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El gobierno de México propone un impuesto del 8% a los videojuegos "violentos" que podría encarecer tus títulos favoritos como GTA VI, Call of Duty y servicios como Xbox Game Pass. Analizamos las implicaciones de esta medida para los gamers mexicanos y la industria.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Las billeteras de millones de gamers en México podrían recibir un duro golpe en 2026,
00:05pues el gobierno de Claudia Sheinbaum propuso un nuevo impuesto que haría que muchos videojuegos,
00:11incluidos Call of Duty y el esperadísimo GTA VI, sean más caros.
00:16Y sí, esto va más allá, porque las medidas podrían cambiar la forma en que las compañías operan en el país.
00:22Pero, ¿qué hay detrás de esta nueva iniciativa?
00:25¿Cuáles serían los títulos que podrían volverse más caros?
00:27¿Tendrá un impacto en los free-to-play y servicios de suscripción?
00:31¡Veamos!
00:32Los videojuegos están en la mira del gobierno de México.
00:36En la noche del 8 de septiembre, el titular de la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, Edgar Amador Zamora,
00:42hizo entrega del Paquete Económico 2026.
00:45En el documento se profundiza en los proyectos legislativos que están a la espera de que la Cámara de Diputados los analice y apruebe.
00:52¿Y eso qué rayos tiene que ver con el gaming?
00:55Pues resulta que en el texto se proponen modificaciones a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios,
01:01lo que podría derivar en incrementos en el precio de algunos videojuegos y otros bienes como refrescos y cigarros.
01:08Y sí, habría malas noticias para millones de gamers de México.
01:12El documento presentado en la Cámara de Diputados adelanta que existe la intención de aplicar una tarifa adicional de 8% a los videojuegos violentos que se venden en el país.
01:21Esta iniciativa forma parte de los llamados impuestos saludables que buscan disuadir el consumo de productos dañinos para la sociedad.
01:29Así es, la administración del país sugiere que Call of Duty es perjudicial para los niños y cualquier persona que lo juegue.
01:36El gobierno justifica esta propuesta con la cantaleta de siempre,
01:40la supuesta relación que existe entre los videojuegos problemáticos y el aumento de actitudes violentas en los jóvenes.
01:45La realidad es mucho más compleja como sabemos, pero hablaremos de ello más adelante.
01:50Las ganancias que se obtengan de estos impuestos saludables se destinarían a un fondo especial que la Administración de México usará para cubrir gastos públicos
01:59y se espera que se recauden 183 millones de pesos en 2026.
02:04¿Estas medidas pretenden proteger a los adolescentes o tienen meros fines económicos?
02:09Allí recae el debate.
02:10Y a partir de todo esto, ¿debemos resignarnos a que GTA 6 y otros videojuegos suban de precio?
02:16Es pronto para alarmarse, pues el Paquete Económico 2026 todavía es una propuesta que se someterá a la revisión del Senado de la República y la Cámara de Diputados.
02:25Los organismos tienen hasta finales de octubre para rechazar o aceptar estas medidas,
02:30así que pronto sabemos qué le depara el futuro a cientos de videojuegos en México.
02:35Los principales afectados por el impuesto
02:37Si la propuesta llega a buen puerto, la tarifa entrará en vigor el 1 de enero de 2026,
02:44lo que marcaría el inicio de una era oscura para los consumidores mexicanos con presupuestos ajustados.
02:49Con esto en mente, ¿cuáles serán los posibles juegos que subirán de precio?
02:53El reporte inicial generó mucha confusión, porque solo se mencionaban los videojuegos violentos.
02:58Eso es un concepto muy vago y amplio que fácilmente engloba títulos aptos para todos los públicos como Fortnite, Minecraft y hasta Mario Kart.
03:08Sin embargo, en un documento presentado en la Cámara de Diputados hay contexto adicional.
03:13De acuerdo con la información, esta propuesta afectaría a los proyectos con clasificaciones C y D.
03:18Aunque los juegos que entran en la segunda categoría son poquísimos, la situación es mucho más grave para aquellos que están en la primera.
03:26Para dimensionar el impacto de estas medidas, franquicias importantes como God of War, Doom, Mortal Kombat, Call of Duty, Grand Theft Auto, Battlefield, Gears of War, Resident Evil y un sin fin más estarían sujetos al nuevo impuesto de 8%.
03:39La tarifa se aplicaría tanto al formato digital como al físico, lo que dejaría pocas opciones para disfrutar esos lanzamientos con su precio original.
