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Anno 117 schickt sich an der nächste, leuchtende Stern am Aufbauhimmel zu werden. Fabiano, Julius, der sagenhafte Writing Bull und Gottkaiser Maurice berichten von ihren Erfahrungen. Erwartet uns hier das beste Anno aller Zeiten?

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Transkript
00:00:00Na, habt ihr heute schon an das Römische Reich gedacht?
00:00:16Ich persönlich denke, bei mir ist einmal am Tag ans Römische Reich denken weit untertrieben,
00:00:22das kann ich an der Stelle schon mal sagen, aber ich heiße auch Julius,
00:00:25deswegen macht das natürlich auch irgendwo Sinn.
00:00:27Es ist soweit, wir können euch endlich massig Gameplay aus Anno 117 zeigen,
00:00:33wir haben ausgiebig gespielt und wir werden jetzt ausgiebig darüber reden
00:00:37und da freue ich mich sehr drauf, mit am Start, immer noch Fabiano.
00:00:42Ja.
00:00:42Grüß dich, mein Lieber.
00:00:45Was?
00:00:45Fabiano.
00:00:46Fabi, ah, das macht total Sinn.
00:00:49Ja.
00:00:49Da bin ich noch nie drauf gekommen.
00:00:51Da bin ich auch noch nie drauf gekommen.
00:00:52Das ist so, ja.
00:00:53Maurice ist auch am Start, grüß dich, Maurice.
00:00:55Hallo, ja, ich hab kein gutes, ähm, äh, was macht man mit Maurice?
00:01:01Du brauchst nichts.
00:01:03Du brauchst nichts.
00:01:03Ich hab eher, ich hab in, ich hab in meinem, in meinem, ist noch viel schlimmer,
00:01:08ich hab in meinem Gameplay-Video, weil wir es ja auf Englisch gespielt haben,
00:01:12es gibt einen Spinner im Spiel als Gebäude und ich hab live fabuliert, okay, Spinner,
00:01:19ist das der Spinner, ist das der, übersetzt man das als Weber.
00:01:22Ah ja.
00:01:23Spinner ist Weber, das ist was mit meinem Namen ich gemacht habe.
00:01:26Aber, okay, fantastisch.
00:01:28Was hast du mit deinem Namen gesagt?
00:01:30Äh, Writing Bull ist uns nämlich auch, äh, zugeschaltet.
00:01:33Grüß dich.
00:01:35Ja, ich hab in meinem, meinem Namen eigentlich gar nichts gesagt, äh, gemacht.
00:01:38Ich weiß gar nicht, Daniel ist ja eher hebräisch als romisch und, ähm.
00:01:43Das wundert mich, du bist doch für die Flachwitze bekannt eigentlich.
00:01:46Hm, das sind andere, ich und Flachwitze, nein.
00:01:50Überhaupt ganz und gar nicht.
00:01:51Das weiß ich, empört von mir.
00:01:53Okay, na gut.
00:01:54Aber ich muss eine Sache kurz, äh, sagen, ich weiß gar nicht, ob das okay ist oder nicht,
00:01:59aber wir wurden ja alle, wir Streamer, inklusive Maurice unter anderem,
00:02:03in den letzten Tagen geröstet.
00:02:04Wir sollten doch bitte vor Fall des Embargos, jetzt gerade vor wenigen Minuten,
00:02:08unbedingt schon mal sagen, was von Anne 117 halten.
00:02:11Ich hab nie irgendwas gesagt, aber ich hab irgendwann mal einen Gesichtsausdruck aufgesetzt
00:02:15und hätte gerne von euch gewusst, ob dieser Gesichtsausdruck, den ich jetzt aufsetze,
00:02:20das Embargo verletzt hat.
00:02:23Ja, hundertprozentig.
00:02:25Ich hab schon so viele Embargos verletzt mit Gesichtsausdrücken.
00:02:29Hundertprozentig.
00:02:30Das wollte ich jetzt nicht zugeben, während Ubisoft Jules hier gerade im Chat war.
00:02:36Wir hatten uns darauf geeinigt, dass er tritt den Namen ab.
00:02:38Okay.
00:02:41Das kann nur ein...
00:02:42Nee, also ich, möglicherweise ließ ich mich auch ab und an zu einem breiten Grinsen hinreißen.
00:02:50Aber die Sache ist, das könnte man ja auch interpretieren als,
00:02:54ich bin einfach arrogant und hochnäsig, weil ich hab's schon gespielt und ihr nicht.
00:02:59Und ich kann es kaum erwarten, euch zu erzählen, wie schrecklich es ist.
00:03:03Oder ich bin ja bekanntermaßen nicht der Beste aller Menschen.
00:03:08Das heißt, man weiß ja nie, warum ich grinse.
00:03:10Aber dann lass uns die Katze nochmal aus dem Sack lassen, jetzt wo 18 Uhr ist.
00:03:15Unser erster Eindruck, als wir es alle gespielt hatten, ich glaub, wir waren uns schon ziemlich einig.
00:03:20Ja, das war ziemlich toll.
00:03:22Das hat ziemlich Spaß gemacht.
00:03:24Das war ehrlicherweise genau das, was ich erwartet hatte, als ich gehört habe, ein Anno im antiken Rom.
00:03:32Da hätte ich mir ziemlich genau dieses Spiel vorgestellt.
00:03:35Wir werden natürlich ins Detail noch gehen, was die Änderungen alle sind.
00:03:39Daniel, du kannst es jetzt auch nochmal offiziell machen.
00:03:41Stimmst uns wahrscheinlich zu.
00:03:43Ich war auch vollkommen geflasht.
00:03:45Ich hatte es eher ein bisschen negativer mir gedacht.
00:03:49Also nicht als so eine Pleite, weil mit einem Anno im Römischen Reich kann Ubisoft gar nichts falsch machen.
00:03:55Da müsste man schon gravierend, alle möglichen Leute müssten viel Moks gemeinsam produzieren.
00:04:00Also das ist extrem unwahrscheinlich.
00:04:02Aber die hatten ja vor der Gamescom letzten Jahres das erste Mal was gezeigt.
00:04:07Und das war noch nicht im richtigsten Gameplay.
00:04:09Und dann zog sich das und angeblich 2025 so ließ.
00:04:12Und ich habe mir schon gedacht, man, lassen die sich Zeit.
00:04:14Aber jetzt dieser Anblick, das ist ein Trailer, den wir im Hintergrund sehen.
00:04:18Aber schon in der Engine und nachher sieht man auch das echte Gameplay.
00:04:21Das ist auf handwerklich vor allem auf so hohem Niveau, so früh.
00:04:26Ein halbes Jahr Release-Datum ist Winter.
00:04:29Genauer weiß man es noch nicht.
00:04:30Winter 25.
00:04:31Handwerklich schon auf so hohem Niveau.
00:04:33Alle meine Vorbehalte, alle Befürchtungen dahin geblasen.
00:04:36Aber lass uns doch vielleicht mal direkt mal auf das Setting eingehen.
00:04:41Weil es war auch ganz interessant, bei unserem Anspieltermin, ich weiß nicht, ob ihr das auch gesehen habt, gab es ja auch so ein kleines Intro-Video.
00:04:47Und da ist ja der Creative Director Manuel Reiner nochmal drauf eingegangen.
00:04:52Weil es gar nicht so leicht war, innerhalb dieser langen römischen Ära den perfekten Zeitpunkt zu finden, um einzusteigen.
00:05:01Und deswegen ist es ja Pax Romana, weil das eben die Zeit war, wo das römische Reich auf seinem Höhepunkt war, sehr weit ausgebreitet.
00:05:10Und eben auch sehr, sehr viel über See passiert.
00:05:14Was natürlich auch zu einem Anno-Setting dazugehören muss, dass man Schiffe fahren kann.
00:05:20Ich meine, wenn wir ehrlich sind, dann hatten sie nur zwei Möglichkeiten für Rom.
00:05:24Und zwar entweder 117 oder 9.
00:05:27Okay.
00:05:28Oder 81 würde auch noch gehen.
00:05:30Das stimmt.
00:05:31Achso, wir müssen ja die Quersumme einhalten.
00:05:32Wir müssen ja auch noch die Quersumme einhalten, das stimmt.
00:05:34Ja.
00:05:35Da kommt viel zusammen.
00:05:36Und man muss ja auch noch sagen, ich meine, wir können ja diese Katze auch mal direkt aus dem Sack lassen.
00:05:40Der Name Pax Romana ist ja auch eine schurkische Irreführung, weil du kannst noch so viel behaupten, dass es in deinem Spiel um römischen Frieden geht.
00:05:49Wir wissen ja alle, wie der römische Frieden gesichert wurde.
00:05:52Und es wird Landeinheiten tatsächlich geben.
00:05:56Es wird Schlachten geben.
00:05:57Es wird ATS-Einheiten geben.
00:05:59Es sind Legionäre drin.
00:06:01Also es ist gar nicht so Pax, wie es sich verkauft.
00:06:04Und ich bin sehr gespannt, ob wir wirklich zu den Ersten gehören, die diese Landeinheiten auch in dem Maße zeigen können.
00:06:10Weil ja unser einer Preview-Mensch hat ja schon gespielt.
00:06:18Also wir haben natürlich alle gespielt, aber wir hatten einen freien Autoren, der sich sehr auf das Militär fokussiert hat.
00:06:25Genau, das meine ich.
00:06:25Und der hat halt da schon Sachen erreicht, die undenkbar gewesen wären, wenn man sich eigentlich parallel noch darum kümmern möchte, ein Reich aufzubauen.
00:06:34Weil wir wollten natürlich beim Spielen erstmal gucken, wie funktioniert es grundsätzlich, was ist da alles neu drin, wie baut man da alles auf.
00:06:41Und er hat halt gesagt, ja, hier sind meine Legionären, jetzt komme ich.
00:06:44Und das haben wir dann auf Band auch tatsächlich, was da den Militär angeht.
00:06:50Ich weiß nicht, wie viele davon im Stream zeigen können, aber es wird auf jeden Fall Videos geben, wo ihr noch mehr vom Militär sehen könnt.
00:06:55Aber wir wissen natürlich auch alle jetzt so einiges über die Landschlachten, weil die sind komplexer, als ich gedacht hätte tatsächlich.
00:07:03Ja, also es ist sehr, Moment, ist Ton weg bei mir gerade?
00:07:10Ach, Moment, ach sorry, ich habe wieder, ich habe was umgeschaltet und ihr seid da nicht zu hören.
00:07:14Tut mir leid, ich habe jetzt ein bisschen Tonprobleme durch die spontane Übernahme.
00:07:20Die spontane Übernahme ist ja direkt beim Thema.
00:07:25Am besten sofort eine Lehmgrube war und dann sind die Tonprobleme gescheitert.
00:07:30Ja, siehst du nämlich, jetzt kommen sie nämlich, die Flachwitze.
00:07:34Ja, du hast mich herausgefordert.
00:07:36Ja, hast du recht.
00:07:38Aber Daniel, was war denn so dein erster Eindruck, als du in das Spiel reingegangen bist und das neue Setting erlebt hast?
00:07:44Und auch so die signifikantesten Änderungen, die dir zuerst aufgefallen sind im Vergleich zu 1800?
00:07:49Also das Signifikanteste, was mir ins Gesicht gesprungen ist, ist natürlich die Inszenierung.
00:07:55Die Grafik ist 1A.
00:07:56Das Erste, was ich ausprobiert habe, ist natürlich auch, ob der Ego-Modus wieder funktioniert wie bei Android 100.
00:08:02Und ja, gleicher Shortcut, man kommt mit Streuung und Schrift rein und es sieht dann noch spektakulärer aus als bei Android 100.
00:08:11Was ich aber insgesamt so gut finde, also ich bin ja normalerweise jemand,
00:08:15und immer wenn ich sage, ein Spiel ist gut, dann sage ich, ja, aber es gibt auch Kritik.
00:08:19Oder wenn ich sage, das Spiel ist eigentlich hochgradig kritikwürdig.
00:08:22Es gibt, wenn ja so und so tickt, eventuell noch Leute, denen das Spiel trotzdem gefällt.
00:08:27Ich habe immer so einen auswiegenden Charakter.
00:08:32Und ich fehle total bei diesem Spiel, weil ich sitze hier wirklich zum ersten Mal überhaupt,
00:08:37seitdem ich YouTube oder Twitch mache und muss offen gestehen, mir ist die Kinnlade runtergeklappt.
00:08:42Aber nicht deswegen, weil ein einzelnes Feature im Spiel Ego-Modus ausgeklammert,
00:08:46aber das ist ja ein Easter Egg und kein Feature.
00:08:49Nicht deshalb, weil ein Spielfeature so sensationell neu gemacht wäre.
00:08:53Weil da irgendetwas drin wäre, was man noch nirgendwo anders gesehen hat.
00:08:57Sondern deshalb, weil durch die Bank alle Änderungen klug sind, klugverzahnt sind,
00:09:03handwerklich sauber umgesetzt worden sind.
00:09:05Weil die Erfolgsformel von Anno nur punktuell geändert worden ist.
00:09:09Stichwort Straßen.
00:09:10Es gibt das alte Grid, aber die Quadrate sind in vier Dreiecke unterteilt.
00:09:14Es gibt keinen freien Straßenbau in dem Sinne.
00:09:17Und das kann man dieses Prinzip auf andere Spielfeatures übertragen.
00:09:20Es wurde verändert, es wurde angepasst, es wurde modernisiert.
00:09:24Stichwort, es gibt mehr Individualität.
00:09:26Das Spiel ist handboxiger geworden.
00:09:27Es gibt eine höhere Variabilität von Spielverläufen.
00:09:30Man kann einen höheren Wiederspielwert.
00:09:32Man muss nicht immer dieselben Warenketten abarbeiten.
00:09:35Man kann auch mal anders spielen.
00:09:37Das sind so ein paar Highlights, die so auffallen, wenn man sich das anschaut.
00:09:40Und überall wurde das Anurad nicht neu erfunden.
00:09:43Aber alle diese Sachen wurden punktuell mit Grips, mit Verstand und Hand
00:09:47wirklich richtig klug eingesetzt.
00:09:49Und so muss Spieleentwicklung sein, damit sie mir gefällt.
00:09:52Also nicht so überwältigend im Sinne von tausende Effekte und Feuerwerk und wir lassen es krachen
00:09:59und experimentieren wild rum.
00:10:02Sondern genauso, wie das hier erfolgt.
00:10:03Das ist echt guter Wertarbeit.
00:10:05Guter Wertarbeit einfach.
00:10:06Das ist ein guter Punkt, das hattest du ja auch im Vorhinein gesagt, dass man bekommt halt
00:10:14durch diese Warenketten die Optionalen oder dass man auch die Möglichkeit hat, mehrere zu erfüllen,
00:10:19mehr Freiheit als Spieler, wie man bauen möchte.
00:10:22Vielleicht kannst du das mal kurz erklären für die Leute da draußen, wie das jetzt funktioniert.
00:10:27Also es gab ja schon einige Anno-Blogs auf der Anno-Union, wo sie es ein bisschen angerissen haben,
00:10:33dass man halt eben, es gab vorher schon optionale Waren, auch bei Anno 1800 gab es optionale Waren,
00:10:38die man nicht erfüllen musste.
00:10:39Diese Luxusgüter, genau.
00:10:40Es gab dann noch die Luxusgüter, es gab aber auch optionale Sachen wie den Schnapps zum Beispiel.
00:10:44Und jetzt ist es halt so, du hast halt deine erste Bevölkerungsstufe.
00:10:50Das sind in dem Fall die Liberti, heißen sie im Plural, Libertotus.
00:10:56Das sind die niedrigste Stufe, die man im Spiel hat.
00:10:58Und die wollen drei Sachen.
00:10:59Die wollen was zu essen, die wollen was anziehen und die wollen ein öffentliches Gebäude in ihrer Nähe haben.
00:11:06Und ich kann mir jetzt halt auch suchen, bei jeder dieser drei Kategorien, womit ich dieses Bedürfnis erfülle.
00:11:12Im Falle der Nahrung, entweder Haferkürze oder Sardinen.
00:11:16Im Falle der Kleidung, ich glaube Hüte und Tunikas.
00:11:19Und im Falle der öffentlichen Gebäude, entweder Marktplatz oder Taverne.
00:11:25Das heißt, da ist es noch am Anfang relativ ähnlich zu Anno 1800,
00:11:27weil man eben hier auch optionale Sachen hat, wie die Taverne.
00:11:30Die war auch ein Luxusgut quasi bei Anno 1800.
00:11:34Aber ich kann jetzt eben auch einfach beides erfüllen, komplett alles erfüllen, was eben ich brauche.
00:11:40Und schon ab der Hälfte steige ich auf.
00:11:43Aber mache ich alles, habe ich eben nochmal einen Extra-Bonus obendrauf, verdiene mehr Geld oder erfülle andere Attribute.
00:11:50Weil es gibt jetzt auch noch Glaube und Wissen und solche Sachen.
00:11:53Und die zahlen da auch nochmal drauf rein, die Ressourcen, die ich extra habe.
00:11:57Das heißt, ich kann entweder nur die Hälfte machen und bin dann schnell bei der nächsten Stufe.
00:12:01Oder ich sage, ich will auf jeden Fall alles haben und habe trotzdem noch einen Vorteil.
00:12:06Also es fühlt sich auch wirklich so an beim Spielen, dass man nicht den Eindruck bekommt, es ist beliebig.
00:12:10Also es ist nicht so, dass ich mir denke, ach, was bringen mir diese Extra-Ressourcen?
00:12:15Die sind ja einfach nur da.
00:12:16Nee, wenn ich die habe, dann habe ich einen Vorteil damit.
00:12:19Ich habe wirklich spürbar mehr, was mir etwas bringt, um im Spiel voranzukommen.
00:12:24Auch wenn ich schon ab der Hälfte die nächste Stufe erreiche.
00:12:27Und das eskaliert.
00:12:28Also die Pro-Bevölkerungs-Stufe, die dann draufkommt, kommen entweder neue Grundbedürfnisse hinzu
00:12:34oder man braucht mehr, um ein Bedürfnis zu erfüllen, das schon da ist.
00:12:38Es wird halt immer mehr, es kommen immer, also auf jeder Stufe quasi nochmal zwei optionale Ressourcen hinzu,
00:12:46um die nächste Stufe zu erreichen.
