la rédac.
00:10:57 Donc ce n'est pas une console portable.
00:10:59 Attention.
00:11:00 Non.
00:11:01 C'est plutôt une Wii U en fait.
00:11:03 C'est un Gamepad de Wii U.
00:11:05 Alors bon c'est pareil il y avait des rumeurs là-dessus.
00:11:09 On en avait parlé.
00:11:10 On savait qu'ils allaient le faire.
00:11:11 La grande interrogation c'est qu'en fait combien ça va coûter parce que
00:11:14 vu que ça permet juste de jouer dans son lit un peu à distance.
00:11:18 Sans déplacer le monolithe.
00:11:20 C'est vrai qu'il faut une connexion Wi-Fi constante.
00:11:23 C'est le Remote Play.
00:11:25 C'est leur fonctionnalité de Remote Play en fait adaptée à un accessoire constructeur.
00:11:30 Surtout que l'argument en fait c'est que tu as toutes les fonctionnalités de la manette.
00:11:33 Les gâchettes adaptatives et les vibrations Ultra HD qui sont insérées directement dans l'écran.
00:11:39 Enfin dans l'écran, dans le device.
00:11:41 Après la grande question c'est que comme il y a l'espèce de pad tactile au-dessus normalement sur la manette.
00:11:46 Là est-ce qu'on va poser nos gros doigts sur l'écran ?
00:11:48 Il me semble pas qu'il l'ait mentionné ou alors ce n'est pas été attentif.
00:11:51 Après il y a aussi plein de questions sur les specs, quel écran, quelle étonnomie de batterie
00:11:56 qui se pose et puis du coup par extension le prix.
00:12:00 Parce que quand je vois le prix à quel était vendu la manette Pro Edge
00:12:04 disons que j'ai peu d'espoir que Sony nous propose ça à un prix décent.
00:12:09 Abordable pour les ménageurs c'est clair.
00:12:10 Et il y a aussi du coup les écouteurs qui vont bien avec.
00:12:12 Magnifique.
00:12:13 Les écouteurs brandés.
00:12:15 Qui eux seront probablement beaucoup plus chers que n'importe quel écouteur.
00:12:19 Que les Airpods tu penses ?
00:12:21 Tu parles des Airpods mais c'est quasiment la stratégie Apple à ce standard vraiment.
00:12:25 Tu peux te nourrir, boire et vivre PlayStation si le coeur t'en dit.
00:12:30 Bientôt tu auras ton oreiller PlayStation qui te réveillera au son des mélodies
00:12:34 des lits dans The Last of Us 2 à la guitare.
00:12:36 Je ne sais pas mais clairement là il sort une gamme de produits.
00:12:39 Tu peux tout te fitter entièrement au PlayStation si le coeur t'en dit.
00:12:42 Et je n'ai pas de doute que ça trouvera son public.
00:12:44 Peut-être des gens à la rédac d'ailleurs.
00:12:46 Je sais que dans le Discord ça parle déjà d'en acheter du PlayStation Q.
00:12:49 Ah oui.
00:12:50 On a eu également une bonne dose de jeux à service.
00:12:54 Et ça, ça fait partie de la stratégie pochée de PlayStation.
00:12:59 On pourrait en reparler après quand on reviendra sur les chiffres de PlayStation.
00:13:05 Mais oui, leur objectif pour les années à venir c'est vraiment de développer plus de jeux service.
00:13:10 C'est quelque chose qu'ils avaient déjà dit et que Jim Ryan a réitéré.
00:13:14 Et qu'on nous a prouvé en image pendant la conférence
00:13:18 avec pas mal de jeux service.
00:13:20 Dès le début déjà.
00:13:21 Déjà le tout premier jeu de la conférence Fair Games c'était un jeu service.
00:13:26 Après on a aussi eu Foamstar de chez Square Enix.
00:13:30 On a eu Helldivers 2 mine de rien qu'on peut apparenter un jeu service.
00:13:33 On va avoir Concorde et on va aussi avoir Marathon chez Bungie.
00:13:37 Bungie, je sais plus comment on dit.
00:13:39 Au niveau jeux service.
00:13:42 Donc ça fait quand même pas mal de choses dans les années à venir.
00:13:45 Et c'est vraiment le nerf de la guerre pour Sony qui espère.
00:13:50 Je ne sais pas en fait s'ils s'attendent à ce que tous ces jeux soient tous des succès.
00:13:54 Ou qu'ils balancent vraiment des tonnes de cartouches en se disant il y en a bien un qui va passer.
00:13:59 Et c'est sur ce celui-là qu'ils vont miser l'essentiel de leur budget.
00:14:03 Je ne sais pas trop comment ils vont se débrouiller pour ça.
00:14:06 Mais on verra bien ce que ça donne.
00:14:08 Je ne sais pas moi.
00:14:09 Là on voit du coup les images de Fair Games à l'écran.
00:14:12 Déjà il y a un truc qui m'a vraiment frappé dans la board annonce.
00:14:14 C'est que manifestement il y a soit une composante PVP soit PVPVE.
00:14:18 Puisque quand on rentre dans les complexes qu'on va dévaliser.
00:14:21 Soit il y a des gardes, soit il y a d'autres joueurs, soit les deux.
00:14:23 Ça ce n'est pas encore très clair.
00:14:24 Et moi le truc qui m'a choqué c'est qu'on retrouve des traits esthétiques qu'on voit dans beaucoup d'autres jeux en ce moment.
00:14:29 Ça honnêtement j'en parlais hier.
00:14:30 Pour moi c'est la même esthétique que The Finals, le fast FPS.
00:14:34 Pour moi c'est le mélange parfait entre The Finals et AYNAS de chez SEGA aussi.
00:14:39 Qui sera aussi un jeu service.
00:14:41 Donc là on voit vraiment qu'il y a des trends marketing et visuels qui sont hyper identifiés pour
00:14:46 pour appâter le public.
00:14:47 Concorde, il y a beaucoup de gens qui l'ont apparenté à Ark Raiders par l'esthétique, par les bandes de couleurs, le truc 13 années 80.
00:14:53 Foamstar c'est Splatoon.
00:14:55 C'est Splatoon version Square Enix.
00:14:57 C'est Splatoon en mousse littéralement.
00:14:59 Oui.
00:15:00 Tu as le design de Millenials de clip de rap de 2017, 2018.
00:15:04 Avec des personnages on dirait des une collection de NFT douteuse.
00:15:08 Mais moi je t'ai dit pour moi c'est vraiment les poules peu de Splatoon mais en humanisé par une IA.
00:15:13 C'est vraiment Midjourney qui te pond un Splatoon entre guillemets du pauvre.
00:15:17 En même temps comme je disais hier encore une fois pendant la conf j'ai compris puisque Splatoon fait des chiffres monstres au Japon.
00:15:22 Donc il était grand temps entre guillemets quelqu'un les singes.
00:15:24 Mais moi ça m'a pas vraiment enchanté.
00:15:27 Et puis comme Splatoon en vrai c'est un concept qui est assez très identifié Nintendo.
00:15:31 Ils ont vraiment la main mise dessus.
00:15:32 C'est quand même dur.
00:15:33 Du coup c'est marrant qu'ils nous montrent tous ces jeux de service sans nous montrer encore une fois le ni le jeu multijoueur Uncharted, ni le jeu multijoueur Forbidden West, enfin Horizon.
00:15:44 Horizon ça me choque moins puisque normalement c'est celui qui est le moins avancé en développement des deux.
00:15:48 Mais effectivement Last of Us.
00:15:50 Factions.
00:15:51 Non Factions c'était pas justement le multi du 1.
00:15:54 Est-ce qu'on a un nom définitif pour celui-là ? Je sais même plus.
00:15:56 Je me souviens même plus.
00:15:57 Je suis un peu perdu.
00:15:58 Je suis pas sûr.
00:15:59 Ils ont sans doute montré tellement de gameplay parce que moi c'est ce qui est, en plus c'est la première vidéo donc Fair Games au moins trailer cinématique.
00:16:06 De Aven Studio qu'on attend.
00:16:07 Alors ça donne quand même un peu le style du jeu mais Concorde par exemple, on a juste vu un hamburger dans un frigo.
00:16:12 C'est pour ça que ce sera du FPS.
00:16:14 Je ne sais pas comment tu as dit.
00:16:15 La presse release a dit que ce sera du FPS.
00:16:17 Voilà, mais c'est vrai que.
00:16:18 Je pense qu'ils sont un peu leader donc ils y vont par, ils commentent.
00:16:22 Ils timent, ils donnent.
00:16:23 S'ils le font, c'est que ça doit encore marcher.
00:16:25 Mais ça compte.
00:16:26 Je ne sais pas, personnellement je n'ai jamais été sensible au trailer cinématique et c'est vrai que ça ne m'excite pas tellement.
00:16:30 Mais au-delà de ça, il y a plein de gens qui sont déçus de cette présentation malgré sa longueur et malgré le nombre de jeux assez cool qu'on y a vu.
00:16:36 C'est que côté in-house, des studios Sony, à part Insomniac avec Spider-Man, on n'a pas vu grand-chose et on n'a encore pas vu de gameplay.
00:16:48 C'était beaucoup de cinématique et les autres studios internes de Sony, c'était pour la plupart les jeux service qu'on a mentionné tout à l'heure.
00:16:55 D'ailleurs, on parlait de trend, on ne l'a même pas dit pour Marathon qui en plus c'est une vieille licence de Benji qui était leur première licence à la trilogie qui était sortie sur Mac dans les années 90
00:17:03 qui revient sur la forme d'un extraction shooter.
00:17:05 C'est vraiment la trend des FPS du moment.
00:17:07 The Division, il s'apprête à le faire avec Heartland dont on avait parlé il y a quelques temps.
00:17:12 Donc Marathon qui pour le coup est complètement remastérisé, enfin remanié sous la forme d'un autre jeu en fait.
00:17:19 Alors l'esthétique est très cool, moi je suis extrêmement fan du trailer.
00:17:22 Oui, en vrai le jeu a l'air très sympa.
00:17:24 En tout cas, oui mais sa direction artistique est sympathique.
00:17:28 C'est clair que pour un trailer ça a vraiment de la gueule.
00:17:30 En même temps les originaux avaient une direction artistique assez atroce donc je trouve ça très bien qu'ils aient complètement changé.
00:17:35 Mais c'est bizarre qu'ils aient repris ce nom Marathon, enfin à part deux trois personnes qui vont se dire "ah cool Marathon" mais vraiment.
00:17:42 Oui, en vrai ça parle pas, je pense que c'était plus un projet du coeur du studio de se payer un retour aux sources au frais de la princesse.
00:17:50 J'avais lu un commentaire sur le jeu que je trouvais assez pertinent, c'est que c'est pas tellement pour faire jaser les joueurs, c'est pour faire jaser la presse.
00:17:56 Et regardez on est là comme des couillons effectivement en faire des tartines.
00:18:00 Parce que nous tous dans la presse on est en mode "ouah insane nouveau jeu", enfin résurrection de la franchise de Bungie.
00:18:05 Et ça fait un peu de bruit en plus tout simplement, ça fait des gros titres un peu sympa.
00:18:08 Est-ce que vous avez été séduit par aussi les quelques jeux indés qu'on a vu, quelques bonnes surprises.
00:18:16 Avec notamment, je sais pas par quoi tu veux commencer.
00:18:21 Par quoi je vais commencer, je vais commencer par Ghostrunner 2 que moi j'ai adoré le 1, que j'ai platiné.
00:18:28 Ensuite il y a Project L, le DLC qui était relativement touffu, 4 heures c'était quoi la moitié du temps de jeu en vrai quasiment de l'original.
00:18:36 Pareil que j'ai platiné dès qu'il est sorti.
00:18:38 Et là c'est le 2 donc qui nous promet de sortir un peu de la tour et en plus on peut jouer en moto.
00:18:42 En Y sur les surfaces du gratte-ciel quoi.
00:18:45 En Y sur la concurrence franchement personne, non mais moi ça a de la gueule, je suis désolé.
00:18:50 C'est pas un secret que j'adore Metal Gear Rising, c'est un de mes jeux préférés, je pense que je l'ai déjà pas mal dit ici.
00:18:55 Là c'est quasiment la même chose sauf que c'est fusionné avec Mirror's Edge et on a une moto on fait boom boom.
00:19:00 Je veux dire mon coeur de kéké est évidemment séduit par la proposition.
00:19:04 Je le ferai Day One et j'ai réquisitionné le test dans la rédac dès que possible.
00:19:08 En plus on a un grappin quoi, je veux dire qu'est-ce qu'on peut demander de plus quoi.
00:19:11 C'est vraiment le gaming arcade à son meilleur et je pense que ça va être très très bon.
00:19:17 Tu avais bien aimé aussi Towers of Agasbah là.
00:19:21 J'ai bien aimé Chia et là comme j'ai dit c'est Chia fait par Guerilla Games un peu dans l'esthétique pour moi personnellement.
00:19:29 AAA, après on a noté que c'est le premier jeu du studio quand même.
00:19:33 Et j'ai pas remarqué.
00:19:34 Ça a l'air ambitieux.
00:19:35 J'ai pas remarqué s'il y avait d'anciens de gros studios qui étaient intervenus, genre de gros noms qu'on pourrait rattacher au projet.
00:19:40 J'ai pas regardé ça.
00:19:42 En tout cas ça m'a fait beaucoup d'oeil.
00:19:44 Les baleines volantes c'est clair que c'est assez classe quoi.
00:19:48 Il y a un peu de Breath of the Wild.
00:19:50 Il y a un petit côté clairement, en plus.
00:19:52 On va le voir mais il y a un moment où on a l'impression qu'il déplace un gros truc avec de l'emprise.
00:19:58 Enfin je sais pas c'est assez intriguant.
00:20:02 Après c'est beau, c'est charmant, c'est très esthétique.
00:20:05 C'est mystérieux aussi.
00:20:07 J'ai hâte d'en savoir plus.
00:20:09 Là il déplace un truc.
00:20:10 C'est peut-être juste une construction de village.
00:20:12 Oui, il y a une partie gestion.
00:20:14 Il parle de reconstruire une civilisation ancienne.
00:20:17 Après est-ce que c'est une pizza à l'ananas ?
00:20:19 Est-ce que c'est un jeu sur lequel on fout plein de concepts très cool sur le papier mais qui vont pas s'imbriquer ?
00:20:24 C'est possible mais moi quand je vois ça, je me dis c'est trop beau.
00:20:27 C'est enchanteur.
00:20:29 Après encore une fois c'est le premier jeu du studio donc ça a l'air quand même super ambitieux.
00:20:35 Après par exemple Kena c'était le premier jeu du studio.
00:20:38 Bon c'est pas aussi ambitieux mais visuellement ça avait plein de gueule et puis c'était sympa comme tout.
00:20:42 Bon même si je sais qu'il y a des gens qui n'avaient pas apprécié le côté un peu old school PS2 finalement du game design.
00:20:48 Ça, ça se débat.
00:20:50 Mais moi si ils réussissent leurs ambitions, personnellement je serai le premier à me jeter dessus.
00:20:57 Alex ?
00:20:59 Moi côté coup de cœur, forcément il y a Sword of the Sea, le nouveau jeu de Matt Nava qui est le boug en grande partie derrière Abzu et Journey.
00:21:10 Des jeux très contemplatifs, très détente.
00:21:14 Avec une esthétique folle.
00:21:15 Oui.
00:21:16 Clairement ça rappelle forcément Journey.
00:21:19 Même Abzu parce que Abzu c'était un peu l'équivalent de Journey sauf qu'au lieu d'être dans le désert c'était dans la mer.
00:21:24 Et maintenant c'est les deux à la fois donc autant dire que...
00:21:26 Voilà.
00:21:27 Best of both worlds.
00:21:28 Mais avec un skateboard.
00:21:30 Avec un skateboard et un DP.
00:21:32 En vrai moi je suis hyper client de tous ces jeux donc ce sera Day One pour moi.
00:21:39 Puis il y a aussi Neva, le nouveau jeu de Nomada qui avait fait gris, pareil.
00:21:44 Le trailer avait l'air dingue, très Mononoke-esque mais vraiment très très beau trailer.
00:21:51 Et j'ai hâte, j'ai hâte de voir le jeu final.
00:21:54 Au final c'était cinématique, c'était très cinématique le trailer et on voyait très peu de gameplay.
00:22:00 Donc est-ce que ça sera en 2D comme l'était gris ou est-ce qu'il y a un changement pour faire quelque chose de plus mastoc du côté de Nomada ?
00:22:12 C'est la grande question.
00:22:13 J'ai le sentiment que l'aventure qu'on nous propose correspond quand même plus à de la 3D.
00:22:17 Bah moi aussi mais on n'a pas la certitude.
00:22:20 Après ça peut fonctionner en 2D. Ils n'ont plus grand chose à prouver avec gris qui était déjà très sympathique.
00:22:25 Là ça va être un jeu un peu plus de la maturité, deuxième épisode.
00:22:28 Et ce qui est bien c'est qu'il sera plus long parce que gris est très cool mais il est très très court.
00:22:31 Donc là au moins je me dis qu'on va en prendre plein les yeux mais plus longtemps.
00:22:36 Après voilà le seul défaut c'est qu'évidemment la trame est un petit peu convenue.
00:22:39 Il y a la grosse bête qui meurt, on va s'occuper du Louveteau.
00:22:41 C'est de l'émotion entre guillemets pour pas cher.
00:22:44 Ça reprend beaucoup Mononoke.
00:22:45 Après si c'est bien exécuté ça fera toujours plaisir, ça sera quand même un beau morceau.
00:22:49 Ouais mais regarde moi cette bête.
00:22:51 Voilà je veux dire visuellement ça se défend très bien quoi.
00:22:53 C'est un peu quasiment le thème en fait de la conf PlayStation.
00:22:57 Beaucoup de trucs classiques mais qui sont faits avec beaucoup de talent et de goût.
00:23:00 Donc on bouffe avec plaisir.
00:23:02 C'est pas la conf de l'innovation mais c'est quand même la conf de la maîtrise.
00:23:05 Guillaume t'avais eu un coup de cœur sur cette ?
00:23:07 Moi alors le jeu sur lequel j'ai le plus flashé mais apparemment ils n'étaient pas tous d'accord avec moi.
