00:07Torniamo a parlare di Little Nightmares 2 dopo un'altra prova su strada, in una fase avanzata
00:12del gioco che si svolge in un ospedale, l'ambientazione immancabile in ogni horror che si rispetti.
00:17Arrivati a questo punto della storia, il protagonista Mono, accompagnato da Six,
00:21eroina dell'originale Little Nightmares, ha già imparato tutto quello che c'è da sapere per
00:26affrontare le spaventose creature che vorrebbero trascinarlo con sé. In contrasto con gli spazi
00:31aperti dell'introduzione, questa fase ci ha riportato all'interno di sezioni claustrofobiche
00:35e oscure. Si respira una tensione incredibile nei corridoi di un ospedale, che dà molto
00:40più l'idea di un mattatoio dove si sono svolti esperimenti terribili.
00:50Figure che è difficile capire se siano umane popolano la struttura abbandonata su sedi a
00:55rotelle, sul pavimento, persino in piedi come i tanti manichini che una prima occhiata
00:59sembrano essere. Se gli arti sono finti, altri elementi come il torso o le mani sembrano
01:04spaventosamente veri, e nella semioscurità che avvolge l'ambiente è facile prenderli
01:09per minacce concrete o trasalire di fronte a un'ombra pronta ad aggredirci da un momento
01:13all'altro. Cosa che di fatto succede. Sarebbe stato troppo bello pensare di scamparla
01:18in una zona simile che tantissimi altri videogiochi in passato hanno sfruttato al loro meglio, e gli sviluppatori
01:23non si sono risparmiati grazie a un sound design ottimo e un pizzico di ispirazione tratta
01:28sia da Doctor Who sia da Alan Wake. I nemici che si muovono solo quando va via la luce ricordano
01:33gli angeli piangenti di Doctor Who. Armati della nostra fida torcia elettrica, dovremo
01:38quindi illuminare qualsiasi angolo buio in cui queste creature possono nascondersi e tenere
01:43a bada quelle che sono effettivamente vive. Questa è stata una delle parti migliori della
01:47demo, forte di un'atmosfera molto più coinvolgente rispetto al primo capitolo. Perfette sono le inquadrature
01:53i giochi di ombre e il brivido che proviamo è proprio quello che cerchiamo da un gioco
01:57horror privo di sparcimenti di sangue, ma non per questo meno di impatto. Little Nightmares
02:022 è un'esperienza più psicologica che fisica. Gioca tantissimo con l'ambientazione,
02:06lasciando a noi l'arduo compito di anticipare cosa succederà da lì a poco e difenderci al
02:11meglio delle nostre possibilità, mentre risolviamo i suoi tanti enigmi. Quando parliamo di difenderci
02:16poi, lo intendiamo davvero. Questo secondo capitolo ci permette di ingaggiare combattimenti contro
02:21nemici alla nostra portata, ad esempio mani che dal buio come piccoli alien, cercheranno
02:25di avvinghiarsi a lui. Quando è da solo Momo può impugnare tubi di metallo, martelli o altri
02:30eventuali oggetti contundenti che lo aiutino a rispondere alle minacce, mentre in compagnia di
02:35Six è probabile si possa passare all'armamentario pesante in casi davvero estremi. Alcune volte
02:40dovremo proteggere noi stessi e la nostra compagna mentre cerca di liberare la strada, tenendo lontani
02:45neanche più nemici assieme cercando nel contempo di sparazzarcene in modo definitivo. Questo
02:50aspetto in particolare e la cooperazione mettono in luce i passi avanti di Little Nightmares
02:542 rispetto al precedente. Six in particolare ci ha convinto perché agisce di volontà
02:59propria andando ad alleggerire diverse lungaggini che potrebbero occorrere nel caso di un particolare
03:04enigma. Ad esempio, per attivare l'ascensore era necessario inserire due fusibili negli appositi
03:09spazi, un compito che avremmo potuto gestire anche da soli, raddoppiando però il tempo utile
03:14a completarlo. L'intelligenza artificiale che gestisce Six ha invece fatto sì che, mentre
03:18noi gestivamo il primo fusibile, lei sganciasse il secondo dalla porta che avevamo tenuto aperta
03:23fino a quel momento e lo portasse con sé per aiutarci ad attivare l'ascensore. Un gesto
03:28all'apparenza banale che tuttavia ci ha molto sorpreso, avendo dato per scontato che dovessimo
03:33fare tutto da soli. Sembra invece che l'IA sia portata ad agire in autonomia a seconda
03:37del contesto per supportarci, dando l'idea di una cooperazione volta a sopravvivere.
03:42Ancora una volta, Little Nightmares 2 sorprende in positivo, presentandosi come un'esperienza
03:47migliorata sotto la maggior parte degli aspetti. La nostra gita nell'ospedale è stata breve
03:52ma sentita, ricca di ansia e tensione grazie alla scelta di introdurre nemici particolari,
03:56di poterci difendere in alcune occasioni, ma soprattutto di cooperare per raggiungere un
04:01obiettivo comune. Six è una compagna di cui non possiamo lamentarci, gestita da un'intelligenza
04:06artificiale volta ad alleggerirci quanto più possibile il compito di sopravvivere.
04:10Il sound design è ancora una volta uno dei maggior pregi del gioco, che, combinato alle
04:15inquadrature, regala un'eccezionale esperienza horror, quasi fosse un horror psicologico.
04:20Certo, le creature di incubo ci sono, ma a farla da padrone è il contesto che le circonda
04:24o una particolare caratteristica che va a pizzicare i nostri nervi come poche cose riuscirebbero
04:29a fare. Rimangono i legittimi dubbi sulla longevità del gioco e sulla chiarezza della storia,
04:34che potranno essere dissipati soltanto in fase di recensione. E voi, che ve ne pare
04:39di Little Nightmares 2? Con il gioco in uscita l'11 febbraio 2021 su PC e console manca ancora
04:45un po' di tempo, ma per non perdervi nessuna delle novità legate al titolo e al mondo dei
04:49videogiochi in generale, l'invito è come sempre quello di iscrivervi al canale YouTube
04:53e attivare le notifiche per non perdervi nessuno dei nostri contenuti. Noi ci diamo appuntamento
04:59al prossimo filmato, sempre qui su Multiplayer.it
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