00:12:49Beim Essen brauche ich dann wieder entweder, was war es bei der zweiten Stufe, entweder Brot oder Garum,
00:12:57was eine römische Fischsoße ist.
00:13:00Also es geht immer weiter mit jeder Stufe.
00:13:01Und ich glaube, es gibt vier.
00:13:03Wir haben drei gesehen, drei Bevölkerungsstufen in der Demo.
00:13:07Es kann auch fünf geben, theoretisch.
00:13:08Ich glaube nur momentan, dass es vier sind.
00:13:11Und das macht halt das einerseits noch komplexer gefühlt als Anno 1800.
00:13:15Gleichzeitig habe ich die Möglichkeit zu sagen, ach nee, so komplex möchte ich es gar nicht.
00:13:20Ich bleibe eher bei der Hälfte der Ressourcen und erfülle nur eine von beiden Bedürfnissen,
00:13:25weil mir das halt leichter fällt.
00:13:27Ich muss dann aber eben damit leben, dass es nicht ganz so effizient ist
00:13:31und ich nicht ganz die höchsten Bereiche der Effizienz erreiche, die möglich sind.
00:13:36Man kann es auch kombinieren.
00:13:37Also ich kann auch sagen, ich erfülle jetzt die Hälfte von Fisch und die Hälfte von Haferbrei oder was das da war.
00:13:43Und dann ist das insgesamt erfüllt.
00:13:46Ja, und es kommt noch dazu, das fand ich interessant,
00:13:49dass halt je weiter du hochkommst, desto mehr Punkte geben diese Bedürfnisse.
00:13:53Das heißt, irgendwann kannst du auch sagen, okay, solange ich denen Wein gebe mit,
00:13:59das bringt dann vier Punkte für die Nahrungsleiste,
00:14:02dann will der Equites auch nicht mehr unbedingt ganz dringend seinen Fisch, der nur einen Punkt geht.
00:14:08Und ich fand, am Anfang musste man eigentlich schon immer beides erfüllen.
00:14:13Ging zumindest mir so, wenn du schnell ins Plus kommen willst,
00:14:16weil ganz am Anfang musst du halt erstmal deine Siedlung ein bisschen aufbauen.
00:14:18Aber später hast du dann eben diese Entscheidungen,
00:14:22weil ja irgendwann jede Ressource, die du produzierst, kostet Bauplatz.
00:14:28Und irgendwann ist da die Frage, willst du das denn auf dieser Insel?
00:14:31Willst du da den Bauplatz jetzt verschwenden noch für Haferbrei, für einen Punkt und kleine Boni,
00:14:37statt, ich weiß nicht, Lavendel anzubauen für deine Seife oder sowas, die viel mehr bringt?
00:14:45Vielleicht, ja, Fabiano, bitte.
00:14:47Ich wollte nur noch ergänzend sagen, man hat auch ein besseres Auffangnetz quasi,
00:14:52weil dadurch, dass du halt quasi viele Ressourcen haben kannst,
00:14:55sollte es mal irgendwie passieren, dass eine Produktionskette plötzlich wegbricht.
00:15:00Heißt das nicht automatisch, dass dir dann auch die Möglichkeit genommen wird,
00:15:04jetzt in diesem Moment deine Bevölkerung aufzustufen, weil du hast ja noch die andere.
00:15:08Also es gibt noch, war mein Eindruck, man hat ein bisschen seltener das Gefühl,
00:15:12jetzt gerade akut und alarmiert einer Produktionskette hinterher zu rennen,
00:15:18weil es eben breiter gefächert ist und du ein Auffangnetz hast, wenn eine Sache gerade scheitert.
00:15:23Es gibt keinen Kaffee mehr und alles geht in den Wachbund.
00:15:25Wobei, das wäre eigentlich noch realistischer.
00:15:27Ja, das ist frecklich. Also bitte.
00:15:29Diese Freiheit dabei, ob man bestimmte Bedürfnisse erfüllt oder ob man die einfach links liegen lässt,
00:15:36hat auch noch eine andere Konsequenz, eine sehr positive,
00:15:38erhöht auch an anderer Stelle noch den Wiederspielwert.
00:15:42Und zwar spielen wir ja, wahlweise können wir starten in Latium,
00:15:46also in der mediterranen Region, die dem alten Italien nachempfunden ist,
00:15:51oder in Albion.
00:15:52Albion haben wir noch nicht gesehen.
00:15:54Das war keine Region, die Teil unseres Vorabexemplares war.
00:15:59Das heißt, theoretisch könnten die Entwickler dann auch alles verhunzen
00:16:02und an der 117 in den Abgrund reißen.
00:16:05Aber man kann halt in der einen oder in der anderen Region starten.
00:16:08Und weil man eben, wie Fabiano und Maurice das gerade erklärt haben,
00:16:13wir müssen nicht jede Ware liefern für den nächsten Bevölkerungsaufstieg zum nächsten Gebäude.
00:16:18Wir müssen nur für jede Kategorie von Bedürfnissen jeweils eine Ware liefern.
00:16:23Wir müssen zum Beispiel Kleidung liefern.
00:16:25Auf verschiedenen Wegen geht das.
00:16:27Wir müssen Nahrung liefern.
00:16:28Geht auch auf verschiedenen Wegen.
00:16:30Und das bedeutet auch in der Konsequenz, in der Verzahnung mit den Startregionen,
00:16:34dass es möglich ist, eine Partie zu spielen, komplett in der Provinz, in der man gestartet ist,
00:16:40ohne die zu vernetzen und zu verzahnen mit der anderen Region.
00:16:44Man kann, wenn man will, sagen, ich will ein hochnäsiger Römer sein,
00:16:48der sein Luxusleben führt, eine Sonnendurchflutung.
00:16:50Aber wer würde das denn wollen?
00:16:52Oder man kann, warum nicht, ich kann mir das sehr gut vorstellen,
00:16:55entweder unter Heulenspielsicht, dass man sagt,
00:16:57ich will mein Leben in Anno im Keltenland verbringen,
00:17:01in Großbritannien, in Albion oder halt in Rom
00:17:03und will auch mal was anderes erleben.
00:17:06Das sind Dinge, die den Wiederspielwert krass erhöhen.
00:17:08Allerdings hat man dann innerhalb von der Partie, die man spielt,
00:17:11halt nicht die gesamte Anno-Erfahrung,
00:17:13sondern lernt nur einen Teil des Spieles kennen.
00:17:15Aber es ist möglich und man kommt bis zum Ende hindurch dann.
00:17:18Könnt ihr euch denn vorstellen, dass das auch dadurch dann auch Komplexität einboost?
00:17:22Weil es war ja natürlich schon auch in gewisser Weise ein wichtiger Teil
00:17:26vom Anno 1800-Gameplay, dass du diese Region eben kombiniert hast
00:17:30zu diesen Warenketten.
00:17:32Also, ich kann auch mal kurz des Teufelsadvokat sein.
00:17:37Es hat noch mehr Gründe, dass das jetzt alles so modular aufgebaut ist,
00:17:41als einfach nur, dass man mehr Entscheidungsfreiheiten hat.
00:17:46Denn, das haben sie auch gesagt,
00:17:49das hat auch zur Folge, dass man leichter DLCs implementieren kann.
00:17:53Was Writing Bull gerade gesagt hat,
00:17:55man kann entweder nur in Latium oder in Albion spielen,
00:17:58das lässt sich natürlich erweitern.
00:17:59Ich kann dann irgendwann nur in Ägypten spielen, rein hypothetisch.
00:18:03Ich kann irgendwann nur in Gallien spielen und so weiter und so fort.
00:18:07Das heißt, da ist schon ein langfristiger Gedanke dahinter.
00:18:11Das muss nicht bedeuten, dass das, was wir jetzt gemacht haben,
00:18:13es automatisch weniger komplex macht.
00:18:15Weil, wie gesagt, ich hatte den Eindruck,
00:18:17wenn man alles machen will, dass sich das lohnt.
00:18:19Und das ist nach wie vor komplex,
00:18:20wenn nicht komplexer als Anno 1800.
00:18:22Es ist aber nicht auszuschließen, finde ich,
00:18:26dass man irgendwann dann doch das Gefühl bekommt,
00:18:29dass es in irgendeiner Form seichter ist,
00:18:32dass es verzeihender ist in irgendeiner Form.
00:18:34Und dass halt eben dieser eine Aspekt von Anno 1800,
00:18:38den ich auch so sehr schätze daran,
00:18:40dieses perfekte Uhrwerk fasst schon.
00:18:43Dieses perfekte, ich arbeite mich vor,
00:18:45ein Rad greift ins nächste,
00:18:46ich bin ständig motivierend,
00:18:48immer wieder gibt es irgendwas zu tun.
00:18:49Ich bin ganz organisch, komme ich dazu über,
00:18:52von einer Bevölkerungsstufe in die nächste,
00:18:54in die neue Welt, in die alte Welt.
00:18:56Es ergibt sich ein Gesamtkomplex,
00:18:58der so wundervoll ineinander greift.
00:19:00Wenn davon viele Stellschrauben optional sind,
00:19:03besteht das Risiko,
00:19:04dass diese ultimative Erfahrung
00:19:07vielleicht ein bisschen geschwächt wird
00:19:09und auch der Anspruch ein bisschen zurückgeht.
00:19:12Aber gemessen an dem, was wir jetzt erlebt haben,
00:19:15was ja auch nur die ersten drei Stunden waren
00:19:16oder die ersten vier Stunden und nur eine Region,
00:19:19hatte ich das Gefühl nicht.
00:19:22Ich glaube, wo es, wenn dann seichter wird,
00:19:25ist höchstens in nachfolgenden Runden,
00:19:29wenn ich wieder von vorne anfange
00:19:30und schon besser weiß, was ich wirklich brauche
00:19:31und was ich wie kriege.
00:19:33Ich glaube, Städte wachsen auch schneller.
00:19:34In Anno 117 war mein Eindruck.
00:19:36Also meine Stadt nicht, die ihr hier seht,
00:19:38weil ich sehr viel Schönbau betrieben habe
00:19:39und sehr viele diagonale Straßen gesetzt habe.
00:19:41Aber ich habe die Städte von Maurice gesehen.
00:19:43Und die können sehr schnell sehr groß werden,
00:19:45war mein Eindruck.
00:19:46Ich saß neben Radlerauge in Rom,
00:19:49als der sein, der war natürlich direkt,
00:19:51wie schnell speedrunne ich diese Demo
00:19:53und hat einfach direkt losgelegt,
00:19:55Geschwindigkeit auf dreifach gestellt
00:19:57und saß dann,
00:20:00wir hatten da ja über drei Stunden
00:20:01und nach eineinhalb Stunden hatte er schon den,
00:20:03ah Glückwunsch, du hast die Demo durchscreened.
00:20:05Und alle so, inklusive Entwickler so,
00:20:08wait, what?
00:20:09War sehr interessant,
00:20:11weil hinter mir saß Spiffing Britt
00:20:12und der so,
00:20:13ja, ich habe derweil schon einen Glitch gefunden
00:20:15für Infinite Money.
00:20:17Was macht ihr denn alle, hä?
00:20:20Übrigens, ganz kurzer Hinweis noch an euch,
00:20:22die gerade zuschauen.
00:20:23Gerne, wenn ihr Fragen habt,
00:20:24mit Ausrufezeichen Frage,
00:20:26diese in den Chat schreiben.
00:20:27Wir werden nämlich später noch
00:20:29zum Punkt kommen,
00:20:31wo wir explizit auf Fragen eingehen,
00:20:33die ihr habt
00:20:34und versuchen, einige davon noch zu beantworten.
00:20:36Weil du gerade vom Schönbauen geredet hast
00:20:40und wir hier wieder
00:20:40deine makellose Siedlung angucken.
00:20:43Ja, du hast da jetzt ein paar kurvige Straßen,
00:20:46aber so richtig von diesem eckigen Raster
00:20:50ist es trotzdem nicht weg, oder?
00:20:52Also ich fand nämlich,
00:20:53ich fand es sehr schwer,
00:20:55wirklich kurvig zu bauen,
00:20:58weil du ja immer noch die Gebäude hast,
00:21:00die im Grunde eckig sind
00:21:02und man dann doch in Ecken anbaut.
00:21:05Du hast ja jetzt auch Wege
00:21:07zu verschiedenen Bereichen,
00:21:09die dann kurvig sind,
00:21:11aber so ganz weg davon ist es dann doch nicht.
00:21:13Das ist kein Männerlords von der Bauart, oder?
00:21:17Die diagonalen Straßen sind ein Gimmick.
00:21:19Man muss auch sagen,
00:21:20sie haben ja sogar Features darin,
00:21:22die noch mehr dazu anregen,
00:21:23das nicht zu machen.
00:21:25Aber ich persönlich hatte Spaß daran,
00:21:28die diagonalen Straßen zu bauen,
00:21:29weil ich für mein ästhetisches Empfinden
00:21:31es schon nochmal eine Abwechslung war,
00:21:33solche diagonalen Straßen zu haben.
00:21:36Aber man kann die auch ausschalten komplett.
00:21:38Es gibt da einen Knopf,
00:21:39dann hast du keine diagonalen Straßen mehr,
00:21:41was das auch ein bisschen leichter macht,
00:21:42weil mit den diagonalen Straßen
00:21:43ist der Straßenbau nicht mehr ganz so eingängig,
00:21:46wie noch in Nano 1800.
00:21:48Und das ist ein reines optisches Feature.
00:21:50Also wenn ihr wirklich effizient bauen wollt,
00:21:53dann macht das nicht,
00:21:53was ich da gemacht habe.
00:21:54Dann baut da keine diagonalen Straßen.
00:21:55Da entstehen bei mir ganz viele
00:21:57so kleine Leerflächen,
00:22:00die ich dann etwas aus Verlegenheit
00:22:02mit irgendwelchen römischen Gärten gefüllt habe,
00:22:04um es ein bisschen schön aussehen zu lassen.
00:22:06Aber man braucht sie halt tatsächlich nicht.
00:22:08Es ist ein reines optisches Feature
00:22:09für Leute, die das gerne wollen.
00:22:11Ich bin da gar nicht in der Mitte zwischen...
00:22:14Ah, Entschuldigung.
00:22:16Das ist ein Feature für Schönbauern.
00:22:18Auf jeden Fall.
00:22:19Was man machen kann,
00:22:20nur um das kurz zu ergänzen,
00:22:22wenn man Felder platziert,
00:22:23also die großen Gebäude,
00:22:25die snappen immer an die Straßen automatisch an.
00:22:27Und wenn Straßen dann diagonal laufen
00:22:30und nicht im Grid drinbleiben,
00:22:32im 90-Winkel, 90-Grad-Grid,
00:22:34dann kann es natürlich passieren,
00:22:35dass man mal Platz verschenkt.
00:22:37Es sei denn, man ist am Rand einer Stadt,
00:22:39da wo Felder gesetzt werden,
00:22:40weil die Felder sind wirklich in der Lage,
00:22:42sich genau anzupassen
00:22:43an den Verlauf dieser Straßen.
00:22:45Da gibt es dann keine Probleme.
00:22:46Aber insgesamt ist das klar
00:22:48ein Feature für Schönbauer.
00:22:49Unter anderem ist das Leute,
00:22:50die auf der Rekordbauer sind,
00:22:52sicher nicht nutzen werden.
00:22:53Ich würde eine Sache gerne noch andocken,
00:22:56die Fabiano gerade erklärt hat,
00:22:58nämlich eben ganz gut erklärt hat,
00:23:00nämlich diese Sorge, die du hast,
00:23:02dass wenn das Spiel so ein bisschen
00:23:03Sandboxiger wird,
00:23:04weil es so viele verschiedene Möglichkeiten bietet,
00:23:07nimmt man diese Ware,
00:23:08nämlich diese Ware nicht.
00:23:10Dass dadurch eventuell,
00:23:12gerade wenn man,
00:23:13du hast auch erwähnt,
00:23:13das Beispiel,
00:23:14dass man eventuell DLCs modular anbauen kann,
00:23:17dass das eventuell eine Gefahr darstellen könnte.
00:23:19Dafür, so habe ich dich verstanden,
00:23:20dass das Spiel nicht solide gebalanced ist
00:23:22oder dass es eventuell Wege gibt,
00:23:25wie man das Spiel übertrieben knacken kann
00:23:27oder dass es so ein heilloses Durcheinander gibt.
00:23:29Theoretisch habe ich diese Sorge auch.
00:23:31Insgesamt greifen die Entwickler
00:23:32von 117 Jahren eine Trend auf in der Branche.
00:23:35Der Trend ist der,
00:23:36dass Strategiespieler Sandboxiger werden.
00:23:38Dass sie ähnlich wie Rollenspiele
00:23:39vor einigen Jahren mal
00:23:41Open-World-Charakter langsam annehmen.
00:23:45Dass man nicht schlauchartig,
00:23:47wie bei einem frühen Rollenspiel,
00:23:48wie bei einem frühen Ego-Shooter,
00:23:50durch diese linearen Produktionsketten
00:23:52hindurch rennen muss,
00:23:54sondern dass man bei links und rechts
00:23:55auch mal andere Abzweigungen nutzen
00:23:57und andere Abenteuer erleben kann.
00:23:59Und das greift 117 auf, relativ spät.
00:24:01Das haben andere City-Bilder
00:24:02schon früher aufgegriffen.
00:24:04Und das Gute ist,
00:24:05warum ich da eher beruhigt bin
00:24:06und mir nicht so viele Sorgen mache,
00:24:08ist das,
00:24:08dass sie das maßvoll umsetzen.
00:24:11Dass die wirklich maßvoll
00:24:13an wenigen Punkten
00:24:14dieser gut überlegt,
00:24:16dieser Ergänzung reinpacken,
00:24:18wo es Alternativen gibt im Spiel,
00:24:20Thema Warenwirtschaft,
00:24:21wie wir ja nachher noch über Gottheiten reden,
00:24:24dass man da auch eine Region spezialisieren kann,
00:24:27wo man sich für den einen Gott
00:24:28oder für die andere Göttin entscheidet.
00:24:31Ich habe eben schon das Beispiel gesagt,
00:24:32dass man eventuell in eine Region bleiben
00:24:34oder in eine andere gehen kann.
00:24:35Das alles ist überschaubar.