00:23:12 Non mais j'ai été vachement impressionné par Phantom Blade Zero qui est une espèce de Dark Souls
00:23:17 avec un côté très film de Hong Kong.
00:23:20 Il y a plein de références à des films de Hong Kong qui m'ont assez surpris.
00:23:24 Par contre c'est sûr que je ne sais pas si ce sera un jeu pour moi parce que je ne suis pas très Dark Souls de base.
00:23:29 En plus c'est vrai que c'est un studio chinois qui le fait qui n'est pas très cool.
00:23:32 A priori ils ont peut-être, je suis tombé sur un studio associé qui a apparemment peut-être travaillé justement sur les Dark Souls 1 et 2.
00:23:39 Donc peut-être que c'est un, je soupçonne que ce soit un studio sous-traitant en fait de From Software qui prend un peu son indépendance.
00:23:44 Ce qui est bizarre c'est qu'ils préparent un autre jeu, Phantom Blade, mais qui lui est un jeu en 2D sur mobile.
00:23:48 Donc rien à voir. C'est assez intriguant.
00:23:53 Et l'autre jeu que j'ai trouvé marrant c'est The Plucky Squire qui est un jeu d'un ancien graphiste de Game Freak.
00:24:00 Donc il travaille sur les Pokémon.
00:24:02 Et c'est un jeu qui mélange 2D, 3D ou en fait une espèce d'exploration de donjon en vue du dessus.
00:24:07 De façon comme si on était sur un livre, un livre animé.
00:24:13 Et tout d'un coup on en sort et après ça se transforme en jeu de plateforme un peu en 3D.
00:24:16 C'est un jeu qui avait déjà été dévoilé de mémoire l'été dernier.
00:24:19 Oui, oui, on l'avait déjà vu. Je pense que c'est l'une des meilleures sorties d'Evolver sur les mois à venir.
00:24:26 Et d'ailleurs c'est un jeu multiplateforme celui-là pour le coup, il sort sur tout.
00:24:29 Oui, mais on l'avait déjà vu il y a quelques mois et il avait déjà fait sensation.
00:24:34 Mais ça fait toujours plaisir de le revoir.
00:24:37 Je sais déjà que tu vas le Day One.
00:24:39 Ton enthousiasme et tes commentaires ne laissent pas...
00:24:42 Après peut-être qu'il y a aussi The Talos Principle 2 parce que j'avais fait le premier.
00:24:46 Alors, ça m'a un peu traumatisé parce que c'est quand même des jeux de réflexion.
00:24:49 C'est marrant parce que c'est les développeurs de Serious Sam qui est un peu l'opposé dans l'esprit.
00:24:55 Mais alors ça a l'air très, très joli. Après c'est vrai que c'est encore une fois, on ne savait pas trop si c'était de la cinématique qu'on voyait ou si c'était le vrai jeu.
00:25:01 Le premier était déjà joli, The Talos Principle pour son époque bien sûr.
00:25:05 Bah, Croteam en général, il gère les graphismes.
00:25:08 C'est vraiment pour ceux d'ailleurs qui jouent en ce moment aux Zelda où parfois il faut un peu réfléchir outside of the box.
00:25:14 Comme on dit là, c'est vraiment de la réflexion bien, bien, bien balèze.
00:25:19 Donc, conclusion sur ce PlayStation Showcase plutôt mitigé ?
00:25:24 Non, moi je ne me sens pas.
00:25:26 J'ai pas passé un mauvais moment, mais je comprends que les fans plus hardcore de Sonic, moi,
00:25:32 sont un peu déçus du manque de présentation de jeux des studios, des gros studios Sonic.
00:25:40 Ce qu'on attendait un peu.
00:25:42 J'ai l'impression qu'à chaque conférence Sonic, il y a toujours de la déception parce qu'on sent qu'ils, en fait, ils n'ont pas besoin d'en lâcher tant que ça.
00:25:48 Ils y vont à leur rythme.
00:25:50 Oui, mais aussi déjà parce qu'il y a des gens qui font monter des rumeurs improbables à chaque fois.
00:25:53 Il y a des gens qui se déçoivent parce qu'ils attendent non zé merveille.
00:25:55 Les gens qui attendaient à voir GTA 6 dans la conférence.
00:25:59 Alors, ça, complètement délu. Les gens qui attendaient Bloodborne, bon, je suis désolé, mais au bout d'un moment, je crois qu'il faut se faire une raison.
00:26:03 Il faut arrêter de l'attendre à chaque conférence.
00:26:05 Et puis, moi, ce que j'ai trouvé vraiment très culotté, c'est Xbox qui se permet un tweet à la fin de la conférence
00:26:09 qui résume toutes les sorties multiplateformes en disant "ça arrive bientôt sur Xbox".
00:26:13 Alors que eux, le jour où ils sortent, ils n'excluent la qualité de Spider-Man 2.
00:26:17 Je suis désolé, je sais qu'il y a des gens qui n'apprécient pas trop Spider-Man 2, c'est pas leur cam.
00:26:20 Mais ce sera beaucoup plus maîtrisé qu'un Redfall, par exemple.
00:26:22 Quand on voit ce qu'ils ont sorti dernièrement, je trouve vraiment que c'est culotté de faire les malins.
00:26:26 - Après, d'un côté transparence, moi, je suis content qu'ils aient fait ce tweet parce que c'est un peu chiant d'aller chercher à chaque fois
00:26:31 - Ah oui, ben.
00:26:32 - Est-ce que ça sort sur d'autres plateformes que la PS1. - C'est sûr.
00:26:35 - Parce qu'à chaque State of Play, t'es obligé d'aller vérifier parce que, ben, ils t'indiquent juste.
00:26:40 Maintenant, ils indiquent un tweet sur le PC. - Ils indiquent le PC, par exemple.
00:26:42 - On voit que Sony, bon, on en parlera après, mais on voit que Sony
00:26:46 commence à s'ouvrir beaucoup plus au PC.
00:26:48 - Mais ouais, moi, voilà. Réponse Xbox. Encore à la limite, ce tweet de la marque Xbox passe encore, mais je trouve que c'est les commentaires des mecs Xbox en dessous
00:26:54 qui est en mode conf de merde. Sony n'a rien à montrer.
00:26:57 Spiderman 2, c'est nul. Je suis là, bon les mecs, faut arrêter d'être un peu délu de minutes.
00:27:00 J'ai rien contre Xbox. Planet of Lana vient de sortir, c'est très bien. Cassez de billes, c'est très bien sur le Game Pass.
00:27:05 Mais vous avez aussi Bénédict Fox et Redfall, donc faut pas exagérer. Faut pas exagérer.
00:27:09 - Ok. - Ravenlock.
00:27:11 - Ravenlock, ouais.
00:27:12 - Eh bien, on avait promis qu'on arrêtait de parler de vilains financiers, mais on est d'accord Alex.
00:27:16 - J'ai menti, totalement menti. J'ai eu un peu le seum, j'avoue, mais moi aussi.
00:27:21 - D'autant qu'avant que cette conférence PlayStation commence, justement, Sony a publié de nouveaux chiffres sur les ventes de PS5, notamment.
00:27:29 - Yes. 6,3 millions de PS5 vendus entre janvier et mars. Donc, gros, gros chiffres.
00:27:37 - Sony prévoit 38,4 millions de PS5 dans le monde d'ici fin mars 2024, puisque la demande va encore être très forte pour l'année à venir
00:27:49 et qu'il y aura à priori plus de problèmes de pénurie. Donc, ils sont plutôt tranquilles.
00:27:57 - On a eu des chiffres sur le PS Plus aussi.
00:27:59 - Ouais, c'est rare. D'habitude, on n'a pas trop de chiffres aussi précis, en tout cas sur le PS Plus. Fin mars, le PS Plus comptait 47,4 millions d'abonnés,
00:28:09 dont 6,1 millions qui payaient la formule Extra et 8 millions la formule Premium. Donc, 30% des abonnés ont donc une formule qui n'est pas la formule de base.
00:28:22 Ce qui est un beau chiffre, sachant que ça fait à peine un an que cette nouvelle formule existe.
00:28:29 Donc, avoir réussi à convaincre 30% des possesseurs, enfin des abonnés en si peu de temps, c'est une belle performance.
00:28:36 - Voilà. Et puis, on pensait que le lancement du PS VR était un échec et finalement, l'une de deux n'a pas parlé.
00:28:42 - Et finalement, 600 000 casques.
00:28:44 - Du coup, c'est bizarre qu'ils n'en aient pas parlé la dernière fois qu'on a parlé chiffres avec Sony, justement,
00:28:48 parce qu'en général, quand on tait un petit peu les résultats, on se dit que c'est une mauvaise augure. Mais non, non.
00:28:53 Il fait son bonhomme de chemin.
00:28:55 - Juste pour donner une échelle de comparaison, c'est 8% de plus que le premier PS VR sur la même période post-lancement.
00:29:03 - Pourtant, je suppose qu'à l'époque, le PS VR, il y avait peut-être une base PS4 plus importante ?
00:29:08 - Oui, clairement. - C'est possible.
00:29:10 - Et il coûtait moins cher. Alors après, c'est un avis qui n'engage que moi, mais le catalogue de lancement était aussi plus fourni.
00:29:17 - Ça, voilà. Après, peut-être qu'Horizon a fait son effet.
00:29:20 - Enfin, là, il y a eu beaucoup de jeux en lancement, mais c'était les mêmes que...
00:29:22 - Oui, voilà, c'est ça. Mais comme ils n'ont pas mis la rétrocompatibilité.
00:29:25 - Sur le showcase, c'était un peu let's, d'ailleurs, en termes de jeux VR.
00:29:29 - Oui, mais ça va parce qu'il y a eu un petit segment. Il y a Beat Saber qui arrive sur le PS VR 2
00:29:35 et qui est gratuit pour ceux qui le possèdent sur le PS VR normal. Enfin, 1 du coup.
00:29:40 - Après, moi, je suis content parce que d'habitude, ils nous en mettent tellement dans la tronche de VR.
00:29:45 On en avait bien bouffé ces derniers mois. - Oui.
00:29:47 - C'est cool. - C'était un peu des jeux du même genre, je trouve.
00:29:49 C'était quasiment que des FPS qu'ils ont montré. - Le synapse qui revient encore, putain.
00:29:54 - Ce jeu, vraiment, il me... - Il m'inspire, mais le néant.
00:29:57 - C'est l'indifférence totale pour ce jeu. - Mid. La définition du mid.
00:30:02 - Bon, et le mode VR de RE4 ? Toi qui a adoré RE4, tu le referas ou pas ?
00:30:07 - Il y a le temps de le voir. Je ne sais pas. Si j'ai le temps.
00:30:09 - Je le ferai, voilà. Je pense que je vais y encliser le PS VR 2 pour Village d'abord, évidemment,
00:30:14 et ensuite pour RE4 parce que RE, c'est quand même vraiment ma caméra.
00:30:18 - On termine le tour des chiffres de Sony avec aussi les ventes PC.
00:30:22 - Ouais. 250 millions de dollars de recettes, mais ça inclut Destiny.
00:30:28 Donc, un peu plus ou moins biaisé quand même, malgré tout.
00:30:32 Mais par contre, la bonne nouvelle pour les PCistes comme toi et moi,
00:30:38 c'est que l'objectif pour Sony, c'est de dépasser les 450 millions de dollars de recettes sur PC.
00:30:48 - Oui, donc ils vont continuer. - Donc, s'ils veulent les atteindre,
00:30:50 va falloir mettre les bouchées doubles. Je pense que forcément,
00:30:55 ils ont aussi été un peu embêtés par le lancement catastrophique de The Last of Us
00:31:02 au niveau de leur prévision, mais quand même 450 millions en guise d'objectif, c'est pas mal.
00:31:08 - Mais au niveau des ventes, je crois qu'il y a 318 000 copies de The Last of Us partie invendue,
00:31:13 quelque chose dans le genre. - Ouais, je n'ai pas noté les chiffres exacts,
00:31:16 mais c'était très bas comparé aux autres. - Ben ouais, mais c'est marrant parce que justement,
00:31:19 en même temps, le lancement catastrophique l'a baissé. Après, je pense sur l'investissement
00:31:24 en termes de Sony, ça reste quand même relativement rentable puisque bon,
00:31:27 le portage, il coûte forcément de l'argent, mais le jeu entre guillemets, il est déjà fait.
00:31:30 Mais est-ce qu'ils les ont comptés avant ou après remboursement en fait ?
00:31:33 - Ça, c'est la grande question. - Ça, ils nous le diront jamais.
00:31:36 - Non, non, moi je pense que ça reste amplement rentable. Après, effectivement,
00:31:39 c'est pas encore leurs objectifs, mais bon le demi milliard en même temps,
00:31:42 c'est quand même assez gourmand. Mais sans doute que leurs jeux de services
00:31:45 serviront aussi à faire gonfler ce tarif puisqu'ils sont sur PC.
00:31:49 - Ce que j'ai trouvé un peu attristant dans leur bilan, bon c'est mon côté vieux con,
00:31:53 mais ils ont annoncé que les joueurs dépensaient beaucoup plus d'argent qu'autrefois,
00:31:58 sauf il y a une baisse de 10% dans l'achat de jeux.
00:32:01 Alors, c'est compensé par le fait que comme il y a une hausse de l'abonnement,
00:32:04 ça veut dire que les gens se tournent évidemment vers les jeux gratuits de l'abonnement
00:32:07 plutôt que les jeux payants, ce qui est naturel. - Bien sûr.
00:32:09 - Ils dépensent plus en accessoires en fait. Tous les autres vecteurs en fait ont augmenté.
00:32:13 J'ai noté le chiffre. Un joueur PS5 dépense 622 dollars
00:32:17 contre 479 dollars pour un joueur PS4.
00:32:20 - Après, les accessoires ont augmenté de prix aussi, donc je pense que ça joue.
00:32:23 - Certes, mais bon on en parlait tout à l'heure, c'est l'écosystème de l'équipement Sony
00:32:27 qui incite à passer à la caisse et ça fonctionne.
00:32:29 - Et puis l'autre aussi vecteur qui fait que ça augmente,
00:32:32 c'est le nombre de contenus additionnels virtuels. - Bien sûr.
00:32:36 - Donc, il suffit que tu joues à un jeu de service et forcément, tu passes un peu à la caisse à un moment.
00:32:41 - D'ailleurs, on n'en a pas parlé, mais je fais une petite incise.
00:32:44 À Land Wake 2, il y aura un season pass d'ailleurs. Et ça, j'étais vraiment sur le cul quand je l'ai appris.
00:32:47 Il y aura deux DLC, alors la Maison du Lac et Night Springs,
00:32:51 qui est la série télé dans l'univers.
00:32:53 Donc, il y aura aussi des cosmétiques pour les flingues.
00:32:55 - Alors là. - Super.
00:32:57 - Alors là, de la microtransaction dans Land Wake 2, j'avoue que je m'en relève pas, mais bon.
00:33:01 - Du coup, pour en revenir aux chiffres de Sony, donc il y a trois vecteurs,
00:33:05 enfin il y a trois principaux objectifs pour Sony, c'est augmenter le nombre de ventes PC.
00:33:10 Ils veulent aussi se renforcer sur le développement de jeux mobiles
00:33:14 et aimeraient qu'au moins 20% de leurs sorties de jeux soient des jeux sur mobile d'ici 2025.
00:33:21 Donc, enfin pour 2025. - Il va falloir step up.
00:33:24 - Il y a encore un peu de temps, mais je vois qu'il va falloir se bouger là-dessus.
00:33:28 De quoi ? - Ils ont quoi sur mobile ?
00:33:30 - Pas grand chose, je crois. - Je suis même pas conscient d'un seul jeu Sony sur mobile en fait.
00:33:34 - Je suis pas sûr. Et on en parlait déjà tout à l'heure, le jeu service,
00:33:38 qui est vraiment le nerf de la guerre pour eux.
00:33:41 Ils veulent investir 60% de leur budget dans du jeu service d'ici 2025.
00:33:48 Et donc du coup, par exemple, sont 40% pour des expériences solo,
00:33:52 comme ils ont l'habitude d'en faire.
00:33:54 Donc, ouais, grosse répartition du budget pour les jeux service
00:33:58 qui s'est confirmé avec le PlayStation Showcase.
00:34:01 A voir si, comme je l'ai dit tout à l'heure, je sais pas trop en fait quelle est leur stratégie,
00:34:05 d'essayer de balancer un maximum de trucs en espérant qu'il y en ait au moins un qui marche.
00:34:09 Est-ce qu'ils s'attendent que tous les jeux service qu'ils vont lancer fonctionnent ?
00:34:13 C'est un peu la grande question. - On verra ça.
00:34:16 - Là forcément deux tiers qui vont bider, c'est la loi de l'économie du temps.
00:34:20 - Bah ouais. - C'est ça. On poursuit avec Tectoo.
00:34:24 - Yes. - Qui a aussi donc publié des chiffres.
00:34:28 - Pas terrible. Chiffres d'affaires de 3,2 milliards en 2021-2022
00:34:36 contre 4,9 milliards cette année, donc en belles hausses.
00:34:39 Mais par contre, les bénéfices nets qui étaient de 386 millions
00:34:43 en 2021-2022 et à moins 1 milliard cette année.
00:34:47 - Eh oui. - Ça s'explique en grande partie par l'absorption de Zynga
00:34:53 qui avait été rachetée en début d'année précédente et qui du coup est vraiment intégrée dans le bilan financier cette année.
00:35:02 Même si du coup ça permet de booster le chiffre d'affaires, d'avoir Zynga, des jeux mobiles qui rapportent pas mal,
00:35:08 ça a aussi pas mal augmenté la masse salariale, les charges, etc.
00:35:12 Et ça a beaucoup impacté les dépenses de 2K qui du coup se retrouvent en négatif.
00:35:17 - Et puis j'ai vu GTA qui a 180 millions d'exemplaires vendus pour GTA V.
00:35:23 - Ouais. - Ouais. Mais justement GTA VI va amplement rembourser ce milliard de déficit.
00:35:30 Donc je ne me fais vraiment pas de soucis pour ces grands garçons.
00:35:33 - Strozelnik malgré ce gros déficit est très confiant puisque 78% du chiffre d'affaires de 2K à l'heure actuelle
00:35:41 est encore fait par la monnaie virtuelle et le contenu supplémentaire et les achats in-game.
