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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00L'Uomo Ragno torna a combattere il crimine in esclusiva PS5 nella sua nuova avventura
00:06disponibile dal 20 ottobre 2023.
00:08Come è noto, Marvel's Spider-Man 2 segue le gesta non di uno, ma di ben due arrampicamuri
00:14nella stessa storia e si propone come un titolo più grande, ricco e ambizioso dei suoi predecessori,
00:20tra cui, ricordiamo, rientra anche Marvel's Spider-Man Miles Morales.
00:25Ma sarà anche migliore?
00:26Se volete scoprirlo, non vi rimane che seguirci volteggiando insieme a noi tra i grattacieli
00:32di New York.
00:36Con i suoi Spider-Man, Insomniac ha avuto una grande intuizione, sviluppando la narrativa
00:42come un tipico What If alla Marvel, ma senza raccontare da capo le origini dell'eroe.
00:47Marvel's Spider-Man 2 prosegue lungo questa strada, attingendo allo sconfinato immaginario
00:52Marvel, con delle giravolte che potrebbero sorprendere anche i fan più sfegatati dell'Uomo
00:57Ragno.
00:58Inutile fingere, ormai tutti sanno della presenza di Venom, ma il modo in cui si arriva al famosissimo
01:04simbionte nero è molto interessante.
01:06Il riassunto a inizio partita aiuta a mettere insieme i pezzi della vicenda, ma il nucleo
01:12dell'intreccio assume un vero significato solo se il giocatore si è cimentato con il prequel
01:17e con Marvel's Spider-Man Miles Morales. Ciò non significa però che Marvel's Spider-Man
01:222 risulti incomprensibile a chi ha mancato i primi due appuntamenti e il DLC La città
01:28che non dorme mai. I personaggi sono infatti arci noti e l'avventura fa del suo meglio
01:33per caratterizzarli anche al di fuori delle cinematiche, sfruttando i dialoghi, le telefonate
01:38e i monologhi. Il titolo si avvale tuttavia di una narrativa molto più articolata di quanto
01:44ci saremmo immaginati, specie ora che entrano in gioco due protagonisti.
01:48La storia infatti alterna in modo organico e naturale le vicissitudini di Peter Parker
01:53e Miles Morales, intrecciandole continuamente e disegnando un autentico fumettone interattivo
01:59che esplode nell'atto finale. Le prime ore tuttavia non sono altrettanto scorrevoli.
02:05Dopo un inizio scoppiettante, il gioco si prende infatti i suoi tempi, costruisce le relazioni
02:10e dispone ogni pedina sulla scacchiera. Il fulcro della trama è il ritorno di Harry
02:15Osborn, che Peter sapeva essere in Europa, salvo poi scoprire che suo padre Norman l'aveva
02:21ricoverato nel tentativo di guarirlo da una malattia mortale. Ciò nonostante la vicenda
02:26di Miles è altrettanto centrale, con il giovane supereroe che non ha ancora superato la perdita
02:32del padre. E poi c'è Mary Jane, un personaggio che dovrebbe essere secondario ma che possiamo
02:37annoverare a tutti gli effetti tra i protagonisti, ora che lavora a tempo pieno per il Daily Bugle.
02:43I suoi dilemmi etici e professionali sono infatti sorprendentemente importanti ai fini
02:48della storia e il tanto discusso cambio di look si sposa alla perfezione col suo sviluppo
02:53caratteriale. Siamo insomma al cospetto di un puzzle narrativo a cui si aggiungono diversi
02:58comprimari, come Genki, Rio Morales e Norman Osborn, ma che in realtà è sempre molto chiaro
03:04e leggibile. A scombussolare gli equilibri instaurati nel primo atto ci pensa quindi
03:08Kraven. Il suo arrivo a New York accende una miccia che scatenerà un'esplosione a catena,
03:14influenzando i rapporti tra i personaggi che vacilleranno a più riprese, spianando la strada
03:19all'entrata in scena di Venom. Kraven si dimostra uno degli antagonisti migliori
03:24in una storia che ne è piena. La sua figura carismatica e sinistra condiziona buona parte
03:29della trama e pur rimanendo spesso dietro le quinte si rivela la punta di diamante di
03:34una narrativa che non sbaglia quasi niente. In termini di contenuti, nella missione principale
03:40che si divide in più capitoli, si incastrano obiettivi secondari che i fan dei titoli
03:45precedenti riconosceranno subito. Non c'è infatti alcuna differenza con il passato sul
03:50fronte strutturale e forse è proprio questa la caratteristica più prevedibile del nuovo
03:55titolo di Insomniac. La progressione dunque resta la stessa. Ad un certo punto della storia
04:01principale si sbloccano degli obiettivi secondari che si dividono in categorie. Tornano le foto
04:06da scattare, le missioni di inseguimento e i covi da sgombrare, e persino i rompicapi
04:11logici e i collezionabili. Tuttavia, a livello narrativo, le missioni secondarie deludono
04:17un po'. Alcune, come quelle legate ai personaggi di Sandman e Misterio, sono abbastanza interessanti,
04:23mentre altre, come il ciclo di missioni della fiamma, rimandano a un eventuale DLC se non
04:28addirittura al prossimo gioco della serie. Si tratta di incarichi che si affrontano per
04:32le ricompense tra punti esperienza, costumi e gettoni, e che il gioco distribuisce con
04:37parsimonia nel corso della campagna principale, ma forse si sarebbe potuto fare qualcosa di più.
