00:00Perché continuiamo ad amare così tanto Elder Scrolls V Skyrim?
00:05Perché continua ad essere un gioco così tremendamente efficace, quasi a sue facente,
00:09nonostante tutti questi anni che pesano sul suo groppone?
00:13Benvenuti sul canale YouTube di Multiplayer.it, io sono Coby e oggi appunto parliamo di Skyrim,
00:20nuovamente ancora di Skyrim, vista la sua recente ri-ri-ri-ri-ri-ri-pubblicazione su Nintendo Switch 2.
00:28L'11 novembre del 2011 è il giorno in cui Skyrim debutta per la prima volta su PC, PlayStation 3
00:37e Xbox 360.
00:39Da allora le riedizioni che si sono accavallate da una generazione di hardware all'altra
00:45non si contano praticamente più neanche sulle dita di due mani.
00:49E il 9 dicembre scorso, quindi il 9 dicembre del 2025, il gioco ha fatto il suo debutto anche su
00:57Nintendo Switch 2
00:58nella sua Anniversary Edition, edizione che avevamo già apprezzato qualche anno fa sulla prima versione di Nintendo Switch
01:06che quindi è disponibile adesso anche per i nuovi utenti della nuova console Nintendo.
01:11Gratuita se siete già in possesso dell'Anniversary Edition per Switch 1, oppure a pagamento 20€ per effettuare l'upgrade
01:19o al prezzo di 59,99€ qualora voleste comprarlo ex novo.
01:25Prima di cercare una parzella e spiegazione dei motivi per cui non riusciamo proprio a lasciare andare Skyrim,
01:30un dato piuttosto interessante. Produzioni che ricalcano in qualche modo gli stilemi estetici
01:35ma anche ludici della produzione Bethesda non sono mai mancati.
01:39Ne è un esempio, piuttosto lampante e anche recente, Tainted Grail The Fall of Avalon, pubblicato lo scorso 23 maggio.
01:47Il gioco ci immerge in un'ambientazione indovinate, esatto, fantasy, minacciata da indovinate,
01:54un male che rischia di mettere completamente a repentaglio l'esistenza del regno stessa
01:59e indovinate, questa avventura, vivibile in prima persona per lo più ma anche in terza persona,
02:06è piena zeppa di quest, loot, personaggi con cui interagire all'interno di un mondo di gioco dalle dimensioni piuttosto
02:13notevole.
02:14Ed è proprio attraverso questi numerosi punti di contatto tra Tainted Grail e Skyrim stesso,
02:20beh, proprio questi snodi, questi punti di contatto, questi parallelismi,
02:25grazie a questi elementi possiamo cercare di individuare quelle 4-5 caratteristiche
02:30che rendono Skyrim un gioco sostanzialmente senza tempo, ancora apprezzato e soprattutto ancora giocato.
02:37Tanto per cominciare è impossibile non considerare il contesto narrativo di Skyrim,
02:42ovvero questo gigantesco calderone di storie, leggende e personaggi
02:48che assolutamente superano l'opera stessa, superano Skyrim stesso.
02:52Del resto, The Elder Scrolls è una saga, Skyrim può fare riferimento a dei capitoli precedenti,
02:58quindi ad altre avventure, ma c'è molto di più.
03:01Infatti nel corso del gioco ci si imbatte in tantissime pergamene,
03:05veri e propri tomi che sono tutti da leggere
03:08e sono generosi di altre storie, personaggi, misteri
03:11e molto spesso ci si scopre a un certo punto invischiati proprio in questi stessi misteri,
03:18in queste stesse storie, negli stessi personaggi citati qua e là
03:21e questo crea sicuramente una fascinazione, una suggestione
03:26che è sicuramente la somma delle singole quest che compongono Skyrim.
03:31Del resto funziona così anche in altri ambiti, si pensi al cinema, alla letteratura,
03:35le migliori storie sono quelle che si basano su un background narrativo
03:39spesso solo accennato, addirittura completamente esterno all'opera stessa.
03:44Si pensi ad esempio al Signore degli Anelli, forse uno degli esempi più efficaci in questo senso,
03:48una trilogia di romanzi fantasy talmente tanto infarcita di leggende, miti, storie, personaggi
03:55che vengono appena citati, che poi ha sostanzialmente concesso e permesso a Tolkien
04:02di creare una vera e propria mitologia che è stata poi riassunta e anche in qualche modo risistemata
04:08nel libro postumo Silmarillion.