00:35:47 Donc victoire totale du dématérialisé chez eux grâce à GTA Online notamment.
00:35:53 Et tous ces projets, merveilleux projets qui font passer régulièrement les joueurs à la caisse.
00:35:58 On en a parlé pendant l'Ego 2K Drive, l'amour de 2K pour les microtransactions
00:36:03 que ça soit dans les jeux de sport, dans GTA Online et compagnie.
00:36:06 - Les nouveaux abonnements GTA+. - Écoute, ça leur prouve qu'ils ont raison
00:36:09 parce que 78% du chiffre d'affaires ça va quoi.
00:36:12 - Et donc ils ont annoncé des prévisions plutôt, qui semblent peut-être définir une date qu'on peut espérer.
00:36:20 - Non, en vrai. - D'après non ?
00:36:21 - Ben oui et non. Strozelnik a dit que pour cette année prochaine il serait à l'équilibre.
00:36:26 Donc ça veut pas dire il s'attend pas non plus à un bon géant
00:36:31 et il a demandé aux actionnaires de patienter et d'attendre 2024-2025.
00:36:35 - C'est ce que ça veut dire. - Voilà. Vous en tirerez les conclusions que vous voulez.
00:36:40 - Très bien, on termine ce tour des bilans financiers avec le groupe N-Bracer qui possède désormais plus de 110 studios.
00:36:48 - Le monstre tentaculaire. - Ouais, c'est lui dont ils ont Gearbox.
00:36:51 - C'est notre Tencent à nous.
00:36:53 - Non parce qu'en général c'est vrai qu'on dit Xbox faut pas qu'ils rachètent Activision Blizzard
00:36:57 parce que ça se transforme en monopole. Mais enfin quand tu regardes ce que N-Bracer commence à bouffer, on pourrait aussi...
00:37:03 - Il va y avoir un très gros revers là N-Bracer. Apparemment ils ont été lâchés d'un contrat de 2 milliards de dollars.
00:37:10 - Paraît-il. - Je sais pas ce que c'est.
00:37:12 - Du coup pour parler chiffres et après on pourra parler du reste. Chiffre d'affaires de 1,4 milliard en 2021-2022
00:37:19 et cette année énorme puisque 3,2 milliards d'euros de recettes, de chiffre d'affaires.
00:37:27 Bénéfice net de 84 millions en 2021-2022 contre 388 millions cette année.
00:37:33 - C'est assez cool ça. - C'est même plus un bon géant, c'est autre chose.
00:37:37 On en a parlé, cette croissance titanesque elle s'est fait avec les moultes acquisitions qu'ils ont fait PlayOn, Saber Interactive, Gearbox.
00:37:47 Le rachat de Eidos aussi, de Square Enix et aussi de Middle Earth Enterprise.
00:37:54 Le truc qui est important à savoir malgré tout c'est que, on le redit N-Bracer c'est un monstre tentaculaire qui a plein d'autres activités
00:38:01 notamment Asmoday, un des plus gros éditeurs de jeux de plateau, jeux de société au monde
00:38:06 et que le jeu vidéo ça ne représente que 1,6 milliard sur le chiffre d'affaires total.
00:38:13 Ce qui est pas mal mais c'est pas, le jeu vidéo c'est pas le fonds de commerce principal de N-Bracer.
00:38:21 Et du coup tu le disais, l'objectif est un peu plus modeste pour l'année.
00:38:27 Donc ils ont vraiment annoncé cette baisse d'objectif au dernier moment.
00:38:31 Parce que maintenant ils estiment un bénéfice sur l'année prochaine entre 608 et 782 millions d'euros.
00:38:37 Alors qu'à la base ils voulaient faire du 900 millions et comme tu l'as dit, ils se sont apparemment fait lâcher au dernier moment
00:38:45 avec un partenaire avec lequel ils avaient un contrat extrêmement juteux qui négociaient depuis des mois au dernier moment.
00:38:52 On ne saura jamais quel était le partenaire je pense et quel était le fameux plan très ambitieux
00:39:00 qui permettait d'imaginer 900 millions de chiffre d'affaires.
00:39:06 Ca va être un peu à chacun de...
00:39:08 Et du coup leur action a pris un gros coup dans les dents là.
00:39:13 Le patron était un petit peu vénère mais bon.
00:39:15 Ca va remonter tranquillement.
00:39:16 Mais c'est vrai que c'est ce qui est, enfin je ne sais pas si on le saura un jour, mais c'est vrai que vu le montant du partenariat ça paraît.
00:39:21 Ben ouais moi je suis hyper curieux.
00:39:23 C'est quand même, enfin ouais limite ça donne l'impression qu'il devait se faire acheter par Microsoft.
00:39:27 Enfin je ne sais pas mais c'est très très bizarre.
00:39:29 Peut-être un truc avec Tencent, sinon avec un géant chinois.
00:39:32 Ou la pièze.
00:39:34 Ecoute peut-être qu'un jour ça popera mais c'était très curieux comme annonce de dernière minute.
00:39:41 On a terminé avec ces bilans financiers Alex.
00:39:43 Ouais.
00:39:44 Et bien on poursuit avec les autres actus.
00:39:46 On a le vrai dernier choix cette fois j'espère.
00:39:47 Ouais on espère.
00:39:48 On poursuit avec les autres actus de la semaine et notamment deux spin-off pour Dead by Daylight.
00:39:53 Ah ben ouais c'est moi qui le fais.
00:39:55 Ca c'est pour Julien.
00:39:56 Dans ma direction.
00:39:57 Et bien Dead by Daylight qui entame sa huitième année.
00:40:00 Donc là on entre dans la période anniversaire qui va être assez touffu.
00:40:04 Vous l'avez peut-être vu sur le site il y a Nicolas Cage qui arrive en DLC qu'on va pouvoir jouer.
00:40:07 Donc rien que ça déjà c'est délire.
00:40:09 Ca sent en août.
00:40:10 Côté cinéma il y a le film qui a été annoncé avec Blumhouse et Atomic Monster.
00:40:13 La boîte de production de James Wan.
00:40:15 Dont on ne sait absolument rien du tout du film.
00:40:18 Ca c'est le voilà le nouveau chapitre anniversaire qui va se passer dans l'espace.
00:40:22 Avec un tueur alien qui peut jeter des caméras un peu partout.
00:40:25 Et regarder à travers.
00:40:27 Mais comme on l'a annoncé deux spin-off.
00:40:30 Alors un par Midwinter qui est un studio que moi je ne connais absolument pas.
00:40:33 Qui va faire un jeu 4v4.
00:40:35 Basé sur apparemment l'avidité des gens et que sais-je encore.
00:40:39 Bon bref c'est très mystérieux.
00:40:41 On vit dans une saucisse.
00:40:43 Et ce qui va peut-être plus intéresser les gens.
00:40:47 C'est Supermassive qui va s'atteler à une expérience narrative.
00:40:50 D'origine le secret façon The Quarry ou Until Dawn.
00:40:53 Dans l'histoire et les thématiques de Dead by Daylight.
00:40:56 Donc certainement avec les tueurs maison de la franchise.
00:40:59 Puisque on s'imagine mal que les guests interviennent.
00:41:03 Assez curieux de voir ce que ça va donner.
00:41:05 Sachant qu'on rappelle pour l'anecdote.
00:41:07 Ils avaient déjà fait un petit spin-off l'an dernier.
00:41:09 Qui était un peu une blague quand même.
00:41:10 Mais qui était assez rigolo.
00:41:11 Qui s'appelait Hooked on You.
00:41:12 Et qui était un simulateur de drague.
00:41:14 Avec quelques-uns des tueurs d'oeufs à la plage.
00:41:17 Bon voilà c'est cocasse.
00:41:19 C'est quand même rigolo.
00:41:20 Et ils ont fait Mature Maker dont on avait parlé il y a un ou deux mois.
00:41:23 Qui est un jeu asymétrique.
00:41:25 Où on construit des labyrinthes.
00:41:26 Et avec des trésors cachés dedans.
00:41:28 Et où d'autres joueurs doivent venir les dénicher.
00:41:30 Donc Behaviour qui s'étend pas mal.
00:41:33 Ils sont en bonne santé.
00:41:34 Ils s'éclatent bien.
00:41:36 Ils étendent un peu leurs tentacules partout.
00:41:38 Bon on va voir ce que ça donne.
00:41:39 C'est marrant quand même.
00:41:40 Je trouve cette mode de foot des vieux acteurs.
00:41:42 Que ce soit Nicolas Cage ou Jean-Claude Van Damme.
00:41:45 Dans Mortal Kombat.
00:41:46 Ça fait vraiment.
00:41:47 On cherche un peu l'espèce de vieille gloire oubliée.
00:41:50 Ça se fait un peu d'argent.
00:41:51 Ou alors on va chercher.
00:41:52 On va taper dans les porte-monnaie des anciens quoi.
00:41:56 Et des cinéphiles.
00:41:57 Moi par exemple.
00:41:58 Très fan de Nicolas Cage.
00:41:59 J'achèterai donc le DLC avec grand plaisir.
00:42:02 Et tiens tu parlais de Mature Maker.
00:42:04 Tu nous avais dit que tu jouerais un mois et que tu laisserais tomber.
00:42:06 C'est le cas ou pas ?
00:42:07 Alors finalement.
00:42:08 Oui.
00:42:09 J'ai eu cette satisfaction de voir.
00:42:10 Par contre des fois ce que je fais c'est que comme je ne l'ai pas désinstallé encore
00:42:13 quand je relance ma PlayStation 5.
00:42:15 Je vais juste récupérer mes ressources.
00:42:17 Et voir combien de gens j'ai tué dans mon donjon.
00:42:20 Mais j'ai un peu arrêté de jouer.
00:42:21 C'est comme prévu.
00:42:23 On termine ce tour des actus avec quelques dates de sortie.
00:42:27 Et notamment pour la simulation de Catch.
00:42:29 A.E.W.
00:42:30 Fight Forever.
00:42:31 Ce sera fin juin.
00:42:33 Oui.
00:42:34 C'est un jeu qu'on attendait depuis longtemps.
00:42:35 Mine de rien.
00:42:36 Parce qu'il a été annoncé en novembre 2020.
00:42:39 Soit je crois un peu plus d'un an après le début de la promotion A.I.W.
00:42:42 Qui est un peu la nouvelle grande rivale de la WWE.
00:42:45 Et c'est quand même un gros enjeu déjà parce que ça va être la première fois en
00:42:49 15 ans que la WWE a un gros jeu rival.
00:42:53 En plus, il est développé par Yux Studio Japonais.
00:42:56 Historique justement des jeux WWE.
00:42:58 Mais qui avait lâché l'affaire, j'ai noté, en 2018 en fait avec le Toukei 19.
00:43:04 Enfin Toukei 19 faudrait plutôt dire.
00:43:07 Et l'autre aussi enjeu qui est quand même assez important.
00:43:10 C'est que non seulement il est développé par Yux, mais ils sont allés rechercher
00:43:14 Hideyuki Iwashita qui est le producteur de No Mercy qui est un peu la référence de
00:43:20 jeu de catch sur Nintendo 64.
00:43:23 Ce qui est très, très curieux, c'est qu'ils ont tout de suite fait.
00:43:26 Alors, on aura l'occasion d'en parler tout à l'heure.
00:43:28 Mais en fait, ils ont fait vachement leur promotion sur le fait qu'ils voulaient
00:43:30 faire un jeu beaucoup plus accessible et arcade.
00:43:32 Ce qui peut paraître curieux en allant chercher quelqu'un qui est un peu respecté par les puristes.
00:43:38 Après, ils ont été assez rassurants parce qu'ils ont enfin annoncé pas mal de choses
00:43:41 en termes de contenu, en termes de mode de jeu.
00:43:44 Parce que c'est vrai que c'est un peu le gros problème de ces rivaux-là.
00:43:47 C'est que d'arriver comme ça face à un jeu annuel qui a un contenu pléthorique,
00:43:50 c'est un peu compliqué.
00:43:51 Donc là, il y aura quand même pas mal de contenu.
00:43:54 Il y aura un éditeur de perso qui est un grand classique de ce genre de jeu.
00:43:57 Il y aura du mode du jeu en ligne.
00:43:59 Et surtout, oui, ce que je voulais dire, c'est qu'en fait la raison pour laquelle
00:44:02 il a été retardé parce qu'il avait été présenté à la Gamescom, il avait l'air
00:44:04 quasiment près le jeu.
00:44:05 C'est qu'en fait, apparemment, c'est un problème de ratings.
00:44:08 Parce que comme il y a des modes justement un peu violents, notamment le mode de death
00:44:13 match avec du barbel explosive, apparemment le jeu était très sanguinolent.
00:44:18 Et ils ont eu du mal à le faire accepter par les organismes de classification.
00:44:23 Donc a priori, ça a été réglé.
00:44:25 Mais bon, apparemment, le jeu sera quand même toujours violent pour ceux qui aiment ça.
00:44:29 Mais bon, il ne sera peut-être pas aussi… on ne pourra pas recouvrir entièrement le
00:44:32 ring de sang.
00:44:33 C'est vrai que c'est rigolo ce que tu disais sur le positionnement face à WWE.
00:44:37 Puisque eux, ils n'ont pas l'intention du tout de faire un jeu annuel.
00:44:39 Ils ont vraiment l'intention de faire durer le jeu avec des season pass, des saisons,
00:44:42 tout ce qu'on veut sur la durée.
00:44:44 Donc, prendre complètement à contre-pied le modèle.
00:44:46 Ce qui, bon, on va voir comment ça se décante.
00:44:50 Moi, je trouve ça très intéressant.
00:44:51 Parce que par exemple, dans le foot, tu as eSports, non, le truc là eFootball de Konami,
00:44:58 le successeur de PES qui veut pareil prendre à contre-pied l'ex FIFA avec un seul gros
00:45:04 jeu qui est maintenu sur la durée.
00:45:05 Bon, on n'entend plus parler.
00:45:06 Donc, j'imagine que c'est un four.
00:45:07 En même temps, la sortie était catastrophique.
00:45:09 Mais du coup, c'est intéressant de voir qu'on vient chercher comme ça ces titans
00:45:14 en renversant le modèle économique.
00:45:16 Oui, en essayant de modifier tout ça.
00:45:18 On enchaîne avec SEGA qui annonce Total War Pharao pour octobre prochain.
00:45:23 Voilà.
00:45:24 Voilà.
00:45:25 C'est l'info.
00:45:26 Tout est dit par le producteur ou le concepteur.
00:45:29 J'ai un doute des Total War Saga, notamment Total War Saga 3, alors qu'il n'est pas
00:45:34 forcément très apprécié des grands amateurs de la franchise.
00:45:37 Du coup, je ne vois pas mal de circonspections se faire sur les réseaux.
00:45:42 On peut observer les pyramides.
00:45:43 Alors, je ne sais pas si Metroid Games s'est impliqué dans la...
00:45:46 Je ne sais pas si on aura des pylônes électriques disponibles ni le réseau.
00:45:49 Ça ferait sans doute un très bon DLC.
00:45:51 Mais voilà, il y aura trois factions différentes.
00:45:54 Ce sera à l'époque, à l'âge d'or de l'Egypte, je crois à -1500, à -1000 à peu près
00:45:59 la période.
00:46:00 Et voilà, tout est dit.
00:46:02 Si à propos de SEGA et de Stratégie, on peut juste dire qu'on vient d'apprendre qu'ils
00:46:06 ont licencié 121, je crois, emplois chez Relic.
00:46:10 Chez Relic, Compagnie Ophiros.
00:46:12 Ce qui fout un peu mal après leur rachat de Rovio.
00:46:15 Je trouve que ça fait un peu genre ah mince, il faut compenser.
00:46:19 Surtout que Compagnie Ophiros 3 vient de sortir.
00:46:21 Donc ça...
00:46:23 Ça fait un peu merci pour les travaux et bisous à l'heure prochaine.
00:46:26 Après, il y a toujours des...
00:46:28 Tu engages toujours plus de personnel parfois pour finir un jeu et tu les laisses partir.
00:46:32 Mais c'est vrai que 120 d'un coup, ça fait quand même beaucoup.
00:46:34 Là, ça pique.
00:46:36 Ok.
00:46:37 Alex, pour finir, on parle de Parc Billonde et des outils communautaires qui vont arriver.
00:46:41 Ouais, parce que j'en avais quand j'avais fait ma preview, vous vous en souvenez, je
00:46:45 vous avais dit en conclusion que c'était important qu'ils trouvent un moyen de...
00:46:49 Que les gens puissent partager leur création.
00:46:52 Et ils ont effectivement confirmé que ça sera le cas, puisqu'ils ont signé un partenariat
00:46:56 avec la plateforme mode.io qui aide à...
00:46:59 Comme son nom l'indique, qui sert à la gestion de mode.
00:47:02 Mais par contre, ça ne sera pas pour la sortie du jeu qui, je le rappelle, est prévu pour
00:47:06 mi-juin, mais ça ne sera disponible, comme tu l'as dit, qu'à partir d'août.
00:47:10 Mais bon, mieux vaut tard que jamais.
00:47:12 Très bien.
00:47:13 Eh bien, on va peut-être pouvoir enchaîner avec la partie preview de l'émission, puisque
00:47:17 vous l'avez peut-être vu sur le site cette semaine, Jul a enfin publié sa preview de...
00:47:23 Exo Primal.
00:47:24 Exo Primal, c'est ça.
00:47:25 Allez, on y va tout de suite, c'est la case preview.
00:47:27 [Musique]
00:47:35 Alors, je crois que dans le premier Hebdo, vous aviez testé avec Diogo la bêta, c'est ça Alex ?
00:47:40 On avait fait l'open, close bêta, close bêta.
00:47:43 Open ? Non, je croyais que c'était l'open.
00:47:45 Je ne sais plus, est-ce que c'est vraiment important ?
00:47:47 Non, on s'en fout.
00:47:48 Et c'était essentiellement multi, c'est ça ?
00:47:51 Non, c'était un jeu multi.
00:47:52 T'avais qu'un mode multi que tu pouvais faire en boucle.
00:47:55 Et là, pour la preview, tu as pu avoir, comment, quelles étaient les conditions ?
00:47:59 Alors, quelles étaient les conditions ? Il y avait tout un tas de créneaux qu'on
00:48:02 nous a envoyés à l'avance.
