00:09Abbiamo provato Sherlock Holmes Chapter 1, nuovo gioco investigativo targato Frog Wars dedicato
00:15al geniale detective londinese. Il team di sviluppo ucraino si è già cimentato in passato con
00:20l'antieroe nato dalla penna di Sir Arthur Conan Doyle, e dopo una breve digressione verso le
00:25atmosfere horror di The Sinking City, è ora pronto ad applicare quelle stesse atmosfere
00:29al personaggio Sherlock, che appare qui in un nuovo formato. Ecco tutto quello che abbiamo
00:33scoperto dopo due ore di test.
00:41È il 1880 e siamo a Cordona, un'isola del Mediterraneo che è stata casa di Holmes per parte della
00:47sua
00:47infanzia. In questa avventura Sherlock è infatti un giovane di 21 anni che ancora non ha incontrato
00:52Watson e non è famoso in tutto il mondo. Holmes è tornato sull'isola per affrontare
00:57una volta per tutte la perdita della madre, avvenuta dieci anni prima. Ci sono però delle
01:02incongruenze tra la storia che gli è stata raccontata e quella reale. La perdita diventa
01:06quindi un mistero da risolvere, un filo conduttore che ci porterà in giro per Cordona in un lungo
01:11viaggio, che promette circa 40 ore di contenuti. Lo accompagna Jonathan, amico di infanzia che
01:17ricopre vari ruoli, non solo dal punto di vista narrativo. Oltre a fornire una seconda opinione
01:22per una narrazione più dinamica, sarà anche una guida per l'operato del protagonista,
01:26aiutandolo a porre le giuste domande per poter avanzare. Il rapporto tra i due si evolverà in
01:31base alle nostre azioni, quindi siamo molto curiosi di vedere in che modo sarà sfruttato nel corso
01:36dell'opera. Il sistema di gioco è un mix di meccaniche dei precedenti Sherlock Holmes,
01:42inserite nella struttura di The Sinking City, con qualche piccolo tocco aggiuntivo per variare le
01:47carte in tavola. Potremo analizzare gli ambienti in cerca di prove, maneggiando alcuni oggetti per trovare
01:52dettagli utili all'avanzamento del caso. Dovremo parlare con i sospettati e tracciare un profilo
01:57della loro persona, osservandone caratteristiche fisiche e abiti. Per rendere le cose più complesse,
02:03una volta trovati tutti gli indizi avremo due profili ugualmente credibili e dovremo indovinare
02:07quello corretto. Ci sarà poi modo di presentare le giuste prove ai sospettati, per chiedere loro
02:12spiegazioni e ottenere quindi indizi aggiuntivi. Non mancano alcuni minigiochi, come la possibilità di
02:18origliare le conversazioni altrui e distinguere tra le chiacchiere generiche e quelle rilevanti
02:22per il caso. Inoltre, potremo anche eseguire reazioni chimiche sommando e sottraendo diversi
02:28reagenti caratterizzati da un colore e un numero. Infine, ci sarà l'occasione di travestirsi per
02:33poter interrogare con più efficacia vari tipi di persone. I vestiti potranno essere acquistati con
02:38i soldi che guadagneremo durante il gioco, affittati, oppure potremo tenerli tramite le missioni.
02:44Torna anche il palazzo mentale, nel quale connettere tutte le informazioni in nostro
02:48possesso e generare così una serie di punti chiave del caso. È sulla base di questi che
02:53potremo accusare uno dei sospettati, consegnarlo alla giustizia oppure graziarlo.
02:58Trattandosi di un'avventura open world, non è ancora chiaro che cosa succederà accusando la
03:02persona sbagliata e quali saranno le ripercussioni a lungo termine delle nostre scelte. Ciò che è certo
03:08è che Cordona reagirà, ad esempio, pubblicando sul giornale Il Nostro Verdetto. Proprio i giornali
03:13rappresentano una sorta di collezionabili che testimoniano il nostro percorso. Collezionabili
03:18di questo tipo saranno affiancati a molteplici attività secondarie da completare e ci sarà
03:22anche la villa di famiglia degli homes, una sorta di hub dove sbloccare nuovi contenuti. A tutto
03:28questo si aggiunge anche una nuova meccanica, che ci permetterà di analizzare le persone attorno
03:32a noi per definirne tratti fondamentali come nazionalità, occupazione e umore. Questo ci permetterà
03:38di capire chi può esserci utile durante il caso e a chi porre certe domande. Non basterà
03:43però guardare a caso nella folla, ma si dovrà prima aver selezionato il giusto indizio. In
03:48caso contrario Sherlock non saprà che cosa sta cercando.
03:51Ancora avvolto nel mistero invece il sistema di combattimento. Sappiamo solo ci sarà un
03:56livello di difficoltà separato per chi preferisce semplificarsi la vita durante gli scontri, mantenendo
04:01la difficoltà massima durante le investigazioni.
04:04Non possiamo ancora esprimere alcun giudizio sul lato tecnico, visto che la versione da
04:09noi provata non è rappresentativa della qualità finale. Possiamo però commentare le potenzialità
04:13stilistiche e artistiche dell'ambientazione. Cordone è un'isola immaginaria del Mediterraneo,
04:18protettorato inglese e calderone di culture provenienti dall'Europa, dall'Africa e dal
04:23Medio Oriente. La città proporrà cinque diversi distretti, che promettono una grande varietà
04:27stilistica e cromatica. Potremo visitare aree che ricordano piccole città dell'Italia meridionale
04:32della Spagna costiera, così come quartieri dal taglio bizantino, grandi vie con chiese
04:37cristiane splendenti e ville aristocratiche, o piccoli labirinti in mezzo a catapecchie
04:42di legno. Speriamo solo che tanta varietà si rifletta anche negli interni, tallone d'Achille
04:47dei precedenti lavori del team.
04:49Sherlock Holmes Chapter 1 si propone come una ragionata evoluzione della formula open world
04:54investigativa vista nei precedenti lavori di Frogwares. Le meccaniche più interessanti trovano
04:59qui il sostegno di nuove idee, che potrebbero rendere più soddisfacente risolvere i casi
05:03ed esplorare gli ambienti di gioco. Cordona è poi un'ambientazione affascinante, ma restano
05:08da sciogliere ancora molti dubbi sulla componente action e le attività secondarie. Voi cosa
05:13ne pensate di quanto visto finora? E che rapporto avete con gli altri lavori del team? Fatecelo
05:18sapere nei commenti qua sotto. E se avete trovato questo video interessante, lasciate un bel mi piace
05:22per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla
05:27campanellina, per non perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni
05:31suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
05:35Grazie per aver guardato fino al canale.
Commenti