00:04L'uscita di Starfield si avvicina a grandi passi e le novità cominciano ad emergere.
00:09Mostrato nell'ambito di uno speciale Starfield Direct contenente un'ora di dettagli, approfondimenti
00:14e fasi davvero suggestive, l'Ultima Fatica di Bethesda ha proposto anche alcune sequenze
00:19di gameplay che ci hanno fornito un'idea piuttosto precisa di come sarà viaggiare
00:22da un pianeta all'altro e affrontare orde di pirati siderali. Infilate la tuta spaziale
00:28e seguiteci, se volete sapere tutto.
00:34Con Starfield l'idea di Todd Howard è quella di ribadire la vocazione storica di Bethesda
00:39nella creazione di mondi affascinanti da esplorare, cercando però di non tenere a freno le ambizioni.
00:45Stavolta infatti l'avventura sarà ambientata nello spazio e consentirà ai giocatori di avvistare,
00:50raggiungere e visitare qualcosa come mille pianeti differenti all'interno di un sistema
00:54terribilmente ampio e ricco di cose da scoprire.
00:57Il Game Director ha dichiarato che Starfield è il primo nuovo universo creato in 25 anni,
01:03ma che rimane comunque un RPG Bethesda puro in cui è possibile accedere a un mondo e percepire le
01:08infinite possibilità a propria disposizione. Un progetto troppo ambizioso? Forse, ma a quanto
01:14pare le attuali tecnologie consentono di realizzarlo. Le sequenze mostrate presentano lande e rocce di un
01:20pianeta che è possibile visitare, attorno a cui orbita una luna anch'essa raggiungibile ed esplorabile. E il
01:26tutto è reso ancora più realistico da un sistema di illuminazione che dona maggior spessore a ogni
01:31dettaglio, inclusa l'atmosfera. Le fasi esplorative si appoggiano su una nuova tecnologia di animazione,
01:37che rende al meglio sia nella visuale in terza che in prima persona. Sarà inoltre possibile utilizzare
01:42i propri strumenti per infrangere delle rocce e raccogliere minerali da analizzare, ma anche e
01:47soprattutto imbattersi in qualcosa di inaspettato, come del resto accade nelle migliori avventure.
01:54Nella demo, quando il nostro personaggio scopre una miniera abbandonata, la situazione precipita
01:59rapidamente. Ci sono truppe ostili a presidiare la struttura ed è chiaro che abbiano ricevuto
02:04l'ordine di sparare a vista. Ed è qui che si esprime l'anima sparatutto del titolo, con un
02:09frenetico scontro a fuoco a bassa gravità. Quest'ultimo elemento rappresenta una variabile
02:14importante nell'economia degli scontri, consentendoci di spiccare ampi balzi e di utilizzare i propulsori
02:19della tuta spaziale per cogliere i nemici alla sprovvista. Terminato lo scontro, è il
02:24momento di raccogliere le risorse ed entrare nell'inventario per ammirare lo straordinario
02:28livello di dettaglio di ogni singolo oggetto raccolto, dalle armi al cibo. Dopo ogni spedizione
02:34sarà inoltre possibile tornare alla propria nave spaziale e riunirsi a eventuali compagni
02:38di viaggio per poi ripartire. L'approccio alla fantascienza è stato definito dagli sviluppatori
02:43NASA Punk, un mix tra realismo e avventura tramite cui gli autori hanno provato a immaginare
02:48l'epoca d'oro delle esplorazioni spaziali caratterizzata da tecnologie avanzate ma
02:53accessibili a livello pratico. Un concetto questo che si riflette anche nel design della
02:57nave spaziale, che funge da casa per il nostro personaggio e per il suo eventuale equipaggio.
03:02Fra i vari strumenti disponibili ci sarà anche un dispositivo che consentirà di mappare
03:06l'universo conosciuto, i pianeti che abbiamo già visitato, insomma, compresi quelli morti ma
03:11ancora ricchi di risorse da raccogliere. Per attraversare la galassia potremo sfruttare
03:17i viaggi rapidi così da raggiungere istantaneamente i luoghi già esplorati, oppure tracciare una
03:22rotta per arrivare su pianeti completamente nuovi, a patto ovviamente di disporre della
03:26potenza e della tecnologia necessarie per affrontare il tragetto. Nella demo viene impostata
03:31una rotta verso la città di Nuova Atlantide. La nave compie un salto e raggiunge la destinazione
03:36in pochi istanti. Giusto il tempo di un controllo di sicurezza e si può atterrare.
03:40Una volta scesi ci si rende conto di quanto ampia e suggestiva sia la location, la più
03:45grande che Bethesda abbia realizzato fra gli avamposti più sviluppati di Starfield. Naturalmente
03:50all'interno di questi luoghi che si entra in contatto con gli elementi avventurosi dell'esperienza,
03:54con il nostro personaggio che entra a far parte di Constellation e viene a sapere degli artefatti,
03:59ovvero la testimonianza di civiltà remote che in qualche modo starebbero cercando di comunicare
04:03con noi. Le diverse figure con cui avremo modo di interagire rappresentano però solo
04:08una porzione di ciò che potremo sperimentare dal punto di vista narrativo. Ad attenderci
04:12ci sarà infatti un intero collettivo spaziale tutto da scoprire, con le sue figure chiave,
04:17le attività e le missioni con cui cimentarsi per portare avanti le sottotrame e lo sviluppo
04:22del protagonista.