00:24:37Die greifen wirklich diese
00:24:39nur punktuell an bestimmten Dingen an.
00:24:42Und ich glaube,
00:24:42dadurch bleiben so Balancing-Fragen beherrschbar.
00:24:44Und die Beliebigkeit,
00:24:46das Chaos der Beliebigkeit,
00:24:47sollte hoffentlich, glaube ich,
00:24:49nicht ausbrechen.
00:24:52Ich würde dazu auch übrigens noch sagen,
00:24:55dass,
00:24:55auch wenn ich durchaus verstehe,
00:24:58was Fabiano meint,
00:25:00ich manche dieser Sachen
00:25:01entweder nur zum Teil teile
00:25:04oder zum Teil auch gar nicht schlimm finde.
00:25:06Also ich finde zum Beispiel
00:25:08die Bedürfnisgeschichten,
00:25:11das ist auch ein bisschen,
00:25:11wie die Entwickler natürlich verkaufen,
00:25:13als mehr Entscheidungen und sowas.
00:25:15Ich finde,
00:25:16die Entscheidungen sind hier am Ende
00:25:17gar nicht unbedingt das krasse Ding,
00:25:20weil ich glaube,
00:25:21die meisten Anus-Spieler
00:25:22werden eh am Ende immer alles haben wollen.
00:25:26Interessant fand ich,
00:25:27dass mit diesen Entscheidungen
00:25:28dann aber auch ein bisschen
00:25:29mehr Komplexität einhergeht,
00:25:31dass jedes einzelne Bedürfnis
00:25:32und jedes einzelne gut eigene Boni bringt.
00:25:35Das fand ich den coolsten Teil davon
00:25:37und dass du halt wirklich gucken kannst,
00:25:40okay, Seife gibt Gesundheit
00:25:42und so weiter und so fort
00:25:43und das gibt Bevölkerung und so
00:25:46und dass man dann so ein bisschen
00:25:47vielleicht eher die Reihenfolge,
00:25:49die Entscheidung ist,
00:25:50als ob man jetzt jemals was hat
00:25:51und am Ende hast du dadurch,
00:25:53finde ich, auch zum Teil gestiegene Komplexität,
00:25:55weil du ja mit jedem Bedürfnis
00:25:57andere Sachen bekommst
00:25:59und ich wiederum fand tatsächlich,
00:26:02dass Anno 1800
00:26:03gegen Ende ein bisschen
00:26:05ein zu umständliches Monstrum geworden ist,
00:26:09weil sie halt als DLC
00:26:10immer nur hintendran bauen konnten
00:26:12und finde eigentlich,
00:26:15dass sie sich jetzt die Möglichkeit aufbauen,
00:26:17DLC nebendran zu bauen
00:26:19und ich habe ein Jahr nicht gespielt,
00:26:22aber es kommt der fette neue DLC raus,
00:26:24aber ich muss nicht mein altes Savegame laden
00:26:25oder von Null auf Hochhäuser wieder spielen,
00:26:28weil ich kann einfach neu starten
00:26:29und dann diesmal in Ägypten beginnen
00:26:31und habe von Anfang an ein neues Spielerlebnis,
00:26:34das finde ich sogar ziemlich geil eigentlich.
00:26:36Also ich finde in dem Fall ist tatsächlich,
00:26:40und ich weiß das jetzt von mir super uncharakteristisch,
00:26:43es ist nicht negativ,
00:26:44dass ein Spiele von Anfang an auf DLC plant,
00:26:48weil das Anno-Team, finde ich,
00:26:49hat den Vertrauensvorschuss sich verdient,
00:26:51die DLCs waren gut
00:26:53und gutes Anno darf gutes Geld verdienen,
00:26:56wenn sie die weiter so gut machen.
00:26:59Also ich will jetzt schon,
00:27:00ich will die alle,
00:27:01ich will Ägypten bitte,
00:27:02ich will Kartago,
00:27:03ich will alles
00:27:04und ich bin bereit dafür zu zahlen,
00:27:07Ubisoft.
00:27:09Das stimmt.
00:27:10Was ich noch bei den Ressourcen aber sagen will,
00:27:12das ist auch ein Punkt,
00:27:13der ich versuche nochmal auch herausfinden,
00:27:16wo die Fallstricke sein könnten
00:27:17bei diesem Spiel,
00:27:19weil ich hatte auch unfassbar viel Spaß
00:27:21und ich will natürlich trotzdem
00:27:23ein bisschen gucken,
00:27:25wo sind die kleinen Macken,
00:27:28die man vielleicht identifizieren könnte.
00:27:29Und was Maurice gerade gesagt hat
00:27:30bei den Ressourcen,
00:27:31die immer verschiedene Boni geben.
00:27:34Zum Beispiel mein Eindruck war auch,
00:27:37dass es vielleicht langfristig sogar
00:27:38wirklich so sein kann,
00:27:40dass ich eben Ressourcen bevorzuge,
00:27:43die mir Geldboni geben.
00:27:44Weil ich zum Beispiel glaube,
00:27:45dass Geld weiterhin die wichtigste Ressource
00:27:48sein wird,
00:27:49wohingegen Ressourcen,
00:27:51die irgendwie bei,
00:27:54ich weiß nicht,
00:27:54ob es Ressourcen gibt,
00:27:55aber auf jeden Fall Gebäude,
00:27:56die auch die Feuersicherheit senken
00:27:58oder erhöhen und so etwas.
00:28:00Oder Gesundheit.
00:28:02Mein Gefühl war nie,
00:28:03dass wenn Gesundheit als Wert,
00:28:05weil das sind jetzt alles konkrete Zahlenwerte,
00:28:07also Gesundheit 200 kann halt
00:28:08ein Zahlenwert sein,
00:28:10wusste ich nicht,
00:28:12ist jetzt Gesundheit 200
00:28:13so viel geiler als Gesundheit
00:28:16oder so viel schlechter als Gesundheit 300?
00:28:17Also da fehlt mir noch so ein bisschen
00:28:20der Vergleich.
00:28:22Ist es jetzt wirklich gleichwertig,
00:28:25mit einer Ressource mehr Geld zu verdienen
00:28:27oder damit die Brandsicherheit zu reduzieren?
00:28:30Weil den Eindruck hatte ich nicht unbedingt,
00:28:32dass Brandsicherheit und Gesundheit
00:28:33jetzt in so einem Maß
00:28:34gemicromanaged werden müssen,
00:28:38dass ich wirklich das aktiv tue
00:28:41und aktiv auf Ressourcen
00:28:43und Produktionsketten hinarbeite,
00:28:45die das tun.
00:28:45Ich meine, das war bei mir so ein bisschen,
00:28:49ich war so lange immer mit denen im Minus,
00:28:52bis ich den Aquädukt hatte
00:28:53und dann war es einfach,
00:28:54das Problem verschwunden.
00:28:57Ich glaube, das Balancing war allgemein auch noch,
00:29:00also wenn du Geldsorgen hattest,
00:29:02Schiffe bauen und verkaufen,
00:29:04du bist geschwommen in Geld.
00:29:06Das war so eine Methode dazu.
00:29:09Das ist ja, finde ich,
00:29:11so eine Vorabversion okay.
00:29:13Also ich glaube auch,
00:29:15so Gesundheit und Feuersicherheit
00:29:17schienen mir nach Problemen,
00:29:19die du dann irgendwann gelöst hast.
00:29:22Bei mir war es vielleicht auch ein bisschen ein Problem.
00:29:24Ich war halt gierig.
00:29:26Und was wir, glaube ich, noch gar nicht,
00:29:28haben wir es schon erwähnt,
00:29:29es haben wir jetzt auch mehr Gebäude-Radius-Effekte.
00:29:32Also nicht nur die Bedürfnisse geben dir.
00:29:33Kannst du das mal erklären?
00:29:35Ich glaube, weil das müssen wir, glaube ich,
00:29:36den Leuten noch mal erklären,
00:29:37wie genau das funktioniert.
00:29:38Ja.
00:29:39Also du hast dann immer,
00:29:41wenn du,
00:29:41also man hat ja schon bei Anu,
00:29:42man kennt ja schon,
00:29:44Feuerwehr, Polizei und so Zeug
00:29:47sorgt in der Umgebung für Sicherheit.
00:29:50Aber jetzt haben wir auch,
00:29:52die meisten Produktionsgebäude
00:29:54haben einen Effekt
00:29:55in ihrer Umgebung.
00:29:57Und zwar tatsächlich übrigens,
00:29:58weil es auch gerade im Chat gefragt wird,
00:29:59ein Radius, ein Kreisrunder.
00:30:01Es ist nicht die Straßenreichweite.
00:30:02Es ist ein kreisrunder Radius um das Gebäude.
00:30:05Und das sind dann Sachen wie,
00:30:07der Hutmacher gibt dir plus ein Einkommen
00:30:10für jedes Gebäude in seinem Umkreis,
00:30:13weil Leute dort Hüte kaufen.
00:30:16Und das bedeutet einerseits,
00:30:18dass du noch mehr Stadt puzzeln musst,
00:30:22weil ja überall,
00:30:24also du willst noch viel mehr
00:30:25ins Stadtzentrum setzen.
00:30:27Du willst alles ins Stadtzentrum setzen,
00:30:28aber du brauchst ja auch noch Stadt
00:30:30und musst dann immer abwägen.
00:30:32Und manche von denen
00:30:34haben aber auch negative Effekte mit dazu.
00:30:38Und warum ich immer
00:30:39ein Feuersicherheitsproblem hatte,
00:30:42war, dass ich dem süßen, süßen Bäckersgeld
00:30:44nicht widerstehen konnte.
00:30:46Der Bäcker gibt dir plus zwei Geld,
00:30:48aber minus zwei Feuersicherheit
00:30:50für jedes Gebäude in seinem Umkreis.
00:30:53Und ich konnte einfach nicht anders,
00:30:55als so viele Bäcker wie möglich
00:30:57überall hinzusetzen,
00:30:58um so viel Geld zu verdienen,
00:30:59wie ich konnte.
00:31:00Entsprechend hat es bei mir
00:31:02doch ab und an gebrannt,
00:31:04bis der Aquedukt stand.
00:31:05Dann aber nicht mehr.
00:31:08Bei mir genauso.
00:31:09Und bei mir,
00:31:10ich hatte gar keine Alternative.
00:31:11Ich hatte gar nicht die Wahl,
00:31:13ob ich die Bäckereien in die Region rein stelle,
00:31:15in die Stadt rein stelle
00:31:16oder außerhalb,
00:31:16weil ich bin Schönbauer.
00:31:18Mich hat das so genervt
00:31:20bei Anno 1800
00:31:21und bei vielen anderen City-Bildern,
00:31:23dass man ganz oft
00:31:24die Produktionsbetriebe entsorgt,
00:31:26raus aus den Grenzen der Stadt,
00:31:28irgendwo am Ende der Karte.
00:31:30Da wird es dann qualmen und stinken.
00:31:32Und wie sieht das dann aus?
00:31:33Du hast eine Siedlung,
00:31:34in der die Arbeiter leben
00:31:35und die rennen dann erst mal
00:31:36morgens und abends
00:31:37zur Arbeit hin
00:31:38und von der Arbeit zurück,
00:31:40Kilometer hindurch,
00:31:41durch eine unberührte Landschaft.
00:31:43Und am Schluss,
00:31:43am Ende der Karte,
00:31:44zu enden an einem Industriegebiet,
00:31:46an dem sie ihrer Arbeit nachgehen
00:31:48und dann rennen sie abends wieder zurück.
00:31:50So was gibt es ja in der Wirklichkeit nicht.
00:31:52So entstehen keine organischen Stadtbilder.
00:31:54Und das bringt, provoziert,
00:31:57das finde ich ganz super cool,
00:31:58dass bei Anno 117 Pax Romana
00:32:00ich jetzt eine Belohnung dafür bekomme,
00:32:03dass ich sage,
00:32:03ich spiele nicht effizient,
00:32:05sondern schön.
00:32:06Weil das Effizientere her
00:32:08von der Logistikkette
00:32:09ist natürlich weiterhin,
00:32:11die Bäckerei in der Nähe zu platzieren,
00:32:13neben dem Getreidehof.
00:32:14Und der Getreidehof ist garantiert nicht
00:32:15mitten in der Stadt,
00:32:16der nimmt viel zu viel Platz weg,
00:32:18sondern der ist irgendwo
00:32:19am Rand der Siedlung.
00:32:21Und wenn man daneben halt
00:32:22den Bäcker stellt
00:32:22und die Mühle
00:32:23und wenn man draußen
00:32:24die Handfarm hat
00:32:25und den Spinner,
00:32:26die Betriebe
00:32:26und die Rohstoffbetriebe nebeneinander,
00:32:28sind das kurze Wege.
00:32:29Und damit entlastest du die Lagerhäuser.
00:32:32Damit sparst du Geld
00:32:33und damit flutscht die ganze Sache.
00:32:35Das heißt,
00:32:35du kannst weiter als Rekordspieler sagen,
00:32:37ich mache alles Outsourcing
00:32:38an Industrie außerhalb der Stadt.
00:32:40Mir ist egal,
00:32:41ob die Siedlung organisch aussieht
00:32:43oder nicht.
00:32:43Aber ich als Schönbauer kann sagen,
00:32:46ich mache das anders.
00:32:47Ich platziere meine Bäckereien,
00:32:49meine Spinnereien,
00:32:49meine Verkaufsbetriebe.
00:32:51Handwerk und Verkauf laufen ja
00:32:53in einem und derselben Gebäude
00:32:54in der Stadt drin.
00:32:56Und ich muss zwar einen kleinen Malus
00:32:57dafür zahlen,
00:32:58nämlich diesen Malus
00:32:59auf die Brandsicherheit zum Beispiel,
00:33:01aber ich bekomme einen Bonus an Geld
00:33:03und ich bekomme einen Bonus an Ästhetik
00:33:05darauf,
00:33:06dass meine Siedlung jetzt einfach cool aussieht.
00:33:07Aber nicht nur das,
00:33:09das ist ja auch so cool an dem System.
00:33:11Es ist ja nicht nur,
00:33:11dass Schönbauen im Prinzip belohnt wird,
00:33:14sondern es ist ja auch eine coole
00:33:15Puzzle-Herausforderung,
00:33:18sich zu überlegen,
00:33:19kann ich es mir erlauben,
00:33:21die Bäckerei in die Stadt zu stellen,
00:33:23um schön zu bauen
00:33:24und das schöne Money abzugrabben?
00:33:27Oder ist gerade meine Brandgefahr
00:33:28dafür zu hoch?
00:33:29Oder mache ich es lieber effizient
00:33:31und stelle es außerhalb der Stadt,
00:33:33was ja auch dadurch begünstigt wird,
00:33:34dass die Mühle zum Beispiel
00:33:36auf jeden Fall jetzt
00:33:38an einem Fluss stehen muss
00:33:39und ich dann wahrscheinlich
00:33:41auch mein Feld
00:33:42in der Nähe der Mühle habe.
00:33:43Das heißt,
00:33:44es lässt dir wieder
00:33:45sehr, sehr viele coole Planungsideen
00:33:48und Planungsmöglichkeiten,
00:33:50Optionen, Puzzlen.
00:33:52Das hat mir auch echt Spaß gemacht,
00:33:53dass man wirklich da,
00:33:56es gab Argumente für beides.
00:33:57Es gab Argumente dafür,
00:33:58die Bäckerei in die Stadt zu stellen
00:33:59und dafür,
00:34:00die Bäckerei außerhalb beim Feld zu platzieren.
00:34:04Und das finde ich richtig cool.
00:34:05Ich habe einfach immer am Anfang
00:34:07schon ein Lagerhaus
00:34:08ins Stadtzentrum gebaut
00:34:09und immer den Weg
00:34:11des maximalen Geldes gewählt.
00:34:14Weil, also,
00:34:15was macht man denn sonst?
00:34:16Aber ich stimme auch WB völlig zu.
00:34:19Ich finde,
00:34:19diese Mechanik ist deswegen sehr cool,
00:34:22weil sie halt das Bauen
00:34:24von organischeren Städten
00:34:25auch zum besseren Gameplayweg macht.
00:34:29Wie eben,
00:34:30dass halt gewisse Produktionsketten
00:34:31innerhalb der Stadt sind
00:34:32und andere nicht.
00:34:34Und es hat diese Abwägung
00:34:36auf jeden Fall.
00:34:37Und es geht ja auch noch
00:34:38in die andere Richtung.
00:34:39Es gibt manche Gebäude,
00:34:40die haben nur Nachteile.
00:34:42Das ist jetzt wiederum
00:34:43witzigerweise das am ehesten,
00:34:44was man auch schon
00:34:44aus vielen anderen
00:34:45Aufbauspielen kennt.
00:34:47Zum Beispiel,
00:34:48dass ein Gerber in der Nähe
00:34:49die Attraktivität reduziert,
00:34:51habe ich schon in sehr vielen
00:34:51Aufbauspielen gefühlt gesehen.
00:34:53Und das war,
00:34:57ist diesmal auch wieder so.
00:34:59Und das fand ich richtig schön.
00:35:02Das fand ich,
00:35:03das sollte manchen,
00:35:04okay, die müssen isoliert stehen,
00:35:06möglichst weit weg,
00:35:07aber irgendwann hast du ja
00:35:09kein komplett isoliertes Gebiet
00:35:10mehr in Anno,
00:35:11weil du willst ja jeden Zentimeter
00:35:13der Insel vollpflanzen.
00:35:15Entsprechend musst du immer schauen,
00:35:18okay, wo ist meine Gerberinsel,
00:35:20wo leben die traurigen Leute
00:35:22und wie kriege ich da
00:35:24möglichst wenig Gebäude
00:35:25auf enge Fläche,
00:35:26vielleicht zwischen die Felder
00:35:27und so,
00:35:27dass da wenig Gebäude
00:35:28betroffen sind,
00:35:30weil das ja auch
00:35:31auf andere Produktionsgebäude
00:35:34in der Nähe wirkt.
00:35:35Also auch zum Beispiel,
00:35:37der Bäcker gibt auch Geld
00:35:38für jede Farm in der Nähe.
00:35:40Es sind einfach nur weniger,
00:35:41weil dazwischen noch die Felder sind
00:35:43versus die Wohnhäuser,
00:35:44die wenig Platz einnehmen.