04:43In termini di gameplay, però, Insomniac ha decisamente fatto i compiti. Le nuove quest appaiono
04:49infatti più varie rispetto al passato, diversificando l'offerta e introducendo nuovi tipi di sfide,
04:54ostacoli e rompicapi. La cosa più interessante risiede però nel fatto che le dinamiche di
05:00gameplay tendono a intersecarsi tra loro. Alcune sfide che rappresentano una certa categoria
05:05di secondarie possono spuntare all'improvviso in una categoria completamente diversa, tenendo
05:10il giocatore sulle spine e offrendo una maggiore varietà di situazioni. Non solo, Insomniac ha anche
05:16lavorato sul level design dei classici covi e delle missioni che il giocatore può approcciare
05:21furtivamente oppure a muso duro, facendo quindi scattare l'allarme e combattendo ondate su ondate
05:27di avversari. A questo proposito, va segnalato come alcuni insediamenti ci abbiano sorpreso con
05:32obiettivi extra e piccoli rompicapi, che spingono il giocatore a ragionare sul modo più appagante di
05:38portare a casa la vittoria. Tuttavia, nonostante la maggiore varietà delle missioni facoltative,
05:43si avverte una continua sensazione di già visto. Sia chiaro, il giocatore non è minimamente costretto
05:49a svolgere questi compiti e anche quando la storia entra in pausa basta cercare in giro
05:54qualche crimine per sbloccare la missione principale successiva. Anche i piccoli incarichi random sono
06:00stati ripensati, alcuni di essi sono infatti più immediati, come gli inseguimenti, mentre altri
06:06appaiono maggiormente articolati. Come se non bastasse, ogni quartiere di New York guadagna
06:12appunti esperienza in base alle nostre azioni, tra il completamento di una missione principale,
06:17secondaria o l'intervento su un crimine casuale. I livelli sono tre. Il primo e l'ultimo ricompensano
06:23con gettoni utili a potenziare il personaggio, mentre il secondo livello sblocca il viaggio
06:28rapido presso quel determinato quartiere. Viaggio rapido che ora risulta legato alle azioni del
06:33giocatore. È possibile sbloccarlo relativamente in fretta, completando subito ogni incarico secondario
06:39che appare sulla mappa, oppure trascurarlo del tutto, sfruttando così a fondo la nuova
06:44dinamica di spostamento rappresentata dalle ali.
06:48Sul sistema di movimento delle avventure ragnesche targate Insomniac sono stati ormai spesi fiumi
06:54di parole, e noi non possiamo che confermarne di nuovo la bontà. Il sistema di controllo
06:59è praticamente perfetto e altamente personalizzabile, ed è ulteriormente valorizzato da un'ottima
07:04implementazione dei feedback aptici e delle funzionalità del DualSense. Inoltre, molte
07:10manovre che bisognava sbloccare nei precedenti Marvel's Spider-Man ora sono disponibili sin
07:15da subito, e ad esse si aggiungono le già citate ali.
07:18Si tratta di uno strumento che in principio non ci aveva convinto troppo. Lo slancio infatti
07:24non dura molto, e nelle prime ore di gioco è molto più facile e veloce oscillare o sfruttare
07:29l'effetto fionda. Ma è qui che entrano in gioco le abilità dei due Spider-Man e la
07:34schermata della tecnologia costume, che con la sua pletora di opzioni consente di personalizzare
07:39la partita e la progressione, non solo in termini di mobilità, ma anche sul fronte del sistema
07:45di combattimento. Gli alberi delle abilità sono tre, uno per Peter Parker, uno per Miles
07:50Morales e uno condiviso tra i due. Quelli individuali intervengono sulle tecniche di combattimento
07:56specifiche e spendendo punti abilità è possibile potenziare mosse come il fulmine a catena di
08:01Miles o la spider-frusta di Peter. Le tecniche di combattimento guadagnano così caratteristiche
08:06aggiuntive che possono plasmare lo stile del giocatore e per alcune di esse esistono
08:11anche delle alternative sensibilmente diverse. Tanto per fare un esempio, a un certo punto
08:16potremmo sostituire le tecniche incentrate sulle appendici meccaniche di Peter con i poteri
08:21conferiti dal simbionte, oppure impostare un mix di entrambe in base alle nostre preferenze.
