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Tuvimos acceso exclusivo a 4 horas de Dying Light: The Beast y quedamos impactados. El regreso de Kyle Crane, el nuevo modo Bestia, combate ultraviolento y un mundo más oscuro que nunca. Te contamos TODO lo que necesitas saber de esta nueva entrega que promete revolucionar la saga.

CORECCIÓN: en el minuto 1:09, el nombre correcto del lugar es "Castor Woods". Nos disculpamos por este error.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Desde el primer minuto, Dying Light the Beast deja claro que no quiere darte tregua. No hay
00:08cinemáticas largas ni tutoriales aburridos que suavicen la entrada. El juego te lanza
00:13directo a un mundo hostil y decadente, con la misma furia que carga su protagonista.
00:18Está solo, herido, rodeado de enemigos. Es un arranque agresivo, como un bautizo de
00:24sangre que deja claro el tono brutal de toda la aventura. Así de poderosa es la impresión
00:29inicial que vimos en nuestro más reciente viaje a Los Ángeles para jugar Dying Light the Beast.
00:35Este demo nos ofreció 4 horas de juego en las que exploramos libremente caster bullets,
00:41completamos varias misiones y confirmamos algo importante. Techland quiere que esta entrega
00:46tenga un enfoque mucho más oscuro y emocional. Lo que vimos fue la evolución de la fórmula que ya
00:52conocemos y también una nueva declaración de intenciones. Sigue viendo este video para descubrir
00:58todo lo que te espera en esta aventura llena de zombies, gore y sed de venganza.
01:04Un nuevo mundo que respira desesperación. Todo ocurre en Castor Woods, una región ficticia que
01:10representa un gran cambio respecto a los escenarios anteriores de la franquicia. No hay rascacielos para
01:16escalar ni vistas de una ciudad vibrante. En su lugar encuentras un paisaje rural,
01:21boscoso y devastado por la infección. Su diseño nos pareció misterioso y lleno de personalidad.
01:28Aunque hay espacios abiertos, el entorno parece diseñado para hacerte sentir vulnerable todo el
01:34tiempo. El arte del juego refuerza esa sensación con cabañas en ruinas, árboles torcidos y caminos
01:40destruidos donde todo parece estar maldito. La atmósfera es un verdadero logro de los desarrolladores.
01:47Uno de los detalles que más nos sorprendió fue la manera en que Techland redujo la música al mínimo,
01:53para dejar que el ambiente hable por sí solo. Escuchas el crujido de las hojas, tus pisadas
01:59en el lodo y a lo lejos un grito que no sabes si es humano. Más que del espectáculo visual,
02:05la inmersión que genera depende de la combinación de un gran diseño sonoro y del ritmo narrativo.
02:11El parkour, ahora más físico y retador. Moverse por Castor Woods es muy distintivo a lo que
02:21ofrecían Villador o Haran. El parkour sigue siendo clave, pero ahora se siente más físico,
02:27más orgánico. Colarte por rendijas o balancearte entre salientes requiere atención y práctica. La
02:33perspectiva en primera persona a veces nos hacía dudar si lograríamos alcanzar ciertas zonas,
02:38pero con el tiempo todo empezó a fluir de manera más natural. Nos gustó cómo el juego empuja a
02:45improvisar usando el entorno. En varias ocasiones tuvimos que encontrar soluciones creativas porque
02:50no había una ruta clara. Saltamos techos inestables, entramos por ventanas, usamos
02:55cuerdas de dudosa resistencia, todo para evitar caer o ser descubiertos. Son secuencias intensas y
03:02divertidas, donde el parkour es mucho más que estilo. Es supervivencia, el combate más violento
03:10de la saga. Sin rodeos, The Beast tiene el combate más visceral y sangriento que hemos visto en la
03:16franquicia. La acción cuerpo a cuerpo sigue siendo el centro, pero ahora con mejoras notables en físicas
03:22y animaciones. Probamos machetes, tubos, arcos, un hacha improvisada y hasta una pistola oxidada. Cada
03:29golpe se siente como una pequeña victoria en medio de la tensión constante. Y no, la violencia no es
03:35gratuita. Kyle Crane regresa después de 10 años de encierro, tortura y experimentos, así que está
03:42lleno de rabia, y eso se refleja en su forma de pelear. El sistema de combate premia ir de frente,
03:48pero también te permite optar por el sigilo. En una de las misiones eliminamos enemigos uno a uno sin
03:54que nos vieran, y se sintió tan satisfactorio como entrar golpeando todo. El sigilo será tu aliado,
04:01créenos. Una de las mecánicas más impactantes es cómo se representa el daño. Si cortas un brazo,
04:07la animación lo muestra con precisión quirúrgica, la sangre salpica, los enemigos gritan, el entorno
04:13queda manchado. No importa dónde golpees, si usas un filo, verás exactamente dónde cortaste. Es impresionante.
