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Gracias a XBOX y The Coalition tuvimos acceso anticipado a la campaña de Gears of War: E-Day, la esperada precuela protagonizada por Marcus Fenix y Dominic Santiago durante los primeros días de la invasión Locust.

Después de probar su multijugador, ahora llegó el momento de descubrir si toda esa brutalidad, visceralidad y peso también están presentes en la campaña. La respuesta corta: es Gears of War hasta la médula.

Te contamos nuestras primeras impresiones del combate, la IA de los Locust, la destrucción de coberturas y los nuevos distritos abiertos. También presenciamos el nacimiento de la legendaria Lancer y conocimos mejor al nuevo escuadrón que acompañará a Marcus y Dom.

Sin embargo, la mayor sorpresa fue su narrativa. The Coalition quiere mostrarnos a estos personajes antes de convertirse en leyendas: soldados vulnerables que apenas sobrevivieron a la primera noche del Día de la Emergencia y todavía intentan comprender la magnitud de la guerra que acaba de comenzar.

¿Gears of War: E-Day conserva la identidad de la franquicia? Después de jugarlo, tenemos una respuesta. ¿Qué esperas de la campaña de E-Day? ¡Te leemos en los comentarios!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:04Gracias a Xbox y a The Coalition, tuvimos acceso a dos misiones de Gears of War y Day que nos
00:10permitieron conocer al nuevo escuadrón de Gears, vivir algunos enfrentamientos y explorar una de
00:16las grandes novedades de esta precuela, los distritos abiertos. Hace algún tiempo probamos
00:23la beta multijugador y quedamos sorprendidos por la visceralidad del juego, la verticalidad de los
00:29escenarios y la brutalidad de los enfrentamientos. La buena noticia es que todas estas cualidades
00:35están presentes en la campaña y se le suma un enfoque narrativo mucho más humano. Y pese a que
00:41la impresión es positiva, ahora que jugamos la campaña, la gran pregunta es, ¿se sigue sintiendo
00:47como un verdadero Gears of War? Esto fue lo que descubrimos. Por lo que pudimos averiguar,
00:54nuestros protagonistas acaban de sobrevivir a la primera noche del día de la emergencia.
01:00Marcus Fenix y Dominic Santiago se reúnen con los restos de las fuerzas defensivas de la COG,
01:06pero su llegada no ofrece precisamente un respiro. El coroner Trench los recibe y rápidamente les
01:12muestra las nuevas y brutales reglas de supervivencia. Para la COG, la prioridad es contener a la misteriosa
01:19amenaza que emerge de las profundidades. Proteger a los civiles, por desgracia, es prioridad secundaria.
01:26Sin tiempo para procesar la situación, el escuadrón debe pasar revista. Es aquí donde ocurre algo
01:32aparentemente sencillo, pero muy importante para la narrativa. Mediante un breve interrogatorio,
01:38cada personaje revela quién es y cómo está enfrentando la catástrofe. Dominic Santiago está
01:44presente físicamente, pero su mente se encuentra en otro lugar, en casa, junto a su familia.
01:54Carter, encorvada, mira hacia el suelo y carga una expresión llena de vergüenza. Parece derrotada,
02:02como si creyera que no merece portar la armadura de la COG. El nuevo integrante del escuadrón,
02:09Lucas Reyes, recién graduado de la academia, tiene una postura firme. Sin embargo, es incapaz de sostener
02:16la mirada de sus superiores y sus ojos se pierden constantemente en los alrededores. Quiere aparentar
02:22seguridad, aunque es evidente que está aterrorizado. Marcus Fenix, reconocido veterano de las guerras del
02:30péndulo, o quizá reconocido por su apellido, nos hace preguntar si pesan más sus acciones o el nombre
02:37de su familia. Este cuestionamiento lo persigue, pues incluso se muestra incómodo cuando debe
02:43identificarse.
02:54Con una escena muy breve, The Coalition adelanta la clase de narrativa que podemos esperar. Estos
03:01soldados vienen de un conflicto prolongado y creían que finalmente conocerían la paz. En su lugar,
03:08deben enfrentar a un enemigo que nadie comprende y para el cual ninguna guerra pudo prepararlos.