00:35:45Also wenn ich das vergleiche
00:35:46mit anderen Spiele-Genres,
00:35:48würde man sagen,
00:35:49es wirft die Meta
00:35:51ein bisschen auf,
00:35:52in dem Sinne,
00:35:54dass es eben mehrere Wege gibt,
00:35:56jetzt die Stadt zu bauen.
00:35:58Und ich finde das halt,
00:36:00gerade was du meintest,
00:36:01sehr spannend,
00:36:01diesen Puzzle-Aspekt.
00:36:03Da bin ich sehr gespannt,
00:36:04was die Leute daraus machen,
00:36:06auch wenn man dann Städte
00:36:08später von ganz vielen Spielern
00:36:10und Spielerinnen
00:36:11begutachten kann,
00:36:13weil es halt so,
00:36:14es erinnert so ein bisschen
00:36:15an SIF,
00:36:16so dieses,
00:36:17wenn du dann später
00:36:19alles kennst,
00:36:20wie planst du die Stadt
00:36:21von Anfang an,
00:36:21weil du ja weißt,
00:36:22du willst hier genug Platz haben
00:36:24für all die Betriebe,
00:36:25die die Boni geben,
00:36:26die du haben willst.
00:36:27Und du willst hier,
00:36:29da diese Boni haben.
00:36:31Und das wird halt
00:36:32sehr interessant,
00:36:33einfach die Stadtplanung dadurch.
00:36:35Ja, also ich fand es super cool,
00:36:37was das angeht.
00:36:38Also ich finde,
00:36:40die Tüftelei ist einfach
00:36:42massiv erhöht
00:36:43durch diese Kombo aus
00:36:45Bedürfnisse sind optional
00:36:48und bieten unterschiedliche Boni
00:36:50plus Gebäude bieten alle Boni.
00:36:52Ja.
00:36:52Es gibt einfach so viel mehr,
00:36:54was du auch schon früh
00:36:55beim Stadtbau zu beachten hast.
00:36:57Ja.
00:36:57Und wo du ein bisschen gucken kannst,
00:36:59wie gestaltest du das am besten.
00:37:00Es hat einfach,
00:37:02ich glaube,
00:37:02das ist ja auch für viele
00:37:03wahrscheinlich die wichtigste Frage,
00:37:04einfach ganz grundlegend ist,
00:37:07es hat einfach sehr viel Spaß gemacht,
00:37:10diese Stadt zu bauen
00:37:11in Arno 117.
00:37:12Also die Kern,
00:37:14das Wichtigste in so einem Spiel,
00:37:15ist einfach, finde ich, sehr gut.
00:37:17Macht einfach Spaß,
00:37:18das zu bauen.
00:37:19Ja.
00:37:20Demolischer schreibt es auch gerade
00:37:21in den Chat
00:37:21und da wollte ich jetzt auch gerne
00:37:23mal drauf zu sprechen kommen.
00:37:24Es gibt ja noch eine neue Möglichkeit,
00:37:26um die eigene Stadt
00:37:27noch zu individualisieren,
00:37:29im Sinne von,
00:37:29worauf man sich spezialisiert,
00:37:30nämlich den neuen Forschungsbaum.
00:37:32Kannst du den mal erklären,
00:37:35Bibi?
00:37:37Gerne.
00:37:37Also da gibt es drei Bereiche.
00:37:40Das Spannende dabei ist,
00:37:41dass Arno sich damit
00:37:42ein Stück neu erfindet,
00:37:43weil Weiterentwicklung
00:37:45und Forschung läuft ja
00:37:46im Augenblick auf einem anderen Wege,
00:37:47nämlich dadurch
00:37:48traditionell bei den Arno-Spielen,
00:37:50dass die Bürger
00:37:51in ihren Wohnhäusern
00:37:52höhere Stufen bekommen.
00:37:54Ja.
00:37:54Dann lässt man die Waren
00:37:54von denen komplett befriedigt.
00:37:56Dann kann man auf den Knopf drücken
00:37:57und dann ziehen da reichere Leute ein.
00:37:59Dadurch werden dann
00:38:00neue Produktionsketten,
00:38:01neue Dienstleistungsgebäude
00:38:02freigeschaltet.
00:38:03Dann gibt es wieder
00:38:04ein Level-Up und so weiter.
00:38:05Und jetzt gibt es halt
00:38:06noch einen zweiten Weg.
00:38:08Ich hatte ähnlich wie ihr
00:38:09auch die Gelegenheit,
00:38:10bei diesem Preview-Event,
00:38:11es war hatten in Rom,
00:38:13mit dem Manuel Reiner,
00:38:15mit dem Creative Director,
00:38:16über dieses Thema zu sprechen.
00:38:18Da hat man das so erläutert
00:38:19und das deckt sich auch
00:38:20mit meinem Spieleindruck,
00:38:22dass mit dem neuen Forschungssystem
00:38:23eine Ergänzung stattfindet
00:38:25zu dem alten Prinzip.
00:38:27Aber das weiterhin,
00:38:29das Primat,
00:38:30also der Vorrang,
00:38:31schon liegt darauf,
00:38:32dass man die Gebäude auflevelt.
00:38:34Aber im Forschungsbaum
00:38:35hier zu sehen,
00:38:35gibt es drei Bereiche.
00:38:37Civic, Military
00:38:37und links einer,
00:38:39der im Omni-Qua-Deck ist,
00:38:40das ist die Ökonomie.
00:38:42Und da gibt es jeweils,
00:38:44also ich sage jetzt mal
00:38:44Tech-Tree,
00:38:45einen Forschungsbaum,
00:38:46man könnte auch
00:38:46ein Forschungsnetz sagen,
00:38:48die Möglichkeit,
00:38:48diesen Knotenpunkten zu folgen
00:38:50und immer wieder
00:38:51neue Dinge freizuschalten.
00:38:52Teilweise sind das
00:38:53noch so allgemeine Bonusse,
00:38:54aber teilweise werden dadurch
00:38:56auch Spielfeatures
00:38:58und Spielelemente
00:38:59erst freigeschaltet.
00:39:00Im Militär 2 kannst du darüber
00:39:01zum Beispiel
00:39:02Fernkampfeinheiten freischalten.
00:39:04Bestimmte Gebäude
00:39:05oder bestimmte Straßenverläufe,
00:39:07was du mit Straßen anfangen kannst,
00:39:09kannst du auch darüber freischalten.
00:39:11Und das liefert dir,
00:39:12so wurde mir das
00:39:12im Interview auch erklärt
00:39:13und das kann ich gut nachempfinden,
00:39:15die Möglichkeit erneut,
00:39:17meinen Spielstil
00:39:17zu individualisieren
00:39:19auf einer weiteren Baustelle.
00:39:21Ich kann mich individualisieren,
00:39:23dadurch,
00:39:23dass ich mir überlege,
00:39:24welche Waren liefere ich
00:39:25welchen meiner Leute
00:39:27und was mache ich,
00:39:29was lasse ich weg.
00:39:30Ich kann meinen Spielstil
00:39:31darüber individualisieren,
00:39:33dass ich Gebäude
00:39:34entweder innerhalb der Stadt,
00:39:35bestimmte Verkaufsgebäude
00:39:37oder doch außerhalb
00:39:37der Stadt platziere.
00:39:39Und hier habe ich noch
00:39:39so eine Möglichkeit.
00:39:40Ich kann selber die Reihenfolge
00:39:43selber für mich festlegen,
00:39:45wann ich welche Sache
00:39:47freischalten möchte.
00:39:48Nicht alles,
00:39:48was es im Spiel gibt,
00:39:49aber vieles kann ich
00:39:51darüber freischalten.
00:39:52Ich habe dadurch
00:39:53einen höheren Wiederspielwert
00:39:54und individuelle Spielverläufe.
00:39:56Und das finde ich gut
00:39:57und das finde ich vor allem
00:39:57deshalb gut,
00:39:58weil es nicht,
00:39:59Anno,
00:39:59wie es bislang war,
00:40:00in die Tonne kloppt
00:40:01und sagt,
00:40:01wir machen alles auf neu,
00:40:03sondern das ist
00:40:04eine maßvolle Ergänzung.
00:40:05Das könnte für mich
00:40:06so die Überschrift sein
00:40:07auf den Verdachten,
00:40:09dass ich mich ja wiederhole
00:40:10über fast alles,
00:40:11was ich sage.
00:40:11Ich finde,
00:40:12es sind maßvolle Veränderungen
00:40:14der Anno-Erfolgsformat
00:40:15zu finden.
00:40:16Anno 117 Pax Romana
00:40:18und das Spiel wirkt einfach
00:40:19sehr durchdacht reformiert,
00:40:22die Spielerei.
00:40:22Was ja auch sehr cool ist.
00:40:23Ja, das fand ich auch.
00:40:25Mach du gerne.
00:40:25Ich finde,
00:40:26du hast es,
00:40:27genau,
00:40:27vorher hast du es,
00:40:28finde ich,
00:40:28gut auf den Punkt gebracht.
00:40:30Das war,
00:40:30also einer von euch,
00:40:31ich weiß gar nicht mehr,
00:40:31oder mehrere von euch,
00:40:32aber das war auch mein Fazit.
00:40:34Es ist so erst mal
00:40:35eigentlich genau,
00:40:37was man sich erwartet
00:40:38und gewünscht hätte.
00:40:39So am Anfang.
00:40:40Das war ich.
00:40:41Sehr klassisch Anno,
00:40:43jetzt ohne irgend so
00:40:44ein wildes Experiment,
00:40:45wie irgendwie
00:40:46eine Schlachten
00:40:47nur auf eigenen Maps
00:40:48und so Zeugs.
00:40:50Und je mehr du spielst,
00:40:51desto mehr entdeckst du dann,
00:40:52hier,
00:40:52Verbesserungen,
00:40:53da,
00:40:53bisschen was anders gedacht
00:40:54und alles irgendwie cool,
00:40:56aber fühlt sich
00:40:57schon immer noch
00:40:58alles an wie Anno
00:40:59und ist halt
00:41:00dieses schöne,
00:41:02klassische,
00:41:02aber verbesserte Anno
00:41:03in Rom,
00:41:04dass wir,
00:41:04glaube ich,
00:41:05alle so ein bisschen
00:41:06wollten von dem Ding.
00:41:08Ja.
00:41:08Und es ist ja auch wieder
00:41:09sehr cool,
00:41:10wie gut das alles
00:41:12zum Setting passt,
00:41:13finde ich.
00:41:13Ich finde,
00:41:13die ganzen Entscheidungen,
00:41:14die sie gefällt haben,
00:41:15spielen auch gut da rein
00:41:16mit den verschiedenen
00:41:17Gebäuden,
00:41:18die man dann bauen kann,
00:41:19die verschiedene Aspekte
00:41:20buffen,
00:41:21wie wir haben schon gesagt,
00:41:22es gibt Religion.
00:41:23Natürlich baue ich gerne
00:41:24Tempel
00:41:24in einem römischen
00:41:26Aufbauspiel.
00:41:28Und Attack Tree ja auch.
00:41:29Also es gibt da ja
00:41:29ein Gebäude,
00:41:31was Wissen generiert,
00:41:32auch wieder über
00:41:33einen Einflussradius,
00:41:34der oder das Grammaticus,
00:41:36eine Schule im Grunde,
00:41:38die Wissen generiert.
00:41:40Aber es gibt ja noch
00:41:41andere Möglichkeiten,
00:41:42Wissen zu generieren,
00:41:43zum Beispiel über Ressourcen.
00:41:44Und noch lustiger,
00:41:45es gibt Ressourcen,
00:41:46die Wissen reduzieren.
00:41:47Also es gibt ja Wein.
00:41:50Und wer beschließt,
00:41:52die optionale Ressource Wein
00:41:53zur Verfügung zu stellen,
00:41:55der geht damit das Risiko ein,
00:41:56dass seine Leute auf der Insel
00:41:57tatsächlich dümmer werden.
00:41:58Das fand ich so gut.
00:42:01Es hat Vorteile,
00:42:02er macht die Leute glücklich
00:42:04und spielt Geld ein.
00:42:05Aber wenn du vielleicht
00:42:06auf Attack Tree spielst
00:42:07in deiner anderen Runde,
00:42:08wäre Wein nicht die beste Wahl.
00:42:10Ja, wirklich.
00:42:12Aber wenn du den Käse willst,
00:42:13dann musst du nach Albion.
00:42:15Ja.
00:42:15Weil sonst musst du den Leuten
00:42:16Wein geben
00:42:17und sie dümmer saufen lassen.
00:42:20Und da fand ich halt auch,
00:42:21das ist dann der Punkt,
00:42:22wo die Sache mit den Entscheidungen
00:42:24und den verschiedenen Waren
00:42:25und Bedürfnissen
00:42:26halt wirklich langsam interessant wird.
00:42:27Weil am Anfang eben,
00:42:29wie gesagt, fand ich so,
00:42:29du machst eh alles,
00:42:30du brauchst das.
00:42:31Aber wenn eben noch so Sachen wie,
00:42:33okay, du kriegst damit auch
00:42:34Effekte auf deine Forschung
00:42:36und auf deinen Glauben
00:42:37und auf deinen Prestige,
00:42:38da kommen wir alles noch dazu
00:42:40durch diese Ressourcen,
00:42:41dann wird es relevanter,
00:42:43weil es nicht einfach nur,
00:42:44okay, klar will ich mehr Geld,
00:42:45sondern was will ich denn jetzt eher?
00:42:48Und die Produktionsketten
00:42:48werden ja auch immer aufwendiger
00:42:50und muss woanders hin.
00:42:51Und dann wird schon immer so,
00:42:52okay, will ich jetzt
00:42:52erst mal die Produktionskette,
00:42:54die mir vielleicht mehr Prestige gibt
00:42:56oder will ich nach Albion
00:42:57für jenen Bonus.
00:42:59Das fand ich richtig cool.
00:43:00Ich glaube,
00:43:01wir haben gerade den Grund
00:43:02für die radikale Expansion
00:43:04des Römischen Reichs gefunden.
00:43:07Dummgesoffene Italiener,
00:43:09die Bock auf den Käse
00:43:10aus dem Keltenland hatten.
00:43:14Ja, aber lass uns doch
00:43:16darauf auch mal eingehen,
00:43:18du hast es gerade schon erwähnt,
00:43:19Religion.
00:43:19Nämlich das ist ein weiterer
00:43:21wichtiger Aspekt,
00:43:21wo es noch zusätzliche Boni gibt
00:43:23und wo man sich auch wieder
00:43:24noch weiter individualisieren kann.
00:43:27Also ich finde wirklich,
00:43:27dieses Thema Individualisierung
00:43:29ist total groß.
00:43:31Das ist ihr großes Motto.
00:43:33In Anno 1800 muss man ja sagen,
00:43:36man kann, klar,
00:43:36man kann ein bisschen gucken,
00:43:37wie man baut und so,
00:43:38aber im Endeffekt
00:43:39ähneln sich Anno-Siedlungen sehr.
00:43:42Und hier hast du wirklich
00:43:43halt super viele Möglichkeiten,
00:43:45sich wirklich auch zu entscheiden.
00:43:46Ja.
00:43:46Und jetzt sehen wir hier gerade
00:43:47die verschiedenen Götter,
00:43:49die man auswählen kann,
00:43:50die man huldigen kann.
00:43:51Ja.
00:43:51Kannst du das mal kurz
00:43:53erläutern?
00:43:55Ja, also ihr seht sie ja,
00:43:58das sind
00:43:58am Anfang die Auswahl
00:44:00aus drei Göttern
00:44:02und für jede Insel,
00:44:03die man besiedelt,
00:44:04wählt man im Prinzip
00:44:05einen Patronengott.
00:44:06Also sobald man ein Gebäude baut,
00:44:08das Sanctuary oder das Heiligtum,
00:44:11das sieht man hier auch gerade,
00:44:13kann man sich einen Patron
00:44:15erwählen für diese Insel.
00:44:18und jeder Glaube,
00:44:20den diese Insel generiert,
00:44:22wird dann diesem Gott
00:44:23zugesprochen im Grunde.
00:44:25Und ihr seht ja unten
00:44:25diesen Balken da,
00:44:27mit diesen kleinen
00:44:27weißen Nupsis oben und unten.
00:44:29Das ist nicht der Battle Pass.
00:44:31Ne, das ist kein Battle Pass leider.
00:44:33Das heißt,
00:44:33je mehr Glaube du sammelst,
00:44:35umso mehr schreitet dieser Balken
00:44:36voran und gibt zusätzliche Boni
00:44:39auf im Prinzip
00:44:40die Prinzipien der Gottheit.
00:44:42Mars zum Beispiel,
00:44:43den sieht man hier.
00:44:44Wenn ich viel Hingabe
00:44:46für Mars habe,
00:44:48dann werden dadurch
00:44:49die Produktionen von
00:44:50zum Beispiel Sandalen,
00:44:52Waffen und Rüstungen
00:44:53gebufft.
00:44:53Während Ceres,
00:44:55die Göttin der Landwirtschaft,
00:44:56alle landwirtschaftlichen Güter
00:44:58gebufft.
00:44:59Also Haferkrütze
00:45:01wird damit schneller produziert
00:45:03und all solche Sachen.
00:45:06Also Neptun
00:45:07regt natürlich die Produktion
00:45:09von Meeresfrüchten
00:45:10und Fischen an.
00:45:11Aber sie haben auch noch
00:45:12bestimmte,
00:45:14besondere Buffs im Prinzip,
00:45:15die auch global gelten,
00:45:17wenn man ein bestimmtes
00:45:20Maß an Hingabe erreicht hat.
00:45:22Und zwar kann ich mit Neptun
00:45:23dann dafür sorgen,
00:45:24dass meine Schiffe
00:45:25überall schneller fahren.
00:45:27Oder was ja ein lustiger
00:45:28Rückgriff auch auf die Traktoren
00:45:30ist von 1800.
00:45:31Wenn ich Ceres
00:45:32sehr hoch anbete,
00:45:34kann ich mehr
00:45:35Felder platzieren
00:45:36für ein Gebäude.
00:45:37Also ich kann 50 Prozent...
00:45:38Also 50 Prozent mehr auch.
00:45:40Genau, ja.
00:45:41Diese Götter sind teilweise
00:45:42ziemlich krass.
