- il y a 3 ans
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00:00:00 [Générique]
00:00:13 Bonjour à tous et bienvenue dans Game Kult Lepdo, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:00:18 J'ai aujourd'hui encore le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction à commencer par
00:00:22 Diogo Ribeiro qui a changé de place cette semaine.
00:00:24 Oui voilà, pour des questions logistiques, je suis mis à la place de mon chef.
00:00:27 C'est bien et donc de l'autre côté on retrouve Alexandre Cortès en pleine forme et Jules Seigneur, vous allez bien messieurs ?
00:00:34 Ça va, je me suis mis à la place de mon subordonné pour des raisons.
00:00:36 [Rires]
00:00:38 Allez on attaque par le sommaire au programme de cette émission, nous parlerons des sorties de l'étonnant, l'envoûtant Humanity
00:00:46 et également d'un petit jeu plutôt sympa pour les kids qui s'appelle Lego 2K Drive
00:00:52 et nous vous partagerons aussi nos premières
00:00:55 impressions sur ce nouveau joujou, la Rogue Ally d'Asus
00:00:59 avec quelqu'un qui a eu la chance de la tester cette semaine.
00:01:03 Mais on démarre par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine, c'est parti.
00:01:06 [Générique]
00:01:15 Allez on commence par notre désormais traditionnel point sur les résultats opérationnels
00:01:19 des poids lourds de l'industrie cette semaine.
00:01:22 On a essayé de rassembler tous les gros éditeurs tiers et commencer par Electronic Arts qui vient d'enregistrer
00:01:27 le plus gros chiffre d'affaires de son histoire Alex.
00:01:29 Traditionnel mais le dernier aussi normalement
00:01:32 pour jusqu'à l'année prochaine.
00:01:34 Du coup Electronic Arts qui se fait un petit chiffre d'affaires de 6,7 milliards de dollars contre 6,3 milliards de dollars l'année dernière
00:01:42 pour un bénéfice net de
00:01:44 730,7 millions contre 718,8 millions donc nette amélioration.
00:01:51 D'après le rapport financier c'est surtout grâce à FIFA once again pour le dernier pour le dernier de
00:01:57 que qui s'appelle la partenariat avec FIFA
00:02:00 qui dépasse le nombre total des ventes de FIFA 2 en seulement six mois donc beau score
00:02:06 en vrai personne n'est surpris
00:02:08 et par contre Apex Legends qui continue de bien carry Electronic Arts avec
00:02:14 début 2023 + 20% de joueurs actifs à sa communauté
00:02:18 donc même si on n'entend pas toujours parler de Apex Legends ils ont une communauté très très fidèle et qui continue de grossir
00:02:26 saison après saison.
00:02:28 Ce qui est marrant c'est qu'ils ont tué la version mobile par contre au début de l'année qui apparemment a bidé dans les commentaires.
00:02:33 En vrai elle n'était pas terrible.
00:02:35 Toi tu l'avais testée ?
00:02:37 Tout de même je l'avais testée l'an dernier et c'est vrai que
00:02:39 j'avais fait un feedback en mode oui ça existe merci
00:02:42 j'étais passé sur un autre jeu.
00:02:44 Ce qui n'est pas terrible.
00:02:45 Mais il y avait des champions exclusifs du coup qui sont bannis dans les limbes du mobile
00:02:48 et que l'on ne verra peut-être jamais sur la version finale.
00:02:50 Et du coup EA prévoit
00:02:52 pour comme nouvel objectif pour cette année d'atteindre les 6,6 milliards
00:02:57 pas de grosse sortie à l'horizon parce que ils comptent surtout sur Immortals of Aveum leur FPS de magie
00:03:05 et leur jeu Seigneur des Anneaux et puis après le reste de leur catalogue ça va être juste des jeux de sport donc
00:03:10 les NHL, les Madden, les PGA, les F1 et leur nouvelle version de eSport Football Club.
00:03:18 Donc on ne sait pas en gros chose pour le moment mais du coup il n'y a eu aucune mention du prochain Dead Space
00:03:25 ni de Battlefield qui est en pleine refonte actuellement.
00:03:29 Donc on ne sait pas trop a priori ce ne sera pas pour l'année prochaine s'ils n'en ont pas parlé.
00:03:33 Le dernier truc curieux à noter sur ce rapport
00:03:35 c'est que le remake de Dead Space a été totalement passé sous silence.
00:03:39 Aucun chiffre, rien du tout donc on ne sait pas si
00:03:43 Electronic Arts s'est déçu des résultats et de la réception du jeu, des ventes, enfin de la réception, la réception était bonne mais
00:03:49 des ventes en tout cas parce qu'il ne communique aucun chiffre dessus.
00:03:52 Donc c'est un peu la grosse inconnue de ce rapport.
00:03:55 Après à noter qu'il n'y a pas longtemps il y a Motiv qui faisait quand même des sondages pour savoir si on était intéressé par un 2.
00:03:59 Donc peut-être qu'ils viennent de se faire, de se prendre une claque en coulisse.
00:04:03 Peut-être que les jours de Motiv sont comptés en réalité.
00:04:05 On verra.
00:04:07 Allez on poursuit avec un pari réussi pour Capcom qui a des résultats en hausse pour la dixième année consécutive
00:04:13 Incroyable quoi.
00:04:15 Ils se font carry par le RE Engine depuis des années et ça va pas changer.
00:04:21 Chiffre d'affaires cette année de 850 millions contre
00:04:25 742 millions à 8
00:04:28 l'année précédente et un bénéfice net qui était à 240, qui est adancé en 48 millions
00:04:33 pour 219,7 millions l'année précédente donc encore une fois un énorme bond en avant.
00:04:39 On dit merci à Resident Evil. Merci à Resident Evil 4 qui a vendu
00:04:43 3,75 millions de copies en seulement quelques mois puisque il est sorti fin mars quand même.
00:04:49 Et aussi à Monster Hunter Rise et c'est 5,45 millions de copies vendues.
00:04:55 Donc encore de la croissance. Bien évidemment l'objectif l'année prochaine est encore en hausse avec un petit
00:05:02 270 millions de bénéfices net. Alors je rappelle qu'ils sont à 248 cette année.
00:05:08 Et je pense qu'ils les attendront sans souci grâce à Combatants des Rues 6
00:05:13 notamment. Et le pack DLC qui est déjà annoncé avec Akuma à la fin.
00:05:17 Bien sûr et puis après au delà de Combatants des Rues 6 qui va les carry, ils peuvent aussi compter un peu sur
00:05:25 Exo Primal dans une certaine mesure. Dans une certaine mesure.
00:05:27 Mais ça reste la petite cerise sur le gâteau. Il y a aussi la grosse inconnue
00:05:33 Monster Hunter Noir, leur collaboration avec Niantic qui si elle décolle
00:05:38 pas dans les mêmes proportions que Pokémon Go mais si elle décolle qu'ils peuvent être un revenu intéressant.
00:05:42 Et il y a toujours Pragmatad on ne sait pas grand chose qui est pour le moment toujours prévu en 2023 ou
00:05:48 début 2024 dans cette année fiscale.
00:05:51 A voir s'ils vont le décaler ou pas c'est un peu la grande inconnue mais
00:05:55 Capcom sont confiants et je pense qu'ils ont raison de l'être.
00:05:59 Très bien c'est plus mitigé pour Bandai Namco qui malgré tout
00:06:03 j'ai noté oui près de 50 millions de jeux vendus.
00:06:07 Ben quand t'as plus Elden Ring c'est un peu plus compliqué quoi forcément.
00:06:11 Mais c'est quand même
00:06:14 Alors ils sont quand même en hausse puisque ils sont à 6,7 milliards de chiffre d'affaires contre 6 milliards l'année précédente.
00:06:21 Mais par contre leur bénéfice net est abaissé
00:06:25 parce qu'ils sont cette année à 610 millions contre 627 millions l'année précédente.
00:06:30 Donc comme tu l'as dit il y a beaucoup de jeux distribués c'est
00:06:35 cette baisse de bénéfice net elle s'explique du fait qu'il y a eu peu de gros projets chez Bandai Namco.
00:06:39 Et au final ce qui vend toujours ce qui leur a permis en fait de garder la tête hors de l'eau c'est
00:06:44 Dragon Ball qui est une licence qui se vend toujours sous toutes ses formes.
00:06:48 Parce qu'il faut rappeler que Bandai Namco au delà des
00:06:49 des jeux c'est c'est aussi des figurines et de l'arcade.
00:06:55 Et notamment les figurines dont les Gundam continuent de bien de bien faire monter les chiffres de Bandai.
00:07:03 Et ils n'ont pas vraiment donné de projections et d'objectifs à l'année
00:07:08 sur l'année à venir mais on peut supposer sans trop de difficultés que ça va être à la hausse.
00:07:13 Déjà parce qu'il y a Armored Core qui est un peu après le après Elden Ring c'est quand même une curiosité
00:07:19 qui je pense se vendra moins qu'Elden Ring mais qui va quand même
00:07:22 intéresser les foules.
00:07:25 Il y a un nouveau Naruto qui arrive qui mine de rien même si c'est pas Dragon Ball se vend bien.
00:07:29 Il y a Tekken 6 et 8.
00:07:35 Et l'extension d'Elden Ring pareil qui n'a pas de date de sortie mais qui devrait arriver.
00:07:39 Je ne suis pas sûr que ça soit sur l'année fiscale en vrai.
00:07:42 On verra.
00:07:44 Parce qu'ils avaient l'air de dire qu'ils venaient à peine de commencer le développement.
00:07:47 Ce qui est sûr c'est que Naruto va vendre par brouette de
00:07:49 150 milliards de copies et il y a sûrement un nouveau Demon Slayer pour l'an d'après donc là là dessus ils sont bueno.
00:07:55 Puis il y a Dragon Ball Xenoverse 2.
00:07:57 Qui vient de sortir un nouveau DLC en plus sur le film super et qui va continuer d'en sortir pendant à peu près
00:08:01 jusqu'à la fin des temps jusqu'au big crunch de l'univers.
00:08:04 Et le prochain projet Dragon Ball qui a été annoncé il n'y a pas si longtemps.
00:08:07 Oui.
00:08:09 Et il y a encore un nouveau DLC pour Dragon Ball Z Kakarot.
00:08:11 Le nouveau Tekken 6.
00:08:13 Et Tenkaichi 4.
00:08:15 Pour un moment à court, une information.
00:08:17 Le plus gros succès il me semble que c'était le 5 ou le 3.
00:08:20 Mais le 5 était pas mal derrière.
00:08:22 Le 5 et sa suite Verdict Day au Japon.
00:08:24 PS3 3060 il me semble que
00:08:26 on tape sur les 370 000 exemplaires vendus.
00:08:29 Pour le 4 on en était à je crois 250 000.
00:08:34 En Japon uniquement.
00:08:36 Après c'est pas un succès massif massif en Occident évidemment.
00:08:39 Ca reste un petit jeu de culte mais
00:08:41 ce que ça veut dire c'est qu'on dépasse pas les 100 000 exemplaires vendus en Occident.
00:08:45 Dans tous les cas Armored Core 6 est déjà le jeu le plus vendu de la franchise.
00:08:50 Et il y a très fort moyen que les ventes totales
00:08:53 de cet épisode là dépasse le cumul des anciens.
00:08:58 C'est à dire Armored Core 1, 2, 3, 4, 5.
00:09:00 Donc chacun a toujours une ou deux suites.
00:09:03 Beaucoup de jeux Armored Core.
00:09:05 Donc on devrait avoir des jolis chutes pour la franchise, pour la licence
00:09:09 avec le Fires of Rubicon.
00:09:11 On verra ce que ça donne.
00:09:13 Les projections au niveau Armored Core à mon avis
00:09:17 on est dans le positif pour la licence.
00:09:21 On continue avec Square Enix avec là aussi un bilan plutôt mitigé.
00:09:24 Ouais, je vais commencer par les chiffres comme d'hab.
00:09:27 Chiffre d'affaires de 2,3 milliards cette année contre 2,5 milliards l'année dernière
00:09:32 pour un bénéfice net cette année de 334,8 millions
00:09:36 contre 346,5 millions l'année précédente.
00:09:40 On va dire que Square Enix cette année ça a été un peu
00:09:44 ils ont suivi un peu l'adage de quantité plutôt que qualité.
00:09:49 Trop de jeux, pas assez de gros succès
00:09:52 qui leur ont permis de
00:09:54 Je cite pour la caméra qui nous
00:09:57 Non mais il y a eu beaucoup de sorties qui ont eu leur petit succès confidentiel.
00:10:01 Donc Live Alive, Octopass Traveler 2
00:10:04 Ouais la fin d'année, la fin de l'année 22
00:10:06 Crysis Core, Star Ocean, Force Spoken
00:10:08 ça a quand même été un peu
00:10:10 Force Spoken
00:10:11 ça a été un peu compliqué.
00:10:13 Et FFXIV n'a pas eu de nouvelle extension.
00:10:16 Donc pareil même côté du MMO ils sont en recul.
00:10:19 C'est une année un peu compliquée pour Square
00:10:23 et au final ce qui les a carrés,
00:10:26 ce qui leur a permis de garder la tête hors de l'eau
00:10:28 c'est leur business sur les machines d'arcade.
00:10:31 Donc
00:10:32 Ce n'était pas cette année FFXIV d'Anne Walker ?
00:10:34 Non c'était l'année précédente.
00:10:35 Le temps passait vite.
00:10:36 En tout cas le prochain
00:10:37 On peut espérer quelque chose de mieux pour l'année prochaine ?
00:10:39 En plus de ça il y a une baisse des effectifs
00:10:42 qui normalement réduit les coûts
00:10:44 parce qu'ils ont revendu, on le rappelle
00:10:46 Eidos, Crystal Dynamics, Square Enix, Montréal à Embracer
00:10:50 et malgré ça ça n'aide pas.
00:10:52 Pas vraiment d'objectif pour la suite
00:10:55 mais ils ont annoncé qu'ils voulaient revoir totalement
00:10:59 leur processus de production
00:11:00 pour permettre aux jeux de mieux s'en sortir
00:11:04 Pour faire de la killer illusion quoi
00:11:07 Non mais peut-être faire moins de jeux un peu anecdotiques
00:11:10 parce qu'il y a Various Life, je ne sais pas citer
00:11:12 mais il y en a vraiment.
00:11:13 Various The Life
00:11:14 Enfin voilà, en fin d'année il y avait presque
00:11:16 enfin Diophil Chronicle pareil
00:11:18 qui est un peu passé inaperçu.
00:11:20 Il y a trop de jeux en fait, Square Enix
00:11:22 Ils sont trop de jeux
00:11:23 Bah ouais il y a trop de jeux
00:11:24 Du coup les pistes c'est revoir les processus
00:11:26 et la deuxième piste qui fait un peu moins plaisir
00:11:28 c'est ils continuent à s'obstiner avec le NFT
00:11:32 Le 3.0 ouais
00:11:33 Donc voilà, no comment
00:11:35 Mais peut-être remake, le nouveau qui s'appelle comment ?
00:11:38 Revenge Resurrection, non j'ai pas vu
00:11:40 Il y a un nom en re encore pour le prochain FF7
00:11:42 Surtout FF16 à mon avis
00:11:44 On est surtout sur des FF16 pour l'année prochaine
00:11:46 Oui il y a FF16 et FF17
00:11:47 Il y a FF16 je pense qui va complètement
00:11:49 Ouais 2-3 copies
00:11:51 Ils vont vendre 2-3 copies
00:11:52 2-3 copies quoi
00:11:53 Sous le manteau
00:11:54 Ok, et bien on termine avec Ubisoft
00:11:57 qui donc paye ses nombreux reports de jeux
00:11:59 avec une perte qui atteint quasiment les 500 millions
00:12:02 C'est leur record
00:12:03 De livres
00:12:04 50 millions
00:12:05 C'est terrible
00:12:06 Chiffre d'affaires de 1,8 milliard cette année
00:12:08 contre 2,1 l'année dernière
00:12:10 Mais surtout le chiffre absolument important à retenir
00:12:13 c'est la perte nette de 714,7 millions
00:12:18 contre un bénéfice l'année précédente de 79,5 millions
00:12:23 Le bénéfice
00:12:24 C'est, enfin là on parle même plus de naufrage
00:12:27 Pour moi on est à deux doigts de la catastrophe industrielle
00:12:32 C'est pas un naufrage c'est un Skull & Bones
00:12:34 C'est comme ça qu'on l'appelle maintenant dans l'industrie
00:12:36 C'est leur plus mauvais résultat de l'histoire
00:12:38 juste pour qu'on se rende compte à quel point en fait
00:12:40 cette perte elle est énorme
00:12:42 Ils viennent de perdre en une année 5 années de bénéfice
00:12:45 C'est un peu effrayant
00:12:48 Donc grosse pression pour Assassin's Creed Mirage
00:12:51 Ils ont annoncé des réductions d'effectifs à travers le monde
00:12:54 puisque mine de rien Ubisoft c'est plus de 20 000 personnes
00:12:56 à travers le monde
00:12:57 Il y a 700 personnes qui ont été remerciées cette année
00:13:02 Pour les chiffres il y avait 7% de nouveaux employés
00:13:04 chaque année jusqu'à 7% c'est quand même énorme
00:13:07 Donc ils ont déjà annoncé qu'ils allaient revoir
00:13:10 de manière drastique leur méthode de recrutement
00:13:14 Mais alors paradoxalement ce qui est très marrant
00:13:17 c'est que, enfin c'est très marrant
00:13:18 Leur objectif affiché, leur seul espoir même à l'heure actuelle
00:13:22 c'est Assassin's Creed
00:13:23 Mais ils misent tous sur Assassin's Creed
00:13:25 Ils misent tous sur Assassin's Creed
00:13:26 Il y a actuellement 2000 personnes sur les 20 000 qui bossent à Ubisoft
00:13:29 qui travaillent sur Assassin's Creed
00:13:30 et ils veulent grossir l'effectif
00:13:32 C'est vraiment leur porte de sortie à l'heure actuelle
00:13:36 la seule chose viable qu'ils ont c'est Assassin's Creed
00:13:39 parce que Valhalla a bien fonctionné
00:13:41 donc il y a Mirage, il y a tout l'écosystème
00:13:43 qu'ils veulent créer autour d'Assassin's Creed
00:13:44 Des volontés d'aller vers le Free-to-Play aussi
00:13:46 Oui et c'est ce que j'allais y venir
00:13:48 Leur deuxième espoir au-delà d'Assassin's Creed
00:13:50 c'est le Free-to-Play avec Xefion
00:13:52 qui a été bien reçu, pas par moi
00:13:54 mais par l'ensemble des streamers qui y ont joué
00:13:59 Il y a une attention en tout cas positive autour du jeu pour le moment
00:14:04 donc le Free-to-Play c'est un peu leur deuxième levier à l'heure actuelle
00:14:09 Ils n'ont pas vraiment parlé d'objectif
00:14:12 mais là vraiment l'Ubisoft Forward du 12 Juin
00:14:18 ça va être un moment déterminant pour eux
00:14:21 ils ont intérêt à être très convaincants
00:14:22 parce que sinon ça va être très compliqué pour Ubisoft
00:14:25 Et Mirage c'est octobre prochain c'est ça ?
