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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Fable è sempre stato un gioco speciale e Peter Molyneux un genio.
00:05Dai, provate a farmi cambiare idea.
00:07Su, ci vuole qualcuno bello proprio deciso a farmi cambiare idea,
00:11perché, ragazzi, io ho iniziato a videogiocare nel 1986
00:15e devo dire che Bullfrog Production e Peter Molyneux sono diventati ben presto
00:21i due nomi che speravo di vedere di più quando entravo in un negozio di videogiochi.
00:26È vero, i più giovani vedono in Peter Molyneux il fanfarone di Curiosity.
00:31Ve lo ricordate il cubo, quello che dovevamo distruggere tutti insieme in multiplayer?
00:36E poi il vincitore, colui che avrebbe poi distrutto l'ultimo blocco di questo cubo,
00:43avrebbe, questo stando alle promesse di Peter Molyneux,
00:46vinto un premio in grado di cambiargli la vita.
00:49Ve lo ricordate?
00:49Poi il premio arrivò e gli cambiò davvero la vita,
00:52perché quel premio fu la depressione.
00:55Ecco, diciamo che è una versione un po' così fantastica di quello che è realmente successo,
01:00ma non è poi così lontana dalla realtà.
01:02Questo per dire che Peter Molyneux ha vissuto varie epoche,
01:06ha avuto un'epoca particolarmente proficua di idee, di successi,
01:10e poi c'è stato un momento in cui le cose non sono andate poi nel verso giusto.
01:14Ma questo succede a tantissimi artisti, è successo in ambito musicale a Sant'Ana.
01:18Non puoi definire la carriera di Sant'Ana prendendo i suoi ultimi dischi, no?
01:25Devi prendere quelli di quando davvero macinava in creatività e in successi.
01:31La stessa cosa a Peter Molyneux, la stessa cosa a tanti artisti videoludici,
01:34che magari hanno iniziato in sordina, poi hanno vissuto dei momenti un po' meno profiqui,
01:40e poi magari hanno chiuso in bellezza la carriera o tutto il contrario.
01:43Ecco, Peter Molyneux ha, nel giro di 15-20 anni, rivoluzionato più e più volte il mondo dei videogiochi.
01:50Poi, per forza di cose, per tutta una serie di situazioni e eventi,
01:55oggi è, diciamo, nel dimenticatoio e soprattutto, come ho detto prima,
01:59i giovani tendono più a legarlo ai suoi più recenti insuccessi
02:04che ai giochi che hanno contribuito a rivoluzionare completamente il mondo dei videogiochi.
02:09Giochi pazzeschi come Populus, il God Game per eccellenza, Power Monger.
02:16È difficile spiegare ai giovani d'oggi cosa significava ritrovarsi davanti per la prima volta a Power Monger,
02:24con quegli effetti sonori in grado davvero di rapirti e portarti, catapultarti in una nuova dimensione.
02:30Ma soprattutto Power Monger e Populus erano due giochi straordinari dal punto di vista strategico, innovativi,
02:36da ogni punto di vista lì si guardasse, nella grafica 3D, nel modo in cui era possibile interagire con questi
02:44mondi.
02:45Insomma, capolavori, capolavori come lo sono stati Syndicate.
02:50Syndicate è stato veramente un gioco eccezionale.
02:53Anche qui è difficile descrivere l'emozione che si provava la prima volta davanti a Syndicate,
02:59che tra l'altro poteva contare su una definizione altissima a discapito del numero dei colori.
03:04Però questa definizione altissima permetteva appunto di avere una visuale di gioco molto ampia
03:10ed era possibile distinguere alla perfezione i quattro cyborg che il giocatore andava a comandare.
03:16Quattro cyborg che potevano fare di tutto addirittura attraverso la pistola Gauss, impossibile dimenticarsela,
03:23far crollare interi palazzi.
03:25Oggi quanti strategici propongono un'arma in grado di far crollare un grattaccello di cento piani?
03:32Nessuno, nessuno, perché Syndicate, come tanti altri giochi Bullfrog, era un gioco rivoluzionario.
