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  • 16 ore fa
Trascrizione
00:02Se ci pensate, stiamo ancora attendendo un vero grande gioco dedicato a Game of Thrones.
00:09Ma è una responsabilità questa di cui sembra volersi far carico Netmarble, che con il suo
00:14Game of Thrones King's Road, presentato durante gli ultimi The Game Awards, mira a centrare
00:19proprio questo bersaglio nel corso del 2025. Nel frattempo noi abbiamo provato una demo,
00:25curiosi di capire di che pasta fosse fatto il progetto. Quindi mi raccomando, seguiteci
00:30oltre la barriera per scoprire tutto.
00:37Il primo contatto con la creatura di Netmarble è sorprendentemente positivo, ovviamente a
00:43patto di non aspettarsi qualcosa di particolarmente originale né rifinito. Questo action RPG open
00:48world in terza persona ostenta infatti personalità e anche una certa dose di carattere sin dalla
00:54prima schermata di gioco, fase quest'ultima in cui ci viene chiesto di personalizzare
00:58e scegliere l'avatar fra tre classi disponibili. Un cavaliere dotato di spada, un mercenario
01:04munito di una pesante ascia a due mani e un assassino che si affida invece a una coppia
01:08di coltelli. Utilizzando poi i preset dei vari menu, le opzioni disponibili per ogni parte
01:14del corpo non sono moltissime a dire il vero, e con pochi click è possibile dunque costruire
01:19un personaggio tutto sommato credibile e soprattutto in linea con lo spirito della serie tv. L'ulteriore
01:25conferma di avere a che fare con un prodotto realizzato con una certa cura emerge non appena
01:30si assiste alla scena di intermezzo che innesca la narrazione che fungerà da collante fra
01:35le varie quest. Infatti figli bastardi di una famiglia nobiliare del Nord dovremo recarci
01:40al Castello Nero per rendere omaggio a uno zio. Purtroppo però quella che si prospetta come
01:45una semplice visita di piacere si tramuterà presto in una pericolosa missione alla ricerca
01:50di Jon Snow, di cui si sono perse le tracce al di là della barriera.
01:55E sebbene diciamolo le premesse non siano particolarmente originali e i dialoghi non
02:00affrontino chissà quali tematiche, la regia virtuale e la discreta modellazione delle espressioni
02:05facciali dei personaggi restituiscono comunque i contorni di un gioco che anche sul fronte
02:10narrativo ha tutta l'intenzione di dire la sua. Certo, la grafica non mira a settare
02:15nuovi standard e, trattandosi di un gioco che esortirà anche su iOS e Android, diciamo
02:21che un RTX 3090T riesce a gestire il software senza problemi. Il colpo d'occhio generale
02:27è comunque soddisfacente, ma soffermandosi sui dettagli vengono ovviamente a galla i compromessi
02:32a cui si è volutamente scesi per consentire di fruire il titolo anche su smartphone.
02:38Ad ogni modo, come detto, la demo ci ha inizialmente accolti nelle gelide lande del nord, consentendoci
02:43poi di spingerci più a sud, dove il paesaggio concede invece qualche colore in più, una
02:48vegetazione più ricca e piccoli centri abitati più vivaci.
02:52E in questo viaggio abbiamo potuto apprezzare anche panorami ben amalgamati, simili anche
02:57in termini di fotografia a quanto già apprezzato nella serie tv. Tuttavia, anche i personaggi
03:02denotano una discreta cura realizzativa, sebbene le animazioni risultino tutt'altro
03:07che fluide.
03:09Insomma, sulle prime King's Road non ha per nulla le fattezze di un free-to-play che in
03:13qualche modo dovrà strizzare l'occhio a Gashin Impact e a determinate meccaniche classiche
03:18di un gacha. Anzi, non c'è praticamente traccia di risorse da farmare o di forzieri
03:23che una volta aperti elargiscono loot in maniera casuale.
03:28Comunque sia che qualcosa si muova nella direzione di Gashin Impact e compagnia lo si nota non
03:34appena si dà un'occhiata all'interfaccia del gioco. Icone, segnali, tappe sulla mappa,
03:40didascalie dedicate a mosse e abilità del personaggio... Insomma, la schermata è un autentico
03:45collage di indicatori. E sono tutti elementi questi che rendono sì più semplice capire
03:50cosa stia accadendo sullo schermo, ma influenzano anche negativamente l'impatto scenico, banalizzando
03:56quindi sin da subito la progressione. Come se non bastasse, poi anche il corposissimo
04:01menu mette subito in chiaro quanto il titolo basi la sua ragione d'esistere su un soverchiante
04:06sistema di raccolta e spesa di determinate risorse. Quindi monete, materie prime, collezionabili
04:12specifici... Diciamo che le valute da reinvestire per migliorare equipaggiamento, attributi e
04:17skill del personaggio sono davvero molte. Sintomo questo di come il gioco, molto probabilmente,
04:22incentiverà l'utente a mettere mano al portafogli per ridurre il tempo dedicato alla raccolta
04:27di risorse. E ovviamente non mancano nemmeno gli obiettivi giornalieri e settimanali, oltre
04:32a una nutritissima lista di micromissioni destinate a tenere l'utente avvinghiato allo schermo.