00:14:27 A priori oui s'il n'y a pas de couilles dans le potage c'est octobre
00:14:32 Ils sont obligés de le sortir
00:14:33 En vrai ça fait un peu peur pour Ubisoft
00:14:35 Qu'on aime ou pas Ubisoft
00:14:37 Ils ont pas en jeu quoi
00:14:39 C'est un peu la fierté chauvine
00:14:43 C'est horrible de dire ça parce qu'il y a quand même plein de problèmes
00:14:45 même en interne dans la boîte
00:14:47 qui ont déjà été relevés plein de fois
00:14:49 et sur lesquels on n'est pas obligé de revenir
00:14:51 mais ça ferait quand même mal de se dire que Ubisoft puisse disparaître
00:14:55 ou se faire racheter par Tencent à quasi intégralité
00:14:59 Mais un rabotage très violent oui
00:15:00 parce qu'en même temps ça va être 20 000 employés
00:15:01 pour ce qu'ils ont sorti effectivement l'an dernier
00:15:03 déjà on ne sait pas en fait sur quoi ils bossent
00:15:05 après évidemment de la R&D
00:15:06 évidemment des projets au long cours
00:15:07 comme le Splinter Cell Remake
00:15:08 qui a d'ailleurs perdu son directeur
00:15:10 qui a retrouvé quelqu'un d'autre normalement
00:15:12 Il y a Scalabones qui est en perdition
00:15:14 il y a Prince of Persia pareil qui est en perdition
00:15:16 Il y a plusieurs annulations qui ont été confirmées
00:15:17 il n'y a pas longtemps de titres free to play en plus
00:15:20 Depuis que je l'ai parti en fait les mecs
00:15:22 ils ne savent pas faire quoi
00:15:24 Il y a vraiment un instant charnière
00:15:25 si tu regardes en septembre 2021
00:15:27 tout se fout le camp
00:15:29 voilà c'est moi qui suis parti
00:15:30 Dès que j'arrête de susurrer alors ils vivent en fait
00:15:32 la bonne fois
00:15:34 Ils vivent, ils vivent
00:15:35 Allez on poursuit avec l'Union Européenne
00:15:37 qui est donc valide le rachat d'Activision Blizzard King
00:15:40 pour Microsoft
00:15:42 mais on est loin de finir cette histoire en fait
00:15:46 De toute façon comme toujours dans des rachats de ce genre là
00:15:49 peut-être que les gens ne sont pas habitués
00:15:50 mais dès qu'il y a un rachat comme ça
00:15:52 ça prend des années
00:15:53 mais du coup la Commission Européenne
00:15:55 accepte, valide le rachat
00:15:58 considère que Microsoft a fait suffisamment d'engagement
00:16:02 et de concessions
00:16:03 on avait déjà parlé la dernière fois
00:16:05 le contrat avec Nvidia
00:16:06 l'assurance que la Switch aura le droit à ses Call of Duty
00:16:11 si jamais ça intéresse les gens
00:16:13 mais le vrai point intéressant mis en avant
00:16:17 c'est ce qu'on voit sur le graphique présent à l'écran
00:16:20 qui a été fait par la Commission Européenne dans son annonce
00:16:23 Ils sont tués à la Commission
00:16:25 Ils viendront faire un truc en 2007 ça aurait fait fureur
00:16:27 Du coup mise à disposition des jeux Activision Blizzard
00:16:31 sur n'importe quel service de Cloud Gaming
00:16:33 qui le demande
00:16:34 et du coup une licence gratuite pour ses fournisseurs
00:16:37 donc c'est à dire pour 10 ans
00:16:39 donc c'est à dire que Microsoft ne pourra pas
00:16:42 mettre d'exclusivité Cloud Gaming
00:16:45 sur toutes les productions Activision Blizzard
00:16:47 pendant au moins 10 ans
00:16:48 et devront les proposer à n'importe quel autre service de streaming
00:16:51 La Commission Européenne a jugé que c'était
00:16:53 quelque chose, une assurance suffisante
00:16:57 pour permettre au marché du Cloud Gaming de se développer
00:17:01 contrairement à ce qu'on en parlait la dernière fois
00:17:03 la Commission Anglaise du Royaume-Uni refusait
00:17:06 parce que pour eux ils avaient besoin que
00:17:08 le Cloud Gaming, le marché du Cloud Gaming
00:17:11 se développe sans supervision
00:17:13 et sans que Microsoft soit en situation de quasi-monopole
00:17:17 c'est sur ces points là que les choses divergent
00:17:20 et elle ne considère pas
00:17:22 alors l'autre point très intéressant et très marrant
00:17:24 c'est que la Commission Européenne dit noir sur blanc
00:17:26 qu'elle ne considère pas que l'exclusivité
00:17:29 potentielle de Call of Duty sur les consoles Xbox
00:17:32 si jamais Xbox décidait de le faire
00:17:34 n'est pas un argument suffisant pour nuire à la concurrence
00:17:38 la concurrence comprendre Sony
00:17:40 donc c'est marrant de voir que l'argumentaire de Sony
00:17:44 sur sa peur de perdre Call of Duty
00:17:47 est complètement passé en second plan
00:17:49 c'est assez rigolo de voir ça
00:17:52 et pour conclure on peut dire que la prochaine étape
00:17:55 sur ce grand feuilleton ça sera le 2 août
00:17:58 avec le procès de la Federal Trade Commission aux Etats-Unis
00:18:02 qui va encore de son côté statuifier sur
00:18:05 c'est pas vraiment une validation du rachat
00:18:08 mais s'il est légal
00:18:11 - Très bien, et bien
00:18:14 - Moi ça me déprime parce que je suis contre
00:18:17 la formation de monopoles de toute façon
00:18:19 voir, est-ce que c'est un monopole je sais pas
00:18:22 mais les conglomérats toujours plus énormes
00:18:24 qui sont en train de se faire
00:18:26 ça me saoule de voir ces groupes tentaculaires
00:18:28 on va vivre dans des ousex d'ici 20 ans
00:18:30 - Moi je suis contre en parler à chaque émission
00:18:32 pendant 3 ans
00:18:34 - C'est la dictature du capitalisme
00:18:36 - De toute façon je te dis prochaine échéance c'est le 2 août
00:18:38 a priori il se passera pas grand chose
00:18:40 - Oui sauf si, sauf si
00:18:42 - Y'aura Jim Ryan qui va dire dans la 3ème heure
00:18:44 - C'est exactement ce que j'allais dire sauf Jim Ryan commence à sortir les violons
00:18:46 - Il va arriver sur la scène du Summer Game Fest
00:18:48 et genre merde, merde, merde
00:18:50 - Y'a la RP d'Activismo qui va encore dire niquez vos races
00:18:52 Sony sur Twitter là, on est reparti pour
00:18:54 non c'est bon frère
00:18:56 - Ok, alors enchaînons avec la confession en live
00:18:58 de Jared Nuss, producteur d'Overwatch 2
00:19:01 qui annonce que le mode solo est annulé
00:19:04 - Voilà, y'a pas en fait
00:19:06 - Je te laisse en parler
00:19:08 parce que moi je suis vénère et je vais être vulgaire
00:19:10 - Mais parce que tu crois que moi je vais être poli avec Overwatch 2 ?
00:19:12 Cette fin de sagoin misérable
00:19:14 - T'as des tournures de phrases un peu moins vulgaire que moi
00:19:18 donc vas-y fais toi le plaisir
00:19:20 - Un peu moins vulgaire d'accord mais le poids des mots, le choc des photos
00:19:22 enfin je sais pas
00:19:24 le fait est que du coup depuis 2019
00:19:26 ils nous promettent du coup du PVE sur Overwatch 2
00:19:28 soit disant c'est la bonne raison de faire un nouveau jeu
00:19:30 ce qui justifie de nous faire sauter
00:19:32 un achat à 60 boules en 2014-2015
00:19:34 d'Overwatch 1
00:19:36 - Puis d'abandonner son jeu aussi
00:19:38 - Puis d'abandonner son jeu parce qu'en 2019 y'a Echo qui sort
00:19:40 - Ils disent "ouais vous inquiétez pas s'il y a aucun contenu
00:19:42 c'est normal on le garde pour le 2"
00:19:44 Genre à quel moment en fait c'est valable de dire un truc pareil déjà ?
00:19:46 - Je pense que la plus grosse update
00:19:48 qu'il y a eu pendant toutes ces années c'est que McCree est devenu Cassidy
00:19:50 parce que le mec qui avait donné son nom à McCree
00:19:52 a agressé sexuellement des gens au sein de Blizzard
00:19:54 ou fait des conneries similaires
00:19:56 donc bon bah déjà banco l'update
00:19:58 et ensuite on arrive du coup en fin 2022
00:20:00 avec Overwatch 2 qui a une monétisation franchement abominable
00:20:02 y'a Jeff Kaplan qui quitte la baraque
00:20:04 parce que lui qui avait promis
00:20:06 qu'aucun champion ne devrait être acheté
00:20:08 dans le système Overwatch
00:20:10 on se retrouve avec des battle pass absolument immondissimes
00:20:12 pour obtenir les champions sinon Tozz tu peux pas jouer
00:20:14 - Immondissime
00:20:16 - On rappelle que l'équilibrage d'Overwatch ça se fait en partie
00:20:18 sur le fait que tu peux changer de champion à n'importe quel moment dans la partie
00:20:20 donc c'est vachement malin de bloquer les nouveaux joueurs dans la game
00:20:22 voilà
00:20:24 bon déjà en terme de game design j'ai envie d'abattre les murs porteurs
00:20:26 d'attendre que la baraque s'écroule sur moi
00:20:28 quoi je me fous en l'air
00:20:30 - Et donc le mode PVE
00:20:32 qui a été attendu par tout le monde sera
00:20:34 remplacé y'a pas longtemps
00:20:36 - Mais en fait c'est plus qu'attendu
00:20:38 - C'était la raison de vivre
00:20:40 - On nous l'a promis, on nous a dit 40 000 fois
00:20:42 vous inquiétez pas c'est normal que Overwatch 2 ça soit
00:20:44 le même jeu pour le moment mais vous inquiétez pas
00:20:46 le PVE arrive, le PVE arrive
00:20:48 - C'est pas le même jeu, les skins ont très légèrement différé
00:20:50 - Ouais non mais
00:20:52 le pire c'est que je me suis vraiment pris la tête
00:20:54 avec des gens qui me défendaient mordicus
00:20:56 que c'était pas le même jeu genre
00:20:58 - Franchement pour moi là on est
00:21:00 enfin je sens que je vais me prendre des trucs
00:21:02 dans les commentaires mais pour moi là
00:21:04 on atteint un niveau d'arnaque qui
00:21:06 à mes yeux est similaire à celui de Star Citizen
00:21:08 - Qui frôle illégal
00:21:10 - Mais il est gratuit le jeu
00:21:12 - Ah il est gratuit c'est trop bien
00:21:14 - J'sais pas j'y joue pas moi c'est mon truc à voler
00:21:16 - Il fait des gros revenus donc ça doit être vachement bien
00:21:18 - Ah non j'ai pas vu ça moi j'y joue pas
00:21:20 - De toute façon la magie est bizarre
00:21:22 - Le jeu il est gratos quoi
00:21:24 pas les arnaques quand ton jeu il est théoriquement tu peux y jouer gratement
00:21:26 tu peux jouer contre ce que tu veux quoi
00:21:28 - Mais en fait le fait est qu'ils nous promettent des choses
00:21:30 pendant des années c'est un peu bizarre
00:21:32 alors qu'en fait ils savent très bien que leur moteur
00:21:34 leur netcode il est incapable de gérer
00:21:36 finalement un truc PVE parce que j'ai l'impression que c'est ça le problème
00:21:38 en fait c'est un problème technique
00:21:40 ça fait 5 ans qu'ils développent
00:21:42 c'est le game design il était nul il serait bien rendu compte
00:21:44 à un moment donné quand même
00:21:46 ou alors ils sont complètement délus
00:21:48 - En plus l'annonce
00:21:50 en mode damage control
00:21:52 ils essayent de noyer le poisson
00:21:54 avec du vieux contenu PVE
00:21:56 - Avec un papy
00:21:58 - Des missions toutes pourries en vrai dont tout le monde se fout
00:22:00 désolé pour les devs mais franchement
00:22:02 tu essayes de faire passer la pilule
00:22:04 avec ça quand juste derrière
00:22:06 t'annonces que ton argument de vente numéro 1
00:22:08 finalement n'existe plus
00:22:10 enfin c'est
00:22:12 - Argument de vente argument en tout cas de jeu et de rétention c'est maladroit
00:22:14 - Je trouve ça bien - Parce que c'est vrai qu'il y a une grande partie de la communauté
00:22:16 aussi qui n'apprécie pas forcément Overwatch 2
00:22:18 en l'état et qui jouait en se disant
00:22:20 que le PVE arrive et que ça valait le coup aussi
00:22:22 de rester mine de rien
00:22:24 - Comme je te l'ai dit avant l'émission
00:22:26 j'ai très vite arrêté de jouer Overwatch 2
00:22:28 parce que c'était exactement le même jeu qu'Overwatch 1
00:22:30 et je me suis dit j'y retournerai
00:22:32 quand il y aura le mode solo et mine de rien
00:22:34 je comptais pas les jours
00:22:36 sur mon calendrier, j'y pensais pas mais je me disais
00:22:38 de temps en temps quand même ça serait cool
00:22:40 ça sera cool
00:22:42 et ça sera tellement cool que ça ne sera jamais
00:22:44 après d'un autre côté je préfère qu'ils fassent ça
00:22:46 plutôt qu'ils sortent un truc pourri
00:22:48 au fait à ce niveau là
00:22:50 on est juste plus rien à faire d'Overwatch
00:22:52 comme Blizzard en vrai
00:22:54 le truc c'est que Blizzard avait de l'or
00:22:56 entre les mains avec Overwatch et ils ont réussi
00:22:58 à flinguer cette licence
00:23:00 tellement vite et de manière tellement brillante
00:23:02 même au niveau de l'eSport
00:23:04 la manière dont ils ont développé
00:23:06 l'eSport sur ce jeu
00:23:08 c'est une catastrophe, c'est un cas d'école
00:23:10 de choses à ne pas faire
00:23:12 - Entre ça et Heroes of the Storm, putain leur eSport
00:23:14 - En vrai c'est déprimant parce que Overwatch
00:23:16 aurait pu être quelque chose de
00:23:18 vraiment une super belle licence et ils ont réussi
00:23:20 à la tanker en moins de 10 ans
00:23:22 c'est prodigieux
00:23:24 - Non puis on peut aussi parler de leur stratégie de damage control
00:23:26 bon déjà la grande interview de GameSpot
00:23:28 elle est incroyable parce qu'ils arrivent vraiment en sachant
00:23:30 très bien qu'on va leur abattre les bâtons sur la tête
00:23:32 donc ils ont préparé ça très finement
00:23:34 mais aussi le fameux fait qu'à chaque fois qu'ils ont une polémique
00:23:36 ils révèlent qu'un autre personnage est lesbien
00:23:38 gay, LGBT ou trans donc ça c'est très fort
00:23:40 c'est le dernier Lifeweaver qui est le premier personnage pansexuel
00:23:42 maintenant
00:23:44 alors bravo je suis content pour tous mes pansexuels
00:23:46 mais il faudrait peut-être arrêter de les jeter dans le broyeur
00:23:48 pour faire des contre-feux
00:23:50 à chaque fois qu'ils se prennent une tôle en fait
00:23:52 c'est pas du respect ça les gars
00:23:54 - J'ai perdu tout espoir en Overwatch
00:23:56 - Tu as perdu tout espoir en Blizzard
00:23:58 - Il y a Diablo 4
00:24:00 - Moi j'ai pas d'espoir
00:24:02 quand tu parles de zéro tu reviens toujours à zéro
00:24:04 - C'est ça
00:24:06 bon continuons à ce moment là
00:24:08 avec le carton qui était
00:24:10 je pense prévisible de Zelda
00:24:12 mais gros gros carton
00:24:14 en très peu de temps des millions d'exemplaires vendus
00:24:16 et la France
00:24:18 avec un chiffre record en France
00:24:20 - 500 000
00:24:22 - C'est le mec qui fait ça, c'est le mec qui collab
00:24:24 - Il y a des news qui rendent le smile
00:24:26 - J'ai pas de projet d'histoire
00:24:28 - Avec des ouvertures de magasins nocturnes
00:24:30 comme au bon vieux temps
00:24:32 - C'est ça
00:24:34 - C'était la nostalgie, c'est les émotions
00:24:36 - C'est les émotions
00:24:38 - Je suis pas capable de les rappeler les employés qui ont dû travailler pendant la nuit en misquine
00:24:40 parce que faire l'ouverture de Micromania
00:24:42 à minuit j'ai connu mieux comme
00:24:44 condition de travail tu vois
00:24:46 - On a combien de Switch en France ? 6, 7 millions je crois ?
