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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:03Dunque, facendo un rapido calcolo, Fallenasis è in accesso anticipato da più di un anno,
00:08pensate un po'. Tuttavia, è anche vero che l'ambizioso progetto di Trey Powell e Jason
00:13Bond sembra finalmente essere entrato nella sua fase finale di sviluppo.
00:17Ad onor del vero, certo, ci vorrà ancora un altro anno prima di poter godere appieno di
00:22questo immersive sim, ma noi nel frattempo abbiamo provato il suo primo capitolo, che
00:27oggi è praticamente completo in ogni sua parte. Per cui mi raccomando, se volete saperne di più,
00:32iscrivetevi al nostro canale e venite a sporcarvi le mani di sangue insieme a noi.
00:41Mike Tane è il più classico degli investigatori, mosso com'è da ideali cristallini, ma col vizio
00:47per l'alcol e la violenza più sfrenata. La giustizia comunque viene prima di tutto per il nostro disilluso
00:53antieroe, anche se questa deve farsi strada attraverso smembramenti, omicidi più o meno
00:58convenzionali e soprattutto l'utilizzo di armi di ogni genere.
01:02Stiamo parlando dunque di un professionista consumato dalla decadenza della città in cui
01:06vive, ossia Switchblade City, una metropoli questa in mano a bande di gangster e dove è
01:12praticamente la criminalità organizzata a comandare. Inoltre, la Task Force imbastita per restituire
01:18pace e serenità agli abitanti, ovvero l'Asis per l'appunto, non solo non ha assortito gli
01:23effetti sperati, ma anche addirittura visto misteriosamente sparire i suoi membri nel nulla
01:27uno dopo l'altro. Per cui sarà proprio a partire da queste premesse che la strada della squadra
01:33speciale e quella del buon Mike si incontreranno. Contattato infatti dal misterioso Nightwave,
01:38un vigilante mascherato privo di qualsiasi superpotere, l'investigatore verrà prima avvisato
01:42di un attentato e i suoi danni e poi coinvolto in un vortice di assassini e cospirazioni che
01:48gettano inoltre luci inquietanti su figure di spicco della città.
01:53Ora, naturalmente non conosciamo ancora la portata dell'intrigo, ma questa crime story
01:58fatta di sigarette mai spente e vicoli oscuri è sicuramente un contesto sufficientemente
02:02intrigante per fungere da degno supporto a questa avventura in prima persona. Le scene
02:07d'intermezzo a schermate fisse si affidano poi allo stile visivo del band-aid process per
02:12richiamare i fumetti degli anni trenta e, nonostante il doppiaggio, Valoon e onomatopee
02:17caratterizzano ulteriormente lo stile visivo, e senza contare poi le conversazioni origliate
02:22e i documenti rinvenuti negli scenari, che accresceranno ed amplieranno il contesto narrativo
02:27di pari passo con l'esplorazione delle varie mappe.
02:32Dal punto di vista della trama, insomma, il titolo presenta una propria dimensione ben specifica,
02:37che tra l'altro fa il paio con una colonna sonora dominata dal sax, quasi a suggellare
02:42ulteriormente il periodo storico di riferimento. Ad arricchire il tutto ci pensano poi un art
02:47design in cel shading con contorni netti, campiture monocromo, nonché un interessante
02:52utilizzo del billboarding per quanto riguarda personaggi e parti dello scenario. Ciò significa
02:57quindi che se gli scenari sono interamente in tre dimensioni, determinati elementi sono
03:02invece in 2D e sono sempre rivolti o frontalmente o posteriormente rispetto al punto di vista
03:07del protagonista.
03:08E non c'è che dire ragazzi, la tecnica appare sicuramente interessante, ma c'è anche da
03:13dire che in alcune situazioni Fallen Ashes va incontro a strani anti-giochi prospettici
03:18in cui magari i nemici e oggetti sembrano ora più grandi del normale, ora invece estremamente
03:23rimpiccioliti rispetto al contesto.
03:25E diciamocelo, si tratta di una sbavatura fastidiosa questa, ma che comunque non influenza più
03:30del dovuto giudizio globale sul comparto grafico, che pur senza chissà quali tocchi
03:34di classe, riesce a risultare gradevole e soprattutto filare liscio senza problemi sul
03:40piano prestazionale.
03:42In termini di gameplay invece diciamo che l'approccio adottato dall'opera ci ricorda
03:46i vari Bioshock, Dishonored e Deus Ex. Ciò significa quindi che a partire da una visuale
03:51in prima persona ci ritroveremo ad esplorare ampie mappe con obiettivi primari e secondari
03:56specifici, nonché una totale libertà di scegliere come e soprattutto con quale strategia
04:01completare le nostre missioni.
04:03Ciò nonostante va detto che l'avventura impone alcuni paletti, Mike è infatti un buon
04:08incassatore certo, ma bastano comunque poche coltellate e un colpo di fucile ben assestato
04:13per eliminarlo. Inoltre complice una barra della stamina che limita la corsa e la successione
04:18di ganci che può sferrare il nostro eroe, ecco che una strategia troppo sfrontata si traduce
04:23quindi spesso in un game over quasi assicurato. Ma non solo, perché anche le armi disponibili
04:28influenzeranno qui in modo importante le nostre scelte. Pistole e fucili infatti scarseggiano
04:33e ogni proiettile non solo peserà sul già ridottissimo inventario, ma andrà anche utilizzato
04:39esclusivamente in caso di estrema necessità. Molto più spesso infatti ci si affida a pugni
04:44alle mazze o ai coperchi dei bidoni dell'immondizia, per cui insomma quasi ogni oggetto può praticamente
04:50trasformarsi in un'arma, e a volte quindi si tratta più di utilizzare l'ingegno che
04:54la forza bruta.
