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  • 9 ore fa
Trascrizione
00:10Playground Games ha mostrato nuove incredibili sequenze di gameplay di Forza Horizon 5 all'Xbox
00:15Gamescom Show 2021. Ecco le nostre impressioni sul gioco di corse in arrivo su Xbox e PC il 9
00:22novembre di quest'anno. Una mappa enorme, interamente ambientata in Messico con svariati
00:34biomi e condizioni meteodinamiche, un gameplay open world senza interruzioni, decine di veicoli
00:39da guidare, centinaia di modifiche per il tuning e un comparto tecnico semplicemente svalorditivo.
00:45Questi punti cardine di Forza Horizon 5, che si aprirà con una presentazione in computer
00:50grafica per collegare la storia a quella del quarto capitolo. Si tratterà infatti del primo
00:54seguito diretto per la serie, che si svolgerà a qualche settimana di distanza dalle vicende
00:58raccontate nel prequel. Il nostro protagonista sarà una delle superstar emerse durante il
01:03festival inglese e sarà parte del cast di personaggi famosi coinvolti nell'evento messicano.
01:08Dopo l'introduzione verremo piazzati al volante di alcune vetture, una dopo l'altra, per sperimentare
01:13sequenze di guida su fondi diversi e in zone differenti del Messico, in classico stile Forza Horizon.
01:19Il vulcano Gran Caldeira è uno dei protagonisti scenografici dell'ambientazione, perfetto per
01:24mettere in mostra la fisica sui terreni sconnessi e la gestione avanzata del mezzo. Ma c'è anche
01:29il deserto, con sabbia e cactus, i terreni agricoli di Tierra Prospera, la fitta giungla della selva,
01:35con i suoi sentieri umidi e fangosi interrotti da piccoli corsi d'acqua e profonde pozzanghere.
01:40Ovunque la guida è frenetica, rapidissima, in grado di mettere in mostra le meraviglie visive e
01:44l'incredibile varietà degli scenari di Forza Horizon 5. La Mercedes AMG 1, supercar costruita
01:50intorno al motore della monoposto di Formula 1 con assetto variabile e una carrozzeria semplicemente
01:55futuristica, è l'auto di copertina non solo per una questione pubblicitaria e di marketing,
02:00ma anche per ragioni di gameplay. La vettura sarà infatti il tutto e per tutto identica alla
02:04controparte reale e questa fedeltà visiva e meccanica include proprio l'assetto variabile.
02:09Attraverso la pressione di un tasto sarà possibile modificare al volo sospensioni,
02:14prestazioni e superfici aerodinamiche, in modo tale da aumentare l'aderenza e le performance
02:18quando siamo su tracciati asfaltati e piste, per poi tornare in un assetto meno aggressivo
02:22quando ci avventuriamo su percorsi sconnessi. Le conseguenze saranno non solo estetiche,
02:27ma modificheranno il controllo, la reattività e la maneggevolezza della vettura pad alla mano.
02:35Durante una sessione di domande e risposte con Mike Brown di Playground Games sono emersi
02:40alcuni interessanti aneddoti sulla scelta dell'ambientazione. Tutto nasce dalla volontà
02:44dello sviluppatore di puntare alla realizzazione del più grande forza mai creato. E quando si
02:49punta alle dimensioni, specie per un titolo di guida, è cruciale lavorare anche sulla varietà.
02:53Da qui la scelta è stata praticamente obbligata, visto che il Messico è di fatto il mondo intero
02:58racchiuso in una nazione. Ci sono vulcani, deserti, coste, giungle, terreni agricoli,
03:03canyon e architetture splendide. Il paese latinoamericano si porta in dote anche una
03:07precisa idea di cultura ed ha una sua identità spiccata. Fortunatamente il team è riuscito
03:12a schivare per un soffio il dramma della pandemia e ha potuto svolgere buona parte del suo lavoro
03:16di ricerca direttamente sul campo. Questo ha contribuito sensibilmente alla credibilità
03:21e al realismo dello scenario ricostruito. La struttura del gameplay sarà l'insegna della massima libertà,
03:27proprio come nei capitoli passati. Stavolta però la software house si è voluta focalizzare
03:31su una serie di feedback dei giocatori, in particolare sulla mancanza di indicazioni
03:35precise e inequivocabili durante la progressione della campagna. Ora sarà quindi più facile
03:40capire cosa fare e dove trovare nuove sfide.
