00:00Good morning business, morning retail.
00:03Et bien Jaco, une question ce matin, est-ce que c'est la fin des boutiques de jeux vidéo ?
00:07Sony a annoncé qu'ils arrêtaient les jeux vidéo au format physique sur PlayStation,
00:11ça sera à partir de 2028, du coup on s'inquiète.
00:15Oui, clairement c'est un très mauvais signal pour les magasins spécialisés
00:18et surtout les boutiques d'occasion.
00:21Micromania, Gamecash ou Cash Converter vivent encore en grande partie de la vente de jeux vidéo physiques
00:26et puis surtout de la revente en seconde main.
00:28Donc sans disque, c'est vraiment tout le marché de l'occasion qui est fragilisé.
00:32Les joueurs ne peuvent plus revendre leurs jeux, les magasins perdent une source essentielle de revenus
00:37ainsi qu'un levier important pour faire revenir les clients.
00:40Ces boutiques, elles risquent aussi de perdre l'un des principaux produits d'appel
00:44avec les grandes sorties des jeux en physique, les blockbusters qui faisaient venir les clients dans les magasins.
00:50On pense notamment à la déception des joueurs suite à l'annonce de la sortie de GTA 6
00:55qui est très attendue à l'automne prochain et dont la version physique ne contiendra finalement qu'un code
01:01à l'intérieur d'un boîtier physique.
01:03Les boutiques, elles pourront d'ailleurs continuer à vendre des boîtiers de jeux
01:06mais en tout cas à l'intérieur, il n'y aura plus de disques, il y aura un code ou
01:09un QR code.
01:09Mais il est vraiment déçu le joueur, Anthony Morel ?
01:12Vous avez besoin de la boîte avec le jeu ?
01:14Oui, mais ça, alors je pense que c'est un truc qui est vraiment générationnel.
01:16Les vieux joueurs comme moi, ils sont habitués, ils ont la collectionnite aiguille,
01:21ils veulent avoir le jeu, la boîte, la notice comme à l'époque.
01:25Oui, c'est ça, mais c'est vrai que les jeunes générations qui ont été biberonnées
01:28au tout dématérialisé du Netflix, du Spotify, pour eux c'est beaucoup plus naturel
01:31évidemment d'aller vers du jeu dématérialisé.
01:33Mais pour les autres, le fait qu'on ne puisse pas faire de l'occasion
01:36et ne pas posséder ces jeux mais n'avoir qu'une licence d'utilisation,
01:39c'est aussi un peu un certain nombre.
01:40Il y a le sentiment d'Anthony Morel, mais il y a des chiffres, Eva Jaco.
01:42Oui, effectivement, aujourd'hui il y a près de 80% des ventes sur PlayStation
01:46qui se font en téléchargement, ça va jusqu'à 90% pour les Xbox.
01:52D'ailleurs, certains magasins spécialisés que j'ai contactés
01:54se disent bien sûr attristés par cette nouvelle,
01:56mais en tout cas, ils s'y attendaient, c'est vraiment dans le sens de l'histoire.
02:02Cette bascule vers le tout numérique, ça a un gros avantage évidemment pour les éditeurs
02:05puisque ça leur permet de réduire les intermédiaires, d'augmenter leurs marges,
02:08mais elle a aussi une conséquence directe sur le prix
02:11puisque le prix reste plus stable en numérique,
02:14donc il ne baisse jamais, ce qui n'était pas le cas pour les sorties de jeux physiques.
02:19Et puis cette évolution, elle se retrouve aussi du côté des consoles
02:21où il y a de moins en moins de consoles avec des lecteurs de disques.
02:25Éventuellement, vous pouvez ajouter un lecteur amovible.
02:28Oui, vous avez la version pour les PS5 et les Xbox,
02:31la version avec disques et la version sans disques,
02:33donc ce qui laissait entendre qu'ils allaient aller vers le tout démarché.
02:35Mais il faut noter que sur les prix, vous ne payez pas les jeux moins chers
02:39quand ils sont en dématérialisation.
02:41Oui, vous payez même plus cher parfois.
02:42Et malgré tout, il y a d'autres magasins que j'ai contactés
02:44qui, eux, me disaient qu'ils restaient persuadés
02:46que ce changement pourrait faire perdre des joueurs à Sony
02:49puisqu'on m'expliquait que dans les années 2010,
02:51Microsoft avait tenté de passer au tout dématérialisé
02:55et ça s'était plutôt mal passé.
02:56Il y a une pétition aux Etats-Unis, Anthony Morel, si vous voulez.
02:59100 000 signatures, 100 000 signatures.
03:00Alors il y en a en Europe, il y en a un peu plus proche de chez nous.
03:03Vous pouvez regarder, il y en a même en France qui ont recueilli au total
03:06près de 12 000 signatures, donc c'est quand même moins qu'aux Etats-Unis.
03:09Mais en tout cas, c'est vrai que pour les joueurs,
03:11Anthony l'a expliqué, c'est vraiment un crève-cœur.
03:14Ce que redoutent les acteurs...
03:15Il y a des gens qui ont des peluches et il y en a d'autres qui caressent leur jeu.
03:17C'est très important la collection, c'est très important.
03:20Après, on a peur d'une fragilisation complète du secteur.
03:24Il y a Microsoft qui est en train de réfléchir à une technologie
03:26qui pourrait convertir les disques au format numérique,
03:29ce qui permettrait d'assurer une transition un peu moins brutale.
03:31Non, mais c'est un investissement.
03:33Les jeux que j'ai achetés dans les années 90,
03:35ils valent des fortunes maintenant et je les possède toujours
03:37et je peux les revendre si je veux.
03:38Là, avec le dématérialisé, ce sera impossible.
03:40Donc le joueur se fait avoir.
03:41Les 8 000, c'en est revenu, donc les boîtes de jeux vont revenir peut-être aussi.
03:44Il y a de l'espoir, Anthony Morel.
03:46On va parler tourisme et en Chine.
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