00:45:43Das ist viel, ja.
00:45:45Ich finde zu sagen,
00:45:46die Buffs von Neptun
00:45:47sind auch die,
00:45:48wo ich denke,
00:45:48die sind irgendwie
00:45:48am seltsamsten,
00:45:49weil Neptun hat einen Buff,
00:45:51der ist einfach nur
00:45:52der Winkel,
00:45:55in dem der Wind
00:45:56die Segel
00:45:57von Segelschiffen
00:45:58beschleunigt,
00:45:59ist ein wenig breiter.
00:46:01und da kann ich
00:46:02noch nicht abschätzen,
00:46:03ist das jetzt wirklich
00:46:04ein cooler Buff
00:46:05im Vergleich zu 50 Prozent
00:46:06mehr Felder
00:46:07mit einer Farm?
00:46:09War ich nie so richtig.
00:46:10Neptun wirkt mir ein bisschen
00:46:11wie ein fieser
00:46:13Multiplayer-Gott.
00:46:14Und ich weiß,
00:46:15das ist jetzt eine
00:46:15ziemliche Nische,
00:46:17aber wenn du im Multiplayer
00:46:18gegeneinander spielst,
00:46:20kannst du, glaube ich,
00:46:21als guter Spieler
00:46:22eine Menge Unsinn
00:46:23damit machen,
00:46:24dass deine Schiffe
00:46:25immer schneller sind
00:46:26als die des anderen
00:46:27und er nie entkommen kann
00:46:29und du immer.
00:46:31Ich glaube,
00:46:32gegen KI und so
00:46:33wird man, glaube ich,
00:46:34vergleichsweise wenig
00:46:35auf Neptun gehen.
00:46:38Also ich habe am Anfang
00:46:39nicht immer Ceres genommen,
00:46:40weil ich deren Wirtschaftspony
00:46:41so krass fand.
00:46:41Das wollte ich gerade fragen.
00:46:42Aber ich kann mir vorstellen,
00:46:44so Multiplayer-Micro-Management
00:46:45und klar,
00:46:46da denkt man bei Anno
00:46:48sofort dran,
00:46:49aber da wird Neptun,
00:46:51glaube ich,
00:46:51der Killer sein.
00:46:53Aber findet ihr die
00:46:54Unterschiede zwischen den Göttern
00:46:56so signifikant,
00:46:57dass ihr auch wirklich
00:46:58dann andere Spielerfahrungen
00:47:00erwartet
00:47:00oder ist das am Ende
00:47:01nur Zahlenpuscherei?
00:47:03Weil ich habe jetzt
00:47:04ein paar Prozent mehr
00:47:05das und das.
00:47:07Oder glaubt ihr,
00:47:08das macht wirklich
00:47:09einen Unterschied,
00:47:09der auch irgendwie
00:47:10die, ja,
00:47:12Widerspielbarkeit erhöht,
00:47:14dass ich sage,
00:47:14heute gehe ich mal
00:47:15bei dem Playthrough
00:47:16auf den Gott
00:47:16und dann nächstes Mal
00:47:17gehe ich auf den.
00:47:18Ich meine,
00:47:18man wählt ja immer noch,
00:47:19habe ich auch gesagt,
00:47:20pro Insel quasi ein Patron.
00:47:22Man kann, glaube ich,
00:47:22auch switchen.
00:47:23Man kann auch wieder wechseln,
00:47:24damit die ganze Hingabe,
00:47:25die man bis dahin gesammelt hat,
00:47:27auf null zurückgesetzt.
00:47:28Aber man kann
00:47:29für jede Insel
00:47:30einen Gott wählen.
00:47:31Es gibt, glaube ich,
00:47:31einen Gott,
00:47:32das sind diese globalen Boni,
00:47:33wo du dann doch
00:47:33dich irgendwann festlegen musst,
00:47:34welchen insgesamt Boni
00:47:36du für alle deine Inseln wählst.
00:47:38Aber pro Insel
00:47:39kann man halt schon
00:47:40einen Gott wählen.
00:47:41Und ich glaube,
00:47:43das wird schon Auswirkungen haben.
00:47:46Vor allem,
00:47:47wenn du eben
00:47:48Ceres bedenkst,
00:47:49die ich auch genommen habe,
00:47:50das, finde ich,
00:47:51waren schon starke Buffs,
00:47:52die man von ihnen bekommen hat.
00:47:52Und ich glaube,
00:47:54sie sind vor allem dafür da,
00:47:56wirklich verschiedene
00:47:57Spielherangehensweisen zu buffen.
00:48:00Also Mars mache ich wirklich nur,
00:48:02wenn ich auf Krieg gehen will.
00:48:03Also ich sehe keinen Grund dafür,
00:48:05groß auf Mars zu spielen,
00:48:07wenn ich nicht wirklich vorhabe,
00:48:08andere Inseln zu erobern.
00:48:10Aber ich glaube,
00:48:11wenn du es dann wirklich machen willst,
00:48:13wenn das wirklich deine Go-To-Variante ist,
00:48:14jetzt dieses Spiel zu gewinnen,
00:48:16dann musst du auch auf Mars gehen,
00:48:18weil ich glaube,
00:48:18dann sind die Buffs einfach zu gut,
00:48:19um es nicht zu machen.
00:48:20Für mich war der Gedanke,
00:48:24was das jetzt wirklich
00:48:25für eine Auswirkung hat,
00:48:27vor allem der,
00:48:29dass es mehr Insel-Spezialisierung
00:48:31geben kann dadurch.
00:48:34Also das ist die Landwirtschaftsinsel,
00:48:36das ist die Industrieinsel zum Beispiel,
00:48:38weil du auf der einen Ceres anbittest,
00:48:40auf der anderen Mars.
00:48:42Also gar nicht so unbedingt,
00:48:43auf wen gehst du als deinen dominanten Hauptgott,
00:48:45sondern auch so ein bisschen
00:48:46noch mehr Insel-Customization
00:48:49potenziell ermutigt wird dadurch.
00:48:51Und dann, okay,
00:48:52und das ist deine Insel
00:48:53für den Schiffsbau.
00:48:54Und da betest du Neptun an.
00:48:56Aber ich glaube,
00:48:57ein bisschen schwierig daran ist,
00:48:59das Religionssystem wirkte mir
00:49:00sehr ausgelegt wie eins,
00:49:02das wirklich erst im Late-Game
00:49:03viel zum Tragen kommt.
00:49:05Wenn du halt mehrere Inseln hast,
00:49:06du hast diese krassen Boni angehäufe.
00:49:08Am Anfang sind die ziemlich klein.
00:49:10Du musst da erst eine Weile
00:49:10an Glauben sammeln,
00:49:11bis die groß werden.
00:49:12Und ins Endgame
00:49:13hat noch keiner von uns gespielt.
00:49:15Deswegen,
00:49:16also nach vier Stunden
00:49:17hatte die Religion
00:49:18eigentlich kaum einen merkbaren Effekt bei mir.
00:49:23Sondern so,
00:49:23okay,
00:49:23zehn Prozent mehr für die Produktionskette
00:49:25und du kannst ein oder zwei Schreine bauen.
00:49:28Aber langfristig,
00:49:30glaube ich,
00:49:31stecken da auch wieder interessante Strategien drin.
00:49:33Es kommt ja auch dazu,
00:49:34dass du beim Thema Religion nicht siehst,
00:49:37auf der Karte,
00:49:38was es bewirkt.
00:49:39In der Regel von wenigen Ausnahmen,
00:49:40abgesehen wie Felder haben mehr,
00:49:43Felder werden größer,
00:49:44aber ansonsten ist das mehr so zu zahlen
00:49:46im Hintergrund
00:49:47und irgendwelche Bonusse,
00:49:48die da wirken im Rechenwerk,
00:49:50im Unsichtbaren.
00:49:51Aber bei Themen wie Technologiebaum zum Beispiel,
00:49:53wenn neue Einheiten freigeschaltet werden
00:49:55oder wenn du neue Waren,
00:49:56neue Produktionsgebäude freischaltest
00:49:58über die Bevölkerung aufs Aufstieg,
00:50:00das siehst du ja mit diesem Aquariumseffekt
00:50:02auf der Karte selber.
00:50:03Du siehst,
00:50:03was da passiert
00:50:04und dann hast du eine viel sinnlichere Erfahrung
00:50:07von Fortschritt.
00:50:08Und dieses Religionssystem
00:50:10scheint mir eigentlich
00:50:11auch ein etwas abstrakteres zu sein,
00:50:13was man eingeführt hat.
00:50:15Also das heißt,
00:50:15bin ich verdammt froh.
00:50:16Aber die Entwickler nur kurz,
00:50:17ich habe das auch nicht gesehen,
00:50:19sie haben,
00:50:20ich glaube,
00:50:20irgendwas erwähnt,
00:50:21dass sich das optisch auswirken kann.
00:50:24Ja.
00:50:24Welche Insel welchen Gott anbetet.
00:50:26Aber ich gebe zu,
00:50:27wir hatten einfach nur die paar Stunden,
00:50:29ich habe darauf nicht achten können.
00:50:31Vielleicht kam ich auch nicht weit genug,
00:50:32aber das wollte ich nur einwerfen.
00:50:33Sprechen Sie weiter.
00:50:34Meine große Hoffnung ist auf jeden Fall,
00:50:37dass die nicht noch einen Schritt
00:50:38dann weitergehend
00:50:39einen das ansehnlicher zu gestalten.
00:50:42Es gibt ja Aufbauspiele,
00:50:43da laufen wirklich mystische Gottheiten
00:50:45als riesige Gestalten.
00:50:46Herrscher des Olympus Zeus.
00:50:47Kriegen die durch die Mannschaft.
00:50:48Ja.
00:50:49Zum Beispiel.
00:50:49Oh, bestes Spiel.
00:50:51Ein römischer Citybuilder
00:50:52aus Spanien, glaube ich.
00:50:54Die haben das auch so gemacht.
00:50:56Und das ist natürlich
00:50:57aus der Lebenswelt der Leute
00:50:58von damals okay.
00:50:59Die haben ja wirklich gedacht,
00:51:00Götter laufen neben uns
00:51:01durch die Welt
00:51:02und haben menschenähnliche Gestalt
00:51:04und haben überragende Fähigkeiten.
00:51:06Griechische Antike,
00:51:07römische Antike,
00:51:08das war normal.
00:51:09Aber heutzutage gilt das halt
00:51:10nicht als normal
00:51:11und das hätte ich als etwas
00:51:12infantil empfunden,
00:51:14wenn wir das hier so umgesetzt hatten.
00:51:15Deshalb bin ich ganz froh,
00:51:16im Zweifelsfahren,
00:51:17dass die auf die Bremse gegangen sind
00:51:18und das mehr so als
00:51:20Zahlenschubsereien
00:51:21im Hintergrund umgesetzt haben.
00:51:22Das wäre richtig scheiße gewesen.
00:51:24Also ich glaube,
00:51:25da wären auch Anno-Fans
00:51:26Sturm gelaufen,
00:51:27wenn da wirklich
00:51:27und dann gibt dir
00:51:29dieser Gott einen Zauber
00:51:31und du kannst drei
00:51:31Legionärstruppen beschwören
00:51:33mit Mars oder sowas.
00:51:35Also ich meine,
00:51:36ihr wisst,
00:51:37ich bin ein großer Siedler-Fan,
00:51:38aber ich bin in dem Fall
00:51:39auch ganz froh,
00:51:39dass hier nicht die
00:51:40Siedler-Route gegangen sind,
00:51:41was Magie und Götter angeht
00:51:43und auch die Zeus-Route,
00:51:44nicht,
00:51:45obwohl Zeus
00:51:45ich auch geliebt habe.
00:51:47Es gibt ja noch
00:51:47oder gab,
00:51:49gibt die Theorie,
00:51:50was ja auch
00:51:50vorher viel gesponnen wurde,
00:51:52bevor wir es selber
00:51:53spielen konnten,
00:51:54dass Wetterunglücke
00:51:57in irgendeiner Form
00:51:58in 1917 noch eine Rolle spielen,
00:52:00weil es ja auf den Artworks
00:52:02ein paar sehr präsente
00:52:04Darstellungen gab
00:52:05von Gewittern
00:52:06und Vulkanausgüssen.
00:52:07In der Story auch,
00:52:08also in der Story
00:52:08wird ja auch erwähnt,
00:52:09es gab eine Katastrophe.
00:52:10Genau, es gab eine Katastrophe,
00:52:11die Latium zum Beispiel verserrt hat.
00:52:13Das hat mir nicht gesehen,
00:52:14das ist reine Spekulation.
00:52:16Ich kann mir vorstellen,
00:52:17dass im Late Game
00:52:18Religion auch irgendwie
00:52:20auf diese Unglücke
00:52:21mit einzahlt,
00:52:23weil es ja auch zum Beispiel
00:52:24sein kann,
00:52:25dass du vielleicht versuchst,
00:52:26mehrgleisig zu fahren
00:52:27und die Gunst
00:52:27von mehreren Göttern
00:52:28zu bekommen.
00:52:29Vielleicht ist es wirklich so,
00:52:30wenn Götter wütend wären,
00:52:32dass es da noch
00:52:32irgendwelche Konsequenzen gibt.
00:52:34Haben wir nicht von gesehen,
00:52:35aber das fände ich noch
00:52:35eine spannende
00:52:36Nebenauswirkung
00:52:37von Religion.
00:52:38Chat schreibt Pompej.
00:52:40Ja.
00:52:40Wäre ein interessanter Punkt.
00:52:43Habt ihr denn,
00:52:45weil das war ja auch
00:52:46eine der großen Neuerungen,
00:52:47die wir schon ein bisschen
00:52:48länger wissen,
00:52:48aber habt ihr das
00:52:49Schiffsbau-Modularsystem
00:52:52ausprobiert
00:52:53und wie hat es euch gefallen?
00:52:54Glaubt ihr,
00:52:55das ist was,
00:52:55was ihr viel nutzen werdet
00:52:56oder wird es am Ende
00:52:58dann doch immer
00:52:58die gleichen Schiffe geben?
00:53:01Du hattest ja viel spekuliert
00:53:02auch in deinem ersten Artikel,
00:53:04wie sie es wohl machen könnten.
00:53:05Du hattest recht,
00:53:06es sind eher Blaupausen.
00:53:07Ja,
00:53:08alles andere wäre auch
00:53:08Quatsch gewesen.
00:53:10Also ich,
00:53:12mein Gefühl sagt mir,
00:53:14ich mochte das System.
00:53:15Ich hatte echt Spaß daran,
00:53:16meine Boote so hin und her zu bauen,
00:53:19aber ich glaube,
00:53:20ich werde irgendwann
00:53:20meine drei, vier
00:53:21verschiedenen Blaupausen haben
00:53:22und die dann immer wieder benutzen,
00:53:23wenn sie sich bewähren.
00:53:25Aber dass es geht,
00:53:25finde ich sehr cool,
00:53:26weil ich glaube,
00:53:27es gibt hier nochmal
00:53:29eine Form von
00:53:29wieder halt Entscheidungsmöglichkeiten,
00:53:32Individualisierung
00:53:33der eigenen Insel,
00:53:34des eigenen Reiches.
00:53:35Es fühlt sich nach
00:53:36wirklich mal nach meinem Anno an
00:53:37und wahrscheinlich werde ich
00:53:38drei andere Blaupausen haben
00:53:39als Maurice
00:53:40und das finde ich
00:53:42einfach grundsätzlich cool,
00:53:43dass das geht.
00:53:44Also ich glaube,
00:53:46grundlegend wird es so
00:53:48bei vielen Spielern
00:53:49einfach darauf rauslaufen,
00:53:50du hast für jede
00:53:52von den Schiffsgrößen,
00:53:53ich glaube,
00:53:53es gibt ja drei,
00:53:54Penteconter,
00:53:55Trireme,
00:53:56Quadrireme oder sowas
00:53:57oder Kinkyreme,
00:54:00die Quadrireme haben sie
00:54:01rausgelassen,
00:54:02irgendwie sowas war es,
00:54:03wird es einfach
00:54:04einen Handelsschiff
00:54:07und ein Militärschiff geben,
00:54:08die du in der Regel
00:54:09dann meistens einfach baust
00:54:10aus Einfachheitsgründen,
00:54:11weil du hast ja,
00:54:13du wählst im Grunde
00:54:14Module tauscht
00:54:16du gegen Handelsplatz
00:54:17und dann wirst du glaube ich
00:54:18immer sagen,
00:54:19ein Handelsschiff
00:54:19hat die zwei Module
00:54:20vielleicht für mehr Geschwindigkeit,
00:54:22nämlich Ruder und Segel
00:54:23und sonst so viel Platz
00:54:24wie möglich
00:54:24und Militär geht halt
00:54:25auf Kampfwerte.
00:54:27Ich könnte mir aber vorstellen,
00:54:28dass für Leute,
00:54:29die dann noch mehr
00:54:30auf Militär gehen,
00:54:31dass da dann auch noch
00:54:32durchaus die Möglichkeit gibt,
00:54:33Militärschiffe
00:54:34für unterschiedliche Zwecke
00:54:35zu bauen.
00:54:36Also zum Beispiel
00:54:38das eine ist
00:54:38ein Belagerungsschiff,
00:54:40das den feindlichen Hafen
00:54:42aus der Ferne
00:54:42mit Skorpionen
00:54:44und Katapulten
00:54:44sturmreif schießt
00:54:45und das andere
00:54:46ist ein Schiff
00:54:47für die Schlacht
00:54:49auf dem Wasser
00:54:49und hat Pfeiltürme
00:54:51und ist möglichst schnell.
00:54:53Und ich glaube schon,
00:54:54dass da ein bisschen was geht.
00:54:55Die Sache ist so ein wenig,
00:54:57hängt sehr davon ab,
00:54:58wie viele Leute
00:54:59sehr intensiv
00:55:00auf Militär gehen werden.
00:55:02Ich finde es gut,
00:55:03dass das drin ist,
00:55:03weil es ist ein Römer-Spiel,
00:55:04du brauchst es.
00:55:05Aber ich persönlich
00:55:06habe bei Anu gemerkt,
00:55:08ich finde es einerseits gut,
00:55:10dass es drin ist,
00:55:10aber am Ende
00:55:11spiele ich dann trotzdem
00:55:11meistens lieber
00:55:12als ruhiger Baumeister,
00:55:14der gar nicht so viel kämpft.
