00:09Bleeding Edge, esperimento multiplayer di Ninja Theory, arriva in beta. Ecco le
00:14impressioni del nostro Emanuele Gregori dopo una prova lunga un weekend.
00:24Dopo un lungo e poco ispirato tutorial, Bleeding Edge ci butta subito nella
00:29mischia, proponendo solo ed esclusivamente la possibilità di combattere senza alcun
00:33tipo di filtro partita, da soli o in compagnia di altri amici. La gestione degli inviti passa
00:38sempre dall'app Xbox, che per quanto stia migliorando a vista d'occhio, non riesce
00:43ancora ad essere sufficientemente reattiva. Nonostante questo, quando si riesce finalmente
00:47a creare un gruppo, difficilmente lo si perde. D'altronde tutte le ore della nostra prova
00:52hanno messo in luce un headcode stellare, che ad oggi appare miracoloso in quanto reattività,
00:57velocità e assenza di lag. Una volta trovata la partita, si passa alla scelta dei quattro
01:02eroi da inserire in squadra. Non è possibile scegliere più di un eroe della stessa tipologia.
01:08Eroi di attacco, supporto e tank vanno a formare un cast di undici personaggi, ognuno caratterizzato
01:14in maniera straordinaria. Dopo la fase di preparazione del team, ci si può lanciare
01:19in due diverse modalità. La prima è una classica modalità di controllo ad obiettivi, che però
01:24inserisce nell'equazione lo spegnimento e l'accensione a intervalli regolari degli
01:28obiettivi da controllare. La seconda è più simile all'azzardo di Destiny ed è divisa
01:33in fasi. Prima si devono distruggere alcune casse sul terreno di gioco che contengono
01:37delle celle di energia, poi si deve scaricare questa energia in punti specifici della mappa.
01:42In entrambe le fasi ci si continua a picchiare senza tregua. La scelta di inserire obiettivi
01:48che si attivano e disattivano a tempo aumenta a dismisura la quantità di lotte in gruppo.
01:52Inoltre la consapevolezza che ogni uccisione porta punti alla propria squadra spinge sempre
01:57all'aggressività.
02:04Per quanto riguarda gli eroi, l'impressione iniziale è molto positiva e ci si trova di fronte
02:10un cast davvero ben differenziato.
02:19Ogni combattente dispone di una sua mobilità, di un tasto per attivare lo spostamento veloce
02:24e di una serie di abilità. Oltre all'attacco base è possibile utilizzare abilità dalla
02:29natura profondamente diversa. Per esempio con El Bastardo, forse uno dei personaggi attualmente
02:35più forti e meno bilanciati, ci si trova a comando di una macchina di morte armata di
02:39un doppio macete. Tramite l'attacco normale è possibile effettuare una combo che, sebbene
02:44assestata, è in grado di stordire l'avversario e atterrarlo. Inoltre è in grado di effettuare
02:49un salto con schianto per raggiungere velocemente un avversario, oppure di lanciarsi in una piruetta
02:54mortale con i suoi macete. Può anche sfruttare il sangue raccolto dai suoi nemici per recuperare
02:59una certa percentuale di vita temporaneamente.
03:02Totalmente diverso appare un personaggio come Zero Cool, che è in grado di lanciare costantemente
03:07cure e propri compagni, utilizzare una pistola per provocare danni, piazzare un muro sul campo
03:12di battaglia per qualche secondo o anche richiamare un robottino accessorio per sé o per un compagno,
03:17che aumenta il volume di fuoco o i danni effettuati.
03:20A concludere le particolarità di ogni personaggio ci pensa la classica Ultimate, una tecnica speciale
03:26che è possibile utilizzare solo al riempimento di un indicatore e che è solitamente in grado
03:31di cambiare da sola le sorti della battaglia. È possibile scegliere tra due diverse mosse per
03:36ogni personaggio e attualmente ci sono sembrate quelle meno ispirate del pacchetto.
03:40A concludere le azioni disponibili in gioco ci pensano un menu dedicato all'addestramento,
03:45le classiche opzioni di gioco e l'officina dedicata alla personalizzazione. Questa è
03:50divisa in estetica e funzionale alle partite.
03:53Oltre al livello generale dell'account esiste infatti una progressione per ogni singolo eroe.
03:58Salire di livello significa sbloccare le rispettive mod, che tornano utili per creare delle build
04:03personalizzate con le quali modificare i propri eroi in base alle esigenze. Percentuali maggiori
04:08di recupero vita, di velocità o di danno sono solo alcune delle caratteristiche applicabili.
04:13Se è vero che questi elementi rischiano di minare il bilanciamento del gioco, è altrettanto
04:17vero che ne aumentano la personalizzazione.
04:20Bleeding Edge sprizza stile e carattere da ogni pixel. Il design di ogni personaggio è talmente
04:26caratteristico e originale da lasciare a bocca aperta, così come la morfologia delle mappe,
04:31articolate ma facilmente riconoscibili. A rendere l'idea della cura riposta nella realizzazione
04:37degli eroi ci pensa anche solo il loro nome, ognuno scritto con un logo, un fonte e uno
04:41stile totalmente differente. Il lato artistico compensa quindi a un comparto tecnico generale
04:47non proprio strabiliante.
04:55Bleeding Edge ci ha convinto, il lavoro di Ninja Theory è sempre divertente e soprattutto
05:00a stile e carattere da vendere.
05:05Grazie a tutti, grazie a tutti, grazie a tutti, grazie a tutti.
05:19Grazie a tutti, grazie a tutti.
05:19Grazie a tutti.
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