00:48:03 Moi, évidemment, j'ai pris le dernier, c'est-à-dire le seul où il n'y avait absolument personne.
00:48:06 Donc, j'ai joué avec des bots contre des bots.
00:48:08 Ce qui, on ne va pas se mentir, fait que c'était une preview assez courte finalement, puisque
00:48:14 les bases du jeu sont quand même très simples.
00:48:16 Tu prends une exo-armure, tu arrives à 4, tu tues des dinosaures, tu cours en ligne droite
00:48:19 jusqu'à l'arrivée.
00:48:20 Je veux dire, le principe est simple comme bonjour.
00:48:23 Et on en a un peu parlé avec Alex avant de tourner.
00:48:26 Il n'y a quand même pas énormément de changements par rapport à ce qu'ils avaient dit dans
00:48:30 le premier Red Door.
00:48:31 Moi, je pensais que tu verrais plus le mode solo.
00:48:33 Mais, c'est ça qui est intéressant, c'est qu'en fait, le mode solo.
00:48:36 En fait, il n'y a pas de mode solo, c'est quoi qu'il arrive, tu peux jouer avec des bots.
00:48:40 Mais l'histoire, en fait, se raconte à travers le mode multijoueur.
00:48:43 Parce que la boucle narrative, c'est qu'il y a l'IA Léviathan qui est censée aider
00:48:47 l'humanité à repousser les pluies de dinosaures.
00:48:49 Ne me demandez pas pourquoi ça arrive, c'est le scénario et on s'en fout.
00:48:52 Cette IA, elle n'est pas si sympa, qu'il lui croit maintenant, il va appeler Léviathan.
00:48:57 Je veux dire, il faut quand même être vachement con pour appeler son IA Léviathan et s'attendre
00:49:00 à ce qu'elle ne fasse absolument rien de mal.
00:49:02 Qui, en fait, mène des expériences et force des gens comme ça en armure à revivre les
00:49:08 mêmes zones de combat encore et encore et encore et encore.
00:49:11 Ce qui justifie qu'en fait, nous, on fasse plein de matchs multijoueurs à la suite.
00:49:14 Voilà, en fait, c'est dans le scénario.
00:49:16 Et plus tu fais de matchs, plus tu vas avancer dans l'intrigue.
00:49:19 Ce qui est assez novateur.
00:49:21 Ce que je trouve quand même assez intéressant comme proposition de la part de Capcom.
00:49:24 Puisque c'est vrai qu'en général, les jeux multijoueurs, c'est bien la WePatch, c'est l'histoire.
00:49:28 Après, moi, ce que je n'aime pas, c'est que c'est du PVPVE.
00:49:32 Donc, en fait, tu as deux équipes qui avancent sur sensiblement le même parcours.
00:49:36 Tu as plusieurs zones de combat où il faut se battre et aller plus vite que l'autre.
00:49:39 Et ensuite, tu dois pousser un payload.
00:49:42 Alors, en fait, il y a plusieurs modes de jeu, mais c'est surtout ça auquel j'ai joué.
00:49:45 Tu dois pousser un payload, il faut arriver à l'arrivée avant l'autre.
00:49:48 Tu peux essayer d'affronter l'équipe ennemie.
00:49:50 Tu peux te transformer en dinosaure pour te téléporter sur eux et faire des dégâts.
00:49:53 Tu peux aller les affronter directement, mais ça, ce n'est pas très clair.
00:49:55 C'est un peu un gros gloubiboulga.
00:49:57 En fait, ce qu'on veut, c'est juste tirer sur des dinosaures.
00:50:00 Objectivement, je ne sais pas ce qu'ils nous font avec le PVP.
00:50:03 Mais ce qui est bien, c'est que Capcom a pris conscience que clairement, on s'en fout un petit peu.
00:50:06 Et pour ceux qui ne voudront pas faire de PVP, il y aura un bouton qu'on pourra toggle.
00:50:10 On pourra choisir de faire du PVP ou non à la fin des séquences de combat.
00:50:13 On pourra choisir l'événement final qu'on jouera dans la dernière version qui sortira en juillet.
00:50:18 Et donc, s'ils continuent d'écouter au retour des fans, il y a moyen quand même que ça fasse une série B plutôt sympathique.
00:50:23 Il n'y a pas de raison.
00:50:25 Quand tu tires, c'est agréable.
00:50:26 Les différents personnages, il y a 12 armures dans la version de base.
00:50:30 Peut-être un peu moins.
00:50:32 Qui sont divisées en DPS, Tank, Soins, évidemment le classico.
00:50:35 Chaque armure a quand même un feeling assez différent.
00:50:37 C'est assez intéressant.
00:50:39 Le Hero Engine, il tourne plutôt bien.
00:50:41 Ce n'est pas ses meilleures performances, mais il y a plein de dinosaures à l'écran.
00:50:45 Il ne touche pas.
00:50:46 Oui, c'est l'heure de vraiment pleuvoir.
00:50:48 Ça pleut vraiment et autant les textures sont plus pauvres que sur beaucoup d'autres jeux Hero Engine.
00:50:53 Les particules, ça pète bien.
00:50:54 C'est lumineux.
00:50:55 Ça fait plaisir.
00:50:56 C'est parfois un peu brouillon parce que c'est dans la mêlée.
00:50:58 Mais comme j'ai dit, il n'y a pas de ralentissement.
00:51:00 Moi, je n'en ai pas vu.
00:51:01 Et en fait, c'est l'essentiel.
00:51:03 Le 60 FPS constant sur un jeu d'action comme ça.
00:51:06 Donc, à la limite que les textures des buildings sont un peu médiocres, on s'en fout.
00:51:09 Écoute, rien à dire.
00:51:12 J'ai déjà dit tout à l'heure, pour moi, c'est un jeu qui est un petit peu moyen.
00:51:14 C'est un petit peu un 6/10 pour moi.
00:51:16 Mais après, j'imagine qu'il va trouver son public.
00:51:18 Des gens qui veulent tirer sur des dinos par millier, ça existe.
00:51:21 On va voir.
00:51:23 Moi, c'est sympathique.
00:51:24 Ce n'est pas ma cam, mais c'est sympathique.
00:51:25 En tout cas, tu n'as pas relevé de choses qui pourraient,
00:51:28 enfin, tout tourne bien.
00:51:30 On sera bon pour le 13 juillet.
00:51:31 Il n'y aura pas de report.
00:51:32 Ça tira bien.
00:51:33 Oui, voilà, c'est ça.
00:51:34 En fait, les previews qu'il y avait déjà l'année dernière
00:51:37 allaient déjà dans la même direction.
00:51:39 Comme je dis, pour moi, c'est un peu compliqué
00:51:41 parce que je sens que je ne suis pas le public cible non plus, en fait, si tu veux.
00:51:44 Il y a un côté série B que j'aime bien quand même.
00:51:48 L'intro, ça commence sur un journal télévisé qui est joué extrêmement au premier degré,
00:51:51 alors que c'est quand même un ramassis de conneries assez spectaculaire.
00:51:54 Ce que j'aime bien, c'est un petit côté parfois qu'on a dans Resident Evil,
00:51:58 là, qui est poussé à fond, évidemment, mais parfois dans Resident Evil,
00:52:00 enfin, tu as Albert Wesker qui est un méchant qui est kitsch au possible
00:52:03 et qu'on te joue avec un sérieux mortel.
00:52:05 Et c'est ça qu'on aime bien, c'est le côté un peu camp.
00:52:07 En fait, ça fait très Earth Defense Force, je trouve, dans l'esprit.
00:52:11 Oui, si on veut.
00:52:12 Sans les fourmis géantes.
00:52:14 Donc, voilà, moi, je pense que le mieux, c'est de se faire son avis
00:52:19 si vous avez l'occasion d'y toucher.
00:52:22 Moi, ça va être un 6, 7 sur 10 au mieux.
00:52:25 Je pense qu'il y en aura 6 sur 10, mais bon, c'est déjà pas mal.
00:52:28 On en reparle bientôt. Merci.
00:52:30 On va s'intéresser maintenant, justement, aux sorties de la semaine
00:52:32 en espérant y trouver quelques pépites ou jeux qui deviendront cultes.
00:52:35 Et on commence avec le charmant Planet of Lana,
00:52:47 premier jeu du studio suédois Wishfully.
00:52:50 Alex.
00:52:51 Ouais, premier jeu qui avait été présenté il y a pas mal de temps
00:52:56 lors d'un Xbox showcase, si je dis pas de bêtises,
00:53:00 et qui avait déjà fait forte impression au moment où il avait été dévoilé
00:53:04 parce que c'était très joli, très mignon.
00:53:06 Oui, il y avait Wishlist, pour le coup, tout de suite.
00:53:08 Après, comme d'habitude avec ce genre de jeu, la vraie question,
00:53:11 c'est est-ce qu'il y a autre chose derrière ce bel enrobage ?
00:53:16 Comment dire ?
00:53:19 En fait, j'ai tendance à être plus indulgent
00:53:23 parce que premier jeu d'un studio, mine de rien,
00:53:25 c'est quand même un beau projet qui a été livré.
00:53:31 On revient dessus encore une fois, mais visuellement,
00:53:34 c'est vraiment très, très beau.
00:53:36 Et c'est beaucoup plus varié que ce qu'on a pu voir...
00:53:39 Le jeu final est beaucoup plus varié que ce qu'on a pu voir
00:53:41 dans les différents trailers, qui sont très centrés sur les plaines verdoyantes,
00:53:45 mais on voit aussi du désert, des grottes,
00:53:48 pas mal d'autres environnements.
00:53:50 Après, le scénario est très simple.
00:53:53 On vit sur une planète tranquille, très autochtone,
00:53:57 et on incarne Lana, qui va devoir fuir les différents robots
00:54:03 qui ont débarqué sur leur planète et qui sont en train de capturer
00:54:06 tous les êtres vivants qui leur tombent sous la main,
00:54:08 dont sa grande sœur, qu'elle va chercher à délivrer
00:54:11 en compagnie d'une petite bestiole noire appelée Mui,
00:54:15 qu'elle va pouvoir utiliser pour résoudre les problèmes,
00:54:17 enfin les puzzles, en les envoyant dans différentes directions.
00:54:22 Elle peut pas mal interagir avec la petite créature.
00:54:27 Et voilà, c'est très basique.
00:54:31 Je ne le dis pas dans le mauvais sens du terme,
00:54:33 parce que c'est toujours bien fait,
00:54:35 mais que ce soit le scénario ou le gameplay,
00:54:38 la résolution des puzzles, c'est très sympathique,
00:54:42 et ça ne casse jamais trois pattes à un canard,
00:54:44 ça ne révolutionne rien, mais le jeu est très beau.
00:54:47 Donc voilà, c'est un peu la situation compliquée.
00:54:50 Je l'ai mis à 8, enfin je lui ai donné 8,
00:54:53 mais j'ai hésité jusqu'au dernier moment à lui mettre un 7,
00:54:57 pour ces raisons-là, parce qu'il a beau être très beau,
00:55:00 la direction artistique a beau être superbe,
00:55:03 le scénario, en vrai, il n'y a pas beaucoup plus sur le scénario
00:55:08 que ce que je vous ai dit.
00:55:10 C'est un peu les mêmes ressorts émotionnels
00:55:13 que tu peux retrouver dans Ori, par exemple,
00:55:16 qui fonctionnent bien, mais qui ne sont pas très surprenants.
00:55:21 Ça n'a pas l'impact et l'aspect choquant
00:55:26 que pour avoir un Inside, par exemple,
00:55:28 quand tu termines Inside, au générique du fin,
00:55:31 tu te dis "mais à quoi je viens de jouer ?"
00:55:34 Là, tu n'as pas ce côté-là vraiment choc.
00:55:38 J'ai passé un bon moment sur le jeu,
00:55:41 il est très beau, tout ce qu'il fait, il le fait très bien,
00:55:44 même s'il y a certaines choses qui sont un peu trop conventionnelles à mon goût.
00:55:49 C'est sympa à faire, je ne dirais pas que c'est l'urgence du moment,
00:55:58 mais l'autre avantage, c'est que ça se finit très vite
00:56:00 puisque ce ne sont que 4 heures de jeu,
00:56:02 donc ça peut se caler assez facilement
00:56:05 dans un emploi du temps même très chargé.
00:56:07 Un petit mot sur les musiques peut-être ?
00:56:09 Oui, j'ai oublié la musique faite par le compositeur de The Last Guardian.
00:56:13 Honnêtement, avec l'aspect visuel,
00:56:16 c'est le deuxième argument de vente du jeu.
00:56:19 La musique est vraiment sublime,
00:56:21 je n'ai vraiment qu'une seule hâte,
00:56:22 c'est qu'elle soit disponible sur les plateformes de streaming
00:56:24 pour pouvoir l'écouter en boucle.
00:56:26 C'est très beau, c'est symphonique,
00:56:30 il y a même un petit morceau chanté,
00:56:32 j'ai oublié le nom de la chanteuse,
00:56:34 mais un petit morceau chanté qui est très sympa.
00:56:38 Donc vraiment, la BO est de très bonne qualité.
00:56:42 On rappelle qu'il est dispo pour les membres du Game Pass
00:56:46 depuis mardi.
00:56:48 Depuis le jour de sortie du jeu.
00:56:51 Et également dispo sur Steam.
00:56:53 Guilherme, ça vous tente ?
00:56:56 Moi, je l'ai fait la démo à la Gamescom,
00:56:58 c'était mignon pendant 30 minutes.
00:57:01 Après, j'avoue que même si le jeu est assez court,
00:57:04 j'ai un planning déjà tellement chargé que
00:57:06 je ne risque pas d'y toucher à un moment.
00:57:08 Je le ferai peut-être, mais c'est vrai que ce n'est pas actuellement.
00:57:11 Pour l'aspect visuel et la mise en scène,
00:57:13 c'est un jeu très sympa.
00:57:15 Niveau scénario, je le redis encore une fois,
00:57:18 mais niveau scénario et gameplay,
00:57:20 ça fait le taf, mais ce n'est pas la révolution du siècle.
00:57:25 Les prochains mois vont être tellement chargés
00:57:29 que je ne vais peut-être pas y toucher.
00:57:32 J'en ai profité pour tester seulement le début du jeu,
00:57:35 parce qu'il était dispo avec le Game Pass.
00:57:37 Je vois ce que tu veux dire,
00:57:39 c'est très joli, j'avance doucement,
00:57:41 mais j'ai un souvenir d'Inside où j'étais beaucoup plus…
00:57:45 Je n'ai pas l'air très enthousiaste de ce que je dis depuis tout à l'heure,
00:57:49 mais j'ai quand même beaucoup aimé le jeu,
00:57:52 rien qu'en fait pour ses qualités esthétiques,
00:57:55 c'est très agréable à faire,
00:57:57 tu passes beaucoup de temps à contempler.
00:57:59 Comme Limbo et Inside l'étaient d'une certaine façon,
00:58:03 c'est vraiment un jeu contemplatif,
00:58:05 c'est-à-dire que le scénario se dévoile uniquement
00:58:09 à travers le déroulement du jeu,
00:58:12 parce qu'il n'y a aucune vraie mise en contexte,
00:58:15 il n'y a pas de dialogue,
00:58:17 parce que les personnages parlent un dialecte autochtone
00:58:19 que tu ne comprends pas.
00:58:21 Et tout se joue sur la progression du jeu,
00:58:26 mais même le gameplay est mis au service de cette contemplation,
00:58:32 et c'est pour ça qu'il est un peu mis au second plan.
00:58:35 Le studio WishFully savait très bien où était sa force,
00:58:41 de la réception qu'ils avaient eue des premiers trailers,
00:58:45 ils savaient qu'ils avaient un bon truc avec l'ambiance
00:58:49 et leurs pattes graphiques,
00:58:52 et ils ont mis l'essentiel de leur force sur leur mise en scène.
00:58:56 L'autre truc que je n'ai pas dit,
00:58:58 c'est que tu as vraiment un sens de la perspective
00:59:02 qui est très bien amené,
00:59:05 avec des éléments en 3D au premier plan,
00:59:08 les fonds qui sont très Bob Ross, Bob Ross Material,
00:59:12 et le mélange des deux,
00:59:15 avec des effets de perspective qui sont toujours hyper bien faits,
00:59:19 fait que la mise en scène est très sympathique aussi.
00:59:23 C'est toujours très agréable à l'œil,
00:59:25 et j'ai envie de t'arrêter le temps de faire un petit screenshot.
00:59:29 Très bien, on va changer d'ambiance et d'univers
00:59:32 avec un jeu, cette fois,
00:59:35 qui s'appelle Décarnation, créé par un studio français.
00:59:38 C'est aussi un premier jeu,
00:59:40 c'est le premier jeu du studio Atelier QDB,
00:59:42 alors QDB ça veut dire Quentin de Beucler,
00:59:45 qui est le nom du patron du studio,
00:59:47 même s'il n'est pas tout seul, il a une petite équipe.
00:59:49 C'est un mec qui a travaillé chez Ubisoft,
00:59:51 qui a travaillé sur l'Assassin's Creed et Ghost Recon,
00:59:54 il avait déjà pris son indépendance il y a quelques temps
00:59:56 pour faire un survival horror, dont j'ai oublié le nom,
00:59:58 mais qui me tente bien, parce que c'est un truc aquatique,
01:00:00 avec tout ce qui est scaphandre, moi c'est un peu mon trip.
01:00:03 Et là, c'est aussi un jeu horrifique, mais très différent,
01:00:05 puisque c'est de la pure 2D.
01:00:07 Donc on ne peut même pas dire que ce soit vraiment un...
01:00:10 Par contre, on ne peut pas dire que ce soit un survival horror,
01:00:13 il faut le dire clairement, c'est un jeu d'aventure narratif,
01:00:16 à thématique horrifique.
01:00:18 Alors, très rapidement, l'histoire...
01:00:20 C'est un jeu qui nous ramène en 1989 à Paris.
01:00:22 En 1990, en fait.
01:00:24 Mais bon, ça ne change pas grand-chose.
01:00:26 Oui, en fait, on joue le rôle...
01:00:28 Alors, très rapidement, l'histoire, c'est qu'on joue le rôle d'une danseuse,
01:00:32 donc dans le Paris de 1990, effectivement,
01:00:34 qui, alors suite à un concours de circonstances,
01:00:37 elle fait un petit peu le point sur sa vie,
01:00:39 elle a des différents problèmes.
