00:13Quando mancano ancora alcune settimane all'arrivo di The Last of Us Parte 2, Sony ci ha dato la
00:17possibilità di raccontare una piccola parte delle sensazioni che abbiamo provato giocando il nuovo
00:23blockbuster di Naughty Dog. Più nello specifico possiamo parlare di una sequenza molto avanzata
00:29nell'avventura, circa a metà del gioco. Due ore ambientate a Seattle che includono anche quella
00:35breve sequenza presentata durante l'ultimo State of Play. Non è un caso che Naughty Dog e Sony abbiano
00:41scelto proprio quella parte, più orientata al combattimento e all'esplorazione e molto meno
00:46alla storia, anche nel tentativo di evitare qualsiasi tipo di spoiler. La recensione completa, come forse
00:52saprete, la troverete online il 12 giugno alle 9 di mattina.
00:57Ped in mano e in queste due ore ci siamo concessi più tempo per guardare Seattle in
01:02ogni suo dettaglio. L'incrocio con la Route 5 è ancora perfettamente riconoscibile, ma la
01:08vegetazione ha preso ancora più il sopravvento, con l'asfalto che adesso è quasi totalmente
01:13scomparso sotto l'erba. C'è ancora qualche auto e qualche mezzo militare qua e là, ma guardando
01:19questa Seattle allagata e inghiottita dalla natura, appare evidente come il tempo non si sia mai fermato
01:25dal primo The Last of Us. Il colpo d'occhio è impressionante, ed è chiaro che quando
01:30lo si gioca in prima persona e non si sta guardando un video su YouTube, The Last of Us
01:35Parte 2 appare ancora più spettacolare anche grazie all'esplosivo HDR. L'esplorazione ci
01:41ha portato a visitare diverse strutture abbandonate e a fare una sosta in un piccolo supermarket dove
01:47in un raro momento di tranquillità è stato possibile dedicarci alla raccolta di risorse
01:53per costruire qualche bomba artigianale e per prepararci agli scontri che sarebbero venuti
01:58dopo. Giocando a livello di difficoltà normale, le risorse che si trovano in giro non sono poche,
02:04però questo non vuol dire che The Last of Us Parte 2 sia una passeggiata, ed è anzi in momenti
02:09come
02:10questo che non bisogna mai prendere sotto gamba la situazione. Dalle vetrine rotte alle scritte sui
02:15muri, fino agli oggetti abbandonati per strada o nei palazzi. Come per il primo The Last of Us,
02:21anche stavolta ogni stanza, ogni oggetto e ogni dettaglio sembrano raccontare una storia. Sul
02:26muro di un palazzo notiamo ad esempio la scritta Accogli il suo nome, suggerendo se tratti di un
02:32messaggio lasciato da qualche strano culto. Ma mentre si è impegnati a esplorare, la musica piano piano
02:38cresce e prestare attenzione a suoni e rumori diventa fondamentale. A ogni passo i versi gutturali
02:44delle creature che vivono all'interno degli edifici si fanno più forti e insopportabili.
02:50È necessario in questi casi non farsi prendere dall'ansia, valutare attentamente la situazione
02:55e decidere se utilizzare un mattone o altri oggetti magari per rompere una vetrina e attirare
03:00l'attenzione dei nemici. Il tutto mentre si restano nascosti e si studia la loro posizione,
03:06i loro movimenti, le armi che imbracciano o la tipologia di infetti. Da inquietanti cucine a
03:13cortili in rovina, The Last of Us Part II propone aree piuttosto spaziose in cui combattere,
03:18mentre ci si sposta da una copertura all'altra e si cambia nascondiglio in continuazione.
03:24Ma a lasciare a bocca aperta è anche l'enorme espressività dei personaggi. Mentre combattiamo
03:29possiamo scorgere la furia, la disperazione e il dolore di Ellie, le sue smorfi e l'adrenalina,
03:35il bianco dei denti che spicca dal volto pieno di sangue. Con The Last of Us Part II è la
03:41prima volta
03:42che vediamo in azione degli animazioni facciali così sorprendenti all'interno dello stesso gameplay
03:47e non solo sui volti dei protagonisti, ma anche dei nemici più comuni. Lo scenario poi cambia
03:53costantemente. Visitiamo nuove strade e nuove stanze, tra bagliori di fotorealismo e camminate
03:59nel silenzio, interminabili fughe e inevitabili scontri. E senza che ce ne accorgiamo siamo finiti
04:06in una tana di stalker. Questi sono infetti particolari perché sono veloci e letali, però
04:12allo stesso tempo sono anche silenziosi, quindi è molto difficile capire da dove attaccheranno.
