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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:00benvenuti nella ridente colonia dove il sottoscritto pregianza ha ancora un circa
00:065 per cento di energia necessario a registrare i video finali della prima giornata della fiera
00:12oggi ho visto molte cose ma quella che mi ha assolutamente impressionato di più è stato
00:17onimusha way of the sword da capcom ho finalmente potuto mettere le mani sulla demo del gioco la
00:22demo era quella che avevano mostrato hands off peraltro non del tutto completa ma da giocare
00:27quel gioco è pazzesco prima cosa se siete preoccupati che sia una variante souls like di onimusha state
00:34tranquilli non è un souls like è a tutti gli effetti un action tattico con un ritmo più lento di
00:40quello
00:40che vi aspettereste molto basato sul posizionamento e il combattimento che evolve le meccaniche degli
00:46onimusha originali certo ci sono delle influenze legate agli action moderni agli action alla
00:52sekiro è un gioco molto basato sulle meccaniche difensive ma diciamo che le sue meccaniche
00:56difensive sono letteralmente un'evoluzione di quelle che avete visto nei vecchi onimusha ad
00:59esempio la perry non è semplicemente un espediente difensivo per non subire danni e ottenere dei
01:05vantaggi in termini di frame durante il combattimento la perry ridireziona gli attacchi dei nemici e li
01:11sposta il gioco ha tantissima interattività nelle mappe il che vuol dire che voi potete ridirezionare
01:17un nemico e spedirlo verso un ostacolo una trappola o un qualunque elemento dello schermo
01:23che possa fargli del danno ad esempio c'è una torcia ci lanciate un nemico e le braci gli daranno
01:28fuoco c'è un ostacolo che può rompersi subirà del danno e anche ridirezionarlo e sbilanciarlo
01:34normalmente durante una perry lo scopre e vi garantisce di fare degli attacchi senza che il
01:41nemico possa fararsi perché i nemici si parano e si difendono questo non vuol dire che il gioco sia
01:46particolarmente difficile i nemici sono abbastanza aggressivi ma hanno un'aggressività simile a
01:49quella degli onimusha originali quindi prendono parecchi danni è facile assordirli e se li colpite
01:54abbastanza una volta assorditi potete fargli un'esecuzione che è assolutamente brutale roba
02:00da smembramento dei ninja gaiden un po più lento ma musashi letteralmente li taglia a metà questo
02:06ovviamente è una manovra durante la quale siete invulnerabili quindi se siete circondati un'esecuzione
02:11può diciamo proteggervi momentaneamente il combattimento è incredibilmente soddisfacente
02:17il feeling è viscerale violento brutale e la cosa che rende il tutto spettacolare sono le animazioni
02:23contestuali in pratica i colpi vengono parati realisticamente e ridirezionati realisticamente
02:29anche per questo il gioco è un po più lento e tattico del normale da vedere è pazzesco e c
02:35
02:35proprio un feeling del combattimento all'arma bianca come ne ho provati pochi in giochi action di
02:40questa tipologia certo è un po più lento del normale ma ho apprezzato molto la strategia del
02:46doversi riposizionare dell'utilizzare le deviazioni per non farsi circondare dai nemici e c'è anche
02:51una buona varietà di nemici con anche nemici che dalla distanza tendono a spararvi dei proiettili
02:56che possono essere rimandati indietro premendo un tasto specifico dopo una perry perfetta le
03:02tempistiche non sono così strette ma lo sono per una specifica manovra che la demo non insegnava ma era
03:07comunque utilizzabile che listen listen e questo attacco questo contrattacco utilizzabile proprio nel
03:14momento in cui il nemico vi attacca questo non è facile da utilizzare richiede un tempismo perfetto
03:18ma se lo fate eliminate istantaneamente il nemico tagliandolo a metà si è visto nel trailer che ci
03:24sono dei nemici che si sdoppiano durante listen contro cui quindi queste manovre non sono utilizzabili
03:28e neanche le esecuzioni ma nella demo da me provata era la manovra più forte in circolazione e se lo
03:33fate
03:33col giusto tempismo potete uccidere anche gruppi interi di nemici bello difficile ci saranno
03:38ancora una volta le run no it dove la gente col tempismo perfetto userà solo gli sen per andare
03:43avanti almeno con i nemici base quindi sono letteralmente le manovre di onimusha evolute
03:48e c'è anche un'interattività ambientale che vi permette di usare gli oggetti perché nella demo
03:52io non ho potuto provarlo ma nei trailer si potevano utilizzare dei tatami sia come scudo che come
03:56oggetto da lanciare sui nemici e non dubito che andando avanti le mappe si faranno più complesse
04:01con più oggetti interattivi e più espedienti per facilitarsi contro i nemici
04:05l'avanzamento però è più lineare rispetto agli onimusha il gioco è più cinematografico le animazioni sono
04:11straordinarie anche quando sono solo animazioni facciali e durante le scene di intermezzo quindi
04:15il gioco è più narrativo come detto è più lineare ci sono delle anime nere che potete raccogliere per
04:21vivere degli eventi già trascorsi insomma dei flashback di sorta che portano avanti la narrativa
04:27e potete attivare questa vista oni che vi fa vedere degli indizi per sbloccare la progressione
04:33ad esempio degli elementi demoniaci da distruggere per aprire determinate porte e portare avanti e
04:39distruggere certe barriere quindi la progressione è più da gioco cinematografico ma il combattimento
04:44è ancora il fulcro dell'esperienza il gioco da giocare è bellissimo da vedere è straordinario io
04:49credo realmente sia il gioco capcom tecnicamente più avanzato anche meglio da resident evil 9 requiem e
04:54l'ho giocato requiem molto bello ma secondo me non a questo livello sicuramente il titolo più
05:00impressionante di capcom in questo specifico momento spero che queste meccaniche di base molto
05:06promettenti verranno evolute e sviluppate e che il gioco avrà anche delle difficoltà magari più
05:10avanzate per mettere alla prova i giocatori più hardcore anche se credo che una speedrun no hit
05:14potrebbe mettere in difficoltà più o meno chiunque per quanto mi riguarda da un imuscia è tutto senza ombra di
05:21dubbio il gioco di capcom più promettente per il momento bellissima demo anche se un po breve avrei
05:26giocato volentieri di più non vedo l'ora di giocarlo di più effettivamente da me è tutto ma non finisce
05:32qui ci saranno molti altri giochi da provare alla gamescom di colonia restate con molti per punto
05:36it e non dimenticate di metterci like a tutti i canali e cose belle anche perché più lo fate più
05:41soldi prendiamo noi più possiamo pagare le cure mediche dopo questa fiera perché moriremo tutti alla prossima
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