03:38E se il prodotto non era un grande successo, comunque alla fine si rivelava essere un grande esperimento,
03:46come è stato con i due Magic Carpet, come è stato con Io Tain,
03:50che era stato uno dei primi racing game su Amiga, full 3D,
03:54che un po' è andato a spianare la strada al futuro Wipeout.
03:57Insomma, io personalmente aspettavo i nuovi giochi Bullfrog esattamente come molti aspettavano i nuovi dischi del loro artista preferito.
04:05Per me Peter Molyneux rimarrà sempre quel genio, a prescindere da poi quello che ha fatto dopo,
04:10da tutta l'epoca Lionhead Studios, che comunque va divisa in due.
04:15Perché la prima parte di Lionhead Studios è contrassegnata da prodotti speciali,
04:20magari non proprio riusciti, come Black & White 1 e 2,
04:22come il gestionale meraviglioso The Movies, che usciva contemporaneamente al primissimo YouTube,
04:29anticipandone poi anche alcune caratteristiche.
04:32The Movies era un gioco in cui dovevi gestire uno studios cinematografico,
04:36combattere contro l'alcolismo imperante delle tue stelle,
04:40mentre gestivi tutto potevi girare e montare successivamente un vero e proprio cortometraggio,
04:47e poi pubblicarlo attraverso il sito ufficiale.
04:50Era lo stesso anno in cui debuttò YouTube,
04:54eppure i due progetti erano pressappoco simili,
04:58anche se uno legato strettamente al mondo dei videogiochi
05:01e l'altro invece alla produzione improprio di contenuti di qualsiasi tipo.
05:05Quindi questo serve anche per dimostrare quanto avanti era Peter Molyneux,
05:11ma soprattutto quanto avanti era Bullfrog Production in primis,
05:15e poi successivamente Lionhead Studios.
05:17E anche quando i giochi non erano frutto della creatività di Peter Molyneux,
05:23Peter Molyneux ha fatto sì che questi prodotti divenissero realtà,
05:27come è il caso dei due Dean Park e Dean Hospital,
05:30che poi sono stati anche ripresi oggi con la serie Two Point,
05:35Campus, University, Museum.
05:38Oppure, come nel caso di Dungeon Keeper,
05:41idea di Peter Molyneux e poi programmazione affidata ai migliori programmatori inglesi,
05:47tutto questo per arrivare poi alla partnership con Microsoft,
05:53perché Lionhead Studios a un certo punto abbandona la sua natura indipendente
05:58per entrare nella famiglia Microsoft Game Studios,
06:01e Peter Molyneux diventa una delle colonne portanti del progetto Xbox,
06:05per il quale poi inizia a lavorare al fantomatico Fable,
06:09un gioco che porta con sé tantissime promesse,
06:12molte disattese,
06:13ma comunque è un gioco che rimane,
06:15nonostante le sue limitazioni di gameplay e tecnico,
06:19un gioco speciale,
06:20un gioco speciale costruito su delle idee speciali
06:23che poi hanno trovato il loro compimento,
06:25che sono, diciamo, maturate del tutto con l'arrivo di Fable 2.
06:29E Fable 2, secondo me, è un gioco davvero eccezionale,
06:32è il Fable più vicino alla perfezione che c'è stato fino ad ora,
06:36poi vedremo cosa combinerà Playground Games con questo nuovo prodotto,
06:40questa sorta di reboot.
06:41Fable 2 era, non dico perfetto perché nulla è perfetto,
06:44ma è stata veramente un'esperienza unica nel suo genere,
06:47per me questa è la cosa più importante in un videogioco.
06:50Sì, un videogioco può avere dei problemi, dei limiti,
06:52ma se quello che offre lo offre soltanto lui,
06:55beh, bisogna soltanto togliersi il cappello e apprezzare quello che è stato fatto.
07:00E Fable offriva tante cose uniche nel suo genere,
07:03intanto non aveva l'open world,
07:05che per un GDR era già all'epoca molto particolare.