00:55:15Aber die Option
00:55:16will man trotzdem haben.
00:55:18Ja, Spieleentwickler
00:55:19ist ein Scheißjob,
00:55:20weil Leute wie wir
00:55:21die Zielgruppe sind.
00:55:23Das ist bei mir genauso.
00:55:24Ich werde die Tiere
00:55:25nicht viel benutzen,
00:55:26Manu,
00:55:26aber wenn sie weg sind,
00:55:28bin ich schon angepisst.
00:55:30Also, ne?
00:55:31Das ist bei mir auch so.
00:55:33Ich bin auch
00:55:33der ruhige Baumeister-Typ
00:55:35und probiere das gerne mal aus,
00:55:37wenn das Spiel
00:55:38auf den Markt kommt.
00:55:39Aber man muss auch sagen,
00:55:40dafür gibt es ja
00:55:41einen rationalen Grund.
00:55:42Und das ist nicht etwa der Grund,
00:55:43dass Maurice Friedensfürst wäre.
00:55:45Wissen alle,
00:55:45dass das nicht der Fall ist,
00:55:46charakterlich.
00:55:47WB, genau das.
00:55:49Er behauptet das immer.
00:55:50Der Meister der Themenwechsel,
00:55:54also ich glaube,
00:55:54es liegt einfach
00:55:55an dem Charakter des Spiels.
00:55:57Es ist halt in erster Linie
00:55:58doch ein Aufbauspiel.
00:56:00Es ist in erster Linie
00:56:00ein City-Bilderspiel.
00:56:01Es hat RTS-Elemente,
00:56:03es hat Echtzeit-Strategie-Elemente,
00:56:05aber die sind halt mit dabei.
00:56:08Aber das ist nicht
00:56:08die Kernkompetenz von Anno.
00:56:10Wenn sie nicht da,
00:56:11würde vielen Leuten etwas fehlen.
00:56:14Umgekehrt wäre es eher der Fall.
00:56:15Würden die Aufbauelemente fehlen,
00:56:16wäre es kein Anno mehr.
00:56:18Würden die Echtzeit-Strategie-Elemente fehlen,
00:56:20wäre es immer noch ein Anno,
00:56:21auch wenn es kein Anno wäre,
00:56:22dass es allen gefallen würde.
00:56:24Es wäre immer noch Anno.
00:56:26Kernkompetenz ist der Aufbau,
00:56:28sind die Produktionsketten,
00:56:29ist das Tüfteln,
00:56:31Warenbedürfnisse,
00:56:32Leute zufriedenstellen.
00:56:34Das ist die Kernkompetenz des Spiels.
00:56:36Und alles andere
00:56:36ist so ein bisschen rangeflanscht.
00:56:38Es ist möglich,
00:56:39Anno 1800 auch bereits zu spielen,
00:56:41ohne Militärpart.
00:56:43Aber es ist nicht möglich,
00:56:44Anno 1800 mit dem Militärpart zu spielen,
00:56:46ohne den Aufbaupart.
00:56:48Das Gleiche wird auch gelten
00:56:49für Anno 117-Pax Romana.
00:56:51Können wir denn...
00:56:52Was ich allerdings mir noch vorstellen kann,
00:56:54ist,
00:56:56ich meine,
00:56:56Friedensfürst, der ich bin,
00:56:59Legionen und Schiffe sind halt schon cool.
00:57:02Ich kann mir schon vorstellen,
00:57:04ein großes Parademilitär zu bauen.
00:57:06Einfach nur,
00:57:07um mich daran zu ergötzen,
00:57:08dass ich es habe.
00:57:09wie der verschwenderische,
00:57:11dekadente Kaiser,
00:57:12der ich bin.
00:57:13Und dann ist es schon cool,
00:57:14dass du sehr viele
00:57:14unterschiedliche Schiffe haben kannst,
00:57:16die Parade im Hafen fahren,
00:57:18um das Volk zu beeindrucken.
00:57:21Ganz kurz,
00:57:22ich würde jetzt noch so
00:57:23acht Minuten,
00:57:24vielleicht sechs,
00:57:26sieben,
00:57:26acht Minuten
00:57:26nochmal sprechen.
00:57:29Und dann würde ich mal
00:57:30auf die Fragen zu sprechen.
00:57:31Und wir haben nämlich
00:57:31unglaublich viele Fragen
00:57:32von den Leuten schon.
00:57:34Jawohl.
00:57:34Vorher,
00:57:35weil das auch viel gefragt wird,
00:57:37können wir denn mal ganz kurz erklären,
00:57:39wie jetzt das Militär
00:57:40unserem aktuellen Wissensstand nach
00:57:43funktioniert?
00:57:44Weil das fragen die Leute sich halt auch.
00:57:45Ist es dann
00:57:46wirklich ein RTS-Game
00:57:47in dem Moment,
00:57:48wo ich Legionen habe?
00:57:51Wie erobert man Inseln?
00:57:54Das können wir ja,
00:57:55können wir vielleicht mal kurz
00:57:56drauf eingehen.
00:57:57Ja.
00:57:58Also es ist im Prinzip
00:57:59ganz minimal heruntergebrochen,
00:58:03ist es Total War nicht unähnlich
00:58:04oder halt einem ATS nicht unähnlich.
00:58:06Du hast halt deine Baracke
00:58:09oder halt andere Rekrutierungsgebäude
00:58:10auf der Insel,
00:58:11die dir gehört.
00:58:13Da bildest du Einheiten aus,
00:58:15die kosten auch immer Arbeitskraft.
00:58:16Also wenn du,
00:58:17es ist schon ein Commitment,
00:58:18Militär auszuheben,
00:58:19weil es braucht nicht nur Ressourcen,
00:58:20sondern es braucht eben auch Arbeitskraft.
00:58:22Das heißt,
00:58:23du bildest da deine Einheiten aus,
00:58:25die schickst du dann
00:58:25auf ein Schiff.
00:58:27Deswegen wollte ich gerade auch noch sagen,
00:58:29auch für den Militärpart
00:58:30ist es nicht irrelevant,
00:58:31dass Schiffe genug Lagerraum haben,
00:58:33weil jede Einheit belegt
00:58:35ein Slot im Lagerraum.
00:58:37Und trotzdem gehe ich ja mit diesen Schiffen
00:58:39in die Gefahrenzone.
00:58:40Das heißt,
00:58:41da will ich vielleicht trotzdem Lagerraum
00:58:42und aber auch irgendwas Wehrfähiges haben,
00:58:44damit sie nicht sofort zerbombt werden,
00:58:46wenn sie den Hafen erreichen.
00:58:48Also Legionäre an Bord,
00:58:50Schipper, Schipper, Schipper,
00:58:51rüber zur Insel,
00:58:52von wem auch immer
00:58:53ich auf die Nase hauen will.
00:58:54Und da kann ich im Prinzip
00:58:55an jedem Ufer,
00:58:57an jedem Strand
00:58:57die Soldaten rauslassen.
00:58:59Und es gibt zwei Sachen,
00:59:01die ich tun muss,
00:59:01um eine Insel zu erobern.
00:59:03Erstens die Villa
00:59:04des anderen Herrschers
00:59:06erobern,
00:59:08indem ich sie niederbrenne.
00:59:10Und das Kontor.
00:59:12Das heißt,
00:59:13beides wohl,
00:59:14du brauchst Land
00:59:15und du brauchst See,
00:59:16beziehungsweise das Kontor
00:59:17kannst du auch mit Landeinheiten erobern.
00:59:19Aber du brauchst Landeinheiten,
00:59:20um eine Insel zu erobern,
00:59:21weil du die Villa kriegen musst.
00:59:23Jemand hat auch vorhin geschrieben,
00:59:24Religion wäre wie
00:59:25der Palast in Anno 1800.
00:59:29Nein,
00:59:29weil es gibt eine Villa
00:59:30und die Villa ist im Prinzip
00:59:31der Palast aus Anno 1800
00:59:33in etwas abgespeckt,
00:59:35weil man nicht so viele
00:59:36komplexe Edikte hat
00:59:37und so etwas.
00:59:38Aber man hat
00:59:38einen Hauptsitz,
00:59:40der als erstes
00:59:41auf der Insel entsteht
00:59:41und die muss erobert werden.
00:59:44Und die Einheiten
00:59:44kommandiere ich
00:59:45eben
00:59:46ATS-mäßig.
00:59:47Jede Einheit besteht
00:59:48aus 44 Leuten im Prinzip,
00:59:49die da rumrennen.
00:59:51Es gibt ein Moralsystem,
00:59:52wenn es schlecht aussieht,
00:59:54können die Leute abhauen.
00:59:55Es gibt Fernkämpfer,
00:59:56es gibt Nahkämpfer,
00:59:57es gibt Steinschere-Papiersystemen,
00:59:59Sperrkrieger sind gut gegen Pferde.
01:00:02Also man hat das alles da drin.
01:00:03Es ist erstaunlich solide,
01:00:05was sie da gebaut haben.
01:00:07Eine Frage an euch beide von mir,
01:00:10bevor der Chat seine Fragen stellt.
01:00:11Ich nutze einfach mal
01:00:13ein Vorfahrtsrecht hier.
01:00:15Ein Privileg.
01:00:16Nutze es aus.
01:00:17Genau.
01:00:18Bei Anno 1800
01:00:19und vorigen Anurteilen
01:00:20ist es ja in der Regel so,
01:00:21wenn ich einen Krieg führe,
01:00:22also einen Angriffskrieg führe,
01:00:24dann leidet meine Wirtschaft.
01:00:26Meine Wirtschaft ist in der Regel
01:00:27ab dem Mitgehen darauf angewiesen,
01:00:30dass es Handelsrouten gibt,
01:00:31Transportrouten gibt,
01:00:32die von einer Insel zur anderen
01:00:33Waren hin und her fahren.
01:00:35Und in dem Augenblick,
01:00:36wo mir Schiffsrouten unterbrochen werden,
01:00:38Schiffe versenkt werden
01:00:39oder es anderweitig
01:00:41dieses Räderwerk beschädigt wird,
01:00:44habe ich im Prinzip nicht verloren,
01:00:46aber ich habe Schaden.
01:00:47Der Krieg kostet immer auch das Opfer,
01:00:49dass mein Räderwerk,
01:00:50meine Handelsmaschinerie zusammenbricht.
01:00:53Wie war das bei euch,
01:00:54bei euren Partien hier?
01:00:55Habt ihr den Eindruck gehabt,
01:00:56das ist bei Anno 117,
01:00:57Pax Romana auch immer noch so,
01:00:59dass es hohe Kosten gibt,
01:01:01einen Angriffskrieg zu führen,
01:01:02dass man sich gut überlegen sollte,
01:01:04ob er ökonomisch überhaupt sinnvoll ist?
01:01:06Also es ist ein Investment,
01:01:09eine Armee auszuheben,
01:01:10wie ich gesagt habe.
01:01:11Du brauchst schon auf jeden Fall
01:01:12eine solide Wirtschaft dafür
01:01:13und im besten Fall hast du auch
01:01:15ein bisschen was in den militärischen
01:01:16Tech-Tree reingebuttert
01:01:17oder betest Mars an oder so.
01:01:20Was ich tatsächlich
01:01:21eine sehr coole Neuerung finde,
01:01:23die zumindest in der Version drin war,
01:01:25die wir gespielt haben,
01:01:26dass man nicht nur Krieg erklären kann,
01:01:28man kann auch eine Fede erklären.
01:01:30Und wenn man eine Fede erklärt,
01:01:31dann bedeutet das,
01:01:33dass nur militärische Gebäude
01:01:35und Schiffe angegriffen werden können.
01:01:37Das heißt,
01:01:37das, was bei Anno 1800 oft passiert ist,
01:01:39du hast einen Krieg angefangen
01:01:40und sofort ist die KI ausgeschwärmt
01:01:43und hat alle deine Handelsrouten zerschossen,
01:01:45kann bei einer Fede nicht passieren.
01:01:47Dann darf die KI
01:01:49deine Handelsschiffe nicht angreifen,
01:01:51sondern nur deine Militärschiffe.
01:01:53Das heißt,
01:01:54dann musst du dich gar nicht darum sorgen,
01:01:55dass deine Handelsroute,
01:01:57deine ganze Wirtschaft in die Brüche geht,
01:01:59weil jemand nichts anderes macht,
01:02:00als die ganzen Klepper zu versenken,
01:02:03die du immer hast,
01:02:03sondern da geht es dann wirklich darum,
01:02:05wir packen die Waffen aus
01:02:07und gehen uns jetzt wirklich
01:02:08Mann gegen Mann,
01:02:09Frau gegen Frau
01:02:10an die Kehle
01:02:12und stürmen nur militärische Gebäude
01:02:14und Schiffe.
01:02:14Und das finde ich eigentlich echt cool.
01:02:15Das würde mich eher dazu motivieren,
01:02:17mal Krieg anzufangen,
01:02:18weil das war meine größte Pein,
01:02:20dass ich halt wusste,
01:02:21ich fange Krieg an,
01:02:22die KI ist überall,
01:02:24ständig werden meine Handelsrouten zerstört.
01:02:25Ich mache fast eher die ganze Zeit,
01:02:28bin ich damit beschäftigt,
01:02:30irgendwie den Schaden wieder gut zu machen,
01:02:31den sie angerichtet hat,
01:02:32als wirklich selbst Krieg zu führen.
01:02:33Und das wäre damit behoben.
01:02:35Und kann man ja im Sinne von Römer
01:02:36gegen Römer auch erklären,
01:02:38dass der Imperator halt auf gar keinen Fall will,
01:02:40dass die Wirtschaft sich gegenseitig torpediert.
01:02:42Will er auch nicht.
01:02:43Der meldet sich sogar, ich weiß.
01:02:46Genau, was wirklich eine Spielmechanik ist,
01:02:48weil du hast tatsächlich den Imperator
01:02:50auch als Charakter im Diplomatierat die ganze Zeit.
01:02:54Der ist aber nicht von dir gesprochen, Maurice, oder?
01:02:57Ja, ja, nee, also ich habe beziehungsweise gefragt,
01:02:59ob man rebellieren kann und sich selbst krönen kann.
01:03:02Und Manu hat es zumindest nicht kategorisch verneint.
01:03:05Okay.
01:03:06Das Wort Rebellion wurde erwähnt.
01:03:09Aber zum Imperator und so kommen wir sicher auch gleich nochmal kurz.
01:03:11Aber das, beziehungsweise,
01:03:14ich habe es noch gar nicht unter der Perspektive betrachtet,
01:03:16die Fabiano gerade erwähnt hat,
01:03:17dass es ja Krieg viel angenehmer macht,
01:03:20wenn du wirklich sagen kannst,
01:03:21lass doch bitte mal nur um Militär kämpfen.
01:03:23Die Frage ist natürlich, was habe ich dann davon?
01:03:25Was habe ich denn von einer Fehde?
01:03:27Am Ende schwäche ich den Feind ja damit doch nur
01:03:29für dann den kompletten Überfall.
01:03:32Weil ich, oder ich weiß gar nicht,
01:03:34was ich von der Fehde profitiere,
01:03:36wenn ich dann verobere.
01:03:38Wenn man die Fehde gewinnt, in Anführungszeichen,
01:03:40und man dann trotzdem halt in einem Friedensvertrag
01:03:42sich einen Vorteil verschaffen kann.
01:03:43Ja.
01:03:44Aber dann komm doch zu dem Imperator,
01:03:45weil dann würde ich nämlich gleich gerne
01:03:46zu den Publikumsfragen übergehen.
01:03:49Ja.
01:03:50Dann erzähle ich das noch kurz.
01:03:51Das ist tatsächlich was,
01:03:52wofür wir aber noch nicht viele Details haben.
01:03:54Weil auch zu der Kampagne,
01:03:56die haben sie noch nicht gezeigt,
01:03:58die konnten wir noch nicht spielen.
01:03:59Aber es wird interessanterweise zwei Optionen geben.
01:04:02Zum einen, wen wir selbst spielen.
01:04:05Wir können, also man sieht ihn auch immer oben,
01:04:07dieser Typ in der Toga ist ein Charakter namens Markus.
01:04:11Wir können aber auch seine Schwester Marcia spielen.
01:04:14Das sind dann zwei spielbare Figuren,
01:04:16die auch eine leicht unterschiedliche Story haben.
01:04:18Weil er geht als frischer, junger Gouverneur ran
01:04:21und sie wird erst mal zwangsverheiratet.
01:04:22Und wir müssen erst mal gucken, wo sie bleibt.
01:04:25Und das Gleiche gilt aber auch für die Kaiser.
01:04:27Weil wir können zwei Kaiser unterstützen.
01:04:31Wir haben die Wahl zwischen dem Gnaeus,
01:04:36der eher so der militärische Typ ist.
01:04:40Und wir haben Julia,
01:04:43die eher politisch in den Schatten agiert.
01:04:45Und die ist eher die,
01:04:47auf die ich natürlich dann gerne gehen würde.
01:04:48Das klingt interessant.
01:04:50Und es gibt auch,
01:04:52wenn du auf den Kaiser gehst,
01:04:54auch in unserer Demo schon,
01:04:55einen Machtkampf-Button.
01:04:57Aber reifsterweise war da noch nichts dahinter,
01:05:00wenn man draufgeklickt hat.
01:05:02Aber das ganze Ding wird anscheinend
01:05:04irgendwie eine Mechanik.
01:05:05Du hast auch dann Ruf beim Kaiser.
01:05:07Der will ab und an Geld von dir.
01:05:09Dann kriegst du Reputation.
01:05:12Wir haben aber noch wenig Ahnung,
01:05:14was das alles bewirkt am Ende.
01:05:15Und meine Befürchtung ist ein wenig,
01:05:18wird das wirklich tief und interessant?
01:05:19Oder wird das am Ende ein bisschen oberflächlich?
01:05:22Zum Beispiel,
01:05:23Anno, finde ich,
01:05:23hat manchmal interessante Konzepte,
01:05:25die in der Praxis doch eher simpel sind.
01:05:27Zum Beispiel Propaganda in Anno 1800.
01:05:29So, okay,
01:05:29da könnte man super spannende Spielmechaniken machen.
01:05:32Am Ende war es halt eigentlich nur
01:05:33leistere Einfluss in Wertebohnen.