04:38Come se non bastasse, una volta scelta la classe, il gioco non consente di cambiarla
04:42in alcun modo, né di modificare la tipologia d'arma imbracciata dall'avatar. E senza contare
04:47che, indossando un nuovo equipaggiamento, l'aspetto dell'eroe non cambierà di una virgola.
04:53Certo, tutte sbavature queste, ma che in un gioco con aspirazioni ruolistiche pesano. E
04:59pesano pure parecchio. Ciò nonostante è proprio a partire dal criticato menu principale che
05:04si scoprono tanti dettagli che stuzzicheranno sicuramente i palati di chi ama creare build
05:09estremamente efficienti. Armi e armature aumenteranno infatti il livello di forza generale del personaggio,
05:15mentre artefatti e sigilli gli doneranno particolari bonus passivi. E non mancano ovviamente gli
05:21alberi delle abilità. Il primo è dedicato infatti all'incremento di specifici parametri
05:25come ad esempio la difesa e l'attacco, mentre il secondo invece gestisce le combo e le mosse
05:31speciali, queste ultime attivabili rispettando specifici tempi di cooldown.
05:35E così, considerando i vari negozi sparsi per gli accampamenti, ognuno di questi prodigo
05:40di potenziamenti, quella che ne esce è certamente una struttura legata alla gestione del personaggio
05:46piuttosto sfaccettata e profonda. Ed è proprio partendo da queste premesse dunque che si prova
05:51il doppio del rammarico non appena ci si accorge che sul campo di battaglia il combattimento
05:56vero e proprio si rivela meno appassionante del previsto.
06:00Indipendentemente dalla classe scelta infatti le differenze sono davvero minime in termini
06:04di rapidità degli attacchi e di set di mosse, ed è quindi possibile combinare attacchi
06:09leggeri e pesanti per dar vita alle varie combo, oppure affidarsi alle già citate mosse
06:13speciali vincolate però al cooldown.
06:16Per difendersi è invece possibile ricorrere a una sempre efficace schivata, ma capita bene
06:21dunque come la profondità del sistema di combattimento sia molto relativa, e sebbene non si giunga
06:27mai all'estremo del battle mashing più brutale, non c'è comunque traccia del tecnicismo tipico
06:32di un Souls-like, né della precisione richiesta in un raffinato action.
06:37Ah, e non finisce qui, perché a peggiorare le cose ci pensano poi le terribili animazioni
06:42e le hitbox assolutamente arbitrarie.
06:45Certo, è vero, ci aspettavamo un certo grado di approssimazione, ma in alcuni casi i modelli
06:50poligonali attaccano e difendono dalla distanza rendendole offensive e le schivate una sfida
06:56con la fortuna.
06:57Dulcis in fundo, poi, anche le fasi stealth patiscono problematiche simili.
07:01Volendo, infatti, è possibile affrontare il nemico tenendo un profilo basso, ma potrebbe
07:06sia capitare di non essere scoperti pur camminando tranquillamente in bella vista, sia di essere
07:11invece scovati anche quando sia al sicuro in un nascondiglio.
07:17Alla luce della nostra prova ci sono due modi per giudicare la demo di Game of Thrones King's
07:22Road.
07:22Il primo commenta i pregi e le carenze annotate durante le dieci ore che abbiamo concesso
07:28al gioco.
07:29Grafica, trama e gestione del personaggio sono sicuramente ambiti che, pur non brillando
07:33particolarmente, rendono comunque l'esperienza piacevole e interessante, ma il sistema di
07:38combattimento e la progressione dell'avventura, al contrario, restano ancora grosse incognite
07:43tra problemi di hitbox gravi e missioni poco ispirate che si consumano e completano senza
07:48particolari variazioni.
07:49Il secondo modo di giudicare questa demo invece è più sottile e soprattutto guarda al futuro
07:55del gioco.
07:56Un futuro questo ancora avvolto nel mistero, come lo è pure la sua data di uscita del
08:01resto.
08:01Quanto visto in questo spezzone di esperienza, infatti, sembra una versione volutamente priva
08:06di certe meccaniche proprie dei gacha, e gli unici elementi acquistabili erano infatti
08:11oggetti puramente cosmetici, ottenibili scambiando valuta virtuale accumulata attraverso le quest.
08:17Per cui la domanda è, sarà così anche nel prodotto finito? Davvero Game of Thrones
08:22King's Road farà meno di pratiche pay to win anche all'indomani della sua pubblicazione?
08:28Per avere queste risposte non ci resta che aspettare, ovviamente, ma nel frattempo diteci
08:33la vostra nei commenti. Secondo voi, con qualche correzione, diciamo così, la creatura di Netmarble
08:39può davvero far risplendere il marchio Game of Thrones? O anche stavolta sarà per la prossima
08:45volta. Non dimenticate inoltre di iscrivervi al nostro canale, così da non perdervi nemmeno
08:50un aggiornamento sul futuro del progetto. E ora, invece, mi raccomando, prima di chiudere
08:55questo video lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete i nostri
09:00video in futuro. E sempre rimanendo in tema video, il nostro prossimo appuntamento è fissato
09:06al prossimo video, sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Dracarys
09:12Grazie a tutti!
09:13Grazie.
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