00:00Little Nightmares 2 è il secondo capitolo della serie di Tarsier Studios, che passa
00:04dalle claustrofobiche atmosfere delle fauci alla dispersività di un mondo più aperto,
00:09fatto di natura selvaggia, e di una città abbandonata a se stessa. Qui gli orrori sono
00:13più forti che mai, amplificati dal misterioso ripetitore che soggioga gli abitanti.
00:19Protagonista è Mono, un ragazzino che cela il volto dietro una maschera di carta per
00:23difendersi dal mondo e da chiunque voglia vederlo fallire. Ad accompagnarlo la ben nota
00:276, in un viaggio in bilico tra prequel e sequel che, solo alla fine, se avete imparato a cogliere
00:33i dettagli, rivelerà la sua natura. Ecco il nostro giudizio dopo aver provato la versione
00:37PS4 in retrocompatibilità su PS5.
00:49Little Nightmares 2 parla senza l'uso delle parole. Gioca sulle immagini e sulle suggestioni,
00:55plasma le nostre percezioni consapevole di essere sempre in controllo. Si presenta criptico
00:59perché spinge a guardare e cogliere i dettagli che sono stati sotto i nostri occhi fin dall'inizio,
01:04ma appunto abbiamo soltanto visto, mai guardato davvero. Invita a procedere con calma, prendersi
01:10il proprio tempo e sfogliare i diversi sottotesti di cui si compone il suo mondo distorto, eppure
01:15incredibilmente comunicativo. La narrazione va estrapolata pezzo dopo pezzo, livello dopo
01:20livello, persino partita dopo partita. Ne abbiamo avuto conferma quando ci siamo resi
01:24conto di avere accumulato 22 ore di gioco complessive su un'esperienza che si aggira intorno alle
01:29sei e mezza. La prima volta siamo rimasti stupiti dalla conclusione, con un senso di incompletezza
01:35e persino delusione di fronte al suo ermetismo. Poi l'abbiamo giocato una seconda volta con
01:39più calma, una terza e persino una quarta, scoprendo pian piano qualcosa di più fino a
01:44coglierlo nella sua interezza. Abbiamo compreso il tema dell'evasione anche dalla realtà
01:49quale punto centrale della sua narrativa, e ci siamo riusciti accettando che fosse il
01:53gioco a dettarci i ritmi senza imporre i nostri. Il viaggio di Mono SX è una costante allegoria,
01:59un racconto criptico che potrebbe non trovare il favore di tutti, ma che rimane fedele alle
02:03basi gettate in precedenza.
02:05A livello di gameplay viene introdotta la meccanica cooperativa. Livelli diversi, più vari e più
02:10spaziosi, richiedono una certa collaborazione per uscirne indenni. Qui interviene ancora
02:15una volta il personaggio di SX, guidato dall'intelligenza artificiale per fare da spalla a Mono durante
02:20l'avventura. La ragazzina dall'impermeabile giallo è limitata e scriptata nelle proprie
02:25azioni, ma si occupa di interventi mirati, che non mettono in luce eventuali discordanze
02:29e spezzano la sospensione di incredulità. Per movimentare le cose, anche per aumentare
02:33il senso di impotenza di Mono, viene offerta la possibilità di difendersi sfruttando alcuni
02:38oggetti dell'ambiente. Un martello, un tubo di metallo, ma anche un mestolo. Trattandosi
02:42di oggetti destinati a persona di stazza ben diversa da quella di Mono, l'utilizzo
02:46è lento e faticoso, richiede prontezza di riflessi e capacità decisionale perché un
02:51solo colpo basta ucciderci. Pur avendo una lieve componente di trial and error, i combattimenti
02:56offrono un minimo di margine per recuperare ad alcuni errori. Non vale con tutti i nemici,
03:01ma di nuovo si torna al concetto di eterna inferiorità rispetto al mondo di gioco e alla necessità
03:05di anticiparlo, se si vuole quantomeno sopravvivere. Affare d'ostacolo negli scontri e in alcune
03:11sezioni più concitate è soprattutto la percezione della profondità. A volte è difficile determinare
03:16la posizione di Mono rispetto all'arma che deve impugnare o al pertugio in cui deve infilarsi
03:20per sfuggire alla creatura di turno. Negli inseguimenti basta una minima esitazione per
03:24essere catturati e uccisi. Il checkpoint è sempre dietro l'angolo, ma Tarsier Studios deve
03:29ancora limare un po' il bilanciamento.
03:31La maggiore ampiezza e diversità delle ambientazioni permette un altrettanto variegato approccio
03:36nel mettere alla prova il nostro intuito negli enigmi. Più smaliziati del capitolo originale,
03:40in alcuni casi comprendono una situazione di pericolo, mentre in altri sono dei piccoli
03:45puzzle che sfruttano gli elementi circostanti per costruirsi. Non mettono mai un vero e proprio
03:49blocco alla prosecuzione dell'avventura, e a volte sarà la stessa Six con uno sguardo
03:53a imbeccarci su cosa fare. Il level design si distribuisce tra una ricercata verticalità e situazioni
03:59con i piedi per terra in grado di alternarsi in maniera fluida. Difficile percepire una
04:03forzatura nel percorso intrapreso da Mono e Six, perché sfruttano ogni cosa l'ambiente
04:08abbia da offrire. A livello tecnico e artistico, la resa finale è ottima, con scorci da incubo
04:13valorizzati da un comparto sonoro sempre di alto livello, perfetto per generare picchi di
04:17tensione. Il design stesso dei mostri si adatta ai singoli livelli, presentando boss differenti
04:22in grado di inquietare ciascuno a modo proprio. La versione next-gen arriverà in futuro, tuttavia
04:27c'è ben poco da recriminare a quella PS4 in retrocompatibilità. L'unica vera critica è un
04:32leggero ritardo nell'esecuzione dei comandi, una sbavatura che non rovina il gioco nel complesso,
04:37lasciando l'esperienza molto godibile. Little Nightmares 2 è la prova che Tarsier Studios ha
04:42mosso piccoli ma significativi passi avanti nello sviluppo della propria serie. Non ha usato troppo
04:48con questo secondo capitolo, ma non si possono negare le differenze, a cominciare dalla cooperazione
04:53e l'introduzione di brevi combattimenti per animare l'azione. Sorretto ancora una volta da una storia
04:58criptica e da un comparto artistico ispirato in termini estetici ed efficaci sotto il profilo
05:02del sound design, Little Nightmares 2 spiana la strada a una crescita ancora più sentita in futuro.
05:08Nel frattempo gli incubi sono di nuovo reali e tocca a noi affrontarli, in una disperata e forse
05:13inutile evasione da una realtà che non smette mai di seguirci. Voi cosa ne pensate? Vi tufferete
05:19nel mondo di Little Nightmares 2 già dall'undici febbraio? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto
05:24e se avete trovato questo video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro
05:28lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina, per
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05:37interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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