01:00:40 En fait, elle se retrouve séquestrée,
01:00:42 comme on le voit là, dans une petite cellule,
01:00:44 dans une petite chambre,
01:00:46 par un personnage mystérieux et son majordome.
01:00:49 Mais comme vous pouvez voir à l'image,
01:00:51 en fait, ça ne se passe pas que dans la cellule, heureusement.
01:00:54 Mais parce qu'en fait,
01:00:56 elle s'évade un peu par la pensée,
01:00:58 et c'est très...
01:01:00 C'est de l'horreur vraiment psychologique,
01:01:02 très intériorisée.
01:01:04 Elle devient folle, en fait ?
01:01:06 Oui, très vite.
01:01:08 Elle rencontre plein de personnages que vous avez vus,
01:01:10 qui sont plus ou moins réels.
01:01:12 Elle se voit elle-même enfant, âgée.
01:01:16 Enfin, c'est...
01:01:18 C'est un festival.
01:01:19 Est-ce que ça fait peur ?
01:01:21 Non, non, clairement.
01:01:23 Disons que le gameplay est très, très varié.
01:01:25 Il y a un type de gameplay qui revient
01:01:27 quand même plusieurs fois.
01:01:29 Enfin, il y a plusieurs types de gameplay qui reviennent plusieurs fois,
01:01:31 dont des jeux musicaux, mais aussi
01:01:33 un truc qui peut faire un peu Survival Horror,
01:01:35 dans le sens où on doit échapper à des monstres
01:01:37 en restant sous la lumière.
01:01:39 Et comme après, à la fin,
01:01:41 on doit couper certaines lumières, du coup,
01:01:43 c'est un petit peu plus compliqué.
01:01:44 Mais honnêtement,
01:01:46 c'est pas extrêmement stressant.
01:01:50 À la limite, c'est plus horrible,
01:01:52 entre guillemets, visuellement.
01:01:53 Mais bon, comme c'est de la 2D,
01:01:55 c'est pas non plus, voilà,
01:01:57 on n'est pas non plus pris,
01:01:58 c'est pas non plus hyper-immersif,
01:02:00 comme peut l'être un Resident Evil.
01:02:02 Donc, ce n'est pas un jeu qui est effrayant.
01:02:03 Par contre, ils font quand même bien
01:02:05 de mettre des avertissements au début,
01:02:07 parce que c'est quand même très, très glauque.
01:02:10 Il y a des trucs, bon, que je ne vais pas dévoiler, mais...
01:02:12 Le PDI, c'est quoi ? C'est +18 ?
01:02:15 Bonne question.
01:02:16 Ils disent que ce n'est pas pour les enfants,
01:02:17 mais je ne sais pas quel est le truc exact.
01:02:20 Clairement, au moins -16 ou -18,
01:02:24 mais il y a des trucs quand même un peu dérangeants.
01:02:29 Et moi, il y a un truc qui me choque sur Resident Evil,
01:02:31 enfin, qui me choque.
01:02:32 Je sais que le jeu, il a pris beaucoup de reproches pour ça.
01:02:35 C'est les personnages à beau hôtel,
01:02:36 qui ne sont quand même pas communs.
01:02:38 Le chara-design des personnages sur l'Overworld,
01:02:41 le jeu, il se fait beaucoup bâcher pour ça.
01:02:42 Alors, c'est vrai que moi, ça ne me gêne pas tellement,
01:02:44 mais non, c'est un peu une gueule d'à beau hôtel quand même.
01:02:47 Je ne sais pas.
01:02:50 Tu n'es pas un à beau hôtel enjoyer ?
01:02:53 Non, non.
01:02:54 Pas la même génération, je me fais jeûne.
01:02:56 Un petit mot sur les influences, peut-être ?
01:02:58 Je suis tombé sur ce truc, mais je suis d'accord avec toi,
01:03:00 il y a un petit côté à beau hôtel dans le chara-design.
01:03:02 Oui, c'est la grosse tête.
01:03:04 Oui, c'est ça en fait.
01:03:05 En fait, c'est vrai qu'à la limite, graphiquement,
01:03:07 je trouve que les personnages en eux-mêmes
01:03:09 ne sont pas forcément fabuleux,
01:03:11 mais c'est vrai que comme on le voit déjà un peu à l'écran,
01:03:13 de temps en temps, il y a des animations,
01:03:15 surtout il y a des décors qui sont absolument splendides.
01:03:18 Il y a des animations gore.
01:03:20 C'est très inspiré de l'animation japonaise,
01:03:23 notamment le paprika de Akira, tous ces trucs-là.
01:03:27 Après, ce que je trouve surtout,
01:03:30 c'est qu'il y a une grosse influence de Lynch.
01:03:32 Je pèse mes mots parce que c'est vrai que je suis le premier
01:03:35 que ça énerve quand on dit un truc inspiré par Lynch
01:03:37 parce que souvent, c'est genre il y a un nain qui parle à l'envers,
01:03:39 donc c'est du Lynch.
01:03:40 Là, en fait, ce qui est bien, c'est que ce qui reprend de Lynch,
01:03:42 ce n'est pas justement des petits éléments qui piquent comme ça,
01:03:44 c'est vraiment la tonalité.
01:03:46 C'est-à-dire que ce qu'il a très bien capté de Lynch,
01:03:48 c'est que les moments glauques, il y a toujours un peu d'humour,
01:03:52 un peu d'humour en noir derrière.
01:03:54 Et à l'inverse, les moments joyeux,
01:03:56 il y a toujours un côté qui sonne un peu faux
01:03:58 qui fait que tu dis, mais est-ce que vraiment,
01:04:00 est-ce que ce n'est pas en fait un rêve
01:04:02 ou est-ce que ça se passe réellement quand ça se passe bien ?
01:04:04 Et ça, je trouve que c'est extrêmement bien saisi.
01:04:06 Puis, ça passe énormément par les musiques
01:04:09 qui retrouvent le côté un peu rétro,
01:04:11 parce qu'évidemment, ça se passe en 1990.
01:04:14 Donc, il y a un certain nombre de chansons en français.
01:04:19 Et notamment, oui, dans la bande-annonce, il y a une.
01:04:21 Parce qu'il y en a vraiment plusieurs.
01:04:23 Moi, c'est ça qui m'a surpris. Je pensais qu'il n'y avait que la chanson thème.
01:04:25 Mais en fait, il y en a surtout une qui revient plusieurs fois
01:04:27 qui est absolument géniale.
01:04:29 Après, je pense que ça joue beaucoup, évidemment,
01:04:31 comme ça s'adresse à des joueurs qui ont quand même un certain âge.
01:04:33 Je pense qu'il y a un peu le côté nostalgie
01:04:37 et que comme c'est des musiques un peu typées années 80,
01:04:40 tout de suite, ça donne un peu un poids à ces chansons.
01:04:42 Parce que c'est marrant, parce que c'est des chansons qui sont très, très…
01:04:44 Un peu comme dans Twin Peaks, c'est des chansons qui sont très, très joyeuses.
01:04:47 Mais comme l'histoire est super glauque, en fait, ça…
01:04:51 Oui, une certaine dissonance qui fait…
01:04:52 Oui, ça crée un truc qui est vraiment, vraiment prenant.
01:04:54 Et honnêtement, un peu comme le jeu d'avant,
01:04:56 même si ce n'est pas du tout la même musique.
01:04:58 Mais j'ai vraiment hâte de retrouver les beaux.
01:05:00 Je l'ai toujours dans la tête, là,
01:05:01 plusieurs jours après y avoir joué.
01:05:03 Ça a pris combien de temps pour le finir ?
01:05:05 Ça prend cinq heures.
01:05:07 Ce qui est court, mais pour ce genre de jeu-là,
01:05:09 parce qu'il faut quand même le dire,
01:05:11 on passe le clair de son temps à lire des textes
01:05:13 et à regarder des animations.
01:05:15 Il y a plein de petites interactions.
01:05:17 Ils ont voulu, peut-être par rapport à d'autres jeux
01:05:19 comme To the Moon, qui sont vraiment purement presque du visual novel,
01:05:23 là, il y a plein de petits mini-jeux un peu QTE,
01:05:27 des jeux de danse.
01:05:29 Ce qui est bien, c'est qu'il n'y en a aucun qui soit vraiment raté.
01:05:32 C'est rarement pénible.
01:05:34 Parce que c'est vrai que parfois, les mini-jeux comme ça,
01:05:36 quand les QTE sont durs, ça peut être un peu casse-pied.
01:05:39 Là, ça va.
01:05:40 Maintenant, c'est vrai que, pour moi,
01:05:42 c'est un peu la réserve que j'ai pour le jeu.
01:05:44 C'est que comme je suis un peu école du gameplay,
01:05:46 j'aurais vraiment adoré qu'ils parviennent à trouver
01:05:48 un gameplay qui colle vraiment,
01:05:50 un ou deux types de gameplay qui collent vraiment à l'univers.
01:05:54 C'est parti un peu trop dans tous les sens.
01:05:56 Que là, ça fait vraiment compil des mini-jeux.
01:05:59 Il y a des QTE, parfois, pour se doucher,
01:06:01 des jeux comme ça.
01:06:02 Par exemple, les jeux musicaux,
01:06:04 heureusement, ils sont facultatifs.
01:06:05 C'est-à-dire qu'à la limite, on peut laisser la main dedans,
01:06:06 on ne fait rien, on a une sale note à la fin,
01:06:08 et puis c'est tout.
01:06:09 Mais c'est vrai que les jeux de danse
01:06:11 où il faut juste mettre une direction de manière synchrone,
01:06:13 je trouve que ce n'est même pas très…
01:06:15 Par rapport à d'autres jeux de rythme
01:06:16 où on a bien un retour sur le moment où il faut appuyer,
01:06:19 là, on ne sait pas trop si on a réussi ou pas.
01:06:22 Ce qui est bizarre, c'est que tu nous donnes presque envie d'essayer
01:06:25 par ce côté un peu étrange, malaisant,
01:06:27 inspiré de Lynch, etc.
01:06:29 Mais par contre, le gameplay, ça vient trop handicapé.
01:06:31 Il faut le faire ou il ne faut pas le faire, ce jeu ?
01:06:33 Honnêtement, comme…
01:06:35 Par contre, là, il y a un truc, je ne sais pas si c'est une réserve,
01:06:37 c'est que comme en fait, en réalité, le jeu sort dans une semaine,
01:06:39 enfin, il sort la semaine prochaine,
01:06:40 il sort le 31 et en fait, bizarrement,
01:06:43 l'embargo était une semaine à l'avance.
01:06:46 Donc, tant mieux. En général, c'est plutôt bon signe.
01:06:48 Même si la version que j'ai testée n'était pas tout à fait définitive,
01:06:50 il manquait quelques petits trucs.
01:06:52 Mais c'est vrai que…
01:06:54 Du coup, je ne sais pas du tout combien il coûtera
01:06:57 parce qu'il n'est même pas encore en précommande.
01:06:59 Donc, j'espère que ce ne sera pas un jeu à 50 euros.
01:07:01 Je ne pense pas.
01:07:02 Et la note alors ? Quelle note tu lui valides ?
01:07:04 Je lui ai mis 7. J'hésitais un peu parce que c'est vrai qu'en cours de jeu,
01:07:07 parfois, je me suis dit, c'est quand même un peu lège.
01:07:09 Mais c'est vrai qu'à la fin, il laisse tellement…
01:07:12 Même si paradoxalement, le dernier acte est peut-être moins interactif,
01:07:16 mais il y a quand même des trucs vraiment très, très forts
01:07:20 au niveau de l'ambiance qui prennent un peu au trip.
01:07:24 Enfin, après, c'est peut-être que moins.
01:07:26 Ça ne marchera peut-être pas avec tout le monde.
01:07:28 Mais oui, je trouve que c'est quand même une belle expérience.
01:07:30 C'est vraiment un jeu qui laisse de beaux souvenirs.
01:07:33 Honnêtement, s'il n'est pas cher, je ne vois pas trop…
01:07:36 Comme il est assez court, je ne vois pas vraiment de raison de passer à côté,
01:07:38 sauf si on a beaucoup de temps.
01:07:40 On peut prendre un peu plus de temps et faire un jeu à faire.
01:07:42 Ça marche.
01:07:43 Décarnation.
01:07:44 Donc, il sort le 31 mai sur Switch et PC.
01:07:46 On va encore changer d'univers avec celui de League of Legends.
01:07:50 Alors, on a parlé il n'y a pas très longtemps,
01:07:53 c'était Alex qui avait fait un story…
01:07:56 Mage Seeker.
01:07:58 Voilà, Mage Seeker, un story de League of Legends.
01:08:02 League of Legends Story.
01:08:04 Mais ça, c'est le truc qu'ils mettent pour tous leurs jeux.
01:08:06 Donc, c'est juste un moyen de se tampiller.
01:08:08 Et ça, c'est donc voilà, c'est le 18 avril.
01:08:10 Et là, un nouveau qui débarque et qui donc s'appelle Convergence.
01:08:13 Eh bien, oui, mais celui-là, on l'attendait depuis beaucoup plus longtemps
01:08:15 puisqu'il avait été annoncé au Game Awards 2019
01:08:17 avec Ruined King pour lancer la belle Riot Forge.
01:08:21 Donc là, on comprend évidemment qu'en fait, c'est vraiment le début du projet au Game Awards
01:08:24 puisqu'il sort 3 ans et demi après.
01:08:26 Entre temps, Mage Seeker a été annoncé et sorti.
01:08:29 Et donc, Convergence, ça suit l'histoire de Echo.
01:08:32 Alors, si vous avez regardé la série Arkane, vous savez déjà qui c'est.
01:08:35 Si vous avez joué à LoL, vous savez évidemment qui c'est.
01:08:37 C'est le protagoniste que nous avons vu à l'écran, voilà, avec son Mohawk blanc.
01:08:42 Et Echo, il vit à Azzone, donc la ville industrielle assez paupérisée
01:08:48 sous Piltover, la grande ville dorée remplie d'ingénieurs extrêmement riches et extrêmement bourgeois.
01:08:53 Et le côté de zone, c'est... le côté de zone, n'importe quoi.
01:08:56 Echo, sa spécificité, c'est qu'il a inventé le voyage dans le temps en fait.
01:08:59 Il peut remonter dans le temps pour corriger ses erreurs.
01:09:02 C'est également un petit filou d'acrobat avec son espèce de batte lumineuse.
01:09:06 Et donc, ça fait un très bon prétexte pour un jeu d'action-aventure 2D
01:09:09 qui ressemble un petit peu à du Metroidvania mais qui n'en est pas vraiment.
01:09:13 Ça, je vais l'expliquer tout de suite puisque c'est apparemment ce que beaucoup de gens attendent du jeu.
01:09:16 Non, ce n'est pas exactement un Metroidvania.
01:09:18 En dehors du hub central qui est donc l'entresol de zone,
01:09:22 ce qui s'appelle l'entresol où il y a quelques marchands avec lesquels on peut converser.
01:09:25 Les niveaux ne sont pas linéaires, il y a des secrets à découvrir.
01:09:28 Mais tu y vas, tu gagnes un nouveau pouvoir, tu utilises ce pouvoir et ensuite tu sors du niveau
01:09:32 et tu n'y reviendras plus jamais à part si tu veux faire le jeu à 100%.
01:09:35 Tu vois, ça aurait pu être une succession de niveaux linéaires en soi.
01:09:38 Mais je pense que c'est une force du jeu puisqu'ils ont pu vraiment se concentrer sur le level design
01:09:43 qui est ma foi assez bien conçu.
01:09:46 Je trouve que ça prend un petit peu de temps à démarrer mais une fois qu'on a toutes nos compétences,
01:09:49 on a pas mal d'acrobaties. Tu peux grinder sur les murs, sur les rails.
01:09:52 Tu peux figer des éléments dans le temps pour te créer des plateformes temporaires.
01:09:56 Ce qui est assez efficace, ce qui marche assez bien.
01:09:59 Et on avait donc déjà découvert la ville de zone dans la série.
01:10:05 Est-ce que là on en voit un peu plus ?
01:10:07 Là déjà, vous le voyez, je pense au visuel. C'est une approche visuelle justement extrêmement différente.
01:10:12 On est beaucoup plus sur un style comics pur et dur.
01:10:15 Je le dis dans la review mais il y a les points notamment sur les comics qui donnent de la texture.
01:10:18 Les pointillés sur les aplats de couleurs qui sont utilisés avec force et fracas.
01:10:23 Moi j'aime beaucoup honnêtement l'apparence esthétique.
01:10:26 Moi le découpage des personnages, ça me fait un petit peu penser au vieux jeu flash de l'époque
01:10:29 dans la façon d'agencer tout ça, d'animer.
01:10:32 Mais je trouve que c'est assez efficace et vous voyez à l'écran, les couleurs sont très très différentes de la série Arkane.
01:10:37 Il faut dire que c'est pas la même ligne temporelle.
01:10:39 Ça je préfère le préciser.
01:10:41 Ça établit que Arkane n'est pas dans le lore de League of Legends.
01:10:45 C'est une adaptation et ça n'a rien à voir.
01:10:47 Est-ce qu'on va croiser donc les autres personnages de LoL ?
01:10:49 Quelques-uns. Là vous le voyez à l'écran, il y a Warwick.
01:10:51 On l'a vu plus tôt, il y a Camille et aussi Jinx.
01:10:54 On ne pouvait pas s'empêcher de mettre quand même. C'est un peu une des mascottes de LoL.
01:10:57 Et aussi du coup la version adulte d'Echo qui revient du futur pour nous prévenir d'un grave danger.
01:11:03 Je vais en parler maintenant du scénario.
01:11:06 Le scénario c'est vraiment le point faible.
01:11:08 Ça il n'y a pas à dire. C'est prévisible à des kilomètres.
01:11:11 Il y a quelques séquences émotions qui sont sympathiques avec les parents d'Echo
01:11:15 qu'on rencontre pour la première fois et qui ne sont pas trop mal foutus.
01:11:19 Maintenant ils essayent de nous faire un peu un délire les enfants perdus
01:11:22 avec les camarades d'Echo qui sont d'autres enfants des rues.