03:48Es una pena, pues este monto extra se sumaría al IVA del 16% que ya existe.
03:54Son pocas las carteras que pueden resistir ese gasto.
03:58Muchos tenían la esperanza de recurrir a Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Nintendo Switch Online para eludir la tarifa.
04:04Pero la triste realidad es que estas medidas también alcanzarían al santo grial de los gamers, los servicios de suscripción.
04:11En específico, el gobierno mexicano exigirá que estas plataformas detallen qué parte de su catálogo corresponde a juegos violentos.
04:20Si se abstienen de hacerlo, se asumirá que 70% lo es y se aplicará el impuesto de 8% sobre su valor.
04:25En pocas palabras, se cobrará como si la mayoría de los títulos fueran violentos, lo cual podría provocar que los servicios suban de precio y,
04:33de nuevo, afecten el bolsillo de millones de jugadores del país.
04:37Ni siquiera los free-to-play como Apex Legends o Warzone estarán a salvo,
04:41pues las microtransacciones y demás compras in-game también estarán sujetas a la nueva tarifa.
04:46Por supuesto, estas medidas podrían cambiar la forma en que las compañías operan dentro de México.
04:51Según el documento, tiendas digitales como Steam, Epic Game Store o PlayStation Store tendrán nuevas obligaciones.
04:58Deberán retener y pagar el IEPS al SAT, mostrar precios con el impuesto incluido, registrar el RPC y entregar facturas con todo desglosado.
05:08Incluso las empresas extranjeras tendrán que cumplir estos requisitos o arriesgarse a que el SAT bloquee su servicio en el país.
05:15Como vemos, es una situación compleja que va más allá de las preocupaciones iniciales de pagar un puñado de pesos adicionales para ciertos videojuegos.
05:22En realidad, esta propuesta fiscal podría tener repercusiones importantes a mediano y largo plazo.
05:29El gobierno de México contra los videojuegos
05:31Como es lógico, la situación enfureció a la comunidad gamer de nuestro país.
05:35Y no es para menos, pues si la iniciativa avanza, marcaría un precedente internacional en la industria.
05:41Hubo casos similares en Estados Unidos, donde distritos de Pensilvania y Rhode Island
05:46intentaron aplicar impuestos de hasta 10% a los videojuegos violentos para financiar programas de salud mental y seguridad escolar.
05:53Pero ninguna propuesta llegó a buen puerto.
05:55El caso ya está bajo la lupa de los jugadores de todo el mundo e incluso hay quienes afirman que las medidas son un acto vil de censura.
06:02La presidenta de México abordó el tema en la mañanera del 9 de septiembre y defendió la intención de aplicar los impuestos.
06:09Lo que hizo fue negar rotundamente que la propuesta busque prohibir los videojuegos o aplicar la censura
06:15y enfatizar que estas medidas pretenden promover un consumo más informado y responden a una cuestión de seguridad.
06:23Por supuesto, otra vez se está aplicando el prejuicio molesto de que el gaming es perjudicial para los niños y adolescentes.
06:30En el paquete económico 2026 se citan estudios recientes que, supuestamente,
06:36encontraron una relación entre el uso de videojuegos violentos y un nivel más alto de agresión, aislamiento y ansiedad en los jóvenes.
06:44Pero después de revisar la fuente, descubrimos que los argumentos son completamente irrelevantes.
06:50El documento del gobierno de México cita un artículo español de 2012 que retoma resultados de otras investigaciones de la época.
06:58Y eso es todo.
06:58¿En serio la decisión de abordar una problemática actual y aplicar un impuesto
07:03se apoyó en un estudio desactualizado y de una latitud diferente a la del país
07:08que menciona redes obsoletas como Hi5 y MySpace?
07:12La peor parte es que las conclusiones del texto indican que no existen pruebas concretas
07:17que demuestren que hay una relación entre el uso de juegos violentos y el comportamiento agresivo.
07:22Así que, todo mal.
07:24Para ser justos, en la documentación presentada en la Cámara de Diputados
07:27se mencionan otros estudios contemporáneos con argumentos más sólidos,
07:31en los que incluso se reconoce que el gaming permite a los jóvenes establecer vínculos y gozar otros beneficios.
07:38Aún así, se recalca que pueden provocar depresión, ansiedad, agresividad e incluso adicción.
07:44Sí, ninguna mención a la violencia sistemática ni la precarización.