00:24:48 - Aucune idée - Millions - Trop
00:24:50 - Anti Nintendo primaire
00:24:52 - Non non non je rigole
00:24:54 - Non mais c'est vrai que 500 000 en si peu de temps
00:24:56 c'est plutôt prometteur
00:24:58 sur les ventes de Zelda en France
00:25:00 - Les voyants sont verts
00:25:02 - C'est une quantité vraiment colossale
00:25:04 sans compter que le Metacritic doit être passé à 97 maintenant
00:25:06 il doit être revenu au chiffre béni
00:25:08 du premier épisode
00:25:10 donc les tricks objectifs possibles sont extrêmement
00:25:12 hauts dont la note de Gamecult
00:25:14 - Et Aonuma a dit que
00:25:16 la formule boss of the wild
00:25:18 /totk
00:25:20 va être
00:25:22 sera la nouvelle formule de base
00:25:24 pour Zelda dans les années à venir donc faudra pas
00:25:26 s'attendre à une structure similaire
00:25:28 à celle de Ocarina of Time
00:25:30 c'est ce qui a été utilisé dans Twilight Princess et les jeux qui suivent
00:25:32 - Mais après justement il l'a comparé au virage qui avait opéré Ocarina of Time
00:25:34 donc peut-être que ce sera pas exactement pareil
00:25:36 parce qu'après Ocarina of Time il y a aussi Wind Waker
00:25:38 Twilight Princess qui apportait quand même des petits changements
00:25:40 - Mais elles sont pures c'est la même chose
00:25:42 à part Wind Waker qui bougeait un peu c'est machin
00:25:44 t'as des donjons tu les fais dans cet or là
00:25:46 - Après tu peux pas dire que Twilight Princess c'est Ocarina of Time
00:25:48 non plus ça va pas être exactement pareil
00:25:50 - Non non, elles sont différentes mais grosso modo la structure
00:25:52 très linéaire - En tout cas dans l'esprit
00:25:54 - Elle sera mise sur le côté
00:25:56 - C'est le systémique et l'émergent en fait
00:25:58 qui devient la nouvelle marque de fabrique
00:26:00 c'est ce qui va maintenant faire toute l'essence de Zelda
00:26:02 on aime on n'aime pas c'est pas grave
00:26:04 qu'est-ce que je peux vous dire de toute façon
00:26:06 - On les chiffre par ordre
00:26:08 - Et depuis, moi je veux savoir depuis ton test
00:26:10 la semaine dernière je suppose que t'as passé encore quelques heures dessus
00:26:12 est-ce qu'il y a quelque chose, la note est donc
00:26:14 méritée et est-ce que t'as d'autres choses à nous dire
00:26:16 peut-être par rapport à la semaine dernière
00:26:18 - Non non rien de plus parce qu'après
00:26:20 les gens, il vaut mieux que les gens
00:26:22 découvrent le jeu à leur rythme mais
00:26:24 on se marre bien, au fait je suis content
00:26:26 que le jeu soit sorti parce que
00:26:28 il y a le tester au fait et ne pas pouvoir en parler
00:26:30 et puis voir les gens le découvrir
00:26:32 et commencer à faire des trucs marrants
00:26:34 je sais pas, torturer les Korogus dans une brochette
00:26:36 - Ça c'est un truc de fou
00:26:38 - Faire des bonhommes
00:26:40 non safe for work avec un lance-flamme
00:26:42 et même des gens qui découvrent
00:26:44 des trucs de fous et puis l'autre truc
00:26:46 - Des Gundam - L'autre truc vraiment trop bien
00:26:48 c'est quand tu vois des gens
00:26:50 faire un sanctuaire de manière
00:26:52 totalement différente que toi tu l'as fait
00:26:54 et avoir au fait la confirmation
00:26:56 de ce que tu disais
00:26:58 pendant tout le test, ça je suis sûr que j'aurais pu le faire
00:27:00 d'une façon différente et effectivement tu te rends
00:27:02 compte avec toutes les vidéos sur internet
00:27:04 qu'il n'y a pas une mais il y en a 3, 5, 10
00:27:06 différentes et
00:27:08 c'est merveilleux - J'y joue en ce moment et
00:27:10 techniquement c'est quand même impressionnant
00:27:12 ce qu'ils ont réussi à faire tenir parce que
00:27:14 World of the Wild tournait de façon correcte
00:27:16 même s'il y avait des problèmes encore sur Switch
00:27:18 là comme l'a dit, comme disait Alex
00:27:20 on est sur un niveau de faire rentrer un jeu aussi immense
00:27:22 - T'as vu le non chargement
00:27:24 quand tu passes du ciel au sol
00:27:26 - Ah ouais, du coup c'est un chargement
00:27:28 un peu caché, voilà - Oui mais il est très subtil
00:27:30 - Ouais, ouais, c'est fait, enfin tout est fait
00:27:32 de façon, même les temps de chargement
00:27:34 quand tu rentres dans un sanctuaire
00:27:36 t'as des écrans quand même mais ils sont assez courts
00:27:38 je veux dire sur un hardware qui est
00:27:40 qui est maintenant en Télé-Luvien
00:27:42 qui est vieux quoi, qui a bien besoin d'être
00:27:44 - C'est un iPad en fait - Voilà c'est une tablette
00:27:46 qui a besoin d'être, c'est un chip mobile
00:27:48 qui a besoin d'être renouvelé, on le sait tous
00:27:50 mais ce qu'ils ont fait, c'est un tour de France
00:27:52 qui est quand même, c'est incroyable, même les 30 fps
00:27:54 après j'ai la chance de jouer sur une OLED
00:27:56 les 30 fps on les sent à peine quoi
00:27:58 genre, enfin évidemment ce serait beaucoup mieux
00:28:00 si on avait le double d'images par seconde
00:28:02 mais on sent pas
00:28:04 les contrôles sont faits de telle façon
00:28:06 le link est
00:28:08 c'est agréable à contrôler qu'on sent pas
00:28:10 finalement ce cap à 30 fps
00:28:12 - Oui, ils sont des magiciens
00:28:14 - Ouais, des magiciens
00:28:16 quand même, c'est un truc de fou
00:28:18 bref j'ai envie d'y jouer là - Ok - C'est ça, quand dans les critiques
00:28:20 on dit pourquoi vous bâchez pas
00:28:22 enfin, Tales of the Kingdom parce qu'il y a 30 fps
00:28:24 alors que Redfall, vous lui abattez
00:28:26 la sainte âge sur la tour - Parce que les attentes sont pas les mêmes
00:28:28 - Les attentes sont pas les mêmes, les promesses sont pas les mêmes
00:28:30 le hardware n'est pas le même et la qualité
00:28:32 intrinsèque du jeu n'est pas la même non plus, désolé de le dire
00:28:34 - Oui et puis si c'était que
00:28:36 - C'est pas notre éclat de la PS
00:28:38 - Si c'était le seul problème les fps, à la limite
00:28:40 pourquoi pas mais - D'ailleurs on a toujours pas de
00:28:42 nouvelles du patch 60 fps qui est
00:28:44 - Je vous propose, il paraît qu'il faut
00:28:46 qu'on se dépêche donc
00:28:48 on termine avec deux petites infos en bref, Amazon Game
00:28:50 qui vient d'annoncer, travailler
00:28:52 sur un MMO RPG
00:28:54 - Il y a rien de plus à dire
00:28:56 un MMO, on n'a pas eu de MMO
00:28:58 sur le Seigneur des Anneaux depuis
00:29:00 le Seigneur des Anneaux Online
00:29:02 - Et du coup, ils lancent un projet qui était en cours avec
00:29:04 Tencent, c'est ça ? - Bah lui, il se prend pas
00:29:06 - Et voilà, il a été, il a été, pfff, et il y a un
00:29:08 nouveau Larome pour s'en occuper
00:29:10 - Mais c'est l'équipe de New World, donc la question c'est
00:29:12 combien de cartes graphiques vont être assassinées cette fois ?
00:29:14 Prenez les paris dans les commentaires, dizaines,
00:29:16 milliers, centaines, donnez nous les décimales
00:29:18 - Voilà, et on termine avec Diovo
00:29:20 qui voulait saluer l'arrivée de Trackmania
00:29:22 - Sur nos consoles - Pour aller faire une news
00:29:24 je voulais la faire en speedrun, en hommage à Trackmania
00:29:26 sorti en 2020 sur PC
00:29:28 disponible maintenant depuis le 15 mai sur consoles
00:29:30 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
00:29:32 et Amazon Luna, celui-là est américain
00:29:34 il est gratos, comme le jeu de base
00:29:36 crossplay, cross progression
00:29:38 il y a les formules standards, 10€ par mois
00:29:40 et la formule club, 30€ par an avec
00:29:42 un nombre de fonctionnalités qui sont différentes mais
00:29:44 il faut préciser qu'on ne peut pas
00:29:46 concevoir des skins ni éditer
00:29:48 les replays sur les consoles
00:29:50 voilà, c'est tout - Merci DiovoTéléachat
00:29:52 - De rien
00:29:54 c'est ma journée
00:29:56 bénévole aujourd'hui, je fais un peu tout là - On va rester justement
00:29:58 avec toi puisque depuis quelques jours
00:30:00 Asus a eu la gentillesse de
00:30:02 prêter ce magnifique
00:30:04 joujou - Les numériques - Les numériques, pardon
00:30:06 - De prêter le joujou d'Asus
00:30:08 - Et donc tu as pu tester
00:30:10 cette Rogue Alive qu'on peut déjà pré-commander
00:30:12 - C'est ça - Bon, et bien on en parle tout de suite
00:30:14 dans la case preview - C'est parti - C'est parti
00:30:16 [Musique]
00:30:24 - Allez on est
00:30:26 parti avec la preview de la Rogue Alive
00:30:28 que donc tu as eu la gentillesse
00:30:30 de nous apporter en compagnie
00:30:32 on peut le dire de ses concurrentes, c'est ça Diovo?
00:30:34 - C'est ça, enfin j'ai eu
00:30:36 la gentillesse, c'est les numériques qui m'ont gentiment
00:30:38 prêté leur modèle, on remercie
00:30:40 Guillaume et Henri
00:30:42 d'ailleurs on a aussi apporté leur benchmark, on verra tout à l'heure
00:30:44 mais donc voilà on a la console
00:30:46 ici sous les yeux
00:30:48 qui arrivera dans à peu près un mois
00:30:50 enfin c'est ses concurrentes principales
00:30:52 c'est à dire, enfin ses concurrentes
00:30:54 les autres consoles portables du marché, les tendances du moment
00:30:56 c'est à dire la Switch et le Steep Deck
00:30:58 donc on va montrer
00:31:00 attention parce que ce plan est super compliqué donc
00:31:02 on n'a pas le droit de se rater
00:31:04 vous n'avez pas idée de la logistique que ça implique
00:31:06 chez vous - On voit tout de suite que la Switch
00:31:08 ça a l'air d'être un jouet à côté - On commence tout de suite par la Switch
00:31:10 ouais, elle est légèrement
00:31:12 pas mal plus grosse que la Switch comme vous pouvez le voir
00:31:14 ici, l'écran
00:31:16 c'est une diagonale de 7 pouces sur
00:31:18 la Rogue Alive mais je ne sais pas
00:31:20 c'est comment la diagonale de la Switch mais en tout cas
00:31:22 on est sur une taille à peu près
00:31:24 similaire, même format 16/9
00:31:26 elle est considérablement plus épaisse qu'un
00:31:28 que un stick qui
00:31:30 colle à la Switch comme vous pouvez le voir ici - Ah oui oui - Hop
00:31:32 - En même temps la puissance fait que forcément on peut, il faut
00:31:34 arriver à l'écaser - Et la console la plus analogue
00:31:36 du coup c'est le
00:31:38 Steep Deck, attention
00:31:40 que vous pouvez voir ici
00:31:42 attention, hop
00:31:44 l'écran du Steep Deck est différent, c'est du 16/10
00:31:46 mais on est à peu près sur
00:31:48 le même ratio de taille
00:31:50 le Steep Deck est quand même un peu plus
00:31:52 aussi beaucoup plus grand que la Rogue Alive
00:31:54 ça se sent beaucoup moins mais j'en parlerai plus tard
00:31:56 et - Et après en termes d'épaisseur
00:31:58 c'est la même chose ? - C'est à peu près la même chose, je crois même
00:32:00 que le
00:32:02 que la Rogue Alive est un peu plus épaisse
00:32:04 mais voilà sur quoi on est au niveau
00:32:06 des comparaisons esthétiques
00:32:08 on va dire - Ok pendant qu'on y est peut-être que tu peux
00:32:10 faire un petit tour de ces
00:32:12 - Le tour du propriétaire, on est sur une
00:32:14 disposition très classique façon Xbox
00:32:16 la croix est concave
00:32:18 pour les amateurs, elle est pas ouf
00:32:20 mais j'en parlerai encore plus tard, les deux sticks
00:32:22 ici avec du RGB lighting
00:32:24 autour mais comme je suis pas un kéké je sais pas allumer
00:32:26 on a les boutons, la disposition
00:32:28 classique ici, le fait que des boutons j'en parlerai aussi
00:32:30 plus tard - Ok, les gâchettes - Et les gâchettes
00:32:32 traditionnelles qui sont juste ici, oula attention j'ai pas essayé
00:32:34 de pas me gourer, hop
00:32:36 - Oh elles sont assez massives en fait
00:32:38 - Il y a une belle course mine de rien, on la ressent bien
00:32:40 il y a deux
00:32:42 boutons supplémentaires sur l'arrière et ça c'est super
00:32:44 je pense que tous les constructeurs devaient s'aligner sur ça
00:32:46 et proposer des - Et dessous c'est quoi ?
00:32:48 C'est de la lumière qu'on voit ou c'est un reflet ? - C'est un reflet
00:32:50 et derrière vous avez
00:32:52 l'exhaust en anglais, comment on appelle ça
00:32:54 les bouches d'aération pour le ventilateur
00:32:56 hop, un petit tour de l'I/O aussi, en haut
00:32:58 on a le bouton de mise en marche
00:33:00 on a des voyants, on a
00:33:02 le volume, enfin les contrôles de volume
00:33:04 on a le port propriétaire
00:33:06 pour la XG mobile, la carte graphique
00:33:08 externe que je mentionnais tout à l'heure
00:33:10 mais aussi le, mais évidemment
00:33:12 un port USB-C pour les docks plus classiques
00:33:14 on a un port de mini
00:33:16 carte SD et la prise
00:33:18 jack qui est juste ici - Et c'est quoi
00:33:20 c'est des aérations qu'on voit sur la tranche
00:33:22 ou c'est le parleur ? - Là c'est les enceintes sur le devant
00:33:24 et en haut
00:33:26 ouais c'est là que
00:33:28 c'est les principales bouches d'aération
00:33:30 pour le ventilateur
00:33:32 à noter qu'il y a aussi deux boutons supplémentaires
00:33:34 sur les côtés ici, en plus de pause et select
00:33:36 enfin des menus options et machin chouette qu'on a
00:33:38 sur les dispositions classiques Xbox
00:33:40 deux boutons qui sont utilisés par l'interface
00:33:42 Aero-Ga-Lite que vous pouvez voir juste ici
00:33:44 mais plus tard on montrera des
00:33:46 captures qu'on aura fait maison et qu'on inclusera
00:33:48 à l'écran, ça sera beaucoup plus simple
00:33:50 on va voir ce que ça donne au niveau esthétique
00:33:52 de la chose - On rappelle quand même
00:33:54 les specs de cette machine qui, on l'a pas dit
00:33:56 est en précommande et qu'elle sort officiellement
00:33:58 le 13 juin c'est ça ? - C'est ça, pour la modique somme
00:34:00 de 799,99 euros
00:34:02 - On parlera après des packs
00:34:04 un petit peu plus - Ah ouais, des différents off etc
00:34:06 Elle est équipée de
00:34:08 d'une puce Z1 Extreme
00:34:10 un APU Z1 Extreme de la série
00:34:12 Z1 Extreme c'est à dire un corps
00:34:14 - Beaker - Zen 4
00:34:16 donc considérablement plus puissant
00:34:18 que tout ce qui se fait actuellement au niveau
00:34:20 des consoles portables sur le marché
00:34:22 L'écran c'est un écran 1080p
00:34:24 donc encore
00:34:26 une résolution beaucoup plus grande que
00:34:28 le système d'intérieur Nintendo Switch
00:34:30 16Go de RAM
00:34:32 un SSD embarqué de 512Go
00:34:34 - Ça par contre c'est à peu près la même chose qu'on a dans le Steam Deck je crois
00:34:36 - Il y a différentes offre de Steam Deck
00:34:38 donc après on fera les comparatifs après
00:34:40 mais il y a aussi une batterie
00:34:42 de 40 000Wh, la même que le Steam Deck
00:34:44 mais la durée
00:34:46 de vie de la console on en parlera
00:34:48 encore après, on parlera un peu plus de l'expérience utilisateur
00:34:50 - Ok donc
00:34:52 bon quand même globalement forcément
00:34:54 elle vient juste de sortir donc elle est plus puissante
00:34:56 - Elle est la plus puissante du marché quoi
00:34:58 - Beaucoup plus puissante
00:35:00 Beaucoup disaient que ça allait être le double puissance
00:35:02 de la Steam Deck, on n'est pas là
00:35:04 en tout cas en termes de chiffres bruts
00:35:06 mais c'est quand même une génération qui est beaucoup plus avancée
00:35:08 que le Steam Deck
00:35:10 si il y en a qui aime les chiffres, Teraflop tout ça
00:35:12 sachez que voilà on est sur du
00:35:14 un VGC de Teraflop comparé
00:35:16 sur le Steam Deck, comparé au Wii
00:35:18 plus de 8 Teraflop sur le
00:35:20 Hard Galaxy, ça c'est les benchmarks
00:35:22 qu'on verra
00:35:24 ça c'est les benchmarks des numériques
00:35:26 c'est à dire le taux d'image par seconde
00:35:28 qu'on peut s'attendre sur des gros jeux
00:35:30 en full HD
00:35:32 - On peut peut-être l'avoir plein écran
00:35:34 histoire de bien l'apprécier et donc on voit que oui
00:35:36 sur Cyberpunk par exemple il y a
00:35:38 - Il y a différents niveaux, par rapport aux différents niveaux
00:35:40 de presets graphiques
00:35:42 évidemment plus on pousse le potard
00:35:44 des options graphiques haut, plus
00:35:46 le framerate sera
00:35:48 en prendra cher mais on est quand même
00:35:50 sur du très respectable, en moins élevé
00:35:52 on atteint facilement les 30 FPS
00:35:54 sur à peu près tous les titres à part The Medium et Plague Tale
00:35:56 ou Recon, qui sont des jeux très gourmands
00:35:58 forcément
00:36:00 ce qui intéresse beaucoup de gens c'est Cyberpunk
00:36:02 mais c'est assez impressionnant de pouvoir atteindre
00:36:04 presque les 60 images
00:36:06 par seconde en preset faible bas
00:36:08 en tout cas en full HD en 1080p
00:36:10 quand on baisse la résolution et quand on
00:36:12 baisse les options graphiques, on améliore le framerate
00:36:14 et c'est ça le jeu
00:36:16 de cette console, enfin l'intérêt de cette console là
00:36:18 comme le Steam Deck, c'est de pouvoir moduler un peu son expérience
00:36:20 de jeu par rapport à sa puissance
00:36:22 maintenant
00:36:24 on va être clair
00:36:26 sur le sujet, c'est pas
00:36:28 j'ai du mal à appeler ça une console portable
00:36:30 au même titre que la qualité de Switch par exemple
00:36:32 on est sur une expérience qui est
00:36:34 assez unique et assez compliquée en son genre
00:36:36 pour
00:36:38 tout simplement parce qu'en fait elle embarque Windows 11
00:36:40 et pas un mauvais propriétaire
00:36:42 ils ont quand même leur petite surcouche c'est ça
00:36:44 et d'ailleurs je crois que c'est conseillé de
00:36:46 si on a un jeu PC
00:36:48 de quand même passer par cette interface pour le lancer
00:36:50 sinon c'est un échec. C'est ça, il y a la surcouche
00:36:52 Armoury Crate que les possesseurs de
00:36:54 matériel ROG, Republic of Gamers
00:36:56 comme elles connaissent bien
00:36:58 ça j'en parlerai dans la partie sauveteur, on va la garder pour la fin
00:37:00 parce que c'est un peu le point nord de la console
00:37:02 en termes d'impression générale c'est quand même une console
00:37:04 qui est beaucoup plus confortable que même
00:37:06 le Steam Deck et Nintendo Switch
00:37:08 tout simplement. Pourquoi ? Alors
00:37:10 tout simplement parce qu'elle a des jolis poignets
00:37:12 qui permettent de bien glisser ses doigts
00:37:14 mais aussi parce que la répartition du poids de cette console
00:37:16 est fait de façon, enfin c'est
00:37:18 assez admirable le travail d'ingénierie
00:37:20 qu'a fait Asus pour répartir
00:37:22 le poids de la console qui ne pèse que 80 grammes
00:37:24 de moins que le Steam Deck
00:37:26 qui a un poids dont je ne me souviens pas mais
00:37:28 ceux qui ont porté le Steam Deck savent que c'est un gros bébé dans les mains
00:37:30 parce qu'en fait le poids du Steam Deck
00:37:32 il est très concentré sur la partie haute de la console
00:37:34 donc quand tu tiens le Steam Deck
00:37:36 naturellement tes index et tes majors
00:37:38 font qu'on pousse de force. Ah oui, elle a tendance à basculer
00:37:40 comme ça vers là. Voilà, c'est une console auquel il faut
00:37:42 jouer les bras posés au sol, tu ne peux pas
00:37:44 jouer dans ton lit comme ça, enfin c'est très compliqué.
