00:00C'est important pour Women in Games France d'être présente sur un événement aussi majeur que la Paris Games Week
00:05pour continuer à sensibiliser le public sur les questions de mixité et d'inclusion dans le jeu vidéo
00:10puisqu'aujourd'hui on a quand même 50% des joueurs qui sont des joueuses
00:13mais seulement 20% des personnes qui travaillent dans les studios qui sont des femmes
00:17donc voilà on essaie d'inciter les jeunes filles à faire carrière dans le jeu vidéo, montrer que c'est possible
00:23et aussi continuer à sensibiliser sur les questions de violence et de harcèlement
00:27qui peuvent sévir dans notre industrie.
00:30D'année en année on voit de plus en plus de filles sur le salon et qui sont attirées par notre stand
00:35parce qu'on est essentiellement des femmes et des personnes de genre marginalisées dans notre association
00:41donc le stand de Women in Games est aussi perçu comme un espace safe pour les jeunes filles qui viennent
00:47et elles sont intéressées, elles veulent savoir ce qu'on fait dans l'industrie, elles se renseignent sur les métiers, sur les différents jeux
00:54puisque là en fait on présente 4 jeux sur notre stand qui ont été développés en partie par des femmes
00:59donc c'est aussi pour montrer que c'est possible d'être une femme créatrice de jeux vidéo
01:03donc là effectivement pour la première fois depuis 10 ans on a une régression de la part des femmes
01:08qui travaillent dans les studios de jeux vidéo en France
01:11donc on est passé de 24% à 20%
01:13et moi je pense que c'est dû en partie à la crise économique que traverse le jeu vidéo
01:18puisque c'est très probable qu'on a des femmes juniors ou freelance sur des postes un peu plus précaires
01:25qui ont été écartées de l'industrie, qui ont dû peut-être se reconvertir dans d'autres secteurs
01:30et puis voilà dans des périodes un peu d'incertitude économique
01:33on a tendance à revenir à nos anciennes habitudes de recrutement
01:37privilégier des profils un peu plus classiques qui nous ressemblent
01:41donc c'est possible aussi que ça explique en fait cette baisse du nombre de femmes dans les studios
01:47Le jeu vidéo c'est la première industrie culturelle mondiale
01:50donc normalement il devrait y avoir des jeux pour tout le monde qui s'adressent à toutes les audiences
01:53et donc pour avoir des jeux qui soient les plus authentiques et diversifiés possibles
01:58il faut aussi une diversité de perspectives
02:00et plus on aura des équipes qui sont diverses en termes de genre, d'origine, etc
02:06plus on aura des points de vue différents et plus on pourra nourrir la créativité
02:10et donc avoir des jeux de meilleure qualité qui plaisent à tout type d'audience
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