07:49Para poder afirmar la existencia directa del vínculo que se menciona en los argumentos del gobierno mexicano,
07:54habría que especificar los contextos y revisar el resto de causas que engloban cuestiones sociales educativas
08:00que resulta imposible solucionar con acciones superficiales como restringir el acceso a los videojuegos.
08:06De hecho, dudamos mucho que imponer un impuesto del 8% evite que los jóvenes compren títulos violentos.
08:14Al final del día, estas medidas parecen más una estrategia de recaudación
08:18que un plan organizado para garantizar el bienestar de los niños y adolescentes
08:22y la población en general, que es la que sufriría la violencia ejercida por estos niños y jóvenes.
08:28Y sí, la simple sugerencia de que los videojuegos son parte del problema es molesta y frustrante.
08:34Durante muchos años, los gobiernos han utilizado los videojuegos como chivos expiatorios
08:39para explicar la violencia y otras problemáticas sociales que azotan el mundo.
08:43Y la administración de Morena ya mostró su rechazo a esta forma de entretenimiento en innumerables ocasiones.
08:49Todos recordamos las críticas del expresidente Andrés Manuel López Obrador
08:53cuando afirmó que los videojuegos son racistas, violentos, nocivos y promueven el mercantilismo vil.
08:59Incluso utilizó a Chabelo como contraargumento para arremeter contra el gaming.
09:05Lamentablemente, ese tipo de mentalidad persiste en el liderazgo actual de nuestro país.
09:11A pesar de que Claudia Sheinbaum ya se opone a la prohibición,
09:15ha dicho que los niños y adolescentes de México deberían adoptar otros hobbies.
09:19Y sí, en una de sus conferencias matutinas, generalizó e indicó que la mayoría de los juegos
09:25consisten en acabar con la vida de otras personas.
09:28¿Qué es eso?
09:29Es mejor generar otras formas de diversión que sean adoptadas por la sociedad en su conjunto.
09:33Comentó en aquel momento.
09:35Soluciones superficiales a problemas importantes.
09:39México enfrenta una crisis de seguridad y otras dificultades sociales muy graves
09:44que aquejan a la mayor parte de la población.
09:46Lamentablemente, parte de esa dura realidad se filtró en el gaming,
09:50pero también en las otras formas de entretenimiento
09:52y esa es la realidad que representa un riesgo enorme para los más pequeños del hogar.
09:57En años recientes, se publicaron reportes que revelaron que grupos delictivos
10:01utilizan títulos como Free Fire, Grand Theft Auto y Call of Duty para reclutar a jóvenes,
10:07lo que nos habla de una problemática mayúscula.
10:10¿Hacer que los videojuegos sean más caros ayudaría a combatir esta situación?
10:15En lo absoluto.
10:16Lo que falta son acciones de seguridad, educación y economía más firmes.
10:21De hecho, estas medidas tibias, los abrazos, no los balazos,
10:25solo afectan al público objetivo de los videojuegos violentos, los adultos.
10:30Gracias a un reporte reciente de la agencia Dentsu
10:32y a información del Instituto Federal de Telecomunicaciones,
10:35sabemos que el 29.9% de los jugadores en México tienen una edad que va de los 25 a los 34 años.
10:43Otros grupos destacados son los usuarios de 18 a 24 años y de 35 a 44 años,
10:49con 24.7% cada uno.
10:52Al final del día, el impuesto propuesto por el gobierno de Claudia Sheinbaum
10:56parte de un diagnóstico equivocado.
10:58La idea de que encarecer los videojuegos reducirá la violencia
11:01o evitará que los jóvenes consuman ese contenido carece de fundamentos
11:05y, simplemente, cae en lo absurdo.
11:08Achacarle la culpa al gaming es una salida fácil
11:11y lo peor es que, en este caso, castiga a millones de jugadores
11:15que solo buscan divertirse.
11:17Si esta propuesta avanza, marcará un precedente peligroso
11:20y abrirá la puerta a que cualquier producto audiovisual y cultural
11:23sea objeto de prejuicios disfrazados de acciones vacías en favor de la sociedad.
11:28Mientras tanto, lo mejor será ahorrar para comprar GTA VI.
11:32¿Y tú?
11:32¿Qué opinas de estas medidas a medias que el gobierno toma?
11:37No olvides comentar, dar like y suscribirte para los mejores análisis
11:41sobre toda la industria de los videojuegos, aquí en Level Up.
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