00:37:46 L'Aeroge Alive
00:37:48 comme j'ai dit, elle n'est pas
00:37:50 beaucoup plus légère mais le travail qui est fait
00:37:52 pour répartir le poids est tellement admirable que j'avais
00:37:54 l'impression qu'elle était plus légère, bon considérablement plus
00:37:56 légère qu'elle ne l'est vraiment.
00:37:58 Et ça fait qu'on peut faire des sessions comme ça
00:38:00 dans le lit, on peut tenir beaucoup plus
00:38:02 longtemps qu'avec le Steam Deck. Après
00:38:04 c'est une console qui reste beaucoup plus lourde
00:38:06 que la Nintendo Switch.
00:38:08 Mais la Nintendo Switch, tous ceux qui ont joué en tout cas
00:38:10 avec les jeux qu'on classique savent que c'est
00:38:12 une purge, au bout d'une demi-heure de jeu on sent plus ses doigts.
00:38:14 Là on est quand même sur
00:38:16 un confort de jeu qui est
00:38:18 beaucoup plus qualitatif.
00:38:20 Maintenant en termes
00:38:22 de boutons et de cachettes, les sticks font leur
00:38:24 taf, c'est des sticks classiques, c'est pas des sticks
00:38:26 holo effect pour les puristes qui savent
00:38:28 un peu ce que c'est, c'est à dire
00:38:30 on est encore sur des potentiomètres et pas
00:38:32 des aimants comme les
00:38:34 sticks holo effect, donc c'est des sticks qui
00:38:36 ne vont pas résister dans le temps, c'est à dire
00:38:38 qu'au bout de certaines années
00:38:40 elles seront plus susceptibles de s'user
00:38:42 et de drifter.
00:38:44 Pour les boutons A, B, X, Y
00:38:46 on est sur un feeling qui
00:38:48 moi me fait penser à la PSP.
00:38:50 Je sais pas s'il y en a qui voient, c'est à dire que c'est pas les boutons
00:38:52 cliqués de la PS Vita, ni les boutons
00:38:54 un peu concaves du Synth Deck ou des manettes Xbox
00:38:56 c'est des boutons assez plats
00:38:58 et qui demandent
00:39:00 et qui ont un certain retour quand on appuie dessus.
00:39:02 Le problème c'est que justement ces boutons là
00:39:04 je trouve
00:39:06 qu'ils peuvent être susceptibles de
00:39:08 rester coincés dans la tranche de la console.
00:39:10 C'est à dire que quand on appuie sur le côté
00:39:12 on n'a pas la sensation d'appuyer complètement sur le bouton.
00:39:14 C'est quelque chose que
00:39:16 qui moi me dérange pas mal.
00:39:18 On s'y fait, on s'y...
00:39:20 Moi en tout cas j'ai pas eu de problème de boutons qui se coincent
00:39:22 sous le châssis, mais
00:39:24 certains revoyeurs surtout aux Etats-Unis
00:39:26 ont rapporté que c'était un problème qui pouvait
00:39:28 arriver. Moi heureusement j'ai eu la chance au niveau là.
00:39:30 Les cachettes sont de qualité.
00:39:32 Il y a une belle course, elles sont assez agréables
00:39:34 pour les FPS, tout ça, pour les jeux de course ça sent bien.
00:39:36 Et les 4 boutons
00:39:38 que j'avais présentés auparavant
00:39:40 sont très classiques. Les enceintes aussi
00:39:42 sont d'assez bonne qualité. On est sur un niveau
00:39:44 de téléphone smartphone de bonne qualité je te dirais.
00:39:46 On est... Le Steam Deck crachait pas mal
00:39:48 aussi, mine de rien.
00:39:50 Et on est à peu près sur un niveau équivalent pour la
00:39:52 AOG Ally. Un niveau supérieur à la Nintendo Switch
00:39:54 qui a des enceintes vraiment pas ouf.
00:39:56 - Quand tu dis craché c'est de... - Craché du volume.
00:39:58 - C'est du volume, ok. - Non, non, ça veut dire
00:40:00 qu'il y a de quoi faire quoi. Il y a
00:40:02 si tu mets le son à fond
00:40:04 t'entends pas vraiment les ventilateurs.
00:40:06 Le ventilateur d'ailleurs, je ne l'ai pas dit mais qui est
00:40:08 particulièrement silencieux. - Oui parce qu'on parlait
00:40:10 tout à l'heure, tu disais de jouer dans le lit. Là tu peux vraiment jouer.
00:40:12 Pour le Steam Deck c'est compliqué si il y a quelqu'un qui dort à côté.
00:40:14 - Le Steam Deck, voilà, quand on met des jeux très très
00:40:16 gourmands, ça peut vite faire du... ça dépend en fait
00:40:18 des modèles parce que les modèles
00:40:20 les premiers modèles de Steam Deck
00:40:22 avaient un ventilateur différent par rapport au dernier.
00:40:24 Mais les premiers modèles sont connus pour être
00:40:26 assez bruyants. Donc voilà au niveau de l'expérience
00:40:28 de jeu
00:40:30 brut en blanc. Maintenant
00:40:32 qu'on soit bien clair
00:40:34 elle coûte 800 balles
00:40:36 donc il y a intérêt à ce que ce soit bien.
00:40:38 Il y a quand même des concessions qui sont faites. C'est à dire
00:40:40 qu'on est sur un écran classique. Bien qu'il soit
00:40:42 1080p et 120Hz aussi
00:40:44 c'est important de le dire. On n'est pas
00:40:46 sur une dalle OLED sur laquelle on...
00:40:48 qui est un peu... pour moi on pourrait s'attendre
00:40:50 quand on paie un
00:40:52 produit aussi
00:40:54 cher d'avoir une dalle OLED.
00:40:56 Maintenant le choix qu'a fait Asus c'est de plutôt
00:40:58 que se concentrer sur la qualité de la dalle
00:41:00 et
00:41:02 c'est de privilégier comme je l'ai dit le 120Hz
00:41:04 et la résolution.
00:41:06 Est-ce que c'est approprié de mettre une dalle
00:41:08 120Hz sur une console portable
00:41:10 dont l'écran est indéfiniment de 7 pouces ?
00:41:12 Moi-même
00:41:14 je ne suis pas très sensible aux 120Hz
00:41:16 j'ai testé quelques jeux en 120Hz
00:41:18 c'est pas mal mais quand même
00:41:20 moi j'aurais préféré qu'on sacrifie
00:41:22 ça, qu'on sacrifie
00:41:24 qu'on revienne sur une dalle à 160Hz
00:41:26 pour privilégier une dalle
00:41:28 OLED avec des couleurs beaucoup plus pétantes
00:41:30 c'est à dire que quand on passe de l'AEROG à la
00:41:32 Switch on sent la différence. Maintenant c'est quand même
00:41:34 un écran qui a une meilleure qualité que celui du Steam Deck
00:41:36 qui est vraiment le... si on peut faire un
00:41:38 classement c'est le troisième en termes de qualité
00:41:40 d'écran qui a une résolution de 800p
00:41:42 mais
00:41:44 même la résolution de 1080p
00:41:46 quand on pousse un jeu en 1080p
00:41:48 déjà on sacrifie beaucoup de framerates
00:41:50 et je ne sais pas
00:41:52 je ne pense pas que le gain de nété
00:41:54 qu'on a avec cet écran-là
00:41:56 en vaut la peine
00:41:58 même au niveau de la batterie, de ce que tu sacrifies au niveau de la batterie
00:42:00 je pense qu'il aurait été peut-être plus judicieux
00:42:02 de privilégier
00:42:04 encore une fois une dalle OLED plus petite
00:42:06 un tout réfrigérateur plus bas
00:42:08 mais bon, le public visé c'est le
00:42:10 gamer donc le gamer il aime quand il y a beaucoup
00:42:12 de framerates et quand la résolution
00:42:14 est élevée donc on peut comprendre le choix
00:42:16 mais bon, après je ne suis pas Asus, je ne sais pas
00:42:18 c'était quoi les concessions à faire pour avoir
00:42:20 un prix de 800€ qui reste quand même très compétitif
00:42:22 par rapport à ce qu'on a à l'intérieur en fait
00:42:24 le rapport, le perf prix
00:42:26 est assez incroyable
00:42:28 pas autant que le Steam Deck mais il est quand même très respectable
00:42:30 - Et je pense à une chose effectivement
00:42:32 par rapport au Steam Deck, Steam Deck c'est Steam Only
00:42:34 et là l'avantage c'est que si tu as des jeux
00:42:36 Epic Games ça marche dessus - C'est ça
00:42:38 on passe au software, bon on va parler
00:42:40 au software parce que c'est un peu le point noir de la console
00:42:42 je rappelle, bon à titre d'information
00:42:44 je l'ai testé, enfin les numériques nous ont prêté le temps d'un week-end
00:42:46 et quelques jours
00:42:48 donc on n'a pas pu, on n'est pas habilité
00:42:50 pour faire des benchmarks très précis donc
00:42:52 ça va être tout le monde à aller lire le test numérique pour avoir un contenu
00:42:54 en tout cas un contenu
00:42:56 technique beaucoup plus détaillé
00:42:58 on fera un papier où il sera peut-être déjà sorti
00:43:00 on se concentrera vraiment dans la prise en main et de l'expérience de jeu
00:43:02 en tant que joueur on va dire classique
00:43:04 mais
00:43:06 le software c'est du Windows 11
00:43:08 donc que vous aimez Windows ou pas
00:43:10 il va falloir faire avec pour l'instant
00:43:12 ce que Asus a décidé
00:43:16 de faire pour faciliter l'expérience
00:43:18 de jeu, d'utilisation c'est de mettre
00:43:20 sa surcouche à mon E-crate
00:43:22 c'est à dire tous ceux qui ont
00:43:24 un portable
00:43:26 ROG
00:43:28 c'est ce sorte de
00:43:30 contrôle de bord, de hub qui permet de
00:43:32 contrôler ton ventilateur
00:43:34 de voir les températures de ton
00:43:36 ordi, ton processeur etc
00:43:38 de choisir les couleurs
00:43:40 ici il est développé avec un launcher qui regroupe
00:43:42 les jeux qui sont installés sur ta bécane
00:43:44 c'est pas mal dans l'idée
00:43:46 ça regroupe les jeux Xbox
00:43:48 les jeux Game Pass, les jeux Epic Game Store, les jeux Steam
00:43:50 mais il faudra quand même passer par ces launchers là
00:43:52 et les installer pour pouvoir installer les jeux
00:43:54 seulement après tu pourras utiliser la surcouche
00:43:56 la surcouche fonctionne par moments
00:43:58 le launcher fonctionne assez bien
00:44:00 maintenant si on
00:44:02 veut aller dans le détail granulaire
00:44:04 pour configurer sa console
00:44:06 il faudra passer par Windows
00:44:08 et les contrôles par Windows
00:44:10 sur une console qui n'a pas de trackpad contrairement
00:44:12 au Steep Deck c'est compliqué
00:44:14 ce qu'a fait Asus c'est que
00:44:16 il y a des commandes de raccourci
00:44:18 qui sont accessibles à tout moment
00:44:20 avec le bouton de gauche
00:44:22 qui ouvre
00:44:24 un hub de raccourci
00:44:26 sur la partie gauche de l'écran
00:44:28 et on peut switcher
00:44:30 en mode bureau
00:44:32 quand on switch en mode bureau
00:44:34 les contrôles de souris sont assignés au stick
00:44:36 et de clic aux gâchettes
00:44:38 ça fonctionne, ça fait le taf
00:44:40 relativement, c'est pas optimal
00:44:42 après quand on veut que les commandes
00:44:44 soient assignées à une manette
00:44:46 on peut le faire aussi
00:44:48 avec la même option en passant en mode manette
00:44:50 et en mode automatique
00:44:52 l'écran est tactile
00:44:54 donc on peut
00:44:56 mais le problème c'est que
00:44:58 quand on joue en 1080p
00:45:00 même le scanning
00:45:02 de l'affichage Windows
00:45:04 est assez petit
00:45:06 et même en jeu, quand tu lances un jeu
00:45:08 par exemple un jeu Xbox Game Pass, tous ceux qui lancent un jeu Xbox Game Pass
00:45:10 le savent, parfois tu as des fenêtres qui s'affichent
00:45:12 voulez-vous connecter votre
00:45:14 voulez-vous laisser le jeu
00:45:16 accéder à vos données de compte
00:45:18 Outlook, donc tu as la fenêtre qui s'affiche
00:45:20 si tu veux la fermer, il faut que tu tiennes
00:45:22 ta main comme ça et que tu cliques comme ça avec ton bout de pouce
00:45:24 et la croix elle est petite comme ça
00:45:26 bref, même pareil, le launcher
00:45:28 c'est des projects, quand tu as le cyberpunk
00:45:30 qui s'affiche, pareil pour tous les jeux
00:45:32 qui ont des launchers, qui ont des fenêtres
00:45:34 supplémentaires quand tu lances le jeu, il faudra s'y taper
00:45:36 et les contrôler
00:45:38 avec les comptes tactiles comme ça d'un bout
00:45:40 c'est vraiment pas intuitif, c'est pas la Switch
00:45:42 c'est pas du tout la Switch, voilà c'est pour ça que je disais
00:45:44 que pour moi c'est vraiment, c'est presque pas des consoles portables
00:45:46 c'est vraiment des PC
00:45:48 à un format de console portable
00:45:50 ça implique tous les problèmes
00:45:52 qui vont avec Windows 11
00:45:54 parce que même si ceux qui ont Steam Deck
00:45:56 le savent, c'est quand même un système qui est ouvert
00:45:58 on peut jouer à le bout de Windows dessus
00:46:00 mais ça représente une front, il y a très peu
00:46:02 d'utilisateurs de Steam Deck, en tout cas à mes yeux
00:46:04 qui exploitent vraiment ça parce que
00:46:06 la surcouche, j'ai du mal aujourd'hui
00:46:08 Linux qui est utilisé
00:46:10 par le Steam Deck, elle est très efficace, elle fonctionne
00:46:12 très très bien, les contrôles, tout ce qui est
00:46:14 l'ajustement des options
00:46:16 est accessible très rapidement, tout simplement
00:46:18 parce qu'en fait le Steam Deck il a eu plus d'un an
00:46:20 de mise à jour software, d'optimisation
00:46:22 qui fait que c'est un
00:46:24 très agréable à contrôler aujourd'hui
00:46:26 le ROG est pas encore sorti et il y a un
00:46:28 travail, un travail énorme qui va devoir être fait en
00:46:30 en aval par les équipes
00:46:32 d'Asus et c'est ça le bon point
00:46:34 dans le ROG Alley
00:46:36 c'est que la marge de manœuvre
00:46:38 elle se trouve vraiment au niveau du software
00:46:40 donc on peut gageons que à l'avenir
00:46:42 Asus sera améliorée
00:46:44 son armoire et crête ou que les utilisateurs
00:46:46 la communauté
00:46:48 fera en sorte de proposer des interfaces
00:46:50 compatibles Windows 11
00:46:52 qui permettront de faciliter
00:46:54 l'expérience de jeu
00:46:56 et d'utilisation en attendant
00:46:58 qu'un jour Microsoft
00:47:00 décide de faire un Windows
00:47:02 compatible gaming
00:47:04 console de jeu optimisé avec des vrais
00:47:06 contrôles tactiles, je sais pas quand est-ce qu'ils font ça
00:47:08 je sais pas s'ils comptent faire ça un jour
00:47:10 mais ça serait l'idéal. Dans la promesse
00:47:12 il y avait aussi la possibilité de la brancher à la télé
00:47:14 avec une manette, ça fonctionne ça ?
00:47:16 Comme le Steam Deck, un hub
00:47:18 un hub USB-C, clac
00:47:20 prise HDMI, DisplayPort
00:47:22 comme tu veux ou carrément un câble
00:47:24 DisplayPort tout USB-C
00:47:26 ça fonctionne nickel. On n'est pas obligé
00:47:28 d'acheter le gros pack
00:47:30 le, le, le
00:47:32 il y a un pack où l'ROG est vendu avec
00:47:34 le ROG XG mobile
00:47:36 c'est à dire un GPU
00:47:38 externe, une carte graphique externe
00:47:40 Une sorte de dock qui ressemble à celui de la Switch
00:47:42 mais avec une carte graphique ultra puissante
00:47:44 C'est un gros bébé
00:47:46 c'est un gros soc qui garde la carte graphique
00:47:48 qui se branche comme ça, qui peut se brancher à la télé
00:47:50 et qui permet de profiter
00:47:52 d'une puissance de calcul beaucoup plus élevée
00:47:54 au niveau d'un PC gamer de bonne aloi
00:47:56 le modèle qui est vendu
00:47:58 avec le, en pack avec sur l'Adjustor
00:48:00 avec la console c'est celui de 2022
00:48:02 donc c'est l'équivalent d'une RX
00:48:04 6850MXT, l'équivalent
00:48:06 d'une 3080 chez Nvidia
00:48:08 le, le
00:48:10 la connectique pour les
00:48:12 IGPU, les external GPU
00:48:14 et propriétaire donc c'est
00:48:16 uniquement compatible avec la gamme de
00:48:18 produits ROG en tout cas dans
00:48:20 les cartes graphiques externes
00:48:22 c'est dommage mais bon c'est le jeu
00:48:24 mais en tout cas ceux qui ont un
00:48:26 dock USB-C classique et qui veulent brancher la console
00:48:28 sur leur télé ou un clavier ou une souris
00:48:30 etc. tout péripétique
00:48:32 ça marche à merveille comme le Steam Deck tout est classique
00:48:34 Et à ce moment là tu peux collecter une ou plusieurs
00:48:36 manettes en Bluetooth ? C'est ça, en Bluetooth
00:48:38 oui, Windows donc forcément
00:48:40 il y a Bluetooth, il y a Wifi 6
00:48:42 il me semble donc pas de problème au niveau
00:48:44 des vitesses de téléchargement
00:48:46 Qu'est-ce que j'allais dire d'autre
00:48:48 L'autonomie peut-être ?
