00:00PlayStation 2 è una console davanti alla quale togliersi il cappello e forse anche la giacca e la cravatta
00:06è la più venduta di sempre, una macchina che ha portato nelle nostre case esperienze indimenticabili
00:12talmente indimenticabili che noi abbiamo deciso di riesumarne 10 nella speranza che un giorno lo facciano anche gli sviluppatori
00:1910 titoli che secondo noi oggi meriterebbero un remake per essere assaporati ancora meglio
00:24o anche solo per sfoggiare quel potenziale che avevano solo lasciato intravedere all'epoca della loro uscita originale
00:30pronti per un tuffo a bomba nei ricordi?
00:33non si può parlare di PlayStation 2 senza inchinarsi di fronte a quello che per molti è il capitolo più
00:39emozionante della saga di Final Fantasy
00:41il decimo
00:43arrivata in Europa con quasi un anno di ritardo rispetto alla sua uscita giapponese
00:47l'avventura di Tidu Seiyuna è stata per certi versi quella della rottura con il passato
00:52è stato il primo Final Fantasy ad approdare su PS2
00:55il primo con il doppiaggio e soprattutto il primo senza una mappa del mondo esplorabile in stile classico
01:01l'universo dispira un paradiso tropicale perseguitato dalla mostruosa entità chiamata Sin
01:07era un setting da capogiro già nel 2001 e che meriterebbe quindi di essere ricostruito con le tecnologie odierne
01:14il comparto grafico era infatti strabiliante già 25 anni fa
01:18ma le vette a cui potrebbe ambire oggi sono inimmaginabili
01:22senza contare che il sistema di combattimento ancora oggi celebrato per la sua profondità strategica
01:27potrebbe beneficiare di idee nuove e trovate all'avanguardia
01:31dal punto di vista del racconto senza dubbio la narrazione avrebbe molto da guadagnare da una regia moderna
01:37capace di esaltare la malinconia di un viaggio che è a tutti gli effetti un addio prolungato
01:42Final Fantasy X non avrebbe bisogno di essere cambiato troppo
01:47ma magari solo di una forma che sia all'altezza della sua maestosità emotiva
01:52approdato sul mercato nei primi mesi di vita di PlayStation 2
01:55Extermination è uno di quei titoli che la storia ha ingiustamente relegato in un angolo
02:00ma che invece possedeva un gran potenziale
02:03ambientato in una base in Antartide il gioco ci metteva nei panni di Dennis Riley
02:08un marine alle prese con un'infezione mutagena
02:10capace di trasformare gli uomini in orrori biologici
02:14e che strizzava più riprese l'occhio al film La Cosa di John Carpenter
02:17Stiamo parlando di un survival horror che aveva dalla sua degli elementi davvero interessanti nel 2001
02:23come la visuale insoggettiva per la mera di precisione
02:26la gestione della batteria della tuta
02:28e un'arma modulare che poteva essere potenziata in tempo reale
02:32sul fronte delle animazioni il gioco sviluppato da Deep Space era alquanto legnoso
02:38questo è vero ma un remake potrebbe limare tutte quelle imperfezioni
02:41che non gli hanno consentito di rivaleggiare coi vari Resident Evil
02:45l'ambientazione antartica poi con le sue bufere di neve che riducono la visibilità
02:49potrebbe uscirne molto migliorata in termini di realismo
02:53accrescendo quel senso di isolamento totale su cui si appoggiava l'esperienza
02:57le creature risulterebbero poi ancora più ributtanti
03:01le stanze della base più convincenti
03:03insomma da cult di nicchia
03:05Extermination potrebbe ritrovarsi sotto la luce di quei riflettori
03:08che avrebbe meritato un quarto di secolo fa
03:11ora se c'è un gioco che oggi risulterebbe ancora più provocatorio e disturbante di vent'anni fa
03:16beh, quello è di sicuro Manhunt
03:18Rockstar realizzò infatti un'opera che solo in superficie era un simulatore di omicidi stealth
03:24perché sul fronte tematico rappresentava una critica feroce al voyeurismo della violenza
03:29e ai media che ne traggono profitto
03:31la storia di James Earl Cash, un condannato a morte che per sopravvivere era costretto a partecipare a uno snuff
03:37movie
03:38che di fatto era una caccia all'uomo
03:39era un viaggio nel degrado morale più assoluto
03:42ed è inutile dire che oggi un eventuale remake solleverebbe un vespaio di polemiche
03:47o forse ne solleverebbe di meno
03:49nel 2003 infatti il mondo era meno pronto a quella violenza gratuita ed esplicita
03:54che proponeva la creatura di Rockstar
03:56oggi possiamo dire che ne abbiamo viste di diversi colori in più
03:59e siamo quindi forse meno orientati allo scandalo
04:03tuttavia l'impronta di base quella era e quella sarebbe ancora oggi
