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  • il y a 4 heures
Ce mardi 7 juillet, l'annonce par Sony de l'arrêt des jeux vidéo au format physique sur PlayStation à partir de 2028, a été abordée par Eva Jacquot dans sa chronique Morning Retail, dans l'émission Good Morning Business, présentée par Laure Closier, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au vendredi et réécoutez la en podcast.

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Transcription
00:00Good morning business, morning retail.
00:03Et bien Jaco, une question ce matin, est-ce que c'est la fin des boutiques de jeux vidéo ?
00:07Sony a annoncé qu'ils arrêtaient les jeux vidéo au format physique sur PlayStation,
00:11ça sera à partir de 2028, du coup on s'inquiète.
00:15Oui, clairement c'est un très mauvais signal pour les magasins spécialisés
00:18et surtout les boutiques d'occasion.
00:21Micromania, Gamecash ou Cash Converter vivent encore en grande partie de la vente de jeux vidéo physiques
00:26et puis surtout de la revente en seconde main.
00:28Donc sans disque, c'est vraiment tout le marché de l'occasion qui est fragilisé.
00:32Les joueurs ne peuvent plus revendre leurs jeux, les magasins perdent une source essentielle de revenus
00:37ainsi qu'un levier important pour faire revenir les clients.
00:40Ces boutiques, elles risquent aussi de perdre l'un des principaux produits d'appel
00:44avec les grandes sorties des jeux en physique, les blockbusters qui faisaient venir les clients dans les magasins.
00:50On pense notamment à la déception des joueurs suite à l'annonce de la sortie de GTA 6
00:55qui est très attendue à l'automne prochain et dont la version physique ne contiendra finalement qu'un code
01:01à l'intérieur d'un boîtier physique.
01:03Les boutiques, elles pourront d'ailleurs continuer à vendre des boîtiers de jeux
01:06mais en tout cas à l'intérieur, il n'y aura plus de disques, il y aura un code ou
01:09un QR code.
01:09Mais il est vraiment déçu le joueur, Anthony Morel ?
01:12Vous avez besoin de la boîte avec le jeu ?
01:14Oui, mais ça, alors je pense que c'est un truc qui est vraiment générationnel.
01:16Les vieux joueurs comme moi, ils sont habitués, ils ont la collectionnite aiguille,
01:21ils veulent avoir le jeu, la boîte, la notice comme à l'époque.
01:25Oui, c'est ça, mais c'est vrai que les jeunes générations qui ont été biberonnées
01:28au tout dématérialisé du Netflix, du Spotify, pour eux c'est beaucoup plus naturel
01:31évidemment d'aller vers du jeu dématérialisé.
01:33Mais pour les autres, le fait qu'on ne puisse pas faire de l'occasion
01:36et ne pas posséder ces jeux mais n'avoir qu'une licence d'utilisation,
01:39c'est aussi un peu un certain nombre.
01:40Il y a le sentiment d'Anthony Morel, mais il y a des chiffres, Eva Jaco.
01:42Oui, effectivement, aujourd'hui il y a près de 80% des ventes sur PlayStation
01:46qui se font en téléchargement, ça va jusqu'à 90% pour les Xbox.
01:52D'ailleurs, certains magasins spécialisés que j'ai contactés
01:54se disent bien sûr attristés par cette nouvelle,
01:56mais en tout cas, ils s'y attendaient, c'est vraiment dans le sens de l'histoire.
02:02Cette bascule vers le tout numérique, ça a un gros avantage évidemment pour les éditeurs
02:05puisque ça leur permet de réduire les intermédiaires, d'augmenter leurs marges,
02:08mais elle a aussi une conséquence directe sur le prix
02:11puisque le prix reste plus stable en numérique,
02:14donc il ne baisse jamais, ce qui n'était pas le cas pour les sorties de jeux physiques.
02:19Et puis cette évolution, elle se retrouve aussi du côté des consoles
02:21où il y a de moins en moins de consoles avec des lecteurs de disques.
02:25Éventuellement, vous pouvez ajouter un lecteur amovible.
02:28Oui, vous avez la version pour les PS5 et les Xbox,
02:31la version avec disques et la version sans disques,
02:33donc ce qui laissait entendre qu'ils allaient aller vers le tout démarché.
02:35Mais il faut noter que sur les prix, vous ne payez pas les jeux moins chers
02:39quand ils sont en dématérialisation.
02:41Oui, vous payez même plus cher parfois.
02:42Et malgré tout, il y a d'autres magasins que j'ai contactés
02:44qui, eux, me disaient qu'ils restaient persuadés
02:46que ce changement pourrait faire perdre des joueurs à Sony
02:49puisqu'on m'expliquait que dans les années 2010,
02:51Microsoft avait tenté de passer au tout dématérialisé
02:55et ça s'était plutôt mal passé.
02:56Il y a une pétition aux Etats-Unis, Anthony Morel, si vous voulez.
02:59100 000 signatures, 100 000 signatures.
03:00Alors il y en a en Europe, il y en a un peu plus proche de chez nous.
03:03Vous pouvez regarder, il y en a même en France qui ont recueilli au total
03:06près de 12 000 signatures, donc c'est quand même moins qu'aux Etats-Unis.
03:09Mais en tout cas, c'est vrai que pour les joueurs,
03:11Anthony l'a expliqué, c'est vraiment un crève-cœur.
03:14Ce que redoutent les acteurs...
03:15Il y a des gens qui ont des peluches et il y en a d'autres qui caressent leur jeu.
03:17C'est très important la collection, c'est très important.
03:20Après, on a peur d'une fragilisation complète du secteur.
03:24Il y a Microsoft qui est en train de réfléchir à une technologie
03:26qui pourrait convertir les disques au format numérique,
03:29ce qui permettrait d'assurer une transition un peu moins brutale.
03:31Non, mais c'est un investissement.
03:33Les jeux que j'ai achetés dans les années 90,
03:35ils valent des fortunes maintenant et je les possède toujours
03:37et je peux les revendre si je veux.
03:38Là, avec le dématérialisé, ce sera impossible.
03:40Donc le joueur se fait avoir.
03:41Les 8 000, c'en est revenu, donc les boîtes de jeux vont revenir peut-être aussi.
03:44Il y a de l'espoir, Anthony Morel.
03:46On va parler tourisme et en Chine.
03:47Sous-titrage Société Radio-Canada

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