00:48:50 L'autonomie, oui parce que c'est une batterie
00:48:52 de 40 000 Watt/heure donc elle peut
00:48:54 envoyer de 40
00:48:56 kW/h si je ne me trompe pas
00:48:58 au niveau des chiffres
00:49:00 L'enveloppe thermique
00:49:02 on peut contrôler
00:49:04 il y a plusieurs
00:49:06 niveaux de puissance qui peuvent être
00:49:08 lancés dans la console c'est-à-dire qu'on peut jouer en mode
00:49:10 performance, un équilibre
00:49:12 entre consommation de batterie et performance
00:49:14 le mode turbo
00:49:16 qui envoie toute la puissance
00:49:18 pour que le chip est possible et le mode silencieux
00:49:20 qui sacrifie la puissance
00:49:22 pour une durée de batterie
00:49:24 beaucoup plus longue
00:49:26 on verra ça après
00:49:28 Je ne sais pas en fonction du jeu auquel tu joues
00:49:30 Si tu veux jouer à force d'origine en 100 FPS
00:49:32 en qualité moyenne ou haute
00:49:34 il faut jouer en turbo
00:49:36 et forcément ta batterie en prend un coup
00:49:38 en jeu
00:49:40 on dépasse difficilement l'heure et demie
00:49:42 dans les jeux les plus gourmands
00:49:44 ce qui est logique parce qu'on ne peut pas
00:49:46 forcément si tu veux alimenter
00:49:48 ton chip avec le plus de puissance possible
00:49:50 on ne fait pas de miracle au niveau de la batterie
00:49:52 donc si on voulait une plus grosse batterie
00:49:54 ça veut dire une plus grosse console
00:49:56 Il y a possibilité de dire si j'ai un chargeur
00:49:58 dans mon sac à dos
00:50:00 et pour les titres moins gourmands
00:50:02 on peut jouer en mode silencieux mais même là
00:50:04 on ne peut pas baisser l'enveloppe thermique
00:50:06 le thermal
00:50:08 design power
00:50:10 aussi bas que le Steam Deck c'est-à-dire que si
00:50:12 j'ai lancé Disco Room par exemple
00:50:14 le jeu dont Jules nous avait parlé il y a fort longtemps
00:50:16 Merci de le reciter
00:50:18 le jeu 1D n'est pas gourmand du tout
00:50:20 et silencieux l'enveloppe thermique ne descend pas assez
00:50:22 pour conserver la batterie plus longtemps que 3h et demi 4h
00:50:24 alors que le Steam Deck
00:50:26 ceux qui savent si on baisse le TDP à sous 5W
00:50:28 on peut tenir facilement
00:50:30 5 voire 6h
00:50:32 donc il y a encore un travail
00:50:34 à faire à ce niveau là en tout cas
00:50:36 au niveau software pour optimiser ça
00:50:38 mais oui la batterie n'est pas aussi
00:50:40 solide que le Steam Deck mais ça ne m'étonne pas
00:50:42 je veux dire à partir du moment où
00:50:44 on veut jouer un jeu AAA
00:50:46 gourmand en qualité
00:50:48 haute avec un framerate stable et solide
00:50:50 il faut faire des sacrifices et les sacrifices
00:50:52 sont au niveau de la batterie après si on joue
00:50:54 si on est branché par exemple si on a un moniteur
00:50:56 avec
00:50:58 Powering qui peut charger
00:51:00 la console et en même temps afficher
00:51:02 l'image
00:51:04 tu la branches là tu joues comme ça sur l'écran ça passe nickel
00:51:06 et tu l'as battu
00:51:08 donc tu as essayé de la brancher sur un écran sur une télé ?
00:51:10 C'est ça ça a marché sur un moniteur ou au bureau ça a marché très très bien
00:51:12 ça a chargé la console en même temps on peut jouer
00:51:14 c'est quand même assez impressionnant de voir des jeux
00:51:16 comme Forza Horizon 5, Cyberpunk
00:51:18 ou Yakuza Kiwami 2
00:51:20 je ne sais pas pourquoi je voulais essayer celui-là
00:51:22 parce qu'il y a beaucoup de NPC voilà la vie est assez augmente
00:51:24 en 60 FPS
00:51:26 la technologie
00:51:28 AMD FSR qui permet d'upscale l'image
00:51:30 et donc de s'économiser
00:51:32 d'économiser
00:51:34 des ressources
00:51:36 en termes de résolution
00:51:38 fonctionne assez bien
00:51:40 donc il y a beaucoup de choses qui sont
00:51:42 installées dans cette console là mais malheureusement le software
00:51:44 fait que, enfin pour moi
00:51:46 Windows 11 c'est pas la solution
00:51:48 on va pas trouver
00:51:50 c'est pas la panacée pour ce genre de console
00:51:52 d'autant plus qu'il y a des choses qui manquent encore
00:51:54 il n'y a pas de bouton Xbox
00:51:56 assigné, on ne peut pas assigner de bouton
00:51:58 sur l'AIROG au bouton Xbox
00:52:00 ceux qui jouent sur PC savent que le bouton Xbox
00:52:02 et qui utilisent l'interface Xbox sur PC savent que c'est un bouton
00:52:04 assez utile pour afficher
00:52:06 la Xbox Game Bar pour revenir en venue etc
00:52:08 donc on ne peut pas utiliser ce bouton là sur l'AIROG Rally
00:52:10 et il n'y a pas de gyroscope non plus
00:52:12 et ceux qui jouent au Steam Deck
00:52:14 le savent aussi que le gyroscope
00:52:16 c'est pas mal du tout et ça fonctionne très bien
00:52:18 dans certains FPS
00:52:20 quand j'ai refait Aflavideau dessus c'était un petit kiff
00:52:22 d'utiliser le gyroscope pour viser
00:52:24 etc malheureusement l'AIROG Rally
00:52:26 n'en embarque pas
00:52:28 donc voilà il y a des sacrifices qui ont été fait
00:52:30 est-ce que ça a été démonté? On peut espérer qu'avec le temps
00:52:32 et les ajouts ça se bonifie
00:52:34 avec le temps et la communauté on va voir ce que la communauté peut faire
00:52:36 pour optimiser tout ça pour proposer leur propre solution
00:52:38 après on peut encore
00:52:40 lancer le Steam Big Picture
00:52:42 et le Steam Big Picture c'est une expérience qui est à peu près
00:52:44 similaire au Steam Deck
00:52:46 avec quand même quelques différences
00:52:48 mais si on veut profiter justement de l'intérêt
00:52:50 de Windows 11 c'est de pouvoir jouer à tous les launchers qu'on veut
00:52:52 et même si on peut jouer à des jeux Xbox One
00:52:54 facilement, Epic Games
00:52:56 etc de façon beaucoup plus fluide que le Steam Deck
00:52:58 même si ça reste possible sur le Steam Deck
00:53:00 il faut quand même bidouiller en tout cas pour le launcher
00:53:02 Epic Games
00:53:04 on est quand même loin d'une expérience console
00:53:06 je dirais. Là ma Switch
00:53:08 là je joue à Zelda, je l'ai mis en veille
00:53:10 je la relance, j'ai les jeux directs, ça marche nickel
00:53:12 je me revends dans le menu, je peux sélectionner mon jeu tranquille
00:53:14 là même s'il y a un mode veille
00:53:16 c'est les modes veille de Windows 11 donc
00:53:18 ceux qui ont un PC Windows 11 savent que parfois
00:53:20 quand tu mets ta console en veille, il s'éteint
00:53:22 et enfin ton PC en veille il s'éteint
00:53:24 tu le reprends, tu fais ah mais attends je l'ai mis en veille
00:53:26 je l'ai pas éteint, voilà ça peut arriver
00:53:28 même le Steam Deck, voilà il y a quand même eu beaucoup
00:53:32 d'efforts qui fait que c'est une console beaucoup plus plug and play
00:53:36 que l'on était avant
00:53:38 c'est ben le rush hour line n'est pas
00:53:40 recommandé à tous les joueurs, il ne faut pas la mettre
00:53:42 dans toutes les mains, il faut savoir dans quoi on s'embarque
00:53:44 surtout à 800 balles
00:53:46 sachant que nous on a le modèle le plus cher
00:53:48 équipé du meilleur chipset
00:53:50 aux Etats-Unis ils auront un modèle
00:53:52 un peu moins puissant mais qui arrivera
00:53:54 au cours de l'année
00:53:56 que l'on n'aura pas droit
00:53:58 mais 800 balles même s'il y a
00:54:00 beaucoup d'offres en ce moment pour le lancement, même si même l'offre
00:54:02 avec le XG mobile
00:54:04 je crois qu'il est à 1600 euros
00:54:06 un truc comme ça
00:54:08 - De toute façon on va vous mettre les images à l'écran
00:54:10 - ça reste un investissement qui est considérable
00:54:12 pour une console qui
00:54:14 qui demande beaucoup
00:54:16 d'investissement de temps en fait, qui demandera
00:54:18 d'être patient, qui demandera d'être
00:54:20 bidouilleur un peu et de faire
00:54:22 des concessions qui sont réelles
00:54:24 - Ok, on a tout dit sur cette programme
00:54:26 - Je pense que oui, je regarde mes notes mais ouais je pense que ouais on est bon là
00:54:28 on est pas mal
00:54:30 - Et ben je vous propose d'enchaîner avec la séquence
00:54:32 culte de l'émission, on va voir un petit peu
00:54:34 les sorties de la semaine, on a deux jeux
00:54:36 très intéressants
00:54:38 [Musique]
00:54:45 - Allez on commence avec Jules et un nouveau
00:54:47 jeu Lego, Lego Touquet Drive
00:54:49 de Visual Concept
00:54:51 un studio qui est quand même plutôt connu pour faire des
00:54:53 super simulations de jeux de sport quoi
00:54:55 - Super, ça dépend desquels
00:54:57 - Oui, je parlais d'NBA Touquet
00:54:59 mais on est quand même sur du top niveau
00:55:01 c'est un peu étrange finalement que ce soit ce studio qui
00:55:03 - Ben on pourrait dire que c'est encore de la simulation
00:55:05 de sport, enfin la bagnole, le vroom vroom
00:55:07 c'est sportif quand même, il y a des
00:55:09 gens, il y a des français, Sébastien Loeb,
00:55:11 Romain Grosjean, je sais, qui pilotent
00:55:13 mais effectivement un petit jeu de course
00:55:15 alors on avait le droit d'être circonspect sur de
00:55:17 nombreux aspects y compris la monétisation puisque
00:55:19 on causait l'éditeur Touquet
00:55:21 pour son appétence pour le billet vert
00:55:23 alors NBA, moi je pourrais pas en parler parce que je suis pas grand fan
00:55:25 de boules mais en ce qui concerne le catch
00:55:27 moi les hommes qui se caressent c'est déjà plus apparemment
00:55:29 une tasse de thé, il faut le croire
00:55:31 les dernières éditions étaient pas mal
00:55:33 même s'il y avait quand même un peu
00:55:35 de micro transactions - Non
00:55:37 - Oui Diogo, tu me regardes - Non, dans quelle série tu parles ?
00:55:39 - Dans quelle série ? WWE
00:55:41 - J'ai des très mauvais échos des dernières
00:55:43 depuis au moins 3 ans c'est
00:55:45 - Alors depuis au moins 3 ans je pense que tu es un peu délu
00:55:47 Diogo parce que moi le
00:55:49 dernier, en tout cas celui avec Rémy Stériaud, j'avais trouvé assez
00:55:51 sympathique, même si c'est vrai que le gameplay n'est plus aussi intuitif
00:55:53 qu'auparavant, ils sont allés dans de la simulation
00:55:55 un petit peu plus pointue - Tu veux tout savoir
00:55:57 sur Touquet, c'est cradingue, ça fait
00:55:59 au moins 5 ans, 6 ans que ça dure que c'est cradingue
00:56:01 - Ah oui non mais le catch avant par contre, l'édition
00:56:03 2020 était absolument innommable - Non pour Touquet, pour NBA
00:56:05 Touquet, les micro transactions c'est toujours aussi
00:56:07 dégueulasse - Au fait, NBA Touquet le jeu est bien
00:56:09 enfin le jeu est sympa - Le jeu est incroyable mais
00:56:11 - Mais à chaque fois il y a des micro transactions
00:56:13 horribles surtout pour pouvoir améliorer ton perso
00:56:15 et puis tu as l'équivalent de
00:56:17 foot Ultimate Team de
00:56:19 FIFA mais version
00:56:21 - Ça c'est un autre débat parce que bon si tu veux pas jouer tu joues pas mais
00:56:23 même pour le même solo - Mais bon revenons à
00:56:25 Touquet Drive
00:56:27 moi j'ai pas en rappel de Lego Racer
00:56:29 sur ma bonne vieille PS1
00:56:31 ça date un peu et puis plus récemment il y avait
00:56:33 une extension Lego dans Forza - Exactement
00:56:35 - Forza Horizon 4
00:56:37 - Non pas 5
00:56:39 c'était le 4
00:56:41 - Forza 4 - Non c'était 3
00:56:43 c'était entre tous les 3
00:56:45 le 5 ils ont remis au twist et le 4 c'était
00:56:47 Lego, je vous laisse - Et donc la question c'est
00:56:49 qu'est-ce qu'ils souhaitent faire le studio avec ce
00:56:51 nouveau jeu de course
00:56:53 - Et ben en fait la solution c'est un peu
00:56:55 de prendre la formule Forza
00:56:57 donc avec différentes zones ouvertes alors là ça va pas
00:56:59 être un grand monde ouvert à la Forza 3, 4, 5
00:57:01 - Forza Horizon alors plutôt - Forza Horizon bien sûr
00:57:03 ça va plutôt être en fait
00:57:05 des petites zones comme ça segmentées
00:57:07 enfin petites faut quand même être modérés ça reste une taille
00:57:09 on va dire raisonnable mais c'est donc
00:57:11 découpé en biomes, ils appellent ça des biomes à la Minecraft
00:57:13 où on commence par
00:57:15 la base de course alors je sais pas parce qu'en fait
00:57:17 à l'audio et au texte
00:57:19 il y a une disparité donc je sais même plus comment s'appelle la zone d'origine
00:57:21 ensuite on va
00:57:23 dans le canyon des grands rochers on va dire
00:57:25 la zone très américaine
00:57:27 et ensuite il y a le troisième biome qui est tout aussi américain
00:57:29 mais cette fois autour des prospecteurs d'or
00:57:31 et il y a le quatrième biome que je n'ai pas encore débloqué
00:57:33 puisqu'on est mercredi et je n'ai pas fini
00:57:35 le test voilà tout simplement
00:57:37 j'espère qu'il sera pas encore américain parce que ça va commencer
00:57:39 à me brouter un petit peu on va pas se mentir
00:57:41 mais bon voilà les différents biomes en tant que tels
00:57:43 ils sont sympathiques et on sait qu'au fur et à mesure dans la vie
00:57:45 du jeu ils vont en rajouter progressivement
00:57:47 gratuitement - Le coeur du jeu
00:57:49 c'est un mode scénarisé, un mode histoire
00:57:51 - C'est un mode scénarisé et là où c'est intéressant
00:57:53 c'est que autant on peut se balader
00:57:55 à la forza horizon dans l'environnement
00:57:57 une fois que tu charges les courses scénarisées
00:57:59 que tu peux aussi jouer à part d'ailleurs il y a un mode où tu peux faire les courses
00:58:01 à part c'est un Mario Kart en soi par contre
00:58:03 - On dirait plutôt Sonic Racing Transform
00:58:05 parce qu'il y a ce côté
00:58:07 des véhicules qui changent si tu passes
00:58:09 sur la flotte c'est ça - Mais en fait Mario Kart
00:58:11 finalement depuis le 7 c'est la même chose
00:58:13 donc finalement après ils ont tout voulu à ce que Sonic Racing Transform
00:58:15 - Mais Sonic était là avant - Sonic était bien supérieur
00:58:17 d'ailleurs je l'affirme parce qu'on peut jouer à
00:58:19 Ryo et Zouki dans un mode que je charge - Sonic et Sega
00:58:21 dans le premier - Sonic et Sega All Stars
00:58:23 Transform Racing je sais plus comment - Dans le premier
00:58:25 qu'on pouvait jouer à Ryo et Zouki
00:58:27 - Et il y avait aussi House of the Dead le spin-off
00:58:29 Wii auquel personne n'a joué, il y avait les deux persos
00:58:31 et la map
00:58:33 pour l'occulteur
00:58:35 et donc en tout cas
00:58:37 on peut aller sur l'eau, on peut aller dans la boue
00:58:39 où on a aussi notre quad, on peut
00:58:41 aussi faire du vroom vroom en bagnole
00:58:43 normal ça tout va bien et il y a voilà une transformation
00:58:45 fluide entre les environnements ce qui est un petit peu
00:58:47 sympathique
00:58:49 et là où c'est intéressant c'est qu'on peut construire
00:58:51 son propre véhicule parce que bon il faut quand même justifier
00:58:53 le fait qu'on travaille dans du Lego
00:58:55 et effectivement il y a un mode édition de véhicule où on peut
00:58:57 prendre nos petites briques et les assembler une par une
00:58:59 enfin une par une il ne faut pas exagérer non plus - T'as des limites
00:59:01 ou des contraintes où c'est absolument pas le bar
00:59:03 et tu peux faire des monstruosités sur roues
00:59:05 - Il y a quand même des limites parce que
00:59:07 je pense que - Kingdom
00:59:09 - C'est moins bien que Kingdom là dessus
00:59:11 malheureusement mais je pense qu'il y a aussi une technique
00:59:13 - Parce que, bah désolé mais c'est vrai que aussi ça se voit au visuel
00:59:15 honnêtement c'est pas vraiment du visuel next gen
00:59:17 - Et bien joli le jeu pourtant
00:59:19 - Oui on rappelle que le jeu il sort sur toutes les
00:59:21 plateformes donc ils ont dû faire des concessions
00:59:23 pour que le jeu sorte aussi sur Switch
00:59:25 - Honnêtement désolé mais en y jouant déjà je trouve que la lumière
00:59:27 elle est plate, elle est fade en fait, enfin je veux dire
00:59:29 t'avais le Lego Builder's Journey
00:59:31 dont on n'a pas prévu d'image qu'on mettra en post-prod
00:59:33 allez c'est pas grave, qui faisait de très jolis
00:59:35 très jolis
00:59:37 effet ray tracing sur les briques
00:59:39 bon quitte à exagérer un petit peu les reflets d'ailleurs
00:59:41 - Y'a pas de ray tracing sur n'importe
00:59:43 - Brick tape je le sais dans une certaine mesure
00:59:45 c'est un peu pareil - Toutes les versions du jeu y'a pas de ray tracing ?
00:59:47 On a pas eu une avec du ray tracing ?
00:59:49 - Bah écoute moi j'ai mis l'hypothare à fond et non après c'est pas moche
00:59:51 - T'as joué sur PC c'est ça ?
00:59:53 - Exactement et je trouve que ça manque d'obligation
00:59:55 y'a aussi une carte alors là c'est pas si mal d'ailleurs
00:59:57 la nuit en final - Le moment il a l'air horrible
00:59:59 - Le quoi ? - Depuis tout à l'heure on voit cette vidéo là
01:00:01 on voit ce mode de jeu là je sais pas ce que tu dois faire
01:00:03 - Y'a des moments où on a des mini jeux
01:00:05 - Ouais ouais pour ça jouer aussi je pense
01:00:07 - En fait là ouais on doit buter des robots pour protéger
01:00:09 des points spécifiques et on doit faire des petits dérapages
01:00:11 et tout, bon ça dépend aussi de ton véhicule
01:00:13 et c'est on va dire un des bons points du jeu
01:00:15 c'est que tu peux construire ton véhicule pour répondre
01:00:17 à différentes mini missions
01:00:19 voilà tu peux optimiser mais on en parlait
01:00:21 tout à l'heure Fred parce que toi aussi t'as joué au jeu
01:00:23 et les missions secondaires sont hardcore c'est absolument
01:00:25 abominable et si tu construis pas ton véhicule
01:00:27 comme il faut t'as absolument aucune chance de construire l'or
01:00:29 - Ouais parce que bon on se le cache pas
01:00:31 c'est quand même un jeu qui est plutôt destiné
01:00:33 pour les kids quoi - Bah manifestement
01:00:35 - Et moi j'ai la difficulté
01:00:37 y'a des choses que je trouve qu'elle est pas forcément très bien dosée
01:00:39 mais - Elle est très très mal dosée
01:00:41 autant les constructions - Attends je reviens sur la construction
01:00:43 la prise en main quand tu construis elle est simple
01:00:45 ou ?
