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  • il y a 14 heures
“Les femmes représentent 50 % des joueurs, mais elles ne sont que 20 % à en créer. On vient à la Paris Games Week aussi pour dire aux jeunes filles qu’elles peuvent le faire.” Pour Marie-Lou Dulac, plus de femmes dans les studios français, ce sera aussi “plus de créativité car plus de sensibilités différentes.” La présidente de Women In Games France est au micro de Nicolas Jucha

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Transcription
00:00C'est important pour Women in Games France d'être présente sur un événement aussi majeur que la Paris Games Week
00:05pour continuer à sensibiliser le public sur les questions de mixité et d'inclusion dans le jeu vidéo
00:10puisqu'aujourd'hui on a quand même 50% des joueurs qui sont des joueuses
00:13mais seulement 20% des personnes qui travaillent dans les studios qui sont des femmes
00:17donc voilà on essaie d'inciter les jeunes filles à faire carrière dans le jeu vidéo, montrer que c'est possible
00:23et aussi continuer à sensibiliser sur les questions de violence et de harcèlement
00:27qui peuvent sévir dans notre industrie.
00:30D'année en année on voit de plus en plus de filles sur le salon et qui sont attirées par notre stand
00:35parce qu'on est essentiellement des femmes et des personnes de genre marginalisées dans notre association
00:41donc le stand de Women in Games est aussi perçu comme un espace safe pour les jeunes filles qui viennent
00:47et elles sont intéressées, elles veulent savoir ce qu'on fait dans l'industrie, elles se renseignent sur les métiers, sur les différents jeux
00:54puisque là en fait on présente 4 jeux sur notre stand qui ont été développés en partie par des femmes
00:59donc c'est aussi pour montrer que c'est possible d'être une femme créatrice de jeux vidéo
01:03donc là effectivement pour la première fois depuis 10 ans on a une régression de la part des femmes
01:08qui travaillent dans les studios de jeux vidéo en France
01:11donc on est passé de 24% à 20%
01:13et moi je pense que c'est dû en partie à la crise économique que traverse le jeu vidéo
01:18puisque c'est très probable qu'on a des femmes juniors ou freelance sur des postes un peu plus précaires
01:25qui ont été écartées de l'industrie, qui ont dû peut-être se reconvertir dans d'autres secteurs
01:30et puis voilà dans des périodes un peu d'incertitude économique
01:33on a tendance à revenir à nos anciennes habitudes de recrutement
01:37privilégier des profils un peu plus classiques qui nous ressemblent
01:41donc c'est possible aussi que ça explique en fait cette baisse du nombre de femmes dans les studios
01:47Le jeu vidéo c'est la première industrie culturelle mondiale
01:50donc normalement il devrait y avoir des jeux pour tout le monde qui s'adressent à toutes les audiences
01:53et donc pour avoir des jeux qui soient les plus authentiques et diversifiés possibles
01:58il faut aussi une diversité de perspectives
02:00et plus on aura des équipes qui sont diverses en termes de genre, d'origine, etc
02:06plus on aura des points de vue différents et plus on pourra nourrir la créativité
02:10et donc avoir des jeux de meilleure qualité qui plaisent à tout type d'audience
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