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  • il y a 11 heures
Quelle place pour les femmes dans l’e-sport ? Manque de visibilité, violences en ligne, culture parfois misogyne… Les défis s’accumulent. Anna Bressan, la présidente de Women in Games France, dresse les pistes pour un e-sport compétitif plus inclusif.

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Transcription
00:04Cet été, la Coupe du Monde, le e-Sports World Cup, se tiendra en France.
00:09Une occasion parfaite pour se demander quelle est la place réelle des femmes dans ce secteur, dans le e-sport
00:15et notamment dans le e-sport compétitif.
00:18On va en parler avec Anna Bressan, bonjour.
00:20Bonjour.
00:21Présidente de Women in Game France, alors ça c'est assez récent.
00:24Par contre, ce qui est paraissant, c'est que vous êtes une professionnelle de l'industrie comme directrice créative, c
00:30'est ça ?
00:30Exactement.
00:31Et professeure en école. Dans quelles écoles vous intervenez actuellement ?
00:35Dans des écoles privées, mais également j'interviens en hôpital psychiatrique où je fais de la médiation numérique.
00:40Donc toujours via la création de jeux vidéo, je crée du lien.
00:45Women in Game, ce qu'on accueille souvent, on avait eu vos deux anciennes présidentes, Marie-Lou Dulac et Morgane
00:50Falaise sur de précédents sujets.
00:52Coupe du Monde e-sport, donc il y a 24 jeux différents qui sont représentés.
00:57Ça fait beaucoup de professionnels.
00:59Est-ce qu'on a une idée, dans toute cette masse de joueurs e-sport, de compétition, quelle proportion de
01:06femmes ?
01:07C'est la grosse question.
01:09C'est une grande question, en effet, et puis moi-même ça m'intéresse énormément.
01:13C'est pour ça que l'association, qui existe depuis maintenant une dizaine d'années et qui est spécialisée sur
01:18les enjeux de mixité et de diversité dans l'industrie du jeu vidéo et son écosystème.
01:21Ce n'est pas que e-sport, mais le e-sport fait partie des enjeux.
01:24Voilà.
01:24En fait, il faut distinguer non seulement la pratique amatrice, finalement, de tout à chacun, et puis après la scène
01:30compétitive, où là vous avez donc malheureusement...
01:33Un plâton de verre qui est encore plus solide.
01:34Oui.
01:35Là, on va avoir un grand écrémage qui va s'opérer sur la présence des femmes.
01:39Et force est de constater que cette présence, malheureusement, elle stagne, voire elle régresse d'après les derniers chiffres, mais
01:44les chiffres eux-mêmes...
01:45C'est autour de 6%, c'est ça, dans les chiffres que vous, vous mentionnez ?
01:48D'une année sur l'autre, de 2021 jusqu'à 2023, on était sur 6-7%.
01:53C'est-à-dire qu'on n'a quasiment aucune femme dans le e-sport de compétition.
01:57Et quand il y en a qui sont dedans, on avait Kayane qui était sur ce plateau il y a
02:01quelques semaines.
02:02Elle nous disait que ce ne sont pas les prizes dans les compétitions qui la font vivre, mais les sponsorings
02:06qu'elle a grâce à la notoriété qu'elle a créée.
02:09Ça veut dire que même quand on est une femme dans le e-sport compétitif, on n'en vit pas
02:15aujourd'hui.
02:16Aujourd'hui, on n'en vit pas du tout.
02:17En fait, quand on est joueuse professionnelle ou joueur, finalement, le fait d'appartenir à un club, ça vous apporte
02:23une source de revenus.
02:24Un salaire.
02:25Exactement.
02:25Mais au-delà de ça, il y a aussi une autre casquette que vous cumulez, c'est le créateur de
02:29contenu et le sponsoring avec les différentes marques par lesquelles vous êtes associé via le club.
02:34Ce que faisait Kayane, c'est plus ces contenus qui lui permettent de générer des financements, des retours, des sponsors.