04:11Ecco, da questo punto di vista Skyrim è il Signore degli Anelli dei videogiochi,
04:16un'opera che grazie anche appunto all'humus dei capitoli precedenti
04:21riesce a creare un immaginario narrativo davvero sconfinato
04:25e assolutamente coinvolgente per qualsiasi tipo di videogiocatore.
04:29Un'altra caratteristica che rende ancora oggi Skyrim un titolo assolutamente piacevole
04:34è la sua capacità di creare un mondo vivo e credibile.
04:38Sicuramente ci sono giochi che dopo Skyrim hanno saputo fare meglio da questo punto di vista,
04:44ma Skyrim resta ancora oggi un ambiente virtuale estremamente piacevole da sviluppare,
04:48un ambiente soprattutto che reagisce e interagisce con quello che il videogiocatore compie effettivamente.
04:55I personaggi adattano i dialoghi, i personaggi reagiscono alla presenza del giocatore
05:01e soprattutto sono incastrati in delle routine giorno e notte
05:06di una serie di attività che compiono tra il giorno e la notte
05:09che li rendono dei personaggi dotati di una propria vita
05:12in cui il giocatore ogni tanto può andare a spiare queste loro routine
05:17creando proprio l'illusione di essere di fronte a dei personaggi veramente vivi.
05:22Oggi tutto ciò naturalmente è un po' più rozzo, un po' più primitivo,
05:27appare tutto un pochino più limitato,
05:29però anche su Switch 2 effettivamente l'idea di essere parte integrante
05:33di un universo che vive anche con la console spenta
05:37o quando il videogiocatore è impegnato in altre imprese
05:42beh, è una sensazione viva, reale, tangibile.
05:46Al contrario di tanti action RPG che promettono una libertà sconfinata
05:50e poi qui e lì la castrano,
05:53Skyrim effettivamente dà davvero la possibilità di plasmare il proprio personaggio
05:58secondo il proprio desiderio e anche le proprie abitudini.
06:02C'è un sistema di skill tree davvero ampissimo,
06:05ci sono una marea di statistiche che determinano la forza del personaggio
06:09e naturalmente è un loot sconfinato con cui andare a creare una build
06:13che rispecchia veramente i desideri del giocatore
06:16e il giocatore si sente soprattutto non solo con questa possibilità in tasca
06:22di dare forma a un eroe che effettivamente può essere abile nella spada,
06:28negli incantesimi, può anche essere molto abile a risolvere alcune questioni
06:32semplicemente tramite l'uso della propria diplomazia,
06:35ma il giocatore viene anche costantemente premiato per ogni sforzo che compie.
06:40Ed è forse questa una delle caratteristiche più interessanti di Skyrim,
06:44sicuramente tra le più a sue facenti.
06:47Se proverete a scassinare una serratura diventerete più abili con il grimaldello,
06:51se utilizzerete sempre scudo e spada diventerete abili in utilizzo di quelle armi,
06:56se invece vi muoverete furtivamente tra gli avversari diventerete sempre più difficili da individuare.
07:01Insomma, Skyrim riesce a premiare ogni azione del giocatore,
07:06a dare una progressione ad ogni colpo inferto, ad ogni palla di fuoco esplosa,
07:12ad ogni singola cosa che farete all'interno del mondo.
07:15Ed è proprio questa estrema malleabilità del sistema di crescita che rende poi Skyrim così affascinante,
07:20perché in qualsiasi momento tra l'altro si può anche rendere il proprio personaggio sempre più forte
07:24in sempre più cose, sempre più abile, in sempre più abilità.
07:28Una caratteristica che costantemente non solo spinge il videogiocatore a sperimentare,
07:35ma che appunto regala sempre un po' di soddisfazione a chi stringe il pad tra le mani.
07:40E poi c'è qualcos'altro che rende così tanto divertente e appassionante ancora oggi Skyrim.
07:45È vero che in tempi recenti Breath of the Wild e Elder Ring hanno rivoluzionato
07:48il modo di intendere il level design quando votato all'open world,
07:54ma già nel 2011 Skyrim seppe fare qualcosa di estremamente simile.
07:58È pur vero che la progressione di Skyrim è scandita innegabilmente
08:03da tutta una serie di indicatori che si attivano sulla mappa
08:05e che segnalano lo step successivo da compiere per completare la o le quest di turno.
08:11Questo è innegabile e questo fa diciamo molto open world appunto di quegli anni.
08:17Ma è anche vero che i designer di Bethesda sono anche stati molto bravi
08:23nel distribuire con intelligenza i luoghi di interessi all'interno dell'ambiente virtuale
08:29messo a disposizione al videogiocatore.