04:24El modo bestia. La gran novedad jugable es el modo bestia, una transformación que puedes activar
04:31al llenar una barra especial. En ese estado, Crane se vuelve una fuerza imparable, y con el
04:36avance del juego, puede mejorar sus habilidades. La primera vez lo activamos por accidente, y lo que
04:42pasó fue impresionante. Con golpes salvajes, arrasamos con un grupo de enemigos que nos tenían
04:47acorralados. Fue rápido, brutal y adictivo. Este modo tiene límite de tiempo, así que hay que usarlo
04:54con estrategia. A veces, lo activamos justo antes de morir para cambiar el rumbo de la batalla. En
04:59otras ocasiones, lo guardamos para sobrevivir a cualquier emboscada. En una ocasión, estuvimos
05:04rodeados en un espacio cerrado, sin tiempo para curarnos. Atacamos hasta llenar la barra. Y entonces,
05:11desatamos el modo bestia. Crane perdió el control. Se volvió casi invencible y acabó con todo a su
05:18alrededor. Ver cómo pasas de estar a punto de perder a dominar la situación es una de las
05:24sensaciones más gratificantes del juego. El regreso de Crane. Volver a jugar como Kyle
05:30Crane fue una de las cosas que más disfrutamos. El equipo claramente quería explotar su lado más
05:36oscuro después de una década de abusos y experimentos a manos del nuevo villano, el varón. Crane ya no es
05:44el idealista que recordábamos. Es alguien marcado, enfadado, sin nada que perder. Su regreso a Castor
05:51Woods es más que una misión, es un ajuste de cuentas. Aunque no pudimos profundizar en la
05:56narrativa, entendemos que hay una historia de redención y venganza. Eso da más peso a cada
06:01decisión y te deja con ganas de descubrir qué pasará. La noche sigue siendo la peor parte. Y la
06:08mejor también. Una de las señas de identidad de la saga es cómo cambia todo cuando cae la noche.
06:14Y aquí eso alcanza un nuevo nivel. En cuanto se oculta el sol, The Beast se transforma. Los
06:20enemigos se multiplican, son más rápidos y agresivos, la oscuridad es casi total y usar
06:26la linterna puede delatarte. Más de una vez tuvimos que apagarla y quedarnos completamente quietos,
06:32escuchando pasos a centímetros de nosotros. Jugar de noche no es recomendable, a menos que busques
06:38momentos de verdadero terror. Usamos el parkour para huir, nos escondimos tras muros y objetos,
06:44y confiamos en el modo bestia para abrirnos paso. Nunca nos sentimos seguros, y eso es exactamente lo
06:51que busca el juego. Esa tensión constante es uno de sus mayores logros. Te lo decimos claro,
06:57la vas a pasar mal, pero en el mejor sentido de la palabra.
07:01Misiones, exploración en cuatro ruedas y… ¿un guía turístico? Durante esta versión preliminar
07:08completamos cuatro misiones principales y dos secundarias. Todas ofrecieron variedad,
07:13combates intensos, enemigos especiales, toma de decisiones y exploración. Al investigar por
07:20nuestra cuenta, también descubrimos cosas interesantes. Rescatamos personas, recolectamos
07:25objetos útiles y conocimos una mascota inesperada, Bubber de Bieber. Este curioso castor sirve como
07:33guía turístico de la región, y fue una sorpresa encantadora que aligera el tono en algunos momentos,
07:39y demuestra que el juego también sabe relajarse un poco. Por otro lado, manejamos vehículos desde
07:45temprano en la aventura. A diferencia de The Following, aquí los controles al volante se sienten
07:50mejor. Usamos un buggy reforzado para cruzar caminos infestados y atropellar zombies sin piedad.
07:57Lo mejor, cuando se subían al parabrisas y frenábamos en seco para lanzarlos por los aires
08:02y luego pasarles por encima. Sí, como una película de acción. El juego cumple en lo técnico y tiene
08:09extras interesantes. A nivel técnico, el juego se siente sólido. Aunque es una versión preliminar y
08:15aún tiene errores por pulir, nos impresionaron las animaciones, el detalle visual y sobre todo el
08:21trabajo de audio. Cada sonido tiene un propósito. Advertirte, confundirte o aumentar la tensión.
08:29La música apenas se usa, pero no se extraña. A nivel visual, se mezclan escenarios decadentes
08:36con momentos de belleza perturbadora que podrías ver por horas. Además, Techland incluyó textos en
08:42español latino desde el demo. Todo apunta a que estarán disponibles desde el día 1. Un gran
08:47detalle que hace la experiencia más cercana y accesible. La bestia despertó. Y viene por ti.
08:55Después de jugar 4 horas de Dying Light The Beast, podemos decir que Techland está cocinando algo
09:02especial. El juego se siente impresionante. Aporta ideas nuevas que refrescan el gameplay,
09:07pero también conserva elementos que son marca de la saga. El modo bestia, el ciclo de día y noche,
09:13la variedad de armas, los vehículos, el nuevo villano, efectos gore muy bien logrados y el
09:19regreso de Kyle Train. Todo esto hace que el futuro pinte muy bien. No pudimos probar el
09:25multijugador, pero lo que vimos ya fue suficiente para emocionarnos. Sí, nos quedamos con ganas de más.
09:32Y si esto fue solo el comienzo, prepárate porque la bestia ya despertó y viene por todos. ¿Qué es lo
09:40que más esperas de este juego? Cuéntanos en los comentarios. Y recuerda, sigue informado en Level Up.
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