01:00:47 - Alors je t'avoue que pour l'instant comme j'ai pas encore
01:00:49 énormément joué au jeu, on le rajoutera dans le test
01:00:51 pour l'instant j'ai des éléments assez sommaires
01:00:53 donc c'est aller
01:00:55 après clairement moi je peux jouer
01:00:57 sur pc donc c'est vrai que tu peux switch en fait sur
01:00:59 clavier et souris c'est vraiment quand t'en as marre
01:01:01 - Encore une fois ça reste élémentaire, ça reste pour les gosses
01:01:03 toi Fred je sais pas ton avis mais bon
01:01:05 - Je sais pas si je passerais des millions d'heures dessus
01:01:07 par contre après on retrouve ce côté
01:01:09 qu'on a dans les Lego toujours avec beaucoup d'humour
01:01:11 j'ai noté que - Bien sûr - Donc y'a un espèce de
01:01:13 show télé qui est présenté par
01:01:15 Fred Moulin
01:01:17 - Non, Ambre
01:01:19 Eyage et
01:01:21 Jean Taliage - Vous l'avez ?
01:01:23 Vous je sais pas mais moi je l'ai en fait
01:01:25 Moi je l'ai
01:01:27 - En fait en tout cas on retrouve cet humour
01:01:29 et Lego en permanence dans les dialogues, dans les textes
01:01:31 donc y'a un côté qui peut être sympa pour - C'est mignon
01:01:33 J'ai souris deux ou trois fois
01:01:35 c'est vrai, c'est mignon
01:01:37 - Ils avaient fait l'encampagne market
01:01:38 - Par contre habituellement dans les jeux Lego
01:01:40 on peut souvent jouer avec
01:01:42 les parents peuvent jouer avec les enfants éventuellement - Bien sûr - Genre deux choses
01:01:44 là je sais pas si y'a un mode
01:01:46 - Si, si bah c'est pas le mode histoire
01:01:48 évidemment
01:01:50 mais tu peux tout à fait jouer en multijoueur
01:01:52 - Mode split screen à la maison
01:01:54 - La prise en main pour le drift c'est plutôt
01:01:56 Ecole Maman Carotte ou Ecole justement
01:01:58 Sonic et Sega All-Star Racing
01:02:00 - Ecole Savonnette - Ecole Savonnette
01:02:02 - En fait c'est à dire que tu roules
01:02:04 et ensuite t'appuies sur une touche et là tu passes en mode drift
01:02:06 et là tu commences à slalomer - Ouais passons Sonic
01:02:08 All-Star j'aime bien ce genre de slalom
01:02:10 - Ouais mais le sentiment il était pas
01:02:12 terrible, ténible en fait je sais pas
01:02:14 - Plus tu drifts plus t'as de turbo
01:02:16 - Non ça marche pas comme ça
01:02:18 - Non ça marche pas comme ça, ça marche
01:02:20 Non mais c'est vrai tu dérapes, tu passes en mode
01:02:22 dérapage et tu commences à glisser incontrôlablement
01:02:24 tu perds pas de vitesse, d'ailleurs y'a même pas de contour de vitesse à l'écran
01:02:26 dans le jeu, ils ont même pas, ils se sont dit allez hop
01:02:28 - T'as 50, 100, 150cc comme Maokart ?
01:02:30 - Non, par autant que
01:02:32 en mode histoire j'ai surtout têté du mode histoire parce que
01:02:34 j'ai voulu aussi
01:02:36 voir la progression et puis voir les différents biomes
01:02:38 - Puis ce qui est pas trop mal fait c'est que ces biomes
01:02:40 justement tu, enfin y'a plein de choses à aller chercher
01:02:42 alors c'est pas Zelda bien sûr mais y'a plein de petits bonus
01:02:44 à aller chercher à droite à gauche qui sont planqués sur la carte
01:02:46 - Oui mais j'aurais préféré
01:02:48 que non, enfin y'a des trucs qui sont bien
01:02:50 comme aller chercher des coupes en or sur les bâtiments ou quoi
01:02:52 mais quand tu commences à faire des quêtes secondaires
01:02:54 on te demande de retrouver un
01:02:56 clochard à oreilles de lapin qui traîne à côté du magasin
01:02:58 de tartes dans la ville Cowboy
01:03:00 ou d'un moment tu appuies sur le petit
01:03:02 bouton annuler la mission et tu vas faire autre chose parce que
01:03:04 soyons sérieux on est là pour faire un jeu de bagnole si je voulais
01:03:06 un "Who is Charlie" j'achèterais un "Who is Charlie"
01:03:08 à mon libraire du coin et pas Amazon
01:03:10 car il faut soutenir les libraires du coin
01:03:12 Tout ça pour dire que
01:03:14 non très sérieusement les environnements sont
01:03:16 mignons mais de toute façon j'ai déjà dit
01:03:18 deux fois la nostalgie Americana avec les prospecteurs
01:03:20 et les grands canyons ça commence à faire beaucoup
01:03:22 On est dans du Lego on pourrait faire des sets un petit peu plus
01:03:24 amusants, les films Lego l'avaient
01:03:26 très bien fait. - Je ne sais pas non plus arriver au
01:03:28 troisième biome donc il y a seulement trois biomes dans le... - Non non il y en a
01:03:30 quatre. - Ah quatre. - Il y en a quatre. Enfin le premier
01:03:32 c'est le plus petit c'est le biome
01:03:34 de départ le biome tutoriel et après
01:03:36 encore une fois comme je ne suis pas encore allé très très loin dans le jeu
01:03:38 puisqu'on a reçu le code quoi
01:03:40 vendredi et j'ai eu un week-end et deux
01:03:42 premiers jours bien chargés car moi le lundi, mardi pour l'instant
01:03:44 je ne suis pas à plein temps encore pour Game Kult
01:03:46 je n'ai pas pu avancer... - Je te passe un message
01:03:48 - Je te passe un message - Parce que t'es innocent
01:03:50 - Si jamais il y a un contrat s'est dit qui pouvait arriver
01:03:52 mystérieusement sur ma table
01:03:54 je crois que je signerais
01:03:56 Non mais j'ai d'autres obligations
01:03:58 tout simplement. - Mais en course c'est bien
01:04:00 genre les courses classiques façon Mario Kart c'est bien
01:04:02 les objets sont variés
01:04:04 pour...
01:04:06 - C'est du Mario Kart classique après si on compare
01:04:08 par exemple à du Chocobo Racing c'est quand même
01:04:10 mieux. - Non mais bon... - Maintenant
01:04:12 il y a un truc que je... - Tu compares à des sorties de torture
01:04:14 - Et je trouve carte...
01:04:16 Est-ce que je préfère je trouve carte limite ?
01:04:18 Non parce que... - Il est dur quand même. - Non non non
01:04:20 il y a quelque chose moi que je reproche à Lego
01:04:22 2K Drive quand même c'est la lisibilité en course
01:04:24 parfois. Il y a des moments t'es vraiment
01:04:26 pas sûr si tu vas trouver la victoire alors aussi
01:04:28 parce que je pense qu'il y a un petit peu un petit côté fake au niveau
01:04:30 de l'IA pour créer une fausse tension
01:04:32 et tout. - Ah tu regardes les lignes ? - Là oui j'ai eu l'impression
01:04:34 ça m'a rappelé des Forza Horizon là
01:04:36 où tu partes et les premiers
01:04:38 sont loin devant. - J'ai l'impression que si justement. - Oui il y en a
01:04:40 - Je pense qu'il y en a parce que aussi
01:04:42 c'est fait pour les gosses. - C'est dur de faire ça.
01:04:44 - A chaque fois j'ai l'impression de t'arracher la victoire. - Dans le dernier tour t'es toujours le premier
01:04:46 ou le deuxième. - Ouais t'arrache la victoire au dernier moment
01:04:48 bizarrement il y a moins d'items qui te tombent dessus.
01:04:50 J'ai l'impression qu'ils font bien leur popote.
01:04:52 J'ai pas beaucoup joué en local enfin
01:04:54 en mode à part encore une fois donc
01:04:56 je ne pourrais pas dire
01:04:58 mais c'est vrai que moi je trouve qu'il y a
01:05:00 pas un travail très très bien
01:05:02 qui a été fait sur la lisibilité des courses honnêtement
01:05:04 parfois t'as tes power-up qui sautent
01:05:06 dans tous les sens c'est un peu le bazar
01:05:08 et t'as du mal à savoir si tu donnes la course parfois
01:05:10 après c'est pas catastrophique
01:05:12 le feeling est pas catastrophique
01:05:14 moi je trouve que c'est un jeu un petit peu
01:05:16 moyen quand même. - Ouais donc ce qui va expliquer une note
01:05:18 plutôt moyenne. - Moi je stime mettre un 5
01:05:20 après encore une fois je suis pas allé jusqu'au bout. - Et surtout
01:05:22 il y a quelque chose dans ton appareil qui te dérange
01:05:24 beaucoup. - Et qui justifie encore amplement
01:05:26 le 5. T'as dit que c'est un jeu pour les enfants
01:05:28 on a dit que 2K c'était un éditeur
01:05:30 qui faisait des microtransactions vous mettez combien
01:05:32 sur votre bingo pour
01:05:34 hein à votre avis ?
01:05:36 - Oh la la qu'est-ce que c'est microtransaction
01:05:38 cette boutique j'ai envie de crever
01:05:40 j'ai 10 heures de jeu
01:05:42 à peu près ce qui est quand même honnête
01:05:44 j'ai fait pas mal de quêtes secondaires
01:05:46 j'ai environ 1500 briques en poche
01:05:48 dans le magasin il y en a 20 000
01:05:50 briques je vous laisse faire le calcul à la maison
01:05:52 - Mais il y a quoi à acheter dans le magasin ?
01:05:54 - Bah des bagnoles, des bagnoles
01:05:56 des éléments de construction, des éléments de personnalisation
01:05:58 - Attends tu débloques aucun élément de construction
01:06:00 dans le jeu c'est tout ça que tu achètes dans le magasin ?
01:06:02 - Si bien sûr que si il y en a mais mais mais
01:06:04 - Il est tout cassé là - Non mais j'ai eu peur
01:06:06 - Mais les trucs dorés
01:06:08 ils sont dans le magasin, tu sais c'est un peu
01:06:10 comme dans Chocobo justement que je reprends le Chocobo Racing
01:06:12 tu peux débloquer des personnages dans le mode
01:06:14 normal mais si tu veux Squall et Cloud
01:06:16 il faut hacker
01:06:18 - Il n'y a pas Cloud dans Chocobo Racing de base ?
01:06:20 - Non pas d'office - Ça c'est scandaleux ça
01:06:22 - C'est ça après il y avait des persos
01:06:24 - Si j'avais eu mon pote il m'aurait entendu chez Square Enix
01:06:26 - Il y avait des persos de FF9 dont Steiner
01:06:28 qui était débloquable dès le début donc ça on peut le saluer
01:06:30 mais Cloud et Squall te le mettre en payant
01:06:32 - Je suis Cloud moi
01:06:34 - Après le seul petit bon point quand même
01:06:36 là où ils s'aménagent
01:06:38 en un peu de bonne volonté c'est que
01:06:40 il va y avoir des season pass à chaque
01:06:42 saison en fait - Quelle surprise
01:06:44 - Mais il n'y a pas de faux mots
01:06:46 c'est à dire que tu peux les faire quand tu veux c'est à dire que tu peux arriver
01:06:48 6 mois après la bataille et les compléter à temps
01:06:50 - Ça c'est la nouvelle mode en ce moment - C'est la nouvelle mode
01:06:52 on peut quand même le saluer parce que c'est vrai que c'est un peu moins toxique
01:06:54 - Oui - Ça c'est vrai - Tant que ça arrive
01:06:56 - Après tu vends un jeu à des enfants de 6 ans
01:06:58 et tu leur demandes de grindre 50 heures et de foutre leur
01:07:00 scolarité en l'air ou
01:07:02 de demander à papa maman de sortir
01:07:04 la carte bleue, je n'ai pas osé voir les taux de
01:07:06 conversion euros et bric parce que
01:07:08 j'avais pas envie de déprimer
01:07:10 - Tu le feras pour le test - Je le ferai pour le test
01:07:12 évidemment, je pleurerai un peu pour le test
01:07:14 Non moi j'accepte pas
01:07:16 je suis désolé il faut arrêter, au bout d'un moment
01:07:18 - Bon et ben on arrête
01:07:20 - Ça je vous en dis frère - Allez
01:07:22 on enchaîne avec Diogo avec un
01:07:24 très bon jeu, la bonne surprise
01:07:26 de la semaine
01:07:28 - C'est un excellent jeu, c'est pas pour rien qu'il est
01:07:30 - Une heure de monologue
01:07:32 - Non, parce que moi j'ai fait le test mais
01:07:34 - Donc Humanity
01:07:36 - DNS studio
01:07:38 - Ouais voilà qui a quand même fait
01:07:40 - Un petit studio nippo américain avec deux branches
01:07:42 une au Japon et une aux Etats-Unis
01:07:44 oui avec du Resinfinite
01:07:46 et le
01:07:48 Raymaster machin comme vous voulez
01:07:50 l'appeler du premier Res et
01:07:52 Tetris Effect, une énième version de Tetris
01:07:54 qui pour moi est très belle mais
01:07:56 pas super à jouer
01:07:58 - Et donc en fait ce jeu Humanity il est né d'une rencontre
01:08:00 - Humanity mais oui
01:08:02 parce que le projet
01:08:04 en fait à la base c'est un projet
01:08:06 qui est né dans l'esprit de
01:08:08 Yugo Nakamura si je ne
01:08:10 ne me trompe pas, Yugo Nakamura, un web designer
01:08:12 de renom au Japon qui a une agence qui s'appelle
01:08:14 dont le nom s'appelle
01:08:16 Tha Tha Tha Limited
01:08:18 une agence de com qui fait un peu tout
01:08:20 qui fait beaucoup de choses au Japon, très visuel
01:08:22 et qui avait en fait fait ce
01:08:24 simulateur de population, d'attroupement
01:08:26 de gens - Et qui était quasiment
01:08:28 tel quel - Il avait présenté en 2017 au
01:08:30 grand public qu'il ressemblait beaucoup à Humanity
01:08:32 mais il n'y avait pas encore de squelette de jeu derrière
01:08:34 il a fallu qu'il y ait une rencontre
01:08:36 avec Tetsuya Mizuguchi
01:08:38 président, enfin directeur du studio
01:08:40 Enance et créateur
01:08:42 designer de renom pour notamment Res
01:08:44 Luminesc etc pour que cette rencontre
01:08:46 leur permette de développer ensemble
01:08:48 en tout cas avec Mizuguchi
01:08:50 acte en tant que producteur
01:08:52 Nakamura est directeur sur le jeu, réalisateur
01:08:54 pour donner naissance à Humanity
01:08:56 qui était présenté au set of play
01:08:58 le 10 septembre dernier
01:09:00 parce que c'est un des jeux de lancement du PSVR 2
01:09:02 et ça fait très plaisir
01:09:04 en tout cas moi je l'avais dans le radar dès que j'ai vu
01:09:06 les premières images, je savais qu'il y avait quelque chose derrière
01:09:08 ce petit jeu là et je n'ai pas été déçu
01:09:10 parce que c'est un excellent on va dire
01:09:12 encore une fois les genres
01:09:14 qu'est-ce que les genres dans le jeu vidéo
01:09:16 mais on va dire que c'est un jeu de réflexion
01:09:18 et qu'il évoque
01:09:20 beaucoup de choses quand on voit ces images
01:09:22 - Ces images en plus moi pour le coup ça m'a fait penser
01:09:24 un peu à Cube, tu te rappelles de ce jeu
01:09:26 sur PS1
01:09:28 où tu avais justement des espèces de cubes
01:09:30 - Intelligent Cube, ouais tu peux bien le citer
01:09:32 parce que putain il est pas connu en plus
01:09:34 parce que c'est un jeu qui évoque beaucoup
01:09:36 de productions non japonaises
01:09:38 on va dire quirky en anglais, assez étrange
01:09:40 assez unique en leur genre, si il y en a qui connaissent un peu
01:09:42 Intelligent Cube, Kurochi chez nous en Europe
01:09:44 qui est un jeu
01:09:46 où en fait il fallait traverser
01:09:48 un stage et éviter des cubes qui t'arrivaient dessus
01:09:50 il y a aussi un peu de l'esprit
01:09:52 il y a un peu de Tokyo Jungle parce que tu joues à un Shiba
01:09:54 il y a un peu de Chouchou Rocket, bon c'est pas du Sony
01:09:56 mais c'est du Sega mais c'est du Japonais
01:09:58 - Il y a un peu de l'Aimings
01:10:00 - Il y a du l'Aimings en tout cas dans le fait de devoir
01:10:02 conduire une petite population
01:10:04 mais côté Sony
01:10:06 c'est un jeu qui évoque beaucoup de jeux
01:10:08 de petites productions qui n'ont plus
01:10:10 tellement leur place aujourd'hui dans le portfolio
01:10:12 - On avait eu à l'époque de la PS3
01:10:14 - Début de PS3, début de PS1 etc.