08:27L'albero di abilità condiviso, invece, migliora le funzionalità comuni ai due protagonisti,
08:32come ad esempio la mobilità permettendoci di intervenire sull'oscillazione e sulle nuove
08:37manovre di spostamento o il sistema di combattimento generico attraverso una moltitudine di combinazioni
08:43aggiuntive. Tuttavia i costumi, sebbene siano moltissimi, non possiedono proprietà particolari.
08:49Sono infatti solo cosmetici e non influenzano in alcun modo il gameplay. La schermata della
08:55tecnologia costume offre però una serie di talenti e bonus più generici, che intervengono
09:00sulla resistenza ai danni, sul combattimento e sulla mobilità, sbloccabili spendendo le
09:05risorse ottenute giocando. È in questa schermata che è possibile migliorare la planata alare,
09:11facendola diventare una gradevole, sebbene facoltativa, aggiunta al gameplay.
09:15Insomma, volteggiare per New York è ancora divertentissimo, tra correnti ascensionali,
09:21piattaforme di lancio e gallerie aeree che aumentano la velocità della planata. La varietà
09:26non manca e rende l'esperienza ancora più rifinita rispetto al passato. A terra il sistema
09:32di combattimento si comporta altrettanto bene, ma le novità sono di minore caratura. Le dinamiche
09:37restano quindi le stesse dei titoli precedenti, tra cui quel free flow che con tutti i suoi pregi
09:43e difetti si rivela comunque azzeccatissimo per un supereroe agile e acrobatico come Spider-Man.
09:48Anche l'introduzione della parata è meno impattante del previsto, si tratta infatti
09:53di una meccanica in più che premia il tempismo con una finestra di opportunità, specie quando
09:58si affrontano quei nemici che abusano di attacchi particolarmente potenti.
10:03Tornano anche i gadget, sbloccabili e potenziabili con gettoni e componenti tecnologici e ora accessibili
10:10in qualsiasi momento attraverso specifiche scorciatoie. Si tratta di strumenti più o
10:14meno simili a quelli dei titoli precedenti, con qualche divertente e nuova dinamica, che
10:20rappresenta un valore aggiunto ai livelli di difficoltà più elevati. Al mix si aggiungono
10:25le tecniche di combattimento già viste in Marvel's Spider-Man Miles Morales, associabili a quattro
10:30scorciatoie e ricaricabili col tempo. Sono sostanzialmente queste, a differenziare i due supereroi,
10:37che si rivelano assolutamente identici, eccezione fatta per il potere di occultamento a pannaggio
10:42di Miles e per il picco, una nuova funzionalità utile per cavarsi d'impaccio nei momenti critici.
10:48Chi si aspettava una significativa differenza tra Peter prima e dopo l'incontro col simbionte
10:54potrebbe invece rimanere deluso. Il costume di Venom infatti non conferisce poteri speciali
11:00o attributi particolari ed è solo una skin aggiuntiva che cambia giusto alcune animazioni.
11:06Ad essere sensibilmente cambiate rispetto al passato sono invece le sessioni di gameplay
11:11nei panni di alcuni comprimari, in particolare Mary Jane. La componente stealth c'è ancora,
11:17ma è stata fortemente ridimensionata in favore di un level design più aggressivo che sfocia
11:22in segmenti che ricordano più che altro Uncharted e che ci hanno divertito più del previsto.
11:27È inoltre presente un maggior numero di boss fight, sebbene non tutte convincenti allo stesso
11:33modo. Tuttavia i fan di vecchia data si sentiranno subito a casa e l'impressione è che anche il
11:38prossimo capitolo del franchise non prenderà troppo le distanze da quelli che lo hanno preceduto.
11:44Staremo a vedere.
11:45Per essere completata l'avventura richiede poco più di 30 ore. Noi abbiamo raggiunto il livello
11:51massimo, sbloccato ogni abilità, ottenuto ogni costume, completato ogni missione secondaria
11:57e potenziato tutti i gadget. Ma non possiamo dire di essere mai davvero rimasti a bocca spalancata.
12:04Marvel's Spider-Man 2 è un prodotto curatissimo sotto tanti aspetti, sia chiaro, ma alla terza
12:10volta che si oscilla sopra Manhattan si finisce per restare abbastanza indifferenti di fronte
12:15a uno skyline ormai così familiare. Non è semplice infatti riconoscere la varietà aggiunta
12:20dal Queens e da Brooklyn, se non nei momenti della storia che valorizzano i nuovi quartieri
12:25grazie a particolari espedienti narrativi e soluzioni visive.