04:07una sequela di esecuzioni efferate e cattiveria diretta
04:10che con la tecnologia odierna potrebbe spingere ancora di più sull'acceleratore della credibilità
04:16indubbiamente l'impianto avrebbe bisogno di una buona svecchiata
04:19in grado di eliminare parecchia della ripetitività che affliggeva il titolo
04:23ma che ci volete fare il fascino malato di Manhunt secondo noi colpirebbe ancora oggi
04:28ora nel panorama videoludico esistono giochi che si piegano alle regole del mercato
04:34e poi esiste God Hand
04:36l'opera di Clover Studio era infatti un inno alla follia creativa
04:40un brawler in terza persona che mescolava un sistema di combattimento molto profondo e personalizzabile
04:46con un umorismo demenziale e una difficoltà decisamente tarata verso l'alto
04:51Jean e il suo braccio divino erano quindi i protagonisti di un'avventura
04:55che nel 2006 non aveva paura di risultare assurda
04:58tra nani vestiti da supereroi e boss che sembravano usciti da un incubo delirante
05:03al momento del suo arrivo sul mercato venne definito da più parti come un mero esercizio di stile
05:08ma parlando della sua anima da picchiaduro
05:10beh diciamo che di classe e di potenziale ne aveva da vendere
05:14specie nel design dei personaggi e in un livello di sfida da altri tempi
05:17un ritorno sotto forma di remake aiuterebbe il titolo di Capcom a recuperare
05:22a proporre quei dettagli, quelle finezze che via via si era perso un po' per strada vent'anni fa
05:28senza però rinunciare a quell'impronta hardcore entrata nel cuore dei suoi fan
05:32c'è stato un tempo in cui per un attimo Rockstar ha accantonato le armi da fuoco e la criminalità
05:38organizzata
05:39e ha deciso di raccontare la ribellione giovanile
05:42e lo ha fatto con Canis Cane Medit, conosciuto anche come Bulli
05:45ambientato nella fittizia accademia di Bullworth
05:48il titolo ci metteva nella spiegazzata uniforme di Jimmy Hopkins
05:52un adolescente difficile che doveva farsi strada tra cricche di fighetti, nerd e reglietti
05:57quello confezionato dalla casa di GTA nel 2006 era un simulatore sociale arguto, divertente
06:03e profondamente stratificato che non ha mai ricevuto il tanto agognato sequel che tutti chiedevano
06:09oggi le intelligenze artificiali moderne chissà potrebbero garantire a ogni studente della scuola
06:14una routine unica e una memoria delle interazioni con Jimmy molto più complessa rispetto ai tempi che furono
06:21graficamente poi l'accademia di Bullworth potrebbe risplendere di un rinnovato realismo
06:26e i minigiochi relativi alle lezioni in verità un po' sempliciotti potrebbero diventare più interattivi e rifiniti
06:32certo con GTA 6 alle porte stiamo parlando del nulla ma la satira di Rockstar sulla gerarchia scolastica
06:38e sulla società americana oggi sarebbe più attuale che mai
06:42e riportarla in auge un giorno potrebbe essere un bel regalo per coloro che cercano un'esperienza diversa
06:48dai soliti open world criminali
06:50per fortuna pare che qualcuno ci stia già pensando con Agefield High Rock The School
06:55titolo di Refugium Games al momento previsto per il 2026
06:59che sembra riprendere in qualche modo lo spirito e il contesto messi sul piatto da Canis Canem Edit
07:05speriamo bene
07:06quello di level 5 con Dark Cloud è stato davvero un bel debutto
07:11un titolo che nel 2000 si propose quasi come un gioco di ruolo diciamo così arcade
07:16adatto più ai neofiti che ai veterani
07:18va da sé che la ricostruzione del mondo raso al suolo dal famigerato genio scuro potrebbe diventare
07:24oggi un'esperienza molto più fluida e sfaccettata poiché lo ricordiamo il fulcro dell'avventura era
07:30rappresentato dalla riedificazione dei villaggi e dalla ricerca degli atla ossia le sfere in cui
07:37le sfortunate vittime del nostro nemico erano rimaste intrappolate inoltre il peculiare sistema
07:43di progressione delle armi che in Dark Cloud livellavano e si evolvevano insieme al giocatore
07:48anziché limitarsi a semplici aumenti di statistiche
07:51potrebbe essere arricchito da una complessità tattica superiore
07:54e al passo coi tempi che ne dite
07:56c'è da considerare che in un'epoca in cui il crafting è diventato in qualche modo
08:01uno dei pilastri della produzione videoludica
08:03un ritorno di Dark Cloud rappresenterebbe la chiusura di un piccolo cerchio
08:07offrendo quel mix di avventura fiabesca e gestione strategica
08:12che oggi potrebbe avere il suo bel seguito
08:14sappiamo benissimo che Quantic Dream è in altre faccende affaccendata