01:05:39Aber potenziell, finde ich,
01:05:41steckt da auch einiges Interessantes drin.
01:05:43Ich muss euch doch noch eine Frage stellen,
01:05:44bevor wir zu den Fragen der Leute kommen.
01:05:47Aber ich glaube,
01:05:47die Frage interessiert euch da draußen auch.
01:05:49Und zwar würde ich gerne noch mal von euch wissen,
01:05:51was kann denn eurer Meinung nach noch schief gehen?
01:05:53Weil wir sind jetzt sehr positiv.
01:05:55Es hat uns eigentlich alles gefallen.
01:05:57Aber es wird ja trotzdem Fragen geben,
01:05:59die offen geblieben sind,
01:06:00eurer Meinung nach.
01:06:01Also das Simpelste ist einfach schief gehen,
01:06:04kann das, was wir noch nicht gesehen haben.
01:06:06Wir haben Albion nicht gesehen.
01:06:08Es wäre also möglich,
01:06:09dass die Entwickler sagen,
01:06:10Latium, haben wir uns drin verliebt.
01:06:12Das war die erste Region,
01:06:13die wir entwickelt haben.
01:06:14Die zweite Albion,
01:06:15ja, die wollten wir eigentlich
01:06:16in der zweiten Hälfte 2025 entwickeln.
01:06:19Dann haben wir aber vorher noch
01:06:20die WG-Küche putzen müssen
01:06:23beim Entwickler und beim Chefentwickler.
01:06:25Und jetzt sind wir Monate im Verzug
01:06:26und jetzt machen wir das Essen nach Release leer.
01:06:30Also keine Ahnung.
01:06:31Irgendwas in der Art.
01:06:32Also anhypothetisch könnte es sein,
01:06:33dass all das, was die an Sorgfalt
01:06:35und auch an handwerkliche Intelligenz
01:06:38demonstriert haben beim Gestalten von Latium,
01:06:40aus irgendwelchen obskuren Gründen
01:06:42bei Albion nicht auf die Kette gekriegt hätten.
01:06:44Ja, und das zweite, ein zweites ist für mich die Kampagne.
01:06:52Ich bin da, glaube ich, also mir stimmen, glaube ich,
01:06:55nicht alle zu,
01:06:56a, dass mir eine gute Kampagne recht wichtig ist,
01:06:59selbst mit Endlosspiel im Vergleich,
01:07:00und dass ich die von Anno 1800,
01:07:03das sonst in fast allen Disziplinen
01:07:05eines der besten Aufbauspieler aller Zeiten ist,
01:07:07aber ich fand die Kampagne nicht gut von Anno 1800.
01:07:11Und ich bin gespannt,
01:07:12ob sie eine bessere machen diesmal,
01:07:14ob sie eine interessantere Geschichte erzählen.
01:07:17Oder muss ja nicht tief sein,
01:07:18aber ich finde, Anno 1404 hat eine richtig schöne Mittelalter-Story
01:07:22und Anno 1800 war so ein bisschen
01:07:24ein Endlosspiel halt mit dem Versuch einer Story,
01:07:27aus der irgendwie nie das geworden ist,
01:07:28was man da irgendwie sich eigentlich gedacht hätte.
01:07:31Und da bin ich sehr gespannt,
01:07:32ob sie das diesmal besser hinkriegen.
01:07:34Sie haben gesagt, sie wollen das besser machen
01:07:36und sie haben auch,
01:07:37also sie haben nicht mir zugestimmt,
01:07:39dass die von Anno 1800 nicht so toll war,
01:07:40aber sie haben schon gesagt,
01:07:41wir haben da Lektionen draus gelernt.
01:07:43Ich will hier nichts falsch wiedergeben,
01:07:44was die Entwickler gesagt haben.
01:07:46Und sie haben auch ein paar coole Ideen,
01:07:48wie das mit dem Kaiser und so.
01:07:49Aber ob das am Ende auch gut wird,
01:07:53muss man sehen.
01:07:55Und mir ist das schon wichtig.
01:07:58Ich sehe direkt im Chat auch einigen nicht so.
01:07:59Ist völlig legitim.
01:08:01Aber auch gerade,
01:08:02wenn das Setting so cool ist wie Rom,
01:08:04fände ich es schon schön,
01:08:05wenn es auch ein schönes Abenteuer darin zu erleben gäbe.
01:08:10Ich bin auch sehr gespannt,
01:08:11wie es technisch laufen wird.
01:08:13Also Anno 1800 war jetzt ja auch nicht,
01:08:15zumindest bei Release gab es ja schon
01:08:17die einen oder anderen Stolpersteine.
01:08:18Boah, das hat den PC zum Rauchen gebracht damals.
01:08:22Selbst einen absolut neuen.
01:08:24Und das sieht schon echt bei meiner Ecke besser aus,
01:08:26an der 117.
01:08:27Und gerade auf den Konsolen bin ich sehr gespannt,
01:08:29wie sie das zum Laufen bringen.
01:08:30Gott, lol, ja, das stimmt.
01:08:33Ah, stimmt.
01:08:33Ja, Konsolen.
01:08:34Das stimmt, wie soll das auf der Base irgendwie,
01:08:38auf welchen muss man kommt alles,
01:08:39weil jetzt nichts Falsches sagen.
01:08:40Ja, aber auch generell,
01:08:40einfach Strategiespiel auf Konsolen,
01:08:44generell ja immer schon eine Herausforderung.
01:08:45Aber sie haben es ja mit 1800 auch geschafft, offensichtlich.
01:08:49Ich gebe es zu, ich habe es nie gespielt,
01:08:50aber es geht ja offensichtlich.
01:08:52Die Konsolen-Version von 1800 war richtig, richtig gut gemacht.
01:08:56Und das ist eine Challenge,
01:08:57weil ein Spiel war,
01:08:58bei dem man so viele kleinteilige Entscheidungen treffen muss.
01:09:01Das ist das erste Anno jetzt,
01:09:02dass Tumulis auf allen möglichen Plattformen rauskommt,
01:09:05auch auf Konsolen.
01:09:06Und ich bin da sehr optimistisch,
01:09:08dass sie das sauber hinbekommen,
01:09:09nach dem, was sie bei Anno 1800 geleistet haben.
01:09:11Vor allem, wie cool, dass wir es gespielt haben.
01:09:14Und wir wissen, es kommt auch für die Konsolen.
01:09:16Und trotzdem haben wir nicht irgendwie als PC-Spieler
01:09:20den Eindruck gehabt,
01:09:20ah, jetzt ist es hier irgendwie da entschlackt worden
01:09:22und da vereinfacht worden für die Konsolen.
01:09:24Nee, das war einfach eine tolle PC-Erfahrung.
01:09:27Okay, Leute, komm.
01:09:28Zehn Minuten machen wir noch Rapid-Fire-Questions.
01:09:30Wir können uns ja kurz halten,
01:09:32da können wir möglichst viele Antworten noch raushauen.
01:09:35Machen wir das jetzt so im Kreis?
01:09:36Wir können uns kurz halten, oder?
01:09:38Ausrufezeichen-Frage und dann eure Frage-Chat.
01:09:41Und dann gucken wir mal.
01:09:43Es wurde gefragt,
01:09:44gibt es die Möglichkeit,
01:09:45die Insel ohne Militär zu oberen,
01:09:47also via Geld oder Einfluss?
01:09:49In Anno 1800 konnte man sie ja kaufen.
01:09:51Wissen wir wahrscheinlich noch nicht, ne?
01:09:52Hab ich nicht ausfällig.
01:09:53Ich glaube, das gibt es.
01:09:55Es gibt auch eine Diplomatie-Option namens Unterwerfung.
01:09:58Und die Entwickler haben gesagt,
01:10:00Militär ist eine Option.
01:10:02Sie sind nicht sehr konkret geworden,
01:10:05was die anderen Optionen sind,
01:10:06und ob sie wirklich ausdrücklich meinen Eroberung ist.
01:10:10Also es ist eine Option, zu erobern.
01:10:12Ich würde aber mal vermuten,
01:10:14es gibt es,
01:10:14weil es halt auch in Anno 1800 auch schon gab
01:10:16und sie ja eigentlich wissen,
01:10:17dass sie Leute haben,
01:10:18die auch gerne nur friedlich spielen.
01:10:20Aber das ist nicht bestätig.
01:10:22Ein bisschen Entwickleraussagen plus meine Vermutung.
01:10:24End of Fire, let's go.
01:10:25Hier war noch eine Frage,
01:10:26wie finden wir die Wirtschaftsketten?
01:10:28Sind die ähnlich komplex wie in Anno 1800?
01:10:30Ich frage mich,
01:10:31ob ihr den Eindruck teilt.
01:10:32Ich hatte ein bisschen den Eindruck,
01:10:33dass man gerade am Anfang man mehr Gebäude hat,
01:10:36die wirklich gleiche Produktionszeiten haben.
01:10:39Weil das war ja immer später so ein Puzzlespiel in 1800,
01:10:42wenn dann der Holzfäller 15 Sekunden braucht,
01:10:45das Sägewerk 30,
01:10:46dann genau zu gucken,
01:10:47wie viel brauche ich,
01:10:48um quasi optimierte Produktion zu haben.
01:10:51Teilt ihr den Eindruck?
01:10:52Das ist auch mein Eindruck
01:10:53und ich bin sehr froh,
01:10:54dass es das gibt,
01:10:54dass man seltener mit so krummen Zahlen zu operieren hat.
01:10:57Genau, ja.
01:10:57Weil das eine Komplexität
01:10:58und einen Schwierigkeitsgrad
01:11:00künstlich konstruiert,
01:11:02auf den man nicht unbedingt angewiesen ist.
01:11:04Also das fordert irgendwie die Kopfrechen-Challenge,
01:11:07aber führt nicht dazu,
01:11:09dass man klügere strategische Entscheidungen zu treffen hat.
01:11:12Ja, mein Eindruck war auch,
01:11:14also im Early Game war es,
01:11:17was das angeht,
01:11:18ein bisschen, ja, verzeihender.
01:11:21Aber es war jetzt nicht so,
01:11:23dass die ganzen Produktionsketten
01:11:25deutlich seichter waren als in Anno 1800.
01:11:27Nee, das nicht, das nicht.
01:11:29Mal gucken, was hinten auskommt.
01:11:30Ich fand es genau richtig.
01:11:31Ich fand es genau richtig.
01:11:32Als jemand, der tatsächlich fand,
01:11:33Anno 1800 hat sich gegen Ende bei aller Liebe
01:11:36ein bisschen zu sehr aufgeblasen,
01:11:38fand ich das jetzt hier just right für mein Empfinden.
01:11:42Tief und vielfältig,
01:11:43aber irgendwie so dieser eine Extra-Step nicht.
01:11:45Aber wir haben natürlich auch noch nicht das Ende gesehen
01:11:47und dann noch die haufenweise DLC.
01:11:50Es war Anno 1800,
01:11:50es wurde ja auch zum Teil erst zu dem,
01:11:52was es dann am Ende war.
01:11:54Dann wurde ja noch gefragt,
01:11:55wie wird denn Sklaverei in dem Spiel behandelt?
01:11:59Spielt das eine Rolle?
01:11:59Ja.
01:12:00Gar nicht, nur in der Story.
01:12:02Es gibt keine Sklaverei-Spielmechanik.
01:12:05Ich fand die Begründung,
01:12:06dass sie Sklaverei nicht gamifizieren wollen,
01:12:08auch durchaus sehr einleuchtend.
01:12:11Ja.
01:12:12Weil das nie ist, was Anno war.
01:12:14Es wird aber in der Story,
01:12:15also unter anderem dein Berater-NPC,
01:12:17der Ben Balion,
01:12:18ist der Sklave des Kaisers,
01:12:19der zu dir geschickt wird.
01:12:21Was sie daraus machen,
01:12:22werden wir noch sehen müssen.
01:12:24Aber wer erwartet,
01:12:26es gibt einen Sklavenausbeute-Schieberegler
01:12:29sowie Produktivitäten Anno 1800.
01:12:31Das wird es nicht geben.
01:12:33Kannst du mir das sagen?
01:12:34Ich habe mal selber einen eigenen Anspruch zu formulieren.
01:12:35Ich würde mir wünschen,
01:12:37dass Sklaverei nicht spielbar ist,
01:12:39in dem Sinne, dass ich damit einen Spielfortschritt bekomme.
01:12:41Aber das ist erkennbar.
01:12:43Thema ist, das Spiel ist,
01:12:44und dass es nicht möglich ist,
01:12:45Anno 117 zu spielen,
01:12:47ohne um die Sklaverei herumzukommen.
01:12:49Das wäre mein Wunsch.
01:12:50Ja.
01:12:50Es ist ein Thema.
01:12:51Und die Liberti sind ja auch die erste Bevölkerungsstufe.
01:12:53Und Liberti sind ja traditionell historisch befreite Sklaven.
01:12:59Wobei das auch ein bisschen ein seltsames Gesellschaftskonstrukt aufbaut.
01:13:03Deine erste Bevölkerungsschicht sind die Freien.
01:13:05Und wovon sind sie befreit?
01:13:06Ja, wir haben ein paar Story-Endbeziges,
01:13:08die dir das erklärt.
01:13:09Das stimmt.
01:13:10Aber ich finde es, wie gesagt, legitim.
01:13:12Anno ist ein Wohlfühlaufbauspiel.
01:13:14Und man darf auch Wohlfühlaufbauspiele
01:13:16in historischen Settings machen, finde ich.
01:13:18Ohne dass man jetzt irgendwie den Anspruch haben muss.
01:13:22Da nimmt jetzt jemand sein komplettes historisches Bild
01:13:24des Römischen Reiches, nimmt er aus Anno.
01:13:25Und deswegen haben die Entwickler da was Schlimmes gemacht.
01:13:27Finde ich nicht.
01:13:29Wie war euer Eindruck so von der Insel- und Mapgröße?
01:13:32Ich meine, wir hatten halt nur diese Demo.
01:13:35Aber vielleicht Inselgröße im Vergleich zu 1800?
01:13:42Relativ gleich.
01:13:43Liebe zu, ich habe den direkten Vergleich nicht gemacht.
01:13:45Ähnlich, oder?
01:13:46Ja.
01:13:46Ich hätte jetzt auch keinen großen Unterschied.
01:13:49Also, die ist auch nicht aufgefahren,
01:13:50dass es markant größer oder kleiner gewesen wäre.
01:13:53Das Gesamtspiel wird natürlich markant kleiner sein zum Start,
01:13:56weil du hast halt zwei Sessions.
01:13:58Ja.
01:13:59Versus inzwischen eine ganze Menge.
01:14:00Es gibt ja auch noch nicht irgendwie...
01:14:02Wobei wir wissen nicht, ob es noch irgendwie eine Region gibt,
01:14:04die auch Latium ist, aber sowas wie Crown Falls dann.
01:14:06Das wissen wir noch nicht.
01:14:07Aber nach unserem aktuellen Wissensstand gibt es zwei Inselgruppen.
01:14:10Gut, aber die Map könnte natürlich trotzdem größer sein.
01:14:12Also, können mehrere Spiele auf einer Insel siedeln?
01:14:16Nee.
01:14:17Glaube nicht.
01:14:18Das wissen wir aber noch nicht.
01:14:20Also, es gibt ja irgendwelche...
01:14:23Also, ich habe das nie gespielt, deswegen bin ich da kein Profi.
01:14:25Aber es gibt ja Koop-Modus doch in Anno 1800,
01:14:27wo zwei Leute sich quasi einen Spieler teilen.
01:14:29Achso, ich habe es jetzt so verstanden.
01:14:30Also, mehrere Spieler, also mehrere Teilnehmer.
01:14:35Mehrere Fraktionen auf einer Insel.
01:14:36Ja, genau, so hatte ich es verstanden.
01:14:38Aber wir wissen noch nichts über den Multiplayer,
01:14:40sollte man dazu sagen.
01:14:41Deswegen, wie das diesmal aussieht, keine Ahnung.
01:14:43Also, wir haben nichts gesehen, was darauf hinweist,
01:14:45dass Anno 117 davon abweichen würde,
01:14:47dass wie bei Anno 1800 eine Insel immer nur einen Besitzer hat.
01:14:51Ja, das stimmt.
01:14:54Hardware-Voraussetzungen gibt es noch nicht,
01:14:56aber wir gehen davon aus, dass die wahrscheinlich recht hoch werden.
01:15:01Oder?
01:15:02Wenn man jetzt achten, wo man das Beispiel nimmt.
01:15:04Zumindest auf dem Niveau einer PS5, weil darauf muss es laufen.
01:15:09Also, ich meine, erfahrungsgemäß,
01:15:11ich hoffe mal, sie optimieren es gut,
01:15:13aber es stellt einfach eine Menge dar und sieht dabei gut aus.
01:15:17Also, ich würde mal schon, wenn du auf maximalen Details
01:15:20eine voll ausgebaute Sitzung haben willst,
01:15:21würde ich schon vermuten, das wird in die Hardware gehen.
01:15:25Hier kam noch die Frage,
01:15:26ob man vielleicht auf militärische Einheiten komplett verzichten kann.
01:15:30Also, gibt es die Optionen, Friedensmodus zu spielen quasi?
01:15:35Haben Sie da was gesagt?
01:15:37Es wird wahrscheinlich wieder sein wie bei Anno 1800.
01:15:39Wenn du keinen Krieg willst,
01:15:40dann solltest du dir keine NPC-Gegner geben,
01:15:44die militärisch spielen.
01:15:45Die unterschiedlich aggressiv sind.
01:15:47Ja, genau.
01:15:47Sie hatten bei uns ja auch schon wieder relativ friedliche Charaktere.
01:15:50Also, es gab so einen römischen Adonis,
01:15:54so einen Sportler, der sehr umgänglich war
01:15:56und so einen bäuerlich angehauchten, netten, älteren Herrn.
01:16:00Der wirkte für mich auch recht umgänglich.
01:16:03Also, ich glaube, wenn du keinen Krieg willst,
01:16:05dann im besten Fall Piraten ausschalten,
01:16:07so war es bei Anno 1800,
01:16:08und umgängliche NPCs auswählen.
01:16:10Du konntest dich auch unterschiedlich begrüßen, wie bei Civ.
01:16:13Also, freundlich oder...
