Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 25 minuti fa
Trascrizione
00:07Il nuovo Saints Row è un progetto che vive di continui alti e bassi. Fin dal suo reveal ci
00:12siamo così mossi con schizofrenia tra l'impressione di spassoso divertimento e una
00:17spiacevole sensazione di arretratezza. Tutto dipende dal punto di osservazione e soprattutto
00:22dai video, le immagini e le informazioni che il team di sviluppo Volition ha via via distribuito
00:27in questi lunghi mesi. Da qui alla data di uscita fissata per il 23 agosto su PC, PlayStation
00:32e Xbox, probabilmente continueremo ad avere questa impressione. Oggi però vi parliamo
00:37di missioni e attività secondarie, e su questo c'è davvero tanto da dire.
00:49Saints Row è ambientato nella città di Santo Ileso, una città fittizia ma basata su stili
00:54architettonici e scenari tipici del sud ovest americano, dall'Arizona fino al Nuovo Messico
00:59e al Nevada. È divisa in nove distretti, ognuno con un preciso comparto artistico, attività
01:04peculiari e un feeling che punta a stimolare la libera esplorazione, con premi e benefit
01:08per chi gira senza meta. L'elemento cardine di questo titolo è la sua natura insieme di
01:13reboot e prequel. La storia si aprirà con il protagonista e altri tre compagni di stanza,
01:18tutti appartenenti a fazioni diverse, alle prese con le difficoltà economiche del momento e con l'impossibilità
01:23di pagare l'affitto mensile. Questo costringerà i nostri eroi a mettere da parte le ostilità
01:28e il diverso punto di vista per tentare di creare un nuovo gruppo criminale e arricchirsi
01:33alle spalle di chi, fino a quel momento, ha approfittato di loro per far crescere il proprio
01:37impero fuori legge. La campagna potrà essere affrontata interamente in solitaria oppure
01:41in co-op con un amico senza soluzione di continuità e con un ulteriore grado di libertà.
01:47Le missioni della campagna principale viste durante la presentazione non sono particolarmente
01:52originali o innovative. Anche la struttura è classica, con la solita scena di intermezzo
01:57introduttiva utile a prendere confidenza con lo scenario e con primari e un po' d'azione
02:01a piedi e sui mezzi per cominciare a capire il gameplay.
02:04Mentre si combatte si ha accesso all'immancabile ruota delle armi, con le bocche di fuoco selezionate
02:09e preparate in anticipo nella nostra base. Ci sono le capriole per schivare i colpi degli avversari,
02:15la possibilità di saltare per sfruttare la verticalità con tanto di rampino e tuta
02:19alare, le finish ravvicinate e un vasto campionario di avversari che tenteranno di colpirci.
02:24Non mancano persino dei mini-boss, più coriacei e armati in modo molto aggressivo, che ci
02:28terranno impegnati a lungo, mentre allo stesso tempo dovremmo tenere sotto controllo il resto
02:33dei nemici standard. Anche mentre si è a bordo dei veicoli, tutto sembra rispettare
02:38la tradizione degli action open world molto cacciaruni. Fisica leggerissima e possibilità
02:42di sparare anche mentre si è alla guida. Un certo effetto elastico fa sì che la nostra
02:47eventuale fuga sia meno facile del previsto e che ci sia sempre qualcuno alle nostre calcagne.
02:52Tutto è immediato, semplice da gestire, rumoroso e all'apparenza molto divertente. Il sangue
02:57scorre copioso e, anche se non ci sono smembramenti o frattaglie, si percepisce chiaramente la forza
03:02dei colpi sui corpi avversari. Spettacolare la missione che ci ha visti entrare ad armi spianate
03:07nel quartier generale dei Los Panteros, prima bombardando dall'alto con un elicottero
03:11militare rubato in giro per la città, poi facendoci strada ad armi spianate attraverso
03:16la struttura. Un'altra missione era connessa alla fazione degli Idol, un gruppo criminale
03:20mascherato e pieno zeppo di luci e neon colorati. Anche in questo caso la struttura ci è apparsa
03:25molto tradizionale, ma con tutta una serie di variazioni sul tema per mettere in risalto
03:30la natura davvero scansonata di Saints Row. Stando alle parole dello sviluppatore, tutto questo
03:35era solo un assaggio di una campagna che sarà composta da venticinque missioni principali
03:40e da una serie di quest secondarie strutturate, più una quantità soverchiante di attività
03:44ripetibili, ricompense relative all'esplorazione e collezionabili come se piovesse.