01:11:25 En fait c'est complètement inefficace puisque les gamins c'est plus des vendeurs spéciaux qu'autre chose.
01:11:31 C'est-à-dire que tu les croises de temps en temps entre deux missions
01:11:33 mais en fait tu ne les vois pas, tu n'interagis pas tellement avec.
01:11:36 On s'en fout un petit peu.
01:11:38 C'est-à-dire qu'il y a tout un scénario avec Red, une pote d'enfance d'Echo
01:11:41 qui tombe avec un autre gang.
01:11:43 On se dit est-ce qu'il va lui arriver des broutilles ?
01:11:45 Est-ce qu'à part quand même avec de mauvaises fréquentations ?
01:11:48 La vérité c'est qu'on s'en fout éperdument parce que déjà elle a la profondeur d'une flaque d'eau.
01:11:53 Elle n'a pas un caractère qui est très attachant et ensuite on la croise beaucoup trop peu.
01:11:57 Donc par rapport à Arcane qu'il s'éclaire qu'en plus vraiment
01:12:00 il y a un déficit qui est vraiment regrettable.
01:12:04 Mais encore une fois comme j'ai dit le fait est que du niveau gameplay pur
01:12:07 ça se laisse quand même extrêmement bien suivre.
01:12:09 Le level design nous donne quand même envie d'en voir plus.
01:12:12 Les visuels sont quand même assez, ils touchent l'œil.
01:12:15 Et puis au niveau audio moi j'ai beaucoup aimé aussi.
01:12:17 Je ne sais pas qui a fait les partitions.
01:12:19 Il s'est beaucoup appuyé sur les thèmes préexistants des personnages sur Twico.
01:12:22 Aussi Camille Warwick, moins Jinx.
01:12:25 J'ai peut-être une question de droit avec sa fameuse chanson
01:12:27 qui avait fait sensation dans le trailer en 2012.
01:12:30 Mais l'ambiance sonore reste très bien.
01:12:32 Il y a du rock, il y a des trucs plus symphoniques qui le font bien.
01:12:38 La remontée dans le temps c'est open bar ou il y a des conditions ?
01:12:41 Ce n'est pas tout à fait open bar.
01:12:42 On peut le voir là dans lui.
01:12:43 Alors là c'est un petit peu petit évidemment.
01:12:45 Mais on a une quantité donnée de charges pour remonter dans le temps.
01:12:48 Et une fois qu'on n'en a plus, on n'en a plus.
01:12:50 Du coup il nous reste nos trois PV et on se prend des nyons.
01:12:53 On n'en prend pas.
01:12:55 Au début du jeu c'est un peu facile.
01:12:58 C'est aussi pour ça que je trouve qu'il met son temps à démarrer.
01:13:01 Mais là on voit déjà c'est une zone défi combat qui est un peu plus avancée dans le jeu.
01:13:04 On voit bon déjà on a un peu plus de mouvements.
01:13:06 Même si d'ailleurs je trouve qu'en mêlée on pourrait avoir un peu plus de mouvements encore.
01:13:09 Je trouve que c'est encore un peu léger, mais on a déjà pas mal de gadgets.
01:13:13 Et là on voit, là c'est moi qui joue à l'écran.
01:13:16 Et on voit que ce n'est pas si simple honnêtement
01:13:18 parce que tu as des projectiles dans tous les sens, tu as des ennemis.
01:13:20 Voilà ceux-là ils explosent au contact, donc tu ne peux utiliser que ton projectile.
01:13:23 J'essaie de les figer dans le temps pour m'aménager un peu de respiration.
01:13:27 Et ouais en fait je dis dans le test quand tu arrives vers le milieu de jeu
01:13:31 ce n'est pas seulement pour corriger tes erreurs que tu utilises de retour dans le temps.
01:13:34 C'est aussi tu vas un peu pour tâter le terrain.
01:13:36 Tu vois comment les ennemis vont réagir et après tu retournes dans le temps.
01:13:39 Et comme tu sais déjà ce qu'ils vont faire, tu peux utiliser les parades, voilà.
01:13:44 Tu peux utiliser tes gadgets là où tu sais qu'ils vont spawn, c'est plutôt pratique.
01:13:48 C'est pas mal senti en vrai.
01:13:50 Donc le gameplay c'est cool, par contre dans ton test tu dis que l'histoire ce n'est pas ça et la durée de vie.
01:13:55 Ah la durée de vie c'est 8 heures, alors c'est sûr que c'est un petit peu court je trouve.
01:14:00 Ça aurait bien mérité un ou deux niveaux en plus quoi, 9-10 heures pour vraiment prendre partie du gameplay
01:14:04 puisque j'ai dit ils sont vraiment à partir du milieu de jeu.
01:14:07 Donc un ou deux niveaux supplémentaires auraient fait vraiment beaucoup de bien je pense.
01:14:10 Après en l'état ça reste une aventure moi que je peux recommander.
01:14:13 Plutôt pour les fans quand même de LoL ?
01:14:15 Non pas spécialement, je pense qu'on peut s'y lancer sans trop y connaître.
01:14:18 Après ça part du principe que tu as peut-être 2-3 éléments quand même de l'or.
01:14:22 Après c'est vrai que ce qui est bien Zone et Piltover la relation elle est très schématique quoi.
01:14:26 C'est à dire que Zone c'est les prolétaires pauvres qui essaient de se défendre avec cette esthétique chimique etc.
01:14:31 Piltover c'est la science-fiction beaucoup plus huppée avec des dorures, de la bourgeoisie.
01:14:37 Donc je pense qu'on trouve quand même ces marques assez vite dans le jeu.
01:14:41 Et il y a un compendium qui permet aussi de s'y retrouver quand tu croises des éléments.
01:14:44 Voilà c'est une courte description de tout le monde.
01:14:46 Je pense que les fans d'action, aventure 2D comme ça peuvent aussi y tremper les doigts sans trop craindre.
01:14:53 J'ai l'impression qu'ils se déplacent hyper lentement quand même Eko quand ils courent.
01:14:58 Je pense que c'est une question de goût. Moi je trouve qu'en vrai ça va.
01:15:02 Après tu débloques relativement vite des roulades ou des ruées où tu vas un peu plus vite.
01:15:06 On ne peut pas accélérer le temps pour aller plus vite.
01:15:08 Tu as un gadget qui te permet de le faire.
01:15:10 Après en retour arrière tu deviens un peu plus rapide pendant un moment.
01:15:14 Honnêtement comme au final il y a pas mal de phases de plateforme et de combats,
01:15:19 je trouve que la lenteur de déplacement n'est pas tellement... ça va quoi.
01:15:24 Après c'est peut-être une question de goût aussi. Moi je trouve que ça va.
01:15:27 Ok, très bien.
01:15:29 On enchaîne avec la dernière sortie de la semaine et on retourne avec Alex sur cette inquiétante sortie de Gollum.
01:15:37 Une énième adaptation de l'oeuvre de Tolkien, Le Seigneur des Anneaux.
01:15:42 Oui, et ils ont choisi Gollum.
01:15:44 Bonne idée ou pas ?
01:15:46 Bah écoute, moi je me demande un peu pourquoi ce jeu existe.
01:15:52 Qui l'a demandé, pourquoi, à qui s'adresse-t-il.
01:15:58 Mais c'est pas un jeu du studio de l'acteur là ?
01:16:00 De quoi ?
01:16:01 Le studio de développement.
01:16:03 C'est Daedalic Entertainment.
01:16:05 Non, non, c'est pas ça du tout.
01:16:06 Mais du coup moi ce qui m'inquiète quand tu dis ça c'est que là t'as fait le jeu
01:16:09 et tu sais toujours pas répondre à la question pourquoi il existe.
01:16:11 Donc déjà, ça n'est pas très rassurant.
01:16:15 En vrai, le jeu, comme énormément de gens, je n'avais absolument aucune attente sur ce jeu Gollum.
01:16:23 Même moins que ça quoi.
01:16:25 Pour rester poli parce que, en vrai, faut quand même qu'on fasse un peu l'historique du truc.
01:16:29 C'est-à-dire que quand ils ont dévoilé l'existence de ce jeu, tout le monde s'est un peu foutu de leur gueule.
01:16:35 Surtout que le design de Gollum était sujet à discussion plus que légitime.
01:16:41 Et déjà à ce moment-là on se demandait mais pourquoi de toutes les choses qu'il est possible de faire avec l'univers de Tolkien,
01:16:50 on se tape un jeu sur Gollum ?
01:16:52 Et malgré tout, il y avait, on nous laissait sous-entendre ou alors tout le monde pensait que ça allait être un jeu d'infiltration.
01:17:01 C'est ce qu'il semblait présenter au début quoi parce qu'on est un petit être frêle et
01:17:06 Déjà, grande nouvelle, ce n'est pas trop un jeu d'infiltration.
01:17:10 C'est un beat'em up.
01:17:11 Non, non, non. En fait, c'est un jeu d'aventure.
01:17:14 C'est un jeu d'aventure mais les phases d'infiltration représentent au final une part assez petite de l'ensemble.
01:17:21 C'est pas un Styx quoi.
01:17:22 Et tu passes beaucoup de temps à, oui c'était pas du tout un Styx, moi je m'attendais vraiment à ce que ça soit pas un Styx.
01:17:26 Ça a l'air d'un Styx quoi en plus.
01:17:27 Mais au final, tu passes beaucoup plus de temps à faire du puzzle jump et du puzzle tout court qu'avoir des phases d'infiltration.
01:17:37 Donc déjà, c'est une première chose qu'il faut débunk si jamais vous faites le choix malgré tout de vous lancer dans ce jeu.
01:17:44 Ce n'est pas un jeu d'infiltration.
01:17:45 Il y a des phases d'infiltration qui en plus en soi sont très basiques.
01:17:49 C'est un peu toujours le même principe.
01:17:51 C'est tu te planques dans les buissons ou dans les zones d'ombre pour être caché.
01:17:54 Tu attends que le mec passe, tu passes derrière lui.
01:17:57 Tu as des cailloux que tu peux jeter sur des casseroles pour faire du bruit, pour éloigner un adversaire.
01:18:03 L'IA est très inégale.
01:18:04 Il y a des fois où elle va te capter direct.
01:18:06 Il y a des fois où elle va absolument rien voir.
01:18:08 Alors certes, c'est un jeu d'infiltration dans le sens où dès que tu te fais gauler, il t'attrape et c'est game over, il faut que tu recommences.
01:18:17 Mais au-delà de ça, enfin, voilà quoi.
01:18:21 Les phases d'infiltration, c'est clairement pas
01:18:23 C'est un peu à la Plex style, non ?
01:18:25 Enfin, en toute proportion gardée, mais en termes de
01:18:28 Non, parce que dans Plex style, tu peux quand même vachement te défendre même si tu rates.
01:18:31 Oui, tu as une arbalète.
01:18:32 Le seul truc que tu peux faire, c'est arriver derrière un gars pour l'étrangler.
01:18:35 Mais au final, ça n'a pas grand intérêt parce que l'IA, comme je l'ai dit, comme l'IA n'est pas ouf, tu peux te démerder très facilement pour passer derrière elle.
01:18:44 Et le peu de fois où tu as besoin d'étrangler quelqu'un par derrière, même là, ça a très peu d'intérêt parce que déjà ça prend 15 secondes.
01:18:51 Donc, tu peux tout à fait te faire cramer par un autre mec.
01:18:54 Et tu laisses le cadavre par terre.
01:18:57 Et puis, les PNJ ne réagissent même pas au fait qu'ils voient leur poteau crever devant leurs yeux.
01:19:02 Ils n'en ont que faire.
01:19:04 Ah bah ouais, mais ça, les infarctus, au mordor.
01:19:06 Quand tu vis dans un endroit aussi merdique, des gens qui meurent t'envoient tous les jours.
01:19:12 Et en termes d'environnement, c'est un petit peu varié.
01:19:15 Eh bien, écoute, c'est très varié. Tu as le mordor et tu as les elfes.
01:19:20 Voilà. Non, en vrai, blague à part, c'est...
01:19:23 Tu as des environnements variés, mais le mordor, c'est le mordor.
01:19:26 Tous ensemble, c'est une terre dévastée.
01:19:28 Donc, bah, t'as vu un coin du mordor, tu les as tous vus.
01:19:32 Après, il y a des forteresses qui sont sympas parce que tu passes beaucoup de temps.
01:19:36 Le jeu se divise en deux grosses parties.
01:19:38 Tu as toute la partie à Barad-dour.
01:19:40 En vrai, il faudrait qu'on parle du scénario avant.
01:19:42 En gros, Daedalic s'est dit, tiens, si on prenait un événement assez anecdotique du Seigneur des Anneaux,
01:19:48 à savoir la captivité de Golum aux mains des Nazgûl,
01:19:53 jusqu'au moment où ils balancent le nom de Bilbo et la Comté,
01:19:59 et on va en faire un jeu entier.
01:20:01 Eh bien, c'est ce que Daedalic a décidé de faire.
01:20:03 Du coup, le jeu commence, tu te fais capturer par les Nazgûl,
01:20:06 tu balances Bilbo, Comté,
01:20:10 et tu te retrouves prisonnier de Barad-dour,
01:20:14 avec un seul objectif, s'enfuir pour retrouver Bilbo et l'anneau avant que seront le face.
01:20:23 Et toute la première partie du jeu, c'est toi qui vas vouloir t'enfuir de Barad-dour
01:20:29 pour au final te faire choper par les elfes à la seconde où tu mets les pieds hors du Mordor
01:20:33 et te retrouver prisonnier chez les elfes, et re-volote, tu recommences.
01:20:36 Donc, en vrai, littéralement tout le jeu, c'est Golum prisonnier qui cherche à s'enfuir.
01:20:41 - Oui, c'est quand même un peu sommaire.
01:20:43 - Puis on est d'accord qu'il n'y arrive pas son objectif au final en plus.
01:20:45 - On connaît déjà comment ça se finit.
01:20:47 - On sait très bien comment ça se finit, il y arrive, puisqu'il arrive à se barrer
01:20:50 pour se remettre à la recherche de l'anneau.
01:20:53 Mais le scénario s'incline. Après, je le vends très mal,
01:21:00 parce qu'il ne mérite pas d'être mieux vendu que ça.
01:21:02 Mais il faut reconnaître que Daedalic a quand même pas mal potassé son lord
01:21:10 et que les choses ne sont pas dégueuses.
01:21:12 Il y a plein de trucs qui sont intéressants si tu es un énorme nerd de Tolkien,
01:21:17 même si forcément il y a certaines libertés qui ont été prises et qui ne vont pas faire plaisir.
01:21:22 Mais typiquement, tu vois beaucoup plus la bouche de Sauron
01:21:25 qui est uniquement visible pendant à peu près trois secondes
01:21:28 dans la version longue du Retour du Roi, si vous êtes contenté des films.
01:21:32 Et c'est assez cool de voir la bouche de Sauron avoir un rôle un peu plus prépondérant.
01:21:38 Il n'est pas central à l'histoire, mais tu le vois et ça te permet de te rendre compte
01:21:42 des intrigues de palais qu'il y a entre les différents lieutenants de Sauron.
01:21:45 Alors qu'on le rappelle, Sauron est activement à la recherche de l'anneau
01:21:50 pour pouvoir relancer la guerre.
01:21:52 Et ce qui est hyper cool aussi, c'est que Gandalf,
01:21:54 qui interroge Gollum pour savoir ce qu'il a dit au Mordor,
01:21:57 lui, on en est encore au moment où il ne se rend pas trop compte
01:22:00 de ce qui est en train de se passer, de l'importance de l'anneau, etc.
01:22:04 Et ça te donne, en fait ce qui est très bizarre, c'est que tu incarnes Gollum,
01:22:08 tout son périple, etc. qui n'est pas très intéressant.
01:22:12 Et puis à côté de ça, tu as l'immense fresque épique que tout le monde connaît
01:22:15 qui est en train de se préparer et tu aimerais en fait être plus là-dedans.
01:22:19 Mais tu n'es que Gollum, spectateur en fait de tout ça.
01:22:23 Et il y a un côté hyper frustrant.
01:22:25 - C'est Forrest Gollum en fait.
01:22:27 Tu joues un débile qui traverse l'histoire.
01:22:29 Enfin, débile, c'est hyper frustrant.
01:22:31 - Ils sont tellement fidèles au Seigneur des Anneaux
01:22:34 qu'ils ont même gardé les vieilles traductions.
01:22:36 C'est-à-dire que Bilbo, ce n'est pas Bilbo Sackès,
01:22:39 c'est Bilbo Bessac, comme dans la vieille traduction.
01:22:42 - Non, ça pourrait être Bilbon, parce que c'était ça à la base.
01:22:45 - Et l'autre truc que je trouve beaucoup plus gênant,
01:22:48 parce que ça c'est un petit détail, c'est je ne comprends pas pourquoi
01:22:51 ils ont gardé le Mont Trésor au lieu de Mont Précieux
01:22:54 pour quand il parle de l'anneau.
01:22:56 - C'est une pub pour du chocolat en fait.
01:22:58 C'est sublime.
01:22:59 - Pour le coup, autant sur Bilbo, c'est pas très grave,
01:23:02 autant je trouve que c'est un terrible manque.
01:23:05 - Bah ouais.
01:23:06 - Surtout après les films en fait.
01:23:07 - Bah non, mais c'est iconique.
01:23:08 - C'est devenu culte maintenant le fait que Gollum c'est Mont Précieux.
01:23:11 - Bien sûr.
01:23:12 - Et non, non, c'est dans la traduction française.
01:23:15 Alors, le jeu est doublé qu'en anglais et en allemand.
01:23:18 Et la traduction française du coup, c'est que c'est Mont Trésor
01:23:22 du début à la fin et pas Mont Précieux.
01:23:24 Je trouve ça très dommage, mais après.
01:23:27 - Je voudrais quand même glisser un petit mot
01:23:29 avant qu'on conclue cette parenthèse, parce que
01:23:31 à la base les visuels étaient quand même bien dégueux
01:23:33 de ce qu'on avait vu dans les premières bornes annonces.
01:23:35 Et autant les personnages, je serais quand même encore loin
01:23:37 de voter les modèles 3D, autant il y a quelques environnements
01:23:39 quand même qui me paraissent quand même pas trop mal foutus.
