00:00Benvenuti all'ultimo giorno della Gamescom di Colonia.
00:02Un giorno di gioia, perché ce ne andiamo,
00:05ma un giorno di gioia anche perché ho provato Phantom Blade Zero,
00:07che si è riconfermato uno dei giochi più belli della fiera.
00:10Ragazzi, questo è un action assolutamente spettacolare,
00:12proveniente dalla Cina e sarà quasi sicuramente uno dei giochi più di successo dell'anno prossimo.
00:18È un gioco incredibile da vedere in movimento,
00:20con delle animazioni e un comparto tecnico pazzeschi
00:23e un sistema di combattimento davvero esaltante e divertente.
00:26Non è un gioco troppo difficile, ma ha una difficoltà maggiorata
00:30che probabilmente lo mette più in linea con molti degli action provenienti dalla Cina attuali.
00:34Per quanto mi riguarda, l'ho trovato abbastanza facile,
00:38ma davvero davvero soddisfacente,
00:40con delle boss fight fuori di testa
00:42e anche comunque dei combattimenti contro gli avversari normali,
00:45incredibilmente scenici, coreografici e bellissimi da affrontare.
00:50L'ho provato però per la prima volta su PlayStation 5 base
00:53e l'impressione non è stata impressionante come su PC.
00:56Perché su PC il gioco va che è una meraviglia,
00:59è ottimizzato da Dio,
01:00poi per carità, alla Gamescom usano normalmente dei PC della NASA,
01:03quindi bisognerà vedere come sarà ottimizzato,
01:05però su PC andava a una fluidità pazzesca.
01:08Su PlayStation 5 base,
01:11la fluidità non era altrettanto eccezionale,
01:13c'era un leggero pop-in degli elementi,
01:15ogni tanto c'era qualche scatterello,
01:17un po' più di latenza nei comandi,
01:18ma nel complesso funzionava comunque molto bene,
01:22soprattutto con quel comparto tecnico,
01:24perché non perdeva molto a livello di comparto tecnico,
01:28estetica e bellezza di tutto quanto.
01:31In più ho finalmente provato un'ora di gioco vero e proprio,
01:34mappa esplorabile,
01:36encounter e boss vari durante la mappa.
01:39E l'esplorazione è piuttosto lineare,
01:42per carità divina,
01:43il gioco non ha chissà quali bivi,
01:46però ci sono dei piccoli bivi nelle mappe
01:48che hanno una discreta verticalizzazione
01:49per trovare degli oggetti di potenziamento vari per il proprio personaggio
01:53e alcuni petali che dovrebbero completare la storia di vendetta
01:59che il protagonista sta seguendo letteralmente.
02:02Quindi un gioco dalla struttura non particolarmente complessa a livello di mappe,
02:07ma le mappe sono piuttosto estese e molto belle da vedere,
02:10da giocare è sempre favoloso,
02:12io mi sono fatto un'ora intera di demo,
02:14la demo credo fosse la stessa del China Joy peraltro,
02:18ma comunque davvero una demo spettacolare,
02:21senza ombra di dubbio è un gioco incredibilmente promettente,
02:23senza contare che ha anche delle variazioni nella progressione
02:26in quello che succede in base alle proprie scelte,
02:28perché ad esempio io durante il giocato
02:30ho risparmiato questo boss
02:34saltando via da un tetto mentre stavamo combattendo
02:36e il boss si è in seguito unito alla boss fight successiva
02:41rendendola più complicata perché ho dovuto combattere la seconda fase dell'altro boss
02:45assieme al boss di prima.
02:48Questa cosa mi ha dato degli elementi di narrativa aggiuntivi
02:51legati anche ai petali che poi fuoriuscivano dai cadaveri dei due boss
02:55e hanno reso la battaglia non solo più hardcore
02:58ma anche molto più divertente,
03:00proprio per la sua spettacolarità aggiunta.
03:02Credo ci saranno anche altre boss fight
03:04probabilmente modificabili in questo modo
03:07e la trovo una bellissima idea
03:09in un gioco di questa tipologia
03:11dove comunque il combattimento sembra centrale
03:13e quindi comunque scelte che vanno a modificare
03:15la vostra esperienza in battaglia
03:16sono molto intelligenti.
03:18È straordinariamente promettente,
03:21senza ombra di dubbio uno dei giochi più da tenere d'occhio
03:23provenienti dalla Cina.
03:25Da me, con Phantom Blade Zero, è tutto.
03:28Da me, da Colonia, è tutto.
03:30Ci vediamo alla prossima.
03:32Ciao!
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