03:45Forza Horizon 5 si conferma tecnicamente incredibile. Tanti gli elementi a schermo che non sembrano
03:51compromettere un orizzonte visivo davvero vasto. La distruttibilità degli oggetti sullo scenario,
03:56la qualità del terreno e della vegetazione, gli animali che vivono sul bordo della strada,
04:00i corsi d'acqua, il continuo via-vai di vetture che sbucano da ogni angolo mettendo
04:04a repentaglio la pulizia della nostra guida, le condizioni meteovariabili. Tutto sembra possibile.
04:09Come avveniva anche in Forza Horizon 4, le stagioni ruoteranno su cadenza settimanale con
04:14ripercussioni credibili sugli scenari. Le conseguenze meteorologiche saranno però
04:18localizzate in determinate aree, consentendo un passaggio estremamente più realistico tra i vari biomi.
04:23Il passaggio delle stagioni modificherà anche il livello del mare e la quantità di umidità
04:27presente nell'aria. Per questi motivi ci saranno stagioni estremamente più piovose e in autunno si
04:32assisterà a molte più tempeste tropicali in prossimità delle coste. Il ray tracing non sarà
04:37presente durante le corse, ma sarà utilizzato solo per gestire le riflessioni sulle superfici
04:42delle vetture mentre sia all'interno del proprio garage o nella piazza del festival.
04:46Di base Forza Horizon 5 girerà in 4K su Xbox Series X e sui PC in grado di gestire questa
04:52risoluzione, e a 1080p su Xbox Series S e Xbox One. In tutti i casi, tranne che su computer,
04:58a 30 fps. Sarà poi disponibile una modalità performance per far girare il titolo a 60 fps,
05:04chiaramente con delle ripercussioni sulla qualità grafica ancora non definite.
05:08Vi terremo aggiornati anche su questo aspetto, quindi non dimenticate di iscrivervi al canale
05:13cliccando sulla campanellina per non perdervi nessuna novità sulla nuova fatica degli Xbox
05:17Game Studios. Ci sarà inoltre un nuovo livello di difficoltà, Turista, creato per consentire
05:22ai meno esperti di esplorare l'ambiente senza preoccuparsi troppo delle sfide o dell'abilità
05:27di guida. Il team è al lavoro anche su una manciata di nuove opzioni di accessibilità
05:31per rendere più facile il controllo delle vetture. Rivoluzionato anche l'Event Lab, il creatore
05:36di percorsi. Oltre a consentire la realizzazione di qualsiasi percorso con gli stessi asset utilizzati
05:41da Playground Games, permetterà ora di modificare anche le regole stesse dell'evento. Si parla
05:46persino di sfide dove bisogna raccogliere dei collezionabili disseminati nello scenario
05:50per creare dei veri e propri minigiochi.
05:54Forza Horizon 5 sembra essere il capitolo definitivo della serie. Enorme colmo di contenuti,
06:00straripante di dettagli, tecnicamente ineccepibile. Purtroppo rimangono ancora quasi tre mesi
06:05prima di poter mettere le mani sul nuovo lavoro di Playground Games. Fino ad allora incrociamo
06:10le dita nella speranza che il team sia in grado di amalgamare alla perfezione tutte
06:14queste caratteristiche, senza trascurare un flusso di gameplay divertente e vario.
06:18Voi cosa ne pensate? Siete ansiosi di mettervi alla guida nel nuovo Forza Horizon? Diteci la
06:24vostra nei commenti qua sotto e lasciate un bel mi piace se volete sfrecciare per il Messico
06:28in barba in Arcos. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per
06:34aver guardato fino alla fine.
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