07:09Poi aveva un sistema sociale molto,
07:11a tutti gli effetti, unico,
07:12che in qualche modo andava a riprendere le interazioni dei Sims,
07:16no? Avete presente?
07:17The Sims di Electronic Arts.
07:18E infatti, diciamo che il nostro personaggio poteva interloquire con gli NPC
07:23con un sistema Demoticon che ricordava molto The Sims.
07:28Sì, non avevi le linee di testo classiche,
07:31ma questo permetteva delle interazioni pressoché infinite
07:34ed estremamente elaborate.
07:35Soprattutto permetteva tutto questo in un mondo di gioco estremamente dinamico,
07:40con un sistema di prezzi e di mercati completamente dinamico,
07:45quindi i prezzi diminuivano e crescevano nelle diverse regioni
07:49in base anche alle nostre scelte.
07:51Poi c'era questa ironia, no?
07:54Quel tipo di ironia feroce, aggressiva, cinica, tipicamente britannica,
07:59era la base di Fable
08:00ed è stato uno degli elementi che hanno caratterizzato di più questo prodotto.
08:05Ricordate che nel secondo, per diventare i cattivi,
08:07a un certo punto una porta magica
08:09ci sfidava addirittura a masticare vivi dei pulcini.
08:13Ecco, è una roba che fa ridere.
08:14È una roba che oggi magari può anche spaventare i publisher
08:17ed è per questo che da una parte sono molto fiducioso sul nuovo Fable,
08:22dall'altra ho paura che, soprattutto con i tempi che corrono,
08:26ci possa essere il rischio di ritrovarci tra le mani
08:29un prodotto un po' troppo edulcorato.
08:31Ecco, serve quel tipo di cattiveria per riportare in vita Albion,
08:38per sottolineare tutte le caratteristiche più stupefacenti di Fable.
08:43Mi ricordo una volta nel gioco, naturalmente, ero completamente ubriaco,
08:47intravedevo questa bellissima figliola, immaginavo fosse la cameriera.
08:51Succede quello che succede, il giorno dopo mi sveglio
08:54e scopro che quella cameriera,
08:56quella che da ubriaco sembrava la cameriera,
08:59in realtà era il fabbro del paese.
09:01Ok, non è andata benissimo, ma poteva andare peggio,
09:04poteva essere davvero la cameriera.
09:05La cameriera poteva rimanere incinta, per esempio,
09:07e questo cambiare tutto il mio stile di vita da avventuriero in Fable.
09:11Altro elemento straordinario di Fable,
09:13che per uno è stato più ripreso,
09:15è il suo straordinario multiplayer.
09:17Era un multiplayer che permetteva di giocare insieme
09:19senza rompere le scatole agli altri,
09:22ovvero tu potevi girare liberamente nel tuo mondo di gioco,
09:26ma potevi imbatterti in queste sfere di luce
09:29che in realtà erano gli altri giocatori
09:32che in quel momento si ritrovavano proprio in quella specifica posizione.
09:35Potevi anche ascoltarli,
09:36quindi si creavano delle interazioni molto interessanti.
09:40Ecco, questo concetto di multiplayer io l'avrei visto bene
09:43in tantissimi altri prodotti.
09:44Lo sognavo, per esempio, in Fallout 3 New Vegas.
09:48Peccato che non solo nessuno lo ha copiato,
09:50ma poi nemmeno la stessa Lionhead lo ha più ripreso.
09:54Ed è un peccato come è un peccato
09:55che lo stesso Fable, dopo un terzo disastroso episodio,
10:00disastroso anche perché poi ci sono stati tantissimi problemi
10:03nel corso dello sviluppo, ben raccontati attraverso interviste e aneddoti
10:07tirati fuori dai diretti protagonisti.
10:10È un peccato che con Fable 3
10:11poi tutta la serie venga messa nel cassetto
10:14e per moltissimi anni.
10:15Quindi una serie unica nel suo genere,
10:18piena di idee, davvero rivoluzionari,
10:20che improvvisamente scompare
10:21e viene messa, dimenticata, in cassaforte.