08:31C'è sempre un'antica rovina da esplorare, un dungeon in cui ficcare il naso,
08:35qualcosa che in qualche modo attira lo sguardo del videogiocatore,
08:39che accresce la sua curiosità e soprattutto gli fa sentire l'odore del loot
08:44che lo stimola molto spesso anche ad abbandonare la meta che si era imposto
08:48proprio a caccia di nuove avventure, di nuovi segreti in cui può imbattersi.
08:54Ecco, Skyrim è tanto efficace oggi quanto nel 2011
08:57proprio per la sua capacità di tenere sempre vivo l'interesse del videogiocatore
09:02con una mappa che sembra veramente ingegnerizzata nel miglior modo possibile.
09:07Non c'è mai una pausa visiva da un luogo di interesse all'altro
09:12e quindi la progressione, l'esplorazione è sempre stimolata.
09:17Non viene mai meno il divertimento, la curiosità, l'interesse di scoprire
09:21cosa si cieli al di là di quell'ostacolo naturale.
09:25Ma alla prova dei fatti, tutto questo è ancora valido oggi su Nintendo Switch 2?
09:30Assolutamente sì.
09:31Skyrim è ancora un gioco estremamente interessante, stimolante, divertente.
09:35Nonostante lo abbia già completato un paio di volte attraverso le sue varie riedizioni
09:41mi ci sto divertendo ancora tantissimo anche su Nintendo Switch 2
09:46e il counter delle ore è già elevatissimo
09:49soprattutto appunto considerando che è un gioco che conosco, non dico a memoria, ma piuttosto bene.
09:54In termini tecnici, gli upgrade di questa nuova edizione rispetto alla versione per Nintendo Switch 1
10:00sono evidenti.
10:02I tempi di caricamento, tanto per cominciare, sono veramente rapidi
10:06e in termini di risoluzione l'upgrade è evidente sia sul display della console che sul televisore di casa.
10:13L'effettistica soprattutto ha sicuramente beneficiato della maggior potenza di calcolo di Switch 2
10:20e anche le texture sono molto più rifinite e piacevoli da guardare.
10:26Tuttavia purtroppo questa edizione per Nintendo Switch 2 soffre di qualche piccolo problema.
10:32Innanzitutto il framerate bloccato a 30 fps, Nintendo Switch 2 ha dato prova di avere potenza sufficiente
10:40per garantire un framerate maggiore, ma qui Bethesda ha deciso, ha optato per i 30 fps
10:47neanche sempre fissi perché qui e lì ogni tanto si ravvisa qualche fastidioso rallentamento.
10:53La situazione non è gravissima, però sicuramente si poteva fare meglio.
10:59Ben più controversa invece è la situazione legata all'input lag dei comandi.
11:03su Reddit ma anche altre redazioni come per esempio Digital Foundry hanno messo in evidenza
11:10questo grosso problema di cui soffrirebbe la versione per Nintendo Switch 2
11:14con alcuni casi davvero gravi in cui il tempo che intercorre tra l'inserimento del comando
11:21e l'esecuzione effettiva è davvero ampissimo.
11:25Personalmente ho notato questo input lag ma non nella misura in cui è stato invece rilevato
11:32da Digital Foundry stessa o in altri video che vengono pubblicati in questi giorni su Reddit.
11:37L'input lag c'è ma non è assolutamente così influente sulle prestazioni
11:41e soprattutto sul divertimento che se ne trae giocando al gioco.
11:46Insomma questa edizione per Nintendo Switch 2 che tra l'altro ovviamente include
11:50tutti i vari DLC rilasciati nel tempo per Skyrim non è perfetta ma è sicuramente una buona edizione
11:59che soprattutto farà la gioia dei neofiti ma anche dei tanti che volevano prima o poi concedersi una seconda run
12:05con uno dei più grandi capolavori di Bethesda.
12:0930 fps input lag innegabili difetti sicuramente però Skyrim si riconferma ancora oggi un gioco immortale
12:18per tanti motivi immortale tanto più oggi che potremmo giocarlo alla fermata dell'autobus sotto le coperte
12:25o durante la nostra sosta in bagno.
12:28E con la riconferma che Skyrim è ancora una volta un gioco immortale e assolutamente divertente
12:34anche su Nintendo Switch nonostante qualche piccolo difettino
12:37io vi saluto, vi ricordo di seguire il nostro canale se vi piace quello che facciamo
12:42ci vediamo con il prossimo video sempre qui sul canale YouTube di Multiplayer.it