01:10:16 Comme j'ai dit Kurochi, Tokyo Jungle
01:10:18 tout ça, tout ça
01:10:20 des jeux que moi j'aime beaucoup, Vibribon
01:10:22 des jeux que j'adore
01:10:24 et Memento Yuti essaie un peu d'évoquer
01:10:26 enfin les développeurs eux-mêmes l'assument
01:10:28 ils ont fait des parodies de pub
01:10:30 japonaise qui parlait
01:10:32 beaucoup, qui était assez étrange
01:10:34 qui mettait un peu la bizarrerie à l'honneur
01:10:36 pour parler du jeu on va se concentrer un peu
01:10:38 sur le gameplay, il y a une populace
01:10:40 il y a une foule continue de gens qui sortent
01:10:42 d'une porte et il faut les mener à bon port
01:10:44 dans une case qui brille
01:10:46 et forcément il y a des obstacles
01:10:48 c'est pas juste les amener d'un point à un point d'oeil
01:10:50 il va falloir les faire tourner à droite à gauche
01:10:52 après tu as plusieurs commandes
01:10:54 tu peux les faire sauter, tu peux les armer
01:10:56 avec des armes, logique
01:10:58 - Tu peux les faire tourner surtout - Voilà comme on peut le voir là
01:11:00 c'est un peu le dernier tiers du jeu
01:11:02 là c'est les populations qui sont habillées en noir
01:11:04 on appelle ça les autres et en fait leur but c'est de casser
01:11:06 la gueule à tes gens
01:11:08 à toi, ils sont appelés les gens dans le jeu
01:11:10 la population que tu diriges c'est les gens
01:11:12 il y a aussi, c'est très important dans le jeu
01:11:14 il faut récupérer les goldies qui sont ces idoles
01:11:16 en or qui restent, qui gèrent un point
01:11:18 et qui te rejoignent quand tu les croises
01:11:20 qui t'emboîtent le pas
01:11:22 ces goldies là en fait même s'ils sont
01:11:24 c'est pas obligé de les récupérer pour finir un stage
01:11:26 mais pour accéder au dernier stage d'un monde
01:11:28 donné il faut récupérer le goldie
01:11:30 - Ouais c'est ça - Un certain nombre
01:11:32 de goldies en général c'est 12, 15
01:11:34 non 10 et on a genre
01:11:36 15 - C'est difficile à faire ou
01:11:38 - Non bah ça donne
01:11:40 en fait finir un stage classiquement
01:11:42 sans récupérer les goldies c'est pas très dur, maintenant
01:11:44 pour récupérer les goldies il faut
01:11:46 faire des détours, prendre des chemins de traverse
01:11:48 optimiser son territoire - Je veux dire tu sais
01:11:50 dans Banjo Kazooie et dans Donkey Kong Country
01:11:52 fallait aussi avoir un certain nombre de collectibles
01:11:54 récupérés pour accéder à certains niveaux
01:11:56 est-ce que c'est la même rigueur ou
01:11:58 est-ce que le jeu est un peu plus
01:12:00 sympathique à ce niveau là ? - Ça rajoute une
01:12:02 strata de difficulté qui est non éligible, il y a des
01:12:04 goldies que j'ai abandonné parce que je ne voyais vraiment pas et que j'étais pressé
01:12:06 par le test, un ou deux
01:12:08 - En général ? - En général c'est pas un jeu qui est
01:12:10 très dur parce qu'il
01:12:12 il te force à penser
01:12:14 outside the box comme on dit en anglais
01:12:16 mais c'est toujours très malin dans cette
01:12:18 façon de concevoir les niveaux, il y a toujours ce
01:12:20 sentiment de se sentir un peu, tu te sens un peu intelligent
01:12:22 là pour le coup c'est pas un niveau développé par
01:12:24 les développeurs, ça c'est un niveau développé par la communauté
01:12:26 parce qu'il y a un éditeur du niveau qui est très bien foutu
01:12:28 et il y a déjà un catalogue
01:12:30 de niveaux très bien fournis avec des jolis
01:12:32 perles, celui-là il était assez malin parce que
01:12:34 tu peux pousser des blocs, les blocs ils sont
01:12:36 triés en blanc - On peut y grimper dessus
01:12:38 - On les literait comme ça, tu peux les escalader
01:12:40 là je me suis raté donc j'ai refait
01:12:42 heureusement que le replay
01:12:44 que l'option de recommencer
01:12:46 se fait très vite
01:12:48 - Et puis c'est bien poliché parce qu'effectivement
01:12:50 en plus quand tu as fini ton niveau tu
01:12:52 peux le refaire en faisant juste
01:12:54 des modifications de toutes les flèches que tu as mis
01:12:56 - Oui tu peux garder les commandes que tu as déjà mis
01:12:58 - Ça je trouve que ça a un côté très frustrant de devoir tout refaire
01:13:00 - Ça a été pas dans la démo, ils l'ont rajouté pour le jeu final
01:13:04 - C'est très rigolo, c'est super fun
01:13:06 de voir en fait
01:13:08 quand il meurt c'est pas grave
01:13:10 il ne faut pas voir ces gens là comme des gens
01:13:12 c'est des fluides
01:13:14 - Oh la croix sociopathe
01:13:16 - En fait il ne meurt pas - Il crie quand il tombe ou pas ?
01:13:18 - Non non il ne meurt pas, il ne meurt pas
01:13:20 c'est le cycle, il y a un scénario un peu
01:13:22 très philosophique
01:13:24 un peu voilà un peu aérien
01:13:26 où tu contrôles, où le shiba en fait
01:13:28 il rencontre des êtres suprêmes, bref
01:13:30 c'est un assez triqué à raconter, mais en fait
01:13:32 ces gens ne meurent pas, ils reviennent par la porte
01:13:34 en fait, c'est un flot infini
01:13:36 enfin pourquoi c'est des fluides, c'est pas tellement des gens, c'est des fluides
01:13:38 qu'il faut contrôler, qu'il faut maîtriser
01:13:40 en fait ils font des petits bruits, ils font des
01:13:42 ah, euh, ah
01:13:44 c'est assez rigolo, l'ambiance sonore
01:13:46 on en a parlé, elle est assez unique en son genre
01:13:48 c'est de l'ambiante avec des percussions de techno
01:13:50 en fait les boucles musicales sont assez courtes
01:13:52 donc ça devient très vite répétitif
01:13:54 et si on n'est pas amateur ça peut vite casser le crâne
01:13:56 heureusement on peut
01:13:58 - Surtout si tu bloques pendant de longues minutes sur un niveau
01:14:00 au bout d'un moment, c'est vrai que ces boucles qui sont
01:14:02 très courtes, ça, c'est dommage
01:14:04 - Moi j'ai baissé un peu le volume
01:14:06 - J'étais content moi d'arriver après à d'autres stages où effectivement
01:14:08 la musique change un peu parce que
01:14:10 - En tout cas ce qui est très réussi c'est le mixage sonore, j'en ai parlé dans le test
01:14:12 mais justement les bruits
01:14:14 des voix
01:14:16 les sentiments de l'or, des idoles
01:14:18 qui font chuuu comme ça, même des
01:14:20 bruits de statique des portes
01:14:22 c'est très très réussi, forcément c'est un jeu
01:14:24 produit par Mizoguchi donc le son c'est carré
01:14:26 là c'est encore un niveau
01:14:28 communautaire qui s'appelle MGS
01:14:30 parce qu'en fait tu contrôles
01:14:32 qu'une seule, bon là je me suis raté, tu contrôles
01:14:34 qu'une seule petite personne et il faut
01:14:36 éviter les autres, il y en a un
01:14:38 qui zone en fait dans un pattern, il faut les
01:14:40 éviter sinon ils viennent te casser la gueule, c'est assez rigolo
01:14:42 c'est très, c'est bien trouvé
01:14:44 il y a beaucoup de trouvailles de
01:14:46 game design non seulement
01:14:48 auprès de la communauté mais évidemment
01:14:50 dans le contenu du jeu en même, dans
01:14:52 le niveau développé par les devs
01:14:54 du jeu, par Inens, on compte
01:14:56 entre 15 et 20 heures selon
01:14:58 votre appétence
01:15:00 pour le jeu de puzzle et
01:15:02 votre gros cerveau, votre matière grise
01:15:04 - C'est vrai que par contre comme j'ai pas, enfin j'ai
01:15:06 juste découvert, comme le jeu est offert, on le rappelle pour ceux qui
01:15:08 sont abonnés au PS Plus version extra, voilà
01:15:10 je me suis lancé dedans
01:15:12 alors je ne suis pas allé aussi loin que toi et c'est vrai qu'en lisant ton test
01:15:14 je me suis, ça m'a spoilé un peu sur le fait que
01:15:16 les personnages pouvaient se tirer dessus
01:15:18 - On les abandonne ensuite, voilà - Mais ça j'ai trouvé
01:15:20 ça en fait - Pour les armer ouais - ça m'a, enfin
01:15:22 tant mieux, ça va apporter peut-être de la nouveauté dans le gameplay
01:15:24 mais finalement je trouve ça pas trop avec l'univers du jeu
01:15:26 qui semblait être un truc un peu
01:15:28 - Non en fait c'est amené par l'histoire et
01:15:30 c'est censé suivre l'évolution de
01:15:32 de l'humanité, voilà - Ok
01:15:34 - C'est pas l'humanité pour rien donc forcément il y a la découverte de l'arme
01:15:36 de penser de démunir l'espace etc
01:15:38 c'est bien amené par le scénario, c'est assez rigolo
01:15:40 les dialogues, très bien traduit en français
01:15:42 mais en tout cas ça renouvelle le gameplay
01:15:44 de façon très intéressante en fait, de devoir gérer
01:15:46 non seulement ta foule à toi mais aussi
01:15:48 les autres, devoir les éviter
01:15:50 devoir les affronter, des fois ça fait
01:15:52 des vraies batailles d'attrition comme on a
01:15:54 vu dans l'autre gameplay qu'on a diffusé
01:15:56 plus tôt, c'est très intelligent
01:15:58 moi j'aime beaucoup ce niveau communautaire, il est pas
01:16:00 très dur mais il est assez réussi
01:16:02 - C'est vrai qu'il y a cette satisfaction
01:16:04 une fois qu'on a trouvé de se dire
01:16:06 - Ah putain c'est bien trouvé
01:16:08 c'est que ça coûte 30 euros
01:16:10 30 euros
01:16:12 en dématérialisé, je crois pas qu'il y ait une version physique de prévu
01:16:14 c'est aussi compatible PSVR 2
01:16:16 mais ceux qui ont suivi les autres émissions
01:16:18 savent qu'on est toujours en processus
01:16:20 de déballage de carton et c'est compliqué
01:16:22 donc on a toujours trouvé le casque PSVR 2
01:16:24 on va le retrouver
01:16:26 parce qu'il coûte une somme non négligeable
01:16:28 mais en tout cas j'ai essayé
01:16:30 en PSVR 2 pendant le temps de la démo
01:16:32 c'est assez rigolo parce que t'es vraiment émergé
01:16:34 c'est comme un petit diorama, une petite maquette
01:16:36 que tu peux regarder de près ou de loin
01:16:38 tu peux vraiment bien contrôler la caméra, le fait que tu joues le shiba
01:16:40 te connecte vraiment à l'espace
01:16:42 t'humanise vraiment ton rapport
01:16:44 avec l'environnement de jeu - Avec l'ambiance musicale
01:16:46 en plus je suppose qu'on est encore plus
01:16:48 fou, après ça se joue très bien
01:16:50 sans casque vert, du coup je l'ai fait
01:16:52 sans casque vert le jeu final et c'est très réussi
01:16:54 pour moi j'en suis tombé fou
01:16:56 heureusement que pour un qui est 9/10
01:16:58 il n'y a pas vraiment de défaut
01:17:00 je dirais, à part les autres - L'interface
01:17:02 de l'éditeur de niveau elle est facile à prendre - Bah mine de rien
01:17:04 même si ça paraît
01:17:06 compliqué, ça demande quand même du temps
01:17:08 parce que à la manette c'est toujours compliqué
01:17:10 de construire des niveaux dans ce genre de jeu
01:17:12 c'est assez bien foutu, il y a des menus
01:17:14 qui sont très intuitifs sur la gauche, ça se voit qu'ils ont bien pensé
01:17:16 le truc, pour contrôler l'axe des Y et des X
01:17:18 c'est assez facile
01:17:20 si les mecs ils ont réussi à faire un truc aussi compliqué
01:17:22 c'est qu'il y a possibilité vraiment de
01:17:24 d'exprimer sa créativité
01:17:26 moi je suis une bille dans ce genre d'éditeur
01:17:28 donc j'ai trifouillé pour voir à quoi ça ressemblait
01:17:30 mais pas dans mon état de niveau
01:17:32 tu vois
01:17:34 - Donc PS5, PS4
01:17:36 - PS4 et PC
01:17:38 - Et donc là aussi on va voir
01:17:40 si la communauté s'en empare
01:17:42 - En tout cas ça assure de belles heures
01:17:44 un bel avenir au jeu, un éditeur de niveau pareil
01:17:46 parce qu'il y a déjà tellement de niveaux
01:17:48 qui ont été faits par la communauté
01:17:50 moi je salue InnoStudio pour
01:17:52 cette réussite
01:17:54 pour moi qui est totale, c'est un jeu de
01:17:56 fou furieux, allez-y - Très bien, merci
01:17:58 Diogo, dans les sorties de la semaine il y a aussi
01:18:00 The Outlast Trials
01:18:02 dont nous n'allons pas parler dans cette
01:18:04 apdo, ou en tout cas très peu, et pourquoi nous n'en parlons pas ?
01:18:06 - Parce que Jules va en parler dans
01:18:08 un autre format vidéo
01:18:10 appelé Première partie, puisque c'est un jeu
01:18:12 en Early Access - Exactement
01:18:14 même si on pensait que ce serait totalement la version
01:18:16 finale et qu'on a été très surpris les premiers
01:18:18 donc moi qui me faisait un régal
01:18:20 d'en faire une pige bien écrite
01:18:22 ce serait une pige bien vidéo
01:18:24 - Et en gros le thème de ce
01:18:26 nouveau Outlast
01:18:28 - Le thème de ce nouveau Outlast du coup
01:18:30 roncle totalement l'ordre chronologique
01:18:32 parce que voilà la dernière fois on avait
01:18:34 été, d'ailleurs à la fin d'un comics, il y a des comics
01:18:36 Outlast que vous pouvez lire pour approfondir l'histoire et comprendre
01:18:38 un peu mieux le 1 et le 2 parce que c'est important
01:18:40 et celui-là il se passe dans la guerre froide
01:18:42 donc des années
01:18:44 en fait, dans les années 70
01:18:46 avant le 1 sur des expériences
01:18:48 en fait, les prémisses
01:18:50 on va dire du 1 un petit peu
01:18:52 sauf que là c'est en multijoueur, donc c'est la grosse différence
01:18:54 et voilà en fait on a plusieurs rats de laboratoire
01:18:56 qui semblent plonger dans des conditions
01:18:58 assez délétères face à des
01:19:00 monstres humanoïdes, c'est même plus des humains
01:19:02 à ce stade, et on a aussi une jauge de santé
01:19:04 mentale à équilibrer pour ne pas succomber
01:19:06 au spectre
01:19:08 donc bon voilà, il y a déjà
01:19:10 moult gameplay qui est disponible en ligne
01:19:12 on va voir ce que ça vaut dans les mois
01:19:14 parce que c'est vrai que la coop horreur
01:19:16 ça fait un peu, voilà on se dit
01:19:18 souvent que c'est un jeu très solitaire pour être
01:19:20 dans la terreur de la situation
01:19:22 on verra, ça devrait arriver d'ici
01:19:24 probablement deux semaines
01:19:26 peut-être la semaine prochaine mais c'est assez improbable
01:19:28 au moins deux semaines
01:19:30 peut-être trois dans les pires délais mais on n'espère pas
01:19:32 quand même, on verra bien. - Ok, on suivra ça
01:19:34 Allez, on poursuit cet hebdo avec
01:19:36 quelques coups de coeur à partager et à ajouter
01:19:38 dans votre longue liste de jeux à faire quand vous aurez
01:19:40 le temps, c'est le Backlog
01:19:42 [Musique]
01:19:50 - Qui commence cette semaine avec Alex
01:19:52 qui a choisi de nous parler de Valorant
01:19:54 - Ouais
01:19:56 - Parce qu'on était à 23h00 du lit
01:19:58 - Toujours le même problème que la semaine
01:20:00 dernière, c'est à dire que
01:20:02 - Trop d'heures sur Zelda
01:20:04 - Je sors de mon test de Zelda, j'ai pas
01:20:06 vraiment eu l'occasion de rejouer à autre chose
01:20:08 entre temps donc je vais piocher un peu dans
01:20:10 mes jeux du coeur donc oui
01:20:12 Valorant c'est un peu le jeu auquel je joue
01:20:14 régulièrement quand j'ai
01:20:16 un peu de temps - On s'y dort pas
01:20:18 - Pour le meilleur
01:20:20 et pour le pire, c'est en bref
01:20:22 est-ce que j'ai vraiment besoin de le présenter
01:20:24 c'est Counter-Strike fait par Riot Games
01:20:26 donc avec tous les mauvais côtés que peut avoir
01:20:28 un Counter-Strike
01:20:30 et tous les mauvais côtés que peut avoir un jeu Riot Games
01:20:32 donc la commission est toxique
01:20:34 les gens qui passent leur temps à s'insulter
01:20:36 qui sont nuls, moi le premier
01:20:38 j'y reviens quand même
01:20:40 parce qu'il y a un côté un peu maso
01:20:42 et voilà
01:20:44 que dire de plus, c'est
01:20:46 valorant - Tu le vends bien - Et puis c'est gratuit
01:20:48 donc on peut y aller quoi
01:20:50 - Oui bah faut y aller, si vous aimez
01:20:52 la torture mentale et que
01:20:54 vous avez envie
01:20:56 de jouer à Counter-Strike
01:20:58 c'est un jeu Riot Games
01:21:00 - Les joueurs de League of Legends savent de quoi je parle
01:21:02 Valorant c'est pareil sauf qu'au lieu
01:21:04 d'être un MOBA c'est un FPS
01:21:06 - C'est bon, tout est dit
01:21:08 - Et bien si tout est dit
01:21:10 on enchaîne avec Jules qui voulait nous parler d'Intravenous
01:21:12 un jeu d'infiltration dans Vue de Dessus
01:21:14 - Oui bah pour le coup c'est pas tellement un coup de coeur
01:21:16 c'est même plutôt l'inverse mais bon je me suis quand même dit que j'allais en parler
01:21:18 parce qu'en vérité ça peut intéresser autres que moi
01:21:20 en prouve les reviews Steam
01:21:22 qui sont très positives derrière
01:21:24 donc Intravenous c'est un jeu qui nous vient d'un studio russe
01:21:26 si j'ai bien tout compris
01:21:28 où on joue, c'est un petit peu
01:21:30 moi je pensais que c'était la fusion entre Line Miami
01:21:32 de par les visuels et la caméra
01:21:34 et Metal Gear Solid
01:21:36 puisque c'est de l'infiltration
01:21:38 j'étais loin de me douter qu'il y avait aussi une donnée à la SCUM
01:21:40 où absolument tous les paramètres sont
01:21:42 simulés
01:21:44 et donc ça a commencé à me peser gros sur la patate
01:21:46 parce que je pensais que ce serait un jeu un peu plus détente
01:21:48 ça ne l'est pas du tout
01:21:50 et il y a une autre chose qui me gêne un petit peu dans le jeu
01:21:52 c'est que il y a beau avoir un disclaimer au début
01:21:54 qui dit "oui moi je vous encourage pas quand même à
01:21:56 tuer des gens parce que franchement ça craint un peu
01:21:58 de tuer des gens"
01:22:00 le scénario c'est qu'il y a des junkies qui ont tué notre frère et on va les
01:22:02 fumer comme des saumons
01:22:04 et il y a même des moments d'ailleurs dans le jeu où tu es obligé de tuer des gens
01:22:06 dans des cutscenes et enfin
01:22:08 il y a un côté un petit peu crasseux que j'ai pas tellement aimé
01:22:10 dans l'ambiance, c'est pas un crasseux marrant
01:22:12 Line Miami, j'étais en mode un petit peu