01:23:41 - Oui, ben comme je l'ai dit, il y a certaines parties de Barad-d'eau
01:23:44 où tu vois des forteresses qui sont assez cool.
01:23:47 Même chez les elfes, quand tu vas dans la salle du trône du roi,
01:23:50 c'est sympathique. - Il y a une petite esthétique quand même.
01:23:53 - Mais c'est vraiment, c'est genre quatre environnements
01:23:55 pour tout le reste d'une banalité assez effrayante.
01:23:59 - Et donc, quelles notes as-tu attribué ?
01:24:01 - Attends, avant, je reviens sur le scénario du coup.
01:24:04 - Ah, ok.
01:24:05 - Le truc sur lequel, que j'ai personnellement apprécié,
01:24:09 mais c'est vraiment du détail, c'est la temporalité du jeu.
01:24:12 Parce qu'un truc que je trouve que tu ressens pas trop
01:24:16 dans les films, c'est les temps hyper longs,
01:24:19 surtout dans la communauté de l'anneau,
01:24:21 parce qu'il faut que les choses se lancent rapidement.
01:24:24 Mais on se rend pas toujours compte dans le film
01:24:26 que trouver Gollum, se renseigner sur l'anneau,
01:24:30 Aragorn qui enquête avec Gandalf, c'est des mois et des mois
01:24:33 et des semaines d'enquête.
01:24:36 Et là, dans le jeu, t'as régulièrement des écrans d'Ellipse,
01:24:40 deux semaines plus tard, un mois plus tard, trois mois plus tard,
01:24:43 qui te montrent vraiment que c'est une temporalité extrêmement,
01:24:46 beaucoup plus longue qu'on pourrait l'imaginer.
01:24:49 Et l'autre effet positif que ça, c'est que t'es un peu plus empathique
01:24:53 avec Gollum quand tu vois au fait, six mois plus tard,
01:24:58 et que ça fait six mois qu'il est prisonnier du Mordor
01:25:00 dans des conditions absolument dégueulasses,
01:25:02 tu te dis, le pauvre quand même, six mois dans cette horreur.
01:25:05 Le début du jeu est très bizarre, parce que quand tu te retrouves
01:25:09 prisonnier, Daedalic a absolument tenu à te faire ressentir
01:25:13 que t'es prisonnier et tu vas faire vraiment des trucs
01:25:16 sans intérêt, c'est-à-dire t'es esclave et tu travailles
01:25:18 pour le Mordor, tu vas chercher des cailloux, tu vas récupérer
01:25:21 des plaques d'ouvriers crevés au combat pour qu'ils tiennent
01:25:24 les registres, tu te retrouves dans des endroits affreux
01:25:27 où la chaleur est tellement étouffante que Gollum n'arrive pas
01:25:29 à respirer, et c'est long, franchement c'est long,
01:25:33 la première heure de jeu, elle te paraît interminable
01:25:35 et tu te dis, mais je vais faire ça pendant combien de temps ?
01:25:38 Et heureusement, après, les choses évoluent un peu
01:25:42 et je sais que ça tire le jeu vraiment vers le bas,
01:25:47 mais j'arrive à comprendre l'intention des développeurs
01:25:51 d'avoir voulu nous faire ressentir un peu la pénibilité
01:25:55 d'être prisonnier et esclave du Mordor, dans les faits
01:25:58 c'est louable, dans la réalisation, c'est laborieux,
01:26:02 vraiment c'est laborieux, et t'as qu'une seule hâte,
01:26:05 c'est que ça aille plus vite, mais il y a plein de problèmes
01:26:10 de rythme, il y a des sérieux problèmes de rythme
01:26:12 sur le scénario, t'arrives à comprendre l'intention
01:26:15 en ayant un peu d'empathie pour les développeurs,
01:26:18 mais dans la réalisation ça marche pas du tout,
01:26:21 c'est terrible. L'autre truc qui est sympathique
01:26:25 sur le papier mais qui fonctionne pas du tout,
01:26:29 c'est que Gollum étant ce qu'il est, l'équipe s'est donné
01:26:34 un point d'honneur à mettre en avant la dualité du personnage
01:26:37 entre Gollum et Smeagol, ce qui fait que régulièrement
01:26:41 tu vas avoir des choix de dialogue, tu peux choisir
01:26:43 de répondre soit en tant que Gollum, soit en tant que Smeagol
01:26:46 sans aucun impact, mais c'est juste pour le RP,
01:26:49 pour le roleplay, tu peux choisir quel type de réponse
01:26:51 tu vas donner, un peu le côté méchant et très acerbe
01:26:55 de Gollum, ou au contraire le côté très gentil et niais
01:26:58 de Smeagol, et ils vont même encore plus loin,
01:27:00 c'est-à-dire qu'il y a certains moments déterminants
01:27:02 du jeu où tu vas devoir faire un choix qui est censé
01:27:04 être drastique, où tu vas avoir un monologue,
01:27:08 une discussion intérieure de Gollum, où là tu passes
01:27:10 vraiment dans une interface totalement différente
01:27:12 et tu dois faire des choix de dialogue pour convaincre
01:27:16 l'un ou l'autre pour pouvoir aller dans la direction
01:27:18 que tu veux aller. Dans les faits c'est très sympa
01:27:22 sur le papier, mais concrètement c'est un peu ridicule
01:27:25 parce que, d'un, c'est extrêmement facile de choisir
01:27:30 la direction dans laquelle tu vas donner,
01:27:32 c'est-à-dire que convaincre l'un ou l'autre n'est jamais
01:27:34 hyper compliqué par rapport aux choix de réponse.
01:27:36 Je pense que des choix de réponse un peu plus vagues
01:27:41 auraient été de bon alloi, surtout que, au final,
01:27:48 quelle que soit la solution à laquelle tu arrives,
01:27:51 l'impact sur le déroulement du scénario est proche de zéro.
01:27:54 Donc franchement, à ce compte-là, il fallait y aller à fond
01:27:57 dans le cryptique schizophrène bipolaire de Gollum
01:28:00 et faire quelque chose de beaucoup plus confus
01:28:03 pour qu'on plonge vraiment dans la psyché
01:28:06 torturée du personnage. Ils sont restés hyper basiques
01:28:09 avec une idée qui est sympa pour finalement faire
01:28:12 quelque chose qui n'a aucun impact. Encore une fois,
01:28:15 c'est purement roleplay, parce que ça n'a aucun intérêt
01:28:18 pour le jeu et ça aurait pu être mieux fait.
01:28:21 - Donc c'est pour les vrais fans ou même pas ?
01:28:25 - Même pour les vrais fans, c'est compliqué. Honnêtement,
01:28:28 je n'ai pas encore fini d'écrire le test alors qu'on enregistre
01:28:31 cette émission. J'hésite entre le 4 et le 5,
01:28:34 parce que je suis quand même un mec sympa.
01:28:39 Le truc, c'est que dès l'annonce, les devs s'en sont pris
01:28:44 plein la gueule. Ça a été un développement, j'en suis sûr,
01:28:47 hyper compliqué. Même là, à la sortie, le jeu n'est pas terrible.
01:28:50 Mais pour moi, c'est le jeu moyen par excellence.
01:28:53 Rien n'est foncièrement mauvais, c'est-à-dire qu'il n'y a pas
01:28:56 des moments où j'ai eu envie de lâcher la manette et d'abandonner.
01:28:59 C'était agréable, mais il n'y a rien qui ressort.
01:29:03 Tout est banal, les décors, les dialogues, l'histoire,
01:29:06 la mise en scène, les mécaniques de jeu.
01:29:09 Tout est relativement banal. Et si ça n'avait pas été
01:29:15 la licence Seigneur des Anneaux, clairement, le jeu serait passé
01:29:18 à la trappe bien plus tôt. Là, le fait que ça soit
01:29:21 Seigneur des Anneaux, ça lui permet de lui donner
01:29:24 un minimum d'intérêt. Et comme j'ai dit, pour moi,
01:29:27 c'est le jeu moyen par excellence. Du coup, j'aurais tendance
01:29:29 à vouloir lui mettre la moyenne, un 5. Mais en vrai,
01:29:32 dans les faits, est-ce qu'il ne mérite pas un 4 ?
01:29:35 Je ne sais pas. Je suis encore en pleine hésitation à l'heure actuelle.
01:29:38 Comme Planet of Lana, ça va se trancher au dernier moment.
01:29:42 – En tout cas, ils devaient sentir la crainte sur leurs produits.
01:29:45 Officiellement, ils devaient sortir vendredi, mais ça fait déjà
01:29:48 une semaine qu'on le voit en commerce. Ils ont un peu avancé.
01:29:51 – Oui, c'est très… En vrai, ça envoie un message
01:29:56 qui est à l'image de ce qu'on peut attendre du jeu.
01:29:58 – Tout est dit. Allez, on poursuit cet hebdo avec quelques
01:30:01 coups de cœur à vous partager et ajouter à votre liste
01:30:03 de jeux à faire quand vous aurez le temps. C'est le Backlog.
01:30:06 [Générique]
01:30:15 Et on commence, Jules, avec un jeu pour les possesseurs
01:30:19 de ZX Spectrum, c'est ça ? C'est ce que tu as sélectionné cette semaine ?
01:30:23 – Alors, les possesseurs d'émulateurs de ZX Spectrum également,
01:30:26 parce qu'on ne peut pas se mentir, je pense que je m'adresserais
01:30:28 à un club excessivement fermé, si je te fais.
01:30:32 Voilà, ceux qui ont une Spectrum en composant et en câble.
01:30:36 – Un jeu qui s'appelle Castlevania Spectral Interlude.
01:30:39 – Interlude, exactement. C'est donc un fan game, vous l'aurez compris,
01:30:44 puisqu'il est sorti en 2016 et je préfère vous dire que la Spectrum
01:30:47 a fermé boutique depuis un peu plus longtemps que cela.
01:30:50 Et, écoutez, que vous dire ? Alors, c'est des développeurs russes,
01:30:54 il me semble, donc voilà, vous voyez le nom.
01:30:55 – Encore des russes. En fait, on les appelle la team sans chaise,
01:30:59 ce qui n'est pas très russe comme nom.
01:31:00 – Oui, j'ai préféré mettre le nom des trois principaux de l'équipe,
01:31:03 parce que bon voilà, ça me semblait un peu réducteur de mettre
01:31:05 – C'est un peu des stars du développement homebrew sur Spectrum.
01:31:09 Ils ont fait des trucs hyper bluffants depuis.
01:31:11 – Eh bien, moi, je trouve ce Castlevania Spectral Interlude
01:31:14 est plutôt bluffant parce que déjà, je trouve qu'il y a une patte graphique
01:31:16 qui est vraiment sensationnelle avec les différentes couches de couleurs.
01:31:19 Moi, je ne suis pas du tout familier de la Spectrum à la base.
01:31:21 Je suis arrivé là parce que je cherchais un fan game Castlevania,
01:31:23 qu'on s'entende bien, et je trouve qu'il fait vraiment,
01:31:26 il respecte extrêmement bien les codes de l'époque de Castlevania.
01:31:29 Et en même temps, il a conscience que la franchise a avancé depuis,
01:31:32 qu'on s'attend à faire des allers-retours,
01:31:34 à débloquer de nouveaux lieux avec de nouvelles compétences.
01:31:37 Et c'est exactement ce qui se passe dans ce jeu.
01:31:39 – Donc, ce n'est pas aussi basique que ça semble l'être.
01:31:41 – Ce n'est pas aussi basique.
01:31:42 Alors, en fait, c'est les toutes premières images de gameplay
01:31:43 parce que c'est vrai que, alors, je n'ai pas eu le temps
01:31:45 de faire de capture comme j'aurais voulu.
01:31:47 Et du coup, j'ai pris quelque chose qui traînait sur Internet.
01:31:50 Et là, c'est le début du jeu.
01:31:52 Alors, c'est vraiment le Castlevania extrêmement simple.
01:31:54 Mais ça se précise au fur et à mesure.
01:31:58 Il y a quand même un petit peu de lore.
01:31:59 Alors, ça se passe en deux épisodes de la série en plus,
01:32:01 mais j'ai complètement oublié lesquels, donc c'est absolument honteux.
01:32:03 Mais vous aurez la réponse dans une recherche Internet très rapidement.
01:32:07 Et que dire de plus que ce qu'on a dit.
01:32:10 C'est vraiment, comme j'ai dit, un vieux Castlevania un peu à la sauce du 1
01:32:14 en faisant hommage à des améliorations qu'il y a eu depuis
01:32:18 voilà, depuis Symphony of the Night et tous les suivants.
01:32:22 Et en plus, c'est une lettre d'amour à la ZX Spectrum
01:32:24 et ces graphismes si particuliers.
01:32:26 Et donc, moi, je trouve que c'est vraiment une expérience à faire.
01:32:28 Quoi, ça se tente.
01:32:29 Après, c'est assez dur, c'est assez revêche, on ne va pas se mentir.
01:32:32 Il y a plein de moments où, voilà, cette zone, par exemple,
01:32:34 on ne dirait pas, mais on m'a foutu dans l'eau tellement de fois
01:32:37 avec ses projectiles à la con, que ça devenait un peu pénible.
01:32:40 Bon, voilà, il est dans son jus.
01:32:42 Mais c'est un très beau fan game et je conseille vraiment de le faire
01:32:46 pour les gens qui n'ont pas froid aux yeux.
01:32:48 Ça marche, merci bien.
01:32:50 Alex, tu as choisi de nous parler d'un jeu qui est sorti cette semaine,
01:32:52 mais qui, c'est pas toi qui l'as testé.
01:32:54 Comme je n'allais pas faire trois tests, on l'a mis dans le backlog.
01:32:57 Mais par contre, il faudrait vraiment qu'on change cette histoire de coup de cœur
01:33:00 parce que c'est pas toujours le cas avec les backlogs
01:33:04 et c'est notamment pas le cas avec Ballgun.
01:33:06 Alors, JL a fait le test complet sur Gamecube que je vous invite à aller lire.
01:33:12 Moi, pour ma part, j'ai tenu 1h30 sur le jeu avant d'abandonner
01:33:16 parce que j'ai trouvé ça vraiment, vraiment pas bon.
01:33:20 On parle de Warhammer 40 000 Ballgun.
01:33:23 Warhammer 40 000 Ballgun qui, en tout cas,
01:33:28 alors je ne sais pas si c'est moi qui est trop surinterprété,
01:33:33 mais moi j'avais l'impression qu'on allait avoir un Doom-like à la sauce Warhammer.
01:33:38 C'est ce qu'il m'en dait.
01:33:40 C'est ce qu'on voit là en fait.
01:33:41 Oui, c'est ce qu'on voit là, mais dans les faits,
01:33:43 c'est pas du tout un face FPS et je m'en suis rendu compte assez rapidement.
01:33:46 C'est-à-dire qu'à partir du moment où je me suis rendu compte
01:33:49 que je pouvais shooter les ennemis à extrêmement longue distance avec le Ballgun
01:33:53 et ne pas avoir à me mouiller, à m'approcher plus que ça,
01:33:56 je me suis dit bah au fait, c'est pas du fast FPS,
01:33:59 c'est même du slow FPS j'ai envie de dire.
01:34:03 Puisque le jeu te fait même faire des demi-tours et t'incite en fait à l'exploration.
01:34:07 C'est pas des couloirs, un chemin linéaire comme peut l'être un Doom.
01:34:12 C'est légèrement plus ouvert et du coup, ça fait que tu te retrouves souvent
01:34:15 à faire des allers-retours pour voir si t'as pas loupé des trucs.
01:34:20 L'arsenal, il y a beau avoir 7 armes différentes,
01:34:23 tu te retrouves assez rapidement à utiliser uniquement le Ballgun
01:34:26 qui est la plus polyvalente et la plus forte.
01:34:30 Doom quand même, il y avait des passages secrets avant
01:34:32 qui étaient bien tapés pour les trouver.
01:34:36 Moi je trouve pas ça ahurissant quand tu me le dis.
01:34:41 Tu n'étais pas obligé de faire des allers-retours dans Doom si tu les trouvais.
01:34:46 Je sais pas.
01:34:47 En tout cas, moi dans le premier, tu fonçais en ligne droite.
01:34:50 D'ailleurs, ils veulent même que tu fonces en ligne droite
01:34:52 puisque à chaque fin de niveau, tout ce que tu vas avoir c'est un timer
01:34:56 et le nombre d'ennemis que tu as tués dans le niveau.
01:35:02 Tu avais quand même des secrets, des secrets très secrets.
01:35:06 En vrai, il y a plein de secrets qui te servent à améliorer tes armes,
01:35:09 mais tu connais un des développeurs de Ballgun ?
01:35:12 Je te jure que non.
01:35:15 Je connais beaucoup de gens à Focus mais pas…
01:35:17 De quoi ?
01:35:18 Le jeu, il a eu 5 en même temps, de toute façon, il n'a pas adoré.
01:35:21 Honnêtement, je l'aurais même noté plus bas que JL.
01:35:23 Mais le truc, c'est que JL est acquis à la cause du hobby.
01:35:27 Moi, ça fait longtemps que je l'ai raccroché ma veste.
01:35:30 Donc, c'est un jeu que tu déconseilles pour le backlog finalement ?
01:35:33 Moi, j'ai vraiment passé un mauvais moment.
01:35:36 Je vous le dis, j'ai tenu 1h30 et après, je suis allé voir JL.
01:35:39 Je lui ai dit, est-ce qu'il y a quelque chose de plus que ce que j'ai vu là ?
01:35:41 Il me fait, non, pas trop.
01:35:42 J'ai fait, vas-y, c'est mort, je laisse tomber.
01:35:44 C'est terrible parce que j'ai eu des critiques par contre dithyrambiques.
01:35:47 Oui, mais moi, je ne comprends pas.
01:35:48 Après, c'est normal, il en faut pour tous les goûts.
01:35:51 Genre typiquement.
01:35:53 Après, visuellement, c'est clair qu'il est super joué.
01:35:54 Visuellement, oui, ça me plaît.
01:35:56 Visuellement, c'est très cool.
01:35:58 Mais moi, je m'attendais, je veux dire à ce niveau-là, ça ne suffit pas.
01:36:04 Surtout qu'encore une fois, quand on nous a vendu le truc
01:36:07 ou alors on laissait sous-entendre que ça allait être un face FPS ultra nerveux
01:36:11 et que dans les faits, à mes yeux, en tout cas, ça n'est pas du tout.