08:18ma non possiamo non spararci qualche fantasia su Fahrenheit
08:21l'opera che ha di fatto sdoganato il concetto di avventura narrativa come lo conosciamo oggi
08:26e questo ben prima di Heavy Rain o Detroit Become Human
08:30l'avventura mescolava thriller psicologico, sovrannaturale e quicktime event
08:35in una struttura che partiva a razzo con una scena di apertura
08:38in cui il protagonista Lucas Cain si ritrovava a dover ripulire la scena di un omicidio
08:43da lui commesso chissà come prima dell'arrivo della polizia
08:46subito dopo eravamo invece ai comandi proprio dei detective incaricati di indagare sul fatto
08:52una trovata magistrale ma a dirla tutta la storia perdeva un po' di mordente strada facendo
08:57pur mantenendo un'atmosfera memorabile
09:00Fahrenheit ha ricevuto una remaster nel 2015 a 10 anni dall'uscita originale
09:05che ha coinvolto però aspetti puramente tecnici
09:08ragion per cui un vero e proprio remake sarebbe il sogno bagnato di tutti coloro che lo hanno apprezzato
09:14consapevoli però che la sceneggiatura avrebbe bisogno di una profonda riscrittura
09:18con The Getaway siamo quasi nel campo dell'impossibile
09:22ma un posto in questa lista ci sentiamo comunque di riservarglielo se non altro
09:26per il rosicamento che ci ha provocato alla sua uscita nel 2003
09:29l'opera di Soho Studio si proponeva infatti di portare sui nostri schermi il cinema poliziesco
09:35in una Londra ricreata con un realismo senza precedenti per l'epoca
09:39a questa promessa si aggiungeva l'assenza dell'interfaccia schermo
09:43una scelta coraggiosa che costringeva il giocatore a guardare gli indicatori di direzione dell'auto
09:48o la postura del protagonista per capire lo stato della missione
09:52purtroppo l'avrete capito le cose non andarono come previsto
09:55e questo a causa di una meccanica di gioco davvero troppo ripetitiva
09:58un'eccessiva linearità e non ultimo un sistema di controllo che faceva tutte le bizze possibili
10:04tuttavia dal punto di vista narrativo c'era ben poco da rimproverare alla produzione
10:09componente questa che oggi in un remake potrebbe beneficiare di quella regia
10:14e di quegli espedienti artistici che rendono i videogiochi molto molto vicini a esperienze cinematografiche
10:21torniamo a parlare di level 5 e lo facciamo con quel titolo che lo studio giapponese ha lanciato
10:26quando PS2 era ormai sul viale del tramonto ovvero Rogue Galaxy
10:30quella di Justin Rogue era un'epopea spaziale che frullava insieme pirateria
10:35esplorazione di pianeti diversissimi tra loro
10:38e un sistema di combattimento in tempo reale fluido e dinamico
10:41il tutto arricchito da meccaniche di crafting e una gran quantità di minigiochi
10:45purtroppo le vendite non lo premiarono come avrebbero dovuto
10:49ma la qualità non era in discussione
10:51specie per merito di un ottimo comparto grafico
10:53impreziosito da quel cell shading cavallo di battaglia di level 5
10:57che ne sarebbe oggi di Rogue Galaxy?
11:00beh grazie a un remake potrebbe finalmente prendersi tutto quello che gli aspettava
11:04se non altro per aver avuto il coraggio di provare a scalfire lo strapotere di Final Fantasy
11:08e chiudiamo questa lista dei desideri con un titolo che al momento della sua pubblicazione nel 2006
11:14scatenò un autentico polverone sulla stampa generalista
11:17specie quella italiana e britannica
11:20Rule of Rose ci proiettava in un'Inghilterra sospesa tra realtà e incubo negli anni 30
11:25ed esplorava la crudeltà dell'infanzia e i traumi del passato
11:29attraverso la storia di Jennifer e del bizzarro club degli aristocratici
11:33ora di per sé il gioco non vantava una qualità chissà quanto elevata
11:37complice un sistema di combattimento legnoso e un comparto tecnico rivedibile
11:41ma era un horror psicologico che puntava fortissimo sull'atmosfera
11:46su una trama adulta e su una colonna sonora a dir poco magistrale
11:50quello sviluppato da Punchline era un gioco per un pubblico maturo
11:54e che non aveva paura di toccare temi scomodi e profondi
11:57ecco perché oggi con i videogiochi che si sono fatti sempre più audaci nel corso del tempo
12:02riportarlo in vita significherebbe dargli giustizia
12:06e forse anche quell'apprezzamento da parte del pubblico che meritava
12:09io mi fermo qui perché ora lo scettro dei desideri passa a voi
12:13quali sono gli altri titoli playstation 2 e ce ne sono
12:16che oggi meriterebbero un remake
12:18fateci i vostri nomi qui sotto nei commenti
12:21io intanto vi saluto e vi do appuntamento al prossimo video
12:23ciao
12:24ciao