04:17E questo anche se utilizziamo le capacità uditive di Ellie per evidenziare i pericoli vicini.
04:23Ve l'abbiamo detto che è fondamentale prestare attenzione ai suoni. Ebbene, è bastato abbassare
04:28la guardia un secondo e non ci siamo accorti che quello che sembrava uno strano cinguettio
04:33era invece un fischio in codice. Nemici umani, astuti, armati di arco e frecce, ci hanno
04:40teso un agguato e in un attimo ci siamo ritrovati con una freccia piantata nella spalla. In casi
04:45come questo diventa prioritario sbrigarsi, trovare un posto riparato dove estrarre la
04:50freccia il prima possibile e interrompere la costante perdita di energia. Questo prima
04:56di rilanciarsi nella mischia, in una carneficina in cui si fa sfoggio di bombe, fumogeni, sparatorie,
05:02uccisioni nell'ombra e fughe improvvise.
05:05La violenza di The Last of Us Parte 2 procede di pari passo con il suo mostruoso impatto
05:10grafico e per questo è estrema sia nel realismo dei colpi sia nelle emozioni che traspaiono.
05:17I nemici ad esempio si chiamano spesso per nome, a volte reagiscono alla perdita di un
05:21compagno in un modo che fa pensare avessero una relazione. Quando vengono uccisi sembrano
05:27guardarti addirittura negli occhi. È una violenza sì eccessiva, però non è mai gratuita perché
05:33il prezzo da pagare è sempre alto. Ricordate la donna che nell'ultimo video di presentazione
05:39giocava con PlayStation Vita a Hotline Miami? Ecco quel piccolo omaggio ha un suo perché.
05:44Avrete capito che la violenza di questa specifica sezione di The Last of Us Parte 2 è una delle
05:50più crude mai sperimentate finora in un videogioco. Ma che una simile escalation termini con un
05:56cameo di questo meraviglioso gioco indie non è affatto un caso. Anche Hotline Miami è diventato
06:01famoso per la esplicita brutalità, ma con una grandissima differenza rispetto a questo
06:06nuovo lavoro di Naughty Dog. Una grafica stilizzata che gli permette comunque piena libertà.
06:12Mostrandoci Ellie che sgozza la ragazza mentre nella stanza risuona l'eccezionale colonna
06:16sonora di Hotline Miami, Naughty Dog vuole chiaramente sottolineare come, con l'arrivo di una grafica
06:22quasi indistinguibile dalla realtà, dovranno cambiare di conseguenza giochi e giocatori.
06:27La violenza estrema di certi titoli difficilmente risulterà digeribile con la qualità grafica
06:33che potremo raggiungere nei prossimi anni e andrà quindi giustificata o si dovrà necessariamente
06:39scegliere uno stile visivo diverso per poterla maneggiare con cura. The Last of Us Parte 2 sta
06:44cercando naturalmente di nobilitarla e contestualizzarla la trama. Ma chissà se sarà abbastanza, chissà
06:51se Naughty Dog sarà riuscita nel nobile ma neppure facile intento. Per scoprirlo toccherà
06:57però attendere. La sequenza che vi abbiamo raccontato non ha fatto che rafforzare le
07:02impressioni che ci eravamo fatti quando l'anno scorso abbiamo provato per la prima volta il
07:06gioco. Senza dubbio siamo davanti a uno dei giochi più ambiziosi e importanti per Naughty
07:12Dog ma anche per la stessa Sony e su cui ci sono aspettative alle stelle. Ma per un giudizio
07:18completo sulla nuova avventura di Ellie bisognerà attendere ancora qualche giorno. Il prossimo
07:23appuntamento sarà quello finale con l'attesa recensione che troverete online su Multiplayer.it
07:28e sul nostro canale YouTube il 12 giugno alle 9 di mattina. L'invito è come sempre quello
07:33di iscrivervi al canale e attivare le notifiche cliccando sulla campanella per essere i primi
07:38ad essere avvertiti quando la recensione andrà online. Nel frattempo raccontateci le vostre
07:43sensazioni nei commenti. Secondo voi Naughty Dog ha fatto centro o avete ancora dei dubbi?
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