01:16:14Und du hast auch...
01:16:14Das stimmt, ja.
01:16:15Und du kannst auch bestimmte Geschenke machen, zum Beispiel.
01:16:19Also, du hast so ein Freundschaftslevel
01:16:21gegenüber jeder einzelnen anderen Fraktion
01:16:23oder gegenüber jedem einzelnen Herrscher.
01:16:26Kannst du beeinflussen,
01:16:27du kannst denen immer größere Geldgaben rüberschicken
01:16:29und nicht dadurch selber schwächen.
01:16:31Und damit machst du dich beliebt,
01:16:32wenn du dein Vermögen und dein letztes Hemd verschenkst.
01:16:34Die Propagnie war auch ein bisschen nachvollziehbar,
01:16:37weil es jetzt in sehr konkreten Zahlenwerten dargestellt wurde,
01:16:42was sie gerade mögen, was sie an dir nicht mögen
01:16:45und auch, welche Angebote du ihnen machen kannst,
01:16:47um diesen Zahlenwert in den positiven Bereich zu drücken,
01:16:50was dann sich nicht immer so,
01:16:52wie bei vielen anderen Strategiespielen,
01:16:54sehr beliebig anfühlt,
01:16:56ob sie jetzt Ja sagen oder Nein,
01:16:57weil du nicht gar nicht weißt,
01:16:58warum sie gerade Nein sagen.
01:16:59Aber da hast du alles sehr,
01:17:01sehr aufschlussreichen Zahlen ausgedrückt.
01:17:04Es wurde noch gefragt.
01:17:05Wobei es auch da, finde ich zum Teil so ein bisschen,
01:17:08also Diplomatie, NPC, Quests und so
01:17:10zählt für mich alles nicht zu den Stärken eines anderen
01:17:12und auch diesmal wieder nicht,
01:17:13weil es war schon zum Teil auch so wieder ein bisschen sehr simpel.
01:17:17Florian ist Sportler,
01:17:18deswegen mag er dich,
01:17:19wenn du einen guten Gesundheitswert hast.
01:17:21So ja, genau so wurde Diplomatie im Römischen Reich gemacht.
01:17:25Genau.
01:17:29Es wurde noch gefragt,
01:17:30sehe ich das richtig,
01:17:31dass man ein Gebäude auch um 45 Grad drehen kann?
01:17:36Ja.
01:17:36Ja, das geht.
01:17:37Und die diagonalen Straßen passen.
01:17:39Genau.
01:17:40Und es wurde gefragt,
01:17:41ob sich die Gebäude an die Straßen auch richtig anschmiegen.
01:17:44Naja.
01:17:45Ja, die snappen an.
01:17:47Aber halt, die werden dann nicht rund.
01:17:51Die Gebäude bleiben unverändert,
01:17:53aber sie snappen an diese Dreiecke.
01:17:56Also nochmal,
01:17:57man hat Quadrate immer noch auf der Karte,
01:17:59dieses Grid,
01:17:59dieses Gitter
01:18:00und die sind unterteilt in vier Dreiecke.
01:18:02Ja.
01:18:02Und dadurch geht es halt manchmal schief
01:18:04und die Gebäude können daran ansnappen.
01:18:06Das machen die vollautomatisch.
01:18:08Man kann sie es auch wegdrehen,
01:18:09aber Standard ist,
01:18:10dass die dann von allein daran ansnappen.
01:18:12Mhm.
01:18:14Kann man das...
01:18:14Die Formen bleiben allerdings immer dieselben.
01:18:18Sind Piraten endgültig besiegbar?
01:18:21Das weiß ich nicht.
01:18:22Das weiß ich auch nicht.
01:18:23Ich habe keine Ahnung.
01:18:24Ich habe mit dem Piratenfürst wenig interagiert.
01:18:26Ich habe gegen den gekämpft,
01:18:27aber der war zu schwer,
01:18:28um den in der Zeit durchzutöten.
01:18:32Gemein.
01:18:33Ja, hier kann man auch noch nicht rein.
01:18:36Bauchgefühl, wann wird released?
01:18:37Schaffen Sie es dieses Jahr noch?
01:18:39Sie haben gesagt, Winter 2025
01:18:41als eingegrenztes Release-Termin.
01:18:45Oh ja.
01:18:46Gibt es das Statistikmenü wieder,
01:18:48wo man genau sieht,
01:18:49was auf der Insel produziert und verbraucht wird?
01:18:52Yes.
01:18:52Das sieht auch sehr ähnlich aus.
01:18:54Da gibt es einen grünen und einen blauen Balken
01:18:56bei jeder einzelnen Ware.
01:18:57Man kann im Verhältnis zu denen zueinander schauen,
01:19:00produziere ich genug.
01:19:00Es gibt die gleichen Filterfunktionen
01:19:02für bestimmte Warenunterkategorien
01:19:04wie bei Anno 1800.
01:19:06Also das System wurde nach meinem Eindruck
01:19:07weitestgehend 1 zu 1 übernommen.
01:19:10Mhm.
01:19:11Wie bewerten wir die Quality of Life Features?
01:19:13Also gibt es da die gleichen wie bei Anno
01:19:15mit Kopieren, Stempeln und so weiter?
01:19:17Ähm, ich fand zum Beispiel eins geil,
01:19:19du kannst auf ein Gebäude draufdrücken
01:19:21und hast gleich dann eine Straße
01:19:23komplett um das Gebäude rum.
01:19:24Das ist das geilste Feature.
01:19:26Ja.
01:19:27Vor allem, das geht halt auch um jede Form
01:19:29von Gebäudeblock.
01:19:30Du kannst auch ein riesiges Feld anlegen,
01:19:32also drei Farmen nebeneinander.
01:19:34Dann klickst du da rein
01:19:35und dann baut es eine Straße
01:19:36um deine drei Felder als Grenze.
01:19:38Ähm, das ist so geil.
01:19:41Also allgemein fand ich die Spielbarkeit sehr gut.
01:19:44Wir haben die ganzen Core Features
01:19:46wie Kopieren und sowas drin.
01:19:48Sie haben auch das Statistikmenü,
01:19:49wie gesagt, von Anfang an drin.
01:19:51Ähm, ich fand, es ging extrem gut von der Hand.
01:19:55Die Kopieren, das Kopierentool
01:19:57und das Verschiebentool
01:19:59sind sogar noch ein bisschen einfacher zu bedienen
01:20:00als bei Anno 1800.
01:20:02Du brauchst zum Kopieren zum Beispiel
01:20:03keinen Shortcut mehr,
01:20:05wenn du mehrere Gebäude anwählen willst.
01:20:07Du ziehst einfach mit der Maus,
01:20:08mit der gedrückten Maustaste rund drüber,
01:20:10dann kleben die unter der Maus drunter
01:20:12und dann kannst du die woanders hinsetzen
01:20:14oder woanders hinkopieren
01:20:15und dann mit dem Kopiertool.
01:20:17Platzierung von Feldern wird noch gefragt.
01:20:19Ist die nach wie vor so,
01:20:20dass es teilweise ein bisschen schwierig ist,
01:20:22die gleichmäßig zu platzieren
01:20:23und kann man die trennen
01:20:24oder müssen die weiterhin
01:20:25alle an Gebäude dran sein?
01:20:27Man kann die jetzt trennen.
01:20:28Megageil.
01:20:29Ah, das ist cool.
01:20:29Man kann die trennen
01:20:30und man kann sie perfekt
01:20:31in diese kleinen Lücken reinbauen,
01:20:33die immer entstehen,
01:20:33wenn ich meine diagonalen Straßen...
01:20:34Das habe ich gar nicht gesehen.
01:20:36Das ist ja wunderbar.
01:20:37Wie macht man das?
01:20:38Einfach, wenn du ein Feld platzierst,
01:20:39anstatt das an einem Blob zu machen,
01:20:41kannst du es auch quasi
01:20:43in die Nähe des Gebäudes
01:20:44auf die andere Straßenseite machen.
01:20:46Ich fühle mich wie der letzte Nahr.
01:20:48Ich habe das nicht mal probiert.
01:20:50Ich habe es auch nicht ausprobiert.
01:20:51Wir haben zu viele Vorurteile.
01:20:52Der Chat feiert es auch.
01:20:53Fabiano ist der größte Freigeist
01:20:56bei uns in der Runde.
01:20:56Er bricht halt Mutter auf.
01:20:59Die wir alten Männer noch...
01:21:00Es war immer so.
01:21:01Warum probieren es anders zu machen?
01:21:04Aber deshalb habe ich auch
01:21:05ein Akkodukt fertig bekommen,
01:21:06weil ich mich mit solchen Sachen
01:21:07die ganze Zeit aufgehalten habe.
01:21:08Akkodukt Blaupaus hat gereicht.
01:21:10Für die letzten fünf Minuten wünschen,
01:21:12ob wir das Fabiano
01:21:13vielleicht noch ein paar andere
01:21:14Lebensweisheiten mit uns teilen.
01:21:16Das gibt es im Folgestream.
01:21:20Letzte Frage tatsächlich schon.
01:21:23Und zwar ist der Soundtrack
01:21:25wieder so massiv gut und relaxing
01:21:27wie in 1800?
01:21:29Ich fand ja.
01:21:31Ja, ich war tiefenentspannt.
01:21:32Ich fand es...
01:21:33Ja.
01:21:34Also das ist für mich auch immer
01:21:36ganz wichtig bei Arno.
01:21:38Aber...
01:21:39Man muss ja sagen,
01:21:39bei Arno 1800 hatte ja sogar
01:21:41dieses mega nervige Feature,
01:21:42dass immer...
01:21:43Gab es sogar eine Mod für die das...
01:21:44Und später sogar ein Update,
01:21:46die das ausschalten konnten,
01:21:47dass wenn irgendeine Bedrohung
01:21:49auf deiner Insel ist,
01:21:50immer diese nervige,
01:21:51repetitive Alarmmusik losgegangen ist.
01:21:54Und zumindest das hatte ich nicht...
01:21:56Und die Revolutionsmusik.
01:21:58Ich habe teilweise Revolutionen
01:22:08extra langsam niedergeschlagen,
01:22:10weil ich diese dümmliche Hymne
01:22:12so lustig fand.
01:22:13Okay, die letzte Frage
01:22:15kommt doch wieder von mir an euch.
01:22:16Und zwar, wo gibt es denn jetzt überall
01:22:18auf euren Kanälen Arno-Content?
01:22:20Denn es ist ja einiges,
01:22:22was jetzt gerade gestartet ist.
01:22:23WB, vielleicht magst du anfangen.
01:22:26Ich habe gerade eine vierteilige
01:22:27Videoreihe gestartet,
01:22:28erste Folge heute
01:22:29und in den nächsten Tagen.
01:22:31Und ich mache aus meiner
01:22:32Scheinwaffe-Reihe noch
01:22:33ein Analyse-Video,
01:22:35bei dem ich halt versuche,
01:22:37das, was ich in dieser
01:22:38vierteiligen Reihe
01:22:39an kleinen Vieh,
01:22:40an kleinen Details
01:22:42aus dem Spiel zeige,
01:22:43zusammenzupacken,
01:22:44zu analysieren,
01:22:44das große Ganze zu erkennen
01:22:46und die Spielephilosophie
01:22:47dahinter zu erläutern
01:22:48und warum ich glaube,
01:22:50dass das gut gelungen ist.
01:22:51Also ein Analyse-Video
01:22:52gibt es noch.
01:22:53Auf YouTube.
01:22:55YouTube, Writing Bull,
01:22:56gerne vorbeischauen.
01:22:57Bei dir, Maurice,
01:22:58du hast ein Video
01:22:59gerade noch während
01:23:00des Streams hochgeladen.
01:23:02Ja, wir haben bis zuletzt
01:23:04dran gefeilt,
01:23:05aber es war mir ein Anspruch,
01:23:06dass das gut wird.
01:23:08Bei mir gibt es
01:23:08natürlich das obligatorische,
01:23:11riesige Preview-Video,
01:23:12wo ich viel zu lang
01:23:12über jedes Detail schwätze,
01:23:14auf Maurice Weber.
01:23:16Und wir haben
01:23:17einen neuen Kanal gestartet,
01:23:18um jetzt auch endlich mal
01:23:19längeres Gameplay
01:23:20an den Start zu bringen.
01:23:22Er heißt
01:23:22sehr kreativ
01:23:23mehr Maurice Weber
01:23:24und ist jetzt
01:23:26auf YouTube live
01:23:27und da hat ebenfalls
01:23:28eine vierteilige Reihe,
01:23:29ich meine,
01:23:29ich bin da nicht sehr kreativ,
01:23:30ich glaube,
01:23:31das werden einige von uns
01:23:32jetzt machen,
01:23:33mit Gameplay kommentiert.
01:23:35Ihr könnt die kompletten
01:23:36vier Stunden
01:23:37dieser Demo,
01:23:38die wir gespielt haben,
01:23:39bei mir sehen
01:23:39und euch das anschauen.
01:23:41Ist ein komplett neuer Kanal,
01:23:42also würde ich mich
01:23:43besonders freuen,
01:23:44wenn ihr reinschaut,
01:23:45weil der braucht
01:23:46natürlich viel Liebe,
01:23:47damit der Algorithmus
01:23:48checkt,
01:23:48oh,
01:23:48oh,
01:23:49das ist ja dieser
01:23:49krasse Movie Weber.
01:23:50Oh, ich will auch mehr.
01:23:51Dem müssen wir ganz viele
01:23:52Klicks zuschanzen.
01:23:54Bei uns ist auch ein Video
01:23:55losgegangen von dir,
01:23:56live gegangen,
01:23:57um 18 Uhr.
01:23:58Video auf dem YouTube-Kanal,
01:23:59auf der Webseite auch,
01:24:00auf der Webseite außerdem
01:24:01noch dazu eine wirklich
01:24:03richtig fette Preview,
01:24:05also fast 40.000 Zeichen.
01:24:06Wie viele Zeichen
01:24:07hast du geschrieben, Fabiano?
01:24:09Ja,
01:24:10eine Menge.
01:24:1140.000.
01:24:1140.000, fast 40.000.
01:24:13Oh Gott.
01:24:14Ah, schön.
01:24:15Und das ist nicht mal alles,
01:24:16also wir werden in den nächsten Tagen
01:24:17noch mehr Artikel bringen,
01:24:19um verschiedene Bereiche
01:24:20des Spiels noch etwas
01:24:21weiter zu beleuchten.
01:24:23Landschlachten zum Beispiel.
01:24:25Morgen früh kommt ein Artikel,
01:24:26der sich komplett
01:24:26um die Landschlachten bemüht.
01:24:28Also jede Menge
01:24:29kam bei uns.
01:24:31Fantastisch.
01:24:32Dann bedanke ich mich
01:24:33ganz herzlich bei euch
01:24:34für die Runde.
01:24:35Hat sehr viel Spaß gemacht,
01:24:36über Anno zu quatschen
01:24:38und ich freue mich sehr
01:24:38auf das Spiel,
01:24:40denn es gibt
01:24:41viel zu wenig Rom
01:24:42in der Welt.
01:24:44Ja.
01:24:45Vor allem in der Gaming-Welt
01:24:47gerade.
01:24:48Das ist sehr schade eigentlich.
01:24:50Man kann nie genug haben.
01:24:51Ja, vor allem,
01:24:51es ist halt, glaube ich,
01:24:52wirklich,
01:24:53viele von uns
01:24:54sind immer noch auch irgendwie,
01:24:55wann endlich
01:24:56neues Cäsar und so.
01:24:57Und ich glaube,
01:24:58das kommt dem schon näher,
01:24:59als wir lange gekommen sind.
01:25:01Fantastisch.
01:25:02Ja, dann vielen Dank,
01:25:03Writing Bowl,
01:25:04dass du vorbeigeschaut hast.
01:25:05War wie immer eine Ehre.
01:25:07Hoffe,
01:25:07wir sehen uns bald wieder.
01:25:10Das hoffe ich auch.
01:25:11War eine große Freude,
01:25:12wie immer.
01:25:12Vielen Dank, Fabiano.
01:25:14Gerne.
01:25:14Sehr schön,
01:25:15heute den Abend
01:25:17mit dir verbracht zu haben
01:25:17und Maurice,
01:25:18wir raiden noch zu dir rüber.
01:25:19Bei dir geht es ja noch weiter.
01:25:20Ja, geil.
01:25:21Ja, der Abend ist noch lang,
01:25:23Leute.
01:25:23Wenn ihr noch Anno-Fragen habt,
01:25:25ich habe nichts Besseres zu tun.
01:25:27Genau,
01:25:28nächster Stream hier auf dem Kanal
01:25:29am Donnerstag,
01:25:3018 Uhr,
01:25:31Couch Co-op.
01:25:32Ihr wisst Bescheid.
01:25:33Schaltet gerne wieder ein.
01:25:35Damit,
01:25:35wenn ihr zu Maurice rüber wollt,
01:25:37einfach dranbleiben.
01:25:37Danke fürs Zuschauen,
01:25:40Zuhören,
01:25:40kommentieren.
01:25:42War sehr schön.
01:25:43Habt jetzt einen schönen Abend
01:25:44und auf Wiedersehen.
01:25:46Tschüss.
01:25:46Ebenso.
01:25:47Ebenso.
01:25:49Ebenso.
01:25:49Ebenso.
01:25:49Ebenso.
01:25:50Ebenso.
01:25:50Ebenso.
01:25:50Ebenso.
01:25:51Ebenso.
01:25:51Ebenso.
01:25:51Ebenso.
01:25:51Ebenso.
01:25:51Ebenso.
01:25:51Ebenso.
01:25:52Ebenso.
01:25:52Ebenso.
01:25:52Ebenso.
01:25:52Ebenso.
01:25:52Ebenso.
01:25:52Ebenso.
01:25:53Ebenso.
01:25:53Ebenso.
01:25:53Ebenso.
01:25:53Ebenso.
01:25:53Ebenso.
01:25:53Ebenso.
01:25:54Ebenso.
01:25:54Ebenso.
01:25:54Ebenso.
01:25:55Ebenso.
01:25:55Ebenso.
01:25:55Ebenso.
01:25:55Ebenso.
01:25:56Ebenso.
01:25:56Ebenso.
01:25:57Ebenso.
01:25:57Ebenso.
01:25:58Ebenso.

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