03:18Por supuesto, hay poco tiempo para reflexionar. El deber llama, y nuestro primer destino es un puente
03:25en el que entramos en calor con un enfrentamiento de baja intensidad que funciona como introducción a
03:30los fundamentos de Gears of War. Como Marcus diría años después, la regla de oro es muy sencilla,
03:37ponerse detrás de una cobertura. Así que corrimos para resguardarnos detrás de costales, automóviles
03:44y cualquier estructura con altura suficiente para protegernos del juego de los mugrosos drones que
03:49disparaban desde el otro lado del puente. La fórmula se siente inmediatamente familiar. Nos pegamos a una
04:00cobertura, buscamos el momento adecuado para abrir fuego y avanzamos gradualmente hasta reducir las
04:06posiciones enemigas. Pero ahora los Locust tienen algunos trucos nuevos. En varias ocasiones, los drones
04:13utilizaron granadas de humo para ocultar sus movimientos. Mientras intentábamos localizar sus
04:18nuevas posiciones, aprovecharon la falta de visibilidad para avanzar, flanquearnos y tratar
04:24de convertirnos en pulpa con una Nashar. Este pequeño detalle nos dice que mejoró la inteligencia
04:31artificial de los enemigos, lo cual vuelve a los combates más dinámicos y nos obliga a vigilar
04:37constantemente los costados. Fuera de eso, estamos ante un día común y corriente para cualquier gear
04:43veterano. Combate entre coberturas, poder de fuego contundente y un avance metódico para eliminar a los
04:50rezagados. Hasta este punto, E-Day muestra pocas de sus cartas fuertes. En lugar de lanzarnos
04:57inmediatamente a una batalla gigantesca, nos permite acostumbrarnos a los controles mediante
05:02encuentros con pocas amenazas. Llegamos a una sección sobre rieles donde la misión es proteger
05:11la consola de control de un puente elevadizo. Naturalmente, las cosas son más complejas de lo
05:16que aparentaban. Una legión de drones y retchers asaltó la sala de control. Los primeros avanzaban
05:22desde el puente, mientras los segundos trepaban por la estructura y se escurrían a través de las
05:27ventanas. Es una de esas secuencias clásicas de Gears of War en las que plantas tu bandera,
05:33preparas tus armas y defiendes la posición con las uñas y los dientes.
05:43Durante la calma previa a la tormenta, comenzamos a descubrir la personalidad de los integrantes del
05:48escuadrón. El novato todavía está muy verde y procura seguir todos los protocolos, algo que sus
05:54compañeros no tardan en señalar de manera burlona. Hasta ahora, nos gusta mucho este
06:00acercamiento. La campaña aprovecha los momentos de tranquilidad para presentar pequeñas viñetas
06:05sobre la vida de los personajes y mostrar cómo se desenvuelven en el infierno que los rodea.
06:11Esto sugiere que E-Day no será únicamente una entrega de acción visceral. Igual que los capítulos
06:18clásicos y especialmente Gears of War 2, la campaña parece utilizar la guerra como escenario para
06:24profundizar en sus protagonistas y revelar gradualmente su lado más vulnerable.
06:31La misión continuó con un avance por el puente mientras ofrecíamos cobertura a otro escuadrón.
06:37Nuevamente, la resistencia fue moderada hasta que llegamos a la entrada del estadio. Ahí aparecieron
06:43los boomers. Estas enormes criaturas avanzaron de manera amenazante mientras sus proyectiles
06:58destruían las coberturas que segundos antes nos mantenían a salvo. Es precisamente en estos
07:05momentos cuando la adrenalina comienza a bombear. El avance de los boomers es despiadado y su poder
07:12de fuego no es una broma. Permanecer inmóviles significa morir, por lo que tuvimos que replegarnos
07:19y encontrar una posición desde la cual pudiéramos concentrar nuestros ataques.
07:24La destrucción de las coberturas añade presión al combate porque elimina esa sensación de seguridad
07:29que normalmente ofrece el escenario. El campo de batalla cambia con cada explosión y nos obliga
07:35a reaccionar antes que el enemigo reduzca nuestras opciones.
07:47Después del enfrentamiento llegamos al estadio, donde finalmente encontramos nuestro primer momento
07:52de calma. Ahí los Gears conversan con el encargado de suministros, quien escucha sus necesidades y diseña
07:59una de las armas más importantes de la franquicia, la legendaria Lancer.
08:04Todavía no es el arma que todos conocemos. Se trata de un prototipo construido mediante la
08:10adaptación de una motosierra al cañón del rifle. La apariencia de su diseño es industrial y casi
08:16artesanal, con uniones y marcas de soldadura claramente visibles. La Lancer parece improvisada,
08:23porque en este momento de la historia, efectivamente lo es. No es un arma producida en serie durante
08:29años. Estamos presenciando el nacimiento de una herramienta a partir de la desesperación para
08:43responder a una amenaza desconocida. Es otro detalle pequeño, pero también muy efectivo para recordarnos
08:50que E-Day es una historia de origen. De esta manera, conocemos el inicio de la guerra contra los Locusts
08:57y presenciamos el nacimiento de algunos de los símbolos más importantes de Gears of War.