01:36:14 Et moi, je ne peux pas en fait.
01:36:16 Au fait, le résultat final est trop loin de ce à quoi je m'attendais
01:36:21 et ça fait que ça me...
01:36:23 Enfin, désintérêt total et instantané.
01:36:25 J'ai beau adorer Warhammer, le scénario, il tient sur un post-it.
01:36:29 Tu vas sur un monde forge en tant que Space Marine d'élite, Terminator, je ne sais même plus.
01:36:37 Et tu dézingues tous les Marines du chaos et autres monstres que tu croises sur ton chemin.
01:36:43 Parce qu'en plus, c'est la suite de... c'était quoi Space Marine 1 et 2 ?
01:36:46 Non, attends.
01:36:47 Juste Space Marine 1, puisque le 2 n'est pas encore sorti.
01:36:49 Mais il me semble que c'est une suite directe.
01:36:51 Oui, mais bon.
01:36:53 Moi, je le ferai. J'en ferai un backlog si jamais il est bien juste pour...
01:36:56 Ça marche.
01:36:57 Ça marche, on fait comme ça.
01:36:58 On fera un backlog la semaine suivante.
01:37:00 Et c'est fait par un studio britannique qui s'appelle Oroch Digital
01:37:04 et qui a récemment porté sur Switch l'excellent Brewmaster.
01:37:08 C'est un simulateur de brassage de bière.
01:37:10 Je dis ça pour les amateurs de mousse. Je ne sais pas si vous avez vu ce jeu-là.
01:37:13 Je suis un amateur de mousse en tout cas.
01:37:15 Le mousse platoune qui t'a tapé dans l'oeil.
01:37:17 Ah non, le fausse platoune, il ne va pas taper dans l'oeil.
01:37:19 Ça, c'est vraiment l'inverse même.
01:37:21 Mais en même temps, la mousse de savon, ce n'est pas ce que je bois, tu vois, notamment.
01:37:24 Ah oui.
01:37:25 Je n'ai pas le même enthousiasme.
01:37:26 En tout cas, si vous êtes passionné de bière, je vous invite à le tester.
01:37:29 Brewmaster, vraiment, c'est du début à la fin.
01:37:31 Oui, je comprends qu'ils aient voulu faire un FPS.
01:37:33 Ça peut être aussi austère que...
01:37:35 Il y a vraiment ce côté de... On part de rien et puis, on va jusqu'à créer sa bière avec, même jusqu'à l'étiquette.
01:37:40 Alors, sur Switch, moi, j'ai essayé sur Switch. Je trouve que les contrôles, c'est vraiment...
01:37:45 On sent que le portage a été peut-être un peu vite fait.
01:37:47 C'est peut-être plus à faire sur PC si vous aimez ça que sur la version Switch où ça pourrait être mieux fait.
01:37:53 Mais bon à découvrir.
01:37:56 C'est ça. C'est pour ça qu'on l'a mis dans le bac.
01:37:58 Allez, on va finir avec Guillaume qui nous propose du catch.
01:38:03 On en a parlé au début de l'émission.
01:38:05 C'était fait exprès.
01:38:06 Diogo n'est pas là, heureusement, parce que je pense qu'il y aurait eu vraiment débat sur WE.
01:38:10 Il y aura débat avec moi et Diogo de toute façon.
01:38:13 Alors, en fait, pourquoi je voulais revenir sur ce jeu ?
01:38:16 Déjà, il n'avait pas été testé sur Game Kult. Il est sorti fin mars.
01:38:20 Puisqu'en fait, avant, il est sorti en fin d'année. Maintenant, depuis deux ans, il est sorti plutôt pour WrestleMania
01:38:25 qui est un peu leur grand événement annuel.
01:38:27 Et moi, je voulais un peu me replonger dedans parce qu'en fait, à part l'excellent spin-off WWE All-Stars,
01:38:32 je n'avais pas fait un seul jeu WWE canonique depuis, je crois, un Smackdown vs Raw sur PlayStation 2.
01:38:38 Donc, ça remonte à quelques années.
01:38:40 Et puis, en préparation de AEW Fight Forever, je voulais avoir un peu un comparatif pour voir ce que c'est devenu.
01:38:48 Et notamment, j'étais très intrigué par le gameplay puisque comme on l'a dit,
01:38:52 AEW Fight Forever veut aller sur quelque chose de plus arcade et plus accessible.
01:38:56 Et ça paraît un peu étonnant parce que la WWE, c'est comme un peu le Disney du catch.
01:39:01 Donc, on pourrait s'attendre à ce qu'ils fassent des jeux grand public et faciles d'accès.
01:39:04 Alors en fait, ce qui est marrant, c'est que ça n'a pas tant évolué que ça depuis le début.
01:39:08 En fait, c'est vraiment dans l'héritage de Smackdown tel que c'est né en l'an 2000.
01:39:14 C'est à peu près les mêmes contrôles.
01:39:17 Ce qu'il y a, c'est que ce qu'il faut savoir, c'est qu'à l'époque, les puristes de jeux de catch
01:39:21 préféraient les jeux Nintendo 64 et GameCube parce qu'ils n'étaient paradoxalement pas motion capture.
01:39:26 Et alors, pourquoi c'est gênant ?
01:39:28 Alors le problème, c'est qu'aujourd'hui, tous les jeux sont motion capture et de toute façon,
01:39:31 c'est que déjà de base dans les jeux de catch, on attend de ne pas jouer beaucoup
01:39:34 parce que parfois quand le mec est au sol pendant trois plans, il faut attendre qu'il se relève et tout.
01:39:37 Mais là, c'est vrai qu'il y a quand même ce côté, c'est très, très bien animé.
01:39:40 Mais souvent, on appuie sur un bouton et après l'animation, on se lance et après, on peut aller se faire un café.
01:39:45 Donc, ça peut être un peu frustrant.
01:39:48 Et c'est vrai qu'il y a un côté quand même, en tout cas dans celui-là effectivement, qui est très, très automatisé.
01:39:52 Voilà, qui peut gêner les joueurs qui ont un peu envie de foutre les pattes dedans.
01:39:59 L'autre truc qui m'a un peu plus frustré, c'est au niveau des contres.
01:40:03 Parce que moi, je suis de l'école Fire Pro où les contres sont gérés automatiquement.
01:40:07 Et là, en fait, ils reprennent encore une fois ce qui était déjà dans les SmackDown.
01:40:10 Alors autrefois, c'était souvent deux gâchettes.
01:40:12 Une gâchette pour contrer les attaques, une gâchette pour contrer les prises.
01:40:15 Pourquoi deux en fait ? C'est parce que comme ça, même si on a chopé le timing, il faut deviner un peu le bouton.
01:40:19 Le problème, c'est que tu peux te retrouver dans une situation où tu te trompes tout le temps de bouton
01:40:22 et du coup, tu te fais écraser la gueule.
01:40:25 Sauf que là, c'est pire en fait.
01:40:26 C'est-à-dire qu'il y a le bouton du haut, Y ou triangle, qui sert à contrer les attaques.
01:40:32 Par contre, pour les prises, il faut deviner sur quel bouton va appuyer son adversaire et appuyer sur le même.
01:40:38 Donc, on a encore plus de choix.
01:40:40 Sachant qu'après, pendant la prise, on peut l'interrompre aussi parfois avec le bouton de contre des attaques.
01:40:46 Honnêtement, c'est clair que ça m'a pris pas mal de temps avant de…
01:40:49 Au début, je me faisais vraiment l'animer.
01:40:51 Il m'a fallu vraiment jouer pas mal de temps avant de bien choper le truc.
01:40:57 C'est un jeu qui s'est sorti.
01:40:58 A chaque année, il y a un nouveau WWE.
01:41:00 Autant qu'on comprend dans FIFA ou dans NBA que les équipes changent.
01:41:04 Là, quoi de neuf d'année en année ? Toi, tu as pu remarquer.
01:41:07 C'est clair qu'il reprend vraiment les bases de l'épisode de l'année dernière
01:41:11 qui marquait un peu un reboot pour la série après quelques épisodes un peu catastrophiques.
01:41:15 C'est clair que le moteur, d'ailleurs le jeu est quand même très joli.
01:41:20 Par contre, c'est vrai qu'en termes de contenu, il a un peu accumulé tout ce qu'il y avait.
01:41:25 Il n'y a pas forcément de grosses nouveautés.
01:41:29 Niveau perso, je ne vais pas compter.
01:41:32 Il paraît qu'il y en a 200.
01:41:34 Sachant qu'il y a en plus des persos en DLC.
01:41:37 En plus, ça, c'est la grande force de ces jeux-là.
01:41:40 C'est qu'on peut créer ses propres persos.
01:41:42 Je vais demander à la régie de m'envoyer la vidéo de MJF.
01:41:46 Déjà, le truc qui est bien, c'est qu'on n'a pas besoin du Xbox Live pour pouvoir télécharger le contenu de la communauté.
01:41:53 Ce qu'on voit, c'est le champion actuel de la promotion rivale de la FW qui a été créé par un fan du jeu.
01:42:01 Et franchement, c'est un peu triste à dire, mais pour l'instant, il est plus beau que le jeu concurrent qui va sortir.
01:42:08 Avec l'écharpe qui bouge et tout, c'est vraiment assez hallucinant.
01:42:12 La raison pour laquelle il a réussi ce truc, ce truc de passe-passe, c'est qu'on a la possibilité d'utiliser des photos pour le visage.
01:42:19 Même si ce n'est pas aussi simple que ça parce qu'il faut que la photo soit sous un bon angle, bien éclairé, etc.
01:42:25 Justement, démonstration. Je me suis amusé.
01:42:28 Les vidéos mystères, s'il vous plaît en régie.
01:42:32 Tu t'es amusé à créer ton perso.
01:42:35 Il faut savoir que j'ai découvert les jeux de catch avant le catch lui-même, avant de me mettre vraiment à regarder du catch.
01:42:41 Parce que c'est très marrant de jouer avec des potes et de se recréer avec ses potes parce que c'est relativement facile.
01:42:46 Là, vous n'allez peut-être pas reconnaître immédiatement qui je tabasse.
01:42:49 C'est Diogo que tu es en train de soulever.
01:42:50 C'est exactement Diogo.
01:42:51 Ce que j'arrive de faire depuis des mois, tu le fais enfin pour nous.
01:42:55 Cela dit, il se venge un peu par la suite de la vidéo.
01:42:57 Pour le coup, lui, je l'ai mieux réussi parce que j'ai réussi à trouver une bonne photo.
01:43:01 Pour moi, c'est un peu compliqué. On ne le voit pas trop, mais sous un autre angle, j'ai le profil droit qui est très cramé.
01:43:07 Parce que la photo que j'ai prise, c'était un selfie qui n'était pas très bien éclairé.
01:43:11 Tu peux m'expliquer pourquoi tu as une meilleure photo de Diogo que de toi-même ?
01:43:14 Parce que Diogo, j'ai pris de l'émission. Son émission, il est bien de face.
01:43:18 Moi, j'ai dû me faire un selfie avec un grand angle.
01:43:22 Pour rajouter des lunettes sur le perso.
01:43:25 Évidemment. Et puis, j'ai rajouté la moustache même si elle était sur la texture.
01:43:28 Ce Diogo est un peu plus sculpté que l'original.
01:43:33 Ce que j'ai dit à la réalisatrice de l'émission, comme je n'avais pas ses mensurations, j'ai mis un peu les valeurs par défaut.
01:43:37 Donc, c'est vrai qu'il est un peu plus.
01:43:40 Moi, autant, c'est ma taille et mon poids normalement. Mais lui, je ne sais pas.
01:43:44 Il est beaucoup allé à la salle.
01:43:46 Il y a juste un truc que je vais te dire Fred sur qu'est-ce qu'il y a de nouveau chaque année.
01:43:49 Toi, du coup, je crois que tu n'iras pas toucher, mais on s'en fout. On ne peut pas toucher à tout.
01:43:54 Maintenant, chaque année, ils mettent un mode d'histoire.
01:43:57 Oui, ils mettent le mode narratif.
01:43:59 Ça, c'est vraiment cool. C'est le mode showcase. Ça existe depuis, il le faisait déjà avant le reboot.
01:44:04 Mais dans la forme actuelle, c'est depuis le reboot de l'an dernier.
01:44:06 Ou l'an dernier, c'était Remisterio.
01:44:08 Oui, voilà. Mais ils le font un peu tout le temps.
01:44:10 C'est-à-dire qu'en fait, chaque année, il y a un mode showcase qui est centré sur un catcheur célèbre.
01:44:13 Et donc, on refait un peu tous les matchs légendaires.
01:44:15 Et là, ce qui est très malin cette année, c'est qu'il est centré sur John Cena.
01:44:19 Et en fait, plutôt que de nous faire jouer John Cena sur 15 matchs,
01:44:22 ils sont focalisés sur ses plus grandes défaites.
01:44:25 Et donc, on joue son adversaire.
01:44:27 Et là où c'est assez poussé, c'est que bien sûr, on peut se contenter de le battre et de passer au match suivant.
01:44:32 Mais en fait, on est censé suivre des objectifs qui correspondent au coup qui a été fait pendant le match.
01:44:38 Et de temps en temps, ça va enchaîner avec une cinématique en pré-calculé et carrément même un extrait du match en vidéo.
01:44:45 C'est incroyable.
01:44:46 Après, il faut être un peu honnête, les extraits qui sont en vidéo,
01:44:48 ça correspond à des passages qui auraient été un peu compliqués à recréer.
01:44:51 Enfin, c'est surtout aussi parce que c'est l'adversaire qui fait des trucs un peu compliqués que l'IA ne ferait pas comme ça.
01:44:57 Mais c'est vrai que c'est quand même très, très sympa.
01:44:59 J'ai un peu galéré au début parce que justement, comme je n'avais pas bien pris en main le jeu,
01:45:02 parfois je me focalisais à faire un coup spécifique et je me faisais l'amener pendant ce temps-là parce que j'étais trop concentré là-dessus.
01:45:09 Sinon, dans les modes de jeu qu'on peut citer, il y a le mode scénarisé qui est pas mal,
01:45:15 surtout qu'en fait, il y a deux versions.
01:45:16 Il y en a un pour les hommes, un pour les femmes.
01:45:18 C'est forcément avec un perso justement créé avec l'éditeur.
01:45:21 Les petites déceptions, c'est que un, bizarrement, les temps de chargement sont très longs dans ce mode.
01:45:25 Je ne sais pas pourquoi.
01:45:26 Et l'autre truc que j'ai trouvé un peu décevant, c'est qu'il n'y a pas beaucoup de cut-scene.
01:45:30 C'est-à-dire qu'en fait, entre les matchs, c'est des dialogues dans les backstage entre les catchers,
01:45:34 mais qui sont face à face comme des piquets.
01:45:36 Et par rapport à d'autres jeux de catch d'autrefois où il y avait vraiment des cinématiques, des trucs un peu rigolos,
01:45:42 alors que tous les catchers se sont doublés eux-mêmes en plus, c'est vraiment très, très soigné.
01:45:47 Et puis alors, il y a le mode ultime qui est le mode univers où là, en fait, on peut se faire toutes les émissions hebdomadaires,
01:45:54 tous les pay-per-view, tous les matchs un par un.
01:45:56 Donc soit on joue chaque match, soit on décide en fait du résultat du match.
01:45:59 Et puis, on peut un peu traficoter, changer les rivalités, changer les équipes, etc.
01:46:03 Donc, c'est très, très complet.
01:46:05 Comme tu as un jeu tout gay, il n'y a pas trop de microtransactions ?
01:46:08 Alors, ça va honnêtement.
01:46:09 C'est surtout que, disons qu'il y a des packs de DLC avec des nouveaux persos,
01:46:13 mais bon, il y en a déjà tellement de base que ce sera vraiment pour les gros fans.
01:46:17 Le truc en fait, c'est que j'ai l'impression que les microtransactions sont vraiment cantonnées à un mode particulier
01:46:21 qui s'appelle MaFaction, qui est un mode à base de cartes à collectionner.
01:46:24 Je crois que c'est un grand classique des jeux tout gay.
01:46:26 Et puis là, c'est le FUT en gros.
01:46:28 Voilà, exactement.
01:46:29 Et bon, moi honnêtement, les cartes à jouer, enfin c'est bien gentil, mais c'est un petit jeu de catch.
01:46:35 Donc, je n'y ai pas du tout touché.
01:46:37 Et par contre, il y a un truc assez relou, c'est chaque fois qu'on relance le jeu en quick resume sur Xbox,
01:46:43 on est accueilli par un prompt qui nous demande si on ne veut pas prendre un abonnement au Game Pass.
01:46:51 Moi au début, je n'avais pas.
01:46:52 Mais une fois que j'ai eu le Game Pass, ils me proposaient quand même le Game Pass Ultimate.
01:46:55 Donc, c'est un peu…
01:46:56 Et en plus, quand on dit non, il le réaffiche.
01:46:59 Et c'est seulement la deuxième fois que là, il le vire.
01:47:02 Et donc, ça fait ça.
01:47:03 À chaque fois que je relance le jeu, je trouve que ce n'est pas très classe.
01:47:08 Je ne sais pas si c'est un truc propre au jeu Touquet ou quoi.
01:47:10 Je n'ai vu ça dans aucun autre jeu pour l'instant, mais je trouve ça un peu moyen.
01:47:14 Ok.
01:47:15 WWE Touquet 23.
01:47:18 Mais ça reste quand même vraiment un très bon jeu.
01:47:20 Alors évidemment, il faut être fan quand même un minimum.
01:47:22 Mais comme je vous l'ai montré, on peut vraiment se recréer facilement
01:47:24 et s'amuser avec des potes, à faire des matchs à échelle et des trucs bien exotiques.
01:47:29 Très bien.
01:47:30 Merci Guillaume.
01:47:31 On a tout dit pour cette émission ?
01:47:32 Bon, écoutez, je vous remercie.
01:47:34 Merci Alex, merci Jules, merci Guillaume.
01:47:36 On se retrouve la semaine prochaine pour un nouveau numéro de Gamekult Lepdo.
01:47:39 En attendant, prenez soin de vous et soyez beaux joueurs.
01:47:43 Ciao.
01:47:45 Sous-titres par Jérémy Diaz
01:47:48 [Musique]

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