02:41Comment on fait aujourd'hui pour, sans même parler de la compétition, parce qu'en fait, le e-sport, on
02:47voit que les femmes, il y a double peine, c'est aussi misogynie, agressivité en ligne.
02:53Quand on veut améliorer la situation, là, il faudrait commencer par quoi ? S'il y avait une priorité, ce
02:57serait quoi aujourd'hui ?
02:58La priorité aujourd'hui, ce serait effectivement la modération sur les jeux en ligne. Parce que finalement, c'est ça
03:04la première barrière à la scène compétitive.
03:06C'est que pour être une joueuse professionnelle, il faut pouvoir s'entraîner. Et pour pouvoir s'entraîner, il faut
03:10pouvoir pratiquer de façon sereine.
03:12Et c'est là où on constate, effectivement, une toxicité ultra forte sur les jeux en ligne. Et puis après
03:17aussi, sur la partie notoriété, les réseaux sociaux.
03:19N'oublions pas, pour se faire connaître des clubs, il faut forcément réussir à émerger quelque part et aller sur
03:25les réseaux sociaux aujourd'hui. C'est très compliqué.
03:27Ça va être ma dernière question avant qu'on se quitte, puisque le temps passe très vite. Mais dans le
03:32sport traditionnel, il y a déjà ce problème de non-parité entre les femmes et les hommes.
03:36Ça se voit souvent sur les revenus. En plein Roland-Garros, par exemple, on en a parlé. Mais on se
03:41dit, dans le e-sport, normalement, la pseudo-frontière physique, elle explose.
03:46Elle n'existe plus, vu qu'on est sur des machines. Et donc, une femme peut être aussi forte. Elle
03:52n'a pas besoin de courir plus vite, de porter plus de poids.
03:55Pourquoi, sur le e-sport, alors qu'on est censé avoir une technologie qui casse cette pseudo-barrière, pourquoi ça
04:00a l'air d'être encore plus misogyne que dans le sport traditionnel ?
04:03Comment ça s'explique ?
04:04C'est tout le paradoxe. C'est vrai que, par principe, par essence même, l'e-sport est 100%
04:10mixte.
04:10Il n'existe pas, finalement, de ligue entièrement masculine. Mais par la force des choses, on est arrivé à ce
04:17résultat-là parce que, finalement,
04:20l'e-sport va reprendre un branding, une communication exclusivement masculine. Et puis, même, les jeux en eux-mêmes ont
04:26été très longtemps marketés comme masculins.
04:28Pour des garçons.
04:29La prochaine Coupe du Monde, la e-sports World Cup, en France, en quoi elle peut contribuer à améliorer un
04:36peu la situation ?
04:37Eh bien, par, justement, la mise en avant de rôle modèle afin d'inspirer les jeunes filles, de montrer aussi
04:43qu'on peut, bien évidemment, déconstruire ce cliché,
04:46ce stéréotype qui est encore très persistant sur le fait qu'il n'y ait pas de joueuses, qu'elles
04:51ne soient pas fortes, alors que je suis sûre qu'on va réussir à avoir des profils qui vont émerger
04:57grâce à cette compétition.
04:58C'est sûr que si on n'a que 6% de participantes, il y en a moins qui ont
05:02des chances d'arriver loin dans les tableaux.
05:04De fait, mais ça ne veut pas dire qu'elles soient moins bonnes.
05:06Ah oui, c'est juste qu'elles n'ont pas eu l'opportunité de participer.
05:08Anna Bressan, directrice artistique de profession dans le jeu vidéo, présidente de Women in Games France.
05:14Merci beaucoup d'être venue.
05:15On se retrouvera dans les prochains mois, je pense, sur d'autres sujets que l'organisation défend.
05:20Avant ça, on va parler d'un autre sujet qui a dû vous interpeller, Plantation Simulator, un pseudo-jeu vidéo
05:26qui vous propose de fouetter des esclaves noirs pour faire fructifier votre plantation de coton.
05:30Ça a duré deux semaines, mais ça suffit pour faire une énorme polémique sur Steam.
05:34On en parle dans quelques secondes.
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