Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
Los esports en México están más cerca que nunca de obtener reconocimiento jurídico. La Comisión de Deporte de la Cámara de Diputados aprobó una reforma que incorpora la figura de "actividad deportiva digital" dentro de la Ley General de Cultura Física y Deporte, un paso importante para actualizar la legislación frente al crecimiento de los videojuegos competitivos.

¿Qué significa realmente esta reforma? ¿Cómo podría beneficiar a jugadores profesionales, organizaciones y eventos? ¿Estamos ante el inicio de una nueva era para la industria gamer mexicana o todavía falta mucho camino por recorrer?

Déjanos tu opinión en los comentarios: ¿crees que este reconocimiento ayudará a impulsar los esports en México? ¿Qué medidas faltan para fortalecer la industria?

⁃ LINKS IMPORTANTES:
💜 DISCORD / discord
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 TIKTOK: / levelupcom
📷 INSTAGRAM: / levelupcom
💙 TELEGRAM: https://t.me/levelupcom
🟢 WHATSAPP: https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Los C-Sports están cerca de obtener reconocimiento jurídico en México desde la perspectiva
00:05deportiva, una actualización que da cuenta de la realidad del gaming en el país.
00:10La Comisión de Deporte de la Cámara de Diputados aprobó una reforma impulsada por
00:15legisladores de Movimiento Ciudadano, la cual representa uno de los avances más importantes
00:21para la industria de los deportes electrónicos y los videojuegos en el país.
00:25La Comisión de Deporte de la Cámara de Diputados aprobó una reforma que incorpora la figura
00:31de Actividad Deportiva Digital dentro de la Ley General de Cultura Física y Deporte para
00:37dar cuenta de los C-Sports y su reconocimiento legal.
00:40Se trata de una medida que busca actualizar el marco jurídico del país ante el crecimiento
00:45acelerado de los videojuegos competitivos.
00:48La diputada federal Iraís Reyes, promotora de la reforma y conocida como la Diputada Gamer,
00:54destacó que esta aprobación constituye un primer paso para otorgar certeza jurídica
01:00a una actividad que involucra a millones de personas y que ha crecido de forma notable
01:05durante los últimos años.
01:07Citamos,
01:08Es un primer paso para reconocer institucionalmente la actividad deportiva digital y así generar
01:14certeza jurídica, impulsar políticas públicas y abrir la puerta para que México pueda desarrollar
01:21plenamente su potencial en este sector.
01:24Según explicó, el reconocimiento institucional permitirá impulsar en el futuro políticas
01:30públicas relacionadas con los deportes electrónicos y abrir nuevas oportunidades para que México
01:36fortalezca su presencia dentro del sector, que genera cada vez más inversión, empleos
01:42y competencias a nivel internacional.
01:44La reforma aprobada emplea una definición para referirse a las particularidades de los
01:50e-sports, aunque no la equipara jurídicamente al deporte tradicional.
01:55En ese sentido, la fracción 4 del artículo 5 de la Ley General de Cultura Física y Deporte
02:01refiere lo siguiente.
02:03Tracción 4. Actividad deportiva digital. Práctica realizada de manera individual o
02:10colectiva mediante el uso de videojuegos o simuladores digitales como medio principal
02:15de interacción, que puede implicar dinámicas de participación, recreación o competencia
02:21bajo reglas previamente establecidas, en la cual los participantes desarrollan habilidades
02:27cognitivas, técnicas, estratégicas y de coordinación, sin que ello implique su reconocimiento como
02:34deporte en términos de la presente ley.
02:37Durante la discusión de la reforma, se destacó la transformación que ha vivido la percepción
02:42de los videojuegos en las últimas décadas, lo que durante años fue considerado únicamente
02:47una forma de entretenimiento, hoy se ha convertido en una de las industrias tecnológicas y culturales
02:54más importantes del mundo.
02:56Asimismo, se subrayó que las competencias de eSports requieren preparación constante,
03:02disciplina, trabajo en equipo, capacidad estratégica y toma de decisiones bajo presión, características
03:09que han impulsado su popularidad tanto entre jugadores como entre espectadores.
03:14Por medio de un comunicado, la diputada federal de Movimiento Ciudadano Iraíz Reyes señaló
03:21Durante mucho tiempo, los videojuegos fueron vistos únicamente como entretenimiento.
03:26Peor aún, millones de jóvenes crecieron escuchando que jugar videojuegos era una pérdida de tiempo.
03:33Se estigmatizó a toda una generación sin comprender el potencial que existía detrás de una pantalla.
03:39Sin embargo, hoy los videojuegos representan una de las industrias culturales y tecnológicas
03:46más dinámicas del planeta.
03:48Cuando hablamos de eSports, hablamos de competencias organizadas que requieren preparación, estrategia,
03:55disciplina, trabajo en equipo, entrenamiento constante y capacidad de toma de decisiones bajo presión.
04:02Este reconocimiento permite que México empiece a ordenar una realidad que ya existe y que
04:08representa oportunidades para miles de jóvenes.
04:12Tras recibir el visto bueno de la Comisión de Deporte, la propuesta continuará su proceso
04:17legislativo en la Cámara de Diputados.
04:20El siguiente paso será su análisis, discusión y eventual votación en el Pleno, donde se definirá
04:27si el reconocimiento de la actividad deportiva digital se convierte oficialmente en ley.
04:33¿Tú qué opinas?
04:34¿Crees que este reconocimiento es un avance importante para los eSports en México?
04:39¿O piensas que todavía falta mucho para que la industria reciba el apoyo que merece?
04:44¿Esta reforma beneficiará realmente a los jugadores, equipos y organizadores?
04:49Te leemos en los comentarios.
04:51No olvides dejar tu like si te interesa este tipo de noticias y suscribirte para mantenerte
04:57al tanto de todo lo que pasa en la industria de los videojuegos.
05:01Solo aquí, en Level Up.
Comentarios

Recomendada