04:25Sfruttando un espediente piuttosto tradizionale come il risveglio dopo un trauma, Bethesda ci
04:29consentirà di creare il nostro personaggio da zero attraverso l'uso di un editor tanto
04:33potente quanto versatile. I 40 preset a nostra disposizione ci daranno modo di aggiungere
04:38una marea di dettagli e tratti distintivi, per poi passare al background che andrà a
04:43definire l'identità del nostro avatar e i suoi legami con eventuali figure simili.
04:47Il sistema delle abilità si innesta su questo impianto attraverso i tradizionali punti esperienza,
04:52tramite cui migliorare le caratteristiche del nostro eroe sul piano delle doti fisiche,
04:56del carisma e delle affinità tecnologiche. A una prima occhiata l'albero delle abilità
05:01restituisce una chiara sensazione di ampiezza e varietà. Ciò significa che avremo davvero
05:05la possibilità di costruire la nostra build in maniera libera, sperimentando e scegliendo
05:09quali tratti ci interesserà sviluppare per supportare al meglio il nostro stile di gioco.
05:15I pianeti saranno un mix di elementi procedurali e asset realizzati a mano, fattore che da un
05:21lato consente di riempire questi mondi con relativa facilità e di dar vita a combinazioni
05:25inaspettate, dall'altro conferisce dei punti fermi e i luoghi che ci troveremo a esplorare.
05:30Spostarsi da un posto all'altro richiederà ovviamente l'uso della nave spaziale. Potremo
05:35acquistarne una, personalizzarla, procurarci un equipaggio e poi magari cambiare tutto
05:39se ne avvertiremo l'esigenza. E le modifiche potranno seguire un percorso semplificato
05:44oppure entrare nel dettaglio dei singoli aspetti per un controllo totale della fase di upgrade.
05:49A detta degli autori, l'unico limite sarà rappresentato dall'immaginazione, insomma.
05:53Le meccaniche di costruzione e modifica influenzeranno anche gli spazi interni della nave, attraverso
05:58la disposizione di parti preposte alla creazione di armi ed equipaggiamento, cabine personali,
06:03aree comuni e molto altro ancora. Come accennato, potremo anche farci accompagnare da un equipaggio.
06:09Al di là dell'immancabile componente romance, il gioco includerà anche un substrato gestionale
06:14relativo proprio allo sblocco di nuovi compagni, che potremo assegnare a diverse mansioni a seconda
06:19delle loro abilità. All'interno della nave non ci limiteremo
06:23però solo a viaggiare. Durante la fase di volo potremo anche entrare in contatto con unità
06:28ostili e a quel punto dovremo combattere. In tal senso, gli autori hanno fatto in modo
06:32di concederci il più totale controllo del velivolo, con una gestione dei moduli energetici
06:37che permette ad esempio di dare più spinta ai propulsori per tentare la fuga, oppure potenziare
06:41armi e scudi se la nostra intenzione sarà quella di affrontare il nemico.
06:45E un combattimento completato con successo potrebbe anche tradursi nella conquista di
06:49una nuova nave spaziale, che potremo rimettere in sesto, modificare e conservare per arricchire
06:54il nostro garage.
06:57Starfield è un gioco enorme e ambizioso, un'avventura spaziale di ampio respiro che promette di tenerci
07:02occupati per centinaia di ore grazie alla varietà e all'abbondanza dei suoi meccanismi. E da questo
07:07punto di vista la sensazione è che forse solo Bethesda potesse dare vita a un progetto simile.
07:12Al contempo però è inevitabile il timore che una struttura così vasta e ricca di possibilità
07:17possa nascondere qualche magagna tecnica. La prima è proprio quella che molti già
07:21si aspettavano. Un limite fissato a 30 fps su Xbox Series XS per cercare di offrire un'esperienza
07:28che sia il più consistente possibile, ma che di certo non renderà al meglio durante
07:32le fasi action. Ma al di là dell'aspetto tecnico ad ammantare il titolo c'è comunque
07:36quell'alone di mistero, quella sensazione di avventura che può fare la differenza fra una produzione
07:41ricca ma anonima e una che oltre a numeri straordinari sembra vantare anche un grande
07:46cuore. Quanto grande? Beh, lo scopriremo il prossimo 6 settembre su Xbox Series XS e PC.
07:54Voi cosa ne pensate? Starfield può davvero imporsi come pietra miliare nel panorama delle
07:59avventure videoludiche? Diteci la vostra nei commenti e se il video vi è piaciuto iscrivetevi
08:03al canale e lasciate un bel mi piace per farcelo sapere. Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti
08:08interessanti. Alla prossima!
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