12:29Rispetto a Marvel's Spider-Man Miles Morales, infatti, l'ultima fatica di Insomniac fa un
12:35passo indietro sul fronte scenografico, proponendo un panorama più generico e che si distingue
12:40solo in quei momenti della storia in cui il titolo gioca con l'orario o con le condizioni
12:45atmosferiche.
12:46La complessità geometrica è sensibilmente migliorata, così come la densità rappresentata
12:51da un maggior numero di abitanti, veicoli e modelli 3D animati, sebbene dopo i primi
12:565 minuti subentri un po' di abitudine.
12:59Se il colpo d'occhio è senza dubbio impressionante, specie per via dello sconfinato orizzonte visivo,
13:04nonostante la velocità dei caricamenti, resta il fatto che siamo al cospetto di una normale
13:09metropoli, che continua ad affascinare ma che in generale non fa più lo stesso effetto
13:14rispetto al passato.
13:15Anche la modellazione 3D dei personaggi viaggia tra alti e bassi.
13:19I protagonisti sono ultra dettagliati e risaltano in modo netto rispetto a quei comprimari che
13:25compaiono più raramente ma che hanno comunque una discreta importanza, tipo il Dr. Connors
13:30o Quentin Beck.
13:32Sia chiaro, si tratta del proverbiale pelo nell'uovo, perché la nuova creatura di Insomniac
13:37resta un titolo estremamente valido, impreziosito da una regia ottima nelle cinematiche e da una
13:42coerenza stilistica inconfondibile.
13:44A colpire è anche la varietà di opzioni proposte nei menu dedicati, con Insomniac che
13:49non solo ha lavorato sull'accessibilità, offrendo una schiera di funzionalità utilissime, ma
13:55anche sulle performance attraverso una serie di alternative molto interessanti.
13:59Il gioco implementa infatti il ray tracing in ogni modalità.
14:03Fedeltà non risparmia nessuna effettistica, cercando di garantire i 30 fotogrammi al secondo.
14:08Prestazioni, invece, rinuncia a qualcosa pur di mantenere i 60 fotogrammi pressoché granitici.
14:15Inoltre, sui televisori che raggiungono i 120 Hz è possibile impostare una modalità
14:19intermedia che viaggia a 40 fotogrammi al secondo.
14:23Inutile dire che il titolo dà il suo massimo a 60 frame, con una fluidità che si sposa
14:28perfettamente coi ritmi frenetici del free flow e che aiuta tantissimo nei combattimenti
14:33in cui serve un maggior tempismo.
14:35L'esperienza inoltre resta sempre appassionante e cinematografica grazie anche alle ottime
14:40musiche di John Paesano e il doppiaggio in italiano è curato e coinvolgente anche nei
14:46momenti più drammatici.
14:47Da segnalare qualche problema in termini di pulizia del codice.
14:51Oltre ad esserci imbattuti in sporadici ma vistosi rallentamenti e crash in modalità
14:56fedeltà, abbiamo riscontrato frequenti problemi con la telecamera che tende a perdere la bussola
15:01negli ambienti al chiuso.
15:03In ogni caso pare che Insomniac si sia già mossa per risolvere la situazione tramite aggiornamenti.
15:09L'ultima avventura dell'uomo ragno su PS5 è un titolo migliore dei precedenti sotto
15:14ogni aspetto ed è dedicata soprattutto ai fan della serie Insomniac che non vedono l'ora
15:19di volteggiare di nuovo tra i palazzi di New York.
15:22La grande spina nel fianco della produzione è però rappresentata dall'assenza di novità
15:27davvero significative.
15:28Il gioco si dimostra fedele a se stesso e fa esattamente quello che ci si aspetta ma
15:33non sorprende come avremmo sperato.
15:36Certo è comprensibile, in fin dei conti squadra che vince non si cambia ma la prossima volta
15:41speriamo che gli sviluppatori dimostrino un po' più di coraggio e di inventiva.
15:45Voi cosa ne pensate?
15:47Marvel's Spider-Man 2 ha rispettato le vostre aspettative o speravate in un ulteriore guizzo
15:52da parte di Insomniac?
15:54Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per rimanere sempre
15:59informati sull'universo dei vostri amichevoli Spider-Man di quartiere.
16:03Qui a fianco trovate alcuni suggerimenti interessanti.
16:06Alla prossima!
16:07Tu mi legherai a qualcosa di pesante?
16:10Di tu?
16:11Perché?
16:13Ti prenderò Spider-Man forse l'ultima cosa che fai!
16:16Col cavolo!
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