09:03El descanso en el estadio también sirvió para desarrollar la relación entre Marcus y Dom. Como
09:08sabemos, en E-Day todavía no son los amigos inseparables que conocimos durante la trilogía
09:14original. Esta campaña también muestra cómo se construyó ese vínculo y explorará la pérdida
09:21que los une. Ambos siguen afligidos por la muerte de Carlos Santiago, hermano mayor de Dom y mejor amigo
09:29de Marcus. Su ausencia permanece entre los dos personajes y ayuda a explicar por qué Marcus todavía
09:35se comporta de manera reservada frente a Dom. El acercamiento que presenciamos es una conversación
09:41de camaradería fraternal en la que ambos recuerdan a Carlos y comparten algunas anécdotas vergonzosas
09:48sobre Marcus. La escena demuestra el vínculo que existía entre los tres soldados y deja claro que
09:54Carlos era el pegamento que los unía. También revela cuánto lo extrañan, aunque ninguno sea capaz de
10:01expresarlo abiertamente. Es precisamente aquí donde encontramos una de las ideas más prometedoras
10:08de la campaña. E-Day tiene la oportunidad de profundizar en personajes que conocemos desde
10:13hace décadas y enseñarnos quiénes eran antes de convertirse en leyendas. Todo apunta a que el
10:20juego será tan brutal como emotivo. Más adelante llegó nuestra introducción a una de las novedades
10:36más importantes de la entrega, los distritos abiertos. Si probaste Horde Siege durante la beta
10:42multijugador, la estructura te resultará familiar. Llegamos a un mapa parcialmente delimitado en el que
10:48podemos desplazarnos entre distintos puntos de interés para completar objetivos. Debido a la
10:54duración de la demostración, esta sección únicamente nos permitió defender un par de
10:59posiciones, pero es fácil imaginar sus posibilidades y pensar que algunas misiones podrían compartir la
11:05estructura de objetivos dinámicos que vimos en Horde Siege. Hasta ese momento mantuvimos las apuestas
11:11relativamente bajas. Apenas encontramos pequeños grupos de enemigos y conocimos algunas mecánicas
11:18procedentes de Horde Siege, como las cajas RIG de suministros. Llegamos a una estación de varios
11:24niveles que estaba bajo el control de francotiradores. Nuestra misión consistió en avanzar entre coberturas
11:30y eliminar a las amenazas. Fue aquí donde apreciamos mejor la verticalidad del diseño de niveles. Había
11:36escaleras laterales, distintos pisos y posiciones elevadas que podíamos escalar para obtener ventajas
11:43sobre los enemigos. Estas opciones amplían la fórmula sin convertir a Gears of War en algo que no es.
11:53La cobertura sigue siendo el centro del combate, pero ahora existen más rutas para moverse por los
12:00escenarios, rodear posiciones y atacar desde distintos ángulos.
12:07Nuestra prueba de Gears of War y Day fue breve pero contundente. Nos dejó un buen sabor de boca y,
12:15sobre todo, confirmó algo muy importante. Gears of War sigue siendo Gears of War.
12:22La fórmula permanece intacta. El combate continúa siendo pesado, brutal y metódico. Las coberturas
12:27determinan el ritmo de cada enfrentamiento. Las armas transmiten una enorme sensación de poder y
12:33los enemigos pueden obligarte a abandonar una posición aparentemente segura. Los distritos
12:38abiertos y el diseño vertical abren nuevas posibilidades sin sacrificar la identidad de
12:44la franquicia. Sin embargo, no pudimos experimentar el nivel de intensidad que esperábamos porque la
12:50sección que nos permitieron jugar tenía otro objetivo. La mayoría de los encuentros funcionaron
12:56como una introducción y mantuvieron las apuestas relativamente bajas. Lo verdaderamente prometedor
13:03está en la narrativa. Con apenas algunas conversaciones y gestos, The Coalition consiguió
13:08emocionarnos con la presentación de un escuadrón vulnerable, agotado y todavía incapaz de comprender
13:15la magnitud de la pesadilla que acaba de comenzar. El nacimiento de la Lancer, el duelo por Carlos
13:22Santiago y la relación todavía distante entre Marcus y Dom demuestran que E-Day quiere explicar
13:29más allá del origen de la guerra contra los Locust. También quiere contar cómo estos soldados se
13:35convirtieron en los personajes que conocemos. Para descubrir hasta dónde llegará esta nueva
13:40guerra, tendremos que esperar hasta el próximo 6 de octubre. ¿Qué te parece Gears of War E-Day? ¿Ya lo
13:48tienes en tu lista de deseos? ¿Qué es lo que más esperas de la campaña? Te invitamos a participar en
13:53los comentarios y a mantenerte informado con nosotros aquí en Level Up.
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