10:24Quindi immaginate quanto io sia stato contento
10:27di rivedere Fable rinascere,
10:30soprattutto in questa forma,
10:31perché è molto affascinante.
10:33Però, naturalmente, ci sono anche i dubbi.
10:35Playground Games sarà all'altezza
10:38dell'umorismo cinico tipico della serie?
10:40Sarà all'altezza di quel gameplay?
10:42Perché poi quello che abbiamo visto
10:43è sì molto affascinante,
10:45però non vorrei che la cosa più cattiva
10:48che saremmo chiamati a fare in Fable nuovo
10:50sia calciare un pollo.
10:52Cioè, non sarebbe abbastanza.
10:54Soprattutto mi fa un po' paura
10:55questo stile grafico unito a questo gameplay
10:58di vita alternativa in un contesto fantasy
11:01che potrebbe scivolare pericolosamente
11:04dalle parti di Inzoi.
11:06Avete presente il The Sims coreano?
11:08Anche la proporzione realistica dei personaggi
11:10in qualche modo mi riporta a quel prodotto.
11:12Ecco, speriamo che Fable
11:14si ricordi delle sue origini,
11:17si ricordi dell'imprinting
11:18lasciato da Peter Molyneux
11:19e da il team Lionel Studios,
11:22nei quali militavano anche diversi italiani,
11:24ricordiamolo.
11:25E si ha l'altezza dell'illustre passato,
11:28di un passato che poi non gli ha mai permesso
11:30di conquistare davvero il mercato
11:33come poteva,
11:34perché Fable aveva tutte le caratteristiche
11:36appunto per lasciare il segno.
11:38Chi lo ha provato se lo ricorda,
11:40quindi da un certo punto di vista
11:42il segno lo ha lasciato e come.
11:43Peter Molyneux naturalmente
11:44non ha nulla a che vedere
11:45con questo nuovo Fable,
11:47però è tornato anche lui,
11:49è tornata, sta per tornare,
11:51una delle sue serie più famose,
11:53ma torna anche Peter Molyneux
11:54attraverso Masters of Albion,
11:57nuovo gioco appunto,
11:58firmato Molyneux,
11:59della sua 22 Cans,
12:01quindi Softer House
12:02che ha fondato ormai
12:04da quasi un decennio,
12:06ed è una sorta di compendio
12:09che racchiude un po'
12:10tutti i suoi giochi,
12:11è una sorta di gestionale
12:13alla God Simulator
12:15come Populous,
12:17c'è una parte action
12:18che può ricordare Fable,
12:19insomma è veramente un riassuntone
12:22dell'intera carriera.
12:23Se questa volta Molyneux fallisce
12:25è un peccato perché
12:26ricorderemo di lui
12:28soltanto gli insuccessi
12:29e questo per me è inaccettabile
12:32perché, come ho detto prima,
12:34Peter Molyneux è stata
12:35una gonola fondamentale
12:36per l'industria dei videogiochi
12:38e Fable,
12:39anche se non ha mai avuto
12:40la possibilità
12:41fino ad ora di esplodere,
12:43di conquistare il pubblico
12:44che avrebbe potuto conquistare
12:46con le sue innegabili potenzialità,
12:49ecco, speriamo che
12:49in questo caso
12:50sia Fable che Peter Molyneux
12:53riescano a lasciare il segno
12:55sia con questo nuovo reboot
12:57sia con Masters of Albion.
12:59Quindi viva Peter Molyneux
13:00per tutte le cose buone
13:01che ha fatto,
13:02un po' meno
13:03per gli insuccessi
13:05più recenti.
13:05Sperando che Masters of Albion
13:07sia all'altezza
13:08dell'illustre passato
13:09di Peter Molyneux
13:10e sperando che Fable
13:12di Playground Games
13:13sia all'altezza
13:14del miglior Fable del passato,
13:16ovvero il 2.
13:17Non mi resta altro
13:18che darvi appuntamento
13:19su tutti i nostri canali
13:20YouTube,
13:22sito web
13:22www.puntiplayer.it
13:24e canale Twitch.
13:25Alla prossima!

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