04:55Come in ogni immersive sim che si rispetti, poi del resto il level design tende a mettere
05:00in risalto la curiosità e la creatività del giocatore. Una molotov ad esempio può causare
05:04dei bei danni, certo, ma può anche tramutarsi in un'arma di distruzione di massa, qualora
05:09lanciata su una pozzanghera di benzina. Un tubo di metallo invece è un'arma piuttosto
05:13affidabile e resistente, ovviamente, ma può anche essere lanciato all'occorrenza, magari
05:18per sbilanciare e far quindi cadere un nemico appostato sul ciglio di un burrone. Inoltre
05:23la scarsa resistenza ai colpi di Mike, unitamente alla quantità spesso soverchiante di nemici,
05:28costringerà a muoversi di soppiatto, a valutare soluzioni alternative e soprattutto a perlustrare
05:33attentamente ogni centimetro della mappa.
05:38Del resto, dal punto di vista dell'esplorazione, il titolo non fa alcuno sconto. Le porte bloccate,
05:43i vicoli ciechi e le stradine che non portano da nessuna parte infatti abbondano, e l'inesperienza
05:49e la sfortuna conducono anche inevitabilmente a qualche game over.
05:53Di fatto non funziona sempre tutto alla perfezione, questo va detto, a causa della totale mancanza
05:58di indizi a volte è davvero difficile venire a capo a determinate situazioni. E sì, ci sono
06:03documenti che indicano la posizione di chiavi o di combinazioni per aprire determinate porte,
06:08ma talvolta capita di sentirsi fin troppo in balia del caso. A maggior ragione, poi, perché
06:12l'interfaccia non si prende alcuna briga di indirezzare l'utente verso i vari obiettivi.
06:17E certo, questo disorientamento fa parte del divertimento, è innegabile, ma non possiamo
06:22fare a meno di notare che qualche indicatore in più e una maggiore malleabilità del level
06:26design magari avrebbero reso l'esperienza meno frustrante in certi passaggi.
06:31Un altro piccolo neo che invece andrà sistemato riguarda il sistema di controllo, che in alcune
06:36situazioni va leggermente in difficoltà. Spezia infatti in fase di scalata o quando Mike deve
06:41aggrapparsi ad una sporgenza, non è raro vedere l'avatar perdere il controllo o magari addirittura
06:46mancare la presa con conseguenze salate. Ad ogni modo, ammettiamo che l'esplorazione
06:51del condominio in cui inizia l'avventura, del porto nonché del quartiere malfamato,
06:55ci ha enormemente divertiti ed appassionati. Siamo infatti al cospetto di un gioco raramente
07:00generoso e spesso spietato, questo è vero, ma è proprio questa sua intransigenza a renderlo
07:05così tanto affascinante. Recuperare ad esempio un medikit dopo aver combattuto a lungo regala
07:11sicuramente un sorriso, trovare finalmente dei proiettili per la pistola rimescola le possibilità
07:16strategiche e sbloccare inoltre la scorciatoia che riconduce all'area iniziale consente di
07:21completare obiettivi secondari con maggiore facilità. Per cui, insomma, come avrete capito,
07:27il titolo restituisce effettivamente l'idea di uno scenario come un gigantesco puzzle da risolvere.
07:32Un puzzle in cui sfruttare tra l'altro oggetti nonché un pizzico di creatività per recuperare
07:38le chiavi necessarie e abbattere ovviamente il più facilmente possibile i tanti avversari
07:43che pattugliano ogni zona. A conti fatti quindi Fallen Asis è un progetto che promette molto
07:50bene e, nonostante il ritardo accumulato, ciò che si può provare grazie a questo accesso
07:54anticipato regala comunque già una solida esperienza. Certo, i cinque livelli a disposizione mostrano
08:00comunque il fianco a qualche imprecisione del sistema di controllo, nonché a un level
08:04design a volte fin troppo criptico per consentire al giocatore di raggiungere tutte le zone e
08:09di fare affidamento su ogni strategia possibile, ma ad ogni modo si tratta solo di piccole
08:14sbavature. Grazie infatti al suo stile artistico, alle tantissime armi da sfruttare e nonché
08:19all'ampiezza delle sue map, il progetto di Trey Powell e Jason Bond ha infatti tutte le potenzialità
08:25per essere un affascinante immersive sim ambientato negli anni 30. Su questo non c'è dubbio.
08:31Non rimane quindi che sperare che la formula possa funzionare e reggere per tutta la durata
08:36dell'avventura, soprattutto. Nel frattempo però voi che cosa ne dite? Ce la farà? Fateci sapere
08:42la vostra nei commenti qui sotto. E mi raccomando, prima di chiudere questo video lasciate un mi piace
08:47e suonate la campanellina, così non perderete nessun contenuto su questo gioco da qui alla sua uscita.
08:53Per quanto riguarda noi ragazzi, ci vediamo al prossimo video, come sempre qui, sul canale
08:58ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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