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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00You're dead
00:32Unico purtroppo titolo che non era direttamente probabile tra tutti quelli che ho potuto giocare qui dentro è Vampire The
00:38Masquerade Bloodlines 2
00:39Il nuovo titolo prodotto ovviamente da Paradox, creato da un team che è un po' composto da fan del primo
00:45Bloodlines, un po' composto da veterani di Troika
00:48Insomma un team molto interessante, del gioco ne abbiamo già parlato in molteplici occasioni
00:53Quindi questo ritorno importantissimo con un'eredità pesantissima sulle spalle appunto dell'ambientazione di Vampire The Masquerade
01:01Gioco ovviamente in prima persona in questo caso
01:04Qual è il problema? Che non si poteva giocare, in realtà non era neanche un cosiddetto end-off
01:08Cioè non era neanche lo sviluppatore che giocava davanti a noi ma una classicissima presentazione tutta focalizzata sul ray tracing
01:15e composta da tantissime slideshow
01:17Quindi un paio di trailer in realtà già visti e tre o quattro screenshot in cui veniva mostrato cosa succedeva
01:24con il ray tracing abilitato
01:25E cosa succedeva con il ray tracing disabilitato
01:27Niente gameplay, niente di nuovo sulla storia, niente di nuovo sull'ambientazione
01:31Che vi ricordo essere quella di Seattle
01:32Vi ricordo la volontà del team di sviluppo di dare ai giocatori una roba che sia estremamente coerente
01:38Estremamente credibile con quello a cui siamo stati abituati con Vampire The Masquerade
01:43In particolare che sia un vero erede del primo Bloodlines, molto più pulito in termini di bug fixing
01:49Ma scritto dallo stesso scrittore appunto del primo Bloodlines
01:52L'ambientazione diceva quella di Seattle, lo sviluppatore ci ha un po' scherzato sopra
01:56Ha detto Seattle ha due cose famosissime in America, il caffè e la pioggia
02:00La pioggia permette in qualche modo di spingere proprio sull'utilizzo del ray tracing
02:05Uno degli screenshot faceva vedere infatti la città con queste pozzanghere che cambiavano l'illuminazione
02:11Cambiavano completamente le riflessioni e le rifrazioni nel momento in cui veniva abilitato il ray tracing
02:15C'era un'altra immagine invece che mi ha colpito molto di più
02:18Che era una sorta di foto di un interno, di una sorta di magazzino
02:21Con 4-5 persone uccise, immerse nelle loro pozze di sangue
02:26E tutta una serie di pallet ammassati sui lati
02:29La roba molto interessante è che con il ray tracing abilitato diventavano molto evidenti
02:34Diventavano molto evidenti le strisce di umidità sul terreno che facevano capire che della roba era stata spostata
02:40Non so se mi riesco a spiegare, proprio le strisce sul terreno, le tracce proprio lasciate da pallet
02:45O da macchinari spostati o dagli stessi corpi trascinati
02:49Era molto credibile nel momento in cui appunto veniva abilitato questo ray tracing
02:53Per il resto poi ci hanno fatto vedere ovviamente come cambiano le riflessioni e rifrazioni su tutte le superfici tondeggianti
02:58O su superfici sempre tondeggianti ma molto riflettenti
03:02In caso specifico bare e urne, funerario per contenere le ceneri
03:06Quindi roba molto stondata magari in ceramica, in ferro, in legno
03:10E anche come cambiava ovviamente la gestione delle vetrine grazie al ray tracing
03:15Perché vi ricordo che una delle principali implementazioni del ray tracing è che permette di avere i vetri realistici
03:19Ovvero che sono sia trasparenti, permettono sia di vedere all'interno dell'ambiente
03:22Sia allo stesso modo di vedere il riflesso, l'ambiente che abbiamo alle spalle
03:26Quindi l'ambiente che ci circonda
03:28E questa cosa dicevano nel gioco da grandissima credibilità
03:30Perché permette ad esempio all'esterno di vedere un'eventuale minaccia che ci sta raggiungendo dalle spalle
03:35Mentre magari stiamo guardando l'interno di un edificio
03:38Quindi ancora un ulteriore contributo che permette di avere uno scenario più realistico, più credibile per un gioco come Vampire
03:44Che pure se si basa sulla mitologia dei vampiri, quindi vorrebbe sembrare fantasy o poco realistico
03:48In realtà cerca appunto di creare quella componente ultra realistica della masquerade
03:53Quindi di questi vampiri che non si devono far beccare nella società
03:56Che convivono con gli umani
03:57Che quindi crea appunto un sostrato di folklore, di storia molto interessante
04:01Per cui sono curiosissimo di provare prima o poi questo titolo
04:04Che vi ricordo arriverà soltanto all'inizio del prossimo anno
04:08Quindi ennesima dimostrazione di forza del ray tracing
04:11Forse, purtroppo non avendolo visto in movimento, quella un po' più triste
04:14Tra l'altro in un paio di skishot si vedeva molto forte la differenza con i modelli
04:19Che continuano a rimanere secondo me il punto più basso dell'aspetto tecnico di questo Bloodlines
04:23Ma vi ricordo c'è ancora tantissimo tempo da dover aspettare
04:26Quindi sono sicuro che il publishing di Paradox e un po' di soldi in più
04:29Aiuteranno sicuramente a rendere anche più bello quell'aspetto del gioco
04:32Per il resto vi consiglio di andare in giro per multiplayer
04:34Su multiplayer.it e sul nostro canale YouTube
04:37Per leggere anteprime di tutti i titoli che ho provato
04:39Qui a vedere un sacco di altre video anteprime
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