01:22:14 "ah je me sens un peu sale quand même" - Un peu manhunt
01:22:16 - Un peu plus manhunt
01:22:18 bon voilà, après on aime
01:22:20 on aime pas, le gameplay aussi on aime on aime pas
01:22:22 - Ça a l'air d'être moins nerveux quand même qu'au Line Miami
01:22:24 - C'est moins nerveux et je trouve que c'est aussi vachement
01:22:26 difficile par endroit
01:22:28 après je sais que ça peut intéresser des gens dans notre
01:22:30 lectorat, qu'il y a des gens sans doute
01:22:32 qui vont être sensibles à la proposition
01:22:34 donc regardez-le, moi en tout cas j'ai duré 30 minutes
01:22:36 avant que ça me saoule et que je lance Call of Duty Black Ops 3
01:22:38 qui était beaucoup plus
01:22:40 dans ce que je recherchais cet après-midi là
01:22:42 - Il sort des jeux aussi mon pote
01:22:44 - Hein ? - Tu sors des jeux toi
01:22:46 - Je sors des jeux Black Ops 3, ça va c'est pas ouf
01:22:48 - Non mais ça je parle de ça moi
01:22:50 t'es allé chercher quand même 30 minutes ton backlog
01:22:52 - C'est le genre de jeu en fait que t'as
01:22:54 dans des salles de Steam, tu prends des jeux en batch
01:22:56 et tout, tu dis "ah ça peut m'intéresser, ça peut être sympa"
01:22:58 et puis en fait pas du tout, faut dire aussi
01:23:00 que la jaquette t'as un mec avec un bandana et un couteau
01:23:02 qui pète un mur, je me dis ça va être un bros force, ça va être
01:23:04 de la bagarre, pas de dél
01:23:06 - Il te fait pas voir par le marketing
01:23:08 - Il me fait pas voir par le marketing parce que je suis
01:23:10 un teteux complet, mais bon
01:23:12 jetez-y un oeil pour ta part - En tout cas jusqu'au 28 mai
01:23:14 il est à 4,79 d'après ce que j'ai vu,
01:23:16 j'estime au lieu de 12 euros c'est peut-être une bonne affaire
01:23:18 si le style vous intéresse
01:23:20 enfin, Diogo nous propose
01:23:22 un jeu d'action plateforme
01:23:24 Canon Dancer, ça c'est le nom qu'on connait
01:23:26 - Pour les 12 personnes qui sont intéressées dans le public bien sûr
01:23:28 non, non on connait Haussmann
01:23:30 Canon Dancer c'est le nom original de ce jeu
01:23:32 sorti en 1996 en arcade
01:23:34 et jamais réédité depuis
01:23:36 en tout cas de façon légale
01:23:38 c'est édité
01:23:40 par In Games
01:23:42 le portage est réalisé par
01:23:44 Ratailaka Games
01:23:46 qui est une maison interne
01:23:48 à In Games qui s'occupe un peu des portages rétro
01:23:50 dont j'ai parlé dans les deux derniers
01:23:52 enfin les deux existants
01:23:54 qui est occupée
01:23:56 de la Wonderboy Collection
01:23:58 et de la Jamaru Collection
01:24:00 si vous connaissez un peu
01:24:02 ça veut dire que les menus sont très sommaires et qu'il n'y a pas
01:24:04 grand chose, enfin il n'y a pas beaucoup de
01:24:06 contextualisation, donc tous les problèmes
01:24:08 que j'ai cités dans ces jeux là au précédent
01:24:10 s'appliquent aussi pour Canon Dancer
01:24:12 à ma plus grande surprise, c'est dommage parce que c'est un jeu qui mérite
01:24:14 un peu plus de documentation, même des artworks
01:24:16 il n'y en a pas, c'est vraiment les deux roms japonaises
01:24:18 et américaines de bretons blancs
01:24:20 bon, maintenant si on parle du jeu il est excellent
01:24:22 enfin excellent, c'est un très bon
01:24:24 si vous faites penser à Strider
01:24:26 c'est pas une coïncidence, Strider de Capcom, c'est parce qu'il est développé
01:24:28 par Koichi Yotsui
01:24:30 alias Isuke
01:24:32 le designer, le main designer
01:24:34 de Strider qui a quitté Capcom
01:24:36 parce qu'il en avait marre et qui
01:24:38 est parti rejoindre
01:24:40 je ne sais plus c'était quoi le nom du studio d'ailleurs, Human Concept
01:24:42 je ne sais plus, Machine Concept
01:24:44 qui a réalisé cette suite spirituelle
01:24:46 totalement assumée de Strider
01:24:48 donc c'est de la plateforme
01:24:50 il est beaucoup plus dur que Strider
01:24:52 je trouve, Strider qui est je pense pas très dur
01:24:54 à 1cc, celui-là
01:24:56 il faut s'accrocher quand même
01:24:58 il y a des patins qui sont assez relous
01:25:00 on a peu de portée car en fait on se bat à main nue
01:25:02 donc la portée de nos coups de pied est assez courte
01:25:04 mais
01:25:06 le petit point
01:25:08 la petite chose qui
01:25:10 le petit truc en plus
01:25:12 de Canon Dancer
01:25:14 c'est que tu peux récupérer
01:25:16 des orbes rouges
01:25:18 donc c'est les rouges qui permettent
01:25:20 de te dédoubler et d'avoir une image
01:25:22 rémanescente, rémanente
01:25:24 de toi-même comme dans Naruto
01:25:26 donc en gros quand tu tapes
01:25:28 cette image reste fixée
01:25:30 au pont où tu as fait l'attaque
01:25:32 et quand tu attaques en fait elle attaque
01:25:34 en même temps que toi, donc ça permet de faire des clones
01:25:36 sur le terrain et quand tu optimises ton espace
01:25:38 notamment sur les boss
01:25:40 le but pour affronter les boss comme celui-là
01:25:42 c'est de te mettre près de lui, de t'attanner
01:25:44 de sauter en arrière et de continuer
01:25:46 à t'attanner comme ça en fait
01:25:48 tes doubles continueront à leur faire du mal
01:25:50 à optimiser les dégâts
01:25:52 c'est une approche qui est
01:25:54 très intéressante je trouve, qui fonctionne très bien
01:25:56 ça joue super
01:25:58 c'est très fluide, c'est moins rigide que Strider
01:26:00 mais c'est aussi plus dur
01:26:02 comme vous pouvez le voir ici
01:26:04 c'est un jeu assez exigeant
01:26:06 après évidemment on peut
01:26:08 on peut filer les continues comme on veut
01:26:10 du coup quand on joue
01:26:12 comme ça, no brain
01:26:14 ça se finit en 25 minutes, 30 minutes
01:26:16 si on veut 1cc ça demanderait un peu plus de temps quand même
01:26:18 un peu plus, il faudra s'entraîner
01:26:20 et optimiser
01:26:22 tes techniques
01:26:24 par contre c'est vendu 30 euros
01:26:26 donc c'est pour les avertis
01:26:28 c'est pour les gens qui savent dans quoi ils se lancent
01:26:30 ceux qui veulent absolument
01:26:32 avoir leur copie illégale de Candence Hosseman
01:26:34 qui je rappelle n'a pas été réédité nulle part
01:26:36 donc c'est quand même une petite exclusivité
01:26:38 c'est quand même dommage de ne pas avoir proposé
01:26:40 un tarif un peu plus léger ou en tout cas d'avoir
01:26:42 étoffé
01:26:44 le portage parce que comparé
01:26:46 à Assault Suite
01:26:48 Valkienne qui est sortie, Declassified qui est sortie
01:26:50 il n'y a pas longtemps et dont je parlerai
01:26:52 dans un prochain C'était mieux, ça fait un mois
01:26:54 que je dis ça mais bon vous savez comment ça se passe ici
01:26:56 ou peut-être dans la prochaine émission j'en parlerai
01:26:58 ce qui est un portage
01:27:00 encore une fois rétro mais très bien étoffé
01:27:02 avec beaucoup de bonus, celui-là il est vraiment
01:27:04 c'est vraiment un rom-dump, en plus
01:27:06 c'est raté de la Cardia Games donc c'est des menus qui sont
01:27:08 moches
01:27:10 on aurait voulu un peu plus d'effort
01:27:12 donc si vous voulez lacher 30 balles
01:27:14 au moins prenez la copie physique pour avoir le petit objet
01:27:16 - Et ça sort sur ? - Ça sort sur
01:27:18 console Playstation, Xbox et Switch
01:27:20 pas sur PC - Merci Diogo
01:27:22 et bien terminons avec la dernière partie
01:27:24 la partie dossier
01:27:26 [Musique]
01:27:34 - Et oui on termine cet hebdo avec un dossier
01:27:36 très intéressant sur l'utilisation
01:27:38 de l'intelligence artificielle dans la production
01:27:40 de jeux vidéo Alex
01:27:42 - Ouais on a notre
01:27:44 pligiste
01:27:46 Michihiro qui était
01:27:48 à la Game Developer Conference
01:27:50 de San Francisco
01:27:52 et qui a pu un peu prendre la température
01:27:54 sur place et assister à pas mal de conférences
01:27:56 sur la place de l'IA
01:27:58 dans le jeu vidéo
01:28:00 et qui du coup nous a pondu un très beau
01:28:02 un très bon papier que je vous invite tous
01:28:04 à lire sur un sujet qui
01:28:06 va être fondateur
01:28:08 dans les années à venir sur toute
01:28:10 l'industrie du jeu vidéo - Oui parce que de l'IA
01:28:12 il y en a dans les personnages qu'on affronte souvent, les NPC
01:28:14 dans les jeux etc mais l'utilisation de l'IA
01:28:16 comme justement le chat GPT etc
01:28:18 de plus en plus ça apporte
01:28:20 un certain confort au studio - L'IA et le jeu vidéo
01:28:22 c'est quelque chose qui n'est pas nouveau
01:28:24 mais avec la popularité
01:28:26 naissante en fait de plein de
01:28:28 trucs qui sont en open
01:28:30 source, il y a un
01:28:32 regain d'intérêt et il y a une
01:28:34 intention en fait qui est très focalisée sur
01:28:36 l'IA qui fait que
01:28:38 ça devient un débat beaucoup plus central
01:28:40 au delà au fait du milieu
01:28:42 du microcosme des développeurs de jeux vidéo
01:28:44 mais qui commence à intéresser aussi le grand public
01:28:46 - Ça peut servir pour, on l'avait vu
01:28:48 on avait parlé d'Ubisoft mais ça peut servir pour éventuellement
01:28:50 créer des dialogues
01:28:52 - Ouais, il y a typiquement
01:28:54 un jeu dont j'ai mis le trailer
01:28:56 AI Dungeon où
01:28:58 c'est un jeu au fait qui est purement textuel
01:29:00 et où l'IA va répondre
01:29:02 en fonction de ce que tu lui dis
01:29:04 et ça va permettre de
01:29:06 faire vraiment une aventure
01:29:08 sur mesure
01:29:10 donc Michi a rencontré notamment pour citer
01:29:12 quelques témoignages, il a rencontré
01:29:14 Karel Krombeck
01:29:16 créateur de Dungeon Alchemist
01:29:18 qui est
01:29:20 un créateur de
01:29:22 donjon procédural
01:29:24 fait par l'IA
01:29:26 donc vraiment les pièces de donjon
01:29:28 sont faites au fur et à mesure
01:29:30 comme vous pouvez le voir à l'écran
01:29:32 et c'est un jeu que ce monsieur
01:29:34 avait kickstarté, enfin avait lancé
01:29:36 sur Kickstarter et le Kickstarter
01:29:38 s'est complété en 3 jours
01:29:40 donc un beau succès
01:29:42 pour ce petit jeu fait
01:29:44 en IA
01:29:46 et il y a vraiment eu un témoignage
01:29:48 de monsieur
01:29:50 Emmanuel Demestre
01:29:52 de Scénario Inc, je n'ai pas mis de vidéo sur celle-ci
01:29:54 vous pouvez laisser tourner, qui est une entreprise
01:29:56 qui pareil travaille comme tu le disais
01:29:58 sur de la création de dialogue
01:30:00 et voilà
01:30:02 beaucoup de gens intéressants en fait
01:30:04 qui ont des choses à dire sur l'IA, qui ont travaillé
01:30:06 avec de l'IA ou alors qui ont une position
01:30:08 à donner dessus qui est assez intéressante
01:30:10 - Oui parce qu'en plus il n'y a pas que ChatGPT
01:30:12 il y a aussi maintenant ce qu'on appelle les générateurs
01:30:14 d'images intelligents comme StableDiffusion
01:30:16 - StableDiffusion, Midjourney
01:30:18 qui est le plus connu à l'heure actuelle
01:30:20 - Donc ça ne va pas remplacer les graphistes mais disons
01:30:22 que ça leur permet de travailler plus vite sur des textures
01:30:24 si ça pouvait - Typiquement en Chine
01:30:26 quand même apparemment, 30% de contenus ont été perdu
01:30:28 - On n'en est pas encore là mais typiquement
01:30:30 dans le dossier il y a monsieur
01:30:32 Michael Mumbauer, donc patron
01:30:34 d'un studio qui s'appelle Litos
01:30:36 qui produit un jeu qui s'appelle
01:30:38 Hatchfall, il n'y a pas de trailer pour celui-là c'est normal
01:30:40 si vous n'en voyez pas, qui explique
01:30:42 justement dans ce dossier qu'il a
01:30:44 pas mal fait appel à Midjourney pour
01:30:46 des croquis préparatoires qui ne seront pas
01:30:48 utilisés dans le jeu final mais qui
01:30:50 aident beaucoup à préparer les
01:30:52 premières étapes de production du jeu
01:30:54 et qu'il arrive
01:30:56 à lui trouver une utilisation
01:30:58 intéressante sans
01:31:00 qu'il ne viendra pas se substituer
01:31:02 au travail humain
01:31:04 - Maintenant on continue avec
01:31:06 les gens qui ont été interrogés
01:31:08 c'était les développeurs qui ont eu accès
01:31:10 à la conférence
01:31:12 c'est pas tout le monde qui peut
01:31:14 se permettre en fait dans le marché du jeu vidéo américain
01:31:16 surtout indé de s'offrir une place
01:31:18 même de participer à la conférence
01:31:20 parce qu'elle coûte très cher
01:31:22 une place ça coûte très cher
01:31:24 donc l'impact qu'aura l'IA sur les
01:31:26 développeurs plus modestes
01:31:28 sur les indés et beaucoup plus
01:31:30 anciens parce que voilà les gens
01:31:32 qui participent à la conférence sont en général des gens qui sont
01:31:34 très enthousiastes à l'idée de
01:31:36 de nouvelles technologies qui peuvent
01:31:38 faciliter le travail de façon
01:31:40 plus ou moins vertueuse mais
01:31:42 le débat est intéressant
01:31:44 de voir ce point de vue là
01:31:46 mais il y a toujours les problèmes
01:31:48 on les voit arriver très vite
01:31:50 les problèmes avec l'IA on les voit tous arriver
01:31:52 à vitesse grand V c'est pas terminator
01:31:54 - Oui notamment sur la propriété intellectuelle aussi
01:31:56 - C'est un point
01:31:58 qu'abordé dans le dossier de Michi
01:32:00 c'est un gros point
01:32:02 de contention et c'est ce qu'il fait à l'heure
01:32:04 actuelle c'est ce qu'il explique
01:32:06 et je vais pas faire tout le dossier parce que vraiment
01:32:08 allez le lire mais il explique que
01:32:10 c'est actuellement le plus
01:32:12 gros point de contention qui fait que les plus gros
01:32:14 acteurs du jeu vidéo s'abstiennent
01:32:16 un peu d'aller à fond sur l'IA pour le
01:32:18 moment parce que pour
01:32:20 ce qu'il y ait un impact
01:32:22 négatif mais
01:32:24 pas trop gênant pour un
01:32:26 indé ou un gars qui fait son jeu
01:32:28 tout seul chez lui il est pas le même
01:32:30 pour une entreprise avec des
01:32:32 employés partout dans le monde
01:32:34 - Bien sûr, j'ai juste ajouté un point
01:32:36 et évidemment c'est pas dans le cadre du dossier
01:32:38 puisque là c'était à la GDC mais l'IA
01:32:40 commence aussi à être utilisé dans le modding
01:32:42 et notamment il y a un mod sur Skyrim alors que j'ai lu tout à l'heure
01:32:44 j'ai complètement oublié le nom déjà je gage que
01:32:46 quelqu'un de la communauté sera au courant
01:32:48 - Il est mentionné dans le dossier également de toute façon
01:32:50 - Ah d'accord très cool parce que moi je ne l'ai pas encore lu
01:32:52 voilà pour la petite anecdote où l'IA permet
01:32:54 de générer des... - Il est pas bon avec Gamecube
01:32:56 - Non mais je recommande mon tour il a pas encore
01:32:58 été publié - Il a été publié
01:33:00 pendant qu'on est assis ici donc
01:33:02 à moins qu'il l'ait lu en vrai il aurait eu le temps
01:33:04 de le lire trois fois pendant ta présentation de la
01:33:06 Rogue at Night
01:33:08 - Mais bon bref tout ça pour dire que du coup effectivement
01:33:10 il y a aussi du modding maintenant qui est utilisé ici
01:33:12 dans les RPG
01:33:14 de l'IA pour générer des
01:33:16 dialogues aléatoires avec des PNJ à l'infini
01:33:18 et même les faire lire à une
01:33:20 génération vocale, bon ça reste
01:33:22 évidemment un petit peu bancal dans le sens
01:33:24 où il n'y a pas toutes les nuances de l'acting humain
01:33:26 mais ça ouvre aussi d'autres portes
01:33:28 pour les gens qui n'ont pas de moyens et pour les
01:33:30 on va dire produits détournés. - Et moi en faisant quelques
01:33:32 recherches cette semaine je suis même tombé sur un Mario GPT
01:33:34 si vous tapez ça dans Google vous verrez
01:33:36 vous pouvez tester la création de niveaux bon ça reste
01:33:38 très sommaire mais... - Exami IA
01:33:40 - Ok
01:33:42 - Bon on a terminé cet hebdo ?
01:33:44 - Dernier point qu'on peut dire sur
01:33:46 ce dossier malgré tout c'est
01:33:48 que
01:33:50 les personnes, les témoignages sont
01:33:52 je vais pas dire très enthousiastes
01:33:54 mais sont plutôt partisans de l'IA
01:33:56 et en fait
01:33:58 ça s'explique, on a l'impression
01:34:00 en fait en lisant l'article qu'il y a peu de contrepoints
01:34:02 et de contre-argumentaires, ça s'explique en partie parce que
01:34:04 disait Diogo que les gens qui peuvent se
01:34:06 permettre d'aller à la JDC ils ont déjà
01:34:08 le budget pour mais c'est aussi
01:34:10 et c'est ce que Michi m'a dit quand je lui ai demandé
01:34:12 s'il avait rencontré des gens qui étaient fondamentalement
01:34:14 contre. Le point intéressant
01:34:16 qui m'a surpris moi
01:34:18 c'est que la plupart
01:34:20 des devs avec qui il a pu
01:34:22 discuter en fait ne sont pas fondamentalement
01:34:24 contre l'IA et forcément il y en a
01:34:26 qui se posent beaucoup de questions, d'interrogations
01:34:28 et de doutes mais comme il me l'a dit lui-même
01:34:30 il n'y a pas une réaction
01:34:32 aussi épidermique
01:34:34 auprès des développeurs qu'il pouvait y en avoir
01:34:36 pour les NFT
01:34:38 il y a quelques mois, années quand il y avait
01:34:40 une vraie hype autour des
01:34:42 autour des NFT. Donc vraiment
01:34:44 il y a... - C'est un nouvel outil donc
01:34:46 - Faut vraiment pas
01:34:48 mettre l'IA dans le même
01:34:50 il n'y a pas, comme je l'ai dit, vraiment
01:34:52 il n'y a pas de rejet épidermique des
01:34:54 développeurs vis-à-vis
01:34:56 des outils que peut apporter l'IA
01:34:58 juste des doutes et peut-être des
01:35:00 craintes mais pas tellement de rejet
01:35:02 de ce que me disait Michy.
01:35:04 - Merci Alex, merci Diogo, j'en perds ma voix
01:35:06 et merci Julien, on se retrouve
01:35:08 dès le week-end prochain pour un nouveau numéro
01:35:10 de l'Hepto Gamecube, prenez soin de vous et
01:35:12 soyez beaux joueurs.
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