03:50In perfetto stile GTA un comodo smartphone ci darà accesso immediato a tutta l'offerta
03:56ludica di Saints Row, dalle missioni ai contatti alla gestione di skill e perk alla mappa, passando
04:01per la personalizzazione estetica e fisica del protagonista. L'ossatura della progressione
04:06è infatti spezzettata in un mare di attività che si vanno ad affiancare alla campagna principale
04:10per consentire al giocatore di portare avanti la sua personale avventura. Da un lato abbiamo
04:15le scoperte, micro quest casuali che potremo trovare e svolgere in un attimo girovagando
04:20per la città, come ad esempio dei camion blindati da far saltare in aria per raccogliere
04:24il bottino trasportato. Ma ci saranno anche missioni più strutturate, come le side hostel, delle
04:29vere e proprie attività secondarie che potranno essere ripetute in qualsiasi momento per guadagnare
04:34soldi, esperienza e sbloccabili.
04:36Noi abbiamo visto le riding shotgun, che prevedono la protezione e la scorta di un cliente che
04:41ha appena commesso un crimine. A lui spetterà guidare, mentre noi dovremo sparare contro
04:45le macchine della polizia sfruttando le armi depositate a bordo del veicolo di fuga.
04:50Interessante è la possibilità di posizionarsi anche sul tetto della vettura per poter avere
04:54molta più libertà di azione, rimanendo però al contempo molto più scoperti.
04:58Per accedere a Mayhem, invece, bisogna prima costruire l'accampamento per l'addestramento
05:02militare che funge da smercio di armi sotto copertura. Questa attività prevede la distruzione
05:07del maggior numero possibile di veicoli e oggetti sparsi per la strada entro un certo
05:11limite di tempo, così da guadagnare soldi in funzione del valore delle cose distrutte.
05:16Tutto evidenzia quanto Saints Row voglia essere esagerato e vario, senza però trascurare
05:20anche un certo livello di stratificazione della gestione del proprio avatar. Sempre attraverso
05:25lo smartphone sarà infatti possibile gestire skill e perk.
05:29Le abilità si sbloccano investendo i punti esperienza guadagnati con le missioni. Ne possiamo
05:33avere attive quattro per volta e determinano tutta una serie di colpi speciali da utilizzare
05:38in battaglia come il pugno di fuoco o una sorta di armatura taser che paralizza chi ci colpisce
05:43in mele. I perk sono invece bonus passivi che si ottengono completando determinate sfide
05:47di gameplay e permettono, per esempio, di sparare con più precisione o guidare con maggiore velocità.
05:52Ce n'è davvero per tutti i gusti e tutto sembra amalgamarsi alla perfezione con una
05:57città che è disegnata per offrire numerosi stimoli. Correre a tutta velocità per poi
06:01lanciarsi con un sedile iettabile, quindi volare con la tuta alare e saltare sulle teste
06:05dei pedoni per darsi il nuovo slancio prima di atterrare sul tettuccio di una vettura,
06:09è un classico esempio di uno spostamento rapido da un obiettivo di una missione a quello
06:13successivo. E il fatto che abbiamo letto questa frase praticamente senza respirare vi può dare
06:18un'idea del gameplay frenetico offerto da Saints Row.
06:23Infine c'è il quartier generale, un elemento fondante del nuovo Saints Row. Procedendo nell'avventura
06:28sbloccheremo attrezzature e decorazioni, ma è il war table l'elemento centrale della
06:33chiesa dei santi. Qui c'è una mappa dell'intera città con i suoi nove distretti, dove saranno
06:37in evidenza i quattordici siti che dovremo prima liberare e poi utilizzare per edificare
06:42le strutture criminali. Queste permetteranno di accedere alle side hustle, di avere maggiori
06:47introiti e di procedere alla conquista definitiva dei quartieri di Santo Ileso.
06:51Poter modificare l'urbanizzazione della città stessa mentre si ampia il gameplay con nuove
06:56attività e opzioni è probabilmente l'unico vero elemento di originalità di una struttura
07:00altrimenti molto classica. In questo modo il senso di avanzamento si dovrebbe abbinare
07:04a una costante introduzione di variabili e possibilità aggiuntive, per scongiurare quel pericolo di ripetitività
07:10che è parte integrante di tutti gli open world pieni zeppi di secondarie.
07:17Dopo l'ennesimo incontro è evidente che Evolution ce la stia mettendo tutta per offrire un action
07:22open world all'altezza delle aspettative. Se questo mare di contenuti e il suo stile così
07:26esagerato riusciranno a far passare in secondo piano un comparto tecnico che continua a tradire
07:31la natura cross-gen e l'aspetto derivativo del gameplay, Saints Row potrebbe davvero spuntarla
07:36in un 2022 così povero di uscite di grande spessore. Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra
07:42nei commenti qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali,
07:47a cominciare ovviamente da Youtube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina
07:51delle notifiche per non perdervi video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
07:56Grazie a tutti!
